Какая видеокарта в xbox one s
Обновлено: 21.11.2024
Xbox One X — одна из самых мощных игровых консолей, выпущенных AMD. Она дает на 40% больше мощности, чем любая другая консоль. Он предлагает 6 терафлопс пиковой вычислительной мощности для игр в родном разрешении 4K HDR и предоставляет вам самые потрясающие игровые возможности, которые никто не может предложить.
Xbox One X также иногда помогает вам играть со скоростью 60 кадров в секунду (кадров в секунду), но не всегда. Он нацелен на частоту кадров 30 кадров в секунду при разрешении 4K в большинстве игр. Для поклонников аудио-видео в коробку встроен проигрыватель Blu-ray 4K. Кроме того, он предлагает хорошую поддержку потокового видео Dolby Vision.
Короче говоря, Xbox One X — это игровая консоль премиум-класса с разрешением 4K HDR, которая подарит вам непревзойденные игровые возможности. Но главный недостаток этой консоли в том, что она оснащена жестким диском всего на 1 ТБ, который очень быстро заполняется; однако это на 50 % быстрее.
Если мы сосредоточимся на технических характеристиках его оборудования, то он оснащен восьмиъядерным процессором с частотой 2,3 ГГц и тактовой частотой графического процессора 1 172 МГц. Он поставляется с тактовой частотой памяти 1700 МГц и 12 ГБ ОЗУ GDDR5, разделенным между графическим процессором и системой.[источник]
Видеокарты, эквивалентные Xbox One X
Видеокарта, которая по-прежнему эквивалентна Xbox One X, — это NVIDIA RTX 2060 Super. Эта видеокарта позволяет с легкостью играть в игры 4K. Он способен управлять 30 FPS в некоторых играх при родном разрешении 4K. Это эквивалентно Xbox One X.
Кроме того, у Xbox One X 6 терафлопс, а у RTX 2060 Super — 7,2. Таким образом, это близко к 6 терафлопам Xbox One X.
RTX 2060 Super имеет базовую тактовую частоту 1365 МГц, которая может быть увеличена до 1680 МГц. И у него есть 6 ГБ памяти GDDR6.
Еще одна видеокарта, эквивалентная Xbox One X, — AMD RX580. С точки зрения реальной производительности вы найдете почти те же результаты. Он имеет базовую частоту 1257 МГц, которая может повышаться до 1340 МГц. Кроме того, он оснащен 8 ГБ памяти GDDR5.
Консоль Xbox One довольно устарела, учитывая, что с момента выхода первой в 2013 году было выпущено несколько новых консолей. Возможно, вас заинтересует сборка ПК, похожего или лучше оригинальной Xbox One. В этой статье мы рассмотрим графический процессор ПК, эквивалентный Xbox One.
Какая видеокарта сравнима с Xbox One? Чтобы получить качественную графику и производительность Xbox One, GTX 750 и AMD HD 7790 наиболее близки к Xbox One на бумаге. Однако, если вам нужна аналогичная производительность в последних играх, мы рекомендуем видеокарту GTX 1050 или GTX 1650.
Давайте рассмотрим подробнее.
Какой эквивалент графического процессора для Xbox One?
Графические процессоры Nvidia GTX 750 или AMD HD 7790 наиболее близки к оригинальной Xbox One. Это довольно старые видеокарты. Если у вас есть относительно новая Nvidia GTX 1050 или GTX 1650, вы получите лучшую производительность, чем Xbox One, даже если это видеокарты начального уровня.
Обратите внимание, что сравнивать графическую карту ПК с консолью все равно, что сравнивать Apple с Orange. Это не совсем справедливо, поскольку у консолей есть определенное оборудование, и разработчики могут оптимизировать свои игры в соответствии с этим оборудованием. С ПК дела обстоят совсем по-другому, поскольку потребители могут выбирать из самых разных процессоров и видеокарт. Уровень оптимизации просто не тот.
Вот почему мы сравнили производительность на бумаге и реальную производительность в игре ниже.
Сравнение производительности в терафлоп и терафлоп
Пропускная способность Xbox One составляет 1,31 терафлопс. Nvidia GTX 750 имеет пропускную способность 1,4 терафлопс, а AMD HD 7790 — 1,7 терафлопс. Недавний GTX 1050 предлагает 1,8 терафлопс, а 1650 имеет пропускную способность 3 терафлопс.
Итак, на бумаге обе эти видеокарты мощнее, чем Xbox One, но производительность может отличаться при игре в одни и те же игры на ПК и Xbox One из-за разных факторов, таких как оптимизация.
Сравнение производительности в реальных условиях
В среднем для Xbox One требуется 30 кадров в секунду в играх с разрешением от 900p до 1080p. Это, очевидно, варьируется от игры к игре. В то время как игры оптимизированы для консолей, чтобы использовать преимущества внутреннего оборудования, этого нельзя сказать об аппаратном обеспечении ПК.
Nvidia GTX 750 и AMD HD 7790 отлично подходят для запуска соревновательных игр, таких как Overwatch и Fortnite, с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду при низких и средних настройках, но если вы хотите играть в более интенсивные игры со скоростью 60 кадров в секунду, вам понадобится лучшую видеокарту.
Вот почему я рекомендовал более новые карты Nvidia GTX 1050 и 1650, поскольку они имеют более новую архитектуру и лучше работают в современных играх.Цены на видеокарты сейчас разные, поэтому вы можете выбрать самый дешевый вариант.
Обратите внимание, что консоли имеют определенные аппаратные характеристики, что облегчает разработчикам оптимизацию своих игр. ПК имеют бесконечные комбинации видеокарт, процессора и оперативной памяти. Это может сильно усложнить оптимизацию. Вот почему вам нужна более мощная видеокарта на ПК, чтобы получить идеальные впечатления.
Рекомендовать видеокарты
Мы рекомендуем использовать видеокарты Nvidia GTX 1050 или более новые GTX 1650, чтобы получить лучшую производительность, чем Xbox One. Обратите внимание, что цены на видеокарты сейчас повсюду и намного выше, чем MSRP. Мы не рекомендуем переплачивать за GPU. Мы рекомендуем следующие видеокарты:
Zotac GTX 1650 OC
Zotac GTX 1650 OC — это очень маленькая и компактная карта, которая помещается практически в любой корпус ПК. На карте есть один вентилятор для контроля температуры под нагрузкой. Карта оснащена Turing и поставляется с 4 ГБ памяти GDDR6. Графический процессор разогнан «из коробки» и может повышаться до 1620 МГц. Для вывода вы получаете один DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и DVI-D. Он имеет 896 ядер CUDA.
Это бюджетная видеокарта начального уровня, поэтому вы не получаете ничего особенного, например RGB-подсветки или задней панели. По своей сути это по-прежнему GTX 1650, поэтому вы сможете запустить практически любую игру в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду при относительно высоких настройках.
После восьми долгих лет мы наконец-то встретили преемницу Xbox 360: Xbox One. Хотя производители консолей никогда не раскрывают всех своих секретов, мы собрали достаточно данных из официальной презентации, панелей вопросов и ответов с различными руководителями Microsoft и заявлений, опубликованных Microsoft, и теперь у нас есть хорошее представление о программное и аппаратное обеспечение внутри Xbox One. Читайте дальше, чтобы узнать подробности об оборудовании и программном обеспечении Xbox One, а также некоторый анализ разногласий по поводу бывших в употреблении игр для Xbox One.
Характеристики Xbox One
Схема оборудования Xbox One. Обратите внимание на порты сзади.
Пока все хорошо, но если присмотреться, становится ясно, что остается много вопросов без ответов. До вчерашней презентации было широко распространено мнение, что SoC Xbox One будет иметь восемь ядер AMD Jaguar — точно так же, как PS4. Проблема в том, что Jaguar (и сопровождающие его графические процессоры GCN) изготовлены по 28-нанометровому техпроцессу, и, тем не менее, по словам некоторых журналистов, которые получили эксклюзивный доступ к Xbox One, Microsoft говорит, что SoC основан на 40-нанометровом техпроцессе. Вполне возможно, что AMD каким-то образом перенесла свои 28-нм детали на 40-нм, но из-за значительных различий между процессами это было бы очень дорогостоящей и трудоемкой задачей. Стоит отметить, что у нас также нет подтверждения того, что PS4 использует 28-нм чип. (Обновлено: последняя информация, похоже, заключается в том, что Microsoft ошиблась, и что на самом деле это 28-нм SoC, как и Kabini.)
Что касается пропускной способности памяти, Xbox One имеет пропускную способность основной памяти 68 ГБ/с (8 ГБ DDR3), 102 ГБ/с – для встроенной SRAM (32 МБ), а последние 30 ГБ/с – между ЦП и и GPU, или, возможно, между CPU и периферийными устройствами (геймпады, Kinect, кабельное телевидение). Это гораздо более сложная установка, чем у PS4, которая имеет пропускную способность единой основной памяти (8 ГБ GDDR5) всего 176 ГБ/с, которую может использовать как графический процессор, так и центральный процессор. В реальном мире разница, вероятно, будет незначительной, хотя я бы сказал, что PS4, вероятно, имеет преимущество, поскольку разработчикам не нужно обращать особое внимание на быструю, но маленькую SRAM Xbox One.
Чтобы получить более подробную информацию об аппаратном обеспечении Xbox One, нам придется подождать, пока консоль не будет выпущена и подвергнута реинжинирингу предприимчивыми хакерами и взломщиками — или, если нам повезет, Microsoft может опубликовать дополнительную информацию на E3. .
Возможно, впервые в истории консолей презентация Xbox One и последовавшие за ней панели вопросов и ответов были больше сосредоточены на программном обеспечении, чем на аппаратном. Почти во всей презентации было показано, как собственные приложения (Skype, NFL, Internet Explorer) будут взаимодействовать с вашими играми, фильмами и телеканалами.
Что касается игр, то Microsoft обсуждала только такие функции, как Smart Match и Game DVR. Игровой видеорегистратор ведет запись вашего недавнего игрового процесса (поэтому вам не нужно постоянно нажимать кнопку записи!), а также позволяет вам делиться ею с друзьями через социальные сети.Smart Match – это новая система подбора игроков, которую, по-видимому, могут использовать разработчики вместо того, чтобы создавать собственную систему подбора игроков.
Кроме того, возникают разногласия по поводу подержанных игр. На Xbox One все игры полностью устанавливаются на внутренний несъемный жесткий диск. Плюсом является то, что вам не нужно искать диск с игрой всякий раз, когда вы хотите поиграть в игру, но, с другой стороны, Microsoft говорит, что вам придется заплатить за установку игры во второй раз, на другая консоль. К сожалению, Microsoft не очень четко определила, насколько велика будет эта плата; в некоторых отчетах предполагается, что комиссия будет равна первоначальной цене игры.
Как вы, наверное, догадались, это призвано нанести ущерб рынку подержанных игр. Хотя за последние несколько дней было сделано несколько официальных заявлений Microsoft, последним из них является следующее: «Несмотря на то, что обсуждалось много потенциальных сценариев, сегодня мы только подтвердили, что мы разработали Xbox One, чтобы наши клиенты могли обменивать и перепродавать Xbox One. игры в розницу. Кроме того, мы не подтвердили никаких конкретных сценариев».
Три операционные системы в одной
По данным Microsoft, Xbox One работает под управлением трех разных операционных систем. Существует базовая операционная система, основанная на технологии гипервизора Microsoft Hyper-V, которая загружается при включении консоли. Затем этот гипервизор загружает еще две операционные системы: ОС Xbox, на которой работают игры, и ОС на основе Windows 8, на которой работают приложения (Skype, TV и т. д.)
ОС Xbox и ОС Windows работают параллельно на оборудовании, которое виртуализировано гипервизором. Обе ОС постоянно включены и постоянно отображают свой видеовыход, чтобы обеспечить мгновенное переключение между играми и приложениями/телевидением. ОС Xbox перезагружается всякий раз, когда вы загружаете игру, но ОС на базе Windows сохраняется до тех пор, пока вы не выключите консоль. Непонятно, как распределяются аппаратные ресурсы между двумя виртуализированными операционными системами, но мы надеемся, что ОС Xbox (игры) получит большую часть оперативной памяти и времени графического процессора.
Это очень интересная и потенциально очень мощная установка. На самом деле я размышлял о Xbox One под управлением Windows 8 еще в июле 2011 года. В то время я предполагал, что Microsoft разработает единую ОС (Windows 8) и интерфейс (Metro), который унифицирует все форм-факторы, от настольных компьютеров до планшетов. на смартфон, на консоль. Хотя я был прав только наполовину, из различных демонстраций, фотографий и видео ясно, что Xbox One будет выглядеть и работать как устройство с Windows 8. Сетчатый язык дизайна Metro присутствует, привязка есть, шрифты те же. Хотя нам, вероятно, придется подождать до конференции разработчиков Build, чтобы узнать больше, также весьма вероятно, что приложения, разработанные для Windows 8 и Windows Phone 8, будут работать на Xbox One с минимальными изменениями.
Переход с процессора PowerPC в Xbox 360 на процессор x86 в Xbox One также может упростить разработку и перенос игр между Windows 8, Windows Phone 8 и Xbox One. У нас почти нет подробностей об игровой ОС Xbox One, но вполне возможно, что она также была переработана, чтобы использовать больше ядра Windows 8.
Короче говоря, унификация всех форм-факторов практически завершена. Теоретически это очень интересно для Microsoft, потребителей и разработчиков. На практике Microsoft теперь нужно поднять свою задницу и заменить массу устройств, чтобы потребители и разработчики действительно могли воспользоваться преимуществами этого утопического унифицированного интерфейса и экосистемы.
В новой консоли используется более быстрый графический процессор, и мы протестировали его.
Xbox One S выходит сегодня, и у нас наконец-то есть подробные данные о том, насколько новая консоль быстрее оригинальной модели. Более того, у нас уже несколько дней есть доступ к производственному оборудованию, а это значит, что мы можем его протестировать. Суть в следующем: Xbox One S имеет тактовую частоту графического процессора 914 МГц, по сравнению с 853 МГц в старшем устройстве. Это увеличение на 7,1%, и пропускная способность ESRAM увеличивается соответственно, доведя ее до 218 ГБ/с. Некоторые игры не видят разницы — другие работают заметно быстрее.
Как вы могли прочитать в сегодняшнем подробном интервью с техническими специалистами Xbox One S, «разгон» графического процессора является одним из ряда улучшений в новом пакете систем-на-чипе (SoC), который добавляет поддержку мультимедиа 4K HDR и игр.По словам Microsoft, повышение частоты графического ядра необходимо для поддержки рендеринга версий игры без HDR в реальном времени для функции GameDVR, потоковой передачи и снимков экрана. Фирма могла бы отключить его для игр без HDR, но они решили этого не делать — по сути, это небольшая бонусная функция с добавленной стоимостью. По сути, разница скорее похожа на разогнанную на заводе видеокарту для ПК по сравнению со стандартной моделью. По большому счету, Xbox One S работает как стандартная консоль, но есть сценарии, в которых улучшение значительно — гораздо больше, чем мы предполагали, когда Microsoft поставляла спецификацию.
"В некоторых играх (в которых используется динамическое разрешение и/или разблокированная частота кадров) может наблюдаться очень незначительное повышение производительности, – говорит Альберт Пенелло (Albert Penello), старший директор по управлению продуктами и планированию Microsoft. «Наше внутреннее тестирование показало, что это довольно незначительно и измеряется только в определенных играх, поэтому мы не хотели делать из этого «достоинство продажи» новой консоли».
А должно было быть? В видео ниже вы увидите результаты нашего собственного обширного тестирования, но суть в следующем. В худшем случае Xbox One S работает точно так же, как стандартный Xbox One. В лучшем случае мы увидели разницу в 9 кадров в секунду между обеими консолями с одним и тем же контентом. Как говорит Пенелло, разница наиболее заметна в играх с разблокированной частотой кадров, но суть в том, что даже ваша стандартная игра с ограничением 30 кадров в секунду улучшится, если исходное оборудование Xbox One не сможет обеспечить целевую производительность.
Рич представляет свой анализ графического процессора Xbox One S по сравнению с консолью запуска. Это быстрее, но насколько быстрее и улучшает ли это игровой процесс?
Сначала небольшое замечание о нашем профиле тестирования. Мы использовали стартовый блок Xbox One, предоставленный Microsoft, вместе с версией нового Xbox One S емкостью 2 ТБ. Чтобы обеспечить паритет, все игры запускались с твердотельного накопителя Samsung емкостью 250 ГБ, работающего во внешнем накопителе через USB 3.0. Идея здесь достаточно проста — убрать хранилище как потенциальное узкое место и сосредоточить производительность на возможностях процессора.
Мы начинаем с игры, которую выбрали, чтобы подчеркнуть максимально возможный потенциал улучшения характеристик. Project Cars нацелен на 60 кадров в секунду, но в залитом дождем Монако, заполненном автомобилями, он редко достигает этого. Затем большая нагрузка на графический процессор с наложением альфа-эффектов, интенсивно использующих полосу пропускания, которые, как мы предполагаем, обрабатываются через ESRAM. Используя функцию воспроизведения игры, мы можем напрямую копировать нагрузку рендеринга между сеансами. И результат? Семипроцентное улучшение может показаться не таким уж огромным, но это усредненное значение для всего пробега. В настоящий момент разница может достигать 5 кадров в секунду.
Перезапуск повтора с камеры погони от третьего лица — угол игрового процесса — прирост производительности возрастает до 11%, а максимальная дельта в данный момент составляет 9 кадров в секунду. Теперь при изучении отснятого материала действительно видны различия в развертывании альфа-эффектов — шторм в некоторой степени рандомизирован — но улучшение является значительным и повторяемым. Это максимальное повышение характеристик в сценарии, который мы разработали, чтобы максимально использовать более быстрые часы Xbox One, но, тем не менее, это немаловажно.
'Если бы они могли формировать целые планеты или галактики. '
Xbox One S | Xbox One | |
---|---|---|
ЦП | Восьмиъядерный процессор AMD Jaguar 1,75 ГГц | Восьмиъядерный процессор AMD Jaguar 1,75 ГГц |
Графический процессор | 12 вычислительных блоков | 12 вычислительных блоков< /td> |
Частота графического процессора | 914 МГц | 853 МГц |
Вычислительная производительность | 1,4 TF | 1,31 TF |
Пропускная способность ESRAM | 219 ГБ/с | 204 ГБ/ с |
Еще одна наша игра, которую мы рекомендуем, — Hitman от Io Interactive. У него есть возможность заблокировать 30 кадров в секунду или работать полностью разблокированным, хотя и с включенной вертикальной синхронизацией. В прошлом мы предполагали, что это самое близкое к консольному тесту сравнение PS4 и Xbox One, показывающее сильные и слабые стороны обеих приставок. При прямом сравнении кат-сцен Xbox One S на 6,1% быстрее, чем его предшественник. И хотя сравнение геймплея не зафиксировано на 100 %, как хотелось бы, разница увеличивается до 8,1 %.
В этот момент вы можете подумать, что Microsoft действительно следует дважды подумать, прежде чем отвергать это как аргумент в пользу продажи. Однако улучшение производительности сильно зависит от контекста. Не все ограничения производительности связаны с графическим процессором.Возвращаясь к Hitman, парижская сцена насыщена NPC, и все эти персонажи, смоделированный ИИ и анимация недешевы. Ограничение производительности здесь связано с процессором, и, наблюдая за отснятым материалом, интересно наблюдать, как One S начинает с начала, когда он опережает Xbox One, а затем возвращается к паритету в захватывающей битве узких мест. Следует отметить, что на этом этапе Xbox One также опережает PlayStation 4 примерно на девять процентов.
Аналогично, в Resident Evil 5 Remastered игра нацелена на разрешение 1080p60, но регулярно не достигает его. На Xbox One S наблюдается прирост производительности, но только в тех областях, где мы привязаны к графическому процессору, что явно составляет меньшинство в наших тестовых роликах, снятых с самого начала игры. Здесь средний прирост производительности падает всего до 2,5% по тестовой выборке. Вывод здесь заключается в том, что, хотя тактовая частота графического процессора увеличилась с косвенным эффектом на пропускную способность ESRAM, процессор не изменился, как поясняет Microsoft в нашем техническом интервью для Xbox One S.
В Tomb Raider деревня в Геотермальной долине позволяет нам воспроизвести провалы ниже целевых 30 кадров в секунду, и здесь мы видим, как Xbox One S сглаживает некоторые провалы во время прохождения с меньшим количеством очагов разрыва экрана. На брифинге с NPC производительность постоянно падает до 28 кадров в секунду на Xbox One, в то время как S отлично держит линию в 30 кадров в секунду. Это не меняет правила игры, но добавляет небольшой слой дополнительного блеска отличной игре.
Arkham Knight более любопытен. Опять же, мы видим меньше разрывов экрана в кинематографическом ролике с похожим двигателем, когда мы перемещаемся по Готэм-сити, но наиболее ярким фрагментом является пресловутый раздел Бэтмобиля, в котором видны как разрывы, так и заметные падения ниже 30 кадров в секунду. Частота кадров в нашем тестовом клипе увеличивается на четыре процента, разрывы уменьшаются, но более заметным является уменьшение заикания во время кадров. Игра кажется более плавной. Это не открытие, и нет прироста к заблокированным 30 кадрам в секунду, но улучшение есть.
Подумываете о покупке Xbox One S? Как объясняет Рич в этом видеообзоре, это значительно улучшенная консоль по сравнению с начальной моделью.
Наш предпоследний тест провалился. Fallout 4, безусловно, мог бы использовать некоторые дополнительные усовершенствования, предлагаемые ускорением графического процессора Xbox One S, но конечный результат — сверхъестественное совпадение между двумя итерациями оборудования Xbox One. В некоторых случаях пропуск кадров практически идентичен, что указывает на узкое место в памяти или ЦП, что не решается дополнительной мощностью графического процессора.
И, наконец, мы провели небольшое тестирование обратной совместимости с Xbox One. Опять же, вы, скорее всего, увидите улучшение здесь для игр с частотой 60 кадров в секунду, которые не могут постоянно достигать цели производительности, но оно есть — провалы ниже 30 кадров в секунду в нашем тестировании Alan Wake’s American Nightmare намного меньше на Xbox One. S. Мощность графического процессора на самом деле не проблема с обратной совместимостью Xbox One, это скорее виртуализация ядер ЦП Xbox 360, поэтому мы подозреваем, что повышение производительности в играх с реальными проблемами производительности (Mass Effect, Halo Reach и т. д.) маловероятно, но приятно знать, что ускорение тактовой частоты графики действительно применимо ко всем областям системы.
'Если бы они могли формировать целые планеты или галактики. '
В заключение следует отметить, что существуют сценарии, в которых увеличенное выделение графического процессора и пропускная способность памяти ESRAM дают существенный «мгновенный» прирост, но в равной степени в мире игр с ограниченной частотой кадров 30 кадров в секунду увеличение количества предоставляемых графических ресурсов менее эффективно, принимая форму более близкой фиксации к целевой частоте кадров в сценариях с привязкой к графическому процессору. Повышение производительности новой консоли интересно подчеркивать в тестах, но в «реальном мире» Xbox One S просто добавляет дополнительный уровень согласованности — некоторые это заметят и оценят, другие могут захотеть это просто потому, что оно есть, но в равной степени справедливо сказать, что многие другие могут вообще этого не заметить.
Однако с переходом TSMC на 16-нанометровый производственный процесс FinFET для пересмотренной системы на кристалле Xbox One мы не можем не задаться вопросом, насколько этот процессор может разогнаться, учитывая заметное увеличение производительности графического процессора. в процессорах Nvidia Pascal, изготовленных на том же узле. А что, если эти два дополнительных вычислительных блока в проекте снова активировать? Мы, вероятно, никогда не узнаем, и, конечно же, этого никогда не произойдет, но мы хотели бы протестировать любые прототипы с повышенными частотами, которые Microsoft может найти в своих научно-исследовательских лабораториях. А пока, если вас интересует наш взгляд на консоль в целом, ознакомьтесь с нашим полным обзором Xbox One S и сводкой всего, что мы знаем о Xbox One S.
Поддержите ли вы команду Digital Foundry?
Digital Foundry специализируется на техническом анализе игрового оборудования и программного обеспечения, используя самые современные системы захвата и специальное программное обеспечение, чтобы показать вам, насколько хорошо работают игры и оборудование, точно визуализируя, на что они способны. Чтобы показать вам, как на самом деле выглядят 4K-игры, нам нужно было создать собственную платформу для предоставления высококачественного 4K-видео для просмотра в автономном режиме. Так мы и сделали.
Наши видео представляют собой файлы размером в несколько гигабайт, и мы выбрали высококачественного поставщика, чтобы обеспечить быструю загрузку. Однако эта пропускная способность не бесплатна, поэтому мы взимаем небольшую ежемесячную абонентскую плату в размере 5 евро. Мы думаем, что это небольшая цена за неограниченный доступ к высококачественным кодировкам нашего контента. Спасибо.
Иногда мы добавляем ссылки на розничные интернет-магазины. Если вы нажмете на один из них и совершите покупку, мы можем получить небольшую комиссию. Ознакомьтесь с нашей политикой.
Об авторе
Редактор технологий, Digital Foundry | цифровая фабрика
Рич занимается игровым журналистом со времен 16-битной версии и специализируется на техническом анализе. В Eurogamer он широко известен как Кузнец Будущего.
Читайте также: