Поддержка Vulkan в видеокартах что это такое
Обновлено: 21.11.2024
Согласно предыдущему тесту и результатам геймеров, Vulkan обеспечивает лучшую частоту кадров, которая почти на 5 % выше, чем Direct X 12, но Direct X 12 обеспечивает более плавную работу в целом. он немного позади Вулкана.
Кроме того, следует ли мне использовать OpenGL или Vulkan?
Vulkan предлагает более высокую производительность по сравнению со своими собратьями OpenGL и больший контроль над оборудованием, что позволяет повысить качество графики и улучшить оптимизацию. … По сравнению с OpenGL ES 3.1, по крайней мере, в Unreal Engine, сделанном для мобильных устройств, нет никакой разницы в графике.
Кроме того, стоит ли использовать Vulkan?
Если вы играете в Valheim и еще не играли, обязательно попробуйте Vulkan. Лично для меня это повысило производительность в игре и сделало ее более плавной во всех областях. Небольшие всплески FPS, которые могли возникать во время напряженных сражений, становились все реже и реже.
аналогично Что лучше: Vulkan или DirectX 11? Vulkan в большинстве случаев демонстрирует потенциальное увеличение производительности по сравнению с DX11, хотя на данный момент он может быть немного менее стабильным. Обычно мы рекомендуем вам использовать Vulkan, графический API по умолчанию. … Если у вас возникли проблемы с производительностью, попробуйте вместо этого API DX11, который доступен через программу запуска.
Можно ли использовать Vulkan на Nvidia?
NVIDIA предоставляет полностью совместимые драйверы Vulkan 1.2 для всех наших продуктов, включая Geforce и Quadro для Windows и Linux, Shield Android TV и целый ряд встраиваемых процессоров Jetson, использующих Android или Linux.
Таблица материалов
Подходит ли Vulkan для слабых ПК?
Как мы показали в предыдущих тестах, несмотря на то, что игры для Linux текущего поколения с текущими драйверами графического процессора Linux, использующие Vulkan API, а не OpenGL, не могут быть значительно быстрее на более мощном оборудовании прямо сейчас, влияние этого нового графического API Khronos имеет тенденцию чтобы быть более глубоким на более низком оборудовании, особенно …
Лучше ли Vulkan, чем OpenGL yuzu?
С Vulkan на юзу графические процессоры AMD теперь работают в основном на одном уровне с графическими процессорами Nvidia. В качестве дополнительного преимущества встроенная графика Intel теперь имеет лучшую или примерно такую же общую производительность. В среднем производительность по-прежнему немного ниже, чем в OpenGL, но это может очень скоро измениться после будущих оптимизаций.
Валхейм лучше с Вулканом?
Vulkan — это API (интерфейс прикладного программирования), такой как DirectX и OpenGL. Но хотя вы, возможно, не так хорошо знакомы с Vulkan, как с двумя другими API, Vulkan предлагает более высокую производительность, чем любой из них, независимо от ЦП или ГП, которые вы используете для запуска Valheim.
Вулкан безопасен?
Если вы заметили на своем компьютере библиотеки Vulkan Runtime, вам может быть интересно, что это такое и безопасны ли они. Короткий ответ: они безопасны и установлены драйверами вашей видеокарты.
Кто использует Вулкан?
Intel, Nvidia и AMD
Все три основных поставщика ПК бесплатно предоставляют реализации Vulkan API в виде драйверов для систем Linux и Windows. Vulkan 1.1 поддерживается новейшими линейками оборудования, такими как Intel Skylake и выше, AMD GCN 2nd и выше, а также Nvidia Kepler и выше.
Как установить Vulkan на Windows 10?
Если вы используете Windows 10, используйте Windows-I, чтобы открыть приложение "Параметры". Выберите Приложения > Приложения и функции и введите Vulkan в поле поиска на странице.
Что такое DirectX 11?
DirectX — это набор компонентов в Windows, который позволяет программному обеспечению, в первую очередь и особенно играм, напрямую работать с вашим видео- и аудиооборудованием. Игры, использующие DirectX, могут более эффективно использовать функции ускорителя мультимедиа, встроенные в ваше оборудование, что улучшает общее впечатление от мультимедиа.
Что такое Вулкан дота2?
13 сентября 2019 г. Практические советы и руководства. Vulkan – это новый графический и вычислительный API, обеспечивающий высокоэффективный межплатформенный доступ к современным графическим процессорам, используемым в самых разных устройствах, от ПК и консолей до мобильных телефонов и встроенных платформ.
Вулкан бесплатен?
Все три основных поставщика ПК бесплатно предоставляют реализации Vulkan API в виде драйверов для систем Linux и Windows. Vulkan 1.1 поддерживается новейшими линейками оборудования, такими как Intel Skylake и выше, AMD GCN 2nd и выше, а также Nvidia Kepler и выше.
Как получить Вулкан?
Если вы используете Windows 10, используйте Windows-I, чтобы открыть приложение "Параметры". Выберите Приложения > Приложения и функции и введите Vulkan в поле поиска на странице.
Как повысить FPS в Doom?
Откройте DOOM Eternal и примените следующие настройки на вкладке графики:
- Для максимальной производительности установите режим окна на полноэкранный.
- Установите для разрешения исходное разрешение.
- Выключите вертикальную синхронизацию.
- Установите для параметра «Включить HDR» любое значение.
- Установите для поля зрения любое значение.
- Выключите размытие в движении.
Что такое асинхронный графический процессор?
Асинхронные вычисления позволяют всем графическим процессорам на основе архитектуры AMD GCN одновременно выполнять графические и вычислительные рабочие нагрузки.
Стоит ли вам использовать Vulkan?
Разработчики Valheim говорят, что Vulkan API может помочь исправить некоторые случайные сбои, связанные с драйверами графического процессора в игре. Если это то, с чем вы сталкиваетесь, то Vulkan — это то, что вам нужно.
Есть ли у меня Вулкан?
Вы можете проверить, установлено ли оно уже, введя «Vulkan» в строке поиска в меню «Пуск». Или вы можете проверить панель управления вашего компьютера. Если он уже установлен на вашем компьютере, вы должны увидеть его там. … А для обновления драйверов вам понадобится тот, который поддерживает Vulkan.
Можно ли удалить Vulkan?
Если вы хотите удалить Vulkan, вы можете удалить его. … Кроме того, имейте в виду, что после удаления библиотек времени выполнения Vulkan вы не сможете загрузить их вручную самостоятельно. Вам придется удалить и переустановить графические драйверы или любую другую программу, которая первоначально установила Vulkan.
Что такое время выполнения Vulkan?
Библиотеки Vulkan Runtime Libraries — это графический движок рендеринга, который обычно устанавливается в вашей системе при установке или обновлении драйвера видеокарты, если ваша видеокарта поддерживает Vulkan Runtime.
Как мне установить Vulkan на свой компьютер?
Если вы используете Windows 10, используйте Windows-I, чтобы открыть приложение "Параметры". Выберите Приложения > Приложения и функции и введите Vulkan в поле поиска на странице.
Должен ли я использовать Vulkan r6?
Vulkan API предоставляет преимущества по сравнению с DirectX 11, которые могут помочь Rainbow Six Осада улучшить графическую производительность. Кроме того, Vulkan как более новый API имеет преимущества, которые помогут снизить затраты на ЦП и ГП, а также поддержку более современных функций, которые могут открыть двери для новых и интересных вещей в будущем.
Поддерживает ли моя видеокарта Vulkan?
Поддерживает ли моя видеокарта Vulkan? Если ваша видеокарта соответствует минимальным требованиям DOOM, она, скорее всего, поддерживает * Vulkan, но вам потребуется правильная версия драйверов графического процессора, чтобы воспользоваться преимуществами. … Пользователям этих графических процессоров необходимо запускать DOOM с помощью графического API OpenGL.
Цените свои ассигнования. Удалите эту переподписку. И устранить утечки памяти.
Подарите своей видеопамяти немного любви.
Профилировщик GPU Radeon™
Анализ. Регулировать. Ускорить.
Оптимизируйте средство рендеринга вашей игры уже сегодня с помощью нашего флагманского графического профилировщика.
Анализатор GPU Radeon™
Создавайте более быстрые шейдеры, еще быстрее.
Наша проверенная библиотека выделения памяти с открытым исходным кодом для Vulkan® упрощает выделение памяти.
Таблица версий драйверов Radeon™ Vulkan®
Удобная таблица со списком эквивалентных версий Vulkan®, Магазина Windows и внутренних драйверов для каждой версии драйвера Radeon Software Adrenalin.
Драйвер AMD с открытым исходным кодом для Vulkan® — это драйвер Vulkan с открытым исходным кодом для графических адаптеров AMD Radeon™ в Linux®.
Драйвер построен на основе библиотеки AMD Platform Abstraction Library (PAL), общего компонента, предназначенного для инкапсуляции определенных аппаратных и специфичных для ОС деталей программирования для многих 3D-драйверов и драйверов вычислений AMD. Использование PAL может помочь обеспечить единообразие работы на разных платформах, включая поддержку недавно выпущенных графических процессоров и совместимость с инструментами разработчика AMD.
От консорциума, предоставившего вам OpenGL®, Vulkan® — это новый графический API для разработчиков, которым нужен более глубокий контроль над оборудованием. Vulkan®, разработанный с учетом возможностей «низких накладных расходов», дает разработчикам полный контроль над производительностью, эффективностью и возможностями графических процессоров Radeon™ и многоядерных процессоров.
По сравнению с OpenGL®, Vulkan® существенно снижает «накладные расходы API», т. е. фоновую работу, которую должен выполнять процессор, чтобы интерпретировать запросы игры к оборудованию. Сокращение этих накладных расходов дает аппаратному обеспечению гораздо больше времени для предоставления значимых функций, производительности и качества изображения. Vulkan® также предоставляет аппаратные функции графического процессора, которые обычно недоступны через OpenGL®.
Vulkan® унаследовал эти возможности от графического API AMD Mantle. Mantle был первым в своем роде: первым графическим API для ПК с низкими накладными расходами, первым, предоставившим беспрецедентный доступ к ресурсам графического процессора ПК, и первым, предложившим абсолютный контроль над этими ресурсами.Для геймеров важнее всего то, что Mantle заставила индустрию задуматься о том, какую дополнительную производительность графического процессора можно разблокировать с помощью графического API с низкими накладными расходами.
Хотя Mantle API был адаптирован для оборудования AMD, Mantle также был разработан с достаточной аппаратной абстракцией, чтобы работать практически с любой современной графической архитектурой. Эта архитектура оказалась полезной, когда в мае 2015 года мы предоставили исходный код и спецификацию API Mantle, которые послужили основой для Vulkan®.
С тех пор Vulkan® создавался под руководством всеобъемлющего отраслевого альянса, охватывающего отрасли разработки аппаратного обеспечения, разработки игр и создания контента. Добавлено много новых важных возможностей, таких как поддержка и оптимизация производительности для смартфонов и планшетов Android® или поддержка разных ОС для Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10 и Linux®.
Как любитель, я решил изучить Vulkan, чтобы проводить свободное время после работы за двигателями для любителей. Но потом я начал думать, стоит ли изучать такой сложный API. Как я уже сказал, я любитель, поэтому я не хотел бы тратить свое время на использование множества различных графических API в этом маленьком движке. И, учитывая наличие небольшой команды, продукт никогда не будет иметь качество AAA, поэтому требует аппаратного обеспечения. Итак, всегда ли Vulkan будет доступен для современного оборудования? Если да, то должен ли я просто придерживаться OpenGL 3 для поддержки карт по крайней мере с 2008 года?
Если вам не нужна максимальная производительность, вам не нужен Vulkan. Тогда вам следует использовать OpenGL. Vulkan предназначен только для максимальной производительности, новых эффектов или экспериментов с чем-то новым.
OpenGL намного проще изучить, чем Vulkan, тем более что Vulkan совсем новый. Я рекомендую OpenGL 3, который поддерживается почти всем и хорошо документирован в Интернете.
Самым старым оборудованием, поддерживаемым Vulkan, должно быть оборудование AMD Graphics Core Next 1.0 — серия Radeon HD 7000, если быть точным, вместе с несколькими чипами с ребрендингом — и серия Nvidia Kepler (серии Geforce 600 и 700, за исключением 750 и 750 Ti, которые были Maxwell rev. 1). Vulkan будет доступен для современного оборудования, но предыдущее оборудование AMD и Nvidia с поддержкой OpenGL 4.x (VLIW4 и Fermi соответственно) вообще не поддерживает Vulkan.
Итак, вот моя рекомендация: если вы беспокоитесь о поддержке оборудования, которому восемь лет, придерживайтесь OpenGL 3. Если вы хотите охватить все доступное в настоящее время оборудование, делая шаг к максимальной совместимости, я бы, вероятно, предложил OpenGL 4. х как отсечка. Я не уверен, что должно делать ваше приложение, но вполне возможно, что GL4 с современными методами проектирования даст вам большинство преимуществ Vulkan без дополнительных накладных расходов и тестирования, которые потребуются Vulkan.
Борьба за превосходство видеокарт стала еще интереснее. Nvidia представила свои GTX 1080 и 1070, мощность которых не уступает мощной GTX 980 Ti. AMD только что представила свой Radeon RX 480, мощный и относительно недорогой графический процессор, который поможет сделать виртуальную реальность массовым.
Однако достижения в области графических технологий не являются исключительной областью аппаратного обеспечения. В то время как объявления о новых картах привлекают львиную долю внимания, именно программное обеспечение гарантирует, что вся эта мощь не будет потрачена впустую. В конце концов, самый быстрый спортивный автомобиль в мире простаивает на трассе, пока опытный водитель не сядет за руль. Вот где Вулкан вступает в игру.
Что такое Вулкан?
Vulkan, впервые анонсированный некоммерческим технологическим консорциумом Khronos Group на конференции разработчиков игр в 2015 году, представляет собой кроссплатформенный интерфейс прикладного программирования, расширяющий возможности современных видеокарт.
Как API с низкими издержками, Vulkan — это следующий шаг вперед по сравнению с API Mantle от AMD, который сам по себе был духовным преемником интерфейса OpenGL. Несмотря на то, что он построен на основе Mantle, и AMD помогла внести свой вклад, Khronos Group несет большую ответственность за разработку Vulkan.
Компания AMD представила Mantle в 2013 году, и вместе с ней произошли значительные изменения в платформе OpenGL. Mantle помогла объединить рынки консолей и ПК в рамках общей графической архитектуры. Созданная совместно с EA DICE, студией Battlefield, Mantle адаптировала многоядерные преимущества консолей и перенесла их на более мощное оборудование ПК.
По словам Роберта Хэллока, руководителя отдела глобального технического маркетинга AMD, AMD предоставила платформу Mantle для Khronos, «чтобы ускорить процесс перевода семейства OpenGL на подход с низкими накладными расходами».
«В свое время Mantle был самым быстро адаптируемым графическим API для ПК со времен DirectX 9, — сказал Хэллок. Vulkan берет эту основу и развивает ее, создавая платформу нового поколения с открытым исходным кодом, которая позволит играм развиваться дальше, чем когда-либо.
Что делает Вулкан?
Проще говоря, Vulkan — это следующий шаг в эволюции открытых стандартов, популяризированных OpenGL, и прямой потомок API Mantle от AMD.
По словам старшего менеджера по связям с общественностью AMD Антала Тунглера, Vulkan дает «примерно те же преимущества, что и DirectX 12» по сравнению со своим предшественником.
Графика выглядит лучше, а игры работают быстрее как на DirectX 12, так и на Vulkan, однако он также имеет преимущества перед платформой Microsoft, помимо производительности.
Начнем с того, что DirectX 12 встроен в Windows 10, универсальную платформу Microsoft. Это отлично подходит для разработчиков, желающих перенести свой код, скажем, с Xbox One на Windows Phone. Это не так здорово, если вы разрабатываете вне экосистемы Windows. Вот тут-то и появляется Вулкан.
Код Vulkan не зависит от платформы, от консоли до ПК и смартфона, независимо от операционной системы.
«На очень высоком уровне» и DirectX 12, и Vulkan «служат одной и той же цели», — сказал Хэллок.
Оба дают разработчикам больше контроля, чем предшественники. Оба предлагают ощутимые улучшения эффективности. Но кроссплатформенный аспект Vulkan означает, что игры будут работать на Windows 7, 8 или 10 и Linux, с тем, что Халлок называет «по сути одной и той же кодовой базой».
Читайте также: