Самая мощная видеокарта 2010 года

Обновлено: 04.07.2024

7 апреля 2010 г. Nvidia выпустила GeForce GTX 470 и GTX 480, первые карты на базе новой архитектуры Fermi под кодовым названием GF100; они были первыми графическими процессорами Nvidia, использующими 1 ГБ или более памяти GDDR5.

Что лучше: GTX или RTX?

Вердикт. RTX 2080 от Nvidia — это лучшая карта, использующая новые технологии и предлагающая лучшую и более быструю производительность, чем GTX 1080 Ti, и обычно по гораздо более низкой цене. Некоторые игры будут работать лучше с GTX 1080 Ti, но это преимущество не стоит сотен долларов.

Может ли видеокарта прослужить 10 лет?

Прослужит ли GPU 10 лет? Абсолютно. Если вы играете в одну и ту же игру в течение десяти лет, то нет никаких причин, по которым та же видеокарта не сможет продолжать играть в эту игру и тогда, когда она была выпущена. Однако они могут прослужить несколько лет, особенно если вы купите самый мощный из доступных графических процессоров.

Какой GPU был самым быстрым в 2010 году?

Альтернативы по этой цене на самом деле нет. Radeon HD 5870 — самая быстрая видеокарта с 1 ядром.

Какая видеокарта была лучшей в 2011 году?

Лучшие видеокарты по соотношению цена/качество: декабрь 2011 г. (Рождественское руководство покупателя)

$479 GeForce GTX 580 1536 МБ
3Dmark Vantage P Score
24426
GeForce GTX 580 представляет новейшее графическое семейство Fermi от NVIDIA. Значительное улучшение обеспечивает существенное повышение производительности.

Подходит ли GeForce GTX 1650 для игр?

Игровые ноутбуки GeForce GTX 1650 оснащены революционной графической производительностью отмеченной наградами архитектуры NVIDIA Turing™. Благодаря производительности, которая в два раза выше, чем у GeForce GTX 950M, и до 70 % выше, чем у GTX 1050, это суперзарядка для самых популярных современных игр, и даже быстрее с современными играми.

Что означает GTX?

GTX означает подкладку Gore-Tex. Вы также можете увидеть V или GV при совершении покупок. Буква V означает подошву Vibram, а буква GV — подкладку Gore-Tex с подошвой Vibram.

GTX 1650 устарела?

Заключение. Учитывая все обстоятельства, мы должны сказать, что нет, GTX 1650 просто не стоит покупать, пока есть графические процессоры Radeon, которые предлагают лучшее соотношение цены и качества. Это неплохой графический процессор, но практически нет причин предпочесть его более мощному RX 570.

Как долго работает графический процессор Nvidia?

Сколько в среднем работает видеокарта? Хотя некоторые пользователи владеют графическими картами, которые прослужили более 5 лет, в среднем они обычно служат не менее 3-5 лет. Однако есть и пользователи, чья карта умерла менее чем через 3 года.

Какая видеокарта была лучшей в 2009 году?

ATi Radeon 5970
ATi Radeon 5970 (2009 г.) В 2009 г. ATi Radeon 5970, обладающая вычислительной мощностью 4640 ГФлопс, была представлена ​​как самая быстрая в мире видеокарта, переломив ситуацию в пользу ATi.

GeForce GTX 580 от Nvidia получает корону «Самая быстрая в мире», опережая жесткую конкуренцию и, что, возможно, более важно, обновляя архитектуру графического процессора Fermi.


Гонка вооружений Nvidia и AMD в области графических процессоров не ослабевает, и прозвище «самый быстрый в мире» висит на волоске. Последним залпом стала новейшая флагманская видеокарта Nvidia, GeForce GTX 580. При цене 500 долларов (по состоянию на 9 ноября 2010 г.) эта карта находится в верхних эшелонах рынка графических карт, нацеленных прямо на энтузиастов, которые не потерпят ничего, кроме лучшего.

Сказка о двух картах

Несколько месяцев назад Nvidia выпустила свою флагманскую видеокарту GeForce GTX 480. Она была построена на новой архитектуре Nvidia Fermi и стала их первой видеокартой с поддержкой DirectX 11. И это был настоящий зверь: сочетание невероятной производительности и температуры, которые обычно возглавляли графики производительности, но в конечном итоге споткнулись в свете хорошо зарекомендовавшего себя конкурента AMD DirectX 11.

Выпустив GeForce GTX 580, Nvidia буквально вернулась к чертежной доске. Графический процессор внутри GTX 480 был переработан с уровня транзисторов, поскольку Nvidia работала над устранением некоторых проблем с питанием и температурой, которые мешали карте. В результате GTX 580 работает тише, холоднее и относительно энергоэффективнее своего предшественника.

Проверка Ферми

Мы сравнили GeForce GTX 580 с ее предшественницей GTX 480, а также с AMD Radeon HD 5870 и HD 5970. Примечание о Radeon HD 5970: хотя это одна видеокарта, на самом деле это пара графических процессоров, зажатых между собой. вместе. Мы решили включить его, поскольку он представляет собой самое лучшее, что может предложить AMD.

Синтетические тесты не обязательно являются барометром реальной производительности, но они удобны для получения четкого представления о том, как работают карты.Это особенно верно для теста Unigine Heaven. Этот напряженный тест DirectX 11 перегружен сценами с тяжелой геометрией и тесселяцией — хлебом с маслом архитектуры Fermi. GTX 580 уверенно лидирует, обгоняя даже HD 5970 с ее мощной мускулатурой.

В то время как Radeon HD 5970 возвращается в лидеры в тесте 3DMark Vantage, она ненамного опережает его — 7 % в режиме Extreme. Неплохой показатель для GTX 580 с одним GPU.

Наши игровые тесты показали то же самое. Radeon HD 5970 с двумя графическими процессорами сохраняет почти постоянное лидерство, а GTX 580 наступает ему на пятки. Результаты демо-версии Dirt 2 были здесь выдающимися: Nvidia GTX 580 опережала Radeon HD 5870 на целых 80 %. Она сохраняла устойчивое преимущество над Radeon HD 5970 до 40 %.

С большой мощностью приходит большая эффективность

Главные недостатки GTX 480 заключаются в непомерных энергопотреблениях, и Nvidia приложила немало усилий, чтобы исправить эту проблему. AMD Radeon HD 5870 (что неудивительно) наименее требовательна из рассмотренных нами карт, но GTX 580 удалось снизить энергопотребление своего предшественника на 20 Вт в режиме ожидания и при полной нагрузке.

Улучшение заметно, если принять во внимание производительность на ватт. Radeon HD 5970 лидирует как самая эффективная карта, но GTX 580 значительно превосходит своего предшественника, обгоняя даже почтенную Radeon HD 5870.

Ферми, все сделано правильно

Nvidia опоздала с игрой DirectX 11, и GTX 480 в конечном итоге не произвела большого фурора. Но дополнительные шесть месяцев в пресловутом сарае для инструментов превратились в настоящий экспонат. GeForce GTX 580 — это все, чем должна была быть GTX 480, но она по-прежнему обременена некоторыми из тех же проблем. Для технологии AMD Eyefinity до сих пор нет ответа — если вы хотите использовать три (или более) монитора, вам все равно придется приобрести вторую GTX 580. В GTX 580 также отсутствует разъем DisplayPort, предлагая пару разъемов DVI. и порт mini-HDMI вместо этого — карты AMD предлагают полную гамму.

Не говоря уже о проблемах с DisplayPort, Nvidia добилась впечатляющих результатов. Неповоротливый титан был перекован, и в нем появился компонент, превосходящий конкурентов, и получивший хваленое прозвище «самый быстрый в мире».

Вы помните первую карту, которая познакомила вас с 3D-играми? Как насчет лучшего ускорителя, который у вас когда-либо был? Отправьтесь вместе с нами в путешествие по переулку памяти, когда мы расскажем о 23 самых мощных графических платах соответствующих эпох.

Страница 1

Познакомьтесь с легендарными видеокартами

Можете ли вы вспомнить графические движки, которые мы считаем достойными уважения как обладатели титула своего времени? Мы подумали, что было бы интересно пройтись по переулку памяти и рассказать о самых мощных графических процессорах. Мы начнем с 1996 года с одного пиксельного конвейера и доберемся до наших дней с современными монстрами, способными обрабатывать более 3000 операций пиксельного шейдера за такт!

Март 1996 г.: 3dfx Voodoo1

Первым совершенным ускорителем был оригинальный Voodoo от 3dfx. С тактовой частотой ядра / памяти 50 МГц и 4 МБ ОЗУ этот продукт, предназначенный только для 3D, необходимо было использовать в тандеме с 2D-графической картой, поскольку он не мог запускать Windows самостоятельно. Несмотря на этот недостаток, частота смены кадров в 3D превосходит любой другой продукт на рынке, легко превзойдя чипсеты S3 Virge, ATI Rage II и Rendition Verite 1000.

Конец 1997 года: Nvidia Riva 128

После более чем года бесспорного превосходства 3dfx наконец была узурпирована начинающей компанией Nvidia и ее новым 3D-акселератором Riva 128. С тактовой частотой ядра/памяти 100 МГц и 4 МБ SGRAM Riva 128, вероятно, был первым реальным конкурентом набора микросхем Voodoo. Хотя этот графический движок не мог работать с популярным проприетарным API Glide от 3dfx, он хорошо работал с интерфейсом приложения Microsoft DirectX 5.

Февраль 1998 г.: 3dfx Voodoo2

Благодаря ядру с частотой 90 МГц и оперативной памяти EDO объемом до 12 МБ на частоте 100 МГц набор микросхем Voodoo2 вернул себе титул чемпиона среди 3dfx, увеличив производительность вычислений полигонов примерно в три раза по сравнению с оригинальным Voodoo. Это был не только самый быстрый доступный продукт, но и новые функции, такие как сглаживание краев и чередование строк сканирования (SLI) — технология, которая позволяла использовать две видеокарты в тандеме для максимальной производительности.

Середина 1998 года: Nvidia Riva TNT

TNT появился в 1998 году с двумя пиксельными конвейерами и тактовой частотой ядра 90 МГц. В то время как две карты Voodoo2 в SLI по-прежнему обеспечивали наилучшую графическую производительность, когда дело дошло до одной карты, Riva TNT от Nvidia с 4 МБ ОЗУ часто была самым быстрым решением. Несмотря на то, что 3dfx по-прежнему пользовалась огромной популярностью и мощной поддержкой собственного Glide API, DirectX продолжал набирать популярность среди разработчиков. Rage 128 от ATI составил хорошую конкуренцию Riva TNT, но опоздал на вечеринку в декабре 1998 года.В то время ATI не считалась серьезным соперником для энтузиастов, поскольку сосредоточилась на партнерских отношениях с системными интеграторами, а не на розничной торговле.

Май 1999 г.: Nvidia TNT 2 Ultra

Поступив в розничную продажу в мае 1999 года, Nvidia TNT2 развеяла все сомнения относительно способности Nvidia оказывать давление на 3dfx. Благодаря двум пиксельным конвейерам, тактовой частоте ядра 150 МГц и 32 МБ видеопамяти TNT2 превзошел все ожидания в приложениях DirectX и OpenGL, значение которых постоянно росло по сравнению с Glide. Вскоре появился Voodoo3 с высокой производительностью, но существенными ограничениями: 16-битный цвет, отсутствие поддержки текстурирования AGP и отсутствие поддержки OpenGL.

Август 1999 г.: Nvidia GeForce 256

Исходная карта GeForce 256 с SDR RAM была мощной, но именно DDR-версия этой карты закрепила за Nvidia статус лидера рынка и забила гвоздь в гроб 3dfx. Обладая аппаратным ускорением преобразования и освещения, это был первый графический чипсет, получивший название Graphics Processing Unit или GPU. С тактовой частотой ядра 150 МГц и 32 МБ памяти DDR со скоростью 300 МТ/с GeForce легко побеждает конкурентов ATI Rage Fury MAXX и Voodoo3 3500.

Апрель 2000 г.: Nvidia GeForce 2 GTS

Благодаря четырем пиксельным конвейерам, способным отрисовывать два тексела за проход, тактовой частоте ядра 200 МГц и 32 МБ памяти DDR со скоростью 666 МТ/с, GeForce 2 GTS доминировала в конкурентной борьбе. Несколько месяцев спустя ATI представила свою Radeon 256, но GeForce 2 постоянно превосходила ее в 16-битном цветовом режиме, современном стандарте того времени. Примечательно, что Radeon иногда демонстрировала преимущество в 32-битном цветовом режиме, но в то время это редко использовалось из-за влияния на производительность, а GeForce считалась более быстрой картой. Тем не менее, это был первый раз, когда ATI выступила в качестве основного конкурента Nvidia. Voodoo5 5500 от 3dfx, в котором не было аппаратного ускорения TnL, остался далеко позади. Вскоре после этого компания объявила о банкротстве, и Nvidia выкупила ее активы.

Февраль 2001 г.: Nvidia GeForce 3

Появление GeForce 3 ознаменовало начало поколения DirectX 8 и использования программируемых вершинных и пиксельных шейдеров. Первоначальная GeForce 3 была оснащена 64 МБ оперативной памяти DDR 460 МГц и четырьмя пиксельными шейдерами, работающими на частоте 200 МГц. Примерно через шесть месяцев после ее выпуска ATI ответила Radeon 8500. Несмотря на более продвинутую архитектуру (включая расширенные функции, такие как аппаратная тесселяция, которая не стала популярной до DirectX 11), карта ATI никогда не претендовала на корону производительности от Nvidia, которая оставалась на вершине. путем агрессивной разработки драйверов и обновлений продуктов (например, GeForce 3 Ti 500).

Февраль 2002 г.: Nvidia GeForce 4 Ti 4600

Nvidia улучшила функциональность и производительность DirectX 8 в GeForce 4. Также было уделено внимание сглаживанию. GeForce 4 Ti 4600 был флагманом линейки с ядром 300 МГц и 128 МБ ОЗУ на частоте 650 МГц. Интересно отметить, что GeForce 4 Ti 4800 была просто GeForce 4 Ti 4600 с поддержкой AGP 8x. Линейка GeForce 4 в течение шести месяцев безраздельно господствовала до появления графического процессора ATI R300, хотя Parhelia от Matrox в то время представляла собой интересное отвлечение.

Август 2002 г.: ATI Radeon 9700 Pro

Железная хватка Nvidia на вершине производительности была узурпирована ATI R300, первым графическим процессором DirectX 9. С восемью пиксельными конвейерами в графическом процессоре 325 МГц и 256 МБ памяти DDR 620 МТ/с Radeon 9700 Pro был настоящим зверем. Мало того, что карта превзошла GeForce 4 Ti 4800, ее преемник Radeon 9800 Pro год спустя превзошел GeForce FX 5800 Ultra от Nvidia (и ее печально известный громкий кулер). Nvidia исправила многие проблемы 5800 с помощью GeForce 5900 Ultra, но ATI продолжила защищать свой титул с Radeon 9800 XT, по сути, разогнанной Radeon 9700 Pro. С тех пор ATI зарекомендовала себя как серьезный соперник на рынке высококачественной 3D-графики, и возникло эпическое соперничество.


Мы гордимся тем, что сообщаем вам последние новости о графических картах, когда анонсируются новые продукты, а также предоставляем дополнительную информацию с обзорами производительности графических процессоров для конкретных игр. Однако с постоянно меняющимся сценарием может быть трудно идти в ногу с темпом развития событий.

По этой причине в феврале прошлого года мы опубликовали сводную версию рекомендуемых нами бюджетных и средних видеокарт. В дополнение к списку наших лучших решений (в то время все они были платами на базе ATI), мы создали вторую колонку с ближайшими предложениями Nvidia, предоставляя быстрый и простой справочник для тех, кто хочет обновить свою видеокарту.

Несмотря на то, что для геймеров с ограниченным бюджетом существует множество замечательных решений, любой, кто серьезно относится к усилению своей машины перед предстоящим выпуском Crysis 2, вероятно, ищет что-то более надежное. По этой причине мы решили расширить предыдущую статью, сосредоточив внимание на современных графических процессорах, ориентированных на энтузиастов, с масштабированием от 200 долларов и выше.

Поскольку компоненты DirectX 11 первого поколения созревают и приближаются праздничные распродажи, индустрия графических процессоров, несомненно, убедит многих из вас приобрести новую видеокарту в ближайшем будущем, и это не так уж и плохо. Судя по всему, вторая половина 2010 года может предложить потребителям невероятную выгоду.

Несмотря на несколько разочаровывающий запуск Fermi, Team Green вывела на рынок достойного конкурента со своей GeForce GTX 460. Последний участник Nvidia отказывается от чипа GF100, используемого в картах GTX 465, 470 и 480, вместо этого выбирая более компактный код итерации. под названием GF104, что сводит на нет прежние жалобы на энергопотребление и тепловыделение.

Помимо того, что GTX 460 более эффективна, она обеспечивает высокую производительность. На складе мы обнаружили, что она может конкурировать с Radeon HD 5830, но истинная ценность карты заключается в том, что вы можете легко разогнать ее до уровня Radeon HD 5850 или GTX 470 или даже превзойти их — и все это при цене на 80–130 долларов меньше. Даже модель с заводским разгоном часто превосходила более дорогую модель.

Недавно выпущенная GeForce GTX 460 представляет собой интересное предложение, если вы не возражаете против разгона или доплаты за разогнанную на заводе плату. См. таблицу ниже.

Возможно, вы уже знакомы с текущим модельным рядом high-end процессоров ATI, так как он не менялся почти год. Хотя у Nvidia было еще шесть месяцев на доработку своих продуктов DirectX 11 первого поколения, устаревшая серия Radeon HD 5000 просто предлагает более выгодную стоимость (за исключением GTX 460), поэтому карты ATI снова доминируют в нашем списке рекомендаций.

Изменится ли ситуация в ближайшие месяцы, можно только догадываться. Генеральный директор AMD Дирк Мейер заявил, что компания намерена выпустить компоненты DirectX 11 второго поколения до конца 2010 года, и если GTX 460 является каким-либо признаком, Nvidia наконец-то собирается действовать сообща, поэтому ее будущие усилия должны быть впечатляющими. .

Каковы ваши планы по обновлению? Вы уже приобрели графический процессор DX11 текущего поколения? Отложить до Рождества? Давайте послушаем это в комментариях.

** Ознакомьтесь с нашим полным руководством по покупке настольных компьютеров, чтобы получить рекомендации по другим компонентам и конфигурациям всей системы.

Читайте также: