Redshift не видит видеокарту

Обновлено: 03.07.2024

Redshift — это мощное средство рендеринга с ускорением на графическом процессоре, созданное для удовлетворения специфических требований современного высокопроизводительного рендеринга. Другими словами, Redshift предназначен для поддержки творческих личностей и студий любого размера. Фактически, Redshift предлагает набор мощных функций и интегрируется со стандартными отраслевыми приложениями компьютерной графики. За последние несколько лет все больше и больше дизайнеров используют Redshift для рендеринга и значительно сокращают время рендеринга благодаря этому рендереру.

Однако 3D-дизайнеры часто сталкиваются с некоторыми проблемами, связанными с производительностью компьютера во время рендеринга. Недостаток видеопамяти карты GPU при рендеринге большой и сложной сцены является показательным примером. Это иногда мешает им в полной мере использовать этот мощный механизм рендеринга. В сегодняшней статье давайте найдем некоторые решения этой дилеммы с помощью iRender!

< бр />

Сообщения о нехватке видеопамяти

В некоторых редких случаях Redshift может выдавать следующие сообщения и прервать рендеринг:


< /p>

«VRAM» здесь означает «Video RAM»: это память вашего графического процессора. Несмотря на то, что Redshift поддерживает рендеринг вне ядра, для работы ему требуется определенный объем свободной видеопамяти. Приведенные выше сообщения означают, что Redshift не удалось найти это минимальное количество, поэтому он не может продолжить рендеринг. Эти сообщения о нехватке видеопамяти в основном возникают с графическими процессорами с ограниченным объемом видеопамяти (например, 4-6 ГБ) или когда могут существовать другие запущенные приложения, использующие графический процессор. Графические процессоры с 11 ГБ или более видеопамяти гораздо реже вызывают такие ошибки.

Лучшее решение

Мы рекомендуем использовать Redshift на графическом процессоре с таким объемом видеопамяти, какой вы можете себе позволить, например на графическом процессоре с объемом памяти 11 ГБ или более. Карты GeForce, как правило, имеют хорошую чистую производительность с приличным объемом видеопамяти, в то время как карты Quadro имеют больший объем видеопамяти, но и стоят дороже при том же уровне исходной производительности. Чтобы быть более конкретным:

  • GeForce RTX 3080 10 ГБ. Вообще говоря, RTX 3000 является отличной отправной точкой: она намного быстрее, чем любая другая серия 20, и по более низкой цене, чем RTX 2080 Ti или Titan RTX. Отличный выбор, если вам нужна только одна или две видеокарты и вы не работаете с особо сложными сценами.
  • GeForce RTX 3090 24 ГБ. Мы рекомендуем большинству клиентов, использующих GPU-рендеринг, RTX 3090 обеспечивает наилучшую производительность в Redshift, а также обладает огромным объемом памяти 24 ГБ. Он также доступен с вентиляторными кулерами, что позволяет при желании использовать несколько карт.


< /p>

Второе лучшее решение

Если обновление вашего основного графического процессора невозможно, в качестве альтернативы вы можете попробовать использовать относительно дешевый графический процессор в качестве основного дисплея. Вы можете использовать графический процессор в качестве основного дисплея, подключив его к соответствующему слоту PCIe на вашем компьютере (обычно это верхний слот на материнской плате) и убедившись, что монитор подключен к этому графическому процессору, а не к другому графическому процессору, который вы используете. буду использовать для рендеринга! Отсутствие подключения монитора к графическому процессору называется «безголовым режимом». Это означает, что Windows и 3D-приложения не будут использовать этот графический процессор и, следовательно, не будут использовать его видеопамять, что делает его идеальным для рендеринга с помощью Redshift!

Другие причины и решения

Если вы не можете позволить себе лучшую или вторую видеокарту, просмотрите этот список распространенных причин и решений для сообщений о нехватке видеопамяти:

СЛИ

Если вы работаете с несколькими видеокартами и у вас включен SLI, вы можете получать сообщения о нехватке видеопамяти. Это связано с ограничением CUDA.

Решение. Перейдите в панель управления NVidia и отключите режим нескольких графических процессоров. Обратите внимание, что при этом видеоигры не смогут использовать несколько графических процессоров одновременно. Однако Redshift по-прежнему сможет обнаруживать и использовать все графические процессоры в вашей системе!

Windows Aero

Windows Aero — это функция Windows Vista/Windows 7, позволяющая делать части окон полупрозрачными. Несмотря на то, что это визуально приятный эффект, он имеет неприятный эффект использования значительного количества видеопамяти. Системы с более слабыми графическими процессорами (с точки зрения видеопамяти) и включенной Windows Aero более восприимчивы к ситуациям с нехваткой видеопамяти.

Решение. Отключите Windows Aero

.

Google Chrome

Веб-браузер Google Chrome может использовать значительный объем видеопамяти в зависимости от отображаемого веб-контента.

Решение. Мы рекомендуем закрыть Chrome перед рендерингом.

Визуализация окна просмотра OpenGL или Maya Viewport 2.0

3D-приложения, такие как Cinema4D, Houdini, Maya, 3DSMax и т. д., визуализируют свои области просмотра с помощью OpenGL.OpenGL использует ваш GPU, поэтому использует VRAM. В зависимости от содержимого области просмотра OpenGL может использовать немного или много видеопамяти. Сцены, которые содержат много треугольников или используют много текстур и для которых в настройках окна просмотра включено аппаратное текстурирование, скорее всего, будут использовать значительный объем видеопамяти.

Maya Viewport 2.0 также может использовать много видеопамяти!

Решение. Если ваша сцена тяжелая с точки зрения полигонов или текстур окна просмотра, рекомендуется вместо этого выполнять рендеринг с использованием ограничивающих рамок и отключать аппаратное текстурирование. В Maya Redshift рекомендует избегать Viewport 2.0, так как он может использовать значительный объем памяти.

Другие приложения GPU

Redshift — не единственное приложение, использующее GPU! Такие программы, как Photoshop, Mudbox и Nuke, могут использовать значительные объемы видеопамяти, если включены и используются определенные функции ускорения графического процессора.

Решение . Не всегда очевидно, какое приложение использует GPU и сколько памяти оно занимает. Поэтому, если вы сомневаетесь, рекомендуется закрыть все «подозрительные» приложения перед рендерингом.

Установлены старые драйверы. Или требуется перезагрузка.

В некоторых (редких) случаях сообщения о нехватке видеопамяти могут быть вызваны старым драйвером. В других случаях после установки более нового драйвера или другого программного обеспечения вы можете столкнуться с сообщениями о нехватке видеопамяти.

Решение. Рекомендуется использовать Redshift с последними драйверами. «Недавний» не обязательно означает «самый последний» — это означает драйвер, которому не более нескольких месяцев. Кроме того, если вы установили более новые драйверы, рекомендуем перезагрузить компьютер. Наконец, из-за ошибок драйвера или некоторых «зависших» 3D-приложений перезагрузка иногда может исправить сообщения о нехватке видеопамяти.

Еще один экземпляр вашего 3D-приложения

Если ваше 3D-приложение запускается несколько раз, это может потребовать значительных объемов видеопамяти. В некоторых случаях пользователи запускают несколько экземпляров, даже не осознавая этого (из-за сбоя программного обеспечения).

Решение. Мы рекомендуем запускать только один экземпляр вашего 3D-приложения. Также стоит проверить в диспетчере задач Windows и убедиться, что у вас не запущено несколько экземпляров Cinema4D, Houdini, 3DSMax, Maya. Это может произойти, если ваше 3D-приложение аварийно завершает работу, но не удаляется полностью из памяти.

Другое решение — использование службы облачного рендеринга iRender

iRender — это одна из ферм рендеринга, настоятельно рекомендуемая для Redshift. Мы предоставляем выделенные серверы для пользователей Redshift. Вы можете использовать высокую производительность для ускорения рендеринга в Redshift. В частности, у нас есть серверы с несколькими RTX 3080 и RTX 3090 со следующими характеристиками конфигурации:


Конфигурация серверов iRender превосходит не только минимальные аппаратные требования Redshift, но и рекомендуемые требования . Redshift поддерживает несколько графических процессоров на одном компьютере, многократно повышая производительность рендеринга. Это одна из основных причин, по которой мы рекомендуем эти 4 пакета для дизайнеров, чтобы иметь гибкий выбор в зависимости от их бюджета и времени. Кроме того, в этом пакете используются графические карты Nvidia с минимальным объемом видеопамяти от 10 ГБ до 24 ГБ. Кроме того, при наличии NVLink объем видеопамяти теперь будет достигать 48 ГБ (RTX3090), что поможет вам хранить и обрабатывать большие и сложные сцены или наборы данных. Итак, не сомневайтесь, давайте зарегистрируем учетную запись ЗДЕСЬ, чтобы получить БЕСПЛАТНЫЙ КУПОН для тестирования наших серверов GPU и достижения нового уровня облачного рендеринга.

Создание лучшего кинотеатра Компьютер рабочей станции 4D [Руководство 2022]

Всегда интересно исследовать новые компоненты ПК, чтобы ваша новая рабочая станция или компьютер работали как можно быстрее в основных рабочих нагрузках, таких как Cinema 4D, без необходимости тратить руки и ноги.

Нет ничего более важного для вашей долгосрочной ликвидности и душевного спокойствия, чем работа на быстром ПК, который вас не сдерживает. Это убережет вас от потери драгоценного времени, которое в противном случае быстро съело бы вашу прибыль.

Я составил это руководство по сборке лучшего экономичного ПК Cinema 4D — или «рабочей станции», если он отвечает за ваш доход.

Если вы используете другое программное обеспечение, такое как Blender, Sketchup, After Effects, или просто хотите посмотреть, как будет выглядеть базовый ПК для 3D-моделирования и рендеринга, ознакомьтесь с этой статьей.

Но сначала позвольте мне сказать следующее:

Не покупайте готовую рабочую станцию!

Не покупайте готовую рабочую станцию, так как цена на нее смехотворно завышена. ПК, состоящий из тех же компонентов, которые я рекомендую в этой статье, будет стоить вам как минимум на 30 % дороже при покупке готовой сборки.

Часто даже больше.

Создайте свою рабочую станцию

Самостоятельная сборка компьютера — это, пожалуй, самая увлекательная часть приобретения нового компьютера.

Если вы никогда раньше не собирали компьютер и думаете: я не знаю, как это сделать! В итоге я могу что-нибудь сломать…

Позвольте мне сказать вам следующее: если вы знаете, как собрать набор Lego, вы можете собрать компьютер.

Вот наше руководство по сборке ПК для начинающих, которому легко следовать и которое поможет вам быстро приступить к работе.

Если вы не хотите собирать ПК самостоятельно, многие магазины предлагают собрать выбранное вами оборудование за дополнительную плату. Или, может быть, у вас есть друг, который увлекается подобными вещами? Я знаю, я была, когда была маленькой.

Тем не менее, сейчас я мог бы просто перечислить несколько комплектующих для ПК и сказать: "Эй, купи это, это лучшее".

  1. это не так просто и
  2. Я хотел бы попытаться научить вас правильно выбирать детали, чтобы вы могли сделать это самостоятельно.

Начнем с "Это не так просто":

Лучший компьютер для Cinema 4D зависит от вашего варианта использования.

По всем этим ссылкам вы уже можете сказать, что у нас есть специализированные руководства практически по всем аспектам работы 3D-художника.

Этот список можно продолжить, поэтому здесь я настрою рабочую станцию, которая сделает так, чтобы большинство функций, которые использует среднестатистический пользователь Cinema 4D, работало наилучшим образом.

Под большинством функций я имею в виду:

  • Анимация: отличная производительность
  • Моделирование: отличная производительность
  • Текстурирование: отличная производительность
  • Моделирование: хорошая средняя производительность.
  • Визуализация ЦП: хорошая средняя производительность.
  • Визуализация с помощью графического процессора: хорошая средняя производительность.

В приведенном выше списке вы заметите, что я сосредоточился на том, чтобы активные задачи выполнялись как можно лучше. Это задачи, над которыми вы активно работаете, сидя за компьютером.

Пассивные задачи, такие как рендеринг, – это задачи, которые Компьютер может выполнять самостоятельно, не требуя вашего участия.

Зачем такая дифференциация?

Подробный ответ см. в нашем Руководстве по 3D-моделированию и рендерингу. Подводя итог, это связано с:

  1. определенные части ПК (например, ЦП), оптимизированные для определенных рабочих нагрузок, и
  2. ваше время намного ценнее, чем часы работы вашего ПК.

Лучшие комплектующие для Cinema 4D

Лучший процессор для Cinema 4D: AMD Ryzen 9 5900X, 5950X или Intel Core i9 12900K

Подождите, что?

ЦП от 10 до 16 ядер для 3D-программ? Не могли бы вы легко получить процессор AMD Threadripper с 64 ядрами и более высокой производительностью рендеринга…?

Вы могли получить такой CPU-Render-Monster, но, скорее всего, не должны.

Процессор Ryzen 3600 в сокете

Позвольте мне объяснить, почему:

Ваше рабочее время намного дороже и ценнее, чем рабочее время компьютера. Вы можете легко выставить счет клиенту в десятикратном размере за свое рабочее время по сравнению, например, с время рендеринга вашего компьютера.

Если этот компьютер, который вы создаете, является вашей рабочей станцией для активной работы над вашими проектами, вам понадобится максимально быстрая обратная связь и без задержек окно просмотра в Cinema 4D.

Медленного окна просмотра и запаздывающих кликов — это то, чего следует полностью избегать или максимально сократить. Качество проекта зависит от итерации, и если вы не можете достаточно быстро перемещаться по сцене или воспроизводить анимацию в реальном времени, вы потратите много времени впустую.

Компьютер не должен замедлять работу при активном взаимодействии с ним.

Вам понадобится воспроизведение в реальном времени при анимации ваших персонажей, скульптинге миллионов полигонов или декорации нескольких сотен тысяч деревьев в вашей 3D-среде.

Каждая доля секунды здесь на счету.

Многие функции Cinema 4D, такие как деформаторы, генераторы или клонеры, рассчитываются на процессоре с использованием только одного ядра ЦП. Здесь вам понадобится максимально возможная скорость ядра.

Почему только одно ядро ​​ЦП?

Поскольку многие процессы сильно зависят от иерархических цепочек и могут выполняться только по одному, а не разгружаться на разные ядра.

Иерархия выполнения (упрощенная)

Поскольку процессоры имеют ограничения по температуре и мощности, обычно они настраиваются следующим образом: процессор с меньшим количеством ядер может иметь очень высокую тактовую частоту, а процессор с большим количеством ядер должен иметь довольно низкую тактовую частоту, поэтому он не получает слишком жарко или потребляет слишком много энергии.

К счастью, у нас все еще есть несколько отличных процессоров на выбор:

AMD Ryzen 9 5950X имеет базовую тактовую частоту 3,4 ГГц и тактовую частоту Boost 4,9 ГГц, что делает ваше окно просмотра максимально быстрым. (Проверьте наш рейтинг производительности окна просмотра Cinema 4D здесь)

Этот процессор также имеет один из самых высоких результатов Cinebench для одноядерных процессоров на рынке.

AMD Ryzen 9 5900X и Ryzen 7 5800X, хотя и имеют меньшее количество ядер, предлагают аналогичные скорости, но имеют лучшую цену.

Настоятельно рекомендуется!

Память (ОЗУ) для Cinema 4D: 32+ ГБ DDR4

К сожалению, за последние пару месяцев цены на оперативную память выросли, но 32 ГБ очень помогают, когда у вас сложные сцены (большое количество полигонов, смещения и т. д.) и одновременно открыто много больших текстур или несколько приложений.

Что касается оперативной памяти, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по покупке лучшей оперативной памяти для процессоров AMD Ryzen.

Я рекомендую комплект оперативной памяти Corsair LPX Vengeance 2 x 16 ГБ 3200 МГц, так как бренд Corsair Vengeance многократно доказал, что является одним из самых ценных модулей оперативной памяти, которые вы можете приобрести для любой платформы — будь то Intel или AMD.

Вы также сможете установить эти модули на ПК малого форм-фактора с небольшим пространством, поскольку они имеют очень низкий профиль.

Чтобы максимизировать производительность при выборе ОЗУ, обязательно приобретите ОЗУ с высокой тактовой частотой и низкой задержкой.

Комплекты 3200 МГц или 3600 МГц в настоящее время являются стандартом и позволят выжать из вашей системы дополнительную производительность по сравнению с оперативной памятью с более низкой тактовой частотой (2400, 2666 МГц).

Ваш окончательный размер памяти должен быть в наборе (продается вместе в одной упаковке), так как модули в наборе предварительно тестируются на заводе.

Таким образом, вы не рискуете несовместимостью при смешивании модулей из разных комплектов, даже если они относятся к одному и тому же типу. (например, покупка двух комплектов по 16 ГБ вместо одного комплекта на 32 ГБ также может привести к проблемам!)

Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или RTX 3070

Большинству пользователей Cinema 4D нет необходимости покупать видеокарту PRO-уровня для рабочих станций с завышенной ценой (например, Nvidia Quadro).

Узким местом производительности окна просмотра Cinema 4D почти всегда является производительность одноядерного процессора. Это означает, что «игровых» видеокарт, таких как Nvidia RTX 3060 Ti, будет более чем достаточно для повседневных рабочих нагрузок.

Графическая карта Nvidia GeForce RTX 3070 — источник изображения: Nvidia

На самом деле вам нужны Quadro или другие графические процессоры «Pro» только в том случае, если вы полагаетесь либо на официальную сертификацию программного обеспечения, либо на официальную поддержку поставщика приложения.

Однако это действительно интересно только для людей, работающих в крупных корпорациях или использующих программное обеспечение, такое как Solidworks, которое поставляется с функциями, использующими графические процессоры Quadro.

Для Cinema 4D используйте основной графический процессор. (Nvidia GeForce GTX, RTX, AMD Radeon RX)

Графический рендеринг в Cinema 4D

Cinema 4D поставляется с различными модулями визуализации. Хотите ли вы использовать рендеринг CPU или GPU в Cinema 4D, зависит от ваших вариантов использования.

Внутренний и физический рендереры Cinema 4D основаны на процессорах и по-прежнему очень популярны, хотя в них отсутствуют некоторые функции, которые уже много лет присутствуют в сторонних модулях рендеринга.

Все больше и больше фрилансеров и небольших студий используют механизмы рендеринга на GPU, однако в настоящее время, после того как AMD ProRender какое-то время был популярным выбором, недавно он был заменен на Redshift в качестве основного средства рендеринга на GPU для Maxon Cinema 4D. .

Если вы планируете выполнять рендеринг с помощью графического процессора (Redshift, Octane, Vray, Cycles...), вам следует рассмотреть возможность использования второго, третьего или даже четвертого графического процессора.

Вы также можете получить один графический процессор более высокого уровня, например Nvidia GeForce RTX 3080 или даже RTX 3090.

Получите краткий обзор производительности различных графических процессоров с помощью списка тестов Redshift здесь.

Важным моментом здесь является то, сколько видеопамяти вам понадобится для рендеринга ваших сцен и может ли выбранный вами движок рендеринга использовать системную память, если сцена не помещается в видеопамять вашего графического процессора.

Nvidia GeForce RTX 3070 в настоящее время предлагает самое высокое значение во многих тестах рендеринга графического процессора и лидирует по производительности на доллар в Octanbench.

Настоятельно рекомендуется!

У AMD также есть предложения для графических процессоров, и если вы используете ProRender или другой механизм рендеринга графического процессора, который поддерживает графические процессоры AMD (их немного), возьмите одну или несколько Radeon RX 6800XT, и все готово!

Однако обратите внимание, что графические процессоры Nvidia в настоящее время лидируют по производительности, даже в механизмах рендеринга, поддерживающих графические процессоры AMD.

Материнская плата для Cinema 4D

Если вы хотите приобрести процессор Intel, например Intel Core i7 10700K или Intel Core i9 10900K, MSI Tomahawk Z490 — отличный выбор материнской платы LGA-1200, поддерживающей разгон процессора и до 2 графических процессоров. Он имеет 4 слота оперативной памяти для максимального объема оперативной памяти 128 ГБ. Дополнительные рекомендации по материнским платам для основных процессоров Intel можно найти в нашем Руководстве по материнским платам Intel.

Если вы планируете использовать процессоры AMD (например, 5700X, 5900X, 5950X), присмотритесь к MSI Unify X570, отличной материнской плате, которая не слишком дорога.

Дополнительные рекомендации можно найти в нашем Руководстве по материнским платам AMD здесь.

Жесткий диск/SSD

Вы обязательно должны рассмотреть твердотельный накопитель M.2 NVME, такой как Samsung 970 PRO/EVO.Это молниеносно быстро, и вы будете благодарны за дополнительную производительность, особенно когда вы также занимаетесь композитингом или редактированием видео.

Твердотельные накопители NVMe PCIe 4.0 значительно быстрее, чем жесткие или твердотельные накопители (последовательная производительность)

Наше руководство по NVMe поможет вам выбрать диск, соответствующий вашим потребностям.

Твердотельный накопитель Samsung 980 PRO NVMe PCIe 4.0 — источник изображения: Samsung

Сам Cinema 4D не сильно зависит от производительности накопителя (в основном только для загрузки и сохранения файлов проекта и визуализированных изображений), поэтому вы можете легко сэкономить здесь немного денег и использовать немного более медленный твердотельный накопитель Samsung 860 QVO, что по-прежнему очень быстро.

Недавно я установил эти детали в корпус Corsair Carbide 275Q, чем очень доволен. Если вы думаете о добавлении 3+ графических процессоров, вам следует поискать более крупный корпус, такой как Fractal Design XL R2.

Взгляд внутрь корпуса ПК Fractal Design — источник изображения: Fractal

Блок питания для Cinema 4D

Мы еще не говорили о блоках питания, главным образом потому, что они никак не повлияют на производительность Cinema 4D. Тем не менее, следует помнить о нескольких вещах, так как ваши компоненты служат дольше при питании от качественного блока питания.

Поскольку блок питания обеспечивает питание всех других компонентов, он поставляется с большим количеством кабелей, которые могут загромождать внутреннюю часть вашего ПК, если они не спрятаны или не проложены правильно.

Я рекомендую приобрести модульный блок питания, который позволяет отсоединять любые кабели, которые вам не нужны в вашей конкретной сборке.

Как правило, купить блок питания довольно просто. Убедитесь, что блок питания имеет достаточную мощность для питания всех ваших компонентов. Вы можете рассчитать необходимую мощность на калькуляторе мощности beQuiet.

Бренды, на которые стоит обратить внимание, – Corsair, Seasonic, beQuiet и EVGA.

Заключение

Эта рабочая станция также обеспечивает хорошую производительность рендеринга ЦП и ГП, но этот ПК был настроен как рабочая станция, а не как узел рендеринга, что означает: «Как можно меньше задержек при активной работе над сценами».

Итак, подходит для рендеринга и отлично подходит для активной работы.

Активная работа может включать в себя множество различных дисциплин, и у нас есть специальные руководства по сборке ПК для каждой из них:

  • Руководство для ПК по 3D-моделированию, рендерингу и 3D-анимации
  • Специальные руководства по сборке для таких программ, как 3ds Max, After Effects, Blender, SketchUp и т. д.

Тем не менее, вот что мы рекомендуем специально для обычных рабочих нагрузок Cinema 4D:

Сборка Cinema 4D для ПК

Вот отличная «универсальная» сборка Cinema 4D для ПК, которую я собрал для вас со всеми совместимыми частями:

Давайте быстро рассмотрим это:

ЦП: AMD Ryzen 5900X идеально сочетает в себе стоимость и производительность. Вы получите высокую производительность на одном ядре, но при этом сможете использовать 12 ядер.

Кулер: Мощный сторонний кулер, такой как этот beQuiet Dark Rock Pro 4, позволит вашему процессору работать на более высоких частотах и ​​ускоряться чаще и чаще. Это означает, что при пиковых рабочих нагрузках, таких как активная работа по моделированию или анимации, производительность возрастет.

Материнская плата: MSI Tomahawk X570 — это материнская плата, которую мы рекомендуем чаще всего. Это отличная сделка, но при этом она поддерживает все необходимые вам функции X570.

Выделенная видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 — лучший выбор в ценовом диапазоне менее 600 долларов. Вы увидите отличную производительность области просмотра и производительность рендеринга графического процессора. Соедините это со вторым или третьим графическим процессором, если вам нужно больше производительности.

Имейте в виду, что для полной поддержки нескольких графических процессоров вам понадобится еще одна материнская плата.

Память: 32 ГБ памяти G-Skill должны удовлетворить вас для большинства сложных проектов в Cinema 4D. Однако, если у вас регулярно открыто несколько приложений, требующих ОЗУ (я смотрю на вас, After Effects), вы, возможно, захотите получить 64 ГБ с самого начала.

Хранилище: PCIe-SSD Samsung 970 EVO представляет собой твердотельный накопитель M.2 NVMe со скоростью чтения и записи более 3 ГБ/с. Опять же, это ценностный компонент. Если вам нужна более высокая производительность, рассмотрите твердотельный накопитель PCIe 4.0 NVMe. 1 ТБ места для долговременного хранения позволит вам сохранить большое количество файлов проекта.

Блок питания: Corsair – отличный бренд для покупки блоков питания. 550 Вт достаточно для компонентов вышеперечисленного ПК, но если вы хотите быть более ориентированным на будущее, подумайте о покупке блока питания на 750 Вт или даже 850 Вт, чтобы вы могли перейти на более мощные компоненты.

Cinema 4D Render-Node или Rendering Workstation / Лучший компьютер или рабочая станция для 3D-рендеринга

Теперь давайте рассмотрим оптимальную конфигурацию ПК для 3D-рендеринга. Если вы ищете самую быструю ЦП-скорость рендеринга, конфигурация процессора должна идти в другом направлении, а именно:

Максимальное количество ядер ЦП.

ЦП AMD Threadripper, такие как 24-ядерный 3960X, 32-ядерный 3970X или 64-ядерный 3990X (обзор), обладают отличной многоядерной производительностью для рендеринга.

Я настоятельно рекомендую эти процессоры, поскольку они имеют превосходное соотношение цена/производительность по сравнению с процессорами Intel.

3990X в нашей системе обзора

Перейдите по этой ссылке, чтобы найти наиболее производительные процессоры для рендеринга в Cinema 4D. (Отсортируйте таблицу по многоядерной оценке)

Вот сборка, ориентированная на рендеринг, которую я собрал для вас, с высокой многоядерной производительностью по относительно доступной цене:

Пользовательский сборщик ПК

Если вы хотите получить лучшие детали в рамках вашего бюджета, взгляните на наш веб-инструмент для сборки ПК.

Выберите основную цель, для которой вы будете использовать компьютер, и скорректируйте свой бюджет, чтобы создать идеальный ПК с рекомендациями по компонентам, которые будут соответствовать вашему бюджету.

Ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ)

Использует ли Cinema 4D ЦП или ГП для рендеринга?

Встроенные механизмы рендеринга Cinema 4D используют ЦП для рендеринга.

Как физический, так и стандартный рендерер работают только на ЦП и не имеют какой-либо поддержки графического процессора. Maxon недавно купил Redshift, который представляет собой чистый движок рендеринга графического процессора, поддерживающий графические процессоры Nvidia, но он не поставляется в комплекте с Cinema 4D. Вы должны приобрести его отдельно.

Что лучше: Cinema 4D или Blender?

Говорят, что Cinema 4D проще в освоении, и часто упоминается, что он лучше в таких вещах, как анимация Motion Graphics. Blender назван лучшим инструментом для УФ-развертки, чрезвычайно быстрыми функциями моделирования, отличным сообществом и непревзойденной ценой (бесплатно).

Поскольку вы не можете сравнить пакеты в целом, вам придется выбрать предполагаемые варианты использования и принять решение на основе этих областей. Оба являются профессиональными приложениями, с помощью которых вы можете создавать анимации и рендеры уровня Pixar, если вам это подходит.

Что лучше для Cinema 4D: AMD или Intel?

Поскольку новые поколения ЦП выпускаются каждые несколько месяцев, это постоянно меняется. В настоящее время Intel лидирует благодаря своим процессорам с чрезвычайно высокой одноядерной производительностью, хотя и с высоким энергопотреблением.

Однако с выходом новых выпусков AMD это обязательно изменится.

Какой движок рендеринга поставляется с Cinema 4D?

Cinema 4D поставляется с физическим и стандартным модулями визуализации, которые поддерживают только ЦП. Кроме того, компания Maxon приобрела популярный модуль рендеринга на GPU Redshift, хотя он не входит в состав Cinema 4D и приобретается отдельно.

Спасибо

Какой компьютер вы собираете? Не стесняйтесь обращаться за советом по сборке в комментариях и на нашем экспертном форуме!

Redshift от Maxon – это первый в мире движок смещенного рендеринга с полным ускорением на GPU. Теперь он доступен в виде предварительной версии технологии для подписчиков Archicad 25 SSA и Forward. Redshift, созданный для удовлетворения специфических требований современного высококачественного рендеринга, предлагает набор мощных инструментов, предназначенных для поддержки творческих личностей и практик любого масштаба. Вы получите реалистичные высококачественные результаты процессорного рендеринга за значительно меньшее время.


Системные характеристики: процессор Intel i7-7800X (3,5 ГГц — 6 ядер), 64 ГБ памяти DDR4, графический процессор NVIDIA Quadro RTX 6000 (24 ГБ GDDR6)

Каковы преимущества использования Redshift?

Redshift использует вычислительную мощность вашей видеокарты для создания фотореалистичных изображений намного быстрее, чем традиционные решения для рендеринга, благодаря мощным функциям, таким как "Глобальное освещение", "Физическое солнце и небо", "Физически правильное освещение", "Подавитель шума", "Сетчатое освещение". ,' и больше! Обратите внимание, что качество и скорость вычислений зависят от сцены, таких настроек, как «Регулировка освещения», «Затенение окружающей среды» или «Пороги дискретизации», а также возможностей вашего оборудования.

Посмотрите видео, чтобы узнать о наиболее важных настройках рендеринга и настройках поверхности, необходимых для достижения наилучших результатов.

Красное смещение повсюду

Redshift — это средство визуализации, которое выбирают ведущие производственные студии по всему миру, создавая визуальные эффекты, анимированную графику и все виды визуализации. В настоящее время Redshift включен в Archicad 25 в виде предварительной версии технологии с небольшими ограничениями. Нажмите здесь, чтобы узнать подробности.

Для получения дополнительной информации об Archicad 25 посетите сайт Graphisoft Learn и запишитесь на обучение по обновлению Archicad 25.

Системные характеристики: процессор Intel i7-7800X (3,5 ГГц — 6 ядер), 64 ГБ памяти DDR4, графический процессор NVIDIA Quadro RTX 6000 (24 ГБ GDDR6)

Узнайте, какое оборудование и программное обеспечение вам потребуется для достижения успеха на наших курсах Cinema 4D!

Если вам не терпится изучить 3D, у нас есть курсы для вас: Cinema 4D Basecamp — отличная программа, которая поможет вам быстро приступить к работе; Cinema 4D Ascent добавляет к вашему поясу массу продвинутых инструментов; и Lights, Camera, Render — один из самых продвинутых курсов, которые мы когда-либо создавали. Тем не менее, есть ли у вас оборудование, необходимое для прохождения этих революционных курсов? Давайте узнаем.

19-0813-Системные требования для C4DBC-V001.jpg

Достаточно ли быстр мой компьютер для Cinema 4D? Нужно ли мне иметь Cinema 4D перед использованием Cinema 4D Basecamp? Какой компьютер я могу купить, чтобы запустить Cinema 4D? Как сделать так, чтобы моя улыбка украсила комнату, как Э. Дж. Хассенфрац?

Ну, сегодня мы собираемся обратиться:

  • Требования к программному обеспечению для Cinema 4D
  • Компьютерное оборудование, которое мы рекомендуем для C4D Basecamp
  • Компьютерное оборудование, которое мы рекомендуем для C4D Ascent
  • Компьютерное оборудование, которое мы рекомендуем для освещения, камеры и рендеринга.
  • Дополнительные компьютерные аксессуары, которые могут улучшить ваш опыт.

Что такое базовый лагерь Cinema 4D?

Присматривались ли вы к Cinema 4D и хотите понять, как внедрить эту замечательную 3D-программу в свой рабочий процесс? Вот почему мы разработали Cinema 4D Basecamp. Изучите Cinema 4D с нуля за несколько насыщенных недель. Этот курс познакомит вас с основами моделирования, освещения, анимации и многими другими важными темами. Вы изучите все основы, а также передовые методы, необходимые для более глубокого погружения в мир 3D.

Студенческая демонстрация: 3D-моделирование, анимация и дизайн

Хотите узнать, как пройти курс School of Motion? Являетесь ли вы новичком или опытным профессионалом, School of Motion поможет вам вывести свои навыки моушн-дизайна и карьеру на новый уровень. Присоединяйтесь к нам, и мы поближе познакомимся с замечательными работами наших замечательных выпускников на наших курсах по 3D!

Каковы требования к программному обеспечению для Cinema 4D Basecamp?

Давайте рассмотрим несколько требований, которые вы должны проверить, прежде чем использовать Cinema 4D Basecamp. Это будут минимальные требования, поэтому, даже если вы сможете работать с Cinema 4D, это может быть не лучшим опытом. При этом вы все равно сможете выполнить домашнее задание!

ТРЕБОВАНИЯ К ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ CINEMA 4D BASECAMP

Одним из приятных преимуществ регистрации в C4D Basecamp является то, что вы получите образовательную лицензию Cinema 4D на время прохождения курса! Если у вас уже есть версия Cinema 4D, это здорово! Просто знайте, что наши курсы построены на определенной версии Cinema 4D, и если у вас более старая версия, вам могут не хватать некоторых функций, которые мы используем на уроках.

Курс посвящен полной студийной версии Cinema 4D. Итак, если вам интересно, Cinema 4D Lite, который поставляется с After Effects, не будет иметь функций, необходимых для выполнения домашнего задания этого курса.

Мы также будем работать с After Effects и Premiere Pro. Для этих приложений вам потребуется After Effects CC 16 или более поздней версии и Premiere Pro CC 2018 (12.0) или более поздней версии.

Что такое Cinema 4D Basecamp Image.jpg< бр />

Если вы хотите перейти прямо из C4D Basecamp в C4D Ascent, требования к ОС идентичны.

Каковы аппаратные требования Cinema 4D?

Чтобы ваш компьютер мог работать с Cinema 4D, вам потребуется современный процессор (ЦП), достаточно оперативной памяти и графическая карта (ГП) OpenGL, поддерживающая OpenGL 4.1. В двух словах:

Windows:

  • Windows 10, 64-разрядная версия 1809 или выше
  • 64-разрядный процессор Intel или 64-разрядный процессор AMD с поддержкой SSE3
  • 8 ГБ ОЗУ, рекомендуется 16 ГБ.

macOS:

  • macOS 10.14.6 или выше, рекомендуется macOS 10.15.7 из-за ряда улучшений Metal, которые улучшат производительность, стабильность и взаимодействие с окном просмотра.
  • Apple Macintosh на базе Intel или Mac на базе Apple M1
  • 4 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ.

ЦП ДЛЯ CINEMA 4D

Большинство современных процессоров должны иметь возможность запускать Cinema 4D прямо из коробки. Проблема может возникнуть, если ваш процессор является 32-разрядным, а не 64-разрядным.

Если вы не уверены, на какой архитектуре основан ваш ЦП, вы можете выяснить это, немного покопавшись в информации о системе. Если вы работаете на компьютере с Windows, вы можете перейти на страницу часто задаваемых вопросов Microsoft и выполнить несколько шагов, чтобы найти эту информацию.Они помогут вам определить, какой у вас процессор: 32- или 64-разрядный.

Если выбранная вами операционная система основана на продуктах Apple, вы можете посетить этот веб-сайт, чтобы определить, основан ли ваш ЦП MAC на 64-разрядной архитектуре.

ГРАФИЧЕСКАЯ КАРТА ДЛЯ CINEMA 4D

"Хотя Cinema 4D поддерживает все графические карты с поддержкой OpenGL 4.1, мы рекомендуем использовать специальную 3D-графическую карту с набором микросхем AMD или NVIDIA". – Максон

Не гарантируется наличие на вашем компьютере выделенной или встроенной графической карты. Пытаясь выяснить, что у вас есть, важно помнить, что «выделенный» и «незаметный» относятся к одному и тому же типу графического процессора.

RTX 2080 Super.jpg

Проверка графического процессора Apple

В большинство продуктов Apple встроен так называемый встроенный графический процессор. Если вы хотите использовать преимущества графического рендеринга в Cinema 4D, вам понадобится выделенный графический процессор.

Если вы хотите узнать, какой графический процессор установлен в вашем продукте Apple, следуйте этим инструкциям на веб-сайте Apple.

Проверка графического процессора Windows

Если вы не разбираетесь в технологиях/компьютерах, это немного сложнее, чтобы помочь вам узнать, что у вас есть. Следуйте этому руководству, чтобы определить, есть ли у вас графический процессор и является ли он встроенным или выделенным.

Помните, встроенные графические процессоры по-прежнему будут работать. Главное — убедиться, что на вашем компьютере есть один или другой.

Что такое Cinema 4D Ascent?

После того, как вы обосновались в базовом лагере, пришло время подняться на вершину мастерства 3D. Вы понимаете основы, хорошо разбираетесь в инструментах и ​​основных понятиях 3D, но знаете, что вы просто еще не этого. Как вы преодолеваете разрыв? Этот курс научит вас важным, фундаментальным концепциям 3D, которые вам необходимо знать, чтобы создавать красивые рендеры и решать любые задачи, которые может поставить перед вами студия или клиент.

Основанный на уроках C4D Basecamp, Ascent нацелен на то, чтобы вывести ваши навыки на новый уровень. Независимо от того, на каком этапе своего путешествия вы находитесь, вам нужно усвоить массу важных уроков.

КАК ТРЕБОВАНИЯ К ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ ДЛЯ CINEMA 4D ASCENT?

Cinema 4D, разумеется. Вам нужно быть больше, чем просто знакомым, но не беспокойтесь, если вы не эксперт. Мы по-прежнему будем идти ровным темпом, и ваши ассистенты всегда рядом, если вы заблудитесь.

Требования к ОС, как упоминалось выше, такие же, как и для C4D Basecamp. Однако в этом курсе мы используем сторонние средства визуализации, а именно Octane и Redshift, и это добавляет еще одну переменную.

Программное и аппаратное обеспечение являются ключевыми для этого курса, поскольку в нем используется программное обеспечение, которое невозможно запустить без определенного оборудования. Если вы работаете на ПК с графическим процессором NVidia, скорее всего, все в порядке! Но если вы работаете на Mac, у вас должно быть решение Thunderbolt eGPU с графическим процессором NVidia или поддерживаемым графическим процессором AMD — или более новый Mac с графическим процессором Navi или Vega AMD или более поздней версии — для использования Redshift или Octane Render (см. поддерживаемые графические процессоры AMD). Хотя учащиеся могут пройти весь учебный материал без использования сторонних средств визуализации (только половина недели 1 и недели 2 в значительной степени сосредоточены на средствах визуализации), большинство файлов проекта будут текстурированы с использованием Redshift и рендеринга Octane.

Использование других механизмов визуализации

‍Вы можете использовать другой движок рендеринга, кроме Redshift или Octane, но вы должны быть достаточно самодостаточны в этих движках, потому что у нас нет контента, специально адаптированного для них. Уроки, посвященные механизмам рендеринга на уровне набора функций, находятся в Redshift и Octane. Есть только несколько уроков, посвященных конкретным функциям, которые относятся к Redshift и Octane, и большая часть курса будет сосредоточена на концепциях, которые можно универсально применять к другим рендерингам. двигатели. Учащимся, использующим другие движки рендеринга, необходимо будет провести собственное исследование того, как перевести эти концепции на технический уровень. Вам также потребуется ретекстурировать все файлы проекта, включенные в курс.

REDSHIFT ПОДДЕРЖИВАЕТ ГРАФИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА AMD ДЛЯ MACOS

Макбук Про

  • Радеон Про Вега 16/20
  • Радеон Про 5500M/5600M

iMac

  • Радеон Про Вега 48
  • Радеон Про 5500XT/5700/5700XT

iMac Pro

Макинтош

  • Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
  • Радеон Про W5500X/W5700X
  • Графические процессоры Thunderbolt
  • Radeon RX Vega 56/64
  • Радеон Про WX 9100
  • Радеон VII
  • Radeon RX 5500/5500XT/5600XT/5700/5700XT

Что такое свет, камера, визуализация?

Если вы не понимаете основ 3D-анимации — как правильно осветить сцену, создать динамическую композицию, управлять целенаправленными движениями камеры или рассказать захватывающую историю, — используемый вами движок рендеринга не будет иметь значения. Дело не в том, насколько хорош движок рендеринга, а в том, насколько хорош художник! Lights, Camera, Render откроют для вас возможность каждый раз создавать красивые рендеры, обучая таким понятиям, как освещение, движение камеры и тому, как развивать свой глаз, чтобы думать как цифровой оператор-постановщик.

КАКОВЫ ТРЕБОВАНИЯ К ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ ДЛЯ ОСВЕЩЕНИЯ, КАМЕРЫ, РЕНДЕРА?

Cinema 4D версии R20 и выше и Octane Render 2020 и выше.

У вас должен быть компьютер, на котором можно запустить Octane. Настоятельно рекомендуется посетить как сайт Maxon, так и сайт Otoy, чтобы ознакомиться с их общими рекомендациями по оборудованию. В этом курсе вы будете работать со сценами профессионального качества с интенсивным использованием видеопамяти, поэтому мы рекомендуем вам иметь видеокарту с объемом видеопамяти не менее 8 ГБ.

Компьютерные рекомендации для Cinema 4D

Компьютеры могут сильно различаться, и, очевидно, если вы потратите больше денег на свой компьютер, вы получите лучшие результаты. Однако не все установки одинаковы, и мы не хотим, чтобы вы тратили деньги на чудовищный рабочий стол, который не расширяет ваши возможности.

Вы хотите собрать или купить компьютер, чтобы получить максимальную отдачу от Cinema 4D Basecamp? У нас есть некоторые рекомендации как для Windows, так и для macOS.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРОВ WINDOWS ДЛЯ CINEMA 4D

Если вы хотите приобрести детали для сборки компьютера с Windows или обновления определенных компонентов, убедитесь, что вы получаете оборудование, которое будет хорошо работать с Cinema 4D.

Наши хорошие друзья из Puget Systems провели масштабное тестирование современного оборудования и разработали тесты, показывающие мощность различных ЦП, ОЗУ, графических процессоров и т. д. Cinema 4D лучше работает с другим оборудованием, чем After Effects. Если вы создавали свой компьютер для After Effects, беглый взгляд на эти исследования может оказаться полезным.

Если вам не нужно искать всю техническую информацию, посмотрите на эти компьютеры, которые они собрали вместе, чтобы они хорошо работали с Cinema 4D!

joao-silas-EpJOBZNzrVo- unsplash.jpg

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ APPLE ДЛЯ CINEMA 4D

Если вы не хотите соглашаться на низкую производительность в среде Mac, вам, возможно, придется заплатить немалые деньги. Мы рекомендуем приобрести iMac Pro или Mac Pro для эффективной работы. Более высокое количество потоков поможет сократить время рендеринга. Чем больше ядер, тем лучше.

Puget Systems также провела сравнение различных опций Apple высокого класса и некоторых опций Windows, доступных на рынке.

Не волнуйтесь, мы не пытаемся убедить вас купить компьютер с Windows, но эти цифры помогают показать разницу между доступными компьютерами Apple.

benjamin-voros-Hon8H9dvTBM- unsplash.jpg

Проверьте возможности своих компьютеров

Если у вас уже есть компьютер, мы рекомендуем запустить тест Maxon Cinebench. Это даст вам действительно хорошее представление о том, насколько хорошо ваш компьютер может обрабатывать процессы Cinema 4D. Кроме того, вы можете получить свою оценку и сравнить ее с другими компьютерами, работающими на аналогичном или другом оборудовании.

Cinebench R20.jpg
< /p>

Готовы сделать следующий шаг?

Если вы готовы начать свое путешествие в мир 3D, перейдите на страницу нашего курса Cinema 4D Basecamp! Если регистрация закрыта, вы все равно можете зарегистрироваться, чтобы получить уведомление, когда курс снова откроется!

В дополнение к этой статье у нас есть страница часто задаваемых вопросов, которая предлагает множество ответов на другие вопросы, которые могут у вас возникнуть. Если у вас есть дополнительные вопросы, обращайтесь по адресу [email protected] , и мы будем более чем рады помочь!

Читайте также: