Rise of the tomb Raider тормозит на мощной видеокарте
Обновлено: 21.11.2024
Если вы думаете об археологии в поп-культуре, на ум приходят два громких имени: Индиана Джонс и Лара Крофт. Если бы кто-то сделал игру об археологии — настоящую археологию — это было бы чертовски скучно. Было бы много чтения, сбора средств и каталогизации крошечных кусочков глиняной посуды, называемых черепками, которые часто имеют размер около сантиметра. . Индиана Джонс, ты нас избаловал.
Square Enix выпустила продолжение своей перезагрузки серии Tomb Raider в 2013 году, назвав ее Rise of the Tomb Raider. В игре вы играете за Лару Крофт, британского археолога (своего рода) с даром попадать в неприятности. Наши друзья из PC Gamer написали обзор игры, так что если вы сомневаетесь, на нее стоит взглянуть.
Хотя мы любим Tomb Raider за платформер, решение головоломок и сражения, нам также очень нравится графика. Мы уже некоторое время используем тест Tomb Raider 2013 года в наших системных тестах, и он по-прежнему может заставить лучшие ПК попотеть при разрешении 4K. Поиграв пару часов в эту игру на нескольких наших установках, мы можем с уверенностью сказать, что ваш GPU сбросит несколько фунтов, пытаясь не отставать от мисс Крофт.
Это руководство предназначено для того, чтобы дать вам некоторое представление о том, что вы можете сделать, чтобы добиться максимальной производительности вашего ПК во время игры в Rise of the Tomb Raider. Наша цель — максимально приблизиться к достижению средней частоты кадров не менее 60 кадров в секунду. Но прежде чем мы углубимся в это, было бы неплохо ознакомиться с опциями, которые предлагает Rise of the Tomb Raider.
Параметры
ВRise of the Tomb Raider есть множество параметров, которые помогут вам настроить внешний вид игры. Некоторые настройки больше влияют на производительность, чем другие, но все они могут помочь сделать игру потрясающей от сцены к сцене.
Все параметры можно настроить перед запуском игры или во время ее запуска. Мы рекомендуем установить полноэкранный режим, разрешение и режим сглаживания перед запуском игры. Сброс таких параметров, как разрешение в игре, приведет к сбросу видеодрайвера, что может вызвать проблемы с некоторыми настройками.
Полный экран
Вкл., Выкл.
Переключатель полноэкранного режима определяет, будет ли игра воспроизводиться в полноэкранном режиме (включено) или в окне (выключено). Большинство пользователей захотят играть в полноэкранном режиме.
Эксклюзивный полноэкранный режим
Вкл., Выкл.
Этот переключатель управляет типом полноэкранного режима, в котором вы будете находиться. Если установлено значение включено, игра заполняет весь экран, рабочий стол с свернутой игрой. Это то, к чему вы, вероятно, привыкли в большинстве игр, и что мы рекомендуем использовать для большинства людей. Если установлено значение off, игра отображается в окне без полей в соответствии с установленным полноэкранным разрешением. Если вам интересно, почему это не было объединено с полноэкранным режимом, мы тоже.
Запуск игры в окне без полей может показаться забавным, но у него есть свои достоинства. Игра отображается так же, как и любое другое окно, и фиксирует ввод, когда он активен. Когда вы нажимаете Alt-Tab, вы можете перетаскивать другие окна поверх игры, что может быть полезно, если вы ищете руководства (вы жульничаете, вы) или хотите быстро перейти в другое приложение. р>
Разрешение
Ширина х Высота
Когда вы устанавливаете разрешение, вы устанавливаете размер прямоугольника, который будет отображаться в игре. По умолчанию это число будет соответствовать собственному разрешению вашего монитора, но обычно вы можете изменить его на любое меньшее разрешение, которое может отображать ваш монитор.
Изменение разрешения экрана часто является самым важным фактором, определяющим производительность вашего графического процессора. Чем больше разрешение, тем больше пикселей необходимо вычислить и отобразить. Как правило, если вы не можете получить приличную частоту кадров при своем родном разрешении с отключенными настройками, вы часто можете получить более высокую частоту кадров, уменьшив разрешение до более низкого разрешения и увеличив другие настройки на одну или две ступени. Это может быть особенно полезно, если вам не терпится включить все потрясающие спецэффекты, которые может предложить игра.
Частота обновления
Гц
Частота обновления должна соответствовать одной из частот обновления, доступных для вашего монитора. Это позволит VSync работать правильно. Если вы не планируете использовать VSync (вероятно, вам следует использовать VSync), вы можете как бы проигнорировать этот параметр, но вам все равно следует установить максимально возможную частоту обновления. (Подсказка: 24 Гц без вертикальной синхронизации приводит к еще большему разрыву изображения. Забавно!)
Сглаживание
Выкл., FXAA, SMAA, SSAA 2x, SSAA 4x
Сглаживание – это одна из тех настроек, которые сильно влияют на внешний вид игры.Проще говоря, сглаживание — это тип размытия краев, который пытается облегчить переход между двумя соседними контрастными цветами. Это помогает устранить сглаженные края или «неровности». Если вы когда-либо использовали Photoshop для увеличения изображения и заметили, что контур или край выглядят неровными, сглаживание эквивалентно использованию инструмента размытия, чтобы сделать эти края немного мягче.
После разрешения экрана сглаживание часто является вторым наиболее «дорогим» вариантом. Кроме того, чем больше разрешение, тем дороже становится сглаживание. Однако есть предел его полезности: сглаживание обычно используется для компенсации экранов с низкой плотностью пикселей. При достаточно высокой плотности пикселей эффекты сглаживания становятся труднее заметить. Если вы используете 4K-монитор среднего размера (в отличие от 40-дюймового монстра), физические пиксели будут меньше. Это повышенное разрешение и точность часто позволяют отказаться от сглаживания, что приводит к значительной экономии вычислительных ресурсов графического процессора. Это не так хорошо работает при разрешении 1440p или 1080p, поэтому, если вы играете в этих разрешениях, рекомендуется включить сглаживание.
Rise of the Tomb Raider предлагает несколько режимов сглаживания, и, несмотря на то, что мы только что сказали, влияние на частоту кадров варьируется от умеренного до серьезного. FXAA (Fast ApproXimate Anti-Aliasing) обычно работает нормально в большинстве случаев, и это тип постобработки — интеллектуальный фильтр размытия, применяемый к окончательному результату рендеринга перед его отправкой на экран. Он работает очень быстро на современных графических процессорах и практически бесплатен, хотя не всегда устраняет все неровности. SMAA (субпиксельное морфологическое сглаживание) — еще один фильтр постобработки, но он должен выглядеть лучше, чем FXAA, с таким же снижением производительности; при тестировании Rise of the Tomb Raider мы обнаружили, что SMAA работает немного медленнее, чем FXAA. SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing) — одна из самых привлекательных форм сглаживания, но она также и самая требовательная. Он эффективно визуализирует игру с более высоким разрешением (в 2 или 4 раза выше выбранного вами разрешения), а затем сэмплирует его до вашего исходного разрешения. Если у вас нет чрезвычайно мощной установки, вы, вероятно, захотите избежать SSAA для этой игры и инвестировать вычислительную мощность в другое место.
Вертикальная синхронизация
Вкл., Выкл.
Вертикальная синхронизация или VSync – это, по сути, ограничение частоты кадров, которое игра или видеодрайвер устанавливает для графического процессора. Поначалу VSync может показаться нелогичным: какого черта вам вообще нужно ограничивать выходную мощность вашей видеокарты? Ну, есть две серьезные причины.
Во-первых, VSync помогает синхронизировать выходную частоту кадров с частотой обновления вашего монитора. Без VSync вы можете получить то, что называется разрывом, и это довольно неприятный глючный эффект. Короче говоря, вывод на экран может содержать части нескольких кадров, и когда между кадрами меняется много вещей, вы получаете очень заметное горизонтальное разделение. VSync приводит к тому, что обновления кадрового буфера происходят только тогда, когда вывод на экран в данный момент не обновляется, тем самым устраняя разрывы.
Еще одна полезная вещь, которую может дать технология VSync, — это повышение стабильности и уменьшение нагрева. Без ограничения частоты кадров ваша система с радостью выдаст столько кадров, сколько сможет. Это требует полной загрузки графического процессора и центрального процессора, что означает повышенное тепловыделение и, возможно, более короткий срок службы продукта. Использование VSync помогает контролировать использование тепла и графического процессора. Это также может сгладить игровой процесс, так как стабильные 60 кадров в секунду или даже 30 кадров в секунду часто лучше, чем скачки с 60 до 200 кадров в секунду и обратно.
Проблема с вертикальной синхронизацией заключается в том, что если ваша система работает чуть ниже частоты обновления вашего монитора (скажем, 55 кадров в секунду на дисплее с частотой 60 Гц), следующее обновление кадра всегда происходит сразу после обновления экрана. На дисплее с частотой 60 Гц вы в конечном итоге будете работать со стабильной скоростью 30 кадров в секунду вместо 55 кадров в секунду, что некоторым покажется слишком медленным. Если вы находитесь в области, которая колеблется между 55 и 65 кадрами в секунду, это может быть еще хуже, так как вы столкнетесь с эффектом заикания, когда несколько кадров будут обновляться со скоростью 60 кадров в секунду, а затем вы получите некоторые со скоростью 30 кадров в секунду, а затем снова до 60. Но разрыв на самом деле ничем не лучше, поэтому обычно лучше оставить вертикальную синхронизацию включенной (если только вы не проводите бенчмаркинг).
Разумеется, теперь существуют технологии, позволяющие решить проблему вертикальной синхронизации. FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia позволяют вашему графическому процессору и дисплею синхронизировать обновления в пределах поддерживаемого диапазона обновления. Поэтому, если ваш графический процессор работает со скоростью 50 кадров в секунду, ваш дисплей будет обновляться с частотой 50 Гц. Это действительно отличная технология, которая определенно может улучшить игровой процесс, особенно если вы стесняетесь «волшебной» отметки 60 кадров в секунду; более качественные дисплеи даже поддерживают частоту обновления до 144 Гц, что кажется плавным. Но дисплеи FreeSync и G-Sync стоят дороже, чем обычные дисплеи.
Предустановка
Самое низкое, низкое, среднее, высокое, очень высокое, пользовательское
В графическом меню первым параметром, который вы увидите, является Предустановка.Предустановки варьируются от самого низкого до очень высокого и являются отличной отправной точкой для настройки ваших параметров. Мы предпочитаем начинать с предустановки, которая дает нам больше кадров, чем мы просим, и добавлять оттуда функции. Однако обратите внимание, что даже предустановка «Очень высокое» не будет использовать все настройки на максимум, что позволит будущим графическим процессорам еще больше повысить качество.
В тот момент, когда вы меняете какой-либо параметр, кроме «Предустановка», для этого параметра устанавливается значение «Пользовательский», что указывает на то, что пользователь установил параметры вручную.
Качество текстур
Низкий, средний, высокий, очень высокий
Качество текстуры определяет размер файлов текстур, которые Rise of the Tomb Raider будут использовать для оформления игровых моделей. Проще говоря, чем выше значение параметра, тем больше разрешение файлов текстур и тем больше графической памяти потребуется для хранения этих текстур.
Текстуры также обрабатываются в больших объемах, поэтому чем выше значение, тем больше нагрузка на графический процессор. Мы обнаружили, что использование параметра «Средний» при разрешении 1440p по-прежнему выглядит очень хорошо, поэтому не нужно расстраиваться, если ваш графический процессор не поддерживает настройки «Высокий» или «Очень высокий».
Анизотропный фильтр
Трилинейный, 2x, 4x, 8x, 16x
Анизотропная фильтрация помогает убедиться, что текстуры не выглядят странно и не искажаются, когда они просматриваются на поверхностях, которые расположены скорее параллельно взгляду пользователя, чем перпендикулярно. Чем выше значение этого параметра, тем лучше будут выглядеть текстуры, если смотреть не прямо. Он также смешивает переход между MIP-картами (используются различные разрешения текстур в зависимости от того, насколько далеко текстура находится от пользователя; нет необходимости использовать текстуру 2K для объекта, который находится так далеко, что заполняет лишь несколько сотен пикселей). Хотя раньше это был относительно дорогой вариант, все современные графические процессоры довольно хорошо справляются с анзиотропной фильтрацией, хотя снижение этого параметра до 2x может дать вам пару дополнительных FPS. Мы не рекомендуем отказываться от трилинейной фильтрации без необходимости, так как анизотропная фильтрация выглядит намного лучше.
Это одна из тех операций, которые выполняются с вашими текстурами, поэтому чем выше значение параметра "Качество текстуры", тем дороже становится этот параметр.
Качество теней
Выкл., Средний, Высокий, Очень высокий
Эта настройка определяет резкость теней в игре. Чем ниже значение параметра, тем больше «неровностей» вы увидите в теневых эффектах. Мы не рекомендуем отключать эту настройку, так как это испортит атмосферу игры. Действие Rise of the Tomb Raider происходит в нескольких пещерах и гробницах, поэтому наличие тени в темных местах является очевидной необходимостью. Почему вы хотите удалить этот базовый элемент игрового искусства? Тем не менее, работа на среднем уровне вместо высокого/очень высокого определенно может дать вам дополнительный FPS.
Мягкие солнечные тени
Выкл., Вкл., Высокий, Очень высокий
Sun Soft Shadows в основном похож на сглаживание теней, отбрасываемых солнцем. Тени выглядят заметно менее неровными, когда эта функция включена, но если вам нужно несколько дополнительных кадров, вы не убьете ее, отключив ее.
Окружающая окклюзия
Выкл., Вкл., HBAO+
Если бы объекты в игре были подобны контурам объекта на эскизе, окклюзия окружающего пространства подобна затенению, которое художник использовал бы для выделения деталей. Окружающая окклюзия помогает подчеркнуть контуры практически каждого объекта в игре, чтобы создать лучшее ощущение глубины. Мы настоятельно рекомендуем оставить это включенным. Без него игра выглядит не так впечатляюще.
Если у вас есть дюжина дополнительных кадров, которые нужно потратить на качество, переключение этого параметра на HBAO+ (окружающая окклюзия на основе горизонта) даст еще лучшие результаты. Этот параметр требует значительных вычислительных ресурсов, поэтому мы рекомендуем оставить его включенным, если только у вас нет серьезной графической мощи, чтобы поднять его на ступеньку выше.
Глубина резкости
Выкл., Вкл., Очень высокий уровень
Если вы никогда не посещали курсы фотографии, идея глубины резкости может быть вам немного чужда. Не волнуйтесь, это достаточно простая идея, чтобы обдумать ее.
Глубина резкости связана с фокальной плоскостью объектива. Объектив может сфокусироваться только на заданное расстояние. Глубина резкости определяет, насколько далеко могут быть объекты от этой плоскости, оставаясь при этом в фокусе. Большая глубина резкости означает, что почти все будет в фокусе (вспомните пейзажную фотографию), в то время как узкая глубина резкости сделает все, что находится перед или за пределами плоскости, более размытым (вспомните крупный план цветка). ).
Этот параметр определяет, сколько обработки будет выделено для создания эффекта линзы глубины резкости. Для некоторых это может не иметь значения, так как эффект часто незаметен. Тем не менее, этот параметр немного улучшает ощущения от игры, поэтому мы рекомендуем оставить для этого параметра значение «Вкл.», если вы действительно не нуждаетесь в кадрах — и даже в этом случае разница в производительности, как правило, не очень велика.
Уровень детализации
Низкий, средний, высокий, очень высокий
Уровень детализации — очень расплывчатый, но важный параметр. Он контролирует количество, расстояние прорисовки и качество сеток объектов в игре. Более высокие значения требуют большей вычислительной мощности и памяти, а более низкие значения позволяют значительно сэкономить вычислительную мощность.
В ходе наших тестов мы обнаружили, что средний уровень — это самый низкий уровень, который вы можете использовать с этой настройкой. Пока мы тестировали уровень Сирии в игре, мы заметили, что этот параметр напрямую влияет на то, насколько пышной выглядит окружающая среда.
29 июн. 2018 в 8:40
У меня проблема с Rise of the Tomb Raider. Речь идет о производительности игры Купил эту игру неделю назад установил и сегодня начал играть что получилось после входа в игру игра во время кат сцен жутко лагает и звучит когда контролирую Лару игра не лагает , но звук все равно запаздывает секунд на 20 может у кого то из вас была похожая проблема напишите как исправить. а вот характеристики моего компьютера
если хотите чего-то большего, то пишите
------------------
Информация о системе
---- < br />Время этого отчета: 29.06.2018, 17:31:08
Имя компьютера: DESKTOP-GQHQ37G
Идентификатор компьютера:
Операционная система: Windows 10 Домашняя 64-разрядная ( 10.0, сборка 17134) (17134.rs4_release.180410-1804)
Язык: польский (региональные настройки: польский)
Производитель системы: LENOVO
Модель системы: 90B600JYPB
BIOS: IEKT35AUS (тип: UEFI)
Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4460 ЦП @ 3,20 ГГц (4 ЦП), ~3,2 ГГц
Память: 8192 МБ ОЗУ
Доступная память ОС: 8140 МБ ОЗУ
Файл подкачки: 5356 МБ занято, 4772 МБ доступно
Каталог Windows: C:\WINDOWS
Версия DirectX: DirectX 12
Параметры настройки DX: Не найдено
Пользовательский DPI Настройка: 96 DPI (100 процентов)
Системная настройка DPI: 96 DPI (100 процентов)
Масштабирование DWM DPI: Отключено
Miracast: Доступно, с HDCP
Гибрид графики Microsoft: Нет
Поддерживаемая версия DxDiag: 10.00.17134.0001 64-битный Unicode
Имя карты: NVIDIA GeForce G TX 745
Производитель: NVIDIA
Тип чипа: GeForce GTX 745
29 июн. 2018 в 9:42
Обновите последнюю версию драйвера набора микросхем, драйвера видеокарты, звукового драйвера, драйвера Intel Management Engine, микропрограммы, обновите последнюю версию BIOS, драйвер LAN/NIC (сетевой интерфейсной платы), установите игры на SSD, уменьшите качество графики и т. д. р>
29 июн. 2018 в 11:34
Я рекомендую снизить настройки графики или ограничить частоту кадров с помощью таких программ, как rivatuner. Основная причина задержки в вашей настройке, вероятно, связана с видеокартой, это игра с интенсивным использованием графического процессора, и даже на современных картах бюджетного / среднего уровня, в зависимости от вашей интерпретации, она может работать только со скоростью около 40 кадров в секунду при средних настройках. (по крайней мере, это происходит на моем 1050ti). В вашем случае вам, вероятно, следует понизить настройки графики и включить такие вещи, как чистые волосы и размытие в движении, а также ограничить частоту кадров.
The Rise of the Tomb Raider — это приключенческая игра, разработанная Crystal Dynamics. И доступна в Steam с большим количеством хороших отзывов. Но, несмотря на положительные отзывы, многие игроки сообщают о различных ошибках и проблемах Rise of the Tomb Raider.
Обычно игры выпускаются с небольшими проблемами и ошибками, и Rise of the Tomb Raider также не свободна от ошибок.
Геймеры сообщают о вылете Rise of the Tomb Raider, падении FPS, зависании, не запуске игры, лагах и многом другом.
Кроме того, баги, проблемы и ошибки Rise of the Tomb Raider исправляются с помощью возможных обходных путей. Итак, сегодня в этой статье я собираюсь описать различные баги и ошибки, с которыми столкнулись пользователи в игре Rise of the Tomb Raider, с полными исправлениями.
Но перед этим проверьте системные требования для запуска игры, так как если у вас не минимальные системные требования, вы также можете столкнуться с различными ошибками, связанными с игрой.
Системные требования Rise of the Tomb Raider:
Рекомендуемые системные требования: | Минимальные системные требования: |
---|---|
ЦП: Intel Core i7 -3770K | ЦП: Intel Core i3-2100 или эквивалент AMD |
ОЗУ: 8 ГБ | ОЗУ: 6 ГБ |
ОС: Windows 10 64-битная | ОС: Windows 7 64-битная |
ВИДЕОКАРТА : NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 или NVIDIA GTX 970 1920x1080 | ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 650 2 ГБ или AMD HD7770 2 ГБ |
PIXEL SHADER: 5.1 | PIXEL SHADER: 5.0 |
VERTEX SHADER: 5.1 | VERTEX SHADER: 5.0 |
СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ: 25 ГБ | СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ: 25 ГБ |
ОТДЕЛЬНОЕ ВИДЕО ОЗУ: 4096 МБ | ВИДОПАМЯТИ: 2 ГБ |
Теперь, если ваша система соответствует требуемым системным требованиям, вам нужно запустить игру, но по-прежнему возникают ошибки или ошибки при запуске игры. Затем просмотрите приведенные ниже ошибки игры Rise of the Tomb Raider для ПК и возможные исправления.
Список ошибок и багов игры Rise of the Tomb Raider
Это распространенная проблема, с которой чаще всего сталкиваются геймеры во время игры. Многие игроки сообщали, что игра аварийно завершает работу во время запуска или запуска.
Решение. Это небольшая проблема Rise of the Tomb Raider, и ее можно исправить. Чтобы исправить это, попробуйте проверить кеш игры, а также убедитесь, что у вас есть не менее 12 ГБ памяти. А если у вас 8 ГБ ОЗУ, установите для файла подкачки 4 или 8 ГБ.
Это устранит проблему с вылетом игры.
Многие геймеры сообщают о проблемах с частотой кадров, например о падении частоты кадров или низкой частоте кадров во время игры. Основная причина этой проблемы заключается в том, что Rise of the Tomb Raider не оптимизирована должным образом или драйверы устройств устарели.
Решение. Чтобы решить эту проблему, убедитесь, что в вашей системе установлено 6 ГБ ОЗУ, а также проверьте, обновлены ли системные драйверы видеокарты.
Чтобы обновить драйверы видеокарты, посетите веб-сайт производителя или официальный веб-сайт Microsoft и найдите последние обновления, совместимые с вашей системой.
Или также используйте Driver Easy, чтобы легко обновлять драйвер и устранять различные проблемы, связанные с драйверами.
Я надеюсь, что данные исправления помогут вам решить проблему зависания Rise of the Tomb Raider и низкого FPS. Однако, если вы все еще сталкиваетесь с проблемой или не можете следовать приведенным выше ручным решениям, используйте Game Booster, чтобы улучшить низкий FPS и улучшить игровой процесс.
- Это ускоряет игру, и вы можете играть плавнее и быстрее
- Оптимизирует ваш компьютер для более плавного и отзывчивого игрового процесса.
- Повысить частоту кадров
Это происходит, когда файл NTDLL.dll отсутствует или удаляется из системы. Как только этот важный DLL-файл поврежден или отсутствует, происходит сбой ПК, когда пользователь пытается запустить игру.
Решение: NTDLL.dll связана с графикой игры, чтобы исправить это, вам необходимо проверить кэш игры в Steam и использовать профессиональный инструмент для восстановления DLL. Это продвинутый инструмент, который одним сканированием устраняет проблемы и ошибки, связанные с DLL.
Некоторые игроки сообщают, что не могут играть в игру или игра не запускается, когда они нажимают кнопку «Играть» в интерфейсе Steam, но ничего не происходит.
Решение. Чтобы устранить эту проблему, обязательно отключите стороннюю антивирусную программу, установленную в вашей системе. Несмотря на это, также проверьте, не устарели ли драйверы, а затем обновите их. Кроме того, проверьте наличие последних обновлений игры в Steam и обновите игру.
Эта проблема может быть исправлена с помощью загрузки/установки доступного патча, зайдите в Steam и скачайте последний доступный патч для этой игры.
Кроме того, если вы сталкиваетесь со случайными частыми сбоями во время игры, перейдите в панель управления Steam и отключите сохранение Steam Cloud, и случайные сбои будут исправлены.
Чтобы избавиться от этой проблемы, вам необходимо внести некоторые изменения в системный реестр. Будьте осторожны, следуя инструкциям, откройте базу данных реестра вашего ПК и измените значение Exclusivefullscreen на 0. И перезагрузите компьютер.
Многие игроки получают сообщение об ошибке Microsoft Visual C++ Runtime Library во время игры. Ну, это незначительная проблема, и ее можно легко исправить, выполнив указанные настройки.
Решение. Чтобы исправить ошибку, установите форматирование на Соединенные Штаты вместо Соединенного Королевства и перезапустите игру. Однако, если это не сработает, просканируйте систему с помощью инструмента восстановления ПК.
Чтобы узнать больше об этой ошибке, посетите: Ошибка выполнения Windows 8 C++ при расширенном запуске/перезагрузке
С этой ошибкой сталкиваются игроки во время установки игры.
Решение. Чтобы исправить ошибку, попробуйте запустить программу установки от имени администратора. Если это не сработает, убедитесь, что на жестком диске есть 25 ГБ свободного места.
Заключение
Итак, это все об ошибках и ошибках Rise of the Tomb Raider. Я изо всех сил старался перечислить распространенные ошибки и ошибки с полными исправлениями, с которыми сталкиваются геймеры во время игры или установки игры.
Надеемся, что статья поможет вам, следуйте приведенным исправлениям в соответствии с вашей проблемой, а также, если данное решение не работает для вас, рекомендуется запустить инструмент восстановления ПК.
Иногда из-за проблем с ПК пользователи начинают сталкиваться с различными проблемами во время игры или установки игры. Итак, если вы все еще сталкиваетесь с какими-либо ошибками или ошибками в игре, не стесняйтесь запускать эту утилиту автоматического восстановления.
Джек всегда готов помочь другим в решении проблем с ПК. Он любит писать на такие темы, как Windows 10, Xbox и многие другие технические вопросы. В свободное время он любит играть со своей собакой Бруно и тусоваться с друзьями.
Последние игры, посвященные перезагрузке Tomb Raider, всегда были большой технической демонстрацией на ПК, и Shadow of the Tomb Raider не стала исключением. После немного сложной предрелизной сборки, которая, к счастью, была сглажена к сегодняшнему релизу (прочитайте недавно обновленный обзор Shadow of the Tomb Raider Джона, если вы все еще не уверены), это одна из самых требовательных игр, которые я Я играл весь год, поэтому решил поставить на него кучу лучших на сегодняшний день видеокарт, чтобы посмотреть, как они все себя ведут.
Требования к ПК для игры Shadow of the Tomb Raider
Прежде чем мы начнем, напоминаем о минимальных и рекомендуемых системных требованиях для игры в Shadow of the Tomb Raider:
Минимальные характеристики:
ОС: Windows 7 (64-разрядная версия)
Процессор: Intel Core i3-3220 или аналогичный AMD
Память: 8 ГБ ОЗУ
Графика: Nvidia GeForce GTX 660 или Nvidia GeForce GTX 1050Ti / AMD Radeon HD 7770
DirectX: версия 11
Рекомендуемые характеристики:
ОС: Windows 10 (64-разрядная версия)
Процессор: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1600
Память: 16 ГБ ОЗУ
Графика: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 480 (8 ГБ)
DirectX: версия 12
Как всегда, главная цель здесь — найти наилучшее сочетание настроек для получения плавных 60 кадров в секунду при разрешении 1920 x 1080 и 2560 x 1440. Я также добавлю тестирование производительности 4K позже, но прямо сейчас протестированные мной карты могут почти справляться с плавной работой в 1440p, не говоря уже о чем-то выше, поэтому, если у вас нет нескольких видеокарт. в вашем распоряжении, я подозреваю, что 4K будет недосягаем для большинства ПК с одним GPU.
Прямо сейчас у меня была возможность протестировать игру только на начальной открытой области в пещерах Косумеля и в самой деревне Косумель, которая следует сразу за ней. Встроенный тест не был доступен во время тестирования, и, поскольку это игра Tomb Raider, в игре почти наверняка будут более требовательные области, которые могут не соответствовать цифрам, которые вы найдете на следующих страницах. страницы. У Rise of the Tomb Raider была печально известная Геотермальная долина, которая обрушила частоту кадров, и, судя по другим опытам рейдов на гробницы RPS, испытание Shadow's Trial of the Eagle примерно на 4-5-часовой отметке — еще один большой убийца частоты кадров благодаря своей смертельной вращающейся комната-головоломка с примерно миллионом движущихся объектов внутри.
Поэтому я вернусь к этим цифрам, как только немного продвинусь в игре, но даже открытая область пещер Косумель оказалась довольно дорогой почти для каждой видеокарты, которую вы найдете в списке выше. В некоторых случаях между самой низкой и самой высокой частотой кадров, которые я записал, был разрыв до 20 кадров в секунду, и игра часто замедлялась до ползания, как только Лара начинала взбираться на свою первую неровную стену своими верными кирками. Таким образом, площадь Косумель, вероятно, является лучшим показателем общей скорости, которую вы увидите в большинстве областей, так как здесь частота кадров была намного более стабильной, максимум от 5 до 10 кадров в секунду, несмотря на то, что там было много танцующих людей. на городской площади и запускать фейерверки и тому подобное.
Shadow of the Tomb Raider: как получить лучшие настройки
В большинстве случаев я старался придерживаться предустановленных графических настроек игры, насколько это возможно, но, как и во всех играх серии Nu-Tomb Raider, именно эффекты сглаживания представляют наибольшую угрозу для достижения плавного и плавного воспроизведения. стабильная частота кадров.
Есть много вариантов на выбор, каждый со своими непонятными аббревиатурами. Есть базовый SMAA, который является наименее требовательным выбором и на самом деле дает почти такие же скорости, как и при полном его отключении. Тогда есть немного более причудливый TAA, который, как я обнаружил, дает почти те же скорости, что и следующая ступень, SMAAT x2. Таким образом, я практически не рассматриваю вариант TAA, так как он не только выглядит хуже, чем SMAAT x2, но и не дает дополнительной производительности.
Тогда над SMAAT x2 у вас есть знаки WARNING WARNING большого папочки SMAA x4. Это действительно довольно обременительно для старых графических процессоров — даже для карт более высокого уровня. Некоторые из них могут это сделать, но в целом я обнаружил, что параметр SMAAT x2 обеспечивает наилучший компромисс между получением всех этих красивых гладких краев и достаточно быстрой частотой кадров.
Я бы также посоветовал не останавливаться на самой низкой настройке графики Shadow, так как это выглядит настолько ужасно, что даже не стоит играть.Это потому, что Lowest — это единственные графические настройки, которые отключают объемное освещение, которое (как вы можете видеть из серии изображений ниже) просто разрушает любое ощущение глубины или естественного освещения и искренне заставляет меня хотеть сделать немного вом во рту. каждый раз, когда я смотрю на это. Так что постарайтесь оставить его включенным, если сможете.
Shadow of the Tomb Raider с минимальными настройками графики. . Лара выглядит немного низко. . пещера довольно среднего размера. . High Up Shadow of the Tomb Raider. . и как должна выглядеть вершина Shadow of the Tomb Raider на Highest.
В противном случае я обнаружил, что множество других настроек Тени не имеют большого значения в общей схеме вещей, будь то роскошные Чистые волосы Лары (которые варьируются только между Низким или Нормальным без параметра «Выкл») или окружающее затенение.
Графическая производительность Shadow of the Tomb Raider
Имея все это в виду, вот результаты тестирования моей видеокарты. Мой тестовый ПК значительно превосходит рекомендуемые характеристики, так как я тестировал все с процессором Intel Core i5-8600K с тактовой частотой 3,6 ГГц и 16 ГБ ОЗУ в Windows 10 с DirectX 12, а также со всеми последними драйверами. Чтобы увидеть, как работают разные видеокарты, нажмите на ссылки ниже или прокрутите страницу, чтобы прочитать все.
Nvidia GeForce GTX 970
Некогда титан своего времени, GTX 970 начинает немного стареть. Здесь тестируется модель с двумя вентиляторами от Zotac, которая имеет 4 ГБ памяти и соответствующие базовые и тактовые частоты 1076 МГц и 1216 МГц. Это немного быстрее, чем эталонная спецификация Nvidia, поэтому результаты могут различаться в зависимости от того, какая у вас карта, но все равно должно дать довольно приличное представление о том, чего ожидать от этой уже довольно старой видеокарты.
Тем не менее, GTX 970 все еще далека от того, чтобы полностью уйти на пастбище, так как мне удалось добиться очень приличной частоты кадров как в 1920 x 1080, так и в 2560 x 1440, хотя и с парой компромиссов. Это не даст вам лучшего опыта, который вы когда-либо видели, но вы все равно прекрасно проведете время, если обновление останется за рамками вашего бюджета.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 1920 x 1080?
Вы действительно можете. Вам нужно будет держать настройки сглаживания в игре довольно низкими, если вы хотите использовать некоторые из лучших предлагаемых графических настроек, но высокие с SMAA дали очень приличное среднее значение около 57 кадров в секунду при прогулке по шумной толпе деревни Косумель. с минимумом 55fps и максимумом 61fps. Частота кадров упала еще немного до 48 кадров в секунду, когда Лара пробиралась носом вверх по ее сильно текстурированным стенам, но довольно быстро восстановилась, как только Лара снова встала на ноги.
Тем не менее, те, кто предпочитает более плавные края и лучшее сглаживание, могут получить играбельные, хотя и слегка дрожащие, 36–46 кадров в секунду на Medium с включенным требовательным SMAAS x2, или вы можете согласиться на более гладкую опцию SMAAT x2 на Medium и получить вместо этого превосходные 50–63 кадра в секунду.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 2560x1440?
Удивительно, да, но на самом деле вы смотрите только на Low с SMAA в этом разрешении. Здесь вы получите приличный диапазон 43-60 кадров в секунду в обеих областях, а площадь Косумеля никогда не опускается ниже 48 кадров в секунду. Это неплохо для такой старой карты, но на самом деле 1080p — лучший выбор для общего качества.
Nvidia GeForce GTX 1060
Несмотря на то, что миниатюрная версия Nvidia GeForce GTX 1060 от Zotac намного меньше других карт GTX 1060, она показала хорошие результаты в моем тесте производительности графики Monster Hunter: World. рекомендуемые характеристики.
Однако, несмотря на то, что это отличный выбор для игр с разрешением 1920 x 1080, он изо всех сил пытался сохранить прохладу, когда я увеличил разрешение. Это не значит, что вы не можете добиться приличной скорости, но это остается одним из самых разочаровывающих результатов во всем этом тесте.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 1920 x 1080?
Абсолютно. Верхний вариант сглаживания SMAA x4, вероятно, слишком хорош для этой карты на Highest, что приводит к низкой частоте кадров от 30 до 40, но уменьшите его до все еще прекрасного SMAAT x2, и вы смеетесь. Здесь GTX 1060 показала очень плавную скорость 54–57 кадров в секунду на деревенской площади Косумеля, лишь изредка проседая до 45 кадров в секунду, когда Лара обнимала свою любимую скалу в пещерах.
Вы можете понизить его до SMAA, если действительно хотите быть максимально близкими к 60 кадрам в секунду на самом высоком уровне, но это не обязательно. Во всяком случае, вам, вероятно, лучше снова перейти на High и SMAAT x2, если 60 кадров в секунду — это все для вас, так как здесь я видел частоту кадров между 62-65 кадрами в секунду на Косумеле и только минимум 50 кадров в секунду в пещерах.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 2560x1440?
Nvidia GeForce GTX 1070
Мощный взгляд Asus на Nvidia GeForce GTX 1070, вероятно, немного быстрее, чем у большинства других карт этого типа, с базовой тактовой частотой 1632 МГц и тактовой частотой 1835 МГц, но если вам нужно лучший опыт 2560x1440, GTX 1070, безусловно, является видеокартой.
Он был в высшей степени способен работать с этим разрешением при более высоких настройках графики, чем GTX 1060, и в будущем, вероятно, он предложит гораздо больше перспектив для игр с разрешением 1440p в целом, если у вас есть достаточно свободных денег.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 1920 x 1080?
Несомненно. GTX 1070 сделала фарш из Shadow on Highest, даже достигнув идеальных 60 кадров в секунду с максимальной настройкой сглаживания SMAA x4. В общем, вы по-прежнему увидите странное падение до 40 кадров в секунду, поэтому, если вам нужна абсолютно лучшая предлагаемая частота кадров, вам, вероятно, лучше понизить ее до SMAAT x2 для совершенства 60 кадров в секунду и выше.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 2560x1440?
Тоже да. На самом высоком уровне сглаживание SMAAT x2 давало самый плавный опыт, в диапазоне от 42 до 58 кадров в секунду в пещерах и качающейся паре кадров по обе стороны от 50 кадров в секунду на площади Косумеля, но сбивая его с привязки к SMAA (TAA произвел идентичный результаты до SMAAT x2, поэтому я не рассматриваю это как вариант), и вы получите от 44 до 62 кадров в секунду. Однако это настолько незначительное улучшение, что вы могли бы вместо этого побаловать себя более высокими настройками AA.
Вы можете немного приблизиться к 60 кадрам в секунду, выбрав Highest и SMAA, что дало мне безупречные 59-63fps в городе и минимум 49fps в пещерах, но лично я был совершенно доволен Highest и SMAAT x2.
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
В отличие от остальных графических процессоров Nvidia, все сторонние карты Nvidia GeForce GTX 1070 Ti имеют одинаковую базовую и повышенную тактовую частоту 1607 МГц и 1683 МГц соответственно. Это должно заставить SC Gaming от EVGA довольно представительно взглянуть на то, на что способна GTX 1070 Ti в Shadow of the Tomb Raider, но им удается обойти странное правило Nvidia, предоставив вам возможность оптимизации карту с их программным обеспечением EVGA Precision.
Чтобы все было красиво и честно, я оставил свою GTX 1070 Ti как есть, запустив ее на скорости по умолчанию без каких-либо дополнительных изменений. В результате это должно нарисовать довольно точную картину того, что возможно с этой картой, а это, как оказалось, довольно много.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 1920 x 1080?
Конечно, можете. Если вы чувствуете себя особенно снисходительно, вы даже можете выбрать сверхтребовательную опцию Eidos SMAA x4 на самом высоком уровне и по-прежнему получать максимум 60 кадров в секунду. Вы можете увидеть случайное падение до 45 кадров в секунду, когда Лара подходит близко к стене пещеры, но в остальном все довольно просто: частота кадров никогда не опускается ниже 58 кадров в секунду на оживленной городской площади Косумеля.
Однако, если у вас есть монитор с высокой частотой обновления, вы получите гораздо больше от него, выбрав параметр сглаживания SMAAT x2 на самом высоком уровне, при котором частота кадров взлетела до абсолютного минимум 70 кадров в секунду в пещерах и максимум 90 кадров в секунду в городе.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 2560x1440?
Ага. Опять же, SMAA x4 выполним здесь на самом высоком уровне, но вам придется мириться с частотой кадров в районе 30-40 кадров в секунду. Вместо этого вы получите гораздо более высокие скорости с SMAAT x2, который достиг очень хорошей средней скорости 55-59 кадров в секунду в городе и всего пару падений до 47 кадров в секунду в пещерах. Вы можете потребовать несколько кадров назад, выбрав SMAA на самом высоком уровне, самое низкое, что я видел, было 50 кадров в секунду, но я не думаю, что это то, что вы действительно заметите в целом.
Вместо этого более надежным вариантом будет использование сглаживания High и SMAAT x2. Здесь вы получите абсолютный минимум 52 кадров в секунду, а в остальное время — 60–70 кадров в секунду.
Nvidia GeForce GTX 1080
Эта гигантская видеокарта Zotac является одной из, если не самой самой быстрой видеокартой Nvidia GeForce GTX 1080, и на то есть веские причины. С базовой тактовой частотой 1771 МГц и тактовой частотой Boost 1911 МГц, не говоря уже о колоссальных трех вентиляторах, это настоящий монстр видеокарты.
Таким образом, она может быть немного быстрее, чем другие GTX 1080, но в лучшем случае для того, на что способна эта карта, она, безусловно, является многообещающей. Вот что вы можете ожидать.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 1920 x 1080?
Ого, да, действительно — и при абсолютных максимальных настройках, не меньше. Поднимите его до Highest с SMAA x4 и наслаждайтесь приятной частотой кадров не менее 55 кадров в секунду и восхитительными максимумами в 80 fps на самом верху.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 2560x1440?
AMD Радеон R9 270
Ах, мой старый добрый R9 270. Эта пятилетняя карта с треском провалилась, когда я подверг ее графическому тесту Monster Hunter: World, и — сюрприз, сюрприз — она также с треском провалилась в тенях. расхитительницы гробниц.
На самом деле это неудивительно, ведь у него всего 2 ГБ оперативной памяти, а базовая тактовая частота тоже мизерная, всего 920 МГц. Хотя технически она новее, чем минимальная рекомендуемая AMD видеокарта AMD, Radeon HD 7770, я бы не рекомендовал играть с ней, если вы можете помочь ей.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 1920 x 1080?
Высшая оценка за попытку, но R9 270 просто не подходит для чего-то лучшего, чем Low, и даже в этом случае вы видите только частоту кадров где-то между 30 и 40 с анти- параметры псевдонимов отключены для SMAA.
На оживленной площади Косумеля с R9 270 я справился со скоростью от 35 до 41 кадр/с, но в более пустых, с большими пропастями гробницах и пещерах, если повезет, скорость может возрасти до 48 кадров/с.
Полное отключение сглаживания на самом деле очень мало повлияло на повышение частоты кадров, поэтому, если вы непреклонны в том, чтобы играть в Shadow of the Tomb Raider с этой конкретной видеокартой, вы можете с таким же успехом снизить лишние 2–3 кадра в секунду. вместо этого они получат более гладкие края.
Вы можете приблизиться к диапазону 40–50 кадров в секунду, если выберете «Самое низкое», но поверьте мне, это никому не нужно.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 2560x1440?
Хахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахах.
AMD Радеон R9 290
Возможно, он относится к той же серии графических процессоров 200, что и R9 270, но надежный AMD R9 290 показывает, что этой старой карте еще много лет. Имея в своем распоряжении 4 ГБ памяти, R9 290 гораздо лучше приспособлен для работы с последними современными играми, чем его бесконечно слабый кузен, и продолжает оставаться достойным выбором для игр с разрешением 1080p.
Следует признать, что небольшой вентилятор на этой эталонной карте вызвал настоящий ажиотаж во время моего тестирования, но модели сторонних производителей, несомненно, будут предлагать лучшее охлаждение и в результате могут быть даже немного быстрее. Вот как это было.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 1920 x 1080?
Конечно, можете. Вы можете обойтись без настройки графики Shadow Highest с включенным сглаживанием SMAA (самая низкая частота кадров, которую я видел, была 42 кадра в секунду в пещерах Косумеля с максимумами между 50-60 кадрами в секунду в обеих областях), но R9 290 определенно наиболее удобен на High.< /p>
Сглаживание SMAAS x2 — это слишком много для него, поскольку частота кадров колеблется между 30–45 кадрами в секунду в пещерах и более стабильными 30–35 кадрами в секунду на городской площади Косумеля, но снизьте сглаживание до SMAAT x2 и вы видите гораздо более плавный диапазон от 48 кадров в секунду до чуть более 60 кадров в секунду.
Если частота кадров ниже 50 кадров в секунду для вас недостаточно, вы можете либо играть на высоком уровне с SMAA, получая частоту кадров где-то между 52–66 кадров в секунду, либо перейти на средний уровень с SMAAT x2 для примерно такая же скорость.
Можно ли воспроизвести это в разрешении 2560x1440?
Помечено
- АМД
- Эйдос Монреаль
- Функция
- Видеокарты
- Оборудование
- сколько в нем графики
- Никсы
- Нвидиа
- Тень расхитительницы гробниц
- Square Enix
Об авторе
Кэтрин — главный редактор RPS, а значит, теперь во всем виновата она. Присоединившись к команде в 2017 году, она провела много времени, изучая аппаратное обеспечение RPS, тестируя все, что находится внутри наших ПК, но теперь она также может писать обо всех прекрасных играх, в которые мы играем на них. Она будет играть почти во все, что попадется ей в руки, и очень неравнодушна к японским ролевым играм и получению квестов.
Поддержите Rock Paper Shotgun
Подпишитесь и получите доступ к статьям только для сторонников, чтению без рекламы, бесплатным подаркам и скидкам на игры. Ваша поддержка помогает нам создавать еще больше замечательных статей о компьютерных играх.
Читайте также: