Настройка видеокарты Nvidia gtx 1050 ti для игры в варфейс

Обновлено: 21.11.2024

Что такое Nvidia Reflex и стоит ли вообще его использовать? Какие графические процессоры и игры поддерживают Nvidia Reflex? Вот полное руководство.

Этот автор прошел проверку и обладает необходимыми знаниями или образованием, чтобы писать на эту тему. Узнайте больше на нашей странице о нас.

За последние несколько лет соревновательные многопользовательские игры стали как никогда популярны. Видеоигры, такие как CS: GO, DOTA 2, Valorant, Apex Legends, Call of Duty: Warzone и многие другие, могут похвастаться миллионами игроков каждый месяц.

Многие из этих игроков хотят совершенствоваться и считаться одними из лучших. Для этого важно максимально уменьшить их задержку ввода и задержку. Этого можно добиться с помощью высококачественных мышей, мониторов с высокой частотой обновления, а теперь и NVIDIA Reflex.

NVIDIA Reflex — это новая функция, представленная в графических процессорах серии RTX 3000, которая максимально сокращает задержку системы в видеоиграх. Это сокращение задержки имеет важное значение, особенно для самых конкурентоспособных и профессиональных игроков.

Давайте посмотрим, как работает NVIDIA Reflex и почему вам следует его использовать.

Показать содержание

Что такое системная задержка?

Мы уже несколько раз упоминали системную задержку, но чем она так плоха? Почему геймеры должны стараться держать его как можно ниже?

Системная задержка — это время, необходимое для отображения действия (например, щелчка клавиатуры или мыши) на экране перед вами. Например, когда вы щелкаете мышью, чтобы выстрелить, вы хотите, чтобы это действие было отправлено в игру быстро. Задержка перехода по клику может быть причиной того, что вы пропустите свой кадр.

На изображении выше показана терминология системной задержки. Давайте объясним некоторые из этих терминов.

  • Периферийная задержка — время, необходимое для передачи данных о механическом воздействии на устройство ввода (мышь, клавиатуру, контроллер и т. д.) на ПК для обработки.
  • Задержка игры — время, необходимое процессору для обработки вашего ввода и отправки обработанной информации на видеокарту.
  • Задержка рендеринга. Время, необходимое графическому процессору для обработки этой информации (через очередь рендеринга) и рендеринга кадра. Затем визуализированный кадр отправляется на дисплей.
  • Задержка отображения — время, необходимое монитору/телевизору для отображения обработанного кадра.

Когда мы объединяем все это вместе, мы получаем общую задержку системы.

Эту задержку/задержку системы можно уменьшить множеством способов. Один из наиболее эффективных методов — более высокий FPS, потому что чем больше FPS, тем меньше задержка ввода. Вот почему так много профессиональных игроков снижают свои графические настройки, чтобы максимально увеличить FPS.

Еще один способ уменьшить задержку – использовать более качественное оборудование. У многих геймеров есть высококачественные мыши, которые рекламируют минимально возможную задержку. Мониторы с высокой частотой обновления также популярны, поскольку они могут значительно уменьшить задержку ввода.

В соревновательных матчах очень важно быть на шаг впереди конкурентов. NVIDIA Reflex — это место, где геймеры могут получить это преимущество.

Reflex SDK и анализатор задержки Reflex

Мы не можем точно знать, как работает Reflex, но NVIDIA поделилась некоторой информацией об используемых технологиях.

Reflex опирается на внутриигровую реализацию Reflex SDK.

Этот SDK необходим для сокращения задержки, поскольку он позволяет разработчикам внедрять Reflex непосредственно в свою игру.

С другой стороны, анализатор Reflex Latency Analyzer – это инструмент, реализованный в некоторых мониторах с поддержкой G-Sync. Этот анализатор позволяет пользователям определять задержку своей системы.

Это может быть полезно, поскольку соревнующиеся игроки могут методом проб и ошибок использовать все настройки и различное оборудование, чтобы найти оптимальное место с наименьшей задержкой системы.

Как Reflex снижает задержку системы?

Итак, как Reflex на самом деле помогает с системной задержкой? Это не волшебство, но похоже на него.

По сути, реализация SDK помогает игровому движку планировать отрисовку более разумно и быстро, что эффективно сокращает очередь отрисовки графического процессора, а также снимает нагрузку с ЦП, сохраняя синхронизацию ЦП и ГП.

В некоторых играх также есть параметр Low Latency Boost, который отключает все энергосберегающие ограничения графического процессора во время игры, позволяя видеокарте работать на более высоких тактовых частотах и ​​дольше оставаться на этих тактовых частотах, даже если игра привязана к центральному процессору.

Конечно, у этого есть недостатки.Отключение функций энергосбережения приводит к более высокому энергопотреблению. Стоит ли это того, решать пользователю.

К счастью, вы можете отключить Low Latency Boost, оставив Reflex включенным.

Как видно на изображении выше (источник: NVIDIA), такие конкурентные игры, как Valorant, Fortnite, Destiny 2 и Apex Legends, сокращают задержку системы до 30 %. Имейте в виду, что это без Low Latency Boost. Включение этого параметра может еще больше снизить задержку.

10 или 20 миллисекунд могут показаться не такими уж большими, но если ваш противник всего на 1 мс быстрее (благодаря меньшей задержке системы), этого более чем достаточно, чтобы победить вас.

Какие графические процессоры поддерживают NVIDIA Reflex?

Если вы используете AMD, у нас для вас печальные новости. Reflex не работает и, вероятно, никогда не будет работать на графическом процессоре AMD. Это типично для NVIDIA. К счастью, у AMD есть функция Anti-Lag, аналогичная режиму Ultra Low Latency от NVIDIA.

Если вы хотите использовать всю мощь этой технологии, вам понадобится графический процессор NVIDIA. В частности, вам понадобится серия GTX 900, серия GTX 1000, серия RTX 2000 или 3000. Все, что ниже серии 900, не поддерживает его.

Поскольку NVIDIA Reflex требует сотрудничества с разработчиками, естественно, не в каждой игре оно есть. В настоящее время его поддерживают только дюжина наименований.

  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 (включая Warzone)
  • Call of Duty: Black Ops, холодная война
  • Судьба 2
  • Апекс Легенды
  • Доблесть
  • Мордхау
  • Фортнайт
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Осада
  • Варфейс
  • Бегущий за привидениями
  • Нарака: Острие лезвия
  • Перекрестный огонь HD
  • И многое другое…

Мы надеемся и верим, что в будущем его будет поддерживать больше видеоигр. На данный момент самые популярные многопользовательские шутеры имеют Reflex, которого более чем достаточно.

Заключение

Итак, стоит ли NVIDIA Reflex того?

Учитывая, что включение этой опции в любой из перечисленных выше игр не имеет абсолютно никаких недостатков, действительно нет причин не использовать ее. Это сделает ваш опыт более отзывчивым, так что да, NVIDIA Reflex того стоит.

Вам это тоже может понравиться

Угнаться за невероятно быстрым развитием компьютерных технологий невозможно. Вот почему Бранко будет использовать свои знания в этом вопросе, чтобы делиться новостями и информацией обо всех последних важных технологических инновациях и достижениях.

GPU Mag поддерживает чтение. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать небольшую комиссию.

На сайте представлены только официальные системные требования, опубликованные разработчиками или официальным издателем.

Чтобы сохранить конфигурацию, зарегистрируйтесь и войдите в систему.

Могу ли я запустить
INTEL HD 4000 2GB
Intel Core i3-3120M 2.50ghz 2.50ghz 4CPUS
8gb ram ddr3
directx11
win 7/win 10 оба : 64 бита

какой fps и настройки??

Intel Core i3
8 ГБ Hyperx Fury
Asus GT730 2 ГБ

i3 2,350 ГГц
4 ГБ оперативной памяти
Intel HD 3000

отличная игра для бесплатной игры, я играю в нее сейчас, я действительно могу порекомендовать ее большой недостаток, если вы не платите, вы всегда в невыгодном положении, особенно в многопользовательской игре, даже когда вы быстрее стреляете в кого-то, у кого есть лучше оружие с большим уроном побеждает, я не платил за это, но у меня был опыт в течение одного дня с лучшим оружием, и убить кого-то было несколько проще, я чувствовал, что раньше бросал бумаги во врагов, поэтому я рекомендую потратить время на кооператив, чтобы купить лучшее weopon, как только вы получите это в свои руки, в этой игре так много оборудования, поэтому люди, которые платят, имеют действительно огромное преимущество перед людьми, которые этого не делают, поэтому играть бесплатно, если вы не боитесь и просто хотите повеселиться, попробуйте но рано или поздно вы захотите заплатить, потому что вам нужно такое же оборудование, как и у ваших товарищей по игре. В общем, попробуйте.

Контент для этой игры Просмотреть все (21)

Рецензии

«Warface — военный шутер, основанный на захватывающей стрельбе, динамичной мобильности и отличной графике».
PCGamesN

«Warface — это суровый шутер от первого лица, который в первую очередь ориентирован на мультиплеер. В нем нет бега по стенам, реактивных ранцев и особых атак у явлений, но игра это не вредит. Она предлагает более реалистичный и приземленный геймплей».
Игровой тренд

«В Warface равное внимание уделено PvP, так и кооперативному режиму — таким образом, как спецоперации, достижение успеха зависит от вдумчивого плана и командной работы».
Кнопка выбора

Вышло обновление

Представляем новый сезон — «Авангард». В его составе масса контента новинок, полезных улучшений и обновленных механик. Это первая часть: главное, что вас ждет — новая система прогрессии и начало сезонного боевого пропуска. Кроме этого, мы добавили контент ко Дню святого Патрика, восстановили интеграцию технологий потоковой передачи текстур, переработали две PvP-карты, а также исправили ошибки и внесли другие важные изменения.

ИГРОВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

СИСТЕМА ПРОГРЕССИИ

Система прогрессии — линейное развитие персонажей на всей игровой жизни. Ранее за эту систему использовались ранги и система распространения — то, что стимулировало развитие дальше, достигая новых вершин и получая различные игровые бонусы за свои успехи.

Мы решили это изменить — переделав систему так, чтобы у игрока всегда была мотивация прокачиваться дальше, независимо от того, на каком игровом пути он находится в данный момент. Читать подробности.

ПОТОЧНАЯ ПЕРЕДАЧА ТЕКСТУР

Мы продолжаем перерабатывать текстуры для использования технологий, позволяющих использовать ресурсы ПК. Это обновление — второй этап процесса, оно весит ~10,53 ГБ. Читать подробности.

ПЕРЕРАБОТКА ИНТЕРФЕЙСА

В этом случае мы будем расширять визуальные, так и технические рекомендации, уполномоченные объединять пользователей с игровым интерфейсом. В списке улучшений:

  • обновление раздела о прогрессе игрока;
  • отображение характеристики снаряжения и более подробной информации об оружии в разных разделах и расширяющемся пространстве о получении нового предмета;
  • обновленное Окончательное окно с информацией о предмете (например, о награде за повышение уровня боевого пропуска);
  • технические особенности интерфейса — повышенная производительность игрового клиента в некоторых разделах;
  • обновление некоторых иконок.
  • Оптимизировано кэширование ресурсов при обнаружении первого оружия от лица. Ранее во время боялись и сохранялись в кэше все используемые игровые возможности. Теперь же игра загружается только в те модели, которые можно увидеть у себя на экране.
  • Улучшены тени от фонарей — на объектах больше не должно быть мерцающих теней. Кроме того, исправлены неправильные тени на заборах.

СЕЗОННЫЙ КОНТЕНТ

БОЕВОЙ ПРОПУСК "АВАНГАРД"

Уже успели набрать сил для нового боевого пропуска? Вас ждет знакомая по "Истокам" и "Ледяному шторму" в основе с совершенствами. Мы внесли множество изменений: премиум-доступ стал доступным, в бесплатном доступе больше ценных призов навсегда, опыт БП за матчи теперь исключен и на основе устранений — и это не все! Подробнее об изменениях — в отдельной публикации.

СЕРИИ "АВАНГАРД" И "ДОЗОР"

Корпус новинок выполнен в строгом, сдержанном стиле. Модели новых серий обладают уникальной геометрией и предлагаются по вкусу любителям простых камуфляжей, без ярких элементов.

В составе серии «Авангард» — ОЦ-14 «Гроза», IWI Carmel, Mossberg 590 Custom, Калашников USA Komrad 12, АКС-74У, M4 SMG Custom, Mauser Kar98k, M4 Marksman Custom, Пистолет Макарова, Colt M1911A1 и Нож охотника.

В серию «Дозор» входят следующие новинки — IWI Galil ACE 23, Benelli Super Black Eagle 3, SIG 552 Commando, Benelli MR1, H&K P30 и Керамбит.

СНАРЯЖЕНИЕ "АВАНГАРД"

Представляем новый комплект снаряжения "Авангард". В его состав входят предметы для каждого класса. Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучше набор бонусов получить.

Набор снаряжения "Авангард" порадует вас отличной защитой от пульса, восстановлением здоровья и очковых брони.

У комплекта снаряжения появились новые параметры — в PvE он имеет несколько сниженные показатели снижения урона от падения. Эти изменения внесены с целью защиты от таких случаев, когда противники не наносят урона игроку из-за слишком высоких показателей защиты.

БРЕЛОКИ И ДОСТИЖЕНИЯ

Появляется набор брелоков и достижений по мотивам нового сезона боевого пропуска. С их помощью вы можете украсить свою любимую пушку и профиль. Новые предметы кастомизации вы получите, когда у вас будет выявлено повышение уровня боевого выброса.

ВНЕСЕЗОННЫЙ КОНТЕНТ

ДЕНЬ СВЯТОГО ПАТРИКА

В игре появились серии оружия и снаряжения "Кельт" и "Ловец удачи", посвященные Дню святого Патрика. А еще — вы можете украсить свой профиль достижениями и повесить брелок на удачу. Экипируйте тематические новинки или зарабатывайте их в специальном контракте!

В комплекте "Кельт" — H&K P30, Бейсбольная бита, шлем и перчатки. В серию "Ловец удачи" входят: саперная лопатка, маска и перчатки.

ИЗМЕНЕНИЕ КОНТЕНТА

В этом случае мы продолжаем улучшать ваши любимые карты. В игре появились обновленные "Район №4" и "Нефтебаза" — они были значительно переработаны. Вас ждут каковые, так и геймплейные улучшения.

Карта "Район №4" порадует улучшенным внешним видом, отличается погодными условиями и переработанным освещением. Кроме того, на карте проявляются различные эффекты и аномалии.

«Нефтебаза» также получила множество изменений — улучшенный внешний вид объектов, убраны прострелы, дающие преимущества у пациентов на некоторых точках. На карте появились проходы, которые охватывают новые позиции.
Спешите в игру, оцените изменения и делитесь впечатлениями!

СКОРО В ИГРЕ

БЕНЕЛЛИ MR1

Самозарядный карабин производства итальянской фирмы Benelli Armi SpA. У него полуавтоматический режим стрельбы, хороший урон и слабая отдача. Кроме того, оружие порадует снайперов высоким темпом стрельбы. Оружие можно использовать в рейтинговых матчах.

Золотая версия отличается повышенной емкостью запаса и повышенным боезапасом.

СЕРИЯ "БУМ!"

Встречайте новую оружейную серию "Бум!" с устойчивым внешним видом. Модели корпусов выполнены в стиле поп-арт и напомнит вам о комиксах. В серию вошли: SPAS-12 Special и Grand Power SR9A2.

Об этой игре

Warface — это современный ММО-шутер от первых лиц с миллионами поклонников по всему миру. Динамическое PvP с режимами, захватывающие PvE-миссии и рейды, в которых вы можете проверить себя, вас ждут. Играйте за пять разных классов, каждый из которых обнаруживается настраиваемым оружием.

Динамичные PvP-бои

Более десяти десятков многорежимных режимов с десятками карт: от проверенной временем классики, до экспериментальных новинок, а также продуманная система ранговых отчетов с получением наград своих героев.

Захватывающие PvE-миссии

Проходите с друзьями увлекательных сетевых миссий или проверяйте себя в полномасштабных рейдах с текстурами уровнями сложности и эпичными призами.

Разнообразные классы

Штурмовик, медик, инженер, СЭД и снайпер: штурмуйте оборону врага с помощью пулемета, поднимайте павших союзников, минируйте коридоры или уничтожайте противников точными выстрелами — выбор за вас!

Огромный настраиваемый арсенал

В связи с выявлением большого количества преступлений с учетом ваших личных предпочтений.

NVIDIA Reflex — это набор технологий, предназначенных для измерения, анализа и уменьшения задержки ввода, чтобы сделать геймеры более удобными. В предыдущей статье мы рассмотрели различные виды задержек, с которыми могут столкнуться геймеры, и рассмотрели, как NVIDIA Reflex может помочь уменьшить задержку системы. В этой статье мы рассмотрим, как настроить NVIDIA Reflex на ПК и улучшить игровой процесс.

Что вам понадобится для NVIDIA Reflex?

Уменьшение задержки будет варьироваться от системы к системе, поскольку существует множество переменных, и использование оптимального метода поможет вам максимально сократить задержку системы. Давайте рассмотрим игры, которые поддерживают NVIDIA Reflex, периферийные устройства, которые лучше всего работают с SDK, все семейства графических процессоров NVIDIA, которые в настоящее время поддерживаются, и дисплеи, которые лучше всего работают со всем вышеперечисленным.

Графические карты NVIDIA с поддержкой NVIDIA Reflex

NVIDIA заявила, что все видеокарты, начиная с серии GTX 900 и выше, будут поддерживать NVIDIA Reflex. Сюда входят:

  • Серия NVIDIA GeForce GTX 900 — архитектура Maxwell
  • Серия NVIDIA GeForce GTX 10 — архитектура Pascal
  • Серия NVIDIA GeForce GTX 16 — архитектура Turing
  • NVIDIA GeForce RTX 20 Series — архитектура Turing
  • NVIDIA GeForce RTX 30 Series — архитектура Ampere

Если у вас есть графическая карта NVIDIA из перечисленных выше семейств, вы сможете включить NVIDIA Reflex в поддерживаемых видеоиграх. Говоря об этом, давайте посмотрим на все игры, которые в настоящее время поддерживаются.

Видеоигры, поддерживающие NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex полагается на разработчиков игр, которые внедряют NVIDIA SDK в свои видеоигры. С этой целью, вот список всех игр, которые реализовали NVIDIA Reflex на момент публикации этой статьи — Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, CRSED FOAD , Destiny 2, Enlisted, Fortnite, Kovaak 2.0 The Meta, Mordhau, Overwatch, Rainbow Six: Siege, Valorant и Warface.

Разработчики игр могут сами решать, какие функции NVIDIA Reflex они хотят реализовать в своих видеоиграх. Некоторые реализации могут потребовать более серьезного рефакторинга кода, а некоторые функции не требуются, поскольку разработчики игр уже реализовали нечто подобное. Независимо от причин, вам нужно знать, с какими функциями NVIDIA Reflex вы можете поиграть в каждой из вышеупомянутых игр. Итак, вот простая таблица с описанием всех функций и функций каждой из них.

Режим NVIDIA Reflex с низкой задержкой. Повышает скорость отклика, заставляя ЦП и ГП работать оптимальным образом, чтобы ГП не тратил время на вывод кадров на дисплей.

Ускорение с низкой задержкой — переопределяет функцию энергосбережения в графическом процессоре, позволяя графическому процессору работать на более высоких тактовых частотах, особенно в играх, привязанных к центральному процессору.

Интерфейс интерфейса Reflex с низкой задержкой — графическое наложение NVIDIA, которое предоставляет статистику игроков, такую ​​как задержка рендеринга, задержка от игры до рендеринга, клиентский FPS и задержка игры.

Мгновенный индикатор Reflex Latency Analyzer — мигающий прямоугольник, который можно разместить в любом месте экрана. Это поле мигает в ответ на щелчки мышью и представляет собой четкий и хорошо видимый индикатор, который можно использовать для измерения задержки.

Статистика задержки в игре. Разработчики игр могут использовать метрики программного обеспечения NVIDIA Reflex в оверлеях игровой статистики.

Включение NVIDIA Reflex в игре

После того, как вы приобрели все необходимое оборудование, а также сопутствующие драйверы и программное обеспечение, вы должны установить их и проверить, правильно ли они работают. В этой статье мы не будем вдаваться в базовую установку оборудования и драйверов. Теперь запустите поддерживаемую видеоигру и перейдите в настройки, чтобы включить NVIDIA Reflex. В большинстве игр вы найдете параметры NVIDIA Reflex на панели настроек графики видеоигры. Давайте посмотрим, например, на Valorant:

Настройки NVIDIA Reflex можно увидеть внизу под меткой «NVIDIA Reflex Low Latency», и у них есть три параметра:

Функция «Вкл. + Boost» включает NVIDIA Reflex, а также включает ускорение с низкой задержкой, которое переопределяет функции энергосбережения графического процессора, чтобы поддерживать его на более высоких тактовых частотах. Это помогает графическому процессору обрабатывать больший поток кадров от центрального процессора.

После этого вы сможете воспользоваться преимуществами сокращения системной задержки и повысить удобство работы. Конечно, вы должны задаться вопросом, какие отличия привнесла NVIDIA Reflex, и именно здесь на сцену выходит анализатор задержки NVIDIA Reflex. Вскоре мы рассмотрим это более подробно.

Что делать, если моя игра не поддерживает NVIDIA Reflex?

Вы по-прежнему можете наслаждаться частичным улучшением системной задержки, даже если разработчики игры не интегрировали NVIDIA Reflex SDK. Чтобы получить это преимущество, вам потребуется доступ к панели управления NVIDIA. Вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте рабочего стола и открыв панель управления NVIDIA. В разделе «Настройки 3D» на левой панели вы найдете «Управление настройками 3D», щелкните по нему. На правой панели вы найдете большой набор настраиваемых параметров. Прокрутите вниз, пока не дойдете до «Режима с малой задержкой», который имеет три варианта:

Вы можете выбрать «Вкл.» или «Ультра» и посмотреть, что больше всего помогает в игре. А если в вашей игре есть NVIDIA Reflex и вы включили режим низкой задержки в панели управления NVIDIA, то внутриигровые настройки NVIDIA Reflex переопределяют настройки, отображаемые в панели управления NVIDIA. Таким образом, вам не придется каждый раз переходить из одного режима в другой, когда вы играете в другую видеоигру.

Убедитесь, что высокая частота обновления включена

NVIDIA Reflex лучше всего работает на поддерживаемых мониторах, и вы можете получить максимальную выгоду на мониторах с высокой частотой обновления. Если у вас монитор с частотой 240 Гц или 360 Гц, вам следует открыть настройки видеоадаптера, чтобы увидеть, действительно ли установлена ​​максимальная частота обновления. Большинство мониторов будут настроены на 60 Гц по умолчанию, если вы не установите программное обеспечение и драйверы должным образом.

Что еще я могу сделать, чтобы уменьшить задержку?

Игры огромны, и многие видеоигры уже включают несколько функций, помогающих сократить задержку ввода. Вот некоторые настройки ОС и игры, с которыми вы можете поиграться, чтобы сократить время на несколько миллисекунд.

1. Включить эксклюзивный полноэкранный режим

Часто при изменении настроек видео в игре вы сталкиваетесь с несколькими полноэкранными режимами. Двумя распространенными вариантами являются оконный полноэкранный режим и эксклюзивный полноэкранный режим. Первый дает операционной системе контроль над окном и использует компоновщик Windows. Это добавляет небольшую задержку, поэтому переключение в эксклюзивный полноэкранный режим поможет уменьшить эту задержку.

2. Отключите вертикальную синхронизацию, если у вас нет монитора G-SYNC

Вертикальная синхронизация — это технология, которая ограничивает частоту кадров в игре и снижает ее максимальное значение для экрана. Это вызывает обратное давление на графический процессор, если он способен производить больше, чем максимальный предел отображения. Отключение вертикальной синхронизации помогает уменьшить это обратное давление и любые дополнительные последствия задержки, которые могут возникнуть.

3. Включите G-SYNC, если у вас есть совместимый монитор

С другой стороны, если у вас есть монитор G-SYNC, вам следует включить G-SYNC, так как это приведет частоту кадров в соответствие с частотой обновления монитора. Таким образом, у вас не будет разрывов кадров, а задержка системы уменьшится.

4. Включите игровой режим в Windows

Microsoft реализовала в Windows 10 «Игровой режим», который сообщает операционной системе о приоритетности всех процессов, связанных с любой активной видеоигрой. Игровой режим включен по умолчанию в Windows 10, однако вы всегда должны проверять, действительно ли он включен. Производительность варьируется от игры к игре, поэтому вы всегда должны проверять, есть ли какие-либо улучшения при включенном игровом режиме. Вы можете получить доступ к настройкам, открыв «Настройки», а затем перейдя в «Игры». Игровой режим будет слева, и вы можете нажать на него, чтобы увидеть кнопку переключения.

В этой статье мы рассмотрели различное оборудование, совместимое с NVIDIA Reflex, и рассмотрели различные шаги, необходимые для включения NVIDIA Reflex и получения максимальной отдачи от него. Если вам интересно, как работает NVIDIA Reflex, ознакомьтесь с нашей предыдущей статьей, посвященной базовой технологии.

Контролируйте задержку в режиме реального времени с помощью NVIDIA Reflex Latency Analyzer

Итак, вы включили NVIDIA Reflex в поддерживаемой видеоигре. Это, безусловно, улучшает задержку вашей системы, но остается вопрос — насколько? Для этого мы будем использовать анализатор задержки NVIDIA Reflex. Чтобы использовать эту функцию, разработчик игры должен предусмотреть для нее несколько условий в игре. И тогда вам понадобится дополнительное совместимое оборудование. Вместо задержки системы мы теперь будем рассматривать сквозную задержку системы.Вот что вам нужно сделать:

1. Получите игровую мышь, которая лучше всего работает с NVIDIA Reflex

Вы можете получить любую мышь с задержкой менее 20 миллисекунд, которая должна работать нормально. Тем не менее, NVIDIA протестировала определенные мыши от самых разных производителей, чтобы дать рекомендации. Лучше всего они работают с NVIDIA Reflex.

В этом списке в основном представлены недавно выпущенные мыши от популярных производителей, и по мере того, как NVIDIA будет тестировать больше периферийных устройств, они будут добавлены в официальный список. Не забудьте проверить то же самое на веб-сайте NVIDIA.

2. Получите игровые мониторы с поддержкой NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex работает с широким ассортиментом игровых мониторов от разных производителей. NVIDIA работала с несколькими производителями над интеграцией анализатора задержки NVIDIA Reflex в эти дисплеи. Это часть определенного оборудования, которое необходимо NVIDIA Reflex для связи с игровой мышью, подключенной к дисплею, а затем для передачи ее на ваши видеокарты. Это форма активного измерения, которая дает точные результаты. Вот список мониторов, которые в настоящее время поддерживают NVIDIA Reflex.

Как указывалось ранее, эти мониторы были протестированы NVIDIA, и в них интегрирован инструмент NVIDIA Reflex Latency Analyzer. По мере того как все больше производителей внедряют эту технологию, список будет расширяться.

3. Включить анализатор задержки NVIDIA Reflex

После того как вы подключили совместимый монитор к компьютеру, подключили совместимую мышь к монитору и подключили сквозной USB-кабель монитора к компьютеру, вы настроены на использование NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Запустите игру, которая поддерживает эту функцию, например Fortnite, Mordhau или Warface, а затем включите наложение производительности, нажав сочетание клавиш «Alt + R». Если для наложения установлено значение «Задержка», вы увидите сквозную задержку системы и увидите, насколько каждое оборудование, являющееся частью видеоконвейера, влияет на общую задержку.

Эта спонсируемая статья является частью серии статей о NVIDIA Reflex, состоящей из 3 частей. Другие статьи можно прочитать здесь и здесь.

Читайте также: