Какие видеокарты поддерживают vulcan

Обновлено: 20.11.2024

В Vulkan 1.3 широко поддерживаемые функции включены в основной стандарт; дорожная карта Vulkan дает представление о будущих требованиях Vulkan для ключевых рынков; Профили упрощают разработку и развертывание портативных приложений

Аид - Супергигантские игры

Hades — это игра-мошенник с подземельями, получившая множество наград, в которой вы бросаете вызов богу мертвых, рубя и прорубая себе путь к выходу из Подземного мира греческих мифов.

Half Life: Аликс — Valve

Half-Life: Alyx — это VR-возвращение Valve к серии Half-Life. Это история невозможной борьбы со злобной инопланетной расой, известной как Альянс, действие которой происходит между событиями Half-Life и Half-Life 2. Играя за Аликс Вэнс, вы — единственный шанс человечества на выживание.

Path of Exile – игры Grinding Gear

Path of Exile – это бесплатная ролевая онлайн-игра, действие которой происходит в темном фэнтезийном мире Рэкласт. Доступно на ПК, macOS с Vulkan.

Поддержка платформы Vulkan

Vulkan — это межплатформенный отраслевой стандарт, позволяющий разработчикам ориентироваться на широкий спектр устройств с одним и тем же графическим API.

Последние расширения и дополнения Vulkan API

Vulkan постоянно развивается, добавляя новые возможности и улучшения в API. Вот некоторые из последних изменений

Baldur's Gate 3 – Larian Studios

Последние расширения и дополнения Vulkan API

Vulkan постоянно развивается, добавляя новые возможности и улучшения в API. Вот некоторые из последних изменений

  • Khronos Group выпускает спецификацию Vulkan 1.3 и план действий на 2022 год.

Vulkan API находится в постоянном развитии с постоянно растущим набором расширений для решения проблем и добавления новых полезных функций. С Vulkan 1.3 и новой общедоступной дорожной картой мы делаем важный шаг, чтобы уменьшить фрагментацию функций.

Vulkan API находится в постоянном развитии с постоянно растущим набором расширений для решения проблем и добавления новых полезных функций. Однако расширения обычно не имеют графика развертывания или гарантии того, какие устройства будут их поддерживать. В результате разработчикам может быть сложно получить четкое представление о том, когда и где будут поддерживаться расширения и на какие функции можно положиться в текущих и будущих проектах. Эта ситуация еще более сложная для разработчиков, поставляющих приложения как для мобильных, так и для настольных платформ.

В Vulkan 1.3 широко поддерживаемые функции включены в основной стандарт; дорожная карта Vulkan дает представление о будущих требованиях Vulkan для ключевых рынков; Профили упрощают разработку и развертывание портативных приложений

Предварительный выпуск расширений Vulkan Video, который выйдет в апреле 2020 г., обеспечивает ускорение декодирования и кодирования видео в Vulkan, что позволяет сообществу разработчиков начать предварительную проверку и оценку этой новой функции, которая является ключевым строительным блоком во многих случаях использования, от потоковой передачи игр до воспроизведение видео на различных устройствах. Мы приветствуем ваши отзывы для улучшения этих расширений, так как Vulkan CTS, образцы и, конечно же, реализации драйверов от нескольких поставщиков готовятся к предстоящему финальному выпуску.

Предварительный выпуск расширений Vulkan Video в апреле 2020 г. обеспечивает ускорение декодирования и кодирования видео в Vulkan, что позволяет сообществу разработчиков начать предварительную проверку и оценку. Это ключевой строительный блок во многих случаях использования, от потоковой передачи игр до воспроизведения видео на различных устройствах.

Есть отзыв, вопрос или проблема? Здесь можно поднять его в группу Vulkan Video.

Загружаемые бета-версии драйверов Vulkan содержат недавно выпущенные функции Vulkan и исправления ошибок для разработчиков Vulkan.

NVIDIA выпустила образец приложения для декодирования видео Vulkan vk_video_decoder, чтобы разработчики могли создавать прототипы и экспериментировать с текущими предварительными расширениями.

Недавно выпущенное расширение VK_KHR_synchronization2 вносит значительные улучшения в отправку очереди Vulkan, события и барьеры конвейера, чтобы значительно повысить удобство использования API для разработчиков.

Цель этой статьи – помочь разработчикам легко понять один из самых сложных аспектов Vulkan: синхронизацию, а не испугаться или смутиться.

Обзор последних возможностей синхронизации Vulkan см. в этой главе руководства по Vulkan

Подробнее о VK_KHR_synchronization2 см. в спецификации Vulkan

Демонстрирует использование переработанного API синхронизации, представленного в VK_KHR_synchronization2. В этом образце используется новое расширение для оптимизации барьеров памяти, используемых для отправки вычислительных и графических работ.

Khronos® выпустил окончательные версии набора спецификаций расширений Vulkan®, GLSL и SPIR-V, которые органично интегрируют трассировку лучей в существующую платформу Vulkan.

Общие сведения о трассировке лучей в Vulkan см. в этой главе руководства Vulkan

Начните с разделов Ray Traversal и Ray Tracing спецификации Vulkan, чтобы узнать больше

Визуализировать базовую сцену с помощью официального расширения трассировки лучей от разных производителей. Показывает, как настроить все структуры данных, необходимые для трассировки лучей

Новый API синхронизации семафоров на временной шкале определяет примитив, содержащий надмножество исходных примитивов VkSemaphore и VkFence, одновременно устраняя многие наиболее болезненные ограничения предыдущих API

Подробнее о семафоре временной шкалы см. в спецификации Vulkan

Демонстрирует различные варианты использования семафоров временной шкалы. В примере реализована «Игра в жизнь», использующая неупорядоченный сигнал и ожидание, несколько ожиданий одного и того же семафора в разных очередях, ожидание и сигнальный семафор на хосте.

Расширение VK_KHR_fragment_shading_rate предоставляет новую гибкую технику управления скоростью затенения фрагментов, позволяя разработчикам выполнять затенение с более низким разрешением, чем цели рендеринга.

Подробности для VK_KHR_fragment_shading_rate см. в спецификации Vulkan

Использует специальное приложение буфера кадра для управления скоростью затенения фрагментов для разных областей буфера кадра. Это позволяет явно контролировать количество вызовов фрагментного шейдера для каждого пикселя, покрываемого фрагментом

Android поддерживает множество новых полезных расширений Vulkan для мобильных устройств. Эти новые расширения предназначены для улучшения состояния графических API для современных приложений, открывая новые варианты использования и изменяя способы разработки графических рендереров разработчиками в будущем.

Подробнее об индексации дескрипторов см. в спецификации Vulkan

Демонстрирует, как использовать индексацию дескрипторов, чтобы включить обновление после привязки и нединамически единообразное индексирование дескрипторов

Новичок в программировании графики?

Если вы только начинаете свой путь программирования графики, мы перечислили несколько рекомендуемых ресурсов, которые помогут вам освоить основы.

Согласно предыдущему тесту и результатам геймеров, Vulkan обеспечивает лучшую частоту кадров, которая почти на 5 % выше, чем Direct X 12, но Direct X 12 обеспечивает более плавную работу в целом. он немного позади Вулкана.

Кроме того, следует ли мне использовать OpenGL или Vulkan?

Vulkan предлагает более высокую производительность по сравнению со своими собратьями OpenGL и больший контроль над оборудованием, что позволяет повысить качество графики и улучшить оптимизацию. … По сравнению с OpenGL ES 3.1, по крайней мере, в Unreal Engine, сделанном для мобильных устройств, нет никакой разницы в графике.

Кроме того, стоит ли использовать Vulkan?

Если вы играете в Valheim и еще не играли, обязательно попробуйте Vulkan. Лично для меня это повысило производительность в игре и сделало ее более плавной во всех областях. Небольшие всплески FPS, которые могли возникать во время напряженных сражений, становились все реже и реже.

аналогично Что лучше: Vulkan или DirectX 11? Vulkan в большинстве случаев демонстрирует потенциальное увеличение производительности по сравнению с DX11, хотя на данный момент он может быть немного менее стабильным. Обычно мы рекомендуем вам использовать Vulkan, графический API по умолчанию. … Если у вас возникли проблемы с производительностью, попробуйте вместо этого API DX11, который доступен через программу запуска.

Можно ли использовать Vulkan на Nvidia?

NVIDIA предоставляет полностью совместимые драйверы Vulkan 1.2 для всех наших продуктов, включая Geforce и Quadro для Windows и Linux, Shield Android TV и целый ряд встраиваемых процессоров Jetson, использующих Android или Linux.

Таблица материалов

Подходит ли Vulkan для слабых ПК?

Как мы показали в предыдущих тестах, несмотря на то, что игры для Linux текущего поколения с текущими драйверами графического процессора Linux, использующие Vulkan API, а не OpenGL, не могут быть значительно быстрее на более мощном оборудовании прямо сейчас, влияние этого нового графического API Khronos имеет тенденцию чтобы быть более глубоким на более низком оборудовании, особенно …

Лучше ли Vulkan, чем OpenGL yuzu?

С Vulkan на юзу графические процессоры AMD теперь работают в основном на одном уровне с графическими процессорами Nvidia. В качестве дополнительного преимущества встроенная графика Intel теперь имеет лучшую или примерно такую ​​же общую производительность. В среднем производительность по-прежнему немного ниже, чем в OpenGL, но это может очень скоро измениться после будущих оптимизаций.

Валхейм лучше с Вулканом?

Vulkan — это API (интерфейс прикладного программирования), такой как DirectX и OpenGL. Но хотя вы, возможно, не так хорошо знакомы с Vulkan, как с двумя другими API, Vulkan предлагает более высокую производительность, чем любой из них, независимо от ЦП или ГП, которые вы используете для запуска Valheim.

Вулкан безопасен?

Если вы заметили на своем компьютере библиотеки Vulkan Runtime, вам может быть интересно, что это такое и безопасны ли они. Короткий ответ: они безопасны и установлены драйверами вашей видеокарты.

Кто использует Вулкан?

Intel, Nvidia и AMD

Все три основных поставщика ПК бесплатно предоставляют реализации Vulkan API в виде драйверов для систем Linux и Windows. Vulkan 1.1 поддерживается новейшими линейками оборудования, такими как Intel Skylake и выше, AMD GCN 2nd и выше, а также Nvidia Kepler и выше.

Как установить Vulkan на Windows 10?

Если вы используете Windows 10, используйте Windows-I, чтобы открыть приложение "Параметры". Выберите Приложения > Приложения и функции и введите Vulkan в поле поиска на странице.

Что такое DirectX 11?

DirectX — это набор компонентов в Windows, который позволяет программному обеспечению, в первую очередь и особенно играм, напрямую работать с вашим видео- и аудиооборудованием. Игры, использующие DirectX, могут более эффективно использовать функции ускорителя мультимедиа, встроенные в ваше оборудование, что улучшает общее впечатление от мультимедиа.

Что такое Вулкан дота2?

13 сентября 2019 г. Практические советы и руководства. Vulkan – это новый графический и вычислительный API, обеспечивающий высокоэффективный межплатформенный доступ к современным графическим процессорам, используемым в самых разных устройствах, от ПК и консолей до мобильных телефонов и встроенных платформ.

Вулкан бесплатен?

Все три основных поставщика ПК бесплатно предоставляют реализации Vulkan API в виде драйверов для систем Linux и Windows. Vulkan 1.1 поддерживается новейшими линейками оборудования, такими как Intel Skylake и выше, AMD GCN 2nd и выше, а также Nvidia Kepler и выше.

Как получить Вулкан?

Если вы используете Windows 10, используйте Windows-I, чтобы открыть приложение "Параметры". Выберите Приложения > Приложения и функции и введите Vulkan в поле поиска на странице.

Как повысить FPS в Doom?


Откройте DOOM Eternal и примените следующие настройки на вкладке графики:

  1. Для максимальной производительности установите режим окна на полноэкранный.
  2. Установите для разрешения исходное разрешение.
  3. Выключите вертикальную синхронизацию.
  4. Установите для параметра «Включить HDR» любое значение.
  5. Установите для поля зрения любое значение.
  6. Выключите размытие в движении.

Что такое асинхронный графический процессор?

Асинхронные вычисления позволяют всем графическим процессорам на основе архитектуры AMD GCN одновременно выполнять графические и вычислительные рабочие нагрузки.

Стоит ли вам использовать Vulkan?

Разработчики Valheim говорят, что Vulkan API может помочь исправить некоторые случайные сбои, связанные с драйверами графического процессора в игре. Если это то, с чем вы сталкиваетесь, то Vulkan — это то, что вам нужно.

Есть ли у меня Вулкан?

Вы можете проверить, установлено ли оно уже, введя «Vulkan» в строке поиска в меню «Пуск». Или вы можете проверить панель управления вашего компьютера. Если он уже установлен на вашем компьютере, вы должны увидеть его там. … А для обновления драйверов вам понадобится тот, который поддерживает Vulkan.

Можно ли удалить Vulkan?

Если вы хотите удалить Vulkan, вы можете удалить его. … Кроме того, имейте в виду, что после удаления библиотек времени выполнения Vulkan вы не сможете загрузить их вручную самостоятельно. Вам придется удалить и переустановить графические драйверы или любую другую программу, которая первоначально установила Vulkan.

Что такое время выполнения Vulkan?

Библиотеки Vulkan Runtime Libraries — это графический движок рендеринга, который обычно устанавливается в вашей системе при установке или обновлении драйвера видеокарты, если ваша видеокарта поддерживает Vulkan Runtime.

Как мне установить Vulkan на свой компьютер?

Если вы используете Windows 10, используйте Windows-I, чтобы открыть приложение "Параметры". Выберите Приложения > Приложения и функции и введите Vulkan в поле поиска на странице.

Должен ли я использовать Vulkan r6?

Vulkan API предоставляет преимущества по сравнению с DirectX 11, которые могут помочь Rainbow Six Осада улучшить графическую производительность. Кроме того, Vulkan как более новый API имеет преимущества, которые помогут снизить затраты на ЦП и ГП, а также поддержку более современных функций, которые могут открыть двери для новых и интересных вещей в будущем.

Поддерживает ли моя видеокарта Vulkan?

Поддерживает ли моя видеокарта Vulkan? Если ваша видеокарта соответствует минимальным требованиям DOOM, она, скорее всего, поддерживает * Vulkan, но вам потребуется правильная версия драйверов графического процессора, чтобы воспользоваться преимуществами. … Пользователям этих графических процессоров необходимо запускать DOOM с помощью графического API OpenGL.

NVIDIA, Intel и AMD объявили, что они предложат поддержку драйверов первого дня для сегодняшнего выпуска Vulkan 1.3 на платформах Windows и Linux.

Intel, NVIDIA и AMD обеспечивают поддержку драйверов первого дня для Vulkan 1.3 API на платформах Windows и Linux

Пресс-релиз NVIDIA: Много разных платформ, одна и та же отличная производительность. Вот почему Вулкан очень важен.

Выпустив во вторник Vulkan 1.3, NVIDIA продолжает беспрецедентную поддержку драйверов первого дня для этого межплатформенного интерфейса прикладного программирования GPU для 3D-графики и вычислений.

Vulkan был создан экспертами со всей отрасли, работающими вместе в Khronos Group, консорциуме открытых стандартов. С самого начала NVIDIA работала над продвижением этих усилий. Нил Треветт из NVIDIA был президентом Khronos с первых дней его существования.

«NVIDIA постоянно находится в авангарде компьютерной графики, предлагая разработчикам новые, усовершенствованные инструменты и технологии, позволяющие создавать насыщенные игровые возможности, — сказал Джон Педди, президент Jon Peddie Research.

«Их руководство и поддержка разработки Vulkan 1.3, а также выпуск нового совместимого драйвера для графических процессоров NVIDIA в первый же день способствуют успешной кроссплатформенной функциональности и производительности игр и приложений, которые принесет этот новый API», — сказал он.

Благодаря более простому и тонкому драйверу и эффективным возможностям многопоточности ЦП, Vulkan имеет меньше задержек и накладных расходов, чем альтернативы, такие как OpenGL или более старые версии Direct3D.

Если вы используете Vulkan, вам не составит труда использовать графические процессоры NVIDIA. Вот почему:

Пресс-релиз Khronos Group. Сегодня Khronos Group, открытый консорциум ведущих отраслевых компаний, создающих передовые стандарты совместимости, объявила о последних обновлениях Vulkan, межплатформенного API для 3D-графики и его экосистемы.

  • Сегодня была выпущена спецификация 1.3, включающая в себя проверенные расширения, запрошенные разработчиками, и обязывающие их сделать эти функции постоянно доступными на всех поддерживаемых платформах.
  • Рабочая группа Vulkan разрабатывает общедоступную дорожную карту, чтобы предоставить рекомендации о том, когда и где будут поддерживаться расширенные функции. Веха Vulkan Roadmap 2022 для оборудования среднего и высокого класса определяет функции помимо Vulkan 1.3, которые будут доступны с этого года.
  • Профили Vulkan вместе с инструментами будут представлены в Vulkan 1.3 SDK за февраль 2022 года для точного указания, управления и использования наборов возможностей API. Профили будут использоваться для передачи функциональных требований дорожным картам, рынкам, платформам и разработчикам аппаратного и программного обеспечения.

Vulkan 1.3 включает ряд тщательно отобранных расширений, запрошенных сообществом разработчиков, в новую базовую версию спецификации. К ним относятся динамический рендеринг, дополнительное динамическое состояние, улучшенный API синхронизации и ряд других функций (подробности см. в блоге Vulkan 1.3 и Roadmap). Важно отметить, что в отличие от предыдущих версий, в Vulkan 1.3 нет дополнительных функций, что обеспечивает их постоянную доступность во всех реализациях этой новой версии API.

Презентация (Изображение предоставлено Phoronix):

Поддержка отрасли

«Являясь давним сторонником Vulkan, NVIDIA немедленно предоставляет полнофункциональные драйверы 1.3, которые поддерживают этап «Дорожная карта 2022» как для Windows 10 и 11, так и для Linux, включая популярные дистрибутивы, такие как Ubuntu, Kylin и RHEL. NVIDIA также подготовила драйверы, совместимые с Vulkan 1.3, для нашей встраиваемой вычислительной платформы Jetson», — сказал Дуайт Диркс, старший вице-президент по разработке программного обеспечения NVIDIA. «Наши инструменты Nsight Graphics и Nsight Systems были обновлены для поддержки Vulkan 1.3, предлагая разработчикам надежную среду с глубокой поддержкой для создания и оптимизации игр и приложений».

«AMD рада сообщить, что мы ожидаем поддержки как Vulkan 1.3, так и профиля Vulkan Roadmap 2022 на всех видеокартах AMD Radeon™ RX Vega Series и AMD RDNA™ с поддержкой архитектуры. Бета-драйверы AMD Radeon Software доступны для разработчиков уже сегодня, а поддержка финальных драйверов ожидается в ближайшие несколько месяцев. Инициатива рабочей группы по стандартизации аппаратных функций для разных устройств является важным шагом на пути к обеспечению последовательной поддержки разработчиков на ключевых рынках, и мы считаем, что это в конечном итоге приведет к улучшению опыта разработчиков и конечных пользователей», — сказал Андрей Здравкович, старший вице-президент. Президент по разработке программного обеспечения, AMD.

«Выпуск спецификации Vulkan 1.3 — важная веха.Последняя итерация стандарта Khronos содержит улучшения для улучшения опыта разработчиков, в том числе введение профилей Vulkan, упрощающих разработчикам понимание возможностей платформы и ориентированных на более широкий спектр устройств. Arm стремится предоставить разработчикам инструменты и технологии, обеспечивающие следующее поколение захватывающих возможностей на устройствах, и будет поддерживать Vulkan 1.3 и профиль Roadmap 2022 на наших графических процессорах Mali», — сказал Герайнт Норт, старший директор по экосистемам и инжинирингу, клиент. Направление деятельности, Arm.

«Vulkan 1.3 и этап «Дорожная карта 2022» приносят долгожданные улучшения качества жизни для разработчиков, такие как динамический рендеринг, который устраняет необходимость в объектах прохода рендеринга и кадрового буфера и обеспечивает более рациональный подход к рендерингу. Мы с нетерпением ждем возможности сделать эти улучшения доступными для Stadia», — сказал Хай Нгуен, старший инженер по техническим решениям Google Stadia.

«Holochip разрабатывает технологию обучения и моделирования полетов с использованием светового поля и дополненной реальности для военных США и внедряет новые возможности отображения в существующие учебные среды NAVAIR. Спецификация Vulkan 1.3 обеспечит широкое внедрение устройств отображения следующего поколения. Спецификация Vulkan 1.3 позволяет средам военного моделирования использовать преимущества технических достижений на рынке коммерческого рендеринга. Эти достижения приведут к большей эффективности и экономии затрат на обучение, а также улучшат способность бойцов безопасно снижать риски», — сказал Роберт Батчко, генеральный директор Holochip Corporation.

«Возможность Vulkan использовать аппаратные платформы с самыми разными форм-факторами и диапазонами мощности означает, что это ключевой API для наших масштабируемых графических процессоров, которые используются в носимых устройствах, мобильных устройствах, автомобилях, центрах обработки данных и настольных компьютерах. Стандартизация различных профилей в версии 1.3 значительно повышает применимость API к такому разнообразному диапазону устройств и вариантов использования. 1.3 — это работа лидеров индустрии графических процессоров, которые объединились, чтобы обеспечить будущее графических процессоров, и мы очень рады быть частью этого», — сказал Плутархос Галатсопулос, директор по управлению программными продуктами Imagination Technologies.

«LunarG в восторге от нового решения Vulkan Profiles. Используя эту платформу, разработчики могут создавать переносимые приложения, которые будут работать на больших наборах оборудования и гарантированно будут иметь необходимые поддерживаемые функции. Библиотека Vulkan Profiles API и Vulkan Profiles Layer, которые поставляются с SDK, позволят разработчикам определять, использовать и разрабатывать профили Vulkan», — сказала Карен Гавам, генеральный директор и технический директор, Кристоф Риччио, старший инженер LunarG Inc.< /p>

Дорожная карта 2022, объявленная сегодня, является первой определенной вехой в дорожной карте Vulkan. Все поставщики оборудования Vulkan Working Group, активно разрабатывающие устройства среднего и высокого класса для смартфонов, планшетов, ноутбуков, консолей и настольных платформ, обязуются поддерживать этот этап, начиная с выпуска нескольких продуктов в 2022 году. Для этого этапа требуется поддержка Vulkan 1.3. плюс ряд расширений, которые рабочая группа считает необходимыми для целевого рынка, включая индексирование дескрипторов, хранилища фрагментных шейдеров и атомарность, поддержку подгрупп в фрагментных шейдерах, независимое смешивание, выборочное затенение, анизотропную фильтрацию, выборку YCbCr и скалярную блочную компоновку для буфера. Ресурсы. Дорожная карта 2022 также повышает минимальные значения для многих аппаратных ограничений, включая максимальные размеры изображений и массивов изображений, максимальный размер подгруппы и различные ограничения на количество ресурсов, доступных для каждого этапа шейдера. Дополнительную информацию см. в записи блога 1.3 и дорожной карты.

Отказ от ответственности: это сообщение может содержать партнерские ссылки, то есть мы получаем небольшую комиссию, если вы совершаете покупку по нашим ссылкам бесплатно для вас. Для получения дополнительной информации посетите нашу страницу отказа от ответственности.

"Что такое библиотеки времени выполнения Vulkan и почему они установлены на моем компьютере?"

Это вопрос, который задают многие, когда сталкиваются с Vulkan RT в своих программах.

На первый взгляд это почти похоже на вирус.

Но не волнуйтесь. Это не опасно.

Vulkan – это API для трехмерной графики и вычислений, который может улучшить работу вашего ПК.

В этом посте мы объясним все о библиотеках времени выполнения vulkan.

Оглавление

Какова функция библиотек времени выполнения Vulkan?

Это будет немного занудно, так что оставайтесь с нами.

Библиотеки Vulkan Runtime Libraries (или VulkanRT) — это то, что мы называем «интерфейсом прикладного программирования» или API, производимое компанией Khronos Group.

API – это скрипт, который позволяет двум компонентам программного обеспечения быстро обмениваться данными. Это достигается путем ведения журналов или «библиотек» кода, который ваш компьютер может понять без необходимости искать информацию.

Всякий раз, когда эти две части программного обеспечения пытаются взаимодействовать, ваш компьютер обращается к библиотекам, чтобы вспомнить, как облегчить их взаимодействие.

Вы можете думать об этом как о заметках, которые ваш компьютер пишет на руке или на подошве обуви, чтобы обмануть тест. Поскольку вся информация находится на жестком диске, вашему компьютеру не нужно ее запоминать.

В этом случае Vulkan API облегчает обмен данными между вашей видеокартой и любой видеоигрой или частью программного обеспечения (но, честно говоря, в основном для игр), которые вы используете.

В конце концов, многие современные видеоигры очень высокого качества и отправляют огромное количество информации в драйвер видеокарты.

В библиотеках Vulkan Runtime хранится вся эта информация, чтобы видеокарта знала, как обрабатывать эту информацию всякий раз, когда они вступают в контакт.

Теперь такие компании, как Intel, Nvidia и AMD, знают, что их продукты популярны среди геймеров.

Они хотят оптимизировать свои видеокарты, чтобы привлечь игроков к их покупке. Если они могут предоставить лучшую графику для видеоигр, больше игроков, скорее всего, предпочтут их другим компаниям.

Итак, все эти производители включили Vulkan в качестве функции своего последнего обновления. Это дает геймерам немедленный доступ к программному обеспечению, которое улучшает их игровой процесс.

Но многие владельцы неигровых ПК случайно обнаружили, что библиотеки Vulkan Runtime Libraries находятся в их Панели управления после обновления.

Игры, поддерживающие Vulkan

К сожалению, не все видеоигры поддерживают Vulkan. У Microsoft есть собственный API 3D-графики, DirectX, поэтому большинство их игр (например, Minecraft, Halo и т. д.) несовместимы.

Как видите, существует множество игр, которые поддерживают библиотеки времени выполнения Vulkan. Вот некоторые из классических (и новых игр):

  • Сотрясение
  • Квейк 2
  • Квейк III Арена
  • Рок
  • Doom3 BFG
  • Вечный дум
  • Counter Strike: глобальное наступление
  • Безумный Макс
  • Формула-1 2017
  • Роблокс
  • Серьезный Сэм VR: Первая встреча
  • Серьезный Сэм VR: Вторая встреча
  • Серьёзный Сэм VR: Последний прыжок
  • Дота 2
  • Тщеславие
  • Жажда скорости: без ограничений
  • Пепел сингулярности
  • Wolfenstein II: Новый колосс
  • Галактика в огне 3: Мантикора
  • Баллистическое превосходство
  • Война Тандер
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III

Он также поддерживается несколькими эмуляторами игровых консолей и игровыми движками.

Вулкан против DirectX и OpenGL

Ветераны-геймеры знают, что Vulkan Runtime Libraries, несомненно, не первый API для улучшения графики. Эта концепция существует уже довольно давно.

Это преемник OpenGL, первая попытка Vulkan оптимизировать графику.

И, как мы указывали выше, Vulkan находится в тесной конкуренции с Microsoft, которая создает 3D API под названием DirectX.

Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность перехода на веб-браузер, поддерживающий видео в формате HTML5

Читайте также: