Какая видеокарта в ps4

Обновлено: 21.11.2024

Кнопка PS, кнопка SHARE, кнопка OPTIONS, кнопки направлений (вверх/вниз/влево/вправо), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), кнопки R1/L1/R2/L2, левый джойстик/кнопка L3 , правый джойстик / кнопка R3, кнопка сенсорной панели

2-точечная сенсорная панель, механизм нажатия, емкостный тип

Датчик движения

Шестиосевая система обнаружения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)

Другие функции

Световая полоса, вибрация, встроенный монодинамик

USB (Micro B), порт расширения, разъем для стереогарнитуры

Спецификации связи

Класс USB HID, класс USB Audio

Встроенный литий-ионный аккумулятор

Потребляемая мощность

Рабочая температура

Выходной порт HDMI™ (поддерживает 4K/HDR)
Порт DIGITAL OUT (OPTICAL)

Возможности PS4 Pro

Как ваши игры будут улучшены с помощью самой мощной консоли в мире

PS4 Pro HD

Разрешение игры варьируется от 1080p до 1440p на HD-телевизоре

PS4 Pro HD

Разрешение игры варьируется от 1080p до 1440p на HD-телевизоре

Игры в разрешении 4K

Усовершенствованные методы апскейлинга могут увеличить разрешение игры до 4K

Игры в разрешении 4K

Усовершенствованные методы апскейлинга могут увеличить разрешение игры до 4K

Стандартное 4K

PS4 Pro позволяет некоторым играм выводить исходное разрешение 2160p

Стандартное 4K

PS4 Pro позволяет некоторым играм выводить исходное разрешение 2160p

Больше дальность прорисовки

Удаленные фоновые объекты получают улучшенную фокусировку и становятся более заметными и детализированными

Больше дальность прорисовки

Удаленные фоновые объекты получают улучшенную фокусировку и становятся более заметными и детализированными

Сглаживание

Изображения с мягкими элементами, такими как закругленные углы и грани, выглядят более плавными и реалистичными

Сглаживание

Изображения с мягкими элементами, такими как закругленные углы и грани, выглядят более плавными и реалистичными

Визуальные эффекты

Визуальные элементы с очень мелкими деталями, такие как дым и пар, выглядят более тяжелыми и реалистичными.

Визуальные эффекты

Визуальные элементы с очень мелкими деталями, такие как дым и пар, выглядят более тяжелыми и реалистичными.

Яркие текстуры

Игровые текстуры и изображения могут иметь более детализированный дизайн, например грязь на одежде или ржавчина на металле.

Яркие текстуры

Игровые текстуры и изображения могут иметь более детализированный дизайн, например грязь на одежде или ржавчина на металле.

Глубокие тени

PS4 Pro обеспечивает более четкие тени с более четкими деталями на больших расстояниях, создавая глубину и контекст изображения.

Глубокие тени

PS4 Pro обеспечивает более четкие тени с более четкими деталями на больших расстояниях, создавая глубину и контекст изображения.

Высококачественные объекты

Можно отображать более сложные изображения, одновременно отображая больше изображений на экране.

Высококачественные объекты

Можно отображать более сложные изображения, одновременно отображая больше изображений на экране.

HDR уравновешивает уровни освещенности в играх, улучшая цвета и приближая отображение к полному спектру, который мы видим человеческим глазом.

HDR уравновешивает уровни освещенности в играх, улучшая цвета и приближая отображение к полному спектру, который мы видим человеческим глазом.

Подробный обзор того, как мы создавали и тестировали ПК на базе PS4 Pro.

Автор Джимми Танг, 13 сентября 2016 г., 12:09 по тихоокеанскому времени

Теперь, когда Sony официально представила PlayStation 4 Pro и ее характеристики, у нас есть достаточно информации, чтобы построить аналогичный игровой ПК. Это позволит нам примерно оценить, насколько быстро может работать консоль, и мы будем делать это «для науки»!

Хотя мы не сможем воссоздать PS4 Pro в точности (у нас нет шасси, а также по техническим причинам, которые не позволяют нам это сделать, о чем мы поговорим ниже), помогает то, что PS4 Pro работает на платформе x86. Это та же самая микроархитектура, которая используется в игровых ПК. Говоря об этом, наша сборка ПК PS4 Pro почти идентична недавно созданной нами виртуальной машине с бюджетом в 700 долларов. Ему просто нужно было несколько настроек, которые мы сделали для этого эксперимента.

Нажмите, чтобы включить звук

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Чтобы просмотреть это видео, введите дату своего рождения

Нажимая «Ввод», вы соглашаетесь с
Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot

Познакомим вас с нашей сборкой PS4 Pro для ПК

Обнародованные характеристики PS4 Pro следующие:

  • Основной процессор: одиночный процессор со специальной микросхемой
    • ЦП: x86-64 AMD "Jaguar", 8 ядер
    • Графический процессор: 4,2 TFLOPS, графический процессор на базе AMD Radeon

    Для уточнения, PS4 Pro будет использовать систему на кристалле, которая объединяет центральный процессор и графический процессор на одном кристалле.В то время как AMD производит ускоренные процессоры, которые объединяют два на одном чипе, эти потребительские APU предназначены больше для ноутбуков и рабочих станций — они на самом деле не предназначены для высокопроизводительных игровых систем, как Sony позиционирует PS4 Pro. Таким образом, имеет смысл использовать для нашей сборки два отдельных, более мощных компонента.

    Для графического процессора PS4 Pro используется графика AMD на базе архитектуры Polaris. Имея это в виду, мы выбрали Radeon RX 480 в качестве видеокарты. Это флагманский графический процессор AMD Polaris с графической производительностью 5,8 терафлопс.

    Можно возразить, что графический процессор PS4 больше похож на немного более слабую RX 470, поскольку его 4,9 терафлоп больше соответствует эквиваленту PS4 Pro 4,2. Но мы думаем, что у RX 480 есть более веские аргументы — и она, и PS4 Pro используют 8 ГБ видеопамяти GDDR5. С другой стороны, 470 использует только 4 ГБ. Здесь стоит подчеркнуть важность наличия необходимого объема видеопамяти, так как может потребоваться проталкивание текстур высокого разрешения 4K (разрешение 2160p). Поскольку Sony рекламирует PS4 Pro как игровую консоль с поддержкой 4K, мы подумали, что ошибемся в пользу немного большей мощности, чтобы избежать создания нереалистичного узкого места, с которым PS4 Pro вряд ли столкнется. Кроме того, хотя RX 480, вероятно, будет немного более мощным, чем интегрированное решение Polaris для PS4 Pro, одним из преимуществ консолей является доступ к низкоуровневому интерфейсу прикладного программирования (API), настроенному специально для их установленных спецификаций. Игровые ПК обычно используют Microsoft DirectX — API, который лучше подходит для ПК и позволяет масштабировать игры на самых разных конфигурациях компьютеров.

    Это PS4 Pro.

    Большое преимущество такого низкоуровневого доступа к металлу заключается в том, что он позволяет выжать из оборудования больше производительности. Отчасти поэтому эксклюзивные игры для PS4, такие как Uncharted 4, выглядят так потрясающе на относительно устаревших компонентах ПК. Таким образом, учитывая все обстоятельства, мы думаем, что иметь немного большую вычислительную мощность грубой силы вместо доступа к низкоуровневой эффективности — это довольно справедливая и логичная сделка.

    Это наш самодельный ПК PS4 Pro.

    Что касается системной оперативной памяти, PS4 Pro разделяет 8 ГБ памяти GDDR5 между графическим и центральным процессорами. Здесь буква G перед DDR означает графику, и хотя консоли могут использовать этот тип памяти, поскольку они, как правило, ориентированы на игры, поскольку традиционные ПК по своей сути предназначены для более многоцелевых машин, они отнесены к более традиционной оперативной памяти DDR. Сказав это, мы выбрали 8 ГБ памяти DDR3, чтобы попытаться параллельно выделить 8 ГБ памяти GDDR5 Pro. Да, это означает, что мы не смогли создать здесь настройку «яблоки к яблокам», учитывая, что ЦП и ГП PS4 совместно используют другой тип памяти, но мы думаем, что здоровые 8 ГБ системной памяти уравновешиваются тем фактом, что PS4 Pro не должен нести дополнительную нагрузку на производительность, связанную с запуском полноценной операционной системы, такой как Windows 10, в фоновом режиме. Кроме того, увеличение объема оперативной памяти вряд ли ускорит работу компьютера в игровых приложениях, но слишком малое количество оперативной памяти может привести к снижению производительности. Так как этого мы хотели избежать, мы снова ошиблись в пользу чуть большего, а не меньшего.

    Для хранения PS4 Pro использует жесткий диск емкостью один терабайт. Поскольку в будущей системе Sony используется жесткий диск со скоростью вращения 5400 об/мин (в отличие от более быстрого, но более дорогого диска со скоростью вращения 7200 об/мин), мы предполагаем, что Pro также использует жесткий диск емкостью 1 ТБ со скоростью вращения 5400 об/мин. наша сборка как таковая. Тип хранилища вряд ли сильно повлияет на игровую производительность, если вообще повлияет, но мы хотели как можно точнее смоделировать среду PS4 Pro.

    Sony заявляет, что общее энергопотребление системы для PS4 Pro оценивается в 310 Вт, а согласно калькулятору электропитания OuterVision, общее энергопотребление нашей самодельной PS4 Pro оценивается в 319 Вт. Это поразительно близко. Тот факт, что диапазон мощности двух систем отличался не более чем на 3%, стал приятным сюрпризом, особенно с учетом того, что мы пытаемся сделать. Эти две установки буквально примерно равны по мощности.

    Однако, как и любой хороший сборщик ПК, мы выбрали немного более мощный блок питания мощностью 450 Вт, чтобы защитить наши компоненты в случае случайного скачка напряжения.

    Совместимые характеристики

    Компоненты нашей установки без учета стоимости Windows 10 обходятся нам в 630,91 доллара США.

    Тесты производительности

    Теперь, когда мы установили нашу сборку PS4 Pro, давайте познакомим вас с ее работой.На пресс-брифинге PlayStation на прошлой неделе Sony сделала некоторые заявления о производительности в отношении нескольких игр. Используя эти игры, также доступные на ПК, мы постараемся проверить утверждения Sony в нашей сборке. Стоит повторить, что это не будет точное сравнение яблок с яблоками. Опять же, одним из важнейших факторов является то, что мы вынуждены использовать DirectX, тогда как PlayStation 4 Pro будет использовать собственный проприетарный API. Мы также не можем контролировать, насколько хорошо оптимизированы порты ПК. Принимая во внимание эти предостережения, мы считаем, что наша установка является наиболее репрезентативной сборкой, сравнимой с будущей консолью на данный момент.

    Тень Мордора

    Первый тест производительности, который мы проверим, — Средиземье: Тени Мордора. Хотя Sony не делала никаких заявлений о том, что она будет работать с разрешением 4K, компания заявила, что Pro будет поддерживать игру, работающую со сглаживанием с суперсэмплингом. SSAA рендерит игру с разрешением выше 1080p, а затем уменьшает (уменьшает) изображение, чтобы оно соответствовало дисплею с разрешением 1080p. Это делает изображение более четким — эстетика, пожалуй, наиболее близка к просмотру контента с разрешением выше 1080p на мониторе с разрешением 1080p. Если вы когда-нибудь смотрели видео в формате 4K на обычном HD-мониторе и замечали, что оно выглядит немного четче, чем исходное видео в формате 1080p, вы примерно поняли эту мысль.

    К сожалению, мы не знаем, с какого разрешения PS4 Pro будет выполнять субдискретизацию в Shadow of Mordor, но мы знаем, что это не будет игра в разрешении 4K и что ей также придется понижать дискретизацию с более высокого разрешения. чем 1080p. Это означает, что разумно ожидать падения производительности между 1080p и 2160p. Имея это в виду, мы выбрали 1440p в качестве суррогатного разрешения, учитывая ограниченность имеющейся у нас информации. Это разрешение, которое многие люди называют 2K, поэтому, возможно, оно отлично подходит для нашего параметра здесь.

    Запустив Shadow of Mordor с максимальными настройками, чтобы помочь нам добиться наилучшей графической точности, наша установка показала в среднем 61,2 кадра в секунду, используя встроенный тест игры. Это отличный показатель, учитывая, что подавляющее большинство телевизоров могут отображать только 60 кадров в секунду, поскольку большинство из них привязаны к частоте обновления 60 Гц.

    В качестве эксперимента мы также запустили тест с исходным разрешением 4K. Удивительно, но ему удалось добиться играбельных средних 33,5 кадров в секунду. Мы считаем играбельным все, что выше 30 кадров в секунду. Тем не менее, производительность иногда падала до 20, а наш тест достиг минимума 26,1. Разработчик Monolith Productions мог бы выбрать здесь более плавную скорость 60 кадров в секунду, а не более четкую и прерывистую. Стоит отметить, что Sony предоставляет разработчикам возможность использовать дополнительную вычислительную мощность PS4 Pro по своему усмотрению.

    На брифинге Sony для прессы компания прямо заявила, что PS4 Pro сможет поддерживать игры в разрешении 4K. Означает ли это, что он будет работать с исходным разрешением 2160p или масштабироваться с более низкого разрешения, неясно. Мы связались с Sony, чтобы уточнить претензии, но еще не получили ответа на момент публикации этой истории. Тем не менее, у нас достаточно информации, чтобы самим проверить ситуацию и сформировать собственные обоснованные предположения.

    Этаж убийств 2

    Одной из игр, в которой, по заявлению Sony, будет поддержка 4K, является шутер от первого лица Killing Floor 2 от компании Tripwire Interactive. Используя самые высокие графические настройки игры в сочетании с инструментом подсчета кадров FRAPS, наша сборка достигла средней скорости 32,7 кадров в секунду при разрешении 2160p. Поскольку это выше 30 средних кадров в секунду, это проходной балл и частота кадров в нашей книге. Средняя частота кадров в игре упала до 26 кадров в секунду, так что есть шанс, что Tripwire может немного снизить графическую точность, чтобы добиться более плавного и стабильного игрового процесса, но во всех смыслах и целях мы можем поверить в то, что PS4 Pro может изначально запускать Killing Floor 2 в разрешении 4K.

    The Elder Scrolls Online

    Sony также сообщила, что The Elder Scrolls Online получит поддержку 4K на PS4 Pro (вы можете посмотреть анонс 4K здесь), но давайте используем нашу установку в качестве эталона, чтобы увидеть, будет ли грядущая консоль запустите его в исходном или увеличенном масштабе.

    Из нашего теста мы пришли к выводу, что многопользовательская ролевая онлайн-игра не особенно требовательна к графическим ресурсам. Наша сборка смогла достичь средней скорости 49,1 кадра в секунду, когда игра работала с максимальной графической предустановкой 2160p. Учитывая эту очень приемлемую частоту кадров, мы снова можем поверить в то, что PS4 Pro сможет запускать эту игру в изначальном разрешении 4K.

    Восстание расхитительницы гробниц

    Rise of the Tomb Raider — это великолепно выглядящая приключенческая игра, к тому же довольно требовательная к аппаратному обеспечению. Запуск игры с максимальной предустановкой на ПК включает в себя включение SSAA. Здесь наша сборка достигла очень прерывистого среднего значения 10,4 FPS. Угу.Честно говоря, мы уверены, что Sony не утверждает, что Pro сможет воспроизводить 2160p с включенным SSAA. Мы смогли получить более 30 средних кадров в секунду, отключив эту функцию и используя средние графические настройки игры, где она достигла 33,4 средних кадров в секунду. Так что, да, мы могли бы увидеть, как игра работает на PS4 Pro в изначальном разрешении 4K с немного пониженными настройками.

    Кроме того, разработчик Crystal Dynamics может запустить игру с максимальной графической предустановкой, используя исходное разрешение 1080p, но затем используя методы масштабирования. Когда мы протестировали игру в разрешении 1920 x 1080 с включенным SSAAx4 в сочетании со 100-процентным масштабированием разрешения (что эффективно имитирует 4K), мы получили играбельный средний FPS 33,9.

    Deus Ex: Разделение человечества

    Последняя игра в разрешении 4K, которую мы можем протестировать, — недавно выпущенный научно-фантастический триллер Deus Ex: Mankind Divided. Эта игра чрезвычайно требовательна к графике, что стало для нас совершенно очевидным, когда мы использовали встроенный в игру тест для запуска Mankind Divided с максимальной графической предустановкой. Здесь мы получили колоссальные 1,2 средних кадра в секунду.

    Да, вы правильно прочитали. Это было похоже на слайд-шоу. Игра настолько требовательна, что когда мы запускали игру в разрешении 2160p с самой низкой предустановкой и отключенными графическими прибамбасами, она все равно не могла набрать более 30 средних кадров в секунду при скудных 27,3 кадрах в секунду. Если только игра не использует преимущества низкоуровневого API PS4 Pro, ожидать, что эта игра будет работать с исходным разрешением 4K, в настоящее время сложно.

    Это означает, что Mankind Divided, скорее всего, будет работать в режиме апскейлинга. Поскольку мы знаем, что это, вероятно, приведет к небольшому снижению производительности при масштабировании, мы снова собираемся использовать наше назначенное разрешение 2K в качестве суррогата, чтобы увидеть, какую производительность и точность вы можете ожидать от Pro. В разрешении 1440p мы смогли получить 31,3 кадра в секунду в среднем, запустив игру на очень высоких настройках с отключенным сглаживанием. Сглаживание – это требовательная к графике техника, используемая для сглаживания "неровностей" – нежелательного графического эффекта "ступенчатой ​​лестницы", который вы часто видите в играх.

    Заключение

    После пресс-брифинга PlayStation было много скептицизма по поводу того, сможет ли PS4 Pro на самом деле справиться с играми в разрешении 4K. Если наша сборка показывает, как может работать PS4 Pro, то ответ — да, она может запускать игры в разрешении 4K. Что-то вроде. Несмотря на то, что он сможет работать с менее требовательными играми в разрешении 2160p изначально, мы подозреваем, что более требовательные к графике игры будут масштабироваться.

    Несмотря на то, что мы пытались максимально точно воссоздать среду PS4 Pro, мы хотим еще раз повторить, что наш эксперимент вряд ли точно покажет реальную производительность PS4 Pro. Мы просто не можем учесть множество факторов, таких как доступ к низкоуровневому API консоли, который дал бы ей преимущество в производительности по сравнению с ее мощностью, но учитывая то, что мы знаем, в сочетании с доступными готовыми компонентами , мы считаем, что наша сборка предлагает лучшее представление о примерной производительности, которую вы найдете сегодня. На данный момент PS4 Pro не уступает по мощности бюджетному игровому ПК. Мы узнаем, насколько мы были правы (или неправы), когда консоль выйдет в ноябре.

    Технические характеристики видеокарты PS4 не сильно отличаются от характеристик PS4 Pro VGA. Когда вы включаете PS4, изображения, которые появляются на экране. Этот экран просто генерируется графическим процессором PS4. Эти чипы могут варьироваться от простых встроенных графических адаптеров, которые являются частью материнской платы или процессора, до более крупных и мощных плат расширения.

    Ознакомление со спецификациями видеокарты PS4 может запутать некоторых новичков. В мире видеокарт для ноутбуков есть два типа и три основные компании на выбор. Первый тип называется интегрированной графикой. Здесь ЦП и ГП как две стороны одной медали. Они используют общие ресурсы, например память, и занимают место на одной материнской плате.

    Настоящая мощь видеокарты Ps4 Pro

    По крайней мере, на данный момент утихла шумиха о том, насколько мощной может быть видеокарта PS4 Pro. Вам наверняка понадобится помощь, чтобы разобраться с лучшими вариантами видеокарт для PS4 Pro. Но вы, возможно, упустили из виду, что вам нужно знать, как обновить систему PS4 Pro. Не забывайте также, как оценить, является ли та или иная карта удачной покупкой. Лучше коснитесь некоторых будущих тенденций, которые могут повлиять на выбор карты.

    Хотите играть в новейшие игры, но не уверены, справится ли с ними ваш ПК? Графика — огромная часть игрового процесса на PS4 Pro. Вы получите от него максимальную производительность.Но не каждая игровая консоль предназначена для лучших игр на рынке. Вам нужно знать, какая видеокарта установлена ​​на вашей PS4 Pro, и сравнить ее с минимальными требованиями. Это для игры, в которую вы хотите играть.

    Определение видеокарты PS4

    Графическая карта PS4 — это тип видеоадаптера или видеокарты, устанавливаемой на консоли PS4 для отображения графических данных с высокой четкостью, цветом, четкостью и общим внешним видом. Видеокарта PS4 обеспечивает высококачественное визуальное отображение путем обработки и исполнения графических данных. Это достигается за счет использования передовых графических приемов, возможностей и функций.

    Графическая карта также известна как видеоадаптер , графический контроллер, карта графического ускорителя, видеокарта или графическая плата.

    Видеокарта PS4 — это печатная плата в PS4 со специальным оборудованием, оптимизированным для отображения высококачественной графики с высокой скоростью. Видеокарта PS4 состоит из графического процессора, предназначенного для обработки и отображения изображений, особенно 3D-графики. Видеокарта PS4 помогает снять нагрузку с основного процессора. Кроме того, он содержит собственную память, чтобы снять нагрузку с оперативной памяти системы. PS4 и PS4 Pro включают их, чтобы обеспечить лучший и более профессиональный игровой опыт с консолью.

    Эквивалент графического процессора Steam Deck: с какой видеокартой он сравнивается

    Если вы заинтересованы в покупке колоды Steam, вы, вероятно, захотите узнать, какая у нее мощность. Проблема в том, что сравнивать Steam Deck с другим оборудованием непросто. Портативная консоль Valves основана на APU AMD, объединяя центральную и графическую обработку в единое целое. Это делает сравнение с традиционными настольными видеокартами в лучшем случае затруднительным. Тем не менее, мы можем оценить эквивалент графического процессора Steam Deck, чтобы дать вам представление о том, какие видеокарты для ПК предлагают сравнимую производительность.

    Использование видеокарты Ps4

    После центрального процессора PS4 графический процессор оказывает наибольшее влияние на производительность PS4. Видеокарта PS4 переводит информацию, над которой работает консоль, в изображения. После этого он отправляет их на дисплей. Чем мощнее графический процессор, тем быстрее игровая консоль может отображать эту информацию. Таким образом, тем лучше будет ваш визуальный опыт в целом.

    Если вы играете на PS4, видеокарта PS4 — это двигатель, на котором вы можете хвастаться. Еще несколько месяцев назад такое хвастовство обходилось очень дорого.

    На заре ПК за преобразование информации в изображения отвечал ЦП. Графическая карта PS4 хранится в специальных областях памяти, называемых буферами кадров, а затем рисует эти изображения на дисплеях. При правильном использовании видеокарты PS4 вы получите наилучшие впечатления от игровой консоли. ЦП общего назначения не очень быстры при выполнении таких процессов. Поэтому графические ускорители пришли, чтобы ускорить процесс. Это стало более важным, поскольку графические пользовательские интерфейсы, такие как Windows, стали более популярными. Итак, в целом, вам лучше знать, как именно использовать видеокарту PS4 для достижения наилучших результатов.

    Ключевые отличия PS4 от Ps4 Pro

    Одним из основных отличий, когда речь заходит о сравнении PS4 и PS4 Pro, является разрешение: в то время как оригинальная PS4 ограничена разрешением 1080p, более новая PS4 Pro может достигать 2160p или 4K, как это более широко известно.; Однако игры должны быть специально обновлены, чтобы использовать преимущества 4K на PS4 Pro. Полный список старых игр, которые были обновлены, можно посмотреть здесь.

    В конечном счете сами разработчики игр должны выпускать эти исправления и максимально эффективно использовать более мощное оборудование, предлагаемое PS4 Pro. Если в игре нет режима PS4 Pro, вы не сможете получить истинное разрешение 4K.

    Хорошей новостью является то, что в дальнейшем все новые игры для PS4 должны включать режим Pro Mode, позволяющий максимально эффективно использовать усовершенствованное аппаратное обеспечение Pro. Также стоит помнить, что даже если в старой игре не было патча для PS4 Pro, она, вероятно, все равно будет выглядеть лучше на более дорогой консоли.

    Не забывайте, что для того, чтобы увидеть 4K HDR-графику во всей красе на PlayStation 4 Pro, вам понадобится 4K HDR-телевизор, чтобы соответствовать более старому экрану 1080p. за исключением нескольких дополнительных кадров тут и там.

    Для более свежего примера посмотрите сравнение Death Stranding PS4 и PS4 Pro на YouTube ниже.

    Ps4 против Ps4 Pro: производительность 4K-телевизора

    • PS4 Pro поддерживает 4K/HDR.
    • Оригинальная PS4 поддерживает только HDR.
    • Разработчики решают, как использовать дополнительные возможности.

    Это главная причина, по которой стоит перейти с оригинального оборудования на PS4 Pro.PS4 Pro поддерживает вывод 4K, в отличие от стандартного разрешения PS4 Full HD 1080p.

    Когда речь идет о потоковых сервисах, таких как Netflix, это означает, что консоль может воспроизводить фильмы и телепередачи в их максимальном разрешении, но, к сожалению, отсутствие привода Ultra HD Blu-ray означает, что консоль не сможет воспроизводить физические носители 4K.

    PS4 Pro поддерживает вывод 4K, в отличие от стандартного разрешения PS4 Full HD 1080p

    Игры немного сложнее, потому что разработчики сами решают, как использовать дополнительные возможности PS4 Pro. Мы видим, что теперь, когда на рынке уже некоторое время присутствует поднятая вверх консоль, она приносит больше плодов.

    В нашем обзоре God of War, например, мы обнаружили, что версия для PS4 Pro поставляется с двумя отдельными графическими режимами: один поддерживает разрешение, отображая игру в шахматном формате 2160p , а другой повышает производительность, снижая разрешение до 1080p. но отображается с частотой кадров, близкой к 60 кадрам в секунду .

    Очевидно, что тот, который вы выберете, будет зависеть от ваших личных предпочтений. Движение камеры намного плавнее в режиме производительности, хотя заметно снижение детализации изображения, особенно в играх, где уровень детализации в разрешении 4K очень высок.

    Xbox One X и Ps4 Pro: сравнение графики

    • У Xbox One X есть преимущество как в разрешении, так и в детализации текстур.
    • Однако разработчики не смогли максимально использовать возможности Xbox One X, и многие игры имеют минимальные отличия.

    ФИФА 18

    FIFA 18 очень хорошо работает на PS4 Pro и Xbox One X, и на обоих доступен собственный видеовыход 4K. Несмотря на различия в характеристиках двух машин, две версии игры не так уж сильно отличаются друг от друга.

    Проведенный Digital Foundry анализ двух версий показывает, что единственная реальная разница заключается в немного большей дальности прорисовки травы в версии игры для Xbox One X.

    Мы опасаемся делать слишком много выводов о том, что это говорит об относительных возможностях двух консолей. Мы бы сказали, что это, вероятно, связано с тем, что EA не довела Xbox One X до предела своих возможностей.

    Средиземье: Тень войны

    Это совсем другая история, когда речь идет о Средиземье: Тени войны.

    Хотя игра не работает в исходном разрешении 4K ни на одной из консолей, она работает с чуть более высоким разрешением 1980p на Xbox One X по сравнению с 1620p на PS4 Pro.

    Помимо разрешения Digital Foundry отмечает, что в версии игры для Xbox One X присутствует ряд других улучшений. Эта версия имеет гораздо лучшие текстуры благодаря улучшенной пропускной способности памяти, предлагаемой аппаратным обеспечением.

    В результате изображение на консоли Microsoft стало намного четче.

    Диабло 3

    Ps4 Pro и Ps: в чем разница

    PS4 Pro или PS4? Какая консоль Sony подходит вам лучше всего?

    ОБНОВЛЕНИЕ:Хотя вопрос о том, стоит ли покупать PS4 Pro или PS4, по-прежнему актуален для некоторых из нас, в городе появился новый соперник: PS5 .;

    Консоль нового поколения Sony PlayStation уже официально выпущена, но, как известно, ее трудно достать. ознакомьтесь с нашим обзором PS5 и где купить PS5 < em>page, чтобы убедиться, что вы в курсе последних событий. Если вы не уверены, нужна ли вам новейшая консоль, также стоит ознакомиться с нашимруководством PS5 и PS4 Pro , хотя, скорее всего, это более старая консоль. это будет легче найти в ближайшие недели.

    В противном случае читайте наше сравнение PS4 Pro и PS4 ниже…

    PS4 Pro или PS4: что выбрать? Несмотря на то, что в наши дни на рынке есть PS5, некоторые из нас все еще могут захотеть решить, стоит ли нам использовать старую, но надежную PS4 или более мощную PS4 Pro.

    Это трудное решение, особенно если вы не уверены, какие именно улучшения Sony внесла в стандартную PS4, чтобы оправдать ее ярлык Pro.

    Хотя PS4 и PS4 Pro поддерживают одну и ту же библиотеку игр и одни и те же периферийные устройства, основное различие между консолями заключается в том, что PS4 Pro может играть в некоторые из этих игр с более высоким разрешением.

    Что эквивалентно графическому процессору Ps5

    Эквивалентным графическим процессором для PS5 являются RX 5700 XT от AMD и Geforce RTX 2070 Super от Nivida, основанные в основном на терафлопс и играх с теми же разрешениями, частотой кадров и графическими настройками.

    По сравнению с 10,28 терафлопс, RX 5700 XT имеет 9,75 терафлопс, а RTX 2700 Super — 9,1 терафлопс, что делает их очень близкими к PS5 в этой категории. 5700 XT также имеет 40 вычислительных блоков по сравнению с 36 у PS5. Таким образом, если не принимать во внимание различия в архитектуре PS5 и ПК, эти два графических процессора являются наиболее близкими с точки зрения графической производительности.

    Однако с точки зрения реальной производительности существует множество различных факторов, которые могут привести к тому, что эти два графических процессора будут работать значительно лучше, чем графический процессор PS5. Однако, учитывая высокую цену этих графических процессоров, не говоря уже о стоимости сборки с ними полноценного ПК, консоль PS5 является гораздо более дешевой альтернативой. Хотя, с другой стороны, вы можете делать на ПК гораздо больше, чем просто играть и потреблять контент.

    Графика PS5 Что такое терафлоп

    Чтобы сделать сложный вопрос и ответ простым, скажем, что терафлоп определяет скорость графического процессора. Чем больше терафлопс у графического процессора консоли, тем быстрее он может выполнять операции и преобразовывать их в графику, которую вы видите на экране.

    PS4 Pro может похвастаться вычислительной мощностью 4,2 терафлопс, а Xbox One X — 6 терафлопс. Это самые мощные консоли на рынке для соответствующих компаний. Стандартная PS4 имеет 1,8 терафлопс, а стандартный Xbox One — 1,3 терафлопс. У PS5 10,28 терафлопс.

    Sony разблокирует седьмое ядро ​​​​процессора Ps4, но это принесет пользу играм

    Системы PS4 и Xbox One обычно называют восьмиядерными системами. Хотя это технически описывает количество ядер ЦП в каждой консоли, это не точный способ измерения того, сколько из этих ядер ЦП действительно доступно. И Sony, и Microsoft резервируют определенное количество ядер для использования операционной системой во время игры на Xbox One, MS резервирует одно ядро ​​​​ЦП, в то время как Sony исторически резервировала два ядра для PlayStation 4. Теперь это меняет журнал изменений с ноября. 17 примечаний к патчу относятся к новой возможности адресации ранее заблокированного седьмого ядра на PS4.

    Это интересная новость с технической точки зрения, поскольку это означает, что разработчики получат доступ к несколько большей мощности, чем раньше, но увидим ли мы значительные улучшения в частоте кадров или игровом процессе? Несмотря на то, что некоторые предсказывали, я был бы удивлен, если бы мы это сделали.

    Консоли нового поколения противостоят ПК

    Как мы видим, графический процессор Pitcairn для PlayStation 4 почти полностью эквивалентен ныне устаревшему HD 7850. Цена 7850 составляла 200 долларов США, и это был графический процессор начального уровня. 7850 был очень способен играть в игры с разрешением 1080p, и это отражено в саге о воротах разрешения и успехе PS4 в этом вопросе. Однако, если вы заплатите еще несколько сотен долларов, вы можете очень легко получить почти вдвое большую графическую мощность, чем PS4, и это даже не считая флагмана Dual Chip Vesuvius. Поскольку это только графические процессоры Radeon, и при этом избранные, любопытный человек, который хотел бы измерить производительность PS4 или XBOX по сравнению со своим собственным графическим процессором, может найти спецификации TMU, ROP, ядер SP/CUDA своей карты и т. д. в любой базе данных графического процессора и; сам подставил систему уравнений.

    Дизайн PS4 Pro и Xbox One X

    Одной из лучших особенностей Xbox One X является его дизайн. Благодаря компактному корпусу и встроенному блоку питания он идеально впишется в вашу домашнюю развлекательную систему. Для сравнения, Xbox One X также меньше оригинальной PS4 на волосок, но немного тяжелее.

    Нам нравится дизайн Xbox One с перфорацией, особенно потому, что он выполнен в довольно опасном матово-черном цвете. Дерзко.

    И PS4 Pro, и PS4 Slim имеют обновленный дизайн с гораздо более закругленными углами и матовым покрытием, а не двухцветный дизайн оригинальной PS4.

    Купить сейчасКонсоль PlayStation 4 Pro, 1 ТБ, с контроллером DualShock 4

    PS4 Pro на самом деле значительно больше, чем PS4 и PS4 Slim, во всех направлениях, потому что у нее есть дополнительный слой сверху, который помогает освободить место для более мощного внутреннего оборудования. Сравните Big Mac и Cheeseburger для удобного сравнения. Или просто взгляните на изображение выше, на котором представлены PS4, PS4 Pro и PS4 Slim в линейке, да, она такая большая.

    PS4 Pro также может стоять вертикально для дополнительной экономии места. Чудовище Sony 4K поставляется с дополнительным портом USB и оптическим аудиовыходом, отсутствующим в PS4 Slim, что является отличной новостью для нашего аудиооборудования.

    Sony разогнала процессор Jaguar на Ps4 Pro, но по-прежнему уступает консоли с точки зрения производительности с оптимизированной частотой кадров

    Когда Sony объявила, что ее новая PlayStation 4 Pro с поддержкой 4K будет выпущена с несоответствующим аппаратным обеспечением — новым мощным графическим процессором AMD Radeon Polaris и безнадежно устаревшим процессором Jaguar, — мы предсказали неизбежное возникновение узких мест. О чудо, мы только что получили новые данные о процессоре PS4 Pro.

    Компания Digital Foundry компании Eurogamer выявила явный случай, когда ЦП PlayStation 4 Pro препятствует адекватной производительности, в основном в частоте кадров.Batman: Arkham City и Arkham Asylum на самом деле имеют родную PS4 Pro без каких-либо исправлений или обновлений прямой совместимости, но их улучшения были добавлены незаметно и сосредоточены исключительно на повышении производительности; обновления неоптимизированы и не очень оптимизированы, а некоторые сцены полностью основаны на разогнанном процессоре Jaguar с частотой 2,1 ГГц PS4 Pro вместо графического процессора Polaris, что более чем вдвое увеличивает производительность графической обработки оригинальной PS4.

    Компания Digital Foundry обнаружила, что сцены, в которых используется только процессор Jaguar с частотой 2,1 ГГц для PS4 Pro, обеспечивают лишь минимальный прирост частоты кадров, а в одной сцене прирост составляет всего 6 кадров в секунду, что на самом деле напрямую соответствует 31-процентному приросту разгона процессора. Издание намекает, что если бы у PS4 Pro был более оптимизированный и мощный процессор, в этих конкретных сценах частота кадров была бы выше.

    Ps4 против Xbox One S: сравнение графики

    • Игры на оригинальной PS4, как правило, работают с более высоким разрешением, чем их аналоги для Xbox One S.

    Хотя у Xbox One X есть преимущество над PS4 Pro, совсем другое дело, когда речь идет о Xbox One S и PS4.

    Видео геймплея GTA 5 на YouTube перемещается между двумя версиями игры следующего поколения с окончательным ответом. Базовый графический процессор PS4 способен обрабатывать больше листвы в окружающей среде, чем базовый Xbox One.

    Да, вам буквально нужно залезть в сорняки, чтобы увидеть различия, хотя версии GTA 5 для PS4 и Xbox выглядят великолепно по сравнению с их аналогами последнего поколения.

    При сравнении Metal Gear Solid 5 с версией для PS4 немного больше ясности. В частности, удаленные текстуры и движущиеся объекты выглядят мягче на фоне идентичных визуальных эффектов Xbox One.

    Это тенденция, которую мы наблюдаем в играх для PS4, которые достигают разрешения 1080p при 30 или 60 кадрах в секунду, тогда как их аналоги для Xbox One работают в разрешении 720p или 900p при 30 или 60 кадрах в секунду.

    Эта тенденция сохраняется и сегодня: анализ видео, например приведенный ниже, показывает, что Battlefield 1 работает на PS4 с постоянно более высоким разрешением, чем на Xbox One, причем обе консоли та же переменная частота кадров 60 кадров в секунду.;

    Похожая история и с Titanfall 2, которая также работает с более низким разрешением на Xbox One.

    В целом кажется, что PS4 имеет преимущество над Xbox One, но обе они уступают своим более мощным младшим братьям и сестрам.

    В этой статье мы расскажем все о графических картах и ​​эквивалентных настольных компьютерах PS4 и Nvidia GLU. В качестве «недавнего» эквивалента для ПК вы можете взглянуть на Radeon R9 280X, который мы пересмотрели в 2018 году и который был сопоставлен с более современной производительностью графического процессора, на уровне GeForce GTX 1050, который подходит для игр с разумным разрешением 1080p. По сравнению с картой для настольных ПК, 7970M работала на 125 МГц медленнее, имела на 12 ядер GCN меньше, а также вдвое меньше потоковых процессоров, меньше блоков ROPS/текстур, в то время как пользовательский графический процессор PS4 ухудшил эти характеристики еще на 50 МГц, 2 ядра GCN и другие настройки. , не говоря уже о том, что его оперативная память распределяется между GPU и CPU.

    Вычислительная мощность полноразмерного HD 7970 составляла 3,79 гигафлопса. 7970M упал до 2,17 GFLOP. Кроме того, GPU PS4, урезанный до 1,76 GFLOP, примерно соответствует (тогда) настольной Radeon HD 7850 за 250 долларов. ЦП внутри APU PS4 состоит из двух четырехъядерных процессоров на базе Jaguar (аналогично довольно редким SoC AM1 Athlon).< /p>

    Какой видеокарте соответствует PS4?

    PS4 поставляется со специальным графическим процессором, и его нельзя купить в магазине, как тот, который вы купили бы для ПК. Поэтому довольно сложно найти сопоставимую карту NVIDIA и AMD, поскольку производительность зависит от игр, в которые вы сейчас играете.

    В PS4 используется графический процессор, вдохновленный AMD 7850. Он не может конкурировать, поскольку использует процессор AMD Jaguar наряду с компонентами графического процессора и имеет 8 ГБ ОЗУ GDDR5.

    Большинство технически подкованных людей считают, что лучшим эквивалентом будет GTX750ti. Некоторые игры работают хуже, а некоторые намного эффективнее по сравнению с 7500ti. Тем не менее, в среднем это самый эквивалентный GPU.

    Базовая версия PS4

    Базовая графика PS4 по сути эквивалентна Radeon 7850. У нее есть пара менее мощных вычислительных блоков. Тем не менее, он имеет более высокую скорость, чтобы соответствовать PS4 ~ 1,8 TFLOPS. Оптимизация консоли поместит его на территорию 7870 (~ 2,5 TFLOPS). У меня был R9 270X, модернизированная версия 7870, с большей памятью. Это оказалось преимуществом перед PS4 в мультиплатформенных играх.

    Какой графический процессор эквивалентен видеокарте PS4 Pro?

    Исходя из официальных спецификаций оборудования, RX470 8 ГБ является наиболее совместимым.Но, учитывая, что игры лучше предназначены для консоли, чем для ПК, реальная производительность могла бы быть лучше, чем у RX480 8GB. Xbox One X — это, по сути, 12-гигабайтная RX 580 с пониженной частотой. PS4 Pro хуже. Низкая частота является причиной того, что он меньше, чем разблокированный RX 580. Больше видеопамяти также означает, что он более мощный, чем RX 580 с играми 4K. В играх с разрешением 1080p-1440p, скорее всего, RX 580 будет работать лучше, чем Xbox One X. Тем не менее, при разрешении 4K вы обнаружите, что Xbox One X будет более эффективным из-за ограничений VRAM на RX 580 8 ГБ. /p>

    Это AMD RX 470, по сути, то же самое. Xbox One X является эквивалентом. Xbox One X эквивалентен RX 580, хотя он не такой точный, как 470 для PS4 Pro. У One X больше шейдерных ядер, но он работает на более низкой скорости, что означает, что с точки зрения производительности они похожи. Графический процессор PS4 Pro превосходит RX 480. 1650 на 25% медленнее, чем RX 480. Кроме того, у RX на 4 ГБ больше видеопамяти.

    Что такое ПК, эквивалентный PS4?

    PS4 — недорогой ПК стоимостью 400 долларов. Он поставляется с процессором x86 для ПК и обычным графическим процессором для ПК, а также с той же оперативной памятью, которую вы получаете на обычной графической карте для ПК. Некоторые специализированные чипы находятся на материнской плате PS4. Однако в большинстве случаев это обычный ПК со специальным ПО.

    Какой эквивалент графической карты ps4 PRO от nvidia?

    Насколько мне известно, его графический процессор находится где-то между AMD RX 470 и RX 480. По сути, он имеет те же функции, что и RX 480, но с более низкой скоростью.

    Его RX 470 не уступает R9 290, но с некоторыми дополнительными улучшениями, а 290 сравнима с GTX 780 от NVIDIA. Таким образом, вы можете считать, что это что-то среднее между NVIDIA GTX 780 и GTX 970. Имейте в виду, что этот графический процессор имеет определенные оптимизации, которые будут доступны в линейке AMD Vega. Поэтому довольно сложно провести точное сравнение.

    В частности, самые продаваемые видеокарты NVidia серии 10 вытеснят аппаратное обеспечение консоли. Это даже близко не уровень 1080 Ti.

    Карты 20-й серии пока неизвестны. Raytracer на данный момент не актуален. Однако с технологией в топовых системах и добавлением HDR в телевизоры. Есть возможность посоревноваться с картами нижнего Эшелона. Телевидение — это не то же самое, что монитор для ПК, и наоборот. Сравнения начинают распутываться для меня в этом отношении.

    Предполагается, что модели NVidia для игровых ПК будут лучше в верхней части спектра, потому что консоли не имеют такого оборудования и будут пытаться снизить затраты. 1080 Ti стоит около 800 долларов США и будет работать с монитором сверхвысокой четкости с диагональю 34 дюйма или более без потери FPS и без проблем, пока процессор и оперативная память работают на должной скорости и, по сути. Большинство ПК без проблем играют в игры, пока они играют в ваниле. Когда вы начинаете модифицировать или добавлять мультиплеер, все становится довольно хаотично. Появляется G-Syncing, и ужасная задача отделения хороших практик от городских легенд необходима для обеспечения стабильности игр. На любом устройстве, когда вы начинаете продвигать приложение, которое не соответствует спецификациям создателя, могут возникнуть проблемы. Это часть волнения и разочарования от игры за пределами консолей.

    Вы ищете устройство, которое будет хорошо работать без необходимости настройки и устранения неполадок? Консоли готовы помочь. Невозможно добиться более 60 кадров в секунду или даже 30 для некоторых игр, поскольку они не имеют высокой частоты кадров или не имеют лучших возможностей переноса.

    (Время выпуска текущей видеокарты Nvidia) (дата выпуска существующих видеокарт) (время выпуска последней версии Xbox, а также эквивалента Playstation) = (ответ на ваш вопрос)

    Начиная с 2017–2018 года (GT1030) nVIDIA отстает от Xbox One и PS4 (с 2013 года) на 20 %.

    Тем не менее, три модели 7-го поколения 2014 г. (GTX 780 Ti и GTX Titan Black, GTX Titan Z) имеют такую ​​же или лучшую производительность, как Microsoft Xbox X (2017 г.), в дополнение к 2 моделям (GTX780, GTX780 и GTX Titan) также может превзойти PS4 Pro 2016 года (у Xbox One X примерно на 40–70 % больше мощности, чем у PS4 Pro).

    Четвертое поколение 2010 года может быть на том же уровне, что и Xbox One (GTX 480), или даже на 1/10 быстрее, чем Xbox One (405, GT 420).

    сообщить об этом объявлении

    Читайте также: