Настройка видеокарты nvidia для игры world of tanks

Обновлено: 21.11.2024

Графический движок и как мы тестировали World of Tanks enCore

  • Страница 1: Графический движок и как мы тестировали World of Tanks enCore
  • Страница 2: настройки графики и рендеринга
  • Страница 3. Контрольные показатели: FPS, время кадра и плавность (1080p)
  • Страница 4. Контрольные показатели: FPS, время кадра и плавность (1440p)
  • Страница 5: ресурсы ЦП, ОЗУ и видеопамяти
  • Страница 6. Многоядерная производительность
  • Страница 7: Заключение

Графический движок и как мы тестировали World of Tanks enCore

Войдите в World of Tanks enCore, описываемый как демонстрационное приложение для Core — новый, неизданный графический движок для World of Tanks, который в конечном итоге улучшит визуальные эффекты игры, чтобы их в курсе. Именно этот ориентир нас и интересует сегодня. Ставит ли World of Tanks enCore нашу тестовую платформу на колени или же она сохраняет привлекательность массового рынка, чтобы не отталкивать геймеров с недорогим оборудованием?

Последовательность тестов

В кои-то веки нам не составило труда выбрать последовательность игр, которую можно использовать в качестве эталона: демо-версия идет только по одному пути, что ограничивает наши возможности.

Минимальные и рекомендуемые системные требования

КонфигурацияМинимумРекомендуемый
ПроцессорДвухъядерный с поддержкой SSE2Intel Core i5-3330
Память2 ГБ4 ГБ
ГрафикаGeForce 6800 UltraRadeon HD X2400 XTGeForce GTX 660 2GBRadeon HD 7850 2GB
Операционная системаWindows XP SP3, Vista, 7, 8, 10Windows XP SP3, Vista, 7, 8, 10 (64-разрядная версия)< /td>
Дисковое пространство16 ГБ30 ГБ

Конфигурация теста

ОС
Операционная системаWindows 10 x64 Pro 1709 (16299.125)< /td>
Графические драйверы Игра была протестирована с использованием последних общедоступных драйверов, доступных на момент проведения тестов: Nvidia GeForce Game Ready 390.77AMD Radeon Adrenalin Edition 18.2 .1
Игра На момент проведения тестов была протестирована самая последняя версия игры: World of Tanks enCore v0. .1

Недавно мы обновили нашу тестовую конфигурацию, чтобы она лучше отражала игры среднего уровня в 2017 году. На этот раз мы выбрали платформу на базе AMD Ryzen, специально оттачивая 1600X как отличный вариант для энтузиастов, желающих сэкономить деньги.

Проведенный Steam обзор аппаратных и программных конфигураций предлагает нам обзор наиболее распространенных компонентов и настроек (данные за январь 2018 г.):

  • 8 ГБ ОЗУ — наиболее популярный вариант; это то, что установили 43% опрошенных геймеров. (Наша система имеет 16 ГБ, что соответствует почти 39 % опрошенных игр, которые мы хотели измерить при пиковом использовании ОЗУ.)
  • Разрешение Full HD используется 71% геймеров (заметное снижение по сравнению с предыдущим месяцем). Но 10% по-прежнему в 1366x768. QHD используется только 3,5% геймеров, а 4K по-прежнему остается анекдотичным.
  • Четырехъядерные процессоры установлены более чем в двух третях опрошенных систем (точнее, в 70%). В ближайшие месяцы мы используем шестиядерный процессор среднего класса.

Выбор видеокарты

Для этого теста мы выбрали 10 видеокарт, представляющих в основном модели начального и массового ценового сегмента. Вот конкурирующие карты:

Процедура тестирования

Все данные о производительности собираются с помощью инструмента PresentMon и нашего собственного пользовательского интерфейса.

Для точного представления производительности каждая видеокарта прогревается до стабильной температуры перед сбором измерений. Большинство новых графических процессоров используют механизмы для оптимизации тактовой частоты на основе таких переменных, как мощность и температура. Таким образом, тесты, выполняемые в период прогрева, будут показывать лучшую производительность, чем в реальном мире. Поэтому мы выполняем последовательность тестов один раз, чтобы разогреть карту перед сбором официальных данных. Как обычно, мы тестировали в разрешении 1920 x 1080 и 2560 x 1440 с максимальными настройками графики (Ultra и TSSAA HQ).

Текущая страница: Графический движок и как мы тестировали World of Tanks enCore

Они все еще пытаются догнать War Thunder, и WT скоро выпустит новое обновление движка Drago вместе с обновлением 1.77. Я бы хотел, чтобы это было проверено таким же образом.

Хм, существует множество многоядерных бюджетных процессоров, особенно от AMD.
Для тех, кто не использует более 4 потоков, это плохая новость, а не хорошая новость с таким заголовком.
Более важно, чтобы рабочая нагрузка *на* этих потоках была низкой, так как это позволит процессорам с меньшим количеством ядер легче идти в ногу с процессорами с большим количеством ядер, а также позволит процессорам с медленными ядрами не отставать от них. с меньшим количеством более быстрых.
Поскольку эта штука оптимизирована для процессоров i5 и i3 от Intel.

Теперь понятно, что одним из аргументов в пользу оптимизации для меньшего количества ядер является то, что увеличение количества потоков связано с некоторыми накладными расходами.
Но все же, это 2018 год, наверняка они могут делать 6 потоков с низкой нагрузкой на каждый.
Это повысит производительность процессоров, таких как серии FX 8350 и 6300, а также более старых процессоров, таких как 1090T.
И эти оптимизации могут быть продолжены в следующем раунде обновлений ядра, поскольку теперь у нас есть шестиядерные процессоры как на стороне AMD, так и на стороне Intel, что на самом деле *хорошо*.

"Четырехъядерные процессоры установлены более чем в двух третях опрошенных систем (точнее, в 70%)." Именно поэтому игра оптимизирована для меньшего количества ядер.

"Четырехъядерные процессоры установлены более чем в двух третях опрошенных систем (точнее, в 70%)." Именно поэтому игра оптимизирована для меньшего количества ядер.


Я знаю.
Я просто хочу сказать, что в статье говорится, что игра, использующая только 4 ядра, - это хорошо для *младших* процессоров.
Термины "младшие" и "четырехъядерные" могут пересекаться, но не идентичны.
Те 30% процессоров, у которых нет 4 ядер, включают в себя много младших процессоров, некоторые из них могут иметь потенциальную пропускную способность для обработки этой игры, если все их ядра будут задействованы.
Они предпочитают не делать этого, к лучшему или к худшему.
Они уже использовали многопоточность, так что некоторые накладные расходы, связанные с этим, уже есть.
Разница между тем, чтобы сделать игру n-поточной вместо 4-поточной, не была бы *такой* большой.
И пока они будут использовать четырехъядерный процессор в качестве эталонной системы для проверки того, сколько ресурсов они могут себе позволить, он все равно будет нормально работать на четырехъядерном процессоре.
Все это *также* имеет некоторые преимущества для тех из нас, у кого больше ядер.
К счастью, сейчас у меня современный R7 1700, так что это больше не является для меня серьезной проблемой.
Но в те дни, когда я работал на FX 8350, запускать игры от WarGaming было мучением.
Они использовали бы только 4 из 8 ядер, как раз нужное количество, чтобы *действительно* активировать турборежим моего процессора, делая его более горячим, чем при работе почти во всем остальном.
Каждый модуль работает настолько быстро, насколько это возможно, как по частоте, так и по однопоточной производительности.
Он работал, но в моей системе работал плохо.
По этой причине я никогда не чувствовал себя комфортно, играя в их игры.

Я играл в это дерьмо на тестовом сервере с i5 3570 с разрешением 1050 @ 1080p на ультра настройках. Выглядит отлично, и я получаю довольно стабильные 60 кадров в секунду. Машина моего сына имеет тот же процесс. с 750ti, и он получает от 100 до 110 кадров в секунду при 720p на ультра. Новый драйвер Nvidia должен увеличить производительность до 10%.

Нет ничего плохого в слегка мультяшной внешности. Он захватывающий, но в то же время один шаг от сценария, который в противном случае кажется реальным.

Я запускаю Wot на B350/1800x/32 ГБ/1080/960Evo. Частота кадров составляет 120 на 4k с 2,5 Res. Нет режима 4k или сверхвысокого разрешения.

Вы можете вручную выбрать графический режим: Стандартный и Улучшенный. Они оба переработаны в HD качестве. Единственная разница между ними заключается в том, что улучшенная графика поддерживает весь спектр новых технологий и эффектов.

Если после автоматического определения клиент игры предлагает выбрать тип графики Улучшенный, рекомендуем использовать его. Если производительность неудовлетворительна, вы можете изменить расширенные настройки графики вручную, но мы советуем вам не переключаться на тип графики Стандарт.

Некоторые настройки графики влияют на производительность клиента больше, чем другие. Снижая правильную настройку, вы можете улучшить свой FPS, не слишком влияя на качество графики. Мы рекомендуем начать с эффектов (сглаживание, качество текстур, уровень детализации объекта, дальность прорисовки, освещение и постобработка). Эти настройки требовательны, поэтому их снижение часто приводит к повышению FPS.

Все ПК уникальны, и изменение одних и тех же настроек может иметь разные последствия на разных ПК.

Проверьте приведенный ниже список, чтобы узнать больше о каждом параметре и о том, как он влияет на изображение. Графические настройки сгруппированы, начиная с самых требовательных, чтобы было понятнее, какие из них следует отключить в первую очередь.

  1. Сглаживание: сглаживание грубых пиксельных или зубчатых краев объекта с помощью различных методов в стандартном и улучшенном графических режимах.
    * В стандартном графическом режиме сглаживание является необязательным и не связано с графическими предустановками.
    * В улучшенном графическом режиме. графики, сглаживание необходимо для создания наилучшего изображения и является частью графических пресетов.
  2. Качество текстур. Этот параметр не зависит от производительности графического процессора, но требователен к видеопамяти. На старых ПК не рекомендуется устанавливать высокие значения. Этот параметр доступен как в улучшенном, так и в стандартном графическом режиме.
  3. Качество декалей (особый тип геометрии, улучшающий детализацию игрового окружения). Эта опция отвечает за качество детализации изображения. Грязные дорожки, опавшие листья и разбитое дорожное покрытие регулируются настройкой декалей. Чем больше мелких деталей вы хотите видеть на экране, тем мощнее должен быть ваш ПК. Этот вариант мало зависит от производительности GPU, но требователен к видеопамяти. Для младших компьютеров рекомендуется установить низкий уровень или отключить его. Этот параметр недоступен для стандартного графического режима.
  4. Качество воды Вода недавно была улучшена, и появились новые эффекты: рябь от ударов, улучшенные отражения и брызги также рассчитываются. Снижение качества воды должно улучшить производительность игры. Этот параметр доступен только для улучшенного графического режима.
  5. Качество освещения Освещение рассчитывается более точно в новой визуализации. Игроки видят более детализированную и качественную картинку, лучше отражающую атмосферу игровых карт. Есть переходы между более светлыми и более темными областями. Производительность игры с этой настройкой зависит от мощности графического процессора. Владельцам графических процессоров более низкого уровня следует установить для этого параметра более низкие значения или отключить его. Этот параметр доступен только для улучшенного графического режима.
  6. Дополнительные эффекты Здесь вы можете настроить качество дыма, пыли, искр, пламени, взрывов и т. д. Качество всех этих эффектов больше зависит от процессора, чем от графического процессора. Если у вас нет особенно мощного ПК, рекомендуется установить этот параметр как можно ниже. Этот параметр доступен как для улучшенного, так и для стандартного графического режима.

Если вам не удалось добиться хорошей производительности вашего ПК даже после ручной настройки параметров, мы рекомендуем вам использовать стандартный графический режим.

- Этот параметр не будет работать для встроенных мобильных графических карт.
- Если вы когда-либо откатывали свои драйверы или опция недоступна, это может быть причиной того, что ее нет. Мое предложение - чистая установка драйвера, которую я объясняю, как это сделать с текущим драйвером серии 256 и выше в разделе установки драйвера.
- Драйверы XP могут не иметь параметров управления питанием, которые есть в Window Vista и 7.

Шаг 1.
Откройте панель управления Nvidia.


Из этого изображения будут выполнены следующие действия.

Шаг второй.
Нажмите «Управление настройками 3D».

Шаг третий:
Перейдите на вкладку «Настройки программы».
Обратите внимание, что это важный шаг, потому что, если вы оставите глобальные настройки, ваш графический процессор никогда не будет простаивать даже на рабочем столе Windows.

Шаг четвертый:
Если вы не видите World of Tanks в раскрывающемся списке в меню «Настройки программы», добавьте в список файл WorldOfTanks.exe (WorldofWarplanes.exe для WoWP) из корневой папки для мира. танков (World of Warplanes). Если вы делаете это для World of Warplanes, просто замените локации теми, в которых работает WoWP.

Шаг пятый:
Выбрав World of Tanks или World of Warplanes в раскрывающемся меню, найдите параметр Режим управления питанием и установите для него значение Предпочитать максимальную производительность.

Шаг шестой.
Примените настройки и запустите или перезапустите игру.


Обратите внимание, что если вы обновите драйверы, вам придется повторно применить эти настройки.

Но эти настройки позаботятся о вашей графике в World of Tanks. Оставайтесь на 100%, что означает, что вы получаете полную мощность, а не только то, что вам нужно, потому что игра недостаточно загружает его. Это должно исправить низкий FPS для игры. Если вам нужно что-то более подробное, дайте мне знать, что требует дальнейшего объяснения, и я буду рад отредактировать это.

Еще одна моя рекомендация, если у вас есть выделенный графический процессор, а не встроенный, заключается в том, что в настройках графики в игре вы должны отключить сжатие текстур. Это заставляет игру отображать текстуры и сохранять их для использования в памяти вашего графического процессора, а не в памяти вашей системы. Это может помочь, если вы столкнулись со сбоем игры или предупреждением о нехватке ресурсов для игры. Изменение использует около 500-600 МБ памяти графического процессора.

Рекомендации по драйверам:

Я рекомендую установить чистый драйвер с 306.23 WHQL. Ссылку на драйвер можно найти внизу учебника.
Обратите внимание, что драйверы для Windows Vista и Windows 7 теперь также являются драйверами, которые вы загружаете для Windows 8.

Серия GeForce 600:
GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605

Серия GeForce 500:
GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510

Серия GeForce 400:
GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405< /p>

Серия GeForce 300:
GT 340, GT 330, GT 320, 315, 310

Серия GeForce 200:
GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275, GTX 260, GTS 250, GTS 240, GT 240, GT 230, GT 220, G210, 210, 205

Серия GeForce 100:
GT 140, GT 130, GT 120, G 100

Серия GeForce 9:
9800 GX2, 9800 GTX/GTX+, 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9600 GS, 9500 GT, 9500 GS, 9400 GT, 9400, 9300 GS, 9300 GE, 9300, 9200, 9100

Серия GeForce 8:
8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GTS 512, 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600 GT, 8600 GS, 8500 GT, 8400 SE, 8400 GS, 8400, 8300GS, 8300, 8200 / nForce 730a, 8200, 8100 / nForce 720a

Серия GeForce 7:
7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT/GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GT, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT, 7600 GS, 7550 LE, 7500 LE, 7350 LE, 7300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i PV / 700 NVIDIA nForce 630a, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

Серия GeForce 6:
6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS/XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6600 GT , 6600, 6500, 6250, 6200 Turbocache, 6250, 6200 Turbocache, 6200 ue, 6200 A-le, 6200, 6150se nforce 430, 6150LE / Quadro NVS 210s, 6150 le, 6150, 6100 NFORCE 420, 6100 NFORCE 405, 6100 NFORCE 400, 6100

Серия ION:
ION LE, ION

Verde 306.23 WHQL для графических процессоров ноутбуков: [Windows 8/Windows 7/Vista, 32-разрядная версия] [Windows 8/Windows 7/Vista, 64-разрядная версия]
Важная информация в спойлере для графических процессоров ноутбуков

Этот драйвер будет установлен на следующих графических процессорах, за исключением некоторых ноутбуков, перечисленных ниже:

Серия GeForce 600M:
GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 640M, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 620M, GeForce 610M

Серия GeForce 500M:
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX


Серия GeForce 400M:
GTX 485M, GTX 480M, GTX 470M, GTX 460M , GT 445M, GT 435M, GT 425M, GT 420M, GT 415M, 410M


Серия GeForce 300M:
GTS 360M, GTS 350M, GT 335M, GT 330M, GT 325M, GT 320M, 320M, 315M, 310M, 305M


Серия GeForce 200M:
GT 230M, GT 240M, G210M, GTX 285M, GTX 280M, GTS 250M, GTX 260M, GT 220M, G210M


Серия GeForce 100M:
G 110M, GT 130M, GTS 160M, G 105M, G 103M, G 102M, GT 120M


Серия GeForce 9:
9600 GT, 9400


Серия GeForce 9M:
9400M G, 9650M GS, 9200M GS, 9500M GS, 9400M GS, 9800M GS, 9300M GS, 9800M GT, 9100M G, 9800M GTS, 9500M G, 9700M GT , 9600M GS, 9650M GT, 9400M, 9300M G, 9800M GTX, 9600M GT, 9700M GTS


Серия GeForce 8M:
8800M GTS, 8600M GT, 8400M GT, 8800M GTX, 8800M GS, 8600M GS, 8700M GT, 8400M GS, 8400M G, 8200M G, 8200M


Серии ноутбуков Quadro FX:
5010M, 5000M, 4000M, 3000M, 2000M, 1000M, FX 3800M, FX 3700M, FX 360M, FX 1600M, FX 380M, FX 370M, FX 3600M, FX 2800M, FX 2700M, FX 880M, FX 770M, FX 570M, FX 1800M, FX 1700M


Серии ноутбуков Quadro NVS:
NVS 4200M, NVS 2100M, NVS 5100M, NVS 3100M, NVS 150M, NVS 160M, NVS 140M, NVS 320M, NVS 130M, NVS 135M


Серии ноутбуков ION:
ION (ноутбуки) , ION LE (ноутбуки)


Примечания:
-Ноутбуки, поддерживающие технологию Hybrid Power с наборами микросхем Intel, не поддерживаются этой версией.
-Поддерживаются следующие ноутбуки Sony VAIO: Sony VAIO серии F с NVIDIA GeForce 310M, GeForce GT 330M, GeForce GT 425M, GeForce GT 520M или GeForce GT 540M. Другие ноутбуки Sony VAIO в настоящее время не поддерживаются (пожалуйста, свяжитесь с Sony для поддержки драйверов).
-Ноутбуки Fujitsu не поддерживаются этой версией (поддерживаются ноутбуки Fujitsu Siemens).

Если у вас есть запрос на конкретный драйвер, которого здесь нет, просто спросите, и я дам вам ссылку.

Установка драйверов:
При установке драйверов я бы посоветовал перейти в раздел «Пользовательский» вместо стандартного и поставить внизу флажок «Чистая установка».

При этом ваш текущий драйвер будет удален, и вам будет предложено перезагрузить компьютер. После перезагрузки начнется установка драйвера, а когда она будет завершена, он еще раз попросит вас перезагрузить компьютер. После этого ваш драйвер будет установлен, и у вас не должно возникнуть никаких проблем.


9 августа 2011 г. – обновлены возможные причины недоступности опции. Предлагаемое исправление - чистая установка драйвера.
9 августа 2011 г. — Добавлены разделы «Обновления», «Рекомендации по драйверам» и «Установка драйверов».
14 февраля 2012 г. — обновлен список драйверов, рекомендации по драйверам.
26 февраля 2012 г. — обновлен список драйверов для версии WHQL 295.73, обновлены рекомендации по драйверам.
16 марта 2012 г. — обновлен список драйверов для выпуска WHQL драйверов 296.10. Рекомендации по драйверам обновлены.
28 марта 2012 г. — обновлен список драйверов для выпуска GTX680 для его эксклюзивных драйверов 301.10 WHQL.
3 апреля 2012 г. — обновлен список драйверов для выпуска сертифицированных драйверов Windows 8 Customer Preview. *Обратите внимание, что этот драйвер работает только в Windows 8*
2 мая 2012 г. — Исправлена ​​проблема с размером текста.
29 мая 2012 г. — обновлен список драйверов для WHQL-выпуска драйверов 301.42. Также удален раздел GTX680, так как серия 600 теперь поддерживается этими драйверами.
6 июня 2012 г. — добавлено предупреждение об обновлении драйвера до версии 301.42, если у вас есть карта с заводским разгоном или карта с неэталонной печатной платой.
17 сентября 2012 г. — обновлены драйверы для версии 306.23 WHQL. Удален раздел драйверов Windows 8, так как они были добавлены в драйверы Windows 7 и Vista. Обновлены списки поддерживаемых графических процессоров для новых графических процессоров.

Уже 10 лет World of Tanks является одной из самых популярных онлайн-игр в мире. И все это время его авторы продолжают активно обновлять проект: недавно они даже перевели «Танки» на новый движок. На улучшенной графике картинка стала намного красивее, но требования к ПК явно возросли. Мы выяснили, какие опции можно отключить, чтобы получить заметный прирост частоты кадров без заметной потери качества изображения.

Какой компьютер нужен для World of Tanks?

Официальные минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7/8/10.
  • Процессор: 2-ядерный с поддержкой SSE2.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / AMD Radeon HD 4550.
  • Оперативная память: 2 ГБ.

Официальные рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 7/8/10 x64.
  • Процессор: Intel Core i5.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850.
  • ОЗУ: 4 ГБ.

Похоже, даже рекомендуемые требования уже устарели. По нашему опыту, нам нужна еще более мощная система. Поэтому мы пересмотрели тесты и добавили рекомендации для комфортной игры от 60 FPS при 1080p, 1440p и 4K на высоких настройках.

Для воспроизведения в разрешении 1080p (согласно тестам):

  • Операционная система: Windows 10 x64.
  • Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD FX 4300.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 460.
  • Оперативная память: 8 ГБ.

Для воспроизведения в разрешении 1440p (согласно тестам):

  • Операционная система: Windows 10 x64.
  • Процессор: Intel Core i5-4460 / AMD FX 8350.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 590.
  • Оперативная память: 8 ГБ.

Для игр 4K (проверено):

  • Операционная система: Windows 10 x64.
  • Процессор: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 3 1600.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700.
  • ОЗУ: 16 ГБ.

Предварительная оптимизация системы для World of Tanks

Протереть корпус и компоненты внутри него тоже не помешает

Начнем с предварительных мер, которые снизят вероятность зависаний и других микропроблем на уровне операционной системы.

Установите DirectX 12 в Windows 7

Он уже есть в Windows 10, а совсем недавно его можно было установить и в более старых версиях. С DirectX 12 современные видеокарты лучше работают в играх (не путать с режимом Direct3D 12!).

Перенести игру на SSD

Твердотельный накопитель необходим не только для игр с открытым миром, но и для любых онлайн-игр. С SSD исчезнет эффект узкого места, увеличится пропускная способность данных и уменьшится вероятность статеров. К тому же сегодня «твердотельный накопитель» ненамного дороже классического жесткого диска.

Дефрагментация жесткого диска

Если на нем все еще установлена ​​игра. Это хоть немного компенсирует медлительность HDD. А когда вы приобретете SSD, лучше его вообще не дефрагментировать.

Освободите 20 ГБ или более на SSD с игрой

SSD начинают заметно терять в скорости, когда на них остается мало свободного места. Особенно это проявляется в работе игр. Запустите Очистку диска ( Пуск > Средства администрирования Windows ) в режиме очистки системных файлов. Вы можете смело удалять абсолютно все данные из списка программ.

Обновите ВСЕ драйверы и прошивку BIOS

Не только для видеокарты, но и для чипсета материнской платы, сетевой карты и даже звука. Кроме того, посетите веб-сайт производителя материнской платы, чтобы найти последнюю версию микропрограммы BIOS.

Уменьшить пинг

Пинг до ближайшего сервера интернет-провайдера не должен превышать 1 мс по кабелю. В противном случае смените провайдера. А вот Wi-Fi, сотовая связь или любой другой беспроводной интернет абсолютно не подходят для онлайн-игр.

Отключить оверлей Discord

Он тратит ресурсы процессора и даже видеокарты, хотя им мало кто пользуется. Лучше отключить, особенно на слабом ПК.

Удалите приложение Xbox

Он запускает довольно тяжелый фоновый процесс вместе с любой игрой. Для удаления запустите Windows PowerShell и введите команду Get-AppxPackage * xbox * | Remove-AppxPackage . Затем перезагрузите компьютер.

Удалить большинство других встроенных приложений Windows

В любом случае экосистема Microsoft уже давно мертва. Ее проприетарное ПО обычно ни с того ни с сего висит в фоне. Почти все это лучше удалить следующими командами через Windows PowerShell:

  • Remove-AppxPackage – пакет Microsoft.BingFinance_10004.3.193.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.BingNews_10004.3.193.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.BingSports_10004.3.193.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.BingWeather_10004.3.193.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.Getstarted_2015.622.1108.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.MicrosoftOfficeHub_2015.4218.23751.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.MicrosoftSolitaireCollection_3.1.6103.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.Office.OneNote_2015.4201.10091.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.People_2015.627.626.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.SkypeApp_3.2.1.0_neutral_ ~ _kzf8qxf38zg5c
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.WindowsMaps_2015.619.213.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.WindowsPhone_2015.620.10.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.WindowsSoundRecorder_2015.615.1606.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.XboxApp_2015.617.130.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.ZuneMusic_2019.6.10841.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Remove-AppxPackage -package Microsoft.ZuneVideo_2019.6.10811.0_neutral_ ~ _8wekyb3d8bbwe
  • Удалить-AppxPackage-пакет Microsoft.3DBuilder_10.0.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe

Большинство этих приложений просто зря висят в фоновом режиме.

Настройка драйверов видеокарты

Для NVIDIA GeForce следует включить «Режим низкой задержки», а для видеокарт от AMD — Radeon Anti-Lag. Тем не менее, вы можете переключить параметр Vertical Sync на Fast на технологии NVIDIA или включить Enhanced V-Sync на AMD. Другие параметры лучше не трогать.

Настройка графики World of Tanks для слабого ПК

Далее мы кратко проанализируем каждую настройку и дадим советы.

Основные настройки экрана:

  • Разрешение 3D-рендеринга: сам ползунок лучше не трогать, но галочка «Динамическое изменение» может хорошо помочь на слабом ПК. Он будет поддерживать стабильные 60 кадров в секунду за счет только 3D-рендеринга, не затрагивая интерфейсы. В динамических моментах снижение разрешения на пару секунд особо не заметно.
  • Режим: лучше поставить «Полный экран», чтобы в игру бросались все ресурсы ПК. «Окно без рамки» формально позволяет использовать калибровку экрана из Windows (для получения наилучшей цветопередачи), но в этой игре она применяется во всех режимах.
  • Частота обновления монитора: установите 60 или столько, сколько поддерживает дисплей.
  • Разрешение экрана. Установите значение 1920 × 1080 или исходное значение вашего монитора. Уменьшать не стоит — помните флажок «Динамическое изменение рендеринга» выше?
  • Масштабирование интерфейса. Этот параметр работает только при разрешениях выше 1920 x 1080. Всегда используйте здесь максимальное значение, чтобы улучшить читаемость шрифтов.
  • Вертикальная синхронизация: ее включение сделает игровой видеоряд максимально плавным за счет снижения FPS ровно до 60 или 30, но скорость отклика мыши резко ухудшится. Лучше отключить.
  • Тройная буферизация: добавлен промежуточный параметр 45 кадров в секунду для вертикальной синхронизации, что позволит сократить количество кадров. Это очень полезно в одиночных играх, но в онлайн-играх его тоже лучше отключить.
  • Угол обзора (FoV): здесь лучше всего установить «Динамический FoV», чтобы он подстраивался под камеру. Любые значения не влияют на FPS из-за особенностей движка игры.

Дополнительные настройки:

  • Графика: На слабом (но современном) ПК можно переключиться на стандартную графику, а остальные ползунки выставить на среднее или даже максимальное.
  • Сглаживание. На устаревшем оборудовании лучше не устанавливать для него значение выше Высокого.
  • Качество текстуры: рекомендуемое значение зависит от объема видеопамяти на вашей видеокарте. Для менее 2 гигабайт ставьте «Средний», для 2-3 — «Высокий», а если у вас 4 гигабайта, то уже можно ставить «Максимальный». Имейте в виду, что при низких значениях становится сложнее поражать слабые места вражеских танков.
  • Детализация объекта: в основном влияет на удаленные объекты, поэтому качество можно понизить как минимум до среднего.
  • DrawRange: рисует удаленные мелкие объекты, такие как трава или камни. Можно уменьшить до среднего.
  • Качество освещения: сильно влияет как на производительность, так и на атмосферу картинки. А вот на слабом ПК придется отключить.
  • Качество теней: в танковых боях красота композиции теней не так важна, поэтому качество можно понизить до среднего или минимального.
  • Постобработка. На устаревшем оборудовании могут возникать проблемы с производительностью, в то время как на более современном оборудовании они почти не замечаются. В зависимости от этого уменьшите или увеличьте качество.
  • Качество размытия в движении: добавляет эффект скорости движущимся объектам (в основном танкам). Выглядит красиво, но может мешать в бою.
  • Качество воды: одна из самых прожорливых характеристик в игре, поскольку физика водоемов была полностью переработана. Придется понизить версию на слабом ПК.
  • Качество ландшафта: но этот параметр лучше оставить максимальным. Только так можно всегда видеть все неровности, иначе можно выстрелить в «невидимую» насыпь и потерять много секунд на перезарядку.
  • Terrain Tessellation: еще один эффект постобработки, который не дружит со старым оборудованием. Но в любом случае на картинку это мало влияет, поэтому лучше его отключить.
  • Тесселяция местности в снайперском режиме: все параметры "в снайперском режиме" лучше опустить до упора, чтобы ничего не мешало.
  • Детализация растительности: многие уменьшают, чтобы увеличить заметность врагов, но это не работает для крупных объектов вроде танков — они заметны в любой траве или кустах. Однако вы все равно можете увеличить FPS, снизив его до среднего.
  • Количество травы: то же, что и предыдущий параметр.
  • Прозрачность листвы: любая прозрачность снижает FPS — отключите ее.
  • Трава в снайперском режиме: выключите, чтобы она не мешала и не снижала чувствительность мыши в ответственный момент.
  • Добавление качества. Эффекты: лучше не уменьшать ниже среднего, чтобы лучше видеть удары вражеских снарядов о землю или промахи.
  • эффекты в снайперском режиме: в этом случае его лучше вообще отключить.
  • Улучшенная физика разрушения: не влияет на геймплей, только на красоту. На слабом ПК лучше понизить версию.
  • Эффекты из-под гусениц и колес: аналогично предыдущему параметру.
  • Трекы гусениц и колес: лучше не выключать — иногда это может помочь выследить артиллерию, спрятанную в зарослях поблизости.

Если у вас остались вопросы по теме или вы хотите нас дополнить или исправить, не стесняйтесь оставлять комментарии.

Похожие сообщения:

Абдулла Сэм

Я преподаватель, исследователь и писатель. Я пишу об учебных предметах, чтобы улучшить обучение студентов колледжей и университетов. Я пишу высококачественные учебные заметки, в основном, о технологиях, играх, образовании, а также о решениях / советах и ​​​​хитростях. Я человек, который помогает учащимся приобрести знания, компетентность или добродетель.

Читайте также: