Может ли упасть производительность видеокарты?
Обновлено: 21.11.2024
Что вы чувствуете, когда ваш графический процессор падает до 0, пока вы играете в свои любимые компьютерные игры? Это раздражает, верно? Это абсолютно одинаково для всех, и это одна из самых распространенных проблем, с которыми сталкиваются многие геймеры во всем мире.
Падение использования графического процессора приводит к низкой производительности или тому, что называется FPS в играх. Это связано с тем, что графический процессор не работает на максимальной мощности. В результате его функции используются не полностью для удовлетворения ваших потребностей.
Если вам нужна максимальная производительность видеокарты, загрузка графического процессора должна составлять около 99 % или 100 %. Все, что меньше этого, может легко привести к проблеме с низким использованием графического процессора при запуске некоторых программ и игр с интенсивным использованием графики на вашем ПК.
Оглавление
Использование графического процессора падает до нуля: распространенные причины и способы их устранения
Существует несколько популярных проблем, связанных с низкой загрузкой графического процессора. Прежде чем мы углубимся в это, лучше изучить, что такое графический процессор и как он работает.
Что такое графический процессор?
Графический процессор (GPU) предназначен для обработки всего, что передается от внутренних компонентов ПК на подключенный дисплей. Неважно, играете ли вы, запускаете программу для редактирования видео или используете веб-браузер, графический процессор выполняет все функции.
Графический процессор — это самый мощный компонент внутри ПК, при этом большая часть его возможностей обеспечивается видеопамятью. Эти модули памяти позволяют устройству быстро сохранять и получать данные, не направляя их через ЦП в ОЗУ на материнской плате.
Это связано с тем, что видеопамять, используемая вашей видеокартой, отличается от оперативной памяти вашего ПК.
Причины низкой загрузки графического процессора во время игры
Мы установили, что большинство проблем с низкой загрузкой графического процессора связаны с интенсивным использованием. Проблема может быть связана с программным и аппаратным обеспечением. Если вы играете в действительно интересную игру, в которую вы погружены, и испытываете заминку или остановку, это может быть связано с одной или несколькими из следующих причин:
• Проблема с видеодрайвером
• Узкое место
• Перегрев VRM видеокарты
• Перегрев графического процессора
• Проблемы, связанные с игрой
• Проблемы с питанием
• Проблема с SLI/CrossFire
Проблема с видеодрайвером
Видеодрайверы также вызывают проблемы с использованием графического процессора. Вы должны знать, что наличие последних версий драйверов не всегда лучше. Ваша видеокарта может даже пострадать из-за этого. Если у вас установлены последние версии драйверов видеокарты, она все равно может работать со сбоями. Когда это произойдет, можно будет вернуться к предыдущим драйверам.
После отката проверьте, все ли в порядке. Если это не так, используйте новый набор вместе с ранее установленными драйверами.
Опять же, конкретный драйвер может работать лучше всего для вашего графического процессора, но не обеспечивать наилучшую производительность для других. На самом деле, он может отлично работать с одним, но тормозить на других графических процессорах.
Кроме того, обратите внимание, что перед установкой видеодрайверов необходимо полностью удалить предыдущие драйверы с помощью DDU.
DDU работают как с видеокартами Nvidia, так и с AMD. Они представляют собой лучшую утилиту для удаления драйверов видеокарт, которая удаляет все следы старого видео из реестра драйвера.
Узкое место
Это одна из основных причин низкой загрузки графического процессора. Узкое место означает, что у вас недостаточно мощный процессор, который не может поддерживать производительность вашей видеокарты.
Посмотрите на это так: если вы соедините графическую карту GTX 1080 Ti с процессором Intel Pentium G4400, единственным результатом будет узкое место. Ваш GPU остается недогруженным в течение длительного периода времени.
Еще один способ объяснить эту концепцию – это ситуация, когда у вас 100 % загрузка ЦП в играх и низкая загрузка графического процессора. Здесь возникает узкое место процессора, поэтому вам понадобится более мощный процессор для вашего игрового ПК.
Вполне допустимо, чтобы загрузка ЦП находилась в диапазоне от 60 до 70 %, а загрузка графического процессора — от 99 до 100 %. Чтобы проверить оба, вам пригодится программное обеспечение MSI Afterburner. Узкие места — это одна из причин, по которой загрузка вашего графического процессора падает до 0 во время игры.
Перегрев VRM видеокарты
VRM или модуль регулятора напряжения — это жизненно важный компонент видеокарты. Одной из его основных функций является обеспечение идеально заданного напряжения для графического процессора и видеопамяти. VRM состоит из нескольких частей, в том числе полевых МОП-транзисторов, конденсатора, катушки индуктивности и ШИМ-контроллера.
МОП-транзисторы выделяются как наиболее важная часть VRM. Возможно, поэтому они довольно быстро перегреваются. Как только они это сделают, они не смогут обеспечить достаточную мощность графического процессора. В большинстве случаев это приводит к принудительному уменьшению дроссельной заслонки, что приводит к падению использования графического процессора.
МОП-транзисторы VRM также могут иметь плохой контакт с радиатором видеокарты.В основном это вызвано неадекватной термопрокладкой, используемой в производственном процессе. Если вы хотите исправить это, используйте более качественные термопрокладки нужной толщины вместо старых.
Перегрев графического процессора
Если графический процессор вашей видеокарты перегревается, снижение тактовой частоты графического процессора неизбежно. Это приведет к огромному падению FPS в играх. Некоторые из причин, по которым вы можете столкнуться с перегревом графического процессора, включают следующее:
• Разгон:
Это важная часть игр. Как только вы разогнали свою видеокарту сверх того, на что она способна, кулер графического процессора не сможет идти в ногу с температурой. Таким образом, он будет перегреваться и снижать тактовую частоту. Таким образом, он не самоуничтожается.
Что вы можете сделать, так это уменьшить или остановить разгон и поддерживать температуру ниже нормального рабочего уровня, указанного производителем.
• Проблемы с фанатами:
Поскольку ваш компьютер сильно нагревается, проблема может заключаться в плохом или неисправном вентиляторе. Вы должны заменить неисправный вентилятор видеокарты на новый. Это единственный способ решить эту проблему.
Часто это происходит из-за плохой вентиляции корпуса. Таким образом, возникает более высокая температура корпуса, которая влияет на многие компоненты. Ваша видеокарта не осталась в стороне. Чтобы решить эту проблему, установите по крайней мере один приточный вентилятор и один вытяжной вентилятор корпуса, чтобы улучшить воздушный поток.
Хороший поток воздуха необходим для снижения температуры видеокарты и предотвращения ее перегрева.
Проблемы, связанные с игрой
Многие игры зависят от процессора, особенно если у них плохая оптимизация. В конечном итоге это приводит к очень низкому использованию графического процессора. Стоит отметить, что это нельзя исправить, если вы не установите патчи или исправления, выпущенные разработчиками игры.
Вы также можете перейти на более производительный ЦП. Однако, если проблемы вызваны плохой оптимизацией игр, нет необходимости обновлять процессор.
Проблема с блоком питания
Хороший блок питания, особенно для вашей игровой системы, очень важен. Кроме того, проверка всех разъемов часто имеет значение, особенно если они не работают должным образом. Мультиметр поможет вам проверить разъемы блока питания.
Проблема SLI/CrossFire
Эта проблема возникает при проблемах с драйверами или неисправном мосте HB. Кроме того, некоторые игры не работают с настройкой SLI/Crossfire. Можно использовать несколько видеокарт в режиме Nvidia SLI или AMD CrossFire и при этом иметь проблемы с низкой производительностью графического процессора.
Ваш мост HB SLI можно сбросить, или вы можете заменить его новым. Другое решение — установить последние версии драйверов видеокарты или вернуться к предыдущим драйверам видеокарты. Опять же, вы можете отключить SLI/CrossFire для этой конкретной игры.
Кроме того, вы можете попытаться переключиться с режима рендеринга на альтернативный рендеринг кадров (AFR). Это может помочь максимально увеличить использование графического процессора и предотвратить падение скорости графического процессора до 0 м ч/с.
Советы по устранению проблем с использованием графического процессора
• Постоянно измеряйте использование графического процессора:
Ясно одно: вы не можете улучшить использование графического процессора, не измеряя его. Просто используйте полезный инструмент, такой как Nvidia-SMI, чтобы сделать снимок вашего использования. Вы можете просто отслеживать его использование с течением времени. Если вы геймер, это может означать, что ваш GPU 3D не упадет до 0%.
• Пусть ваш GPU будет узким местом:
Когда использование памяти увеличивается, использование графического процессора снижается.
Заключение
Разные модели графических процессоров становятся все быстрее, что значительно повышает их эффективность. Эта статья показала, что с ними не обойдется без проблем, особенно если вы любите играть на своей системе. Ваш графический процессор не должен бездействовать из-за упомянутых причин снижения использования.
Проблемы могут быть устранены. Некоторые из них требуют базовых функций для быстрой настройки. Самое главное — выжать максимум из 100% использования, чтобы наслаждаться игровым процессом. Всегда не забывайте измерять использование графического процессора для эффективной и эффективной работы.
Нельзя отрицать, что 2021 год был непростым для графических процессоров и для энтузиастов ПК в целом. Мы все надеялись, что нехватка графических процессоров закончится до конца года, но в начале 2022 года ситуация не улучшилась. Тем не менее, в 2022 году есть много поводов для радости от видеокарт.
От появления третьего крупного конкурента до осторожно оптимистичных признаков увеличения предложения 2022 г. обещает стать переломным. Теперь, когда мяч упал и наши календари сброшены, вот что можно ожидать от видеокарт в этом году.
Графические процессоры Intel Arc Alchemist
Возможно, самая захватывающая новость о графических процессорах в 2022 году — это видеокарты Intel Arc Alchemist. Intel производит много графических процессоров, но Arc Alchemist отмечает, что компания впервые разрабатывает встраиваемый графический процессор для настольных ПК, ориентированный на игры.
Ходят слухи, что Intel представит карты на выставке CES, и это правда. Intel объявила, что Arc Alchemist появится в более чем 50 настольных компьютерах и ноутбуках «скоро» на CES, но компания не предоставила подробностей о том, какие карты входят в этот диапазон, когда они поступят или сколько они будут стоить. На данный момент мы знаем о нескольких ноутбуках, таких как Alienware X17, с графическим процессором Arc, но никаких других подробностей, кроме этого, нет.
Ходят слухи, что флагманская видеокарта из этой линейки будет работать примерно на уровне RTX 3070, но я жду, пока Intel не предоставит больше информации. Intel уже поделилась некоторой информацией о своей функции масштабирования XeSS, которая будет включена в эти видеокарты. Он работает аналогично технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, и Intel объявила, что Hitman 3, The Riftbreaker и Death Stranding: Director's Cut будет поддерживать эту функцию при запуске.
Прошло слишком много времени, когда рынок графических процессоров был захвачен соперничеством AMD и Nvidia, поэтому я с нетерпением жду, что Intel сможет сделать с Arc Alchemist. XeSS выглядит достаточно разрушительно, и пока карты работают так, как предполагают слухи, у нас будет третий конкурент на ринге. Тем не менее, мы уже находимся в окне запуска, объявленном Intel для Arc Alchemist, и мы все еще очень мало знаем о картах.
Новые мобильные графические процессоры от AMD и Nvidia
Дэн Бейкер/Digital Trends
Nvidia недавно представила вариант RTX 2060 Super с 12 ГБ памяти, а на выставке CES Nvidia и AMD анонсировали новые настольные компьютеры. AMD представила RX 6500 XT за 199 долларов, а Nvidia продемонстрировала RTX 3050 и RTX 3090 Ti за 249 долларов. Nvidia также без лишнего шума выпустила вариант RTX 3080 с 12 ГБ памяти, которого не было на презентации CES.
Это все, что касается объявлений для настольных компьютеров. В первой половине года Nvidia и AMD сосредоточены на мобильной графике. AMD представила на выставке CES восемь новых моделей графических процессоров для мобильных устройств, включая новые карты RX 6000S. Эти карты противостоят предложениям Nvidia Max-Q, ориентированным на производительность на ватт, а не на чистую производительность.
Nvidia продемонстрировала только два новых графических процессора для мобильных устройств, но они хорошие. Мобильные RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti в конечном итоге заменят модели без Ti в ноутбуках, и они должны обеспечить значительный прирост производительности. Nvidia заявляет, что мобильная RTX 3080 Ti мощнее настольной Titan RTX, что очень впечатляет.
Я не подозреваю, что мы увидим больше мобильных графических процессоров от Nvidia или AMD, по крайней мере, из текущих поколений. Мы можем увидеть некоторые специальные выпуски, но AMD и Nvidia объединили линейки мобильных устройств после CES.
Цены на американских горках
Обычно я ожидаю, что цены на графические процессоры упадут по мере того, как поколения начнут показывать свой возраст. Но рынок графических процессоров сейчас ненормальный, и я не могу сказать вам, куда пойдут цены на графические процессоры. Цены упали к середине 2021 года, показывая обнадеживающие признаки того, что нехватка графических процессоров наконец-то уменьшилась. Сейчас, когда мы находимся в начале 2022 года, цены снова выросли.
Стоимость компонентов резко возросла, а на видеокарты по-прежнему действует 25-процентный тариф. Nvidia и другие компании обратились к правительству США с просьбой об исключении из этих тарифов, но на момент публикации это исключение не было предоставлено. Также ходят слухи, что AMD может повысить цены на свои видеокарты RX 6000 на 10%.
Само собой разумеется: с ценами на графические процессоры царит беспорядок, и он, скорее всего, останется таким на протяжении большей части 2022 года. Я подозреваю, что мы увидим падение цен в начале года, рост летом и еще падение осенью (надеюсь, что падение продолжится). Однако это всего лишь предположение. Невозможно предсказать, куда будут двигаться цены, учитывая состояние рынка графических процессоров уже более года.
В какой-то момент цены упадут, но они могут не достичь прежнего уровня. Пандемия коронавируса резко увеличила спрос на ПК и видеокарты, и этот спрос не исчез, даже несмотря на то, что многие люди возвращаются в офис. Хотя есть признаки того, что в будущем появятся графические процессоры AMD и Intel стоимостью менее 200 долларов, у нас нет таких вариантов. Видеокарты уже никогда не будут такими дешевыми, как раньше.
Увеличение предложения
Нильс Броекхейсен/Digital Trends
Как и в случае с ценообразованием, у меня нет хрустального шара для графических процессоров, который ясно показывает, куда движется рынок. Тем не менее, есть признаки того, что предложение будет увеличиваться в течение 2022 года. Nvidia недавно заявила, что ожидает, что нехватка графических процессоров прекратится примерно к середине 2022 года. цепочки поставок к 2023 году.
Это не обязательно означает снижение цены. Спрос и предложение важны, но стоимость комплектующих и тарифы могут сделать видеокарты дороже, чем они должны быть. В следующем году я ожидаю, что вам будет легче найти видеокарты в интернет-магазинах, но их цены останутся высокими.
Я уже вижу признаки этого. Хотя видеокарты трудно найти, крупные розничные продавцы уже имеют их в наличии. В основном это бюджетные варианты — Radeon RX 6900 XT, отличная видеокарта, скорее всего, есть в наличии из-за ее цены, — но карты есть в наличии. В следующем году ситуация должна улучшиться.
Новые поколения от AMD и Nvidia
Джейкоб Роуч / Digital Trends
Хотя мы можем не слышать о них месяцами, AMD и Nvidia работают над графическими картами следующего поколения. Для Nvidia это RTX 40-й серии. Запуск осенью 2022 года будет соответствовать обычному графику выпуска Nvidia, и многие источники указывают на выпуск примерно в это время.
Слухи предполагают, что Nvidia отказывается от Samsung в качестве предпочтительного производителя этих карт, вместо этого разрабатывая их на основе процесса N5 производителя чипов TSMC. Меньший процесс указывает на значительное повышение производительности, хотя источники говорят, что дополнительная производительность достигается за счет увеличения энергопотребления.
Мы гораздо меньше знаем о видеокартах AMD RX 7000. Первоначально ходили слухи, что AMD выпустит эти карты в конце 2021 года, но, похоже, дата запуска переместилась на 2022 год. Мы можем увидеть их раньше, чем карты серии RTX 40, но я все еще ожидаю, что AMD подождет до середины 2022 года. не менее года.
Сообщается, что эти карты также будут использовать узел N5, который может обеспечить увеличение производительности до 2,5 раз по сравнению с текущими предложениями AMD. Карты RX 6000 достигли паритета производительности с Nvidia, поэтому я с нетерпением жду, что AMD приготовит для своих карт следующего поколения.
Акцент на масштабирование и качество изображения
Нвидиа
Я ожидаю, что в 2022 году разговоры о масштабировании и качестве изображения будут накаляться. В 2019 году Nvidia переключила внимание на трассировку лучей в реальном времени. Теперь, когда консоли и современные графические процессоры поддерживают трассировку лучей, это старые новости. В 2022 году Nvidia и AMD сосредоточатся на производительности.
У нас уже есть две основные функции масштабирования: технология Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Эти две технологии работают по-разному и дают разные результаты. Но оба они являются инструментами масштабирования, позволяющими повысить частоту кадров при сохранении максимально возможного качества изображения.
Мы еще не слышали об окончании этих технологий. Я ожидаю увидеть новую версию FSR, которая работает аналогично DLSS. AMD придется подождать, пока она не выпустит графические процессоры RX 7000, потому что текущие карты не имеют необходимого оборудования. Если предположить, что в следующем году мы получим карты RX 7000, я не удивлюсь, увидев рядом с ними FSR 2.0.
Я не уверен, что мы увидим новую версию DLSS в следующем году. Не так давно Nvidia незаметно выпустила DLSS 2.3, и похоже, что эти повторяющиеся обновления станут нормой в течение следующего года. Судя по результатам нашего тестирования, Nvidia лидирует в области DLSS, и я полагаю, что Nvidia будет держаться на этой волне так долго, как только сможет.
Однако Intel XeSS может сломать эти винтики. Intel планирует выпустить две версии XeSS: одну для видеокарт Intel, а другую для всех графических процессоров. Самая большая слабость DLSS заключается в том, что он работает только на самых последних видеокартах Nvidia. XeSS работает во всем, поэтому мы можем увидеть большую реакцию Nvidia на противодействие XeSS.
Я ожидаю, что Intel, Nvidia и AMD будут менять качество изображения и производительность своих функций масштабирования в зависимости от того, что им наиболее выгодно в данный момент. Оба важны, но я подозреваю, что в 2022 году мы еще услышим о том, что одно важнее другого.
Рискуя высунуть шею, я скажу следующее: я с осторожным оптимизмом смотрю на цены на видеокарты в 2022 году. Да, дела обстоят мрачно. Да, все может стать только лучше. Но в этом году на горизонте появились проблески надежды.
Как и многие наши читатели, я многострадальный игрок на ПК, пытающийся сделать так, чтобы карты последнего поколения расширились еще немного. Я использую AMD RX 480 с 2016 года и с замиранием сердца наблюдал за выпуском Nvidia RTX 3050, задаваясь вопросом, станет ли она, наконец, той самой?
Короче говоря, я продержался, и карта была распродана — быстро, должен добавить. Тем не менее, немногим счастливчикам удалось получить приличную карту всего за 249 долларов на этой неделе. Для геймеров во всем мире это фантастическая новость. Слишком долго нам приходилось довольствоваться покупкой вторых карт в далеком прошлом или довольствоваться ужасно дорогими бюджетными графическими процессорами.
Что еще лучше, несколько сайтов сообщили, что рынок графических процессоров, наконец, стабилизируется, если не прямо улучшается. Это, наряду с развитием рынка криптовалют, вселяет в меня осторожный оптимизм. Хочется верить, наконец-то появились основания полагать, что в этом году можно будет собрать игровой ПК, не продавая почку и не перезакладывая дом.
Предложение и рост стоимости кремния
Теперь, прежде чем мы углубимся в это, ради баланса важно быстро осветить несколько контраргументов тому, что я предложил выше.
Во-первых, дело в том, что и Nvidia, и AMD (и, если на то пошло, Intel) столкнулись с ростом производственных затрат в этом году. TMSC, тайваньская компания по производству полупроводников, которую большинство крупных кремниевых гигантов используют для своих новейших чипов, указала рост от 10 до 20 %, в зависимости от процесса.
Начнем с того, что это не выглядит не очень хорошо для цен на видеокарты в 2022 году. Это дает розничным продавцам и продавцам еще один повод поднять цены еще до того, как они поступят на прилавки, чтобы противостоять спекулянтам. . Прежде чем я буду звучать конспирологически, многие предполагают, что цифры за последний год просто не складываются.
Канал YouTube TechLens, например, в сообщении от октября 2021 года обнаружил, что даже с учетом увеличения производственных затрат, импортных тарифов и стоимости доставки цены по-прежнему завышены. Прям отстой, что розничные продавцы присоединились к взвинчиванию цен на графические процессоры, но, похоже, есть основания полагать, что отчасти это так.
Не говоря уже о производственных затратах. Стоит также отметить, что цены на графические процессоры упали в прошлом году только для того, чтобы снова резко вырасти в связи с развитием криптовалют. Цены достигли своего пика в мае прошлого года, резко упали в июле, но затем снова неуклонно росли в течение года до ноября, после чего снова появились признаки замедления. Короче говоря, это американские горки, которые никто не мог с уверенностью предсказать.
Анализ: запуск RTX 3050
Вернемся к запуску RTX 3050. Вчера карты обычно стоили от 250 до 440 долларов, при этом самая дешевая цена составляла 249,99 долларов за низкопрофильные карты с одним вентилятором и эталонными тактовыми частотами. Самой дорогой картой была ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050, которая, по данным Tom's Hardware, стоила 489,99 долларов США.
Никаких сюрпризов: все эти карты были распроданы как в США, так и в Великобритании (наши основные регионы деятельности) за несколько часов, если не минут. В частности, более мощные карты с кулерами послепродажного обслуживания, как правило, разряжались быстрее, хотя это основано только на наших собственных случайных наблюдениях — во всех смыслах и целях большинство карт ушло в мгновение ока.
Хотя это не очень хорошая новость для тех, кто надеется раздобыть карту, факт остается фактом: некоторым счастливчикам на самом деле удалось раздобыть себе довольно эффективную карту за 249 долларов США. Уже одно это служит хорошим предзнаменованием для цен на видеокарты в 2022 году, хотя мы считаем, что в этом году есть более сильные признаки положительных изменений.
Проблески надежды
Наконец-то у нас появилась новая видеокарта, которая настолько плоха, что даже спекулянты не удосуживаются ее купить.
Видите ли, хотя RTX 3050 ожидаемо исчезла с полок на этой неделе, на самом деле есть еще одна карта, которая лучше показывает, куда движется рынок, — AMD Radeon RX 6500 XT.
Теперь, прежде чем вы скажете "TechRadar, эта карта абсолютно ужасна", давайте скажем: "Да, это абсолютно так". Его производительность находится на одном уровне с картами среднего класса 2016/2017 годов, а цена при запуске буквально такая же, как и у 220 долларов. Это, однако, означало, что на момент написания эта карта все еще была в наличии на Amazon по цене 299 долларов США — даже через целую неделю после ее выпуска.
Да, у нас наконец-то есть новая видеокарта, которая настолько плоха, что даже спекулянты не удосуживаются их купить.Если отбросить преувеличения, то это первый запуск за более чем год, напоминающий что-то нормальное, и геймеры должны рассматривать это как положительное изменение для 2022 года. Это, конечно, плохая карта, но мы видели такое же плохое ( и старше) за последний год карты стали дороже, даже на вторичном рынке.
Кроме того, в 2022 году на рынке криптовалют могут произойти серьезные изменения. На момент написания статьи как Биткойн, так и Эфириум в настоящее время переживают падение стоимости (я опасаюсь называть это крахом), а последний также собирается перейти на доказательство доли в этом году. Хотя почти наверняка криптовалюты никуда не денутся, наиболее интенсивно добытая монета перемещается в инфраструктуру, где майнинг на GPU больше не приносит прибыли, и это очень хорошая новость для геймеров.
И, что еще лучше, в этом году появятся графические процессоры Intel Arc, о которых ходят слухи. Будут ли они серебряной пулей? Посмотрим правде в глаза: это маловероятно, хотя большая конкуренция и спрос со стороны силиконовых гигантов, как правило, всегда были выигрышем для потребителей.
Вердикт: лучше, но все равно антиутопия
Оптимистичный, но реалистичный прогноз на 2022 год заключается в том, что мы больше не будем платить за карту в два-три раза больше рекомендованной розничной цены, а к концу года вырастем почти на 30%.
Итак, к чему я здесь? Что ж, вот горькая правда о ценах на видеокарты в 2022 году; спрос стабилизируется, общие цены упадут, но мы, вероятно, по-прежнему будем сталкиваться с худшим выбором примерно до 2020 года. Я основываю это на запуске RX 6500 XT, RTX 3050 и наблюдаемой стабилизации цен на графические процессоры на таких известных сайтах, как Tom's Hardware, TechSpot и 3D Center.
В частности, статья Tom's Hardware освещает кое-что очень интересное: не только карты начинают дешеветь немного на eBay, но и общее количество транзакций в настоящее время имеет тенденцию к снижению. Если спрос падает, мы, конечно же, вскоре увидим и цены.
По оптимистичному, но реалистичному прогнозу на 2022 год мы больше не будем платить за карту в два-три раза больше рекомендуемой розничной цены, а к концу года вырастем примерно на 30 %. Мы уже видим наценки всего 59 % на некоторые новые карты AMD более высокого класса, поэтому я не думаю, что это крайне нереально ожидать, если спрос стабилизируется.
Я не могу поверить, что это оптимистичный прогноз, но мы здесь — мы приближаемся к своего рода посткрипто-антиутопическому ландшафту, по крайней мере, для геймеров. Я бы разделил мысли моего коллеги Джеки о том, что бюджетные компьютерные игры мертвы как минимум на шесть месяцев, но есть проблески надежды для тех, кто хочет потратить менее 500 долларов на графический процессор. Тем не менее, маловероятно, что мы увидим возвращение к старым добрым временам, когда вы могли получить GTX 1060 или RX 580 за 250 долларов при запуске. Но человек может мечтать.
Алекс — редактор сделок в Future PLC и всесторонний эксперт в одном: экономить читателям как можно больше денег и предлагать им лучшие продукты, соответствующие их потребностям. С контентом, который всегда наполнен полезной информацией, серьезным опытом и, конечно же, сделками, Алекс также писал для других ведущих сайтов, таких как T3 и GamesRadar. На работе вы обнаружите, что он в основном рассказывает о компьютерах, играх и советует людям, как сэкономить на тарифных планах мобильных телефонов. Вне работы вы найдете его играющим на гитаре, потворствующим своей любви к музыке, или в местном скалодроме, в основном висящим на валунах, слишком сложных для его способностей.
Это та тема, к которой мы предпочитаем не возвращаться. Но, к сожалению, цены на графические процессоры были ужасными (опять же), что оставило многих людей без средств к существованию, когда дело доходит до поиска нового графического процессора. В начале прошлого года причиной роста цен стал коронавирус, но во второй половине 2020 года возникла нехватка полупроводников на различных рынках, включая консоли, ПК и автомобильную промышленность.
Ampere запущен год назад, и ситуация лишь немного улучшилась. Криптовалютный бум в конце 2020 — начале 2021 года привел к тому, что рекомендуемая производителем розничная цена (MSRP) достигла 250–300 процентов от нормального уровня. С тех пор цены снизились, но карты по-прежнему стоят в 1,5–1,75 раза дороже, чем предполагалось. Это затрудняет оправдание покупки нового оборудования, поэтому, если вы застряли, пытаясь добиться приемлемой частоты кадров на старом оборудовании, это руководство для вас.
Прежде чем мы начнем, необходимо сделать несколько предостережений. Во-первых, настройки, которые мы рассмотрим, даже в совокупности, безусловно, помогут, но вряд ли сотворят чудо. Настройка производительности может повысить частоту кадров и превратить игру, которая местами тормозит, в игру, которая работает заметно и значительно лучше, но нет никакого способа превратить R9 290X или GeForce GTX 980 в Radeon 6800 XT или RTX 3080.Во-вторых, поскольку все игры разные, некоторые из этих советов могут быть более или менее эффективными в зависимости от названия.
Прежде чем мы начнем, три разных совета: во-первых, проверьте, работаете ли вы в оконном или полноэкранном режиме. Если вы находитесь в оконном режиме, попробуйте переключиться в полноэкранный режим, чтобы увидеть, улучшится ли производительность. Оконные режимы иногда медленнее, чем полноэкранные, потому что графический процессор продолжает рисовать рабочий стол за игрой, даже когда вы его не видите. В Windows 10 некоторые игры теперь предлагают только полноэкранный режим без полей, и не каждая игра показывает преимущество в производительности в полноэкранном режиме по сравнению с оконным режимом или без полей, но всегда проверяйте этот параметр, если хотите добиться максимальной производительности.
Во-вторых, убедитесь, что вы очистили от пыли как GPU, так и CPU. Хотя вряд ли это будет серьезной причиной замедления, графический процессор снизит свою производительность, если он перегреется. Пыль — отличный изолятор, а у старых карт вообще нет лишней производительности.
Третье: если вы сомневаетесь, попробуйте более низкое разрешение. 4K — это в 2,25 раза больше пикселей, чем 1440p. 1440p в 1,7xx больше, чем 1080p. 1080p в 2,25 раза больше, чем 720p. В то время как уменьшение настроек детализации также поможет улучшить частоту кадров, уменьшение выходного разрешения снизит нагрузку как на VRAM, так и на само ядро графического процессора, уменьшая нагрузку на каждый кадр. Это особенно верно, если вы используете APU или другое встроенное графическое решение.
Цель этой статьи — помочь вам повысить частоту кадров в игре без ущерба для качества. На протяжении всего этого процесса будут идти компромиссы. Вы можете обнаружить, что некоторые решения вам нравятся больше, чем другие, или что некоторые ухудшают качество изображения гораздо больше, чем вы восстанавливаете с точки зрения производительности. Руководство написано в общем виде, потому что ручки и циферблаты варьируются от игры к игре, но должна быть возможность улучшить производительность в любой игре, хотя бы немного.
Оптимизация игры
Первое, что мы рекомендуем сделать, чтобы выжать немного производительности из устаревшей карты, — это поэкспериментировать с настройками самой игры. Хотя большинство обозревателей тестируют игры в соответствии с предустановками (низкая, средняя, высокая и т. д.), это необходимо для практической экономии времени, а не для достижения максимально возможной производительности на данной карте.
Геймеры обычно знают, что некоторые функции, явно привязанные к графическим процессорам AMD или NV (например, GameWorks), могут привести к серьезному снижению производительности на других архитектурах, но то же самое может быть верно и для других функций. Нет ничего необычного в том, что игровая реализация окклюзии окружающей среды, тесселяции или сглаживания сильнее ударяет по графическому процессору одной компании, чем другой, и это может варьироваться в зависимости от семейства графических процессоров. Да, простое снижение игровых настроек или разрешения может улучшить частоту кадров, но переключение определенных функций может дать почти такие же результаты при меньшем снижении производительности. Например, в Deus Ex: Mankind Divided включение MSAA оказывает феноменальное влияние на производительность — гораздо больше, чем вы обычно ожидаете.
Слайд-шоу ниже показывает влияние различных уровней детализации в Shadow of Mordor 2014 года с установленным дополнительным пакетом текстур HD. Вы можете увидеть различия здесь, но они тонкие. Средняя детализация, безусловно, не так красива, как Ultra, но все равно представляет собой привлекательную и увлекательную игру. Даже отключение таких функций, как окружающее затенение или отключение тесселяции, не сильно ухудшает визуальную привлекательность. Различные игры по-разному справляются со снижением качества изображения. В некоторых играх Medium означает лишь незначительное снижение качества по сравнению с Ultra или High. Иногда преимущества настройки детализации «Очень высокая» или «Ультра» довольно малы по сравнению с их снижением производительности.
Не бойтесь залезть в Дополнительные параметры и начать менять различные ползунки. Поскольку разные графические процессоры по-разному влияют на производительность в зависимости от различных параметров, вам может потребоваться немного поработать с детективом, но нет ничего необычного в повышении частоты кадров на 5–10 процентов только за счет небольших настроек.
Если вам нужен инструмент для проверки производительности в DX11 и более ранних играх, FRAPS по-прежнему будет хорошим выбором. Если вам нужно что-то более новое и способное проверять DX12 и DX11, мы рекомендуем AMD OCAT.
Рекомендуется использовать предустановки в качестве приблизительных целей.Если вы знаете, что игра работает приемлемо быстро на низком уровне и слишком медленно на среднем, не бойтесь использовать низкий уровень в качестве отправной точки для настройки функций вверх. Вы можете обнаружить, что вам доступно больше глазных конфет, чем вы изначально думали. Относитесь к ситуации как к шведскому столу. Если вы не видите большой разницы между текстурами Medium и High в заголовке, проверьте, дает ли переход на Medium достаточно места, чтобы включить настройки, которые вы делаете. заботиться о. Вы можете обнаружить, что дорогие функции мало что добавляют в игру, оставляя вам место для других визуальных улучшений, которые вы хотите.
Запуск с более низким разрешением также является полезным способом выборочной проверки повышения производительности, хотя это зависит от названия. Шутеры от первого лица, как правило, лучше масштабируются при изменении разрешения, чем такие игры, как Civilization VI.
Некоторые игры предлагают параметр «Масштаб рендеринга», который варьируется, скажем, от 0,25x до 2x. Это относится к базовому разрешению игры до изменения ее размера и аналогично установке более низкого разрешения. Например, игра в разрешении 1080p с масштабом рендеринга 50 процентов отображается в разрешении 960 x 540, а затем изменяется размер.
Хотя этот параметр доступен не всегда, геймеры могут столкнуться с тем, что он дает результаты, отличные от манипулирования базовым разрешением с помощью функции повышения резкости изображения Radeon или функции повышения резкости изображения Nvidia.
Настройки драйвера
Давным-давно (в конце 1990-х годов) AMD и Nvidia нередко выпускали драйверы, повышающие производительность игр на 10–20 %, даже в старых играх. Те дни в основном прошли, если вы не устанавливаете обновление для новой игры в день запуска. Но есть еще несколько способов настроить параметры панели драйвера, чтобы выжать немного больше производительности.
Nvidia и AMD реализовали параметры масштабирования, которые можно использовать для улучшения общего качества на новых картах. У AMD есть Radeon Image Sharpening, а у Nvidia есть собственная опция Image Sharpening, показанная ниже.
Смысл включения таких функций, как повышение резкости изображения, заключается в том, что вы можете установить более низкое базовое разрешение и зависеть от фильтра постобработки для улучшения качества изображения. Цель состоит в том, чтобы предоставить что-то близкое к визуальным эффектам 1080p, фактически не беря на себя потери от рендеринга в этом разрешении. То, насколько хорошо эта возможность работает, зависит от игры как для AMD, так и для Nvidia.
На картах Nvidia (AMD имеет аналогичный параметр в собственных настройках драйвера) вы также можете установить качество фильтра текстуры на «Высокая производительность» в отличие от параметра «Качество» по умолчанию, принудительно включить или отключить Ambient Occlusion (если применимо). ) и отключите фильтрацию анизотропной текстуры. Проверьте визуальное влияние этих параметров, прежде чем предположить, что вам понравится конечный результат; влияние отключения анизотропной фильтрации, вероятно, выше, чем производительность, которую вы получите обратно.
Настройка качества изображения в драйвере не даст вам огромного прироста производительности, но должна улучшить ситуацию на несколько процентов. Также полезно проверить, чтобы убедиться, что вы не использовали глобальные настройки для одного заголовка, а затем забыли изменить их для другого.
Включить DLSS/FSR
Несмотря на то, что DLSS от Nvidia и суперразрешение FidelityFX от AMD являются довольно новыми и поддерживаются только в нескольких играх, попробуйте включить любую функцию, если она доступна в игре, которую вы хотите оптимизировать. И DLSS, и FSR отображают игру с более низким разрешением, а затем используют пространственную резкость (AMD) или сеть масштабирования на основе ИИ (Nvidia) для улучшения конечного качества изображения. Это может повысить производительность при заданном целевом разрешении, хотя, как правило, это оказывает хотя бы небольшое влияние на качество изображения.
Проверьте наличие онлайн-твиков, неофициальных исправлений и скрытых настроек
Это, опять же, сильно зависит от игры. Некоторые игры не поддерживают моддинг или имеют небольшие сообщества пользователей. Но в некоторых случаях конечные пользователи берут на себя создание исправлений, которые исправляют различные аспекты игры, в том числе проблемы, влияющие на производительность. Такие игры, как Skyrim и Fallout 4, часто получали неофициальные исправления, повышающие производительность или оптимизирующие игровые текстуры для систем с малым объемом оперативной памяти.
Не бойтесь залезть под капот игры. Проверьте сами файлы конфигурации, чтобы увидеть, что можно настроить. В некоторых случаях вы можете обнаружить, что разработчик игры не предоставил в меню параметры, или что игра поддерживает более широкий набор параметров, чем показано в меню.
В некоторых случаях можно дополнительно уменьшить или отключить эффекты частиц, расстояния прорисовки, тени или другие параметры детализации, отредактировав файл настроек игры вручную, а не полагаясь только на игровые меню. Обязательно сохраняйте резервную копию любого файла настроек, который вы редактируете таким образом, чтобы вы могли восстановить его, если допустите ошибку.
Разгон графического процессора (только для ПК)
Мы только касаемся этой темы, не углубляясь в нее, но разгон вашего графического процессора обычно хорош для увеличения производительности как минимум на несколько процентов. Опять же, ваши результаты будут варьироваться в зависимости от того, какая у вас карта и насколько агрессивно производитель настроил ее заранее. Такие инструменты, как MSI Afterburner, можно использовать для разгона большинства графических процессоров.
Что вы можете получить в результате? Разумным ожиданием будет 5-10 процентов в зависимости от карты.
Примечание. Все, что здесь написано, относится к настольным графическим процессорам. ExtremeTech не рекомендует пытаться разогнать графический процессор ноутбука.
Если вы планируете протестировать разгон графического процессора, мы рекомендуем небольшие изменения (увеличение памяти или тактовой частоты графического процессора не более чем на 5 процентов за один раз) и медленные темпы. Воздержитесь от регулировки напряжения графического процессора, пока не изучите тему и допустимый диапазон вашей карты, и не говорите Afterburner автоматически применять настройки при загрузке, пока вы не подтвердите действительно нужные настройки.
Ожидайте, что этот процесс приведет к большому количеству перезагрузок и/или зависаний, если ваша цель состоит в том, чтобы выжать из вашей карты все до последней капли производительности — вам придется провести некоторое тестирование, чтобы выяснить, где на самом деле находятся правильные точки останова. , и вполне возможно иметь десять игр, которые стабильно работают на графическом процессоре за один такт, но 11-я игра будет работать только на штатных скоростях. Такова природа этого метафорического зверя.
Если вы не выполняете разгон, повышая напряжение, шансы повредить карту довольно малы, хотя мы рекомендуем вам убедиться, что вентиляторы очищены от пыли, прежде чем начинать повышать напряжение. Большинство графических процессоров обычно без проблем справляются с разгоном на 5–10 процентов.
Включить FreeSync/G-Sync
Это второстепенная идея, потому что у большинства геймеров с дисплеем FreeSync или G-Sync, вероятно, также есть довольно новые графические процессоры, но если вы окажетесь в ситуации, когда ваш монитор, поддерживающий эти возможности, подключен к менее мощному графическому процессору. , вам следует попробовать включить эту функцию и посмотреть, поможет ли она вашему субъективному опыту. FreeSync и G-Sync — это технологии от AMD и Nvidia, которые улучшают плавность частоты кадров за счет синхронизации частоты обновления дисплея с представлением кадров графического процессора. Они имеют наибольшее значение при низкой частоте кадров, на которую более дешевый графический процессор, вероятно, будет тратить большую часть своего времени.
Если ваш дисплей и графический процессор поддерживают эти технологии, а частота кадров составляет 30–40 кадров в секунду, попробуйте включить их. Вы можете обнаружить, что это улучшает игровой процесс, не повышая частоту кадров.
Добавление всего
Ни одно из этих решений не сработает, если вы пытаетесь продлить срок службы карты десятилетней давности, но они могут заметно повысить общую производительность. Если вы можете настроить параметры игры для увеличения на 7 процентов, получить разгон на 7 процентов и настроить параметры драйвера еще на 3 процента, вы получите общее улучшение производительности на 17 процентов. В игре, изо всех сил пытающейся достичь 30 кадров в секунду (назовем это 28 кадров в секунду для удовольствия), улучшение в 1,17 раза дает вам 33 кадра в секунду. Это не тонна, нет, но соответствующее влияние каждого дополнительного FPS тем больше, чем ниже ваша частота кадров. Ощутимая разница между 28 и 33 кадрами в секунду намного больше, чем разница между 60 и 65 кадрами в секунду, хотя оба они на 5 кадров в секунду быстрее, чем другие.
Конечно, это консервативные оценки. В некоторых играх и особенно при наличии неофициальных исправлений, повышающих производительность, вы можете увидеть значительно больший прирост, особенно если вы уже столкнулись с ограничением VRAM вашего текущего графического процессора. В этом случае может очень помочь сокращение разрешения — не бойтесь переходить на более низкие разрешения, если вы наблюдаете сильное заикание, особенно если у вас более старая или младшая карта с ограниченным объемом памяти. Иногда можно написать неофициальные файлы конфигурации, которые сделают игру играбельной, понизив уровень детализации ниже того, что предполагал разработчик. У меня было несколько друзей, игравших в WoW, чью графику я «расстроил» таким образом, позволив им совершать набеги на ноутбуки, которые в противном случае не справились бы с этой задачей. Это было много лет назад, поэтому я не знаю, есть ли еще в игре те же хуки, но такая оптимизация может иметь реальную ценность.
ExtremeTech пересматривает некоторые классические публикации и руководства, каждое из которых было обновлено с учетом современных условий.
Читайте также: