Скачки частоты ядра видеокарты

Обновлено: 21.11.2024

*ИСПРАВЛЕНО*: открыл карту, заменил термопасту. Теперь все проблемы ушли. Мой графический процессор перегревался, 60 градусов были ложными показаниями системы.

Игровой Msi Rx480 x 8 ГБ

Flarex 16 гигабайт оперативной памяти 3200 МГц

Материнская плата Gigabyte B350 Gaming 3

Блок питания Seasonic 520 Вт

Пользуюсь этой видеокартой уже год. До сих пор серьезных проблем не было. Недавно я получил новый жесткий диск, поэтому я установил новую копию Windows и выбросил свой старый жесткий диск. Установил все необходимые драйвера и т. д., но проблема в том, что тактовая частота моего графического процессора постоянно растет и падает во время игры. Он никогда больше не остается стабильным на своих 1303 МГц. Я пытался исправить это, подняв предел мощности + 50, увеличив напряжение, но безрезультатно. она продолжает снижаться до 900 МГц. я установил чистую установку, используя как ddu, так и amdclean install. Начисто установил следующие драйвера: 18.3.3, 18.3.1, 18.2.1, 18.2.2, 17.7.2, но проблема осталась. Температура графического процессора обычно составляет около 60-65 градусов по Цельсию. Никогда не было этой проблемы при моей предыдущей установке Windows. Раньше он оставался заблокированным на частоте 1303 МГц под нагрузкой. Но теперь, поскольку он постоянно меняется, у меня сильное заикание, колебания частоты кадров, микрозависания.

Как решить мою проблему?

Он колеблется, когда потребляемая мощность графического процессора превышает 130 Вт или так было вчера, а теперь колеблется на уровне 90 Вт. Проверил на старом hdd, сейчас на нем такая же проблема.

Кажется, GPU изо всех сил старается достичь 60c. Всякий раз, когда он превышает 58c, GPU начинает снижать частоту. Кроме того, я пытался разогнать, и чем выше я повышаю напряжение, тем больше становятся колебания мощности, например, от 150 Вт до 60 Вт. Купил новый блок питания, проблема осталась. Итак, вчера я установил игровое приложение msi и использовал режим oc, он заставил мои часы оставаться на частоте 1303 МГц, а частота кадров упала до 20 кадров в секунду со 120 кадров в секунду в pubg. Сегодня я запустил свой компьютер очень раздраженным, отсоединил провод hdmi от графического процессора, когда компьютер был включен, и несколько раз нажал кнопку сброса, и вот! мой графический процессор теперь остается заблокированным на частоте 1303 МГц, а мощность также полностью стабильна, например, около 140-160 Вт в зависимости от нагрузки. Фпс вроде тоже хороший. Gpu по-прежнему нацелен на 60c, а вентиляторы перегружаются, когда он пересекает 60c. Не знаю, что я сделал, но проблема, кажется, несколько исправлена. Буду тестировать дальше с тяжелым разгоном.

Похоже, стабильная работа была временной. Я заметил одну вещь: чем выше температура, тем сильнее падают часы, например: при 62°C они колеблются в диапазоне 1100–1303 МГц, а при 65°C — в диапазоне 800–1303 МГц.

Джейкоб Тувинер

В спецификации графического процессора, я уверен, вы ее видели, там куча цифр, верно?

Название графического процессора, тактовая частота ядра, объем встроенной видеопамяти и, наконец, тактовая частота видеопамяти.

Но насколько важны ваши часы памяти? А как насчет тактовой частоты ядра вашего графического процессора?

Частоты памяти вашего графического процессора на самом деле почти так же важны, как и часы вашего ядра, если не важнее.

В следующей статье мы расскажем, насколько важна тактовая частота памяти графического процессора для игр, чтобы вы могли принять более взвешенное решение.

Объяснение тактовой частоты памяти

Память или VRAM на вашем графическом процессоре используется для временного хранения ресурсов, таких как текстуры, которые используются в любой игре, в которую вы можете играть.

Это означает, что наличие более быстрой видеопамяти позволяет вашей видеокарте быстрее обрабатывать эти ресурсы, а наличие большего объема видеопамяти позволяет хранить больше ресурсов.

Таким образом, более высокая тактовая частота видеопамяти может значительно ускорить рендеринг ваших игр.

Разгон также может сильно повлиять на производительность вашей видеокарты, и, как и в случае с частотой ядра, вы можете разогнать память графического процессора.

Мы всегда предлагаем разгон, чтобы добиться максимальной производительности ваших компонентов.

В чем разница между тактовой частотой памяти и тактовой частотой ядра графического процессора?

Часы памяти – это частота видеопамяти графического процессора, а частота ядра – скорость чипа графического процессора. Вы можете сравнить тактовую частоту ядра графического процессора с тактовой частотой процессора и тактовой частотой оперативной памяти игрового ПК. Обычно тактовая частота ядра влияет на игровую производительность сильнее, чем тактовая частота памяти.

Влияет ли тактовая частота памяти на FPS?

Ну, я даже не знаю, что вам здесь сказать.

Шучу, конечно.

Подводя итог, я не могу дать однозначного ответа на вопрос, влияет ли тактовая частота памяти графического процессора на FPS в играх.

При выборе графического процессора вы, конечно же, захотите сравнить чистую производительность каждой отдельной видеокарты и модели видеокарты.

Одна вещь, которая различается между моделями сторонних производителей, — это часы памяти. Частота ядра также может варьироваться, но мы рассмотрим ее в другом месте.

Большинство людей, как правило, обращают внимание только на тактовую частоту ядра, чтобы понять, какой FPS им следует ожидать в играх, но влияет ли на это частота памяти?

Условно говоря, если бы вы разогнали тактовую частоту памяти графического процессора, в большинстве случаев это дало бы очень небольшой прирост производительности, он варьируется от игры к игре.

Некоторые игры выигрывают от частоты видеопамяти гораздо больше, чем другие, а те, похоже, не так ценят ее.

Таким образом, частота памяти графического процессора может влиять на FPS, будь то на 1% или на 10%, это просто зависит от того, в какую игру вы играете.

Объяснение тактовой частоты ядра

Что очень важно для FPS, так это фактическая тактовая частота графического процессора.

Это будет самое бесценное число, которое вы найдете на своей видеокарте, потому что чем больше, тем лучше.

Как правило, чем выше тактовая частота вашего ядра, тем выше частота кадров в секунду в играх, но это применимо только при сравнении того же типа видеокарты с другой моделью (например, 2080 FE и 2080 ROG Strix), поскольку разные карты имеют различное количество компонентов и структуру сборки.

Тактовая частота ядра графического процессора показывает, насколько быстро ваш графический процессор может обрабатывать графику. Таким образом, разгон ядра графического процессора всегда будет напрямую влиять на FPS, который вы получаете в играх.

Однако тактовая частота памяти, как мы объясняли ранее, является мерой того, насколько быстро встроенная память вашей видеокарты может хранить и повторно развертывать ресурсы, такие как текстуры, в игровом мире.

Увеличение этой тактовой частоты повысит эффективность видеопамяти при обработке игровых ресурсов, хранящихся в ней, что сделает вашу игру более плавной, но в большинстве случаев не слишком сильно улучшит FPS.

Имеет ли значение Boost Clock?

Увеличение частоты может показаться не таким уж важным, но для тех, кто планирует оставить свою видеокарту на базовых настройках, это может стать ключевым фактором при выборе следующей карты.

Что такое тактовая частота?

Ну, тактовая частота Boost похожа на турбо-скорость, установленную производителем, когда ваша видеокарта выполняет большую нагрузку.

Это означает, что когда ваш графический процессор интенсивно работает, он может увеличить свою частоту на 100 или 200 МГц, чтобы немного увеличить производительность при большой нагрузке.

При отсутствии разгона тактовая частота в режиме Boost будет чрезвычайно важна для вашей видеокарты, поскольку это будет максимально возможная тактовая частота, которую может достичь ваша карта. Чем выше эта тактовая частота, тем выше производительность (более высокий FPS), которую вы можете ожидать.

Однако, если вы планируете разгон, вы можете полностью игнорировать тактовую частоту вашей видеокарты. Разгон изменяет базовую тактовую частоту ядра графического процессора, фактически делая тактовую частоту разгона бесполезной, поскольку базовая тактовая частота может ее обогнать.

Ваша частота разгона не масштабируется при разгоне.

Тест тактовой частоты графического процессора и утилиты

Если у вас уже есть видеокарта, поиск и тестирование производительности графического процессора может быть полезной задачей при обновлении. Такие инструменты, как UserBenchmark и 3DMark, могут проверить производительность вашей видеокарты, оценить ее и сравнить с другими аналогичными или более мощными графическими процессорами.

UserBenchmark проверит все компоненты вашего компьютера и оценит их в процентильном диапазоне, поскольку он напрямую сравнивает ваше устройство с другими протестированными устройствами той же модели. Он оценивает его на основе производительности по сравнению с самым низким полученным тестом и самым высоким полученным тестом.

Это отличный способ сравнить то, что у вас есть, с тем, что вы могли бы иметь.

3DMark, с другой стороны, намного более интенсивный тест. 3DMark максимально нагружает вашу карту и просто надеется, что она заработает. Большинство современных карт могут по крайней мере дойти до конца теста, независимо от того, насколько низок результат.

В отличие от UserBenchmark, 3DMark не сравнивает вашу оценку сразу с результатами других тестовых карт, вы должны сделать это самостоятельно. Однако 3DMark дает пользователю лучшее представление об игровой производительности.

3DMark также предлагает платные услуги, которые позволяют вам использовать больше тестов, чтобы получить более обоснованное представление о том, на что способна ваша видеокарта. Он также доступен для Windows, Android и iOS.

Вы также можете попробовать использовать инструмент мониторинга графического процессора, такой как GPU-Z, чтобы правильно отслеживать температуру и тактовую частоту.

Что касается оверклокеров, MSI Afterburner — это универсальное решение для всех ваших потребностей в разгоне (с точки зрения графического процессора). Он довольно прост в использовании, и ваши настройки можно настроить практически для любой конфигурации, которая может вам понадобиться.

Я никогда не запускал кучу мониторов во время игры, поэтому я никогда не замечал, нормально это или нет. Но во время игры в ESO я замечаю, что частота ядра моего графического процессора прыгает повсюду. Я знаю, что во время простоя тактовые частоты ядра упадут до частоты простоя, но это выглядит немного по-другому. Это происходит от 1329, 1228, 11xx чего-то и повсюду между ними. Это просто какой-то тип динамического контроллера, использующий только необходимую мощность графического процессора? Или это признак того, что есть другие проблемы?

Извините за тупой вопрос, но я никогда не любил смотреть HW-мониторы во время игр, поэтому не знаю, нормально это или нет?

Использование Evga GTX 980

Комментарии

Легендарные сообщения участника Iselin: 16 726

У 980, как и у многих других графических процессоров Nvidia, начиная с (как я полагаю) 600-й серии, базовая тактовая частота и номинальная частота ядра Boost выражены как среднее значение.

Частота ядра — это абсолютная минимальная частота, на которой он будет работать, но тактовая частота ускорения выражается как среднее значение, и ее можно повышать в разы выше или ниже.

Алгоритм, используемый для этого динамического разгона, сложен и учитывает множество факторов, включая температуру чипа и памяти, энергопотребление, загрузку графического процессора, загрузку памяти и т. д.

Пока вы не видите числа ниже базовых часов, вы видите то, что должны видеть.

"Социальные сети дают легионам идиотов право говорить, хотя раньше они говорили только в баре после бокала вина, не нанося вреда сообществу. Но теперь они имеют такое же право говорить, как и лауреат Нобелевской премии. Это нашествие идиотов”

«Микротранзакции? В одиночной ролевой игре? Ты свихнулся?"
― CD PROJEKT RED

Если вы собираетесь смотреть цифры, обратите внимание на Temp.

Если графический процессор работает хорошо и у вас нет проблем в игре, не беспокойтесь об этом. Может быть, следить за температурой под нагрузкой в ​​течение нескольких часов. После этого выключите мониторинг и просто наслаждайтесь игрой.

С чуваком GTX 980 все будет в порядке.

Если он исправен, не чините его.

Да, единственная причина, по которой я начал смотреть на него, это то, что он начал немного пыхтеть в ESO вокруг роковой скалы. Но темпы по всем направлениям были в порядке, использовались только 3 ядра из 4 (8 виртуальных), память составляла около 20%, а на GPU почти не начислялись налоги. Возможно, это просто плохой портал именно в этой конкретной части игры.

Легендарные сообщения участника Vrika: 7 232

Существует динамический контроллер, который изменяет тактовую частоту графического процессора в зависимости от необходимости. Если вас беспокоят скачки тактовой частоты или вы чувствуете, что она работает неправильно, вы можете изменить режим управления питанием с

Панель управления Nvidia -> Управление параметрами 3D -> Режим управления питанием

EDIT: вы также можете изменить настройки только для одного приложения (ESO). Просто убедитесь, что с охлаждением все в порядке, если вы все время переключаете его на максимальную производительность / РЕДАКТИРОВАТЬ

Если вы считаете, что с картой возникла проблема, всегда лучше убедиться, что вы обновили драйверы графической карты до последней версии.

Легендарные сообщения участника Iselin: 16 726

Первоначально опубликовано ragz45
Да, единственная причина, по которой я начал смотреть на него, это то, что он начал немного пыхтеть в ESO вокруг скалы рока. Но темпы по всем направлениям были в порядке, использовались только 3 ядра из 4 (8 виртуальных), память составляла около 20%, а на GPU почти не начислялись налоги. Возможно, это просто плохой портал именно в этой части игры.

Во многих MMO есть части, которые привязаны к процессору, а не к графическому процессору. а затем происходит отставание сервера, скачкообразное соединение, которое может икать на любом узле. ММО плохо подходят для оценки производительности или проблем ЦП или ГП..

"Социальные сети дают легионам идиотов право говорить, хотя раньше они говорили только в баре после бокала вина, не нанося вреда сообществу. Но теперь они имеют такое же право говорить, как и лауреат Нобелевской премии. Это нашествие идиотов”

«Микротранзакции? В одиночной ролевой игре? Ты свихнулся?"
― CD PROJEKT RED

Технологии графических карт развивались семимильными шагами за последние несколько поколений, и каждое поколение приносило существенное улучшение не только в общей производительности карт, но и в предлагаемых ими функциях. Неудивительно, что и для Nvidia, и для AMD жизненно важно продолжать вводить новшества и продолжать развивать наборы функций своих карт и встроенных в них технологий, а также повышать производительность на протяжении поколений с каждой последующей линейкой видеокарт.

Nvidia GeForce RTX 3080 — одна из самых быстрых видеокарт с поддержкой трассировки лучей. Изображение: Nvidia

В наши дни повышение тактовой частоты стало основной функцией в индустрии аппаратного обеспечения ПК, поскольку эта технология поддерживается как видеокартами, так и процессорами. Изменение тактовой частоты компонента в связи с изменениями условий ПК может привести к значительному повышению производительности, а также эффективности этой части, что в конечном итоге обеспечивает гораздо лучшее взаимодействие с пользователем. Однако из-за быстрого прогресса в этой области стандартное поведение графических карт с ускорением было дополнительно улучшено и усовершенствовано с помощью таких технологий, как GPU Boost 4.0, которые выходят на передний план в 2020 году. Эти новые технологии были разработаны для максимизации производительности видеокарты. когда это необходимо, сохраняя при этом максимальную эффективность при более легких нагрузках.

Ускорение графического процессора

Так что же такое GPU Boost? Проще говоря, GPU Boost — это метод Nvidia для динамического повышения тактовой частоты видеокарт до тех пор, пока карты не достигнут заранее определенного предела мощности или температуры. Алгоритм ускорения графического процессора — это узкоспециализированный и условно осведомленный алгоритм, который за доли секунды изменяет большое количество параметров, чтобы поддерживать графическую карту на максимально возможной частоте усиления. Эта технология позволяет разгонять карту намного выше, чем рекламируемые «частоты ускорения», которые могут быть указаны на коробке или на странице продукта.

Функция GPU Boost позволяет карте максимально увеличить производительность за счет доступных ресурсов. Изображение: Nvidia

Прежде чем мы углубимся в механизм этой технологии, необходимо объяснить и различать несколько важных терминов.

Терминология

При покупке видеокарты средний потребитель может столкнуться с множеством цифр и запутанных терминологий, которые не имеют смысла или, что еще хуже, в конечном итоге противоречат друг другу и еще больше запутывают покупателя. Поэтому необходимо кратко рассмотреть, что означают различные термины, связанные с тактовой частотой, когда вы просматриваете страницу продукта.

  • Базовая тактовая частота. Базовая тактовая частота видеокарты (также иногда называемая «тактовой частотой ядра») — это минимальная заявленная частота работы графического процессора. В нормальных условиях тактовая частота графического процессора карты не упадет ниже этой тактовой частоты, если только условия не будут значительно изменены. Это число более важно для старых карт, но становится все менее и менее актуальным по мере того, как на передний план выходят технологии повышения.
  • Ускоренная тактовая частота: заявленная ускорительная тактовая частота карты — это максимальная тактовая частота, которую видеокарта может достичь в нормальных условиях до того, как будет активирована функция ускорения графического процессора. Это число тактовой частоты, как правило, немного выше, чем базовая частота, и карта использует большую часть своего бюджета мощности для достижения этого числа. Если карта не имеет термических ограничений, она будет достигать заявленных тактовых импульсов. Этот же параметр изменен в картах «Factory Overclocked» от партнеров AIB.
  • «Игровые часы». С выпуском новой архитектуры AMD RDNA на E3 2019 компания AMD также анонсировала новую концепцию, известную как игровые часы. Этот брендинг является эксклюзивным для видеокарт AMD на момент написания статьи и фактически дает название произвольным тактовым частотам, которые можно увидеть во время игр. По сути, игровые часы — это тактовая частота, которую видеокарта должна поддерживать во время игры, что обычно находится где-то между базовой тактовой частотой и ускоренной тактовой частотой для видеокарт AMD. Разгон карты напрямую влияет на эту конкретную тактовую частоту.

Механизм GPU Boost

GPU Boost — это интересная технология, весьма полезная для геймеров и не имеющая, так сказать, существенных недостатков. GPU Boost увеличивает эффективную тактовую частоту видеокарты даже за пределы рекламируемой частоты повышения, при условии, что определенные условия благоприятны. То, что делает GPU Boost, по сути, является разгоном, когда он увеличивает тактовую частоту графического процессора за пределы рекламируемой «тактовой частоты Boost».Это позволяет видеокарте автоматически выжимать больше производительности, и пользователю вообще не нужно ничего настраивать. Алгоритм по сути «умный» из-за того, что он может вносить изменения в различные параметры за доли секунды одновременно, чтобы поддерживать постоянную тактовую частоту на как можно более высоком уровне без риска сбоя или артефактов и т. д. С помощью GPU Boost графические карты работают на более высоких тактовых частотах, чем заявлено, что дает пользователю фактически разогнанную карту без необходимости какой-либо ручной настройки.

GPU Boost — это в основном торговая марка Nvidia, а у AMD есть что-то похожее, но работающее по-другому. В этой части контента мы сосредоточимся в основном на реализации GPU Boost от Nvidia. В своей линейке видеокарт Turing компания Nvidia представила четвертую итерацию GPU Boost под названием GPU Boost 4.0, которая позволяла пользователям вручную настраивать алгоритмы, используемые GPU Boost, по своему усмотрению. Это было невозможно с GPU Boost 3.0, поскольку эти алгоритмы были заблокированы внутри драйверов. С другой стороны, GPU Boost 4.0 позволяет пользователям вручную настраивать различные кривые для повышения производительности, что будет хорошей новостью для оверклокеров и энтузиастов.

GPU Boost 4.0 также добавил различные другие тонкие настройки, такие как область температуры, где были добавлены новые точки перегиба. В отличие от GPU Boost 3.0, где наблюдалось резкое и внезапное падение тактовой частоты повышения до базовой тактовой частоты при пересечении определенного температурного порога, теперь между двумя тактовыми частотами может быть несколько шагов. Это обеспечивает более высокий уровень детализации, что позволяет графическому процессору выжимать даже последнюю часть производительности даже в неблагоприятных условиях.

PU Boost 4.0 позволяет использовать дополнительные определяемые пользователем шаги между исходной тактовой частотой Boost и базовой тактовой частотой. Изображение: Nvidia

Разгон графических карт с помощью GPU Boost довольно прост, и в этом отношении мало что изменилось. Любое добавленное смещение к тактовой частоте ядра фактически применяется к «Boost Clock», и алгоритм GPU Boost пытается еще больше повысить максимальную тактовую частоту с аналогичным запасом. В этом отношении может значительно помочь увеличение ползунка Power Limit до максимума. Это делает стресс-тестирование разгона немного более сложным, поскольку пользователь должен следить за тактовой частотой, а также температурой, потребляемой мощностью и значениями напряжения, но наше подробное руководство по стресс-тестированию может помочь в этом процессе.

Условия для GPU Boost

Теперь, когда мы обсудили механизм, лежащий в основе самого GPU Boost, важно обсудить условия, которые должны быть выполнены, чтобы GPU Boost был эффективным. Существует большое количество условий, которые могут повлиять на конечную частоту, достигаемую с помощью GPU Boost, но есть три основных условия, которые оказывают наибольшее влияние на этот режим повышения.

Запас мощности

GPU Boost автоматически разгоняет карту при условии, что карта имеет достаточный запас мощности для обеспечения более высоких тактовых частот. Понятно, что более высокие тактовые частоты потребляют больше энергии от блока питания, поэтому чрезвычайно важно, чтобы видеокарте было достаточно мощности, чтобы GPU Boost мог работать должным образом. С большинством современных видеокарт Nvidia GPU Boost использует всю доступную мощность, которую он может использовать для максимально возможного увеличения тактовой частоты. Это делает запас мощности наиболее распространенным ограничивающим фактором алгоритма GPU Boost.

Ускорение графического процессора может сильно зависеть от ограничения мощности — Изображение: Nvidia

Простое увеличение ползунка «Ограничение мощности» до максимума в любом ПО для разгона может оказать большое влияние на конечные частоты, на которых работает видеокарта. Дополнительная мощность, предоставляемая карте, используется для еще большего повышения тактовой частоты, что свидетельствует о том, насколько алгоритм GPU Boost зависит от запаса мощности.

Напряжение

Система питания видеокарты должна обеспечивать дополнительное напряжение, необходимое для достижения и поддержания более высоких тактовых частот. Напряжение также напрямую влияет на температуру, поэтому оно также связано с тепловым запасом. Несмотря на это, существует жесткое ограничение на то, какое напряжение может использовать карта, и этот предел устанавливается BIOS карты. GPU Boost использует любой запас напряжения, чтобы попытаться поддерживать максимально возможную тактовую частоту.

Напряжение также влияет на конечную тактовую частоту. Изображение: Nvidia

Тепловой запас

Третье важное условие, которое необходимо выполнить для эффективной работы GPU Boost, — это наличие достаточного запаса тепла. GPU Boost чрезвычайно чувствителен к температуре графического процессора, поскольку он увеличивает и уменьшает тактовую частоту даже при малейших изменениях температуры. Важно поддерживать как можно более низкую температуру графического процессора, чтобы достичь максимальной тактовой частоты.

При температуре выше 75 градусов Цельсия тактовая частота начинает заметно снижаться, что может сказаться на производительности. Тактовая частота при этих температурах, скорее всего, будет выше, чем у Boost Clock, однако не стоит оставлять производительность без внимания. Таким образом, адекватная вентиляция корпуса и хорошая система охлаждения самого графического процессора могут существенно повлиять на тактовую частоту, достигаемую с помощью GPU Boost.

Boost Binning и Thermal Throttling

Интересное явление, присущее работе GPU Boost, известно как биннинг повышения. Мы знаем, что алгоритм GPU Boost быстро меняет тактовую частоту GPU в зависимости от различных факторов. Тактовая частота фактически изменяется блоками по 15 МГц каждый, и эти 15-мегагерцовые части тактовой частоты известны как интервалы повышения. Можно легко заметить, что значения GPU Boost будут отличаться друг от друга с коэффициентом 15 МГц в зависимости от мощности, напряжения и теплового запаса. Это означает, что изменение основных условий может снизить или увеличить тактовую частоту карты на 15 МГц за один раз.

Концепцию термического регулирования также интересно изучить с помощью функции GPU Boost. Графическая карта фактически не запускает тепловое регулирование, пока не достигнет заданного температурного предела, известного как Tjmax. Эта температура обычно соответствует где-то между 87-90 градусами Цельсия на ядре графического процессора, и это конкретное число определяется BIOS графического процессора. Когда ядро ​​графического процессора достигает заданной температуры, тактовые частоты будут постепенно снижаться, пока не упадут даже ниже базовой частоты. Это верный признак теплового дросселирования по сравнению с обычным биннингом наддува, который выполняется с помощью наддува графического процессора. Ключевое различие между тепловым регулированием и биннингом Boost заключается в том, что термическое регулирование происходит на уровне или ниже базовой частоты, а биннинг Boost изменяет максимальную тактовую частоту, которая достигается с помощью GPU Boost с использованием данных о температуре.

Недостатки

У этой технологии не так много недостатков, что само по себе является довольно смелым заявлением о функции видеокарты. GPU Boost позволяет карте автоматически увеличивать свою тактовую частоту без участия пользователя и раскрывает весь потенциал карты, обеспечивая дополнительную производительность без дополнительных затрат для пользователя. Тем не менее, если у вас есть видеокарта Nvidia с GPU Boost, следует помнить о нескольких вещах.

Из-за того, что карта использует весь выделенный ей бюджет мощности, показатели энергопотребления карты будут выше, чем могут показаться рекламируемые значения TBP или TGP. Кроме того, дополнительное напряжение и потребляемая мощность приведут к более высоким температурам из-за того, что карта автоматически разгоняется, используя доступный ей температурный запас. Температуры ни в коем случае не станут опасно высокими, потому что, как только температуры превысят определенный предел, напряжение и потребляемая мощность будут снижены, чтобы компенсировать дополнительный нагрев.

Потребляемая мощность может превысить заявленную мощность (320 Вт в случае RTX 3080) с GPU Boost — изображение: Techspot

Заключительные слова

Быстрый прогресс в технологиях графических карт привел к тому, что некоторые чрезвычайно впечатляющие функции стали доступны потребителям, и GPU Boost, безусловно, является одной из них. Функция Nvidia (и аналогичная функция AMD) позволяет видеокартам раскрыть свой максимальный потенциал без необходимости какого-либо вмешательства пользователя, чтобы обеспечить максимально возможную заводскую производительность. Эта функция почти полностью устраняет необходимость в ручном разгоне, поскольку на самом деле не так много места для ручной точной настройки из-за отличного управления GPU Boost.

В целом, GPU Boost — это отличная функция, которую мы хотели бы видеть все лучше и лучше благодаря усовершенствованию базового алгоритма этой технологии, который микроуправляет крошечными корректировками различных параметров для достижения максимально возможной производительности.

Читайте также: