На что влияет разрядность видеокарты?
Обновлено: 21.11.2024
Для запуска Adobe Premiere Pro ваш компьютер должен соответствовать минимальным техническим характеристикам, указанным ниже. Для оптимальной производительности используйте рекомендуемые характеристики системы.
Выпуск Premiere Pro 22.2 (выпуск в феврале), Premiere Pro 22.1.2, Premiere Pro 22.1.1 (выпуски в декабре) и Premiere Pro 22.0 (выпуск в октябре 2021 г.). См. предыдущие системные требования здесь.
Окна
Минимальные характеристики
для рабочих процессов HD-видео
Рекомендуемые характеристики
для HD, 4K и выше
ЦП Intel® 6-го поколения или новее — или AMD Ryzen™ серии 1000 или новее
ЦП Intel® 7-го поколения или новее с функцией Quick Sync или процессор AMD Ryzen™ серии 3000/Threadripper 2000 или новее
Операционная система
Microsoft Windows 10 (64-разрядная версия) версии 1909 или более поздней
Premiere Pro версии 22.0 и выше совместимы с операционными системами Windows 11. Для систем с графическими процессорами NVIDIA для Windows 11 требуется драйвер NVIDIA версии 472.12 или более поздней.
Microsoft Windows 10 (64-разрядная версия) версии 1909 или более поздней
16 ГБ ОЗУ для HD-медиа
32 ГБ или больше для 4K и выше
2 ГБ памяти графического процессора
4 ГБ памяти графического процессора для HD и некоторых медиафайлов 4K
6 ГБ или больше для 4K и выше
- 8 ГБ свободного места на жестком диске для установки; во время установки требуется дополнительное свободное пространство (не устанавливается на съемный флэш-накопитель)
- Дополнительный высокоскоростной дисковод для мультимедиа.
- Быстрый внутренний SSD для установки и кэширования приложений.
- Дополнительные высокоскоростные диски для мультимедиа.
- 1920 x 1080 или больше
- DisplayHDR 400 для рабочих процессов HDR
ASIO-совместимая или модель драйвера Microsoft Windows
ASIO-совместимая или модель драйвера Microsoft Windows
Подключение к сетевому хранилищу
1 Gigabit Ethernet (только HD)
10 Gigabit Ethernet для рабочего процесса в общей сети 4K
Подключение к Интернету и регистрация необходимы для необходимой активации программного обеспечения, подтверждения подписки и доступа к онлайн-сервисам.
Для активации и использования этого продукта требуется подключение к Интернету, Adobe ID и принятие лицензионного соглашения. Этот продукт может интегрироваться с определенными онлайн-сервисами, размещенными Adobe или сторонними поставщиками, или предоставлять доступ к ним. Услуги Adobe доступны только пользователям старше 13 лет и требуют согласия с дополнительными условиями использования и Политикой конфиденциальности Adobe. Приложения и службы могут быть доступны не во всех странах или на всех языках и могут быть изменены или прекращены без предварительного уведомления. Могут взиматься дополнительные взносы или членские взносы.
Мне приходилось публиковать это слишком много раз, поэтому я решил опубликовать это на правильном форуме здесь.
Незначительное редактирование: приведенный ниже текст немного расплывчат в отношении ограничения 2 ГБ на приложение в 32-разрядных ОС и фокусируется на общем объеме 4 ГБ в ОС. В большинстве программ есть ограничение в 2 ГБ, если только в программе не установлен флаг «2 ГБ + осведомленность» - в некоторых играх это уже есть (например, Sup com: forged Alliance), но во многих других нет, и поэтому нельзя использовать более 2 ГБ. независимо от того, сколько адресного пространства доступно - если они попытаются это сделать, они вылетят (обычно в середине игры)
В 32-разрядной ОС у вас есть 4 ГБ всего (ОС) и 2 ГБ на приложение.
Под 64-разрядным приложением 32-разрядные приложения по-прежнему ограничены 2 ГБ, но если их большой адрес поддерживается (флажок 2 ГБ+, о котором я упоминал выше), то оно может использовать до 4 ГБ ОЗУ/адресного пространства на программу.
В 32-разрядной операционной системе (XP, Vista 32) доступно 4 ГБ адресного пространства. Адресное пространство отличается от объема памяти на вашем ПК.
Причина, по которой 32-разрядная система может использовать только 3 ГБ (или 3,25 ГБ, или любое другое число, которое вы получите) оперативной памяти, заключается в том, что в ней недостаточно адресного пространства. Видеокарты — самая важная часть ПК, использующая адресное пространство.
Если у вас было 4 ГБ системной памяти и 1 ГБ видеокарты в 32-разрядной операционной системе, каждая отдельная программа могла использовать только 3 ГБ этой системной памяти (из-за того, что видеокарта использует 1 ГБ адресного пространства). Однако есть еще кое-что. большинство людей НЕ знают.
Под DirectX 9.0C (и ниже) оперативная память видеокарты должна быть продублирована в оперативную память системы. Это означает, что если вы используете максимальные настройки с вашей новой блестящей видеокартой на 1 ГБ, то этот 1 ГБ видеопамяти должен быть продублирован, и вам останется только 2 ГБ для вашей игры.
Вы только что перешли с 4 ГБ на 2 ГБ, учитывая только одну видеокарту на 1 ГБ. В SLI и crossfire все становится только хуже.
В 64-разрядной версии вы не потеряли бы начальный 1 ГБ оперативной памяти из-за адресного пространства, поэтому у вас будет 3 ГБ доступной оперативной памяти, из которых 1 ГБ используется в играх DX9.0C. Внезапно в современные игры, требующие 1,5–2 ГБ оперативной памяти, можно играть, и ваша система не работает как собака.
Примечание: следует отметить, что DX10/10.1 не дублирует видеопамять в оперативную память.DX10 на самом деле помогает решить эту проблему, если ваша система достаточно мощна для запуска игр в DX10.
Примечание 2. На это влияет не только оперативная память видеокарты. Системный файл подкачки использует адресное пространство, как и различные части, связанные с BIOS (RAID-карты, звуковые карты со встроенной оперативной памятью и т. д.). на все остальное
Это старые примеры. мы с тех пор узнали, что они были немного неточными.
Пример конфигурации:
32-битная
4 ГБ системной памяти
1 ГБ видеопамяти
3 ГБ системной памяти, 2 ГБ остается в играх после дублирования оперативной памяти видеокарты.
2 ГБ оперативной памяти
1 ГБ видеокарты
1 ГБ системной памяти можно использовать. Последний 1 ГБ будет бороться с оперативной памятью видеокарты здесь. Если вы не уменьшите настройки текстур, разрешение и сглаживание, вы получите довольно неприятные подтормаживания, когда у вас закончится оперативная память.
4 ГБ системной памяти
2 видеокарты по 1 ГБ (SLI/crossfire)
2 ГБ системной памяти можно использовать, 2 ГБ остается в играх после дублирования оперативной памяти видеокарты.
(SLI и crossfire используют только одну оперативную память видеокарты. Из-за того, как это работает, оперативная память обеих карт находится в адресном пространстве, но дублируется оперативная память только одной карты)
64-битная
4 ГБ системной памяти
1 ГБ видеопамяти
4 ГБ системной памяти можно использовать, 3 ГБ остается в играх после дублирования памяти видеокарты.
2 ГБ системной памяти
1 ГБ видеокарты
1 ГБ системной памяти можно использовать. Последний 1 ГБ будет бороться с оперативной памятью видеокарты. Это тип ПК, на котором люди утверждают, что Vista x64 не имеет реального преимущества или медленнее из-за того, что 64-разрядная версия использует немного больше оперативной памяти, чем 32-разрядная в самой Windows.
4 ГБ системной памяти
2 видеокарты по 1 ГБ (SLI/crossfire)
4 ГБ системной памяти можно использовать, 3 ГБ остается в играх после дублирования оперативной памяти видеокарты.
(SLI и crossfire используют только одну оперативную память видеокарты. Из-за того, как это работает, оперативная память обеих карт находится в адресном пространстве, но дублируется оперативная память только одной карты)
32 бит
4 Гб системной памяти
1 Гб видео карты
3 Гб системной памяти можно использовать, 2 Гб остается в играх после дублирования оперативной памяти видеокарты.
Итак, это имеет смысл: если ваша игра использует 512 МБ видеопамяти, у вас будет только 1,5 ГБ системной памяти для игры.
Если это современная игра, такая как Modern Warfare 2, эта игра может использовать 900 МБ видеопамяти — вот почему игра вылетает на многих 32-битных системах, когда не хватает оперативной памяти для игры и видеопамяти.
2 ГБ системной памяти
1 ГБ видеокарты
1 ГБ системной памяти можно использовать. Последний 1 ГБ будет бороться с оперативной памятью видеокарты здесь. Если вы не уменьшите настройки текстур, разрешение и сглаживание, вы получите довольно неприятные подтормаживания, когда у вас закончится оперативная память.
4 ГБ системной памяти
2 видеокарты по 1 ГБ (SLI/crossfire)
2 ГБ системной памяти можно использовать, 2 ГБ остается в играх после дублирования оперативной памяти видеокарты.
(SLI и crossfire используют только одну оперативную память видеокарты. Поскольку оперативная память не добавляется в SLI/Xfire, дублируется только одна оперативная память карты)
64-битная
4 ГБ системной памяти
1 ГБ видеопамяти
4 ГБ системной памяти можно использовать, 3 ГБ остается в играх после дублирования памяти видеокарты.
2 ГБ системной памяти
1 ГБ видеокарты
1 ГБ системной памяти можно использовать. Последний 1 ГБ будет бороться с оперативной памятью видеокарты. Это тип ПК, на котором люди утверждают, что Vista x64 не имеет реального преимущества или медленнее из-за того, что 64-разрядная версия использует немного больше оперативной памяти, чем 32-разрядная в самой Windows.
4 ГБ системной памяти
2 видеокарты по 1 ГБ (SLI/crossfire)
4 ГБ системной памяти можно использовать, 3 ГБ остается в играх после дублирования оперативной памяти видеокарты.
(SLI и crossfire используют только одну оперативную память видеокарты. Поскольку оперативная память не добавляется в SLI/Xfire, дублируется только одна оперативная память карты)
3 ГБ оперативной памяти доступно для использования, 2 ГБ остается для игр после дублирования оперативной памяти видеокарты.
Мне прислали личное сообщение для редактирования сценария с системой с 8 ГБ оперативной памяти и 32-битными играми. В этой ситуации она будет работать так же, как ОС с 4 ГБ, за исключением того, что у вас будет больше оперативной памяти для фоновых задач — даже если ваша игра по-прежнему ограничена 4 ГБ, имея дополнительные 4, 8 или 12 ГБ оперативной памяти для вашей операционной системы, веб-браузеров. , и любая работа, которую вы делаете, не повредит.
Эта ссылка от Microsoft содержит полезную информацию и заполняет пробел, который я пропустил.
Вам не нужно загружать упомянутый файл, так как он уже включен в Vista SP1 (и вы уже должны быть на SP2!)
В современной операционной системе, такой как Windows Vista, приложения работают в своем собственном частном виртуальном адресном пространстве. Обычно размер виртуального адресного пространства составляет 2 гигабайта (ГБ) для 32-разрядных приложений. Объем доступного виртуального адресного пространства не зависит от объема физической памяти на компьютере.
Современный графический процессор (GPU) может иметь 512 МБ или более видеопамяти. Приложения, пытающиеся воспользоваться такими большими объемами видеопамяти, могут использовать большую часть своего виртуального адресного пространства для копии своих видеоресурсов в памяти. В 32-разрядных системах такие приложения могут занимать все доступное виртуальное адресное пространство.
Это показывает другую сторону проблемы: 32-разрядные приложения могут иметь всего 2 ГБ для всего приложения, независимо от объема доступной оперативной памяти и общесистемного адресного пространства. поэтому, даже если у вас 4 ГБ ОЗУ и 3,5 ГБ отображаются как доступные, если у вас есть видеокарта на 1 ГБ в 32-разрядной ОС, вас ждет мир боли при высоких настройках в современных играх.
Редактировать: W1zzard запросил дублирование оперативной памяти, поэтому мне удалось найти еще несколько ссылок - особенно благодаря Xenos.
С введением DirectX 10 и модели драйвера дисплея Windows (WDDM) в Windows Vista приложению больше не нужно хранить копию своих ресурсов в системной памяти.
В этой статье рассказывается о том, как аэродинамический рабочий стол был перемещен с DX9 (WDDM1.0) на DX10 (WDD1.1), и в них прямо упоминается, как старая (DX9) система требовала копии видеопамяти в системной памяти.< /p>
Одним из основных параметров, который необходимо учитывать при выборе видеокарты, является пропускная способность видеопамяти. Пропускная способность памяти - это в основном скорость видеопамяти. Измеряется в гигабайтах в секунду (ГБ/с). Чем больше у вас пропускной способности памяти, тем лучше. Видеокарта с более высокой пропускной способностью памяти может рисовать быстрее и отображать изображения более высокого качества. Но видеокарты — это нечто большее, чем просто пропускная способность памяти. Вы также должны учитывать скорость прорисовки графического процессора. Нет смысла приобретать видеокарту с очень быстрым графическим процессором и ограниченной пропускной способностью памяти, потому что память будет узким местом. Графический процессор будет проводить много времени в бездействии, ожидая своей медленной видеопамяти. Точно так же вы не хотите получать видеокарту с медленным графическим процессором и очень высокой пропускной способностью памяти. На этой странице рассматривается только вопрос пропускной способности памяти.
Пропускная способность памяти определяется тактовой частотой памяти, типом и шириной памяти. Тактовая частота памяти — это тактовая частота микросхем памяти. Текущие (2006 г.) микросхемы памяти имеют тактовую частоту от 167 до 1000 МГц. Наиболее распространенным типом памяти является двойная скорость передачи данных (DDR), что означает, что он передает два значения памяти за каждый такт памяти. Существуют также другие типы DDR, такие как DDR2, GDDR3 и GDDR4, и они также передают данные с удвоенной тактовой частотой памяти. Некоторые очень старые видеокарты до сих пор используют единую скорость передачи данных (SDR), которая передает одно значение за такт. Ширина памяти обычных карт варьируется от 32 бит до 256 бит. Максимальная теоретическая пропускная способность памяти является произведением тактовой частоты памяти, количества передач за такт в зависимости от типа памяти и ширины памяти. Например, видеокарта с видеопамятью DDR 200 МГц шириной 128 бит имеет пропускную способность 200 МГц, умноженную на 2, умноженную на 128 бит, что составляет 6,4 ГБ/с. Эта таблица содержит пропускную способность видеопамяти для многих видеокарт в столбце скорости ОЗУ. Если вы посмотрите на эти значения пропускной способности памяти, вы увидите, насколько они различаются между быстрыми и медленными видеокартами.
Будьте внимательны к объему памяти при покупке младших видеокарт!
Если вы внимательно изучите таблицу видеокарт, то заметите, что есть некоторые недорогие видеокарты с разрядностью памяти 64 или 128 бит. Есть также некоторые карты, которые могут быть 32-битными или 64-битными. Например, Radeon 9550 поставляется как в 128-битной, так и в 64-битной модели. Компании разрабатывают графические процессоры для поддержки определенной ширины памяти. Ширина памяти соответствует потребностям графического процессора. К сожалению, производители видеокарт часто делают немного более дешевые модели, в которых используется более дешевая видеопамять, которая использует только половину ширины, доступной на графическом процессоре. Это сокращает пропускную способность памяти вдвое и почти всегда серьезно вредит производительности видеокарты. Эти модели «половинной ширины» обычно тратят много времени на то, чтобы графический процессор ничего не делал, ожидая ответа медленной видеопамяти. Самое печальное то, что карты полной ширины обычно лишь немного дороже, чем карты половинной ширины. Карты половинной ширины, как правило, очень плохая сделка, если вам вообще важна производительность. К сожалению, многие веб-сайты, продающие эти видеокарты, не сообщают объем памяти или дают неверное значение. Я говорю не только о сайтах-однодневках. Некоторые из крупнейших веб-сайтов, на которых указана ширина памяти, часто указывают значение полной ширины даже для версий видеокарты половинной ширины. И если вы покупаете свои видеокарты в розничном магазине, прочитав спецификации на коробке, у вас все еще будут проблемы, потому что большинство карт половинной ширины вообще не указывают объем памяти.
Итак, вопрос в том, как определить, покупаете ли вы карту половинной или полной ширины? Некоторые производители достаточно любезны, чтобы предоставить точные спецификации, которые указывают тактовую частоту и объем памяти. Так что самый безопасный способ убедиться в этом – поискать именно интересующую вас модель на сайте производителя и ознакомиться с техническими характеристиками.Исходя из опыта, с недорогими картами у вас есть примерно 50/50 шансов получить необходимую информацию с веб-сайта производителя. А если информация есть на сайтах производителя, то все равно не всегда можно ей доверять. Я видел несколько случаев, когда на веб-сайтах производителей указаны значения полной ширины для некоторых моделей половинной ширины. Сомневаюсь, что это специально. Обычно это выглядит как ошибка. Вы также должны быть осторожны при чтении спецификаций видеокарты, потому что многие вещи, которые звучат как ширина видеопамяти, на самом деле не имеют к ней никакого отношения. Ни одно из следующих описаний не имеет ничего общего с шириной памяти.
Все последующие описания относятся к системам видеопамяти.
Во многих случаях объем памяти можно определить, внимательно изучив изображения видеокарты, доступные на многих веб-сайтах, продающих ее. Newegg, например, обычно показывает изображения обеих сторон видеокарты. Вы также можете часто использовать Google, чтобы найти в Интернете обзоры видеокарт, которые включают фотографии крупным планом. Но для того, чтобы найти объем памяти по изображениям, вам нужно узнать некоторую загадочную информацию о графических процессорах, печатных платах и упаковке оперативной памяти. Если вы не хотите узнавать эту (увлекательную только для компьютерных гиков) информацию, то стоит просто попробовать найти на сайте производителя модель, у которой есть информация об объеме памяти. Но если у вас ограниченный выбор карт, то вы можете застрять в изучении того, как найти объем памяти, внимательно посмотрев на карту. Это, как правило, недорогие видеокарты, которые не публикуют свою истинную пропускную способность памяти. Если вы покупаете недорогую карту, вам определенно нужно избегать моделей половинной ширины. Эти карты в первую очередь не такие быстрые, и последнее, что вам нужно, это усугублять ситуацию, приобретая карту с низкой пропускной способностью памяти.
Остальная часть этого раздела носит технический характер, поэтому вам, вероятно, следует продолжать читать ее только в том случае, если вы не можете найти нужную информацию на веб-сайте производителя (или просто хотите быть предельно осторожными при покупке). Первое, что вам нужно знать, это то, как выглядит видеопамять. Видеокарта имеет много кремниевых чипов, но только некоторые из них являются чипами оперативной памяти. На рисунках ниже микросхемы оперативной памяти отмечены зеленым крестиком.
Обычно на видеокарте имеется четыре или восемь микросхем ОЗУ, но на некоторых картах очень низкого уровня их всего одна или две. Иногда все чипы RAM находятся на передней части карты, а иногда половина чипов RAM находится спереди, а половина — сзади. Все чипы оперативной памяти идентичны. Их легко идентифицировать, потому что они расположены очень близко к графическому процессору. Графический процессор — это большой чип с большим радиатором и часто с вентилятором. Некоторые видеокарты высокого класса также имеют радиаторы, закрывающие чипы оперативной памяти. В таких случаях вам просто нужно обратиться к спецификациям производителя, поскольку вы не можете видеть чипы на изображениях.
Теперь вам нужно проверить пакеты микросхем оперативной памяти. Под «упаковкой» понимается черная пластиковая упаковка, в которую заключен чип. На рисунках ниже показаны наиболее распространенные пакеты микросхем ОЗУ.
Необходимо проверить, в каком корпусе используются микросхемы ОЗУ. TSOP (тонкая небольшая упаковка) имеет штифты (маленькие металлические провода, торчащие по бокам черной пластиковой детали) на противоположных сторонах упаковки. TSOP 66 имеет 66 контактов и является очень распространенным пакетом. TSOP 86 имеет 86 контактов и встречается гораздо реже. Возможно, вам придется внимательно посмотреть на изображения видеокарты и посчитать контакты, чтобы понять, на какую из них вы смотрите. Пакет TQFP 100 (тонкий четырехъядерный плоский пакет) имеет в общей сложности 100 контактов, торчащих со всех четырех сторон корпуса. BGA 144 (матрица шариковой решетки) на самом деле не имеет контактов, которые вы можете видеть. Под корпусом находится 144 шарика припоя, но идентифицировать корпус BGA несложно, поскольку это всего лишь маленькие корпуса без видимых контактов.
Причина, по которой вам необходимо распознавать корпус микросхемы, заключается в том, что она помогает определить, насколько "широка" микросхема ОЗУ. Микросхемы ОЗУ имеют ширину в определенное количество бит. Наиболее распространенные микросхемы оперативной памяти, используемые сейчас (конец 2006 г.), имеют разрядность 16 или 32 бита. Их обычно называют «x16» и «x32», которые произносятся как «by 16» и «by 32». Единственный способ быть абсолютно уверенным в ширине чипа RAM — это прочитать номер производителя на верхней части чипа, а затем найти его (обычно это довольно просто с помощью Google).Но изображения, которые вы найдете на веб-сайтах, редко бывают достаточно четкими, чтобы вы могли прочитать цифры, поэтому вам приходится угадывать ширину ОЗУ, глядя на пакеты. Пакет TSOP 66 может иметь ширину не более 16 бит. TSOP 66 иногда может иметь ширину 8 бит, но это очень редко встречается в любой видеокарте, с которой вы, вероятно, столкнетесь. Если вы смотрите на TSOP 66 на видеокарте, выпущенной примерно с 2000 года, это почти наверняка чип RAM x16. TSOP 66 — это «стандартный» чип оперативной памяти x16, поэтому он очень распространен. TSOP 86 встречается гораздо реже и обычно представляет собой чип x32. TQFP 100 почти всегда представляет собой чип x32. Корпуса BGA могут немного различаться, но оперативная память BGA на видеокартах почти всегда имеет размер x32. Так что, если вы смотрите на TSOP 66, это, вероятно, чип x16. Если у вас есть любой из трех других пакетов, показанных выше, это, вероятно, чип x32. Если у вас есть что-то еще, то придется обойтись тем, что можно найти на сайте производителя.
Чтобы определить общую ширину памяти практически всех современных видеокарт, достаточно умножить ширину каждой оперативной памяти на общее количество микросхем оперативной памяти на карте. К сожалению, есть некоторые исключения из правила «умножения», но они довольно редки. Некоторые очень старые видеокарты не следуют этому правилу, но в любом случае вам не следует их покупать. Другим исключением является карта, где правило умножения дает вам результат, вдвое превышающий максимальное количество бит, поддерживаемое графическим процессором. В этом случае, конечно, реальная ширина памяти — это максимальное количество бит, поддерживаемое графическим процессором. Такой случай иногда возникает, когда производитель использует одну и ту же печатную плату для двух моделей: одна с определенным объемом ОЗУ (например, 128 МБ), а другая с удвоенным объемом ОЗУ (например, 256 МБ), но обе модели поддерживают максимальный ширина памяти.
Если вы рассматриваете недорогие карты, обратите внимание на один очень распространенный случай. На изображении выше показан GeForce FX 5700 LE со 128 мегабайтами видеопамяти. Эта конкретная карта имеет две модели: модель на 128 МБ и модель на 256 МБ. На печатной плате есть место для восьми микросхем ОЗУ, но в модели на 128 МБ используется только четыре микросхемы ОЗУ. Модель на 256 МБ имеет все восемь микросхем оперативной памяти. Если вы проверите столбец ширины ОЗУ в таблице видеокарт, вы увидите, что ширина для FX 5700 LE может быть 64 бита или 128 бит. Многие производители просто производят одну печатную плату для моделей на 128 МБ и 256 МБ. Тогда они включают только четыре чипа RAM, чтобы сделать карты на 128 МБ. К сожалению, это сокращает ширину памяти вдвое в каждом примере, который мне удалось проверить. Карта, показанная выше, является картой шириной 64 бита. Очень часто можно найти веб-сайты, продающие 128-мегабайтную версию, которые утверждают, что это 128-битная карта, хотя на самом деле она 64-битная. Вы также часто встречаете этот случай с GeForce FX 5200, Radeon 9200, Radeon 9250, Radeon 9550 и другими.
Получив данные о пропускной способности памяти, вы можете использовать их, а также тип памяти и тактовую частоту памяти для расчета пиковой пропускной способности памяти. Если вы смотрите на видеокарту с двумя разными размерами памяти, то определенно стоит потрудиться, чтобы убедиться, что вы знаете, что получаете. Маркетинговые характеристики моделей с меньшим объемом памяти редко лезут из кожи вон, чтобы указать на недостатки этой модели. Если в маркетинговой информации четко не указана пропускная способность памяти, то обычно можно предположить худшее. И если вы смотрите на недорогие видеокарты, обязательно избегайте моделей с половинной максимальной емкостью памяти. Карты с половинной пропускной способностью памяти обычно лишь немного дешевле, но их производительность намного ниже.
HyperMemory и TurboCache
И ATI, и NVIDIA (два крупных производителя графических процессоров) разработали недорогие видеокарты, которые усложняют проблему пропускной способности памяти. Реализация NVIDIA называется TurboCache. ATI называется HyperMemory. Карты, реализующие TurboCache, часто называют моделями «TC», а HyperMemory часто сокращают до «HM». Вы должны следить за такими картами, потому что их системы памяти сильно отличаются от большинства видеокарт.
Оба этих типа видеокарт заимствуют оперативную память у материнской платы для использования в качестве видеопамяти. Эти видеокарты имеют общий полезный объем оперативной памяти, который представляет собой сумму как видеопамяти, фактической на видеокарте, так и оперативной памяти, заимствованной у материнской платы. Эти карты производятся потому, что дешевле заимствовать оперативную память у материнской платы, чем включать «настоящую» видеопамять на видеокарту. К сожалению, это часто приводит к очень медленной работе видеокарты.
Видеокарты HyperMemory и TurboCache могут немного отличаться, когда речь заходит об их спецификациях.Они имеют тенденцию подчеркивать общий объем доступной видеопамяти (включая оперативную память, заимствованную у материнской платы) и преуменьшать фактический объем видеопамяти на карте. Например, обычная модель продается как видеокарта «128 мегабайт», но на самом деле она содержит только 32 мегабайта реальной видеопамяти. Остальные 96 МБ заимствованы у материнской платы. Вы будете продавать намного больше видеокарт, утверждающих, что у них 128 МБ памяти, чем видеокарт, у которых заявлено, что у них 32 МБ памяти, так что вы можете догадаться, какое число напечатано на коробке большими буквами.
Но эта страница посвящена пропускной способности памяти. Здесь также такие карты часто продаются обманчиво. HyperMemory и TurboCache получают доступ к оперативной памяти материнской платы через слот PCI-Express x16. Такой слот имеет пиковую скорость чтения или 4 ГБ/с и может одновременно записывать со скоростью 4 ГБ/с. Подробнее об этом слоте вы можете прочитать на этой странице. HyperMemory и TurboCache могут получать доступ к оперативной памяти материнской платы одновременно с видеопамятью на карте. Недобросовестные поставщики иногда указывают пропускную способность своей памяти как сумму трех пропускных способностей: фактической пропускной способности видеопамяти, скорости чтения PCI-Express x16 и скорости записи PCI-Express x16. Таким образом, они фактически добавляют 8 ГБ/с к реальной пропускной способности памяти для своих маркетинговых спецификаций. Это сильно преувеличивает реальную пропускную способность карты. Хотя теоретически это даст вам пиковую пропускную способность памяти, в реальной жизни вы даже близко не приблизитесь к этому числу. Во-первых, видеокарты читают из своей оперативной памяти гораздо больше, чем пишут в нее. Добавление скорости чтения 4 ГБ/с и скорости записи 4 ГБ/с смехотворно. Во-вторых, вы должны помнить, что видеокарта — это не единственное устройство вашего компьютера, которому нужен доступ к оперативной памяти материнской платы. Существует ненасытный потребитель пропускной способности ОЗУ материнской платы, называемый ЦП, который сильно его нагружает. Видеокарте приходится делиться доступом с ЦП, поэтому теоретический лимит чтения редко приближается к 4 ГБ/с.
Реальная оперативная память видеокарты обычно представляет собой очень небольшой объем памяти с очень маленькой шириной памяти, например 32 или 64 бита. Это приводит к очень низкой реальной пропускной способности видеопамяти во многих моделях. В картах HyperMemory и TurboCache тактовая частота видеопамяти половинной ширины обычно выше, чем тактовая частота той же модели с ОЗУ полной ширины, поэтому медленные модели обычно быстрее, чем половина скорости моделей полной ширины. . Но они все равно очень медленные. Многие из этих карт имеют лишь небольшое количество реальной видеопамяти, например, 16 или 32 мегабайта. Таким образом, большая часть данных видеокарты окажется на материнской плате, если вы попытаетесь запустить какие-либо современные игры. Одним из преимуществ является то, что видеокарты достаточно умны, чтобы хранить наиболее часто используемые данные в видеопамяти на видеокарте. Это смягчает необходимость доступа к данным, хранящимся в относительно медленной оперативной памяти материнской платы.
Поскольку GPU может перекрывать доступ как к реальной видеопамяти, так и к ОЗУ на материнской плате, было бы несправедливо указывать пропускную способность памяти только как скорость реальной видеопамяти. Но с другой стороны, это и близко не соответствует количеству видеопамяти плюс 8 ГБ/с, которое вы часто видите в маркетинговой литературе. Единственный точный способ проверить производительность — сравнить с «обычными» видеокартами, которые не заимствуют оперативную память у материнской платы. На этой странице дается довольно хорошее сравнение карт HyperMemory и TurboCache с обычными видеокартами.
Для запуска и использования After Effects ваш компьютер должен соответствовать минимальным техническим характеристикам, указанным ниже.
Выпуск After Effects 22.2 (февраль 2022 г.), выпуск After Effects 22.1.1 (декабрь 2021 г.), выпуск After Effects 22.0 (октябрь 2021 г.). См. предыдущие системные требования здесь.
Окна
Минимальные требования
Рекомендуемые характеристики
Четырехъядерный процессор Intel или AMD
Операционная система
Microsoft Windows 10 (64-разрядная версия) версии 1909 и выше.
Microsoft Windows 10 (64-разрядная версия) версии 1909 и выше
рекомендуется 32 ГБ
2 ГБ видеопамяти графического процессора
Adobe настоятельно рекомендует обновить драйвер NVIDIA до версии 472.12 или более поздней при использовании After Effects. Драйверы более ранних версий имеют известную проблему, которая может привести к сбою.
Примечание. Если вы используете компьютер с Windows 11 и графическими процессорами NVIDIA, для работы необходимо выполнить обновление до версии 472.12.
Рекомендуется 4 ГБ или более видеопамяти графического процессора
Место на жестком диске
15 ГБ свободного места на жестком диске; во время установки требуется дополнительное свободное пространство (невозможно установить на съемные флэш-накопители)
Дополнительное место на диске для дискового кэша (рекомендуется 64 ГБ+)
Разрешение монитора
Разрешение экрана 1920 x 1080 или выше
Подключение к Интернету и регистрация необходимы для необходимой активации программного обеспечения, подтверждения подписки и доступа к онлайн-сервисам.*
Подключение к Интернету и регистрация необходимы для необходимой активации программного обеспечения, подтверждения подписки и доступа к онлайн-сервисам.
Для активации и использования этого продукта требуется подключение к Интернету, Adobe ID и принятие лицензионного соглашения. Этот продукт может интегрироваться с определенными онлайн-сервисами Adobe или сторонних поставщиков или предоставлять доступ к ним. Услуги Adobe доступны только пользователям старше 13 лет и требуют принятия дополнительных условий использования и Политики конфиденциальности Adobe. Приложения и службы могут быть доступны не во всех странах или на всех языках и могут быть изменены или прекращены без предварительного уведомления. Могут взиматься дополнительные взносы или членские взносы.
Читайте также: