На что влияет частота памяти видеокарты?

Обновлено: 21.11.2024

Кузница5995

Почетный

В настоящее время у меня есть ноутбук с процессором Intel Core i5 3210m и 6 ГБ оперативной памяти с частотой 800 МГц. Мне было интересно, улучшит ли покупка комплекта 8 ГБ 1600 МГц производительность графического процессора и, следовательно, увеличится FPS в играх. Я где-то слышал, что частота ОЗУ играет роль во встроенных графических процессорах, но из-за отсутствия информации, когда я гуглил свой вопрос, я не был уверен, поэтому я пришел сюда.

Акслфон

Достойный

Конечно, это помогает. Я только что разогнал свою память до 1866 МГц, и некоторые тесты показывают повышение производительности на 10%. Но будет ли он работать с ноутбуком?
Поддерживает ли этот мобильный телефон более быструю память, чем 800 МГц?
Можете ли вы OC память сейчас? Попробуйте сначала разогнаться до 1000 МГц с памятью 800 МГц?

Саккура

Прославленный

Да, частота оперативной памяти на самом деле очень важна для производительности встроенного графического процессора. Графическим процессорам требуется большая пропускная способность памяти, поэтому большинство выделенных графических карт используют собственный тип памяти с высокой пропускной способностью (GDDR5). Интегрированные графические процессоры привязаны к памяти DDR3 с более низкой пропускной способностью, поэтому чем выше частота, тем лучше.

Однако ваша память уже DDR3-1600. Вам придется купить что-то более быстрое, чтобы увидеть преимущества, а ваша материнская плата может не поддерживать это.

Кузница5995

Почетный

Конечно, это помогает. Я только что разогнал свою память до 1866 МГц, и некоторые тесты показывают повышение производительности на 10%. Но будет ли он работать с ноутбуком?
Поддерживает ли этот мобильный телефон более быструю память, чем 800 МГц?
Можете ли вы OC память сейчас? Попробуйте сначала разогнаться до 1000 МГц с памятью 800 МГц?

Из-за ограничений BIOS моего ноутбука я не могу разогнать свою оперативную память.

Кузница5995

Почетный

Да, частота оперативной памяти на самом деле очень важна для производительности встроенного графического процессора. Графическим процессорам требуется большая пропускная способность памяти, поэтому большинство выделенных графических карт используют собственный тип памяти с высокой пропускной способностью (GDDR5). Интегрированные графические процессоры привязаны к памяти DDR3 с более низкой пропускной способностью, поэтому чем выше частота, тем лучше.

Однако ваша память уже DDR3-1600. Вам придется купить что-то более быстрое, чтобы увидеть преимущества, а ваша материнская плата может не поддерживать это.

В настоящее время у меня 6 ГБ ОЗУ с частотой 800 МГц. Поможет ли обновление до 8 ГБ с частотой 1 600 МГц? это был мой вопрос

Джейкоб Тувинер

В спецификации графического процессора, я уверен, вы ее видели, там куча цифр, верно?

Название графического процессора, тактовая частота ядра, объем встроенной видеопамяти и, наконец, тактовая частота видеопамяти.

Но насколько важны ваши часы памяти? А как насчет тактовой частоты ядра вашего графического процессора?

Частоты памяти вашего графического процессора на самом деле почти так же важны, как и часы вашего ядра, если не важнее.

В следующей статье мы расскажем, насколько важна тактовая частота памяти графического процессора для игр, чтобы вы могли принять более взвешенное решение.

Объяснение тактовой частоты памяти

Память или VRAM на вашем графическом процессоре используется для временного хранения ресурсов, таких как текстуры, которые используются в любой игре, в которую вы можете играть.

Это означает, что наличие более быстрой видеопамяти позволяет вашей видеокарте быстрее обрабатывать эти ресурсы, а наличие большего объема видеопамяти позволяет хранить больше ресурсов.

Таким образом, более высокая тактовая частота видеопамяти может значительно ускорить рендеринг ваших игр.

Разгон также может сильно повлиять на производительность вашей видеокарты, и, как и в случае с частотой ядра, вы можете разогнать память графического процессора.

Мы всегда предлагаем разгон, чтобы добиться максимальной производительности ваших компонентов.

В чем разница между тактовой частотой памяти и тактовой частотой ядра графического процессора?

Часы памяти – это частота видеопамяти графического процессора, а частота ядра – скорость чипа графического процессора. Вы можете сравнить тактовую частоту ядра графического процессора с тактовой частотой процессора и тактовой частотой оперативной памяти игрового ПК. Обычно тактовая частота ядра влияет на игровую производительность сильнее, чем тактовая частота памяти.

Влияет ли тактовая частота памяти на FPS?

Ну, я даже не знаю, что вам здесь сказать.

Шучу, конечно.

Подводя итог, я не могу дать однозначного ответа на вопрос, влияет ли тактовая частота памяти графического процессора на FPS в играх.

При выборе графического процессора вы, конечно же, захотите сравнить чистую производительность каждой отдельной видеокарты и модели видеокарты.

Одна вещь, которая различается между моделями сторонних производителей, — это часы памяти. Частота ядра также может варьироваться, но мы рассмотрим ее в другом месте.

Большинство людей, как правило, обращают внимание только на тактовую частоту ядра, чтобы понять, какой FPS им следует ожидать в играх, но влияет ли на это частота памяти?

Условно говоря, если бы вы разогнали тактовую частоту памяти графического процессора, в большинстве случаев это дало бы очень небольшой прирост производительности, он варьируется от игры к игре.

Некоторые игры выигрывают от частоты видеопамяти гораздо больше, чем другие, а те, похоже, не так ценят ее.

Таким образом, частота памяти графического процессора может влиять на FPS, будь то на 1% или на 10%, это просто зависит от того, в какую игру вы играете.

Объяснение тактовой частоты ядра

Что очень важно для FPS, так это фактическая тактовая частота графического процессора.

Это будет самое бесценное число, которое вы найдете на своей видеокарте, потому что чем больше, тем лучше.

Как правило, чем выше тактовая частота вашего ядра, тем выше частота кадров в секунду в играх, но это применимо только при сравнении того же типа видеокарты с другой моделью (например, 2080 FE и 2080 ROG Strix), поскольку разные карты имеют различное количество компонентов и структуру сборки.

Тактовая частота ядра графического процессора показывает, насколько быстро ваш графический процессор может обрабатывать графику. Таким образом, разгон ядра графического процессора всегда будет напрямую влиять на FPS, который вы получаете в играх.

Однако тактовая частота памяти, как мы объясняли ранее, является мерой того, насколько быстро встроенная память вашей видеокарты может хранить и повторно развертывать ресурсы, такие как текстуры, в игровом мире.

Увеличение этой тактовой частоты повысит эффективность видеопамяти при обработке игровых ресурсов, хранящихся в ней, что сделает вашу игру более плавной, но в большинстве случаев не слишком сильно улучшит FPS.

Имеет ли значение Boost Clock?

Увеличение частоты может показаться не таким уж важным, но для тех, кто планирует оставить свою видеокарту на базовых настройках, это может стать ключевым фактором при выборе следующей карты.

Что такое тактовая частота?

Ну, тактовая частота Boost похожа на турбо-скорость, установленную производителем, когда ваша видеокарта выполняет большую нагрузку.

Это означает, что когда ваш графический процессор интенсивно работает, он может разогнаться на дополнительные 100 или 200 МГц, чтобы немного повысить производительность при большой нагрузке.

При отсутствии разгона тактовая частота в режиме Boost будет чрезвычайно важна для вашей видеокарты, поскольку это будет максимально возможная тактовая частота, которую может достичь ваша карта. Чем выше эта тактовая частота, тем выше производительность (более высокий FPS), которую вы можете ожидать.

Однако, если вы планируете разгон, вы можете полностью игнорировать тактовую частоту вашей видеокарты. Разгон изменяет базовую тактовую частоту ядра графического процессора, фактически делая тактовую частоту разгона бесполезной, поскольку базовая тактовая частота может ее обогнать.

Ваша частота разгона не масштабируется при разгоне.

Тест тактовой частоты графического процессора и утилиты

Если у вас уже есть видеокарта, поиск и тестирование производительности графического процессора может быть полезной задачей при обновлении. Такие инструменты, как UserBenchmark и 3DMark, позволяют проверить производительность вашей видеокарты, оценить ее и сравнить с другими аналогичными или более мощными графическими процессорами.

UserBenchmark проверит все компоненты вашего компьютера и оценит их в процентильном диапазоне, поскольку он напрямую сравнивает ваше устройство с другими протестированными устройствами той же модели. Он оценивает его на основе производительности по сравнению с самым низким полученным тестом и самым высоким полученным тестом.

Это отличный способ сравнить то, что у вас есть, с тем, что вы могли бы иметь.

3DMark, с другой стороны, намного более интенсивный тест. 3DMark максимально нагружает вашу карту и просто надеется, что она заработает. Большинство современных карт могут по крайней мере дойти до конца теста, независимо от того, насколько низок результат.

В отличие от UserBenchmark, 3DMark не сравнивает вашу оценку сразу с результатами других тестовых карт, вы должны сделать это самостоятельно. Однако 3DMark дает пользователю лучшее представление об игровой производительности.

3DMark также предлагает платные услуги, которые позволяют вам использовать больше тестов, чтобы получить более обоснованное представление о том, на что способна ваша видеокарта. Он также доступен для Windows, Android и iOS.

Вы также можете попробовать использовать инструмент мониторинга графического процессора, такой как GPU-Z, чтобы правильно отслеживать температуру и тактовую частоту.

Что касается оверклокеров, MSI Afterburner — это универсальное решение для всех ваших потребностей в разгоне (с точки зрения графического процессора). Он довольно прост в использовании, и ваши настройки можно настроить практически для любой конфигурации, которая может вам понадобиться.

ТЕСТ 3. В «Shadow of The Tomb Raider»
Далее результаты нашего теста в «Shadow of the Tomb Raider» на другой платформе.

На примере второй конфигурации платформы для тестирования игры:

Примечание. Результаты тестирования на разных платформах могут отличаться.

В Shadow of the Tomb Raider мы постепенно увеличивали частоту памяти T-FORCE XTREEM ARGB с 3000 МГц до 3200 МГц, 3600 МГц и до 4000 МГц. Мы также включали и выключали функцию трассировки лучей для тестирования и сравнения.
T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 32 ГБ (узнать больше), где купить

А. Частота памяти 3000 МГц:


Источник: снимок экрана в Shadow of the Tomb Raider
В «Shadow of the Tomb Raider» мы сначала попытались отключить трассировку лучей, и тестовая частота кадров составила 158 кадров в секунду.


Источник: Скриншот в Shadow of the Tomb Raider
И с включенной трассировкой лучей частота кадров снизилась до 121 FPS.

Б. Частота памяти 3200 МГц:


Источник: Скриншот в Shadow of the Tomb Raider
В «Shadow of the Tomb Raider» мы также сначала отключили трассировку лучей, а тестовая частота кадров была немного увеличена со 158 кадров в секунду до 162 кадров в секунду. .


Источник: снимок экрана в Shadow of the Tomb Raider
Частота кадров изменилась с 121 до 122 кадров в секунду после включения трассировки лучей, что было наименьшим улучшением.

С. Частота памяти 3600 МГц:


Источник: снимок экрана в Shadow of the Tomb Raider
В Shadow of the Tomb Raider частота кадров достигла 168 кадров в секунду после отключения трассировки лучей, что было постоянным улучшением по сравнению с 3200 МГц. .


Источник: Скриншот в Shadow of the Tomb Raider
После включения трассировки лучей было обнаружено, что частота кадров была такой же, как частота кадров 3200Mhz. Увеличение частоты в режиме трассировки лучей не сильно повлияло на FPS, поэтому оно по-прежнему в основном зависело от производительности видеокарты.

Д. Частота памяти 4000 МГц:


Источник: Скриншот в Shadow of the Tomb Raider
В «Shadow of the Tomb Raider» частота кадров также была улучшена, даже когда трассировка лучей была отключена. Он достиг 170 кадров в секунду, что было самым высоким показателем в тесте.


Источник: Скриншот в Shadow of the Tomb Raider
А с включенной трассировкой лучей она улучшилась только на 1, как и ожидалось, достигнув 123 кадров в секунду, но это также было самым высоким показателем в тесте.

Это конец теста платформы, и вот краткий вывод.

Мы видим, что при постепенном увеличении частоты памяти более высокая частота по-прежнему будет оказывать определенное влияние на увеличение частоты кадров в игре (FPS), но влияние не такое сильное, как при видеокарта.
Вышеуказанные тесты проводились в разрешении 2K, эффект будет более заметен, если это будет в 1080P.

Заключение
Введение о влиянии частоты памяти на частоту кадров в игре (FPS). По сути, когда частота памяти постепенно увеличивается, более высокая частота все равно будет влиять на увеличение частоты кадров в игре (FPS).
T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 3200 МГц, 8 ГБ x 2 (где купить)

Однако разница в платформах по-прежнему приводит к разным результатам тестирования. Высокочастотная память — это только вспомогательное средство, один из многих факторов, которые могут повлиять на результат. Не имейте заблуждения, что «Другое железо не имеет значения, пока у меня есть высокочастотная память»! Я надеюсь, что эта статья поможет людям, которые хотят получить память.

Статья по теме

Лучше ли жидкостный кулер для ЦП, чем воздушный? Что нужно знать перед покупкой процессорного кулера.

Как правильно установить жидкостный кулер ЦП «все в одном»? В чем отличия при установке в разных положениях корпуса?

Стоит ли покупать материнские платы Intel серии Z690? Должен ли я выбрать версию DDR5 или DDR4?

ТЕГИ

  • СИСТЕМНЫЕ СБОРКИ
  • УЧЕБНЫЕ РУКОВОДСТВА
  • РАСКАЧКА ПРОДУКТА
  • РАЗГОН
  • ОБЗОР И ЭФФЕКТИВНОСТЬ
  • ИГРЫ
  • СОЗДАТЕЛЬ

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать новости, идеи и другие интересные материалы.

Авторское право принадлежит Team Group Inc., 2017 г. Все права защищены.

Оптимально для просмотра в IE 11, Chrome 59, Firefox 54 или выше, с разрешением экрана 1366 * 768 или выше.

Политика конфиденциальности

Уважаемые пользователи, мы приветствуем вас на официальном веб-сайте Team Group Inc. (далее именуемый этот веб-сайт), чтобы вы могли безопасно использовать различные услуги и информацию этого веб-сайта, этот веб-сайт будет выполнять наши максимально уважать и защищать конфиденциальность пользователя. Чтобы помочь вам понять, как этот веб-сайт собирает, применяет и защищает вашу личную информацию, мы объясним вам политику конфиденциальности этого веб-сайта для защиты ваших прав; пожалуйста, внимательно прочитайте следующее содержание:

  1. Применимый диапазон
    • Содержание политики конфиденциальности, в том числе то, как этот веб-сайт использует личную идентификационную информацию, собранную во время использования вами услуг этого веб-сайта.
    • Эта политика конфиденциальности не распространяется на связанные веб-сайты, кроме этого веб-сайта, и не распространяется на персонал, не уполномоченный этим веб-сайтом или не входящий в состав управленческого персонала.
  2. Принципы сбора личной информации

Сбор личной информации пользователей на этом веб-сайте соответствует спецификациям, перечисленным в Законе Тайваня о защите личной информации; без разрешения пользователя мы не будем использовать компьютер для сбора личной информации пользователя. Мы будем использовать следующие каналы для сбора личной информации пользователя:

  • Центр обслуживания клиентов: когда вы используете электронную почту, чтобы выразить свое мнение или задать вопросы контактному подразделению, указанному на веб-страницах, связанных с нашим центром обслуживания клиентов, нам нужно, чтобы вы предоставили правильный адрес электронной почты или контактную информацию в качестве основы. чтобы мы ответили вам.
  • Действия по загрузке льготных предложений. Когда вы участвуете в мероприятиях по загрузке льготных предложений на этом веб-сайте, с вашего согласия мы попросим вас предоставить основную информацию для статистического анализа.

Личная информация пользователей этого веб-сайта будет использоваться для внутренних деловых целей нашей компании, включая обслуживание клиентов и ответы на запросы и т. д. Этот веб-сайт может использовать эту информацию, чтобы уведомлять вас о новейшей информации, услугах и мероприятиях, которые могут вас заинтересовать. Без разрешения пользователя этот веб-сайт не будет использовать эту информацию для других целей.

Эта компания полностью сохранит вашу личную информацию в нашей системе хранения информации и применит строгие меры защиты, чтобы предотвратить контакт с ней посторонних лиц. Персонал этой компании прошел полное обучение по вопросам конфиденциальности информации и полностью понимает, что сохранение конфиденциальности пользовательской информации является нашей основной обязанностью; любое нарушение конфиденциальности будет наказываться соответствующими законами и внутренними правилами компании.
Чтобы защитить целостность и безопасность вашей личной информации, система управления информацией, в которой хранится ваша личная информация, получила надлежащее техническое обслуживание и соответствует строгим требованиям соответствующих компетентных органов, чтобы гарантировать, что ваша личная информация не будет получена или уничтожена ненадлежащим образом. .
Если для деловых нужд нам необходимо привлечь третью сторону для предоставления услуги, эта компания также будет строго требовать от них соблюдения обязательств по конфиденциальности и предпримет необходимые процедуры проверки, чтобы убедиться, что они выполняются.< /p>

Этот веб-сайт будет периодически изменять эту политику, чтобы соответствовать новейшим спецификациям защиты конфиденциальности. Когда нам потребуется внести радикальные изменения в правила использования личной информации, мы разместим уведомление на нашем веб-сайте, чтобы уведомить вас о соответствующих элементах.

Если у вас есть какие-либо проблемы, связанные с нашей политикой конфиденциальности информации или сбором, применением и обновлением личной информации, мы приглашаем вас связаться с нами.

Вход для партнеров

Пароль учетной записи Запомнить логин

Если вы покупаете новую видеокарту, вы, должно быть, заметили, что на коробке всегда есть характеристика «Память». Кроме того, одна модель видеокарты часто поставляется с несколькими объемами памяти. Но зачем графическим картам память, если на вашем компьютере уже много оперативной памяти?

Графические карты имеют память для хранения визуализированных кадров и обеспечивают быстрый доступ графического процессора к важным данным. Изображение на экране всегда удерживается в кадровом буфере, который является частью памяти. Текстуры, тени и буферы глубины также хранятся в памяти видеокарты.

В этой статье объясняется, зачем видеокарте нужна память, как это влияет на производительность, сколько памяти видеокарты нужно для игр, что такое общая память графического процессора и можно ли увеличить память видеокарты.

Зачем видеокартам нужна память

Есть несколько веских причин, по которым видеокарты не полагаются исключительно на оперативную память вашей системы.

VRAM часто быстрее, легче доступна, имеет большую пропускную способность, ее легче оптимизировать для работы и т. д.

Давайте подробнее рассмотрим, почему видеокарты поставляются со встроенной памятью.

Видеокарты используют память для хранения графических данных

Ваш графический процессор (GPU) каждую секунду выполняет тысячи вычислений, чтобы вывести на экран кристально чистое изображение.

Данные, необходимые для расчетов, должны где-то храниться. К сожалению, ваше основное хранилище (SSD/HDD) слишком далеко и слишком медленно, чтобы быть полезным.

Все данные, необходимые для рендеринга кадра, передаются с вашего основного диска в ОЗУ. ЦП распознает данные для графики, поэтому они отправляются в вашу видеопамять. Вот где он сидит, пока не понадобится.

Текстуры — прекрасный пример важных графических данных. Без текстур ваши игры выглядели бы как куча случайных геометрических фигур без эффекта погружения.

Все, от травы и камней до различных элементов вашего оружия, представляет собой текстуру, наклеенную на 3D-модель.

Текстуры в видеоиграх можно представить как тысячи изображений с высоким разрешением. Первоначально сохраненные в папке с игрой, текстуры должны оставаться в вашей видеопамяти для быстрого доступа к ним при необходимости.

Вот несколько других примеров данных, хранящихся в вашей видеопамяти:

  • Z-буфер (глубина)
  • Карты теней
  • Векторная графика
  • Сетка
  • Шейдеры

Визуализированные кадры сохраняются в памяти

Ваш GPU берет данные из Z-буфера, добавляет к ним карты теней, выполняет все необходимые затенения и т. д.

После того как кадр полностью готов, он должен куда-то идти. Конечно, вы видите это на своем экране, но на мониторе отображается только изображение.

Кадр хранится в специальной части памяти видеокарты, называемой буфером кадров. Новые кадры постоянно перезаписывают старые для достижения плавного изображения.

Вы даже можете изменить количество предварительно обработанных кадров в настройках драйверов видеокарты.

Обычно это только один кадр, но установка двух или трех может улучшить производительность в некоторых случаях (или ухудшить ее в других).

В графических картах используется специальный тип быстрой памяти (VRAM)

Видеопамять с произвольным доступом (VRAM) в самом широком смысле аналогична оперативной памяти вашей системы.

Все данные, хранящиеся в видеопамяти, являются временными, поэтому ваш графический процессор использует этот тип кэша для хранения больших объемов данных, необходимых для графики.

VRAM обычно намного быстрее, чем традиционная RAM.

Что еще более важно, он физически очень близок к графическому процессору. Он припаян непосредственно к печатной плате видеокарты.

Это обеспечивает сверхбыструю передачу данных с минимальными задержками, что делает возможной графику с высоким разрешением.

На современных видеокартах видеопамять различается по размеру, скорости и ширине шины.

Больше видеопамяти означает, что он может хранить больше данных. Более быстрая видеопамять обеспечивает более быструю передачу данных и, следовательно, более высокую производительность.

Наконец, ширина шины определяет максимально доступную пропускную способность. Думайте об этом как о узком месте между памятью видеокарты и графическим процессором.

Существует также особый тип видеопамяти, называемый памятью с высокой пропускной способностью (HBM). Многослойный слой памяти расположен на кристалле контроллера, который передает данные на графический процессор через слой кремния.

HBM позволяет использовать видеокарты малого форм-фактора, более высокую скорость передачи данных, меньшее энергопотребление и т. д.

Имеет ли значение объем памяти видеокарты?

Объем памяти видеокарты имеет значение, поскольку влияет на производительность графического процессора. Недостаток памяти на вашей видеокарте ограничивает размер разрешения, текстуры, тени и другие графические настройки.

Давайте воспользуемся простой аналогией, чтобы лучше понять, как работают видеокарты. Ваш графический процессор подобен двигателю автомобиля, а память видеокарты — пассажирскому салону.

Вы можете двигаться только с такой скоростью, как двигатель, но вы можете втиснуть больше пассажиров, если у вас есть машина большего размера. Это повышает эффективность, а значит, вы можете взять с собой в поездку больше людей.

Аналогичным образом производительность вашего графического процессора влияет на количество кадров в секунду, которое вы можете получить при определенных настройках графики.

Если у вас много видеопамяти, вы можете разрешить графическому процессору отображать кадры с более высоким разрешением, повышать качество текстур, увеличивать детализацию и т. д.

Однако вы по-прежнему ограничены мощностью графического процессора. Поэтому лучше сначала смотреть на модель видеокарты, а затем на объем видеопамяти.

Больше видеопамяти означает, что вы не будете сталкиваться с постоянными задержками, когда видеокарта загружает ресурсы из ОЗУ или с диска.

Предполагая, что ваш графический процессор может с этим справиться, вам потребуется достаточно места в видеопамяти, чтобы увеличить настройки текстур и теней.

Даже самый мощный графический процессор на рынке не сможет обеспечить бесперебойную работу игр, если в нем недостаточно видеопамяти для хранения ресурсов.

Сколько графической памяти мне нужно для игр?

Для игр с разрешением 1080p требуется не менее 4 ГБ видеопамяти. 6 ГБ идеально подходят, если вы хотите установить качество текстур на «Высокое» или «Ультра». Для игр с разрешением 1440p достаточно 8–12 ГБ для запуска игр со средними и высокими настройками. Для игр с разрешением 4K требуется не менее 12 ГБ видеопамяти для достойного качества текстур.

В целом, чем больше видеопамяти, тем лучше. Если мы говорим о конкретной модели графического процессора, всегда стремитесь к модели с большим объемом видеопамяти, если цена похожа.

Возможно, вы получите более высокий FPS, меньше зависаний и сможете установить для текстур значение Ultra с минимальной потерей производительности.

Если вы играете только в киберспортивные игры, вам может сойти с рук даже видеокарта на 2 ГБ с разрешением 1080p.

Но любая современная игра класса AAA очень быстро занимает 2 ГБ, а использование видеопамяти в некоторых случаях может превысить 6 ГБ.

Игры с разрешением 1440p более требовательны, поскольку на экране больше пикселей. Кадр с более высоким разрешением занимает больше места в буфере кадров.

Разрешение 4K еще более требовательно. Вам уже нужна мощная видеокарта, чтобы играть в игры с разрешением 4K.

Если ваша видеокарта поставляется с менее чем 10–12 ГБ видеопамяти, даже не думайте об играх в формате 4K, если только вы не хотите увеличить разрешение.

Масштабирование позволяет сэкономить много места в видеопамяти, поскольку при этом используются специальные текстуры, которые выглядят так, как будто они имеют высокое разрешение.

Если вы хотите играть в игры с разрешением 8K, вам, вероятно, потребуется более 20 ГБ видеопамяти для хранения огромного кадра.

Можете ли вы обновить память видеокарты?

Память графической карты нельзя обновить, так как она припаяна к печатной плате. Конструкция печатной платы предопределяет максимальный объем памяти видеокарты. Если производитель решает увеличить объем памяти на видеокарте, кристаллы памяти удваиваются.

С технической точки зрения, вы можете выпаять все микросхемы памяти на видеокарте и заменить их микросхемами с вдвое большей памятью.

Однако это чрезвычайно рискованно, дорого и сложно.

Поэтому нет практического способа обновить память вашей видеокарты.

Припаивание памяти к печатной плате позволяет производителям оптимизировать скорость передачи данных между графическим процессором и микросхемами памяти.

Но в первую очередь вам не следует слишком беспокоиться о размере видеопамяти. И AMD, и NVIDIA тщательно планируют, чтобы решить, сколько видеопамяти они поместят на свои видеокарты.

Было бы бессмысленно комбинировать низкопроизводительный графический процессор с огромным количеством видеопамяти.

Сколько видеопамяти они могут разместить, определяется размером шины памяти.

Например, если графическая карта имеет восемь микросхем по 512 МБ для увеличения объема видеопамяти до 4 ГБ, производитель должен заменить микросхемы по 512 МБ на блоки по 1 ГБ, чтобы увеличить объем видеопамяти до 8 ГБ.

По этой причине они обычно не смешивают и не сопоставляют размеры памяти и скорости.

Что такое общая память графического процессора?

Общая память графического процессора — это виртуальная память, расположенная в оперативной памяти вашей системы. Ваша видеокарта использует общую память графического процессора, когда у нее заканчивается пространство VRAM для хранения ресурсов, необходимых для обработки графики. Общая память графического процессора значительно медленнее, чем видеопамять, поэтому она используется только при необходимости.

В идеале ваша видеокарта никогда не будет использовать общую память графического процессора. Однако вы можете легко сказать, что ваша видеокарта работает на общей памяти графического процессора. В результате вы получите видимое дрожание, текстуры загружаются очень медленно и т. д.

Вы также можете включить показатели производительности в некоторых играх или через драйвер видеокарты, чтобы отслеживать использование видеопамяти.

Если использование видеопамяти составляет 100 %, ваша видеокарта начнет работать в общей памяти графического процессора.

В этом случае уменьшите разрешение, качество текстур, качество теней или другие графические настройки. В результате вы устраните заикание и различные графические артефакты.

Если вы используете встроенную видеокарту, на вашем компьютере нет видеопамяти.

Вместо этого ваш GPU работает исключительно в общей памяти GPU.

В этом случае вы ничего не можете сделать для повышения производительности, кроме разгона.

Имеет ли значение память графического процессора?

Память графического процессора имеет значение, поскольку больший объем видеопамяти позволяет вашей видеокарте хранить кадры с высоким разрешением, более подробные текстуры и другие ресурсы. Больше памяти графического процессора не всегда означает более высокую частоту кадров, но обеспечивает более плавную и стабильную работу, особенно при высоких настройках графики.

При покупке новой видеокарты обратите внимание на объем видеопамяти. Вы не хотите тратить деньги на дополнительную видеопамять, когда она вам не нужна, потому что ваш монитор поддерживает разрешение 1080p.

С другой стороны, недостаток видеопамяти серьезно повлияет на общую производительность. Это связано с тем, что вам нужно достаточно видеопамяти для хранения исходящего кадра вместе со всеми графическими ресурсами.

В конечном счете, если цена за разные объемы видеопамяти невелика, всегда выбирайте вариант с большим объемом видеопамяти. Это способ сделать ваш компьютер более перспективным.

Даже если современная игра не может занять всю видеопамять сегодня, это не произойдет через пару лет.

Ресурсы, особенно текстуры, постоянно резко увеличиваются в размерах.

Память графического процессора и ОЗУ

Память графического процессора, часто называемая видеопамятью, и системная оперативная память имеют много общего. Во-первых, они оба являются памятью с произвольным доступом, что означает, что вы можете записывать и считывать в них данные любого типа.

Однако видеопамять часто делится на несколько фрагментов, в которых хранятся разные данные. Например, буферы кадров, буферы глубины, карты теней, текстуры, сетки и другие активы хранятся в видеопамяти.

В оперативной памяти вашей системы временно хранятся все данные, которые нужны вашему процессору или могут понадобиться в ближайшее время. Кроме того, используемые программы и файлы хранятся в оперативной памяти.

Например, все вкладки Chrome хранятся в оперативной памяти, что позволяет молниеносно переключаться между вкладками.

Скорость VRAM определяется версией GDDR (или HBM), шириной шины памяти и частотой. Говоря о частоте, VRAM легко достигает скорости 10 000–15 000 МГц.

Оперативная память намного медленнее. Тактовые частоты обычно находятся в диапазоне от 2400 до 6400 МГц в зависимости от версии DDR и тактовой частоты.

Кроме того, максимальная скорость передачи данных намного выше для VRAM.

Заключительные мысли

Графические карты имеют специальный тип оперативной памяти, который называется VRAM. VRAM поставляется в виде чипов памяти, припаянных непосредственно к видеокарте, что обеспечивает высокую скорость передачи данных.

Вашей видеокарте требуется видеопамять для хранения исходящего кадра. Он также содержит текстуры, сетку, карты теней, информацию о трехмерной глубине и другие ресурсы, к которым часто обращается ваш графический процессор.

Наличие памяти на видеокарте вместо системной ОЗУ дает несколько преимуществ.

VRAM намного ближе к графическому процессору, он намного быстрее и оптимизирован для работы с вашим графическим процессором, что повышает общую производительность.

Видеопамять — одна из самых важных функций видеокарты. Он оказывает большое влияние на общую производительность, качество изображения, разрешение и, прежде всего, на пропускную способность видеокарты, о чем вы узнаете, прочитав эту статью.

Также читайте: Как процессор влияет на игры?

Оглавление

Влияние частоты видеопамяти

Специальная оперативная память, встроенная в видеокарту, называется видеопамятью и в ее аббревиатуре, помимо DDR (дубликатной передачи данных), она содержит в начале букву G. В нем поясняется, что речь идет о GDDR (графическая двойная передача данных), а не о каком-либо другом типе оперативной памяти. Этот подтип оперативной памяти имеет более высокие частоты, чем обычная оперативная память, установленная в любом современном компьютере, и обеспечивает достаточную скорость работы графического чипа в целом, позволяя ему обрабатывать большие объемы данных, которые необходимо обрабатывать и отображать на экране пользователя.

Ширина полосы памяти.

Тактовая частота видеопамяти напрямую влияет на ее пропускную способность (MTP). В свою очередь, большая полоса пропускания памяти, как правило, приводит к повышению производительности в большинстве приложений, где необходимо использовать 3D-графику или манипулировать ею: компьютерные игры, 3D-моделирование и создание 3D-объектов тому подтверждение.

Читайте также: Как определить параметры видеокарты

Ширина шины памяти

Тактовая частота видеопамяти и ее влияние на производительность видеокарты в целом напрямую связаны с другим не менее важным компонентом графических адаптеров: шириной шины памяти и ее частотой. Отсюда следует, что при выборе графического чипа для своего компьютера следует обращать внимание на эти цифры, чтобы не разочароваться в общем уровне производительности вашей рабочей или игровой станции. Если не быть внимательным, то можно попасть в ловушку копеечных продавцов, которые установят на новинку своей компании 4 Гб видеопамяти и 64-битную шину и обрабатывать такой поток будет очень медленно и неэффективно. видео с большими данными.

Должен быть баланс между частотой видеопамяти и разрядностью ее шины. Текущий стандарт GDDR5 позволяет использовать эффективную частоту видеопамяти в 4 раза выше ее фактической частоты. Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы постоянно считать в голове эффективную производительность видеокарты и держать эту простую формулу умножения на четыре: производитель изначально указывает умноженную, то есть реальную частоту памяти карты . видео.

Обычные графические адаптеры, не предназначенные для вычислений и науки, используют шины памяти шириной от 64 до 256 бит. Также в лучших игровых решениях можно встретить 352-битную ширину шины, но цена такой видеокарты может равняться стоимости полноценного средне-высокопроизводительного ПК.

Если вам нужна "розетка" для слота видеокарты вашей материнской платы для работы в офисе и решения исключительно офисных задач вроде написания отчета в Word, создания таблицы в Excel (потому что даже просмотр видео с такими функциями будет сложно), то можно смело покупать решение с 64-битной шиной.

Расчет PSP

Чтобы рассчитать пропускную способность памяти и, таким образом, узнать производительность вашего видеочипа, вы должны прибегнуть к следующей формуле: умножьте ширину шины памяти на частоту памяти и разделите это число на 8, потому что это количество битов в байте. Это число и будет тем значением, которое нам нужно.

Вернемся к нашим двум видеокартам из предыдущего примера и посчитаем их производительность: первая видеокарта, чем лучше, но с меньшей тактовой частотой видеопамяти, у нее будет следующее: (256*1333)/8 = 42,7, 25,6 ГБ в секунду, а у второй видеокарты всего XNUMX ГБ в секунду.

Вы также можете установить программу TechPowerUp GPU-Z, которая способна отображать подробную информацию о графическом чипе, установленном в вашем компьютере, включая объем видеопамяти, ее частоту, битрейт шины и ширину полосы.< /p>

Читайте также: Как ускорить работу видеокарты

Оформить заказ

Исходя из приведенной выше информации, мы можем понять, что частота видеопамяти и ее влияние на производительность напрямую зависят от другого фактора: ширины памяти, вместе с которым они создают значение ширины памяти. группы. Именно это влияет на скорость и количество данных, передаваемых на видеокарту. Мы надеемся, что эта статья помогла вам узнать что-то новое об устройстве и функциях графического чипа и ответила на ваши вопросы.

Мы рады, что смогли помочь вам решить вашу проблему.

Опишите, что вам не помогло.
Наши специалисты постараются ответить как можно быстрее.

Читайте также: