Как производятся видеокарты nvidia
Обновлено: 21.11.2024
Изображения, которые вы видите на мониторе своего компьютера, состоят из крошечных точек, называемых пикселями. При наиболее распространенных настройках разрешения на экране отображается более 2 миллионов пикселей, и компьютер должен решить, что делать с каждым из них, чтобы создать изображение. Для этого ему нужен транслятор — что-то, что берет двоичные данные из процессора и превращает их в изображение, которое вы можете видеть. Этот транслятор известен как графический процессор или GPU.
Большинство потребительских ноутбуков и настольных компьютеров начального уровня теперь оснащены дополнительным графическим процессором, встроенным в основной процессор, который называется интегрированной графикой. Однако машины профессионального уровня или нестандартные машины часто также имеют место для выделенной видеокарты. Преимущество графической карты заключается в том, что она обычно может отображать более сложные изображения намного быстрее, чем встроенный чип.
Работа видеокарты сложна, но ее принципы и компоненты легко понять. В этой статье мы рассмотрим основные части видеокарты и то, что они делают. Мы также рассмотрим факторы, которые вместе создают быструю и эффективную видеокарту.
Подумайте о компьютере как о компании с собственным художественным отделом. Когда люди в компании хотят произведение искусства, они отправляют запрос в художественный отдел. Художественный отдел решает, как создать изображение, а затем переносит его на бумагу. Конечным результатом является то, что чья-то идея становится реальным изображением, которое можно увидеть.
Графическая карта работает по тому же принципу. Центральный процессор, работая совместно с программными приложениями, отправляет информацию об изображении на графическую карту. Видеокарта решает, как использовать пиксели на экране для создания изображения. Затем он отправляет эту информацию на монитор по кабелю.
Создание изображения из двоичных данных — сложный процесс. Чтобы создать трехмерное изображение, графическая карта сначала создает каркас из прямых линий. Затем он растрирует изображение (заполняет оставшиеся пиксели). Он также добавляет освещение, текстуру и цвет. Для динамичных игр компьютер должен проходить этот процесс от 60 до 120 раз в секунду. Без видеокарты для выполнения необходимых вычислений нагрузка на компьютер была бы слишком велика.
Видеокарта выполняет эту задачу, используя четыре основных компонента:
- Подключение материнской платы для передачи данных и питания.
- Графический процессор (GPU), решающий, что делать с каждым пикселем на экране.
- Видеопамять (VRAM) для хранения информации о каждом пикселе и временного хранения завершенных изображений.
- Подключение к монитору, чтобы вы могли видеть конечный результат.
Далее мы более подробно рассмотрим процессор и память.
Графический процессор — это электронная схема, которую ваш компьютер использует для ускорения процесса создания и рендеринга компьютерной графики. ЧАЛЕРМПХОН СРИСАНГ/Shutterstock
Как и материнская плата, видеокарта представляет собой печатную плату, на которой размещены процессор и видеопамять. Он также имеет микросхему системы ввода/вывода (BIOS), которая сохраняет настройки карты и выполняет диагностику памяти, ввода и вывода при запуске.
Процессор видеокарты, называемый графическим процессором (GPU), аналогичен процессору компьютера. Однако GPU разработан специально для выполнения сложных математических и геометрических вычислений, необходимых для рендеринга графики. Некоторые из самых быстрых графических процессоров имеют больше транзисторов, чем средний ЦП.
Графический процессор выделяет много тепла, поэтому его обычно размещают под радиатором или вентилятором. Интегрированные чипы немного отличаются тем, что у них нет собственной видеопамяти, и они должны использовать тот же запас ОЗУ, что и ЦП. Это различие может привести к нехватке памяти в вашей системе во время игры со встроенным графическим процессором.
Помимо своей вычислительной мощности, графический процессор использует специальное программирование, помогающее анализировать и использовать данные. AMD и nVidia производят подавляющее большинство графических процессоров на рынке, и обе компании разработали собственные усовершенствования для повышения производительности графических процессоров. Современные видеопроцессоры могут обеспечить:
- Сглаживание всей сцены (FSAA), которое сглаживает края трехмерных объектов.
- Анизотропная фильтрация (AF), которая делает изображения более четкими.
- Физика в реальном времени и эффекты частиц
- Многоэкранные дисплеи
- Видео с высокой частотой кадров
- Видео сверхвысокой четкости с миллионами пикселей.
- Вычисления с ускорением GPU
Каждая компания также разработала специальные методы, помогающие графическому процессору применять цвета, тени, текстуры и узоры.
Поскольку графический процессор создает изображения, ему нужно где-то хранить информацию и готовые изображения. Для этого он использует оперативную память карты, сохраняя данные о каждом пикселе, его цвете и расположении на экране. Часть видеопамяти также может выступать в качестве буфера кадров, что означает, что она хранит завершенные изображения до тех пор, пока не придет время их отображать.Как правило, видеопамять работает на очень высоких скоростях и является двухпортовой, что означает, что система может считывать из нее и записывать в нее одновременно.
Современные видеокарты подключаются к слоту расширения PCIe x16. Компьютеры малого форм-фактора со встроенной графикой, такие как ноутбуки и мини-настольные компьютеры, могут не иметь такого слота. Однако видеокарты по-прежнему можно подключать с помощью дорогостоящего обходного устройства, называемого внешним графическим процессором.
Графические карты прошли долгий путь с тех пор, как IBM представила первую из них в 1981 году. Эта карта, получившая название адаптера монохромного дисплея (MDA), обеспечивала отображение только текста зеленого или белого текста на черном экране. Теперь и видеокарты, и встроенные чипы могут легко передавать сигнал HD (1920 x 1080 пикселей) через кабель HDMI или DisplayPort. Автономные карты часто воспроизводят видео в формате Ultra HD 4K (3840 x 2160), а на графических процессорах с более высокими характеристиками доступно еще более высокое разрешение.
Видеокарты очень, очень сложны. Графический процессор Titan X содержит 8,1 миллиарда транзисторов, каждый из которых имеет толщину буквально в два десятка атомов кремния. Два десятка атомов шириной! Просто позвольте этому погрузиться на мгновение. Неудивительно, что путь кремния от чертежной доски на фабрику и до вашего порога столь же сложен и столь же захватывающий.
Это одна из самых передовых и технически сложных отраслей в мире. И один из самых дорогих. Аналитики указывают, что AMD уже потратила более 150 миллионов долларов на разработку своей графической архитектуры следующего поколения. Мы собираемся дать вам быстрый взгляд на то, как работает отрасль. Так делаются видеокарты. Это может показаться немного техническим, но это круто, верно?
Такие компании, как Nvidia и AMD, называют «производителями без фабрик». Дело не в том, что они OMG FABULOUS (извините, не удержался). Это означает, что они занимаются аспектами дизайна графических процессоров — они определяют спецификацию и дизайн конкретного графического процессора, чрезвычайно сложный вариант. из «это идет сюда; что идет туда». AMD и Nvidia фактически занимаются созданием диаграмм, подобных приведенной ниже:
Фактическое производство их графических процессоров передано на аутсорсинг гигантским литейным заводам TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company). Это в целом похоже на отношения, которые Apple и Foxconn разделяют, когда речь идет о производстве iPhone (за исключением того, что TSMC сама производит SoC A8 для iPhone 6 и 6 Plus). Еще в Руководстве по предварительному разгону мы говорили о биннинге. Короче говоря, капризы производственного процесса графического процессора означают, что не все графические процессоры одинаковы.
Части с более высокими бинами часто могут работать на гораздо более высоких тактовых частотах, чем части с более низкими бинами. Эталонная спецификация настроена таким образом, чтобы гарантировать, что наименьший общий знаменатель (т. Третьи стороны часто имеют приоритет в отношении частей с более высокими бинами. Взяв лучшее из лучших произведенных графических процессоров, третьи стороны, такие как Asus, могут устанавливать высокий разгон на графических процессорах с более высоким бинарным интервалом для создания таких карт, как Strix 970, которые работают на десять процентов (или даже больше) быстрее, чем эталонные 970-е. Естественно, таких «наилучших» графических процессоров в каждой конкретной партии немного, поэтому сторонние поставщики часто взимают существенную надбавку к эталонной цене.
Для нас здесь важно то, что биннинг подразумевает, что многие графические процессоры в конечном итоге не проходят отбор. Из-за того, насколько сложен процесс производства графического процессора, вы, как правило, получаете очень большое количество бракованных изделий. В некоторых случаях, как в случае с картами Fermi первого поколения — серией GTX 400 — производительность была ниже 50 процентов. Если на каждый производимый вами GPU приходится еще один, который оказывается непригодным для использования, ваши затраты, очевидно, будут высокими.
Однако не все эти «неудачники» полностью непригодны для использования. Некоторые из них не так дефектны, как другие, и если вы отключите некоторые из ненужных битов, у вас на руках будет пригодная для использования карта, хотя она не будет работать так же, как «полностью включенная» часть. Вот как мы работаем с такими картами, как GTX 970. 970 начала свою жизнь как кусок кремния 980, который не был непригоден для использования, но не мог полностью соответствовать требованиям 980. В этих случаях AMD и Nvidia все еще могут использовать чипсет. кремния, и потребители выигрывают, потому что эти «урезанные» карты, как правило, предлагают действительно хорошую производительность по гораздо более низкой цене.
Со временем производительность графического процессора увеличивается.Как и в случае с любым другим производителем, чем больше TSMC работает над созданием конкретного графического процессора, тем больше они могут оптимизировать и усовершенствовать свой собственный процесс. Возьмем, к примеру, серию Radeon 2xx. Графические процессоры, основанные на графической архитектуре GCN (Graphics Compute Next), которая лежит в основе всех современных графических процессоров AMD, начиная с серии HD 7000, производятся с 2012 года. У TSMC было более 3 лет, чтобы сгладить недостатки в их процессе. .
Естественно, это означает, что производительность одного и того же графического процессора сегодня будет значительно выше, чем у этого графического процессора несколько лет назад. Это означает, что AMD должна тратить меньше на GPU, что в конечном итоге означает, что они могут предоставить вам точно такой же продукт по более низкой цене, не теряя при этом своей прибыли. Почти все серии карт 2xx и 3xx существуют, потому что более высокая доходность позволила AMD снизить цены и повторно представить свои бывшие флагманы в качестве продуктов среднего уровня.
После того, как производственный процесс завершен (и производство окупилось), AMD и Nvidia получают большие запасы ядер графических процессоров без системы охлаждения и т. д. Некоторые из них превращаются в эталонные карты и продаются напрямую — эталон 980 Tis. например. Тем не менее, большинство из них покупаются оптом третьими сторонами, такими как Asus, MSI и Galax, которые добавляют другие функциональные компоненты, такие как система охлаждения. Затем эти третьи лица настраивают карты, часто разгоняя определенные варианты, чтобы они работали лучше, чем эталонный дизайн. Наконец, они упаковываются и попадают на полку (или на флипкарту… в тележку) рядом с вами. Остальное уже история.
Вот как делаются видеокарты. Есть вопросы по процессу? Не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях ниже.
Эта статья изначально была опубликована на IGN India.
Список видеокарт Nvidia в порядке производительности — это то, что я постоянно ищу сам.
Вот почему я собрал для вас эту страницу с самыми последними и некоторыми более старыми, но все еще широко используемыми графическими картами Nvidia в списке, который вы можете отсортировать по своему вкусу.
Список видеокарт Nvidia в порядке производительности
Графическая карта | Оценка рендеринга | Оценка игры | Общая производительность | Производительность в долларах th> | Цена (рекомендованная розничная цена) |
---|---|---|---|---|---|
Nvidia RTX 3090 | 574 | 260< /td> | 834 | 0,56 | 1499 |
Nvidia RTX 3080 Ti | 561< /td> | 232 | 793 | 0,61 | 1199 |
Nvidia Quadro RTX A6000< /td> | 540 | 207 | 747 | 0,16 | 4650 |
Nvidia RTX 3080 | 486 | 238 | 724 | 1,03 | 699 |
Nvidia Quadro RTX A5000 | 511 | 185 | 696 | 0,19 | 2599 |
Nvidia RTX 3070 Ti | 432 | 165 | 597 | 0,99 | 599 |
Nvidia Titan V | 396 | 171 | < td >5670,19 | 3000 | |
Nvidia RTX Titan | 326 | 191 | 517 | 0,19 | 2 700 |
Nvidia RTX 2080 Ti | 304 | 172 | 476 | 0,39 | 1199 |
Nvidia RTX 3070 | 301 | 158 | 459 | 0,91 | 499 |
Nvidia RTX 3060 Ti | 281 | 132 | 413 | 1.04 | 399 |
Nvidia Titan Pascal | 250< /td> | 124 | 374 | 0,23 | 1650 |
Nvidia RTX 2080 SUPER< /td> | 234 | 131 | 365 | 0,48 | 750 |
Nvidia GTX 1080 Ti | 221 | 129 | 350 | 0,50 | 700 |
Nvidia RTX 2080 | 226 | 121 | 347 | 0,43 | 799 |
Nvidia RTX 3060 | 246 | 98 | 344 | < td >1,05329 | |
Nvidia Quadro RTX A4000 | 239 | 94 | < td >3330,28 | 1149 | |
Nvidia RTX 2070 SUPER | 220 | < td >112332 | 0,63 | 520 | |
Nvidia RTX 2070 | 210 | 107 | 317 | 0,71 | 450 |
Nvidia RTX 2060 СУПЕР | 203 | 99 | 302 | 0,71 | 420 |
Nvidia RTX 2060 | 170 | 85 | 255 | 0,72 | 350< /td> |
Nvidia GTX 1080 | 148 | 104 | 252 | 0.50 | 500 |
Nvidia RTX 3050 | 179 | 72 | 251 | 1,01 | 249 |
Nvidia GTX 1070 Ti | 153 | 94 | 247 | 0,61 | 400 |
Nvidia GTX 1070 | 132< /td> | 78 | 210 | 0,60 | 350 |
Nvidia GTX 1660 SUPER< /td> | 136 | 70 | 206 | 0,82 | 250 |
Nvidia GTX 1660 Ti | 132 | 74 | 206 | 0,68 | 300 |
Nvidia GTX 1660 | 117 | 64 | 181 | 0,86 | 210 |
Nvidia GTX 1060 | 95 | 57 | 152 | < td >0,61250 | |
Nvidia GTX 1650 SUPER | 82 | 58 | < td >1400,82 | 170 | |
Nvidia GTX 1650 | 78 | 41 | 119 | 0,74 | 160 |
Nvidia GTX 1050 Ti | 54 | 32 | 86 | 0,57 | 150 |
Nvidia GTX 1050 | 46 | 28 | 74 | 0,67 | 110 |
Графическая карта | < th >Оценка визуализацииОценка игры | Общая производительность | Производительность/доллар | Цена (рекомендованная производителем розничная цена) |