Как рассчитать терафлопс видеокарты

Обновлено: 21.11.2024

Икарей

Почетный

Как измерить теоретическую производительность моего Sapphire R9 270X? На бумаге производительность стандартного 270X составляет 2,69 TF, но я не знаю, как AMD добилась таких цифр. Я разогнал свой до максимума, поэтому просто интересно, чего он теоретически может достичь ради удовольствия.

Частота графического процессора по умолчанию — 1070 МГц
Измененная частота графического процессора — 1190 МГц (+120 МГц)
Часовая частота видеопамяти по умолчанию — 1400 МГц
Измененная частота графического процессора — 1510 МГц (+110 МГц)

Скорость заполнения пикселей – 34,2 Гпикселей/с.
Скорость заполнения текстур – 85,6 Гтекселей/с.
Пропускная способность – 179,2 ГБ/с.

Скорость заполнения пикселей — 38,1 Гпикселей/с (+3,9 Гпикселей/с)
Скорость заполнения текстур — 95,2 Гпикселей/с (+9,6 Гпикселей/с)
Пропускная способность — 193,3 ГБ/с (+14,1 ГБ/с) с)

Максимальная температура разгона при стресс-тесте: 70 градусов.
Максимальное напряжение: 1,295 В

Пинхедд

Чемпион

Единицы текстуры * Растровые операторы * (тактовая частота ядра) = GFLOPS

частота ядра = 1 ГГц = 1000 МГц

80 * 32 * 1 = 2560 GFLOPS или 2,56 TFLOPS

Максимальная теоретическая пропускная способность с плавающей запятой зависит от общего количества шейдеров.

В качестве примера я буду использовать HD 7970 с тактовой частотой 1 ГГц, потому что он у меня есть.

HD 7970 состоит из 32 вычислительных блоков.

Каждый вычислительный блок имеет 4 исполнительных модуля SIMD

Каждый блок SIMD имеет ширину 16 ALU.

32 вычислительных блока * 4 SIMD на вычислительный блок * 16 ALU на SIMD = всего 2048 шейдеров

В каждом цикле каждый шейдер может выполнять одну операцию умножения и одну операцию накопления (называемую MAC или Multiply-Accumulate). Хотя это выполняется как одна операция, для вычислений это считается двумя отдельными операциями.

2048 шейдеров * 2 операции с плавающей запятой за такт * 1 миллиард циклов в секунду = 4096 гигафлопс

Та же логика справедлива и для R9-270X

Если это не TMU x ROPS x GPU Core Clock, то что это будет? Я не очень понимаю всю часть SIMD и ALU.

пиковая производительность с плавающей запятой = шейдеры * 2 * тактовая частота

На самом деле достичь максимальной пропускной способности почти невозможно. AMD осознала это, когда их более старые архитектуры Radeon HD (серия HD 6000 и более ранние) имели теоретическое вычислительное преимущество над конкурентами в NVidia, но в целом уступали им в сравнении. Они радикально изменили архитектуру для создания GCN, что позволяет им гораздо лучше справляться с работой шейдеров.

В то время как серия HD 6000 и более ранние версии были основаны на конструкции VLIW MIMD, GCN основана на чисто SIMD-архитектуре.

Вот как узнать, сколько флопов может вычислить ваш компьютер.

Флоп – это необработанная единица вычислительной мощности компьютера.

Так что, если вы хотите узнать, сколько флопов у вашего компьютера, эта статья для вас.

Давайте приступим!

Разберитесь со своим компьютером и провалами

Сегодняшний глобализированный мир требует скорости и вычислительной мощности, как никогда прежде.

Являетесь ли вы геймером, видеоредактором или человеком, работающим в любой из множества областей, где требуется компьютер с большой вычислительной мощностью, вы должны быть уверены, что ваш компьютер выдержит все испытания.< /p>

У нас есть всевозможные вопросы, особенно в связи с последней версией Playstation 5 и Xbox Series X. Они спрашивают: сколько терафлопс у моего ПК?

Для тех из вас, кто плохо знаком с миром вычислительной мощности и флопов, измерение флопов — отличный способ проверить мощность вашего компьютера. Флоп — это необработанная единица вычислительной мощности компьютера.

Что такое терафлоп?

Терафлоп — это триллион флопов.

Так что же такое флоп?

Флоп на самом деле является аббревиатурой для измерения вычислительной мощности компьютера или видеокарты.

FLOPS означает количество операций с плавающей запятой в секунду.

Операции с плавающей запятой отличаются от операций с фиксированной точкой (операции в двоичном формате: 1, 0, 0, 1, 0) и очень сложны.

Поскольку операции с плавающей запятой очень сложны (и абсолютно необходимы для игр), способность процессора или графического процессора выполнять множество операций с плавающей запятой за секунду является отличным показателем его вычислительной мощности.

Что такое графический процессор? Что такое процессор?

ГП – это графический процессор.

ГП можно рассматривать как визуальный эквивалент ЦП (центрального процессора).

В то время как центральный процессор запускает систему и приложения, графический процессор обрабатывает графику.

Изначально графические процессоры были созданы для рендеринга 3D-изображений на экранах компьютеров, но с тех пор они были усовершенствованы, чтобы помогать обрабатывать видеоредакторы, такие как Final Cut и Movavi, и обеспечивать бесперебойную работу видеоигр.

Теперь вы можете спросить, а графический процессор и видеокарта — это одно и то же?

Короткий ответ: нет

Графический процессор и видеокарта

Термины GPU и видеокарта часто используются взаимозаменяемо, но на самом деле это немного разные вещи.

По сути, видеокарта представляет собой физический лист, внутри которого находится графический процессор.

Вы можете иметь графический процессор, подключенный к самому компьютеру, и, следовательно, не иметь видеокарты, но у вас не может быть графической карты без графического процессора.

Вы можете думать об этом так: в компьютере материнская плата содержит ЦП.

Как GPU и CPU связаны с терафлопсами?

По сути, необработанные вычислительные мощности GPU и CPU выражаются в операциях с плавающей запятой в секунду, FLOPS.

Флоп — это базовая единица вычислительной мощности.

Несмотря на то, что флопсы напрямую не связаны со скоростью операций, терафлопс — очень надежный показатель скорости обработки.

Флопы и мегагерцы

Для демонстрации скорости компьютера выбрасываются два измерения: флопы и мегагерцы.

Вообще говоря, чем выше число флопов или мегагерц, тем быстрее будет работать компьютер.

Тактовая частота, измеряемая в мегагерцах (МГц), часто упоминается в разговорах о скорости компьютера.

Однако тактовая частота напрямую не связана со скоростью обработки.

Хотя они и не являются прямыми показателями скорости компьютера, флопы, как правило, являются более точным способом выражения скорости, с которой будет работать компьютер.

Вы можете представить флопы и мегагерцы по аналогии с автомобилями. МГц – это количество оборотов в минуту (об/мин) двигателя, как флопс — лошадиная сила.

Когда мы говорим о мощности двигателя автомобиля, это не то же самое, что сказать, насколько быстро машина может двигаться, но это действительно полезная мера.

Сколько терафлопс является нормальным?

Ответ на этот вопрос зависит от того, какой процессор вы рассматриваете: ЦП или ГП. Возьмем, к примеру, Xbox Scorpio.

В то время как процессор Scorpio, скорее всего, разгоняется примерно до 100 гигафлопс, у графического процессора 6 терафлопс.

Поскольку графическая карта имеет гораздо больше точек, которые ей необходимо обрабатывать одновременно, у графического процессора всегда будет гораздо больший показатель терафлопс, чем у его брата-ЦП.

Зачем мне рассчитывать терафлопс?

Терафлопс — чрезвычайно полезный показатель скорости, когда речь идет об играх, редактировании видео или анимации.

Например, в контексте игр: для успешного игрового процесса сегодня с точки зрения графики требуется, чтобы компьютер одновременно рисовал и отображал триллионы полигонов на вашем экране.

Каждый элемент в видеоигре отображается в виде этих микроскопических многоугольников, каждый из которых основан на операциях с плавающей запятой.

Когда компьютер может выполнять много операций с плавающей запятой в секунду, игра может работать намного плавнее.

Сколько флопов у моего компьютера

Самый простой способ рассчитать количество терафлопс на вашем графическом процессоре или процессоре — с помощью программного обеспечения.

Загрузите бесплатный калькулятор терафлопов Sandra (системный анализатор, помощник по диагностике и составлению отчетов) для некоммерческого использования.

Шаг 1

После того как вы загрузили Sandra safe на свой компьютер, загрузите ее.

Шаг 2

Открыв программное обеспечение, найдите вкладку "Тестирование".

Шаг 3

Должен быть значок с надписью «Арифметика процессора». Вы захотите выбрать эту кнопку. Возможно, вам придется нажать дважды.

Шаг 4

Если вы правильно следовали инструкциям до этого момента, вы должны увидеть синий круг, состоящий из двух синих стрелок, в нижней части экрана. Нажмите на них. Начнется так называемый бенчмаркинг. Бенчмаркинг — это проверка всех вычислительных возможностей процессора или графического процессора.

Может показаться, что ваш компьютер полностью завис. Это нормально: все его ресурсы используются для расчета его вычислительной мощности! Просто подождите секунду.

Через некоторое время вы сможете получить доступ к своему отчету. Возможно, вам потребуется выбрать вкладку «Точильный камень» в нижней части экрана.

Сандра сообщит вам ваши провалы в гигафлопах. Чтобы получить терафлопс, просто разделите на 1000.

Расчет терафлопс: онлайн

Если вы предпочитаете ничего не загружать, воспользуйтесь этим удобным калькулятором или калькулятором терафлопс от Nvidia.

Для этих калькуляторов флопов вам нужно знать следующее:

  • Количество тактов в секунду
  • Количество узлов
  • Процессоров на узел
  • Количество ядер на процессор
  • Операций за цикл

Сколько флопов у моего компьютера: формулы

Эти формулы помогут вам вычислить количество флопов:

Расчет: сколько терафлопс у моего процессора

Если ничего не помогает, вы можете попробовать свои стандартные операции с ручкой.

Для ЦП умножьте количество сокетов на количество ядер для каждого сокета.

Возьмите это и умножьте количество тактов в секунду на количество операций с плавающей запятой за цикл.

Помните, что почти все компьютеры (настольные или портативные), используемые в личных целях, имеют ЦП только с одним сокетом.

Количество ядер зависит от вашего компьютера.

Слышали ли вы термины "двухъядерный", "четырехъядерный" и т. д.?

Вот о чем они говорят.

Помните также, что тактовые циклы в секунду будут выражены в МГц.

Расчет: сколько терафлопс у моего графического процессора

Рассчитать терафлопс для GPU намного проще, чем для CPU. Просто умножьте количество шейдерных ядер в графическом процессоре на тактовую частоту (МГц) на 2.

Нам нужно умножить это вычисление на два, потому что в графических процессорах два разных типа инструкций (то есть операций) выполняются одновременно.

Эти два типа инструкций — умножение и накопление (это открывает еще одну банку червей, но если вас интересуют инструкции, загляните на эту страницу).

Этот расчет даст вам цифру в мегафлопах. Разделите на миллион, и вы получите количество терафлопов.

Часто задаваемые вопросы о многофункциональном устройстве Teraflop

Есть вопросы о терафлопсах? Ознакомьтесь с этими часто задаваемыми вопросами.

Сколько гигов в терафлопе

В одном терафлопе 1000 гигафлоп.

12 терафлопс — это много?

12 терафлопс — это действительно хорошо. Новая Playstation 5, которая, возможно, является самой быстрой и самой совершенной игровой консолью из когда-либо созданных, работает только со скоростью около 10 терафлопс.

Сколько терафлопс у человеческого мозга?

Ханс Моравек, главный научный сотрудник Института робототехники Университета Карнеги-Меллона, подсчитал, что вычислительная мощность человеческого мозга, вероятно, составляет около 100 терафлопс.

В 2003 году был создан ASC Purple: это был первый суперкомпьютер, вычислительная мощность которого превышала человеческий мозг.

Что означает 6 терафлопс?

6 терафлопс — это 6 триллионов операций с плавающей запятой в секунду.

Сколько флопов у i7?

Core i7 5930K (Haswell E) имеет 289 гигафлопс.

Как улучшились терафлопсы?

Терафлопс в мире суперкомпьютеров за последние годы значительно увеличился.

Для сравнения: один из первых суперкомпьютеров, CDC Star-100, в 1974 году был самым передовым суперкомпьютером своего времени, его производительность составляла 100 мегафлопс. PlayStation 5, выпущенная в сентябре 2020 года, имеет скорость обработки 10,3 терафлопс.

В просторечии Playstation 5 обрабатывает данные в 10 миллионов раз быстрее, чем CDC Star-100.

Самый мощный на сегодняшний день суперкомпьютер Fugaku примерно в 44 тысячи раз мощнее, чем Playstation 5, а его производительность превышает 440 000 терафлопс.

Если вы вспомните, что человеческий мозг имеет вычислительную мощность около 100 терафлопс, вы увидите, что Fugaku работает примерно в 44 000 раз быстрее, чем наш мозг.

Итак, вы ищете новую видеокарту, но застряли, пытаясь понять, какой вариант подходит именно вам. Помимо сравнения характеристик, вы, вероятно, встречали слова «рейтинг терафлопс», но, возможно, вы не совсем понимаете, что они означают.

Оценка в терафлопс измеряет производительность вашего графического процессора и часто имеет решающее значение, когда речь идет о просеивании всех видеокарт. Вам следует многое знать об измерениях и рейтингах в терафлоп (TFLOP).

Хорошо, что такое TFLOP?

В отличие от гигагерц (ГГц), который измеряет тактовую частоту процессора, TFLOP — это прямое математическое измерение производительности компьютера.

В частности, под терафлопом понимается способность процессора выполнять один триллион операций с плавающей запятой в секунду. Например, сказать, что что-то имеет «6 TFLOPS», означает, что его конфигурация процессора может обрабатывать в среднем 6 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду.

Майкрософт оценивает производительность собственного процессора Xbox Series X в 12 терафлопс, что означает, что консоль может выполнять 12 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду. Для сравнения: графический процессор AMD Radeon Pro в 16-дюймовом MacBook Pro от Apple развивает максимальную производительность в 4 терафлопс, а модернизированный Mac Pro (представленный в 2019 году) может достигать производительности до 56 терафлопс.

Имеют ли значение TFLOP для игр?

Microsoft недавно раскрыла подробности о своей Xbox Series X, заявив, что ее графический процессор может иметь производительность 12 терафлопс. Это вдвое больше, чем 6 терафлопс на Xbox One X! Компания назвала это «настоящим скачком поколений в обработке и графике». И это в основном правда — скорость процессора — это еще не все для производительности игры (посмотрите, например, что PlayStation 5 делает с новыми инновациями в области хранения). Тем не менее, это ключевой фактор, влияющий на качество игр и количество расчетов графики и действий, которые можно выполнить в любой момент времени.

Все эти дополнительные возможности обеспечат поддержку более высокой частоты кадров и разрешения, а также трассировку лучей с аппаратным ускорением. Эта производительность будет дополнительно увеличена за счет того, что Microsoft реализует собственный алгоритм затенения с переменной скоростью (VRS), который визуализирует сцену с различными деталями в зависимости от того, где находится фокус. Это помогает максимизировать производительность там, где это больше всего необходимо, благодаря чему игра выглядит фантастически, не используя для этого все системные ресурсы.

Что такое вычисления с плавающей запятой?

Вычисления с плавающей запятой — это распространенный способ измерения вычислительной мощности компьютеров. На самом деле, как только мы начали использовать FLOP, они быстро стали общепринятым международным стандартом для описания компьютерного мастерства.

Числа с плавающей запятой, или «действительные» числа, – это набор всех чисел, включая целые числа, числа с десятичной точкой, иррациональные числа, например число пи, и т. д. Вычисление с плавающей запятой – это любое конечное вычисление, в котором используются числа с плавающей запятой, особенно десятичные, с вычислительной точки зрения. Это гораздо полезнее, чем рассмотрение вычислений с фиксированной запятой (в которых используются только целые числа), потому что работа, которую выполняют компьютеры, часто связана с конечными числами с плавающей запятой и всеми их реальными сложностями.

FLOPS показывает, сколько уравнений с числами с плавающей запятой процессор может решить за одну секунду. Количество FLOPS, необходимое для разных устройств, сильно различается. Традиционному калькулятору, например, может потребоваться всего около 10 FLOPS для всех его операций. Итак, когда мы начинаем говорить о мегафлопах (миллионе вычислений с плавающей запятой), гигафлопсах (миллиарде) и терафлопсах (триллионах), вы начинаете понимать, о какой мощности идет речь.

Производители часто включают FLOPS в спецификации компьютеров, чтобы показать, насколько они быстры во всех отношениях. Однако, если у вас есть машина, изготовленная по индивидуальному заказу, и вы действительно хотите похвастаться ее терафлопами, то есть довольно простое уравнение, которое вы можете использовать, чтобы понять это:

Выходит, чем больше TFLOP, тем быстрее устройства и лучше графика?

Хотя в некоторых случаях это предположение верно, нередко можно увидеть, что графические процессоры с более высокими терафлопсами демонстрируют гораздо более низкую производительность. Хотя это может показаться странным, это очень похоже на то, что мы видим с мощностью. Ваша конечная эффективность зависит от множества факторов.

Давайте рассмотрим аналогию, чтобы объяснить, как переменные могут влиять на производительность. Возьмем, к примеру, прожектор. Фонарик имеет множество характеристик помимо мощности, и они играют большую роль в его возможностях.

Терафлопс — это всего лишь один из факторов, который следует учитывать в дополнение к частоте ядра, процессорам и кадровым буферам.

TFLOPS обычно обеспечивают более высокую скорость и улучшенную графику. Они могут дать интенсивные скорости, невиданные в прошлые годы. Многие устройства не могли приблизиться к одному уровню TFLOP; сегодня 56 – стандартная единица.

Потенциал суперкомпьютеров с производительностью более 100 петафлопс (один петафлопс равен тысяче терафлопс) становится реальностью. Текущий рекорд принадлежит суперкомпьютеру из Японии под названием Fugaku. У Fugaku 442 петафлопса.

Терафлопс уже много лет является популярным способом измерения «графической мощности». Этот термин относится к количеству вычислений, которые может выполнять графический процессор, но, хотя он всегда был в спецификациях, в последнее время терафлоп стал мейнстримом, появляясь в маркетинговых сообщениях, которые можно найти при запуске консолей, таких как Xbox Series X. С количеством ядер графического процессора достигая пятизначного числа, приятно иметь простую точку сравнения. К сожалению, терафлопс никогда не был менее полезным.

Термин "терафлоп" происходит от FLOP, или "операций с плавающей запятой в секунду", что просто означает "вычисления с использованием десятичных знаков в секунду". Тера означает триллион, поэтому вместе взятые терафлопы означают «триллион операций с плавающей запятой в секунду».

Самый популярный графический процессор среди пользователей Steam сегодня, почтенный GTX 1060 от NVIDIA, способен выполнять 4,4 терафлопс, 2080 Ti, который скоро будет узурпирован, может обрабатывать около 13,5, а готовящаяся к выпуску Xbox Series X — 12. Эти цифры рассчитываются путем умножения количества шейдерных ядер в чипе на пиковую тактовую частоту карты, а затем умножения этого на количество инструкций за такт. В отличие от многих цифр, которые мы видим в мире ПК, это справедливый и прозрачный расчет, но это не делает его хорошим показателем игровой производительности.

Например, AMD RX 580 – графический процессор с производительностью 6,17 Трафлопс, выпущенный в 2017 году, – по производительности аналогичен RX 5500 – бюджетной карте с производительностью 5,2 Трафлопс, которую компания выпустила в прошлом году. Такое «скрытое» улучшение может быть связано со многими факторами, от архитектурных изменений до использования разработчиками игр новых функций, но почти каждое семейство графических процессоров приходит с этими преимуществами поколения. Вот почему, например, ожидается, что Xbox Series X превзойдет Xbox One X больше, чем предполагают цифры «12 против 6 терафлоп». (То же самое для PS5 и PS4 Pro.)

Дело в том, что даже внутри одной и той же компании, производящей GPU, с каждым годом меняются способы разработки чипов и игр, что затрудняет понимание того, что именно означает «терафлоп» для игровой производительности. Возьмите карту AMD и карту NVIDIA любого поколения, и сравнение будет еще менее ценным.

Все это подводит нас к серии RTX 3000. Они прибыли с поистине шокирующими характеристиками. RTX 3070, карта стоимостью 500 долларов, указана как имеющая 5888 ядер cuda (название NVIDIA для шейдера), способных выполнять 20 терафлопс. А новая флагманская карта RTX 3090 за 1500 долларов? 10 496 ядер, 36 терафлопс. Для контекста, RTX 2080 Ti, на данный момент лучшая доступная «потребительская» видеокарта, имеет 4352 «ядра cuda». Таким образом, NVIDIA увеличила количество ядер в своем флагмане более чем на 140 %, а производительность в терафлопс — более чем на 160 %.

Ну, было, и не было.

Карты NVIDIA состоят из множества "потоковых мультипроцессоров" или SM. Каждый из 68 "Turing" SM 2080 Ti содержит, помимо прочего, 64 ядра cuda "FP32", предназначенных для вычислений с плавающей запятой, и 64 ядра "INT32", предназначенных для целочисленных вычислений (вычислений с целыми числами).

Большой инновацией Turing SM, помимо искусственного интеллекта и ускорения трассировки лучей, стала возможность одновременного выполнения вычислений с целыми числами и числами с плавающей запятой. Это было значительным отличием от предыдущего поколения Pascal, где банки ядер могли переключаться между целыми числами и числами с плавающей запятой по принципу «или-или».

Карты RTX 3000 построены на архитектуре, которую NVIDIA называет Ampere, а ее SM в некотором роде использует подход как Pascal, так и Turing. Ampere сохраняет 64 ядра FP32, как и раньше, но 64 других ядра теперь обозначаются как «FP32 и INT32». Таким образом, половина ядер Ampere предназначена для вычислений с плавающей запятой, а другая половина может выполнять математические операции с плавающей запятой или с целыми числами, как в Pascal.

С этим переключением NVIDIA теперь считает, что каждый SM содержит 128 ядер FP32, а не 64, как у Тьюринга. «5888 ядер cuda» в 3070 лучше описать как «2944 ядра cuda и 2944 ядра, которые могут быть cuda».

По мере того, как игры становились все более сложными, разработчики стали больше полагаться на целые числа. Слайд NVIDIA, сделанный во время первоначального запуска RTX в 2018 году, показал, что вычисления с целыми числами в среднем составляют около четверти внутриигровых операций графического процессора.

Недостаток Turing SM – возможность недостаточного использования. Если, например, рабочая нагрузка состоит из 25-процентной целочисленной математики, около четверти ядер графического процессора могут простаивать без дела. Это идея, стоящая за этой новой полуунифицированной структурой ядра, и на бумаге это имеет большой смысл: вы по-прежнему можете одновременно выполнять операции с целыми числами и с плавающей запятой, но когда эти ядра бездействуют, они могут выполнять операции с плавающей запятой. вместо этого.

[Этот эпизод Upscaled был выпущен до того, как NVIDIA объяснила изменения SM.]

При запуске NVIDIA RTX 3000 генеральный директор Дженсен Хуанг сказал, что RTX 3070 «более мощная, чем RTX 2080 Ti». Используя то, что мы теперь знаем о конструкции Ampere, целочисленных вычислениях с плавающей запятой, тактовой частоте и терафлопсах, мы можем увидеть, как все может сложиться. В этой рабочей нагрузке с 25-процентным целым числом 4416 из этих ядер могли бы выполнять математические операции FP32, а 1472 из них обрабатывали необходимый INT32.

В сочетании со всеми другими изменениями, внесенными Ampere, 3070 может превзойти 2080 Ti, возможно, на 10 процентов, если предположить, что игра не против иметь 8 ГБ памяти вместо 11 ГБ для работы. В абсолютно (и крайне маловероятном) наихудшем сценарии, когда рабочая нагрузка сильно зависит от целочисленных значений, он может вести себя как 2080. может быть огромным.

Помимо предположений, у нас пока есть одна точка сравнения: видео Digital Foundry, в котором RTX 3080 сравнивается с RTX 2080. DF показал разницу от 70 до 90 процентов. в нескольких играх, которые NVIDIA представила для тестирования, разрыв между поколениями выше, при этом разрыв в производительности выше в играх, использующих функции RTX, такие как трассировка лучей. Этот диапазон дает представление о переменном приросте производительности, который мы ожидаем, учитывая новые общие ядра. Будет интересно посмотреть, как поведет себя более широкий набор игр, поскольку NVIDIA, вероятно, сделала все возможное с санкционированным выбором игр. Чего вы не увидите, так это почти 3-кратного улучшения, которое подразумевал бы скачок с показателя 2080 в терафлопс к показателю 3080 в терафлопс.

Поскольку первые карты RTX 3000 поступят через несколько недель, вы можете ожидать, что обзоры скоро дадут вам четкое представление о производительности Ampere. Хотя даже сейчас можно с уверенностью сказать, что Ampere представляет собой монументальный скачок вперед для компьютерных игр. Модель 3070 за 499 долларов, вероятно, будет торговаться с нынешним флагманом, а 3080 за 699 ​​долларов должна предложить более чем достаточную производительность для тех, кто ранее мог выбрать «Ti». Однако, как бы ни складывались эти карты, ясно, что их ценность больше не может быть представлена ​​одной единственной цифрой, такой как терафлопс.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы купите что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

Читайте также: