Как работает видеокарта в компьютере?

Обновлено: 04.07.2024

Что означает GPU? Графический процессор — специализированный процессор, изначально предназначенный для ускорения рендеринга графики.

Графические процессоры могут обрабатывать множество фрагментов данных одновременно, что делает их полезными для машинного обучения, редактирования видео и игровых приложений.

Графические процессоры могут быть интегрированы в ЦП компьютера или предлагаться в качестве отдельного аппаратного блока.

Технологии обработки графики эволюционировали, чтобы обеспечить уникальные преимущества в мире вычислений. Новейшие графические процессоры (GPU) открывают новые возможности в играх, создании контента, машинном обучении и многом другом.

Технологии обработки графики эволюционировали, чтобы обеспечить уникальные преимущества в мире вычислений. Новейшие графические процессоры (GPU) открывают новые возможности в играх, создании контента, машинном обучении и многом другом.

Что делает графический процессор?

Графический процессор, или GPU, стал одним из наиболее важных типов вычислительной техники как для личных, так и для деловых вычислений. Разработанный для параллельной обработки, GPU используется в широком спектре приложений, включая графику и рендеринг видео. Хотя они больше всего известны своими возможностями в играх, GPU становятся все более популярными для использования в творчестве и искусственном интеллекте (ИИ).

ГП изначально разрабатывались для ускорения рендеринга 3D-графики. Со временем они стали более гибкими и программируемыми, расширив свои возможности. Это позволило программистам графики создавать более интересные визуальные эффекты и реалистичные сцены с помощью передовых методов освещения и теней. Другие разработчики также начали использовать возможности графических процессоров для значительного ускорения дополнительных рабочих нагрузок в области высокопроизводительных вычислений (HPC), глубокого обучения и т. д.

GPU и CPU: совместная работа

ГП развивался как дополнение к своему близкому родственнику ЦП (центральному процессору). В то время как процессоры продолжают обеспечивать повышение производительности за счет архитектурных инноваций, более высоких тактовых частот и добавления ядер, графические процессоры специально разработаны для ускорения рабочих нагрузок компьютерной графики. При покупке системы может быть полезно знать роль процессора и графического процессора, чтобы вы могли максимально использовать оба.

ГП и видеокарта: в чем разница?

Хотя термины GPU и видеокарта (или видеокарта) часто используются взаимозаменяемо, между этими терминами есть тонкое различие. Так же, как материнская плата содержит ЦП, графическая карта относится к дополнительной плате, которая включает в себя графический процессор. Эта плата также включает в себя множество компонентов, необходимых как для обеспечения работы графического процессора, так и для подключения к остальной системе.

Графические процессоры бывают двух основных типов: интегрированные и дискретные. Интегрированный графический процессор вообще не поставляется на отдельной плате, а вместо этого встроен вместе с ЦП. Дискретный графический процессор — это отдельная микросхема, установленная на собственной печатной плате и обычно подключаемая к слоту PCI Express.

Встроенный графический процессор

Большинство графических процессоров на рынке на самом деле представляют собой интегрированную графику. Итак, что такое встроенная графика и как она работает на вашем компьютере? ЦП с полностью интегрированным графическим процессором на материнской плате позволяет создавать более тонкие и легкие системы, снижать энергопотребление и стоимость системы.

Технология Intel® Graphics, которая включает в себя графику Intel® Iris® Plus и Intel® Iris® X e, находится в авангарде интегрированных графических технологий. Благодаря Intel® Graphics пользователи могут испытать иммерсивную графику в системах, которые работают медленнее и обеспечивают длительное время автономной работы.

Дискретный графический процессор

Многие вычислительные приложения могут хорошо работать со встроенными графическими процессорами. Однако для более ресурсоемких приложений с высокими требованиями к производительности дискретный графический процессор (иногда называемый выделенной графической картой) лучше подходит для работы.

Эти графические процессоры увеличивают вычислительную мощность за счет дополнительного энергопотребления и выделения тепла. Для максимальной производительности дискретных графических процессоров обычно требуется специальное охлаждение.

Сегодняшние графические процессоры более программируемы, чем когда-либо прежде, что позволяет использовать широкий спектр приложений, выходящих за рамки традиционного рендеринга графики.

Для чего используются графические процессоры?

Два десятилетия назад графические процессоры использовались в основном для ускорения работы приложений с трехмерной графикой в ​​реальном времени, например игр. Однако в начале 21 века ученые-компьютерщики осознали, что у графических процессоров есть потенциал для решения некоторых из самых сложных вычислительных задач в мире.

Это осознание положило начало эре графических процессоров общего назначения. Теперь графические технологии все шире применяются для решения все более широкого круга задач. Сегодняшние графические процессоры более программируемы, чем когда-либо прежде, что дает им гибкость для ускорения широкого спектра приложений, выходящих далеко за рамки традиционного рендеринга графики.

Графические процессоры для игр

Видеоигры стали более ресурсоемкими, с гиперреалистичной графикой и огромными сложными игровыми мирами. Благодаря передовым технологиям отображения, таким как экраны 4K и высокая частота обновления, а также развитию игр виртуальной реальности требования к обработке графики быстро растут. Графические процессоры способны отображать графику как в 2D, так и в 3D. Благодаря более высокой производительности графики в игры можно играть с более высоким разрешением, более высокой частотой кадров или и тем, и другим.

Графические процессоры для редактирования видео и создания контента

В течение многих лет видеоредакторы, графические дизайнеры и другие творческие специалисты боролись с длительным рендерингом, который связывал вычислительные ресурсы и душил творческий поток. Теперь параллельная обработка, предлагаемая графическими процессорами, позволяет быстрее и проще обрабатывать видео и графику в форматах более высокого разрешения.

Что касается производительности, Intel предлагает бескомпромиссные решения как для ЦП, так и для графического процессора. Благодаря графике Intel® Iris® Xe геймеры и создатели контента теперь могут получить еще более высокую производительность и новые возможности. Графика Intel® Iris® Xe, оптимизированная для процессоров Intel® Core™ 11-го поколения и идеально подходящая для ультратонких и легких ноутбуков, интегрирована с процессором. Некоторые ноутбуки также оснащены Intel® Iris® Xe MAX, первым продуктом Intel с дискретной графикой за 20 лет.

Intel® Iris® Xe MAX был разработан для обеспечения улучшенной производительности графики и мультимедиа, а также для плавного и захватывающего игрового процесса в любом месте с разрешением 1080p. И все это на элегантном легком ноутбуке. Кроме того, сочетая процессоры Intel® Core™ 11-го поколения, дискретную графику Iris® Xe MAX и технологию Intel® Deep Link, вы можете получить 1,4-кратную производительность AI 1 и в 2 раза более высокую производительность при кодировании однопотокового видео 2 по сравнению с дискретной графикой стороннего производителя. . 3

Графический процессор для машинного обучения

Некоторые из самых интересных приложений для технологии GPU связаны с искусственным интеллектом и машинным обучением. Поскольку графические процессоры обладают огромными вычислительными возможностями, они могут обеспечить невероятное ускорение рабочих нагрузок, использующих преимущества высокопараллельной природы графических процессоров, таких как распознавание изображений. Многие из современных технологий глубокого обучения основаны на использовании графических процессоров совместно с центральными процессорами.

AMD-Polaris

С тех пор, как 3dfx представила оригинальный ускоритель Voodoo, никакое отдельное оборудование на ПК не оказывало такого сильного влияния на возможность игры на вашем компьютере, как скромная видеокарта. В то время как другие компоненты абсолютно важны, топовый ПК с 32 ГБ ОЗУ, процессором за 4000 долларов и хранилищем на основе PCIe задохнется и умрет, если его попросят запускать современные игры AAA на карте десятилетней давности с современными разрешениями и уровнями детализации. . Видеокарты, также известные как GPU (графические процессоры), имеют решающее значение для производительности игры, и мы подробно их освещаем. Но мы не часто погружаемся в то, что заставляет GPU работать и как работают карты.

По необходимости это будет общий обзор функциональных возможностей графических процессоров, а также информация, общая для интегрированных графических процессоров AMD, Nvidia и Intel, а также любых дискретных карт, которые Intel может создать в будущем на основе архитектуры Xe. Он также должен быть общим для мобильных графических процессоров, созданных Apple, Imagination Technologies, Qualcomm, ARM и другими поставщиками.

Почему мы не запускаем рендеринг с помощью процессоров?

Первое, на что я хочу обратить внимание, это то, почему мы вообще не используем ЦП для рендеринга рабочих нагрузок в играх. Честный ответ на этот вопрос заключается в том, что вы можете запускать рабочие нагрузки рендеринга непосредственно на ЦП. Ранние 3D-игры, предшествовавшие широкому распространению видеокарт, такие как Ultima Underworld, полностью работали на процессоре. UU — полезный справочный случай по нескольким причинам — у него был более продвинутый движок рендеринга, чем в таких играх, как Doom, с полной поддержкой просмотра вверх и вниз, а также расширенными функциями, такими как наложение текстур. Но за такую ​​поддержку пришлось дорого заплатить — у многих не было ПК, на котором можно было бы запустить игру.

UU

Подземный мир Ultima. Изображение предоставлено GOG

На заре 3D-игр во многих играх, таких как Half-Life и Quake II, использовался программный рендерер, позволяющий играть в игры без 3D-ускорителей. Но причина, по которой мы убрали эту опцию из современных игр, проста: процессоры разработаны как микропроцессоры общего назначения, что является еще одним способом сказать, что им не хватает специализированного оборудования и возможностей, которые предлагают графические процессоры. Современный процессор мог бы легко справиться с играми, которые 18 лет назад имели тенденцию к заиканию при работе в программном обеспечении, но ни один процессор на Земле не смог бы легко справиться с современной игрой AAA, если бы она работала в этом режиме. По крайней мере, без кардинальных изменений сцены, разрешения и различных визуальных эффектов.

В качестве забавного примера: Threadripper 3990X способен запускать Crysis в программном режиме, хотя и не так хорошо.

Что такое GPU?

Графический процессор — это устройство с набором определенных аппаратных возможностей, предназначенных для точного сопоставления с тем, как различные 3D-движки выполняют свой код, включая настройку и выполнение геометрии, наложение текстур, доступ к памяти и шейдеры. Существует связь между тем, как работают 3D-движки, и тем, как разработчики графических процессоров создают оборудование. Некоторые из вас, возможно, помнят, что семейство AMD HD 5000 использовало архитектуру VLIW5, а некоторые высокопроизводительные графические процессоры семейства HD 6000 использовали архитектуру VLIW4. С GCN AMD изменила свой подход к параллелизму во имя получения более полезной производительности за такт.

GPU-Evolution

Архитектура AMD, последовавшая за GCN, RDNA, удвоила идею повышения IPC, с инструкциями, отправляемыми каждый такт. Это улучшило IPC на 25 процентов. RDNA2 опирается на эти преимущества и добавляет такие функции, как огромный кэш L3, для дальнейшего повышения производительности. Точно так же семейство графических процессоров Nvidia эволюционировало за тот же период времени: от дополнительного параллелизма, реализованного в Kepler, до поддержки половинной точности и специализированных тензорных блоков, которые Nvidia реализовала в своих микроархитектурах Turing и Pascal.

< бр />

Nvidia впервые ввела термин «GPU» с запуском оригинальной GeForce 256 и ее поддержкой аппаратного преобразования и вычислений освещения на GPU (это примерно соответствовало запуску Microsoft DirectX 7). Интеграция специализированных возможностей непосредственно в аппаратное обеспечение была отличительной чертой ранней технологии графических процессоров. Многие из этих специализированных технологий все еще используются (в самых разных формах). Иметь выделенные ресурсы на кристалле для обработки определенных типов рабочих нагрузок более эффективно и быстро, чем пытаться выполнять всю работу в одном массиве программируемых ядер.

Примечание. Нельзя сравнивать или оценивать относительную игровую производительность AMD, Nvidia и Intel, просто сравнивая количество ядер графического процессора. В пределах одного и того же семейства графических процессоров (например, в сериях Nvidia GeForce GTX 10, 20 или 30 или семействе AMD RX 4xx или 5xx) большее количество ядер графического процессора означает, что графический процессор более мощный, чем младшая карта. Сравнения на основе FLOPS подозрительны по причинам, обсуждаемым здесь.

Причина, по которой вы не можете делать немедленные выводы о производительности графических процессоров между производителями или семействами ядер, основываясь исключительно на количестве ядер, заключается в том, что разные архитектуры более и менее эффективны. В отличие от центральных процессоров, графические процессоры предназначены для параллельной работы. И AMD, и Nvidia структурируют свои карты в виде блоков вычислительных ресурсов. Nvidia называет эти блоки SM (Streaming Multiprocessor), а AMD называет их вычислительным блоком.

PascalSM

Мультипроцессор Pascal Streaming (SM).

Каждый блок содержит группу ядер, планировщик, регистровый файл, кэш инструкций, текстуру и кэш L1, а также блоки наложения текстур. SM/CU можно рассматривать как наименьший функциональный блок GPU. Он не содержит буквально всего — механизмы декодирования видео, выходные данные рендеринга, необходимые для фактического вывода изображения на экран, и интерфейсы памяти, используемые для связи со встроенной видеопамятью, — все это выходит за рамки его компетенции — но когда AMD ссылается на APU как на 8 или 11 вычислительных блоков Vega, это (эквивалентный) блок кремния, о котором они говорят. И если вы посмотрите на блок-схему графического процессора, любого графического процессора, вы заметите, что именно SM/CU дублируется на изображении десятки или более раз.


< /p>

А вот и Pascal, полная версия.

Чем больше блоков SM/CU в графическом процессоре, тем больше работы он может выполнять параллельно за такт. Рендеринг — это тип проблемы, который иногда называют «досадно параллельным», что означает, что он может очень хорошо масштабироваться вверх по мере увеличения количества ядер.

Когда мы обсуждаем конструкции графических процессоров, мы часто используем формат, который выглядит примерно так: 4096:160:64. Количество ядер графического процессора — первое число. Чем он больше, тем быстрее GPU, при условии, что мы сравниваем внутри одного семейства (GTX 3070, GTX 3080 и GTX 3080 Ti, RX 5700 XT и RX 6700 XT и т. д.).

Отображение текстуры и результат рендеринга

Есть еще два основных компонента графического процессора: блоки наложения текстур и выходные данные рендеринга.Количество блоков наложения текстуры в проекте определяет максимальный вывод текселей и то, как быстро он может адресовать и накладывать текстуры на объекты. Ранние 3D-игры использовали очень мало текстурирования, потому что работа по рисованию трехмерных многоугольных фигур была достаточно сложной. Текстуры на самом деле не требуются для 3D-игр, хотя список игр, в которых они не используются в наше время, чрезвычайно мал.

Количество блоков наложения текстур в графическом процессоре обозначается второй цифрой в метрике 4096:160:64. AMD, Nvidia и Intel обычно меняют эти цифры одинаково, увеличивая и уменьшая семейство графических процессоров. Другими словами, вы вряд ли найдете сценарий, в котором один графический процессор имеет конфигурацию 4096:160:64, а графический процессор выше или ниже него в стеке имеет конфигурацию 4096:320:64. Отображение текстур может быть узким местом в играх, но следующий по величине графический процессор в стеке продуктов обычно предлагает как минимум больше ядер графического процессора и блоков наложения текстур (большее количество ROP у более дорогих карт зависит от семейства графических процессоров и конфигурации карты). ).

Выходные данные рендеринга (также иногда называемые конвейерами растровых операций) — это место, где выходные данные графического процессора собираются в изображение для отображения на мониторе или телевизоре. Количество выходных данных рендеринга, умноженное на тактовую частоту графического процессора, определяет скорость заполнения пикселей. Большее количество ROP означает, что одновременно может выводиться больше пикселей. ROP также поддерживают сглаживание, а включение сглаживания — особенно сглаживания с суперсэмплингом — может привести к ограничению скорости заполнения игры.

Пропускная способность памяти, объем памяти

Последние компоненты, которые мы обсудим, — это пропускная способность и емкость памяти. Пропускная способность памяти означает, сколько данных может быть скопировано в выделенный буфер видеопамяти графического процессора и из него в секунду. Многие расширенные визуальные эффекты (и более высокие разрешения в целом) требуют большей пропускной способности памяти для работы с разумной частотой кадров, поскольку они увеличивают общий объем данных, копируемых в ядро ​​графического процессора и из него.

В некоторых случаях недостаточная пропускная способность памяти может стать существенным узким местом для графического процессора. APU AMD, такие как Ryzen 5 3400G, сильно ограничены в пропускной способности, а это означает, что увеличение тактовой частоты DDR4 может оказать существенное влияние на общую производительность. Выбор игрового движка также может оказать существенное влияние на пропускную способность памяти графического процессора, чтобы избежать этой проблемы, как и целевое разрешение игры.

Общий объем встроенной памяти — еще один важный фактор для графических процессоров. Если объем видеопамяти, необходимой для работы с заданным уровнем детализации или разрешением, превышает доступные ресурсы, игра часто все еще будет работать, но ей придется использовать основную память ЦП для хранения дополнительных данных текстуры, а для графического процессора требуется значительно больше времени. для извлечения данных из DRAM, а не из встроенного пула выделенной VRAM. Это приводит к массовым зависаниям, поскольку игра колеблется между извлечением данных из быстрого пула локальной памяти и общей системной ОЗУ.

Одна вещь, о которой следует помнить, это то, что производители графических процессоров иногда оснащают карты младшего или среднего уровня большим объемом видеопамяти, чем стандартно, чтобы немного увеличить цену за продукт. Мы не можем сделать абсолютный прогноз относительно того, сделает ли это GPU более привлекательным, потому что, честно говоря, результаты варьируются в зависимости от рассматриваемого GPU. Что мы можем вам сказать, так это то, что во многих случаях не стоит платить больше за карту, если единственная разница заключается в большем буфере ОЗУ. Как правило, младшие графические процессоры, как правило, сталкиваются с другими узкими местами, прежде чем их задушит ограниченная доступная память. Если вы сомневаетесь, ознакомьтесь с обзорами карты и поищите сравнения того, превосходит ли версия на 2 ГБ версию с 4 ГБ или каким бы ни был соответствующий объем оперативной памяти. Чаще всего, если предположить, что все остальные решения одинаковы, вы обнаружите, что более высокая загрузка ОЗУ не стоит платить.

Ознакомьтесь с нашей серией объяснений ExtremeTech, в которой более подробно рассматриваются самые актуальные технические темы современности.

Определение видеокарты и как скачать драйверы видеокарты

Тим Фишер имеет более чем 30-летний опыт работы в сфере технологий. Он пишет о технологиях более двух десятилетий и является вице-президентом и генеральным директором Lifewire.

  • Карточки
  • Краткое руководство по веб-камерам
  • Клавиатуры и мыши
  • Мониторы
  • Жесткий и твердотельный накопитель
  • Принтеры и сканеры
  • Малина Пи

Видеокарта — это карта расширения, которая позволяет компьютеру отправлять графическую информацию на устройство отображения видео, например на монитор, телевизор или проектор.

Другие названия видеокарты включают графическая карта, графический адаптер, адаптер дисплея, видеоадаптер видеоконтроллер и дополнительные платы (AIB).

Огромное количество компаний производят видеокарты, но почти каждая из них включает в себя графический процессор (GPU) либо от NVIDIA Corporation, либо от AMD.

Видеокарта XFX AMD Radeon HD 5450.

Описание видеокарты

Видеокарта – это часть компьютерного оборудования прямоугольной формы с многочисленными контактами в нижней части карты и одним или несколькими портами сбоку для подключения к видеодисплеям и другим устройствам.

Видеокарта устанавливается в слот расширения на материнской плате. Хотя большинство видеокарт имеют формат PCIe, они также бывают других форматов, включая PCI и AGP. Эти дополнительные форматы являются старыми стандартами и не взаимодействуют с ЦП и другими компонентами так же быстро, как PCIe.

В настольном компьютере, поскольку материнская плата, корпус и карты расширения разработаны с учетом совместимости, сторона видеокарты при установке выходит за заднюю часть корпуса, что делает ее порты (например, HDMI, DVI, или VGA) доступны для использования.

Некоторые видеокарты имеют только один порт для подключения к стандартному монитору или проектору, в то время как более продвинутые могут иметь порты для подключения к нескольким источникам вывода, включая дополнительные мониторы и телевизоры. Тем не менее, другие карты могут иметь входы для редактирования видео и других сложных задач.

Ноутбуки, планшеты и даже смартфоны имеют видеокарты, хотя и меньшего размера и чаще всего не заменяемые.

Важные факты о видеокартах

Каждая материнская плата поддерживает только ограниченный набор форматов видеокарт, поэтому перед покупкой обязательно проконсультируйтесь с производителем материнской платы.

Многие современные компьютеры не имеют карт расширения видео, а вместо этого имеют встроенные графические процессоры, встроенные непосредственно в материнскую плату. Это позволяет использовать менее дорогой компьютер, но также и менее мощную графическую систему. Этот вариант подходит для среднего бизнеса и домашних пользователей, которым не интересны расширенные графические возможности или новейшие игры.

Большинство материнских плат со встроенным видеоадаптером позволяют BIOS отключать чип, чтобы использовать видеокарту, установленную в слот расширения. Использование выделенной видеокарты может повысить общую производительность системы, поскольку она включает в себя собственную оперативную память, регуляторы мощности и систему охлаждения, так что системная оперативная память и ЦП могут использоваться для других целей.

Какая у меня видеокарта?

В Windows самый простой способ узнать, какая у вас видеокарта, — использовать Диспетчер устройств. Его можно найти в разделе Адаптеры дисплея.

Еще один способ — воспользоваться бесплатным инструментом системной информации, например Speccy, который определяет производителя, модель, версию BIOS, идентификатор устройства, интерфейс шины, температуру, объем памяти и другие сведения о видеокарте.

Открытие корпуса компьютера – это еще один вариант, позволяющий увидеть видеокарту своими глазами. Делать это, конечно, необходимо, если вы планируете заменить карту, но просто идентификацию информации о ней лучше делать через упомянутое выше программное обеспечение.

Как установить или обновить драйвер видеокарты

Как и любому оборудованию, видеокарте требуется драйвер устройства для взаимодействия с операционной системой и другим компьютерным программным обеспечением. Тот же процесс, который вы использовали бы для обновления любого оборудования, применим и к обновлению драйвера видеокарты.

Если вы знаете, какой драйвер вам нужен, вы можете напрямую перейти на веб-сайт производителя и загрузить его вручную. Это всегда лучший способ получить драйверы, потому что вы можете быть уверены, что он стабилен и не содержит вредоносных программ.

Если вы не знаете, какой именно драйвер видеокарты вам нужен, или если вы не хотите загружать и устанавливать его вручную, вы можете использовать бесплатную программу, которая автоматически определит нужный вам драйвер и даже загрузит его для вас. .

У вас может появиться черный экран, если вы вставили видеокарту, когда питание не было полностью отключено. Кроме того, карта может быть неправильно установлена ​​в слоте PCI-e.

Обязательно отключите компьютер от сети и отключите его от любых источников питания. Используйте баллончик со сжатым воздухом, чтобы удалить пыль и мусор, и продуйте обе стороны ваших карт, очищая кожухи и вентиляторы от грязи. Используйте ватную палочку, смоченную изопропиловым спиртом, чтобы удалить прилипший мусор.

Перед покупкой видеокарты следует принять во внимание несколько моментов. Во-первых, убедитесь, что графический процессор совместим с вашей материнской платой, монитором и блоком питания. Вам также необходимо определить свой бюджет, поскольку графические процессоры среднего класса могут стоить около 250 долларов США, а графические карты высокого класса могут стоить несколько сотен долларов.

Плата видеозахвата преобразует видеосигнал в цифровой формат. Карты захвата обычно используются для потоковой передачи видеоигр на таких сайтах, как Twitch и YouTube, поскольку они позволяют записывать игровые кадры с консоли.

Видеокарты

Видеокарта, известная также как видеоадаптер, графическая карта, видеоадаптер, видеоплата или видеоконтроллер, представляет собой карту расширения, которая подключается к материнской плате компьютера. Используется для создания изображения на дисплее; без видеокарты вы бы не смогли увидеть эту страницу. Проще говоря, это аппаратное обеспечение внутри вашего компьютера, которое обрабатывает изображения и видео, некоторые из задач обычно выполняются процессором. Видеокарты используются геймерами вместо встроенной графики из-за их дополнительной вычислительной мощности и видеопамяти.

Визуальный обзор видеокарты компьютера

Ниже приведены два наглядных примера того, как видеокарта может выглядеть внутри компьютера. Во-первых, это изображение более старой модели видеокарты AGP с несколькими типами соединений и компонентов на ней. Во-вторых, это пример более современной видеокарты PCI Express, используемой в современных игровых компьютерах.

Некоторые материнские платы могут также использовать встроенную видеокарту, что означает, что видеокарта не является отдельной картой расширения, как показано ниже.

Видеокарта

Видеокарта PCIe

Порты для видеокарт

Приведенные выше изображения также помогают проиллюстрировать типы видеопортов, используемых с видеокартами. Чтобы получить дополнительные сведения о любом из этих портов, нажмите на ссылки ниже.

В прошлом VGA или SVGA были наиболее популярным подключением к компьютерным мониторам. Сегодня в большинстве плоскопанельных дисплеев используются разъемы DVI или HDMI.

Слоты расширения видеокарты (подключения)

Слот расширения для видеокарты — это место, где карта подключается к материнской плате. На картинке выше видеокарта вставлена ​​в слот расширения AGP на материнской плате компьютера. За время развития компьютеров существовало несколько типов слотов расширения, используемых для видеокарт. Сегодня наиболее распространенным слотом расширения для видеокарт является PCIe, пришедший на смену AGP, пришедший на смену PCI, пришедший на смену ISA.

Некоторые OEM-компьютеры и материнские платы могут иметь встроенную или интегрированную в материнскую плату видеокарту.

Можно ли установить более одной видеокарты?

Да. Карты AMD Radeon (с поддержкой CrossFire) и NVIDIA GeForce (с поддержкой SLI) могут одновременно работать с двумя или более видеокартами.

История видеокарты

Хотя графические схемы использовались в аркадных играх с середины 1970-х, первые графические чипы для компьютеров появились только в начале 1980-х. Контроллер высокопроизводительного графического дисплея 7220, или NEC 7220, разработанный компанией NEC, был одним из первых процессоров для компьютерной графики с тактовой частотой от 4 МГц до 5,5 МГц. Это был один из самых популярных и передовых графических процессоров в 1980-х годах.

В начале 1990-х многие разработчики начали интегрировать 2D-ускорение в свои графические чипы, и S3 Graphics была первой. Названный S3 86C911, он использовал слот ISA на материнской плате и имел 1 МБ видеопамяти.

Разработанная NVIDIA и выпущенная 11 октября 1999 года GeForce 256 рекламировалась как первая видеокарта для потребительских ПК с аппаратным ускорением 2D- и 3D-графики в одном устройстве. Первые чипы GeForce 256 имели 32 МБ видеопамяти SDR и имели тактовую частоту 166 МГц. Более поздние версии GeForce 256 были заменены на видеопамять DDR для повышения производительности. GeForce 256 помогла проложить путь к видеокартам, которые мы знаем и используем сегодня.

Читайте также: