Какая видеокарта лучше для Archicad

Обновлено: 05.07.2024

Автопредложение помогает быстро сузить результаты поиска, предлагая возможные совпадения по мере ввода.

  • Дизайн
    • Статьи о дизайне
    • Форум дизайнеров
    • Статьи документов
    • Визуализация статей
    • Документировать и визуализировать форум
    • Статьи о командной работе
    • Статьи об обмене данными
    • Статьи по управлению проектами
    • Совместный форум
    • Начнем!
    • Статьи по установке и лицензированию
    • Форум по установке и лицензированию
    • Что нового?
    • Форум пожеланий
    • Форум разработчиков
    • Соревнование "Снежный шар"
    • Собираемся вместе

    Автопредложение помогает быстро сузить результаты поиска, предлагая возможные совпадения по мере ввода.

    • Сообщество Graphisoft
    • Установка и лицензия
    • Статьи по установке и лицензированию
    • Рекомендуемые видеокарты для ARCHICAD 22

    Специальные рекомендации для Windows

    <УЛ>
  • Серии NVidia Quadro FX и Quadro (архитектура Fermi)
  • Серия AMD FireGL

Установка драйверов видеокарты

Графические карты работают должным образом только в том случае, если на них правильно установлен драйвер, предоставленный поставщиком оборудования (а не встроенный в систему драйвер). Может случиться так, что остатки предыдущей установки мешают текущей установке драйвера. Если у вас возникли проблемы с отображением драйверов, перечисленных ниже, повторите «чистую установку» драйвера. «Чистая установка» означает удаление всех предыдущих файлов драйвера перед установкой нового драйвера. И Nvidia, и AMD предоставляют опции «Чистая установка» со своими установщиками драйверов. В редких случаях, когда операция удаления поставщика невозможна, есть несколько инструментов, которые могут помочь, например AMD Clean Uninstall Utility, сторонние инструменты, такие как Driver Cleaner, Driver Fusion или популярная программа удаления драйвера дисплея DDU игрового сообщества. Такие инструменты следует использовать только в крайнем случае для устранения неполадок.

Драйверы видеокарты

Сертифицированный драйвер Nvidia Quadro для Windows 10: R390 U5 (391.58) Дата выпуска 2018.05.07 Сертифицированный драйвер AMD FirePro и Radeon Pro: 18.Q3 Дата выпуска 2018.08.27 Драйвер Nvidia GeForce win 10: R390 U5 (391.58) Дата выпуска: 2018.05.07 Драйвер AMD Radeon: 18.5.1 Дата выпуска 2018.05.23

«Профессиональные» и «игровые» видеокарты

<УЛ>
  • Nvidia протестирует и сертифицирует драйверы видеокарт для серий Nvidia Quadro K, M и P.
  • AMD протестирует и сертифицирует драйверы видеокарт для серий AMD FirePro W и Radeon Pro WX.
  • Драйверы видеокарт для ноутбуков

    И Nvidia, и AMD обеспечивают поддержку драйверов для выделенных графических карт на ноутбуках. Все еще есть поставщики ноутбуков (особенно для устаревших ноутбуков/ноутбуков с истекшим сроком службы), которые предоставляют собственную поддержку драйверов. Если у вас возникают проблемы с отображением на таких ноутбуках, а ваш поставщик не предлагает вам обновление драйвера, вы можете попробовать — на свой страх и риск — настроить драйвер настольного компьютера для работы на вашем ноутбуке. Обратите внимание, что это явно не поощряется поставщиком вашего ноутбука: FLEM ATI Radeon Legacy Modder / драйверы для ноутбуков Nvidia.

    Рекомендуемые видеокарты для ноутбуков

    Для ноутбуков на рабочих станциях доступны профессиональные видеокарты, такие как Nvidia Quadro и Radeon Pro, которые немного уступают своим аналогам для настольных ПК. У нас также есть хороший опыт работы с большинством специализированных карт Nvidia GeForce, несколько посредственный опыт работы с картами AMD/ATI и очень плохой опыт работы со встроенными (встроенными) видеокартами. Определенно избегайте последнего на данный момент. Хотя производительность встроенных графических карт (iGPU) постепенно улучшается, они по-прежнему плохо работают с требовательными к 3D приложениями, такими как ARCHICAD. На данный момент процессоры AMD Ryzen со встроенными графическими процессорами Vega 10 и Vega 8 работают значительно лучше, чем остальные решения iGPU.

    Частота кадров, частота обновления монитора и плавная навигация

    Общее мнение состоит в том, что для обеспечения плавной 3D-навигации достаточно 30 кадров в секунду, а при 60 кадрах в секунду движение будет плавным для очень быстрого движения.

    Это должно быть основным ориентиром при выборе графической карты. Чтобы быть более конкретным, максимальная частота кадров, с которой вы можете добиться плавной навигации, напрямую связана с частотой обновления вашего монитора. Частота обновления — это количество раз в секунду, когда монитор обновляет отображаемое изображение. Если графическая карта подает изображение на монитор быстрее, чем частота обновления монитора, не будет никакого улучшения потока движения, но могут появиться визуальные артефакты (разрывы экрана).Чтобы предотвратить такие побочные эффекты, в большинстве драйверов видеокарт по умолчанию включена опция вертикальной синхронизации (V-sync), которая привязывает частоту кадров к частоте обновления монитора. ARCHICAD использует эту функцию в 3D-навигации.

    Большинство мониторов имеют фиксированную частоту обновления 60 МГц, что соответствует 60 кадрам в секунду. Особенно для навигации в ARCHICAD таких мониторов более чем достаточно, чтобы обеспечить плавную трехмерную навигацию. Любой монитор с более высокой частотой обновления в основном предназначен для игровых пользователей, которым важен чрезвычайно быстрый темп игры без заиканий, разрывов и размытости изображения.

    Если видеокарта может обеспечить среднюю частоту кадров от 30 до 60 кадров в секунду в 3D-навигации, этой карты должно хватить для плавной навигации в ARCHICAD.

    Что еще больше усложняет ситуацию, так это то, что в последние несколько лет все больше и больше мониторов оснащаются технологиями Nvidia G-Sync или AMD FreeSync. Эти технологии обеспечивают мониторам переменную частоту обновления, управляемую графической картой. Хотя эти реализации в основном ориентированы на пользователей игр, ориентированных на более высокие частоты кадров, обе технологии предоставляют функцию для обеспечения плавной навигации при низкой частоте кадров 3D-навигации (ниже 30 кадров в секунду). Он работает по алгоритму на аппаратном уровне, который адаптивно вставляет дополнительные кадры на монитор для обеспечения плавности и предотвращения дрожания. Если эта технология поддерживается вашим монитором и видеокартой, вы можете добиться плавной навигации без дрожания даже при более низкой частоте кадров (до 10 кадров в секунду).

    Специальные рекомендации для Mac

    Драйверы видеокарты для компьютеров Mac

    Для полного использования возможностей аппаратного ускорения рекомендуется графическая карта, совместимая с OpenGL, со встроенной памятью 1024 МБ или более. Поскольку компьютеры Mac предлагаются с графической картой (с одним дополнительным выбором в некоторых сериях), а драйверы поставляются в комплекте с системными обновлениями, мы не можем рекомендовать конкретную карту или драйвер. Графический движок MacOS, Quartz, не позволяет приложению напрямую обращаться к функциям видеокарты, что сводит к минимуму вероятность проблем с отображением, связанных с конкретным приложением. На Mac нет сторонних драйверов, а драйверы, которые Apple встраивает в операционную систему, очень тщательно тестируются на совместимость с OpenGL, поскольку сам графический движок Quartz основан на OpenGL с поддержкой OpenCL. Это означает большую разницу между платформами Mac и ПК, где доступны сотни различных видеокарт. Вы можете быть уверены, что все современные компьютеры Mac поставляются с графическими картами, совместимыми с ARCHICAD. Для достижения наилучшей производительности выбирайте компьютеры Mac с выделенными графическими картами. Встроенные карты Intel Iris и Intel HD работают с ARCHICAD, но их производительность может быть весьма ограниченной.

    Внешний графический процессор в macOS

    В High Sierra 10.13.4 в macOS реализована официальная поддержка подключения внешнего графического процессора (eGPU) через интерфейс порта Thunderbolt 3. Дополнительная информация предоставлена ​​Apple в этой статье. Наши предварительные тесты показывают, что eGPU может быть очень полезным решением для машин со встроенными видеокартами, которые имеют ограниченную вычислительную мощность и видеопамять. Машины со встроенной графической картой Intel Iris могут получить огромную выгоду от этого решения для повышения производительности 3D, использования дополнительной видеопамяти для простой работы с внешними мониторами UHD и возможности подключения дополнительных мониторов. переход на решение eGPU — если только не потребуются дополнительные мониторы. Видеокарта внутри корпуса eGPU работает значительно медленнее, чем та же видеокарта, работающая во внутреннем слоте PCIe. Может быть увеличение производительности за счет более качественной внешней загрузки графического процессора, но в большинстве случаев это увеличение производительности не пропорционально обновлению. В ближайшем будущем мы предоставим дополнительную информацию о нескольких видеокартах после завершения наших расширенных тестов и оценок eGPU.

    Видеокарта протестирована с ARCHICAD 22

    Здесь вы можете увидеть результаты того, как разные видеокарты работали на эталонной конфигурации компьютера с разными разрешениями монитора. Измерения проводились на компьютере с однопоточной производительностью процессора, оцененной в 2194. Карты были протестированы с малым (250000 полигонов), средним (1,6 млн полигонов) и большим (10 млн полигонов) проектом на 64-разрядной версии Windows 10. . Частота кадров в секунду показывает скорость видеокарты, измеренную во время навигации в 3D-окне ARCHICAD. Помимо вычислительной мощности видеокарты, на производительность 3D-навигации влияет множество факторов. Процессор компьютера (CPU) играет важную роль во время 3D-навигации. Центральный процессор передает графической карте (GPU) данные для обработки и отображения. Если центральный процессор недостаточно быстро передает данные графическому процессору, вы не сможете использовать весь потенциал графического процессора.Таким образом, важно сочетать мощный графический процессор с таким же мощным процессором, чтобы уменьшить узкое место процессора. Обратите внимание, что 3D-навигация использует одно ядро ​​вашего процессора. Вот почему однопоточная производительность ЦП важна для устранения этого узкого места ЦП. Еще одним фактором, влияющим на производительность 3D-навигации, является разрешение монитора. Чем выше разрешение, тем выше нагрузка на ЦП и еще выше на ГП. Когда разрешение увеличивается, кадр становится больше, и, следовательно, чем больше требуется обработки, тем больше времени требуется графическому процессору для завершения вычислений. Вот почему скорость (частота кадров) падает с более высокими разрешениями. Другим аспектом, которым часто пренебрегают, является объем памяти видеокарты. Когда мы открываем файл и перемещаемся в 3D, сначала используется память видеокарты (VRAM), когда она заканчивается, используется основная память (RAM). Важно понимать, что память вашего компьютера намного медленнее, чем выделенная память вашей графической карты (VRAM) для 3D-операций. Таким образом, хранения данных в памяти компьютера (ОЗУ) для 3D-операций следует избегать. Чтобы этого не произошло, нам нужно убедиться, что на нашей видеокарте достаточно памяти (VRAM) для обработки нашей модели. Не существует эмпирического правила для оценки того, сколько памяти нам нужно. Мы не можем провести параллель между размером файла проекта и использованием памяти графической карты. ARCHICAD хранит модельную информацию по параметрам объектов, а не по координатам полигонов. Огромные файлы с большим количеством параметров могут занимать много памяти. А когда в параметрах некоторых объектов геометрии задано большое разрешение или сегментация, это добавляет дополнительную нагрузку. Также может быть модель, которая сама весит всего несколько килобайт, но ее параметры будут использовать большую часть памяти графической карты в сверхвысоком разрешении с большим количеством больших текстур, вызывающих замедление. Мы рекомендуем 1 ГБ выделенной памяти для проектов среднего размера, но если ваша работа связана с мониторами с разрешением UHD и большими сложными моделями, выделенной памяти вашей видеокарты должно быть как минимум вдвое больше.

    Автопредложение помогает быстро сузить результаты поиска, предлагая возможные совпадения по мере ввода.

    • Дизайн
      • Статьи о дизайне
      • Форум дизайнеров
      • Статьи документов
      • Визуализация статей
      • Документировать и визуализировать форум
      • Статьи о командной работе
      • Статьи об обмене данными
      • Статьи по управлению проектами
      • Совместный форум
      • Начнем!
      • Статьи по установке и лицензированию
      • Форум по установке и лицензированию
      • Что нового?
      • Форум пожеланий
      • Форум разработчиков
      • Соревнование "Снежный шар"
      • Собираемся вместе

      Автопредложение помогает быстро сузить результаты поиска, предлагая возможные совпадения по мере ввода.

      • Сообщество Graphisoft
      • Установка и лицензия
      • Статьи по установке и лицензированию
      • Рекомендуемые видеокарты для Archicad 25

      30 июня 2021 г., 21:45 – отредактировано 10 ноября 2021 г., 06:39, Ноэми Балог

      Специальные рекомендации для Windows

      Для полного использования возможностей аппаратного ускорения рекомендуется графическая карта, совместимая с OpenGL 4.5, с выделенной памятью 2 ГБ или более.

      Мы не рекомендуем следующие устаревшие семейства видеокарт:

      <УЛ>
    • Серии Nvidia Quadro FX и Quadro (архитектура Fermi)
    • Серия AMD FireGL

    Установка драйверов видеокарты

    Графические карты работают должным образом только в том случае, если на них правильно установлен драйвер, предоставленный поставщиком оборудования (а не встроенный в систему драйвер). Может случиться так, что остатки предыдущей установки мешают текущей установке драйвера. Если у вас возникли проблемы с отображением драйверов, перечисленных ниже, повторите «чистую установку» драйвера. «Чистая установка» означает удаление всех предыдущих файлов драйвера перед установкой нового драйвера. И Nvidia, и AMD предоставляют опции «Чистая установка» со своими установщиками драйверов. В редких случаях, когда операция удаления поставщика невозможна, есть несколько инструментов, которые могут помочь, например AMD Clean Uninstall Utility, сторонние инструменты, такие как Driver Cleaner, Driver Fusion или популярная программа удаления драйверов дисплея DDU игрового сообщества. Такие инструменты следует использовать только в крайнем случае для устранения неполадок.

    Драйверы видеокарты

    <УЛ>
  • Сертифицированный драйвер Nvidia Quadro для Windows 10: 462.59, дата выпуска 2021.5.11.
  • Сертифицированный драйвер AMD FirePro и Radeon Pro: 21.Q1.2 Дата выпуска: 27 апреля 2021 г.
  • Драйвер Nvidia GeForce для Windows 10: драйвер NVIDIA Studio 462.59, дата выпуска: 2021.5.11.
  • Драйвер AMD Radeon: Adrenalin 21.4.1 Дата выпуска 20.04.2021
  • «Профессиональные» и «игровые» видеокарты

    Производители графических карт обычно выпускают разные линейки продуктов, предназначенные для "геймеров" и "профессиональных пользователей, создающих контент". В то время как аппаратная настройка обеих карт очень похожа, есть основные различия в их прошивке и драйвере. Карты для геймеров (такие как Nvidia GeForce и AMD/ATI Radeon) оптимизированы для 3D-игр, где скорость важнее качества/точности изображения. Обычно 3D-модель в игре содержит небольшое количество полигонов с примененными к ним текстурами, в то время как количество полигонов в CAD-моделировании велико, а качество стационарного изображения каркаса или затененной модели важнее, чем скорость навигации. Кроме того, использование памяти профессиональных карт оптимизировано для использования нескольких окон приложений, в то время как в играх это не актуально. Еще одно ключевое различие между двумя линейками продуктов заключается в том, как они поставляются и поддерживаются. Профессиональные карты (например, Nvidia Quadro и AMD FirePro) созданы в соответствии с рекомендациями производителя чипа, поэтому вы всегда можете быть уверены, что драйвер, поставляемый производителем чипа (например, Nvidia или AMD), подходит для вашей карты. Производители игровых карт (такие как ASUS, Sapphire, Gigabyte, PNY и т. д.) могут отличаться от ссылок производителей чипов. Кроме того, жизненный цикл продукта и циклы выпуска драйверов для игровых карт короче. GRAPHISOFT сотрудничает с:

    <УЛ>
  • Nvidia протестирует и сертифицирует драйверы видеокарт для серий Nvidia Quadro K, M, P и RTX.
  • AMD протестирует и сертифицирует драйверы видеокарт для серий AMD FirePro W и Radeon Pro.
  • Драйверы видеокарт для ноутбуков

    И Nvidia, и AMD обеспечивают поддержку драйверов для выделенных графических карт на ноутбуках. Все еще есть поставщики ноутбуков (особенно для устаревших ноутбуков/ноутбуков с истекшим сроком службы), которые предоставляют собственную поддержку драйверов. Если у вас возникают проблемы с отображением на таких ноутбуках, а ваш поставщик не предлагает вам обновление драйвера, вы можете попробовать — на свой страх и риск — настроить драйвер настольного компьютера для работы на вашем ноутбуке. Обратите внимание, что это явно не поощряется поставщиком вашего ноутбука: FLEM ATI Radeon Legacy Modder / старые драйверы для ноутбуков Nvidia.
    В настоящее время поставщики ноутбуков используют стандартизированные драйверы, предоставляемые производителями чипсетов.

    Рекомендуемые видеокарты для ноутбуков

    Для ноутбуков на рабочих станциях доступны профессиональные видеокарты, такие как Nvidia Quadro и Radeon Pro, которые немного уступают своим аналогам для настольных ПК. У нас также есть хороший опыт работы с большинством специализированных карт Nvidia GeForce, несколько посредственный опыт работы с картами AMD/ATI и очень плохой опыт работы со встроенными (встроенными) графическими картами Intel. Определенно избегайте последнего на данный момент. Хотя производительность интегрированных графических карт (iGPU) постепенно улучшается, они по-прежнему плохо работают с требовательными к 3D приложениями, такими как Archicad. На данный момент процессоры AMD Ryzen со встроенными графическими процессорами Vega 10 и Vega 8 работают значительно лучше, чем остальные решения iGPU, и находятся на одном уровне с линейкой выделенных графических процессоров Nvidia младшего класса (серия MX).

    Частота кадров, частота обновления монитора и плавная навигация

    Общее мнение состоит в том, что для обеспечения плавной 3D-навигации достаточно 30 кадров в секунду, а при 60 кадрах в секунду движение будет плавным для очень быстрого движения.

    Это должно быть основным ориентиром при выборе графической карты. Чтобы быть более конкретным, максимальная частота кадров, с которой вы можете добиться плавной навигации, напрямую связана с частотой обновления вашего монитора. Частота обновления — это количество раз в секунду, когда монитор обновляет отображаемое изображение. Если графическая карта подает изображение на монитор быстрее, чем частота обновления монитора, не будет никакого улучшения потока движения, но могут появиться визуальные артефакты (разрывы экрана). Чтобы предотвратить такие побочные эффекты, в большинстве драйверов видеокарт по умолчанию включена опция вертикальной синхронизации (V-sync), которая привязывает частоту кадров к частоте обновления монитора. Archicad использует эту функцию в 3D-навигации.

    Большинство мониторов имеют фиксированную частоту обновления 60 МГц, что соответствует 60 кадрам в секунду. Особенно для навигации в Archicad таких мониторов более чем достаточно, чтобы обеспечить плавную трехмерную навигацию. Любой монитор с более высокой частотой обновления в основном предназначен для игровых пользователей, которым важен чрезвычайно быстрый темп игры без заиканий, разрывов и размытости изображения.

    Если видеокарта может обеспечить среднюю частоту кадров от 30 до 60 кадров в секунду при трехмерной навигации, ее должно хватить для плавной навигации в Archicad.

    Что еще больше усложняет ситуацию, так это то, что в последние несколько лет все больше и больше мониторов оснащаются технологиями Nvidia G-Sync или AMD FreeSync. Эти технологии обеспечивают мониторам переменную частоту обновления, управляемую графической картой.Хотя эти реализации в основном ориентированы на пользователей игр, ориентированных на более высокие частоты кадров, обе технологии предоставляют функцию для обеспечения плавной навигации при низкой частоте кадров 3D-навигации (ниже 30 кадров в секунду). Он работает по алгоритму на аппаратном уровне, который адаптивно вставляет дополнительные кадры на монитор для обеспечения плавности и предотвращения дрожания. Если эта технология поддерживается вашим монитором и видеокартой, вы можете добиться плавной навигации без дрожания даже при более низкой частоте кадров (до 10 кадров в секунду).

    Специальные рекомендации для Mac

    Драйверы видеокарты для компьютеров Mac

    Начиная с Archicad 25 Metal API используется вместо OpenGL для аппаратного ускорения 3D-графики. Поскольку компьютеры Mac предлагаются с графической картой (с одним дополнительным выбором в некоторых сериях), а драйверы поставляются в комплекте с системными обновлениями, мы не можем рекомендовать конкретную карту или драйвер. Вот список видеокарт, сертифицированных Apple, которые поддерживают Metal в macOS Mojave и более поздних версиях. Для достижения наилучшей производительности выбирайте компьютеры Mac с выделенными графическими картами. Встроенные карты Intel Iris и Intel HD работают с Archicad, но их производительность может быть весьма ограниченной.

    В 2020 году Apple представила свой первый процессор Apple ARM для Mac. Результат показывает, что его производительность находится на одном уровне с дискретными видеокартами нижнего и среднего уровня, но ограничена только нехваткой памяти. Мы ожидаем более высокой производительности графического процессора от Apple в конце этого года.

    Внешний графический процессор в macOS

    В High Sierra 10.13.4 в macOS реализована официальная поддержка подключения внешнего графического процессора (eGPU) через интерфейс порта Thunderbolt 3. Дополнительная информация предоставлена ​​Apple в этой статье. eGPU не поддерживается на устройствах на базе ARM.

    Наши предварительные тесты показывают, что eGPU может быть очень полезным решением для машин со встроенными видеокартами, которые имеют ограниченную вычислительную мощность и видеопамять. Компьютеры со встроенной графической картой Intel Iris могут получить огромную выгоду от этого решения для повышения производительности 3D, использования дополнительной видеопамяти для удобной работы с внешними мониторами UHD и возможности подключения дополнительных мониторов. В случае недавно выпущенной дискретной графики, возможно, пока не стоит переходить на решение eGPU, если только не потребуются дополнительные мониторы. Видеокарта внутри корпуса eGPU работает значительно медленнее, чем та же видеокарта, работающая во внутреннем слоте PCIe. Возможно повышение производительности за счет более качественной внешней загрузки графического процессора, но в большинстве случаев это повышение производительности не пропорционально обновлению.

    В будущем мы предоставим дополнительную информацию о нескольких видеокартах после завершения наших расширенных тестов и оценок eGPU.

    Видеокарта протестирована с Archicad 25

    Здесь вы можете увидеть результаты того, как разные видеокарты работали на эталонной конфигурации компьютера с разными разрешениями монитора. Измерения проводились на компьютере с однопоточной производительностью ЦП, оцененной в 2194 . Карты были протестированы с использованием небольшого жилого проекта (30000 полигонов), проекта высотного здания (1,3 миллиона полигонов) и проекта стадиона (9 миллионов полигонов) на Windows 10 64-битной версии. Частота кадров в секунду показывает скорость видеокарты, измеренную во время навигации в 3D-окне Archicad.

    Помимо вычислительной мощности видеокарты, на производительность 3D-навигации влияет множество факторов. Процессор компьютера (CPU) играет важную роль во время 3D-навигации. Центральный процессор передает графической карте (GPU) данные для обработки и отображения. Если центральный процессор недостаточно быстро передает данные графическому процессору, вы не сможете использовать весь потенциал графического процессора. Таким образом, важно сочетать мощный графический процессор с таким же мощным процессором, чтобы уменьшить узкое место процессора. Обратите внимание, что 3D-навигация использует одно ядро ​​вашего процессора. Вот почему однопоточная производительность ЦП важна для устранения этого узкого места ЦП.

    Другим фактором, влияющим на производительность 3D-навигации, является разрешение монитора. Чем выше разрешение, тем выше нагрузка на ЦП и еще выше на ГП. Когда разрешение увеличивается, кадр становится больше, и, следовательно, чем больше требуется обработки, тем больше времени требуется графическому процессору для завершения вычислений. Вот почему скорость (частота кадров) падает при более высоких разрешениях.

    Еще одним аспектом, которым часто пренебрегают, является объем памяти видеокарты. Когда мы открываем файл и перемещаемся в 3D, сначала используется память видеокарты (VRAM), когда она заканчивается, используется основная память (RAM). Важно понимать, что память вашего компьютера намного медленнее, чем выделенная память вашей графической карты (VRAM) для 3D-операций. Таким образом, хранения данных в памяти компьютера (ОЗУ) для 3D-операций следует избегать.Чтобы этого не произошло, нам нужно убедиться, что на нашей видеокарте достаточно памяти (VRAM) для обработки нашей модели. Не существует эмпирического правила для оценки того, сколько памяти нам нужно. Мы не можем провести параллель между размером файла проекта и использованием памяти видеокарты. Archicad хранит модельную информацию по параметрам объектов, а не по координатам полигонов. Огромные файлы с большим количеством параметров могут занимать много памяти. А когда в параметрах некоторых объектов геометрии задано большое разрешение или сегментация, это добавляет дополнительную нагрузку. Кроме того, может быть модель, которая сама весит всего несколько килобайт, но ее параметры будут использовать большую часть памяти графической карты в сверхвысоком разрешении с большим количеством больших текстур, вызывающих замедление. Мы рекомендуем 2 ГБ выделенной памяти для проектов малого и среднего размера, но если ваша работа связана с мониторами с разрешением UHD и большими сложными моделями, выделенной памяти вашей видеокарты должно быть как минимум вдвое больше.


    Я не хочу тратить больше 1000 долларов. Я использую последние версии ArchiCAD, AutoCAD и Revit.

    ArchiCAD работает особенно медленно из-за размера моих проектов, в настоящее время у меня есть nvidea GTX 1060, и я перечислю остальные характеристики своего компьютера ниже.

    Сейчас я присматриваюсь к nvidea quadro p5000, а также рассматриваю Quadro rtx 5000, но не знаю, стоит ли оно того (цена почти вдвое выше). Что у вас есть/рекомендуете?

    Характеристики моего компьютера:

    Intel i7 3,4 ГГц

    Блок питания 850 Вт


    Учтите, что у карт rtx с трассировкой лучей в реальном времени будет большой скачок производительности, когда рендереры используют эту возможность, над которой многие работают.

    Понятно. Таким образом, для Quadro P5000 это 900 долларов США (минимум), а для Quadro RTX P5000 – 1600 долларов США (минимум).

    Вы думаете, что rtx того стоит?

    Карты Quadro бесполезны для наших рабочих процессов, ArchiCAD не использует и, скорее всего, не будет использовать RTX, поскольку весь собственный рендеринг полностью зависит от процессора. Я бы порекомендовал выбрать 1080 или 1080ti, или, если у вас есть рабочие процессы с 3D-визуализацией, возможно, выбрать RTX 2070/2080.

    Однако, если проблема заключается в том, что archicad работает медленно на больших проектах, я почти гарантирую, что ограничивающим фактором будет процессор или оперативная память, скорее всего, процессор, учитывая ваши спецификации, 1060 должен справиться с большинством проектов. Какой именно процессор?

    Если вы замечаете задержку только в 3D-изображениях, я рекомендую загрузить утилиту для настройки графического процессора, такую ​​как EVGA Precision x1 или аналогичную (обычно совпадающую с производителем вашего графического процессора), и активировать функцию блокировки ускорения — это гарантирует, что графический процессор работает с максимальной производительностью. максимальная частота на постоянной основе, что может помочь с некоторыми заиканиями при переходе от 2D (по сути бездействия) к 3D (загрузка). Имейте в виду, что это повысит температуру графического процессора.

    ARCHICAD — это ведущее программное приложение для информационного моделирования зданий (BIM), используемое архитекторами, проектировщиками, инженерами и строителями для профессионального проектирования, документирования и совместной работы над строительными проектами. С момента своего выпуска более 30 лет назад, ARCHICAD полностью посвящен BIM. В этом вступительном видео вы узнаете, что такое BIM и почему ARCHICAD является очевидным выбором столь многих профессионалов отрасли AEC во всем мире.

    Рекомендации по компонентам


    Процессор

    Дизайн, моделирование

    Визуализация, моделирование

    Если вы планируете использовать рабочую станцию ​​для рендеринга/симуляции в дополнение к проектированию и моделированию, чем больше ядер, тем лучше.

    Рендеринг — это многопоточный процесс, в котором используются все ядра ЦП, доступные в вашей системе. Важно учитывать, как часто вы будете использовать многопоточные функции, такие как рендеринг. Если вы редко используете эту функцию, лучшим выбором может быть один процессор с 4–8 ядрами.


    Память

    Как правило, рекомендуется 3–6 ГБ ОЗУ на ядро ​​ЦП. Например, если вы выберете один 12-ядерный процессор, 32 ГБ будет достаточно для выполнения основных задач, а 64 ГБ — для более ресурсоемких.


    Хранение

    1. Основной диск: SSD для операционной системы и приложений.
    2. Дополнительный диск: SSD для активных проектов; выделенный SSD обеспечит оптимальную производительность

    2,5-дюймовый твердотельный накопитель SATA обеспечивает скорость ~500 МБ/с
    M.2 NVMe PCIe 3.0 SSD работает со скоростью ~2500 МБ/с

    Для долгосрочного хранения или резервного копирования редко используемых файлов мы рекомендуем жесткий диск емкостью от 4 ТБ до 18 ТБ. Жесткие диски также хорошо подходят для хранения файлов экспорта, поскольку процесс экспорта/рендеринга обычно не требует интенсивной записи.


    Графика

    Для производства, разработки продуктов, архитектуры и инженерных приложений мы рекомендуем видеокарты NVIDIA Quadro, а не карты GeForce. Карты Quadro официально протестированы и поддерживаются такими компаниями, как Autodesk и Dassault. Самое главное, в отличие от карт GeForce, они поддерживают вычисления с плавающей запятой двойной точности (FP64), что очень важно для приложений такого типа.

    Если вы работаете в основном с 2D-моделями, мы рекомендуем Quadro P1000 4 ГБ или Quadro P2200 5 ГБ.

    Если 3D-моделирование играет большую роль в вашем рабочем процессе, мы рекомендуем Quadro P4000 или Quadro RTX 4000.


    Шасси

    Рабочая станция HP Z8 G4 рекомендуется, если вам нужны два процессора и/или несколько высокопроизводительных видеокарт.

    Рабочая станция HP Z6 G4 рекомендуется, если вы хотите начать с одного высокопроизводительного процессора и одной высокопроизводительной видеокарты с возможностью модернизации в будущем. В Z6 G4 вы можете добавить второй соответствующий процессор и удвоить объем памяти, используя дополнительную переходную плату для второго процессора. Блок питания также поддерживает две видеокарты среднего класса.

    Рекомендуемые справочники по оборудованию

    • от Graphisoft
      Системные требования
    • Graphisoft, 08 июля 2020 г.
      Рекомендуемые видеокарты для ARCHICAD 24

    Запускаете дополнительные приложения в этой системе?

    Рекомендуемые компоненты и конфигурации, представленные на этой странице, относятся только к этому программному обеспечению. Если вы планируете запускать другие приложения, ознакомьтесь с нашими рекомендациями и для них и выберите конфигурацию, которая лучше всего соответствует потребностям приложений в совокупности. Не стесняйтесь обращаться к нам за дополнительной помощью.

    Читайте также: