С какой видеокартой можно сравнить PS5

Обновлено: 30.06.2024


Мы знаем, что PlayStation 5 — мощная консоль. Но насколько он мощный? Многие консольные геймеры хотят точно знать, что PlayStation 5 может сделать для них.

Существуют разные показатели, по которым можно оценивать GPU. Частота кадров имеет большое значение, но это не единственный аспект производительности — есть также встроенная обработка для таких вещей, как трассировка лучей. Самая близкая аналогия графическому процессору PlayStation 5, которую мы можем найти, — это RTX 2070.

Сегодня мы более подробно рассмотрим графический процессор PlayStation 5, его возможности и эквиваленты. Если вы хотите узнать, есть ли у вас производительность PlayStation 5 (или как вы можете получить производительность PlayStation 5), читайте дальше.

Что такое графический процессор PlayStation 5?

PS5 поставляется с графическим процессором Oberon. Он имеет 16 ГБ памяти, тактовую частоту графического процессора 2233 МГц и тактовую частоту памяти 1750 МГц. Поскольку в консолях не используются установленные видеокарты, может быть сложно определить, какие видеокарты полностью аналогичны технологии в PlayStation 5.

Но мы точно знаем, что PlayStation 5 может запускать ряд игр со скоростью 120 кадров в секунду: Borderlands 3, Call of Duty: Black Ops, Destiny 2 и Devil May Cry 5. 120 кадров в секунду — это очень хорошая производительность. это то, на что средний компьютер со средним графическим процессором не способен.

На самом деле многие утверждают, что между 120 и 60 кадрами в секунду нет большой разницы. Для многих игр это правда. Но для высокоскоростных стрелков многие игроки считают, что они могут использовать любое преимущество, которое у них есть.

Эквивалент графического процессора PlayStation 5

Существует множество показателей, связанных с графическим процессором. У графического процессора есть память, у графического процессора есть собственная скорость, скорость шины и т. д.

Самый простой способ понять, насколько мощным является какой-либо объект, например графический процессор, — посмотреть на его терафлопс. Терафлоп — основная единица измерения вычислительной мощности. Он измеряет, сколько операций в секунду может выполнять компьютер.

В прежние времена компьютер мог работать несколько флопов. Теперь мы достигли терафлопс. Это тысячи и тысячи вычислений, выполняемых каждую секунду. Это отличный способ определить необработанную вычислительную мощность.

Если рассматривать систему в целом, то все немного сложнее, потому что у всей системы может быть конкретное узкое место. Например, у него могут быть отличные GPU и CPU, но он ограничен встроенной памятью и не может выполнять вычисления так быстро.

Но когда вы смотрите на отдельный компонент, сравнивать его намного проще. Графический процессор PlayStation 5 эквивалентен от 9,2 до 10,28 терафлопс.

Почему это число меняется? Терафлопы рассчитываются путем очень быстрого выполнения одних и тех же числовых вычислений снова и снова. В реальном мире производительность сложнее. Итак, GPU PlayStation 5 имеет рейтинг реальной производительности (9,2) и теоретической производительности (10,28).

Это довольно впечатляющие цифры для видеокарты и впечатляющие цифры для консоли.

PlayStation 5 по сравнению с другими консолями

Но хотя PlayStation 5 впечатляет по сравнению со старыми консолями, на самом деле это не самая быстрая консоль. Эта честь достается Xbox Series X с производительностью 12 терафлопс.

Но это действительно значительный скачок. У PlayStation 4 Pro было 4,2 терафлопса, а у оригинальной PlayStation 4 — всего 1,8. PlayStation 5 примерно так же мощна, как Xbox Series X, поскольку это действительно важно, и намного мощнее, чем предыдущая итерация PlayStation 5. У Nintendo Switch всего 0,3 терафлопс, но это все еще самая мощная консоль. прямо сейчас — так что мощность — это еще не все, когда речь идет об играх.

Следует ожидать значительного увеличения мощности консоли — каждая консоль является радикальным улучшением по сравнению с предыдущими консолями, поскольку ожидается, что они прослужат так долго.

Нетрудно заметить, что Xbox One Series X является более надежной машиной по сравнению с PlayStation 5. Но PlayStation 5 и Xbox One Series X по-прежнему очень похожи, когда речь идет о графике следующего поколения. Более важными, вероятно, будут игры, которые есть на каждой консоли в качестве эксклюзивов. Обе консоли, скорее всего, будут отображать игры практически одинаково.

Графический процессор PS5 по сравнению с графическими процессорами компьютеров

GTX 1070 имеет производительность всего 4,4 терафлопс. Но многие люди застряли на GTX 1070 из-за нехватки графических процессоров во всем мире. Таким образом, большинство людей в настоящее время застряли на технологии, очень похожей на консоль PlayStation 4.

С другой стороны, 2080 Ti может обрабатывать 14 терафлопс, что выше, чем у PlayStation 5 и Xbox One Series X.Таким образом, вы ожидаете, что любой, у кого есть 2080 Ti, сможет лучше играть в игры.

Тем не менее у консоли есть некоторые преимущества. Хотя PS5 может и не иметь самого мощного графического процессора, она имеет закрытую и изолированную систему. Большинству разработчиков гораздо проще оптимизировать свой код для консоли, чем для компьютера, потому что они точно знают, что это за программное обеспечение.

Другими словами, разработчик знает, что он совершенствует свои изображения PlayStation 5 для обработки изображений Oberon. Им не нужно пытаться поддерживать десятки и десятки графических процессоров; они просто должны поддержать это единственное. Вот почему довольно старые консоли все еще могут отображать игры так же хорошо или даже лучше, чем гораздо более мощный компьютер.

Итак, исходная мощность — это один из показателей качества графического процессора, но это еще не все. Среда, разработка и другие процессоры — все это влияет на то, насколько хорошо выглядит игра и насколько плавно она работает.

Терафлопс и графические процессоры

Следует также отметить, что терафлопсы не всегда являются наилучшим методом сравнения графических процессоров, но они являются наиболее простыми.

По мере того, как технология графических процессоров становится все более сложной и продвинутой, термин «терафлоп» меняется. Это связано с тем, что графические процессоры намного лучше справляются с одной задачей и оставляют все остальное позади.

Пример: на борту физических движков. Графические процессоры могут очень хорошо обрабатывать физику или эффекты частиц, но их количество терафлопс может оставаться постоянным, потому что они не обрабатывают больше в секунду — они обрабатывают более интеллектуально.

Вполне вероятно, что графические процессоры будут становиться все умнее и умнее, потому что большинство инженеров сталкиваются с проблемами физической архитектуры. Когда физическая архитектура устройства не может поддерживать более высокие уровни сложности, невозможно просто продолжать предоставлять большие объемы чистой скорости.

Вместо этого многопоточные системы станут еще более плотными, а встроенная обработка данных упростит выполнение некоторых наиболее ресурсоемких процессов (таких как трассировка лучей). Встроенная обработка может значительно упростить часто выполняемые задачи, такие как отражение и вода, а это означает, что они на самом деле используют меньше терафлопс, чем раньше.

Терафлопс по-прежнему является эффективным способом сравнения графического процессора PS5 с текущими автономными графическими процессорами, но в будущем это может произойти не всегда. В будущем игрокам, возможно, нужно будет просто смотреть на разрешение игры, скорость, с которой она воспроизводится, и выглядит ли она им «хорошо».

И говоря о разрешении…

Разрешение и видеокарты

Помимо того, что значение терафлопс меняется, на скорость и производительность видеокарты также влияет и препятствует увеличение разрешения. Например, количество кадров в секунду нельзя использовать только для определения производительности видеокарты, поскольку многие системы теперь поддерживают более высокие разрешения.

Таким образом, некоторые видеоигры могут на самом деле работать медленнее на новых консолях, потому что новые консоли также увеличивают разрешение. Хотя в какой-то момент скорость и качество видео, вероятно, превысят то, что может видеть человеческий глаз.

При увеличении разрешения скорость и задержка обычно снижаются. Те, кто изо всех сил пытается играть в игры с разрешением 4K, вероятно, могут просто уменьшить его до 1080p и получить лучшую производительность. Для игр, которые на самом деле не поддерживают разрешение 4K (игры, которые просто улучшают графику), это может не иметь существенного значения.

Зачем сравнивать графические процессоры?

Многим людям нужно решить, хотят они получить консоль или ПК. Решающим фактором обычно является то, смогут ли они играть в те игры, на которых хотят.

На самом деле, несмотря на то, что PlayStation 5 немного «слабее» по сравнению с Xbox Series One X (и многими видеокартами), она все равно сможет играть в большинство игр AAA в течение некоторого времени.

Более того, PlayStation 5 остается одним из наиболее доступных способов добиться графической производительности, которая нужна большинству людей.

Если кто-то хочет разработать машину, которая будет играть в игры точно так же, как PlayStation 5, он сочтет это сложной задачей из-за проблем, упомянутых выше. PlayStation 5 — это закрытая система, поэтому разработчикам всегда будет проще оптимизировать и дорабатывать свою графику в соответствии с ней.

Влияние программного обеспечения на скорость графического процессора

Помимо фактической вычислительной мощности консоли или ее графического процессора, игра была запрограммирована и оптимизирована для этого графического процессора. Плохо запрограммированная игра будет плохо работать на любом графическом процессоре. Хорошо оптимизированная игра будет хорошо работать даже на небольшой консоли. Вот почему такие игры класса ААА, как The Witcher 3, могут быть успешно перенесены (с некоторым уменьшением масштаба) на такие консоли, как Nintendo Switch.

В целом программирование и оптимизация игры могут иметь большее отношение к внешнему виду и производительности игры, чем к чистой мощности компьютера. Это еще одна причина, по которой GPU не являются самой важной функцией компьютера или консоли, и почему «достаточно хорошего» GPU может быть достаточно для большинства игр.

RTX 2070

Давайте поговорим о графическом процессоре, эквивалентном PS5: RTX 2070.

По состоянию на конец 2021 года RTX 2070 имеет относительно среднюю производительность. Если говорить о необработанных спецификациях, RTX 2070 имеет: 2304 ядра графического процессора, пропускную способность памяти 448 ГБ/с и 45T RTX-OPS. Это количество операций трассировки лучей, которые карта может выполнить за секунду, и это часть того, что делает карту такой впечатляющей.

PlayStation 5 может быть эквивалентна RTX 2070, но в большинстве случаев она не будет более мощной из-за того, как устроена консоль. Консоли предназначены для закрытых, согласованных сред, которые не меняются. Это означает, что хотя консоль более стабильна, ее также нельзя модифицировать для повышения эффективности.

В то же время графический процессор PS5 может быть так же доступен, как и многие другие графические процессоры. Наблюдалась повсеместная нехватка схем, необходимых как для производства PS5, так и для производства графических процессоров в целом, что привело к существенному увеличению стоимости видеокарт. Это значение в графических картах означает, что для многих людей сборка собственного ПК обходится непомерно дорого.

Есть преимущество в том, что этот графический процессор эквивалентен графическому процессору PS5: зная это, вы обычно можете быть уверены, что все, что работает на компьютере с RTX 2070, сможет работать и на PS5. В 2021 году это большинство игр, вышедших в свет.

Как работает PlayStation 5?

Графический процессор PlayStation 5 достаточно мощный, чтобы поддерживать 120 GPS в широком спектре игр, перечисленных ранее. В последнее время среди самых требовательных игр были Forza Horizon 4, Grand Theft Auto 5, Control, The Witcher 3 и Assassin’s Creed Odyssey.

  • Forza Horizon 4 — в настоящее время эксклюзив для Xbox.
  • Grand Theft Auto 5 — 4K, 60 кадров в секунду.
  • Контроль — 60 кадров в секунду.
  • Ведьмак 3 – 60 кадров в секунду.
  • Assassin’s Creed Одиссея — 60 кадров в секунду.

Контроль особенно хорошо известен многими операциями трассировки лучей, тогда как Ведьмак 3 известен исключительно большой дистанцией прорисовки. А такие игры, как Grand Theft Auto и Assassin’s Creed Odyssey, обычно известны своей высококачественной графикой с высоким разрешением.

Для игр, выпущенных для PlayStation 5, производительность очень высока. Но это все игры предыдущего поколения, которые были перенесены на PlayStation 5. Тестирование графического процессора начнется только после выхода игр следующего поколения для PlayStation 5.

Предстоящие игры для PlayStation 5

Эти игры, скорее всего, будут тестировать систему графического процессора PlayStation 5 и показывать, действительно ли она может конкурировать с другими видеокартами. Но факт остается фактом: большинство людей не собирается останавливаться на видеокарте в PlayStation 5, потому что сегодня на рынке просто не так много сопоставимых видеокарт. Рынок настолько загружен и активен, что PlayStation 5 может быть лучшим способом добиться такого уровня производительности.

Подробнее о графическом процессоре PlayStation 5

В 2021 году PlayStation 5 по-прежнему стоила около 500 долларов – без скальпирования. Между тем, RTX 2070 стоил ближе к 800 долларам. Не только видеокарты дорогие, но и видеокарта, наиболее сопоставимая с PS5, значительно дороже самой PS5.

Это не редкость. Часто консоли дешевле, чем их базовые компоненты. Это не экономия на масштабе, а из-за долгосрочных целей рынка. На самом деле компания потеряет деньги на своих консолях, чтобы потом вернуть их на играх.

Если вы хотите создать компьютер PlayStation 5, вам понадобится больше, чем просто RTX 2070. Вам также потребуется 16 ГБ ОЗУ и процессор AMD Zen 2 3,5 ГГц или аналогичный. Таким образом, было бы довольно дорого создать ПК, который имел бы те же характеристики, что и PlayStation 5. В то же время компьютер класса PlayStation 5, вероятно, все же работал бы лучше, потому что вы бы полностью контролировали его компоненты.

Дженна И. работает программистом и создателем контента уже пятнадцать лет и обладает специальными знаниями в области информационных технологий, веб-разработки, веб-программирования. Она собирает компьютеры уже более десяти лет, а также пишет подробные инструкции для тех, кто хочет собрать или отремонтировать свои собственные компьютеры.

Последние публикации

Ваша система может быть шокирована, если шнур вашей PS5 внезапно оборвется, ваша собака порвет его или вы не сможете его нигде найти. В этом случае вы можете задаться вопросом, можете ли вы использовать для этого свой старый шнур питания PS4. А.

Важно иметь множество потенциальных возможностей для ваших устройств, и Oculus Quest 2 не является исключением из этого правила. Oculus Quest 2 не требует Wi-Fi для всех функций. Тем не менее, а.


сообщить об этом объявлении

ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ


сообщить об этом объявлении


сообщить об этом объявлении


затем 16 ГБ или ddr4 и PCI-E SSD, и у вас есть машина, способная на большее, чем PS5.

Я бы, наверное, купил ps5, потому что она на 1500 долларов меньше. :-)

Я заплатил 1400 за свою сборку 3700x, rtx 3070, и это ничего. Почему? Потому что я могу заработать на этом деньги. PS5 хороша, но консоли никогда не будут на одном уровне с ПК. Компьютеры всегда будут работать лучше и дешевле, потому что вы можете работать с ними, и вам не нужно быть стримером.

Как только цены на графические процессоры упадут, вы сможете собрать компьютер с rtx 3050ti по той же цене, что и PS5, и он превзойдет ее в играх :-). Тем не менее, ps5 — хороший вариант, если вам просто не нравятся компьютерные игры по какой-то причине.

Давайте также не будем забывать, что у PS5 есть куча оптимизаций, чтобы она действительно работала как консоль нового поколения

Чушь. ПК за 1000 евро лучше, чем ps5. Sony известна тем, что делает вещи дорогими. Так зачем держаться за ps5? Потому что это несовместимо со всеми этими графическими картами.

A 2080 (супер?) должна легко превзойти ps5. Ps5 — от rtx 2060 super до 2070 super-ish в зависимости от игры.

Неправильно, любой из этих графических процессоров намного мощнее, чем PS5 или Series X.

Проблема с консолями связана с уровнями качества, расстоянием просмотра и детализацией.

Некоторые гоночные игры на консолях имеют более низкое качество, и в них отсутствуют такие элементы, как зрители, которые есть на ПК.

Линус снял видео о сериале x, в результате чего он оказался между 1070 и 1080.

Могу сказать, что после просмотра моих братьев Series X я не впечатлен.

Lmfao не стоит того, чтобы быть игроком с контроллером и иметь ограничение в 120 кадров в секунду + не иметь возможности играть во множество хороших игр или даже для двойной задачи (настройка с двумя мониторами), представьте, что вы используете Интернет на консоли. Я бы буквально предпочел ПК ниже среднего, чем PS5, не могу солгать, PS5 даже близко не приближается к gtx 1070, потому что у вас ограничено 120 кадров в секунду

Hugz

Важно отметить, что хорошо оптимизированная консольная игра почти всегда будет выглядеть и работать лучше, чем игра для ПК с почти идентичными характеристиками. Разработчики могут многое сделать, когда у них есть только один набор оборудования для оптимизации.

Достаточно сказать, что покупка PS5 чрезвычайно выгодна с точки зрения затрат. То же самое с XSX.

Да, но мы можем менять детали и не покупать новую консоль каждые пару лет

Невозможно модифицировать консольные игры. За исключением тех, которые MS и Sony хотят разрешить. Ведьмак 3 с Йен, Цири, Трисс, Филиппой или Керой и т. д. в качестве компаньона-последователя — это круто, а также настройки персонажей, чтобы они больше соответствовали канону, или Ведьмак 2 Трисс в Ведьмаке 3, в комплекте со своим нарядом и каштановый цвет волос (лучше и больше в соответствии с каноном), Падший Орден джедаев, одетый как ситх, или просто изменить противную задницу Кэла на бритую голову, Контроль, с моей версией Джесси Фадена, похожей на Шторма из X - Мужчины, Киберпанк, с пресетами Cybercat V и различными реализациями глаз в стиле Ханако, или Адам Дженсен (из Deus Ex) в качестве персонажа, модификации сценария Skyrim (не разрешены на консоли), чтобы добавить приемы парирования и контратаки, а также модернизировать бой, а также альтернативные анимации оружия и стойки, а также кинжалы, закрепленные на спине, ноге или бедре (или комбинация любых двух) и т. д.

Я могу продолжать весь день. Это полностью добавляет размерности игровому процессу в конце игры и настраиваемости. Я всегда играю хотя бы один раз с ванильным опытом, прежде чем модифицировать, и в 99% случаев они значительно улучшают название. Они могут либо сделать игры более каноническими, либо вывести их на новый уровень.


Мой приятель подумывал о замене своей устаревшей, хотя и великолепной для того времени видеокарты Nvidia GTX 970.

Но прежде чем он прыгнул и потратил деньги, он подошел ко мне и спросил, какая видеокарта ПК эквивалентна мощности внутри Playstation 5.

У меня было приблизительное представление о мощности PS5: 10,3 терафлопс. Поэтому я подумал, что видеокарта такой мощности отлично справится со своей задачей.

Но я хотел провести небольшое исследование по этому вопросу, прежде чем дать окончательный ответ.

Помня об этом, я распахнул дверь гардероба, надел костюм Шерлока и начал расследование.

Вот что я нашел:

Что эквивалентно графическому процессору PS5? Общая потенциальная мощность графического процессора PS5 составляет 10,28 терафлопс. Но в реальных условиях, когда вы играете в игры, значение падает до 9,2. Эквивалентная видеокарта для ПК, основанная исключительно на реальных терафлопах и играх с теми же разрешениями, частотой кадров и графическими настройками, представляет собой либо RX 5700 XT, либо RTX 2070 Super.

Хорошо, теперь у вас есть приблизительное представление о том, какая видеокарта эквивалентна графической мощности PS5. Но картина не так ясна, как может показаться.

Читайте дальше, чтобы узнать, почему вам может понадобиться более мощная видеокарта, чем вы думаете…

Изучение эквивалента графического процессора PS5: прямая производительность терафлопс за терафлопс.


AMD RX 5700 XT — это фантастический графический процессор, обеспечивающий производительность PS5.

Прежде всего важно установить, насколько мощной на самом деле является PS5.

PS5 — 10,28 терафлопс, верно?

В реальных ситуациях, когда PS5 находится под нагрузкой, графическая мощность PS5 составляет около 9,2 терафлопс при длительном игровом процессе. Это падение на 1,08 терафлопс. Или, другими словами, падение на 10,5%.

Так какой GPU имеет эквивалентную мощность?

Ну, так как есть два основных поставщика графических процессоров, Nvidia и AMD, я выбрал две карты.

Первый — AMD RX 5700 XT. Эта карта предлагает 9,8 терафлопс вычислительной мощности, что на 6,5% мощнее, по крайней мере, на бумаге, чем устойчивая мощность терафлопс PS5. Тогда хороший матч. Просто имейте в виду, что эта карта не поддерживает трассировку лучей, как PS5.

От зеленой команды Nvidia у нас есть разогнанная RTX 2070 Super. Эта карта с трассировкой лучей первого поколения обеспечивает вычислительную мощность более 9,5 терафлопс. Чуть выше PS5.


Разогнанная RTX 2070, такая как эта от EVGA, обеспечивает производительность графического процессора около 9,5 терафлопс.

Эти графические процессоры также ориентированы на будущее благодаря 8 ГБ видеопамяти, которая используется для текстур и других графических ресурсов.

Это может показаться небольшим по сравнению с 16 ГБ оперативной памяти PS5. Но имейте в виду, что играм доступно только около 12 ГБ из 16 ГБ оперативной памяти.

Кроме того, у ПК также есть отдельный пул ОЗУ, системная ОЗУ. Оперативная память графического процессора предназначена только для графики, тогда как у PS5 она используется совместно.

Принимая все во внимание, на бумаге эти графические процессоры позволят вам почти точно имитировать графику, разрешение и частоту кадров PS5.

Однако реальная мощность графического процессора, необходимая для достижения производительности консоли PS5, немного отличается.

Давайте посмотрим почему в следующем разделе.

Эквивалентная производительность графического процессора PS5 в реальном мире и проблема с игрой со скоростью 30 кадров в секунду на ПК


Чрезвычайно мощная видеокарта AMD RX 6800 XT с легкостью справится со всеми играми на ПК со скоростью 60 кадров в секунду и настройками, эквивалентными PS5. Он также предлагает трассировку лучей.

Одной из основных проблем с производительностью на ПК является необходимость запуска игр со скоростью 60 кадров в секунду вместо 30 кадров в секунду.

Причина, по которой требуется 60 кадров в секунду вместо 30 кадров в секунду, заключается в том, что компьютерные игры при частоте 30 кадров в секунду на мониторе с частотой 60 Гц или выше выглядят дрожащими и непоследовательными. Из-за этого 30 кадров в секунду на ПК кажутся менее плавными, чем 30 кадров в секунду на консоли.

Почему это важно? Для 60 кадров в секунду требуется вдвое больше графической мощности, чем для 30 кадров в секунду. Консоли могут запускать игры со скоростью 30 кадров в секунду. Но ПК не может.

Но почему?

Ну, все дело в частоте кадров.

Видите ли, телевизор и консоль отображают изображение с разной частотой кадров. PS5 может отображать со скоростью 30 кадров в секунду. Это означает, что PS5 каждую секунду рисует 30 полных изображений для отправки на дисплей.

В то время как большинство современных телевизоров работают с частотой 60 Гц. Это означает, что телевизор обновляет весь экран 60 раз в секунду.

Проблема в том, что телевизор должен что-то показывать через каждые два обновления. В конце концов, консоль создает только 30 кадров в секунду, чтобы телевизор мог показывать их в своих 60 обновлениях.

Очевидно, что для телевизора необходимо дублировать каждый из 30 кадров. 60 Гц, или обновления, красиво делятся на 30 кадров, отправляемых консолью. Таким образом, каждый кадр должен оставаться на экране в течение двух обновлений экрана.

На PS5 разработчик может дублировать кадры перед их отправкой на дисплей. Таким образом, каждый кадр с PS5 сохраняется на дисплее в течение 2 обновлений. Это называется синхронизацией кадров.

Когда вы играете в игру на ПК, частота кадров не используется.

Когда игра работает на ПК с частотой 30 кадров в секунду, монитору с частотой 60 Гц приходится угадывать, что отображать между каждым обновлением без нового кадра.

Проблема в том, что большинство дисплеев с этим не справляются.

Иногда кадры могут оставаться на экране 3, а то и 4 обновления, прежде чем их заменит новый кадр. Следующий кадр может оставаться на экране в течение 1 обновления, прежде чем его заменит другой кадр, остающийся на 2 обновления.

Это непостоянное время на экране означает, что 30 кадров в секунду на ПК — это очень прерывистое и дрожащее изображение. И для меня иногда почти неиграбельно.


Движок трассировки лучей 2-го поколения от Nvidia представлен на рынке в RTX 3070. Графический процессор с производительностью 20 терафлопс не подведет.

Какой ответ?

Ну, на ПК вы должны стремиться к показу 60 кадров в секунду на вашем дисплее, как минимум.

Но это создает большую проблему.

Удвоение частоты кадров эффективно удваивает графическую мощность, необходимую для рендеринга игры.

Теоретически, чтобы соответствовать PS5 по графике и разрешению, при удвоенной частоте кадров вам понадобится видеокарта с производительностью 20 терафлоп вместо видеокарты с производительностью 10 терафлоп.

Например, графический процессор AMD RX 6800 XT предлагает огромную вычислительную мощность 20,74 терафлопс. Это чуть более чем вдвое превышает реальную мощность PS5, которая, как мы установили, составляет 9,2 терафлопс. Карта также поддерживает трассировку лучей, как и PS5. Он также имеет 16 ГБ ОЗУ.

Если вы поклонник Nvidia, вам повезло. RTX 3070 также предлагает 20 терафлопс вычислительной мощности. Опять же, более чем в два раза больше, чем PS5. И, конечно же, все карты Nvidia RTX поддерживают трассировку лучей. Фактически, карты Nvidia более эффективны в трассировке лучей, чем предложения AMD. Эта карта имеет 10 ГБ оперативной памяти.

Поэтому, если вы хотите получить на ПК графику, похожую на PS5, со скоростью 60 кадров в секунду без дрожания, вам понадобится как минимум одна из двух видеокарт, указанных выше.

Заключение

Тогда. Это то время в статье, где я даю вам прекрасное резюме всего, о чем мы говорили:

  • PS5 имеет пиковую графическую мощность 10,28 терафлопс
    • Это может поддерживаться только в течение коротких периодов времени.
    • RX 5700 XT обеспечивает графическую мощность 9,8 терафлопс. Эта карта не поддерживает трассировку лучей.
    • Разогнанная RTX 2070 super предлагает более 9,5 терафлопс. Эта карта поддерживает трассировку лучей.
    • Это связано с неравномерной синхронизацией кадров на ПК по сравнению с PS5.
    • Я рекомендую AMD RX 6800 XT. Он предлагает 20,74 терафлопс вычислительной мощности. Это в два раза больше, чем у PS5. Он также поддерживает трассировку лучей.
    • Я также рекомендую Nivida RTX 3070. Эта карта обеспечивает графическую мощность 20 терафлопс. Опять же, более чем в два раза больше, чем стабильная вычислительная мощность PS5 в 9,2 терафлопс. Эта карта также поддерживает трассировку лучей.

    Имейте в виду, что вы не сможете собрать игровой ПК, эквивалентный PS5, по цене, близкой к цене Playstation 5.

    Общее практическое правило заключается в том, что при покупке ПК вы платите 150 долларов США за каждый терафлоп производительности. Сюда входит стоимость ЦП и ОЗУ для поддержки еще более мощных графических карт.

    Поэтому рассчитывайте заплатить около 1500 долларов США за эквивалент 10 TF для PS5.

    Держу пари, PS5 сейчас выглядит чертовски выгодной сделкой!

    Что дальше?

    Как зарядить контроллер PS5? Контроллер PS5 заряжается с помощью кабеля USB-C. Ознакомьтесь с моим «Как зарядить контроллер PS5», чтобы узнать, как лучше всего поддерживать заряд контроллера.

    Можно ли положить PS5 на бок? Да, PS5 можно положить на бок. Взгляните на мою статью здесь и следуйте инструкциям внутри.

    Спасибо

    Спасибо, что нашли время прочитать эту статью. Надеюсь, вы получите от него столько же пользы, сколько я получил от его написания.

    Если хотите, оставьте комментарий. Я избавился от надоедливой необходимости вводить адрес электронной почты. Так что сыпьте вопросами, критикой, остротами.

    Кроме того, хотя я ненавижу спрашивать, если у вас есть лишние 3 доллара в вашем банке — я знаю, кто делает в наши дни правильно? – Я был бы очень признателен за кофе, который поможет в работе над этим веб-сайтом. Я пью кофе, а точнее Костас без кофеина, и если кофе высохнет, сайт может последовать за мной. Кроме того, это поможет мне перейти к написанию книг и курсов о том, как зарабатывать деньги на играх, а это то, чем на самом деле является этот веб-сайт.

    В любом случае, еще раз спасибо за вашу поддержку. Я честно не смог бы сделать это без тебя. А сейчас до свидания. Ник.

    PS5 GPU< бр />

    В основе консоли нового поколения Sony лежит графический процессор PS5. PS5 представляет собой основу для Sony, которая уже закладывает основу для того, что мы можем ожидать от нового поколения.Игры для PS5, такие как Demon’s Souls и Spider-Man: Miles Morales, демонстрируют не только многообещающее будущее, но и аппаратные возможности консоли. Но что именно влияет на графическую сторону графического процессора PS5?

    Что такое графический процессор PS5?

    Графический процессор PS5 представляет собой AMD Radeon RDNA 2 с переменной частотой до 2,23 ГГц, а также 10,3 терафлопс и трассировкой лучей с аппаратным ускорением. Мы говорим о значительном улучшении по сравнению с прошлыми поколениями, и достаточно мощном, чтобы продержаться весь этот новый цикл. Это не означает, что PS5 Pro не планируется, поскольку трудно предсказать, насколько это оборудование будет развиваться с течением времени. Но на данный момент он, безусловно, будет стоять на своем долгие годы.

    Такие функции, как более быстрая загрузка и время загрузки по всем направлениям, разрешение 4K (с обещанием 8K в будущем) и до 120 кадров в секунду с поддержкой частоты обновления 120 Гц, сами по себе достаточно интересны, но все они происходят из ядро PS5. Он состоит из 16 ГБ оперативной памяти GDDR6, к которым присоединяются 8-ядерные/16-потоковые процессоры x86-64-AMD Ryzen Zen 2 для ЦП, оба дополняют ГП.

    Наличие такого мощного графического процессора для PS5 позволяет последней модели Sony предлагать совершенно новые способы игры на консолях. Взяв в качестве примера «Человека-паука: Майлз Моралес», мы видим два режима для игры: режим лояльности устанавливает ограничение частоты кадров в 30 кадров в секунду, но обеспечивает лучшую графическую точность, разрешение 4K и трассировку лучей. Режим производительности, с другой стороны, устанавливает динамическое разрешение до 60 кадров в секунду. Оба варианта интересны сами по себе и заслуживают того, чтобы их испытали, но режим лояльности отлично демонстрирует преимущества трассировки лучей на PS5.

    Для контекста: хотя графические карты в последнее время все больше и больше догоняют, чтобы обеспечить быструю работу с использованием этой техники рендеринга, реализация трассировки лучей в играх, особенно на консолях, не Не похоже, что это станет доступным для многих в большом плане. Теперь на PS5 уже есть множество примеров вместе с Майлзом Моралесом: Devil May Cry 5: Definitive Edition, Call of Duty: Black Ops Cold War, Fortnite, NBA 2K21, Watch Dogs: Legion и, конечно же, игровая комната Astro — это лишь некоторые из них. .

    Игры от разработчиков будут продолжать развивать эти идеи, в то время как такие игры, как Cyberpunk 2077 и GTA 5 PS5, еще не продемонстрировали, как они будут работать на новая консоль, а соответствующие обновления появятся где-то в следующем году. Но важно отметить, что это только начало. Менее чем за месяц его цикла появление таких сильных претендентов на демонстрацию графического процессора PS5 создает многообещающую картину.

    Диего — аргентинский независимый игровой журналист. Его слова можно найти на сайтах Eurogamer, Polygon, The Verge, Washington Post, GamesRadar и других. Теперь он избранный участник Fanbyte, а также главный редактор Into the Spine. Диего также ведет подкаст Turnabout Breakdown.

    Читайте также: