Настройка подсветки видеокарты Palit

Обновлено: 21.11.2024

Почему Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC лучше, чем Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro?

Почему Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro лучше, чем Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC?

Какие сравнения самые популярные?

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

MSI GeForce RTX 3080 Suprim X

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Игровая видеокарта EVGA GeForce RTX 3080 XC3

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Игровая видеокарта Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Ti

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Игровая ОС Asus TUF GeForce RTX 3080

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Zotac GeForce RTX 3080 Ti Trinity

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti Eagle

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Игровая ОС Asus ROG Strix GeForce RTX 3080

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Biostar Radeon RX 6900 XT

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti HOF

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Игровая видеокарта EVGA GeForce RTX 3080 Ti XC3 Ultra

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Gigabyte Aorus GeForce RTX 3070 Ti Master

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Игровая видеокарта Asus TUF GeForce RTX 3080 Ti

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Nvidia GeForce GTX 970

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

MSI GeForce RTX 3080 Ti Ventus 3X

Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

MSI GeForce GTX 1060 OC

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro

Nvidia GeForce RTX 2060

Отзывы пользователей

Будь первым. Используйте свой опыт, чтобы помочь другим участникам сообщества принять решение.

Производительность

Когда GPU работает ниже своих ограничений, он может повысить тактовую частоту, чтобы повысить производительность.

Затеняющие блоки (или потоковые процессоры) – это небольшие процессоры графической карты, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.

TMU берут текстуры и сопоставляют их с геометрией 3D-сцены. Большее количество TMU обычно означает, что информация о текстуре обрабатывается быстрее.

ROP отвечают за некоторые заключительные этапы процесса рендеринга, запись окончательных данных пикселей в память и выполнение других задач, таких как сглаживание для улучшения внешнего вида графики.

Память

Эффективная тактовая частота памяти рассчитывается на основе размера и скорости передачи данных в памяти. Более высокая тактовая частота может повысить производительность в играх и других приложениях.

VRAM (видеопамять) — это выделенная память видеокарты. Больше видеопамяти обычно позволяет запускать игры с более высокими настройками, особенно для таких вещей, как разрешение текстур.

Более широкая ширина шины означает, что она может передавать больше данных за цикл. Это важный фактор производительности памяти и, следовательно, общей производительности видеокарты.

Новые версии памяти GDDR предлагают такие усовершенствования, как более высокая скорость передачи данных, что повышает производительность.

Память кода с исправлением ошибок может обнаруживать и исправлять повреждение данных. Он используется, когда необходимо избежать повреждения, например, при научных вычислениях или при работе сервера.

Возможности

Некоторые приложения используют OpenCL, чтобы использовать мощность графического процессора (GPU) для неграфических вычислений. В более новых версиях реализовано больше функций и улучшена производительность.

Видеокарта поддерживает технологию нескольких дисплеев. Это позволяет вам настроить несколько мониторов, чтобы создать более захватывающий игровой процесс, например, иметь более широкое поле зрения.

Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC)

Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro)

Более низкая температура нагрузки означает, что карта выделяет меньше тепла, а ее система охлаждения работает лучше.

Трассировка лучей – это усовершенствованный метод визуализации света, обеспечивающий более реалистичное освещение, тени и отражения в играх.

DLSS (суперсэмплинг для глубокого обучения) – это технология масштабирования, основанная на искусственном интеллекте. Это позволяет видеокарте отображать игры с более низким разрешением и масштабировать их до более высокого разрешения с почти естественным визуальным качеством и повышенной производительностью. DLSS доступен только в некоторых играх.

Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Galax GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC)

Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro)

Здесь мы начинаем часть этой статьи, посвященную эталонным тестам, но сначала позвольте мне показать вам нашу тестовую систему и программное обеспечение, которое мы использовали.

Материнская плата

ASRock Z390 Taichi Ultimate - Обзор

Процессор

Core i9 9900K (8c/16t) при настройках по умолчанию — Обзор

Видеокарты

Память

32 ГБ (4x 8 ГБ) 3200 МГц DDR4 3600 МГц

Блок питания

Система Corsair RM850X с платиновым сертификатом мощностью 850 Вт — обзор

Монитор

Монитор 4K UHD с разрешением 1920 x 1080, 2560 x 1440 и 3840 x 2160

Программное обеспечение, связанное с ОС

64-разрядная версия Windows 10
Среда выполнения DirectX 9/10/11/12 для конечных пользователей (загрузить)
Драйвер программного обеспечения AMD Radeon 20.9.x (загрузить)
Драйвер NVIDIA GeForce / 456 .xx (Скачать)

Несколько слов о FPS

Что мы ищем в играх с точки зрения производительности? Во-первых, очевидно, что Guru3D склонен думать, что во все игры следует играть с максимально возможным качеством изображения (IQ). Однако есть дилемма: IQ часто влияет на производительность видеокарты. Мы измеряем это в FPS, количестве кадров, которое видеокарта может отобразить в секунду. Чем оно выше, тем плавнее будет отображаться ваша игра.

Количество кадров в секунду (FPS) — это среднее значение, полученное в результате серии тестов. Этот тест часто представляет собой временную демонстрацию, записанную часть игры, которая представляет собой реальную игру и игровой процесс в масштабе 1: 1. После форсирования тех же настроек качества изображения; эта временная демонстрация затем используется для всех видеокарт, чтобы фактические измерения были максимально объективными.

  • Поэтому, если видеокарта едва выдает менее 30 кадров в секунду, значит, в игру нельзя играть, и мы хотим избежать этого любой ценой.
  • С частотой от 30 до примерно 40 кадров в секунду вы сможете играть в игру, возможно, с небольшими заиканиями в некоторых графически интенсивных частях. В целом очень приятный опыт. Сопоставьте наилучшее возможное разрешение с этим результатом, и вы получите наилучшее возможное качество рендеринга по сравнению с разрешением, вы хотите, чтобы оба они были как можно выше.
  • Когда графическая карта выдает в среднем 60 кадров в секунду или выше, вы можете быть уверены, что игра, скорее всего, будет работать очень плавно на каждом этапе игры, включите все возможные настройки IQ в игре.
  • Более 100 кадров в секунду? У вас либо видеокарта MONSTER, либо очень старая игра.

Настройка монитора

Прежде чем играть в игры, очень важно настроить уровни контрастности и яркости монитора. Недавно я понял, что многие из вас, ребята, неправильно настроили свой монитор. Откуда нам это знать? Потому что время от времени мы получаем пару электронных писем, сообщающих нам, что читатель не может различить контрольные диаграммы (цвета) в наших обзорах. Мы поняли, что если это произойдет, ваш монитор настроен неправильно.

Что вы ищете?

  • Верхняя полоса. Этот простой тестовый шаблон равномерно распределен по уровням яркости от 0 до 255 без встроенного профиля. Если ваш монитор настроен правильно, вы должны различать каждый шаг, и каждый шаг должен визуально отличаться от своих соседей на одинаковую величину. Кроме того, разница шага темного конца должна быть примерно такой же, как разница шага светлого конца. Наконец, первый шаг должен быть полностью черным.
  • Три нижних блока. Крайний левый блок – это черный блок в середине, небольшой блок, который немного светлее черного. Среднее поле представляет собой разлинованный квадрат с серым квадратом в центре. Крайний правый белый прямоугольник имеет меньший "серый" прямоугольник, который должен быть едва заметен.

Вы должны различать все небольшие различия, только если ваш монитор правильно настроен по контрасту и насыщенности.

Обзор Palit GeForce RTX 3050 DUAL OC
Мы тестируем новую высокопроизводительную видеокарту NVIDIA GeForce RTX 3050. В частности, модель Palit Dual OC имеет 8 ГБ памяти, процессоры 2560 Shader и заводскую тактовую частоту 1822 МГц (1770 МГц для справки.

Обзор Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPRO
Palit присоединяется к очереди обзора с продуктом, нацеленным на то, чтобы придерживаться рекомендованной розничной цены для выпусков FE или даже ниже. Видеокарта Gaming PRO с эталонной тактовой частотой оснащена мощным кулером, но в остальном дизайн продуман до мелочей.

Обзор Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC
В этом обзоре мы тестируем Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC. Возможно, это самая яркая и яркая видеокарта, которую вы когда-либо видели. Но он, безусловно, стоит своих позиций и представляет собой интересное исполнение.

Обзор PALIT GeForce RTX 3060 DUAL OC
Мы отправляемся в помещение PALIT, которая выпустила свою DUAL OC GeForce RTX 3060, также с 12 ГБ, 3584 активированными шейдерными процессорами и с тактовой частотой 1837 МГц по умолчанию. графика издания .

Наши защитные панели графического процессора не влияют на температуру. Посмотрите это видео ниже от Tek Vibe с подробным тестированием для получения дополнительной информации!

1) Перед установкой специальной задней панели видеокарты V1 Tech мы рекомендуем сначала снять видеокарту с ПК. 2) Если вы решите использовать прилагаемые магниты для легко снимаемой установки, сначала наклейте прилагаемую двустороннюю ленту на одну сторону магнитов, отклеив защитный пластик на ленте и приклеив ленту непосредственно к магниту. Поместите магниты на самые высокие винты* на задней панели видеокарты лентой, обращенной от видеокарты. Если требуется полустационарная установка, приклейте прилагаемую двухстороннюю ленту непосредственно к самым высоким винтам* на задней панели видеокарты.

*Примечание. Убедитесь, что покрыта как можно большая площадь поверхности, начните с дальних углов видеокарты и равномерно распределяйте магниты/клей по мере продвижения внутрь, чтобы гарантировать, что покрыта как можно большая площадь поверхности для надежной фиксации. установка.

3) Снимите защитный пластик с другой стороны двусторонней ленты и установите V1 Tech Custom. Задняя панель видеокарты непосредственно над задней панелью видеокарты (дважды проверьте, правильно ли ориентирована задняя панель, совместив ее с любыми разъемами питания SLI или PCIe, если они есть. Плотно нажмите вниз, чтобы зафиксировать на месте. Установите видеокарту в ваша система.

Все наши модули RGB поставляются с этим разъемом на кабеле по умолчанию. Ниже приведены варианты питания/управления светодиодами.

Вариант 1 (входит в комплект): подключите кабель RGB непосредственно к 3-контактному разъему 5V RGB на материнской плате, адресуемому контроллеру RGB Razer Chroma, EKWB D-RGB Loop Connect или вашему собственному 3-контактному контроллеру 5V. Убедитесь, что вы не подключаетесь к 4-контактному разъему 12 В, так как это приведет к отключению светодиодов.

Вариант 2 (дополнительно/продается отдельно). Чтобы использовать радиочастотный пульт дистанционного управления для управления светодиодами, просто подключите кабель питания SATA к любому кабелю питания SATA от блока питания. Подключите другую сторону к разъему светодиода.

Вариант 3 (дополнительно/продается отдельно). Чтобы использовать Corsair iCUE для управления и питания светодиодов, просто подключите кабельный адаптер Corsair iCUE к кабелю RGB, а затем подключите адаптер к Corsair Commander Pro или Corsair Node Pro. Блок. Подключите другую сторону к светодиодному разъему. В программном обеспечении Corsair iCUE обязательно установите продукт на *2 СВЕТОДИОДНЫЕ ПОЛОСЫ*, так как наши более плотные!

Вариант 4 (дополнительно/продается отдельно): подключение к материнской плате Gigabyte/Aorus Fusion 5V с 3-контактным разъемом VDG. Подключите другую сторону к разъему светодиода.

Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro: программное обеспечение ThunderMaster

Как и любая другая компания в наши дни, неудивительно, что Palit создала собственную утилиту. На первый взгляд он немного неуклюж с компоновкой, но если приглядеться, то все, что нужно для разгона, присутствует и учтено. У него даже есть возможность сохранить vBIOS и отобразить информацию о видеокартах на тот случай, если она вам понадобится. Такое ощущение, что программист решил объединить GPU-Z и MSI Afterburner в одну программу. Я не могу винить Palit за попытку, но это похоже на условно-бесплатное ПО начала 2000-х.

Это одноразовое программное обеспечение, но я дам Palit за попытку. Не все хотят устанавливать множество различных программ только для разгона или контроля температуры. Palit собрал все необходимое в одном месте, что является хорошей отправной точкой.

Если вы действительно решите использовать это программное обеспечение, оно неплохое. Эта модель GamingPro имеет только один цветной светодиод (белый), но я могу изменить яркость и включить небольшой эффект под названием «Дыхание».

Посмотрите немного в графическом интерфейсе, и вы найдете меню управления вентилятором. У него есть возможность установить кривую или заданную скорость вращения вентилятора. Довольно стандартные вещи, и по большей части нет причин менять кривую, если только вы не хотите добиться более высокого уровня шума.

Фактические настройки разгона можно найти на большом колесе под названием «OverClocker». Как только вы попадаете в меню, в нем есть стандартные ручные настройки часов и функция NIVIDA OC Scan. Auto OC — моя любимая функция, которую NVIDIA добавила ко всем видеокартам Pascal и Turing. Это может не дать вам самого высокого разгона, но это будет безопасно и без нежелательных сбоев.

Читайте также: