Какая видеокарта в xbox 360

Обновлено: 07.07.2024

Большинство владельцев Xbox 360 наслаждаются игрой без проблем. Однако, когда проблема все же мешает работе системы, обычно это неисправность видеокарты (видеокарты). Это вызвано перегревом игровой консоли из-за отсутствия надлежащего охлаждения. Вам не нужно тратить сотни долларов в ремонтной мастерской, чтобы починить его. На самом деле, вы можете относительно легко исправить это самостоятельно в домашних условиях. Так что берите свои инструменты и консоль Xbox 360 и вперед!

Снятие корпуса Xbox 360

Извлеките жесткий диск из задней части консоли Xbox 360 (он должен сразу же сняться), затем снимите переднюю панель с передней части консоли (также следует сразу же снять).

С помощью отвертки Phillips выверните винты на боковых панелях консоли.

Используйте отвертку с плоской головкой, чтобы выдвинуть выступы на задней панели консоли Xbox над входом питания, а также выступы на передней панели консоли над входами контроллера.

Снимите внешний пластиковый корпус консоли Xbox.

С помощью отвертки Phillips выкрутите все винты из внутреннего металлического корпуса над материнской платой и снимите кнопку питания на передней панели консоли. Снимите крышку металлического корпуса, открывая материнскую плату.

Снимите дисковод DVD (провод разъема должен выскочить) и вентилятор. Снимите X-образные зажимы (X-образные металлические стержни) с задней стороны материнской платы, выдвинув их с помощью плоской отвертки.

Найдите видеокарту (маленький черный квадрат в центре материнской платы) и обратите внимание на микросхему в центре карты. Он должен быть покрыт старой термопастой.

Исправление видеокарты

Удалите остатки старой и грязной термопасты с передней части видеокарты с помощью ватных палочек и медицинского спирта. Убедитесь, что вы удалили всю слизь, оставив видеокарту чистой и блестящей.

Нанесите небольшое количество термопасты (продается в любом магазине электроники) на чип и равномерно распределите по всей поверхности.

Замените X-образные зажимы, затем вентилятор и продолжайте собирать Xbox так же, как разбирали.

Включите Xbox и проверьте качество видео. Все должно быть полностью отремонтировано.

Эта статья была написана профессиональным писателем, отредактирована и проверена с помощью многоточечной системы аудита, чтобы наши читатели получали только самую лучшую информацию. Чтобы отправить свои вопросы или идеи или просто узнать больше, посетите нашу страницу о нас: ссылка ниже.

ATI начала продажи Xbox 360 GPU 22 ноября 2005. Это десктопная видеокарта на архитектуре TeraScale и техпроцессе 90 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. Поставляется 512 МБ памяти GDDR3 с тактовой частотой 1,4 ГГц, и вместе со 128-битным интерфейсом памяти это создает пропускную способность 22,4 ГБ/с.

С точки зрения совместимости это встроенная видеокарта.

У нас нет данных о результатах тестов графического процессора Xbox 360.

Общая информация

Об архитектуре графического процессора Xbox 360, сегменте рынка и дате выпуска.

Место в рейтинге производительности без рейтинга
Архитектура TeraScale
Кодовое название GPUXenos
Рыночный сегментНастольные компьютеры
Дата выпуска22 ноября 2005 г. (16 лет назад)
Цена сейчас18,41 долл. США из 49999 (A100 SXM4)

Технические характеристики

Общие параметры производительности графического процессора Xbox 360, такие как количество шейдеров, базовая частота графического процессора, производственный процесс, скорость текстурирования и вычислений. Эти параметры косвенно говорят о производительности графического процессора Xbox 360, но для точной оценки необходимо учитывать результаты его бенчмарков и игровых тестов.

Конвейеры/ядра CUDA240из 18432 (AD102)< /em>
Тактовая частота ядра500 МГциз 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Количество транзисторов232 млниз 14400 (GeForce GTX 1080 SLI Mobile)
Технологический процесс90 нмиз 5 (Графический процессор Apple M1)
Скорость заполнения текстуры8 000 из 913 (GeForce RTX 4080)
Производительность операций с плавающей запятой240 гфлопсиз 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость, размеры и требования

Информация о совместимости графического процессора Xbox 360 с другими компонентами компьютера. Полезно при выборе будущей конфигурации компьютера или модернизации существующей. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина (совместимость с материнской платой), разъемы дополнительного питания (совместимость с блоком питания).

Память

Параметры памяти, установленной на графическом процессоре Xbox 360: ее тип, размер, шина, частота и результирующая пропускная способность. Обратите внимание, что графические процессоры, интегрированные в процессоры, не имеют выделенной памяти и используют общую часть оперативной памяти системы.

Тип памятиGDDR3
Максимальный объем ОЗУ< /td>512 МБиз 128 (Radeon Instinct MI250X)
Разрядность шины памяти128 битиз 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Тактовая частота памяти1400 МГциз 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти22,4 ГБ/сиз 14 400 (Radeon R7 M260)< /td>

Видеовыходы и порты

Типы и количество видеоразъемов на графическом процессоре Xbox 360. Как правило, данный раздел актуален только для десктопных эталонных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Коннекторы дисплеяНет выходных данных
< /p>

Поддержка API

API, поддерживаемые графическим процессором Xbox 360, иногда включая их конкретные версии.

Эквивалент NVIDIA

Мы считаем, что ближайшим эквивалентом графического процессора Xbox 360 от NVIDIA является GeForce GT 240.

Похожие графические процессоры

Вот мы рекомендуем несколько видеокарт, которые более или менее близки по производительности к рассмотренной.

Пакет для покупок

Выдающийся

Какой из всех видеокарт GeForce эквивалентна графика Xbox 360?

leo2kp

Выдающийся

стемнин

Выдающийся

Я хотел сказать 7800GTX, я уверен, что это около 7800/7900.

Пакет для покупок

Выдающийся

раш_123

Выдающийся

Я также слышал о 7800 GTX; это ни в коем случае не 8800. Вот почему, как только выходит консоль, она устаревает. Графика Xbox 360 мощная, потому что она может запускать код, который был написан точно так же, как и ее архитектура, и поэтому 8800 необходим для эффективного запуска этого кода. Становится так, что когда они портируют игры, они просто копируют и вставляют код.

Торбьорн

Выдающийся

баш007

Выдающийся

Насколько мне известно, Xenos эквивалентен картам X1900/X1950 XT. Так что да, примерно такой же мощный, как 7800/7900GTX.

jitpublisher

Великолепно

Попытка сравнить Xbox с графической картой ПК — это как яблоко и апельсин. Xbox очень оптимизирован для выполнения одной задачи, и игры для него написаны специально для работы с ним. Для эффективной работы игр не требуется мощное графическое оборудование.

системный лорд

Выдающийся

Я хотел сказать 7800GTX, я уверен, что это около 7800/7900.

Только Sony установила 7800GTX на PS3.

Привет,27

Великолепно

Графический процессор Xenos для Xbox360 не сравним ни с одной видеокартой для настольных ПК. Он имеет 48 унифицированных шейдеров, поддержку тесселяции и 10 МБ встроенной памяти eDRAM. По чистой скорости это не так быстро, как 8800GTX, но все, что запрограммировано для Xbox360, будет гораздо более оптимизировано, чем аналог для ПК. «RSX» PS3 — это буквально 7900GT с тактовой частотой 550 МГц и всего 8 ROP. Хотя может показаться, что PS3 будет в невыгодном графическом плане, это не тот случай при правильном использовании, поскольку Cell также очень способен выполнять задачи рендеринга, почти как второй графический процессор.

домашняя собака

Выдающийся

Графический процессор 360 (Xenos) был разработан ATI, поэтому сравнение GeForce довольно далеко. Я бы сказал, что Xenos находится где-то между серией X1900 и серией HD2900, вероятно, ближе к X1900.

Великая Виноградная Обезьяна

Чемпион

Да, HY27 прав, хотя стоит добавить, что RSX также имеет только половину пропускной способности GT при 128 битах, и, конечно же, это «общая» память. И хотя Cell полезен, он по-прежнему страдает многими из тех же ограничений, что и серия GF7, и полагаться даже на CELL, чтобы компенсировать их, по-прежнему непозволительно из-за дополнительной задержки на цикл для виртуализированных операций, которые выполнялись бы намного быстрее, если бы они поддерживались аппаратно, это похоже на возможность сделать HDR + AA, отправив изображение обратно через ROP во второй раз, это возможно, но снижение производительности делает это нецелесообразным.

Компания Homerdog приблизилась к этому: Xenos имеет примерно такую ​​же мощность, как X1950Pro-X1950XT, но с некоторыми дополнительными мелочами, которые были бы похожи на HD2900.

В то время как RSX имеет ту же архитектуру, что и настольная часть, Xenos — нет, и добавьте к этому добавленную переменную eDRAM, и на самом деле нет ничего похожего на нее.

По функциям и производительности я бы сказал, что это как серия ATi X19xx с некоторыми бонусами, но она определенно уступает картам серии GF8800/HD2K/3K как по функциям, так и по производительности.

В то время как Microsoft уделяла особое внимание эффективности ЦП, с графическим процессором Xbox 360 она достигла максимума. Разработанный ATI, Microsoft контролирует IP графического процессора; это означает, что Microsoft может производить и делать с Xenos все, что захочет (хотя мы предполагаем, что они не могут наклеить его на видеокарты и начать продавать населению).

Графический процессор также действует как северный мост в системе, но мы вернемся к этой роли чуть позже. Как и в случае с процессором Xbox 360, мы уже подробно говорили о графическом процессоре, но здесь мы кратко рассмотрим основные моменты.

Объявление о выпуске графического процессора Xbox 360 звучало, конечно же, как модное словечко об использовании в нем единой архитектуры шейдеров. Современные графические процессоры ПК имеют отдельные блоки пиксельных и вершинных шейдеров, которые представляют собой наборы исполнительных блоков и связанную с ними логику для обработки инструкций пиксельных и вершинных шейдеров. Графический процессор Xbox 360 имеет единый набор исполнительных блоков и логики, которые могут выполнять инструкции как пиксельного, так и вершинного шейдера. Преимущество унифицированной шейдерной архитектуры заключается в большей эффективности, как мы упоминали в нашей исходной статье: «Унифицированная шейдерная архитектура, которую ATI решила использовать в своем графическом процессоре Xbox 360, позволяет им упаковывать больше функций на меньшее количество транзисторов, поскольку требуется меньшее количество оборудования. дублироваться для использования в разных частях чипа и запускать как вершинные, так и шейдерные программы на одном и том же оборудовании."

В графическом процессоре Xbox 360 48 шейдерных блоков, но, учитывая, что мы имеем дело с унифицированной шейдерной архитектурой, вы не можете напрямую сравнивать это число с 24 шейдерными конвейерами, например, в GeForce 7800 GTX. Мы приблизительно оценили вычислительную мощность шейдеров графического процессора Xbox 360 как аналогичную мощности 24-конвейерного графического процессора ATI R420.

Другой важной особенностью графического процессора Xbox 360 является его конструкция с двумя кристаллами. Графический процессор с 332 миллионами транзисторов разделен на два отдельных кристалла, больший из которых выглядит как обычный графический процессор, а затем меньший кристалл (также известный как дочерний кристалл), представляющий собой 10-мегабайтный блок встроенной памяти DRAM (eDRAM) в сочетании с аппаратным обеспечением, необходимым для z. и операции с трафаретом, обработка цвета и альфа-канала, а также сглаживание. Дочерний кристалл подключается к большему кристаллу через встроенное межсоединение со скоростью 32 ГБ/с.

Логика и встроенная DRAM на дочернем кристалле — это то, что позволяет графическому процессору Xbox 360 по существу предлагать «бесплатное» сглаживание, которое Microsoft обеспечивает, требуя от разработчиков поддерживать как минимум 2X AA во всех играх для Xbox 360. Хотя изначально на E3 нам сказали, что все игры для Xbox 360 будут поддерживать 4X AA, похоже, что с тех пор это заявление было изменено на 2X или 4X AA. Мы не уверены, почему было внесено изменение, поскольку 2X и 4X фактически «бесплатны» для графического процессора, но мы можем что-то упустить.

В меньшем производственном процессе кости можно было бы унифицировать, так как сейчас они разделены только для повышения производительности. Впечатляет то, что GPU охлаждается довольно низкопрофильным радиатором, а два вентилятора на задней панели Xbox 360 обеспечивают весь поток воздуха через ребра радиатора.

Для более подробного ознакомления с графическим процессором Xbox 360 перейдите к нашему первоначальному обзору архитектуры на E3.

Обратная совместимость

Благодаря совершенно другой ISA ЦП (архитектуре набора инструкций) и графическому процессору от другого производителя Xbox 360 сильно отличается от оригинальной Xbox, поэтому обратную совместимость необходимо было обеспечить с помощью программной эмуляции.

Microsoft недавно объявила о 212 оригинальных играх для Xbox, которые будут обратно совместимы с Xbox 360 при запуске. Полный список можно просмотреть здесь. Чтобы воспользоваться обратной совместимостью, вам необходимо подключить съемный жесткий диск к Xbox, так как программное исправление необходимо будет загрузить с серверов Microsoft. Процесс загрузки произойдет автоматически, и вы будете предупреждены, если для игры, которую вы пытаетесь воспроизвести, еще нет патча.

Поддержка HDTV

Выпуском Xbox 360 Microsoft надеется открыть эру HD-игр, в первую очередь требуя, чтобы все игры для Xbox 360 поддерживали разрешение 720p (1280 x 720). К сожалению, нам еще предстоит услышать от Microsoft, означает ли это, что все игры должны рендериться внутри с разрешением 1280 x 720 или их можно рендерить с более низким разрешением и масштабировать позже. Были обсуждения, касающиеся по крайней мере одной игры для Xbox 360 (Project Gotham Racing 3), внутренней визуализации с более низким разрешением и масштабировании ТВ-кодировщиком Xbox 360 до 720p.

Вам не обязательно иметь телевизор высокой четкости, но очевидно, что его наличие улучшит общее качество изображения. Xbox 360 поддерживает все самые популярные форматы видео: 480i, 480p, 720p и 1080i.

В настоящее время нет встроенной поддержки DVI или HDMI, а Microsoft не поддерживает ни один из этих стандартов видеоинтерфейса, хотя Microsoft указала, что они могут предложить поддержку HDMI, когда это будет целесообразно. Есть, правда, оптический выход, но кабеля в комплекте нет.

Если у вас нет телевизора высокой четкости, но есть монитор VGA, который вы хотели бы использовать, Microsoft предлагает кабель VGA, который позволит вам подключить Xbox 360 к монитору VGA. Если у вас нет телевизора высокой четкости или монитора, но вы хотите получить более качественный вывод, Microsoft также предлагает кабель S-Video AV.

Читайте также:

DirectX9.0c (9_3)
OpenGL Нет данныхиз 4.6 (GeForce GTX 1080 Mobile)