Как преобразовать 64-битную видеокарту в 128-битную
Обновлено: 21.11.2024
Разница между 64-битной и 128-битной шиной памяти заключается в том, что 128-битная шина памяти обычно в два раза быстрее видеокарты с 64-битной шиной памяти. Это означает, что больше данных может передаваться в пункт назначения в секунду, что эффективно ускоряет его.
Вы часто спрашивали, подходит ли 64-битный графический процессор для игр? Неважно, 32-битная у вас или 64-битная ОС, по крайней мере, в вашем контексте возможности использования видеокарты. Однако 64-битная ОС обеспечит лучшую производительность во многих новых играх, прежде всего потому, что у вас может быть более 4 ГБ системной памяти. Количество битов не влияет на производительность видеокарты, есть такие вещи, как скорость ядра графического процессора/шейдеры/текстурные блоки/.
Что такое 8-битная графика?
Как долго продержится 64-разрядная версия?
64-битный регистр может хранить 2^64 (более 18 квинтиллионов или 1,8×10^19) различных значений. Это в пределах порядка величины числа атомов во Вселенной. Так что 64-битных должно хватить на какое-то время. Не думаю, что будет повальное движение на 128 бит.
Является ли AES 128 быстрее, чем 256?
AES-128 быстрее и эффективнее, и с меньшей вероятностью будет разработана полная атака против него (из-за более строгого расписания ключей). AES-256 более устойчив к атакам методом грубой силы и слаб только к атакам по связанным ключам (которых в любом случае никогда не должно происходить).
Был ли взломан AES 128?
По словам Мурконеса, AES, в котором обычно используются ключи длиной 128 или 256 бит, никогда не подвергался взлому, тогда как DES теперь можно взломать за считанные часы. Он добавляет, что AES одобрен для конфиденциальной информации правительства США, которая не является секретной.
Сколько МГц подходит для графического процессора?
Попробуйте 10 % или усиление на 50–100 МГц. Все, что составляет около 10% или ниже, должно обеспечивать стабильную производительность. Если ваш компьютер дает сбой или если игры показывают странные артефакты при таком низком разгоне, то либо ваше оборудование вообще не предназначено для разгона… либо вам нужно увеличить ограничение температуры.
Сколько МГц подходит для игр?
Имеет ли значение чипсет для GPU?
Короче говоря, набор микросхем действует как коммуникационный центр материнской платы и контроллер трафика, и в конечном итоге он определяет, какие компоненты совместимы с материнской платой, включая ЦП, ОЗУ, жесткие диски и видеокарты.
Кен90630
Золотой участник
Да, мне стыдно задавать этот вопрос после стольких лет, но я не знаю, так что вот.
Наконец, если вы используете 64-битную операционную систему, выгодно ли иметь 64-битную видеокарту или они не имеют отношения друг к другу?
3DVagabond
Лифер
Какие карты и характеристики вы рассматриваете? У меня такое ощущение, что вы говорите о размере шины памяти. В этом случае одна из переменных, наряду со скоростью памяти (МГц) и типом (GDDR3, GDDR5 и т. д.), определяет, насколько быстро память может обрабатывать информацию.
брибир
Старший участник
Да, мне стыдно задавать этот вопрос после стольких лет, но я не знаю, так что вот.
Наконец, если вы используете 64-битную операционную систему, выгодно ли иметь 64-битную видеокарту или они не имеют отношения друг к другу?
Обычно понятие "32-разрядный" или "64-разрядный" или выше относится к ширине шины данных между двумя компонентами. В видеокартах преобладает ссылка на связь между памятью видеокарты и другими компонентами. Это соединение представляет собой шину данных и описывается как количеством «битов», так и частотой, на которой оно работает.
Что касается видеокарт, вы можете либо увеличить скорость полос, чтобы все машины двигались быстрее, либо добавить дополнительные полосы с той же скоростью. В любом случае, по шоссе движется больше автомобилей. Вы также можете комбинировать оба варианта.
Есть много других небольших технических проблем, но я думаю, что в основном это то, о чем вы говорите.
Аркадрель
Бриллиантовый участник
Возможно, вы МНОГО всего перепутали.
(т. е. ЦП/ОС, версии программного обеспечения драйверов для графических процессоров в соответствии с ОС, отделы цвета и ширина шины графического процессора)
Вы должны отнести это к разделу ЦП.
Кен90630
Золотой участник
Какие карты и характеристики вы рассматриваете? У меня такое ощущение, что вы говорите о размере шины памяти. В этом случае одна из переменных, наряду со скоростью памяти (МГц) и типом (GDDR3, GDDR5 и т. д.), определяет, насколько быстро память может обрабатывать информацию.
Подобные карты и другие (все карты PCI-E, которые я рассматриваю, представлены на сайте Newegg одинаковым образом с точки зрения перечисленных характеристик):
В этом примере я имею в виду "64-разрядную" спецификацию и то, к чему она относится.
Кен90630
Золотой участник
Возможно, вы МНОГО всего перепутали.
(т.е.ЦП/ОС, версии драйверов программного обеспечения для графических процессоров в соответствии с ОС, цветовыми отделами и шириной шины графического процессора)
Вы должны отнести это к разделу ЦП.
Нет, не думаю, что я слишком много перепутал. Я достаточно хорошо разбираюсь в компьютерных спецификациях, за исключением этого, связанного с видеокартами. Это определенно не проблема, связанная с процессором.
Зорандер
Золотой участник
Подобные карты и другие (все карты PCI-E, которые я рассматриваю, представлены на сайте Newegg одинаковым образом с точки зрения перечисленных характеристик):
В этом примере я имею в виду "64-разрядную" спецификацию и то, к чему она относится.
ДоминионСерафим
Бриллиантовый участник
Поясню для вас. Кен: По сути, ничто из того, что они вам сообщают, — МГц, ядра, размер шины, скорость памяти — не является полезным. Вам необходимо использовать контрольные показатели.
Если вы ищете что-то, что может играть, самые низкие из них, которые я бы посоветовал, это 9600GT, GT 240, 5670 и 6570/6670. (Кстати, все они должны работать с OEM-блоком питания. У меня 9600GT в Dimension E521)
Если у вас есть блок питания немного большей мощности, вы можете найти хорошие предложения на GTS 250, 9800GT и 4870. Я полагаю, что у TigerDirect есть GTS 250 за 50 долларов после скидки, что чертовски хорошо, учитывая его производительность.< /p>
Если вам нужно только 2D. черт возьми, все будет работать.
e: Я вижу по другой вашей теме, что вам просто нужна базовая 2D-карта. 5450 или GT210 — это все, что вам нужно.
-Бездельник-
Золотой участник
Поясню для вас. Кен: По сути, ничто из того, что они вам сообщают, — МГц, ядра, размер шины, скорость памяти — не является полезным. Вам необходимо использовать контрольные показатели.
Приблизительно так. Если вы хотите узнать, какая видеокарта быстрее, на самом деле нет простого пути, вам просто нужно бродить по техническим форумам, как и мы, умники, и ждать результатов тестов.
Безудержный Android
Бриллиантовый участник
Это просто означает, что шина между оперативной памятью и графическим процессором является шиной шириной 64 бита. Что они задумали, 512-битные шины?
3DVagabond
Лифер
Подобные карты и другие (все карты PCI-E, которые я рассматриваю, представлены на сайте Newegg одинаковым образом с точки зрения перечисленных характеристик):
В этом примере я имею в виду "64-разрядную" спецификацию и то, к чему она относится.
Да. Это размер шины памяти. Это, наряду со скоростью и типом памяти, определяет общую вычислительную мощность памяти. Обычно указывается в ГБ/с. Если сделать его слишком маленьким, вы столкнетесь с узким местом в памяти. Слишком большой, и вы платите за более дорогую шину памяти, чем необходимо.
Например, gtx 460 поставляется с 256-битной шиной памяти. Они выпустили другую модель со 192-битной шиной памяти, и она была медленнее. (Кто-нибудь на самом деле покупает эту карту? Только что посмотрел на Newegg и рассказал о взвинчивании цен!) Общая производительность видеокарты представляет собой комбинацию многих характеристик. Они должны быть в равновесии. Слишком много в одной области нехорошо, потому что остальная часть карты просто затмит ее горлышком. Вы будете платить больше ни за что.
Кен90630
Золотой участник
Спасибо всем за ответы.
Итак, поскольку теперь я знаю, что 32-битные и 64-битные спецификации относятся к размеру шины памяти, каковы некоторые примеры того, почему мне нужна карта с 64-битной шиной, а не карта с 32-битной? -битная шина? Предназначены ли карты с 64-битной шиной в первую очередь для геймеров, или более широкое использование, такое как Photoshop или просмотр видео высокой четкости, также принесет пользу от наличия 64-битной шины на карте?
Феразель
Младший участник
Я не обязательно буду повторять то, что было сказано (так как это правильно), но я просто хотел сказать спасибо за серьезный вопрос и не быть троллем по этому поводу. Может быть, я торчу на многих плохих форумах, но быть достаточно большим, чтобы признать, что вы не знаете, что что-то значит, и хотите знать, это вдохновляет. ()
Зорандер
Золотой участник
Спасибо всем за ответы.
Итак, поскольку теперь я знаю, что 32-битные и 64-битные спецификации относятся к размеру шины памяти, каковы некоторые примеры того, почему мне нужна карта с 64-битной шиной, а не карта с 32-битной? -битная шина? Предназначены ли карты с 64-битной шиной в первую очередь для геймеров, или более широкое использование, такое как Photoshop или просмотр видео высокой четкости, также принесет пользу от наличия 64-битной шины на карте?
Кен90630
Золотой участник
Ммм, не совсем так. Хотя я ценю его ответ, мне все еще не ясно, в чем конкретное преимущество карты с 64-битной шиной по сравнению с картой с 32-битной шиной. Я понимаю, что они являются частью более широкой картины взаимосвязанных характеристик и, как таковые, сами по себе не определяют производительность, но я до сих пор не знаю, когда, например, пользователь будет специально искать карту с 64-битная шина поверх 32-битной. Другими словами, если бы вы покупали новую видеокарту, когда и почему вы могли бы сказать: «Эта карта выглядит хорошо, но у нее только 32-битная шина. Мне нужна карта с 64-битной шиной». р>
дестрекор
Лифер
Спасибо всем за ответы.
Итак, поскольку теперь я знаю, что 32-битные и 64-битные спецификации относятся к размеру шины памяти, каковы некоторые примеры того, почему мне нужна карта с 64-битной шиной, а не карта с 32-битной? -битная шина? Предназначены ли карты с 64-битной шиной в первую очередь для геймеров, или более широкое использование, такое как Photoshop или просмотр видео высокой четкости, также принесет пользу от наличия 64-битной шины на карте?
На самом деле это означает, что все, что интенсивно обрабатывает видео, будет работать лучше при переходе на более широкую шину памяти (при прочих равных характеристиках).
Я должен сказать, что даже 64-битная шина была бы ужасной для интенсивных игр (подумайте: более высокие/самые высокие настройки в большинстве видеоигр, хотя это грубое упрощение). Большинство карт последнего поколения между средним и высоким уровнем производительности имеют более 256-битных шин памяти, даже 384-битные и 512-битные.
[У вас также может быть 512-битная шина памяти на карте, которая ужасно работает для игр, если производители соединили это с низкими характеристиками.]
Что касается потребностей, ну. трудно сказать, когда конкретная ширина шины лучше, чем другая.
Если вы хотите ускорить видео с помощью графического процессора, более широкая шина, например 128-битная, безусловно, будет работать лучше, чем 32-битная. Что-нибудь 3D, и я бы сказал, что вы хотите минимум 128 бит — стреляйте по настройкам качества в последних играх, не меньше 256 бит. и это в любом случае в сочетании с более мощной картой.
И да, интенсивное использование Photoshop и, что более уместно, любого редактора визуальных медиа лучше всего сочетается с более широкой шиной. Редактирование видео, рендеринг видео на основе графического процессора, программное обеспечение для 3D-моделирования и т.п. будет лучше работать на более широкой шине.
Самое главное, примите во внимание следующее: вы не увидите много карт с одинаковыми характеристиками с сильно разной шириной шины. А еще есть архитектурные различия между поколениями GPU, где топовая карта нового поколения выпускается с шириной шины меньше, чем у предыдущей модели. И он по-прежнему работает лучше во всех возможных отношениях.
Чаще всего архитектура/дизайн важнее тех характеристик, которые вам показывают.
Поэтому, как уже отмечали другие, лучше делать покупки, ориентируясь на эталонные показатели, чем беспокоиться о спецификациях.
На самом деле трудно сказать, что приложению Z нужна конкретная шина, и поэтому невозможно рекомендовать какую-либо видеокарту с шиной меньше, чем X.
Поскольку такие приложения могут ужасно работать на карте со 128-битной шиной, а потом разворачиваемся и красиво выступаем на карте с 64битной шиной.
Некоторые тестовые сайты даже используют такие наборы для фото/видео/моделирования в своих тестах GPU.
Зорандер
Золотой участник
Ммм, не совсем так. Хотя я ценю его ответ, мне все еще не ясно, в чем конкретное преимущество карты с 64-битной шиной по сравнению с картой с 32-битной шиной. Я понимаю, что они являются частью более широкой картины взаимосвязанных характеристик и, как таковые, сами по себе не определяют производительность, но я до сих пор не знаю, когда, например, пользователь будет специально искать карту с 64-битная шина поверх 32-битной. Другими словами, если бы вы покупали новую видеокарту, когда и почему вы могли бы сказать: «Эта карта выглядит хорошо, но у нее только 32-битная шина. Мне нужна карта с 64-битной шиной». р>
Вам нужно смотреть не только на характеристики (в данном случае на ширину шины), как ранее советовал Dominion.
Эталонные тесты гораздо точнее расскажут вам, как конкретная карта будет работать в конкретных задачах.
дестрекор
Лифер
Вам нужно смотреть не только на характеристики (в данном случае на ширину шины), как ранее советовал Dominion.
Эталонные тесты гораздо точнее расскажут вам, как конкретная карта будет работать в конкретных задачах.
Потому что, в конце концов, весь рынок уже основан просто на графических процессорах - некоторые настройки производителей, но они не отклоняются далеко от эталона, чаще придерживаясь эталона, чем нет.
Эталонные проекты, как правило, включают в себя наиболее эффективную ширину шины с любой конкретной моделью графического процессора, которую способна использовать; то есть, если возможности обработки и поток данных не могут насытить заданную пропускную способность, зачем увеличивать пропускную способность? И эталонные проекты в основном ориентированы на максимально эффективную производительность, возможную от этого конкретного ядра кремния в его основе (самого графического процессора, а не карты).
Безудержный Android
Бриллиантовый участник
Ммм, не совсем так. Хотя я ценю его ответ, мне все еще не ясно, в чем конкретное преимущество карты с 64-битной шиной по сравнению с картой с 32-битной шиной. Я понимаю, что они являются частью более широкой картины взаимосвязанных характеристик и, как таковые, сами по себе не определяют производительность, но я до сих пор не знаю, когда, например, пользователь будет специально искать карту с 64-битная шина поверх 32-битной. Другими словами, если бы вы покупали новую видеокарту, когда и почему вы могли бы сказать: «Эта карта выглядит хорошо, но у нее только 32-битная шина. Мне нужна карта с 64-битной шиной». р>
Мы можем целый день говорить о цифрах и теоретических скоростях, но большая шина в сочетании с медленной оперативной памятью может быть медленнее, чем меньшая шина с большей оперативной памятью.
Действительно, автобус - это труба. Ширина бита - это диаметр. Чем больше битов, тем больше данных может передаваться по шине одновременно. Преимущество заключается в том, что для извлечения или отправки данных в/из видеопамяти требуется меньше времени.
Это отличается от размера адреса (который вы видите с 32-битными и 64-битными процессорами и операционными системами) тем, что подсчитывается, насколько большим может быть адрес. 32-битная операционная система/процессор может получить доступ только к 4 294 967 295 байтам памяти. 64-битная ОС/ЦП может получить доступ к 18446744073709551616 байтам (думаю, я правильно вычисляю).
Красный ястреб
Бриллиантовый участник
Поясню для вас. Кен: По сути, ничто из того, что они вам сообщают, — МГц, ядра, размер шины, скорость памяти — не является полезным. Вам необходимо использовать контрольные показатели.
Хм, не обязательно. Они по-прежнему полезны в графических картах того же поколения от одного производителя. Без тестов Radeon HD 5850 вы все равно можете убедиться, что Radeon HD 5670 намного медленнее.
ЛюКангБакинПай
Бриллиантовый участник
Шина шины данных VRAM организована в виде независимых разделов по xxx контактов каждый. Например, Slimer использует шину данных VRAM шириной 384 контакта, организованную в виде шести независимых разделов по 64 контакта в каждом. Каждый раздел поддерживает GDDR5 и владеет двумя 32-разрядными модулями DRAM.
Nvidia и Amd по-разному связывают свои воспоминания, поэтому большая шина между ними не всегда лучше. У Amd обычно было преимущество в производительности с подключением к памяти и производительностью, тогда как у Nvidia была лучшая производительность процессора и шейдеров
ЛюКангБакинПай
Бриллиантовый участник
Хм, не обязательно. Они по-прежнему полезны в графических картах того же поколения от одного производителя. Без тестов Radeon HD 5850 вы все равно можете убедиться, что Radeon HD 5670 намного медленнее.
Принцесса Морозная
Платиновый участник
В общем, термин "биты" относится к длине или точности числа, чем больше "бит", тем больше или точнее может быть число.
С точки зрения графического оборудования, если вы читаете, например, 64-битное, это может относиться к ряду разных вещей, если вы говорите о спецификациях оборудования, это, как правило, относится к ширине шины памяти, которая является транспортом данных между видеопамять и другие компоненты видеокарты, такие как графический процессор.
Шина памяти частично отвечает за общую пропускную способность памяти карты, что является важным показателем производительности, поскольку пропускная способность памяти может быть ограничением видеокарты, пропускная способность памяти фактически представляет собой ширину шины, умноженную на частоту. при которой работает шина, поэтому ширина или значение «бит» не говорит всей истории, в идеале вам также необходимо знать скорость памяти, чтобы судить о производительности.
В общей графике это может относиться к другим вещам, таким как глубина цвета/точность или точность вычислений, в основном все, что может быть сохранено в виде числа, может быть отнесено к «битной» точности.
Консильян
Бриллиантовый участник
Другими словами, если вы покупаете новую видеокарту, когда и почему вы можете сказать: "Эта карта выглядит хорошо, но у нее только 32-разрядная шина. Мне нужна карта с 64-разрядной шиной. "
Ширина шины данных здесь не является важным параметром.
Это составляющая общей пропускной способности памяти, и это важно, но НАСТОЯЩАЯ важная вещь — это сам GPU.
Насколько достаточно пропускной способности памяти?
Единственный ответ на этот вопрос — «достаточно».
Звучит запутанно, но подумайте об этом как о автостраде. Если автострада достаточно широка, чтобы проехать все автомобили с ограничением скорости, то она «достаточно широка». Если есть некоторое замедление, то он может использовать одну или две полосы, добавленные для увеличения пропускной способности. Того, что достаточно для автострады между Топикой и Омахой, было бы недостаточно, если бы такое же количество полос было проложено между Бербанком и Анахаймом.
Графический процессор, к которому подключена память, и то, что вы делаете с этим графическим процессором, определяет объем трафика и пропускную способность, которой "достаточно"
Если вы работаете только с Facebook, Google, Photoshop и Excel? самый низкий доступный графический процессор и самая низкая доступная пропускная способность памяти - это "достаточно"
Если вы играете на 30-дюймовом мониторе с максимальными настройками качества и графическими процессорами стоимостью более 500 долларов? Самая высокая доступная пропускная способность памяти "НЕдостаточно"
Как правило вы видите увеличение пропускной способности в зависимости от характеристик и цены графического процессора.
- Карты, которые очень плохо работают в играх = 64 бит/низкая пропускная способность
- Игровые карты начального уровня = 128 бит DDR3
- Игровые карты младшего уровня = 128 бит GDDR5
- Средний уровень игровые карты = 192–256 бит GDDR5
- Высококачественные игровые карты = 256–384 бит GDDR5
Если вы не играете, то ширина шины памяти вообще не важна.
Если вы играете, то покупайте на базе GPU. Пропускная способность памяти, как правило, будет следовать вместе с графическим процессором, не беспокоясь об этом. Выбор графического процессора является важным моментом, он оказывает наибольшее влияние, и разработчики карты будут сочетать серьезный игровой графический процессор с «достаточной» пропускной способностью, чтобы это не было существенным ограничением.
Иногда вы найдете карту, которая полностью стерилизована из-за слишком низкой пропускной способности памяти, но сейчас это происходит не так часто, как 5 с лишним лет назад. По большей части вам не нужно беспокоиться о выборе «правильной» пропускной способности памяти. Вам нужно выбрать «правильный» графический процессор, а пропускная способность памяти, связанная с этим графическим процессором, будет такой, какая она есть.
Видеокарты преобразуют числа в изображения. Сегодня большинство ЦП (центральных процессоров) имеют интегрированную в систему графическую карту (ГП). Эти графические процессоры отлично подходят для отображения текста, 2D-графики и окон, но не идеально подходят для игр или других операций, требующих интенсивной обработки изображений.
По этой причине, если вы увлекаетесь играми, видеосъемкой или графическим дизайном, вам понадобится выделенный графический процессор. Поскольку графические процессоры являются одним из самых дорогих компонентов компьютера, вам нужно будет предпринять дополнительные шаги, чтобы убедиться, что вы покупаете правильный. Прежде чем выбрать подходящую видеокарту, необходимо рассмотреть восемь вещей.
- Цена
- Пространство и охлаждение
- Мощность
- Память
- Пропускная способность
- Тактовая частота
- Ширина шины
- Шейдерные ядра
По состоянию на 2017 год вся графика производится AMD или Nvidia. Между конкурентами существуют различия в расчетах, но мы не будем беспокоиться об обсуждении различий в расчетах и сосредоточимся на наиболее важных аспектах, которые следует учитывать при покупке графического процессора любого бренда.
Цена
Не имеет смысла ставить дорогие детали на дешевую машину. Точно так же нет смысла добавлять дорогой графический процессор к дешевому компьютеру с бюджетным процессором.
Мы предлагаем потратить 30% вашего общего бюджета на сборку ПК на GPU. Выделив 30 % вашего бюджета, вы сможете приобрести отличный графический процессор, который имеет смысл.
Охлаждение
Графические процессоры выделяют много тепла. Эта тепловая мощность отображается в значении TDP, которое играет большую роль при выборе подходящего графического процессора. Если значение TDP высокое, вашему компьютеру потребуется больше вентиляторов для правильного распределения тепла. Поскольку для вентиляторов требуется дополнительное пространство и мощность, значение TDP имеет значение.
Небольшие компьютерные башни нуждаются в графических процессорах с низким значением TDP, а большие компьютерные башни обеспечивают большую гибкость. Чтобы узнать больше о том, какой радиатор и вентилятор купить, ознакомьтесь со статьей нашего блога Computer Cooling 101: What Your Computer Needs to Cooling Cooling.
Мощность
Память
Большинство видеокарт имеют от 2 до 12 ГБ видеопамяти. Тем не менее, существует много споров о том, сколько необходимо для оптимальной производительности компьютера. Некоторые форумы говорят, что объем памяти не имеет значения, в то время как другие отмечают, что это очень важный фактор при покупке видеокарты.
Поскольку в памяти видеокарты хранятся операции сглаживания (удаляющие неровные края объектов), текстуры и другие элементы, используемые для оживления ваших изображений, мы считаем это важным. Видеопамять играет очень важную роль в качестве изображения, поскольку позволяет играть в игры с более высоким разрешением.
Поэтому вам следует разделить системную память на два и использовать это число в качестве руководства для принятия решения о том, сколько памяти необходимо для вашей видеокарты. Например, если у вас 8 ГБ системной памяти, для оптимальной производительности вам потребуется видеокарта объемом не менее 4 ГБ.
Пропускная способность
Некоторые спорят о важности памяти графического процессора, но пропускная способность имеет первостепенное значение для всех. Пропускная способность — это объем памяти, к которому GPU может получить доступ в любой момент времени.
Когда пропускная способность графического процессора выше, данные передаются ядрам шейдеров с большей скоростью. В результате игры и видеографика воспроизводятся с безупречной четкостью.
Чтобы понять пропускную способность, вы должны сначала понять, как она работает. Пропускная способность определяется при объединении скорости памяти и ширины шины.
1) Тактовая частота видеокарты
Тактовая частота измеряется в МГц и влияет на задержку ввода, частоту кадров и задержку. Стандартно GPU могут считывать 64 бита информации за раз. Однако, чтобы немного ускорить процесс, многие графические процессоры одновременно считывают более одного чипа.
2) Ширина шины видеокарты
Например, если графический процессор может одновременно считывать две 64-битные микросхемы, он считывает 128 бит вместо 64. Это делает ширину шины 64 x 2.
Шейдерные ядра
На пропускную способность сильно влияют ядра шейдеров.(Nvidia и AMD называют шейдерные ядра по-разному. Nvidia называет их ядрами CUDA, а AMD — потоковыми процессорами).
Шейдерные ядра оживляют графику, добавляя вариации света и тени к 3D-объектам. Когда графическая карта имеет больше шейдерных ядер, она обеспечивает более быструю и качественную визуализацию изображений. Однако бывают случаи, когда графические процессоры с меньшим количеством шейдерных ядер работают лучше в определенных видеоиграх. Шейдерные ядра, пропускная способность, память, мощность, цена, пространство и охлаждение — все это вы должны учитывать перед покупкой видеокарты. Кроме того, всегда полезно просмотреть онлайн-обзоры и формы.
Ниже мы перечислили несколько видеокарт, которыми всегда восхищались наши клиенты.
Что такое видеокарта для рабочей станции? Это специальный тип видеокарты, похожий на видеокарту для настольных ПК, но с рядом отличий, которые делают ее более подходящей для профессиональных рабочих нагрузок. В то время как настольные графические карты часто используются для игр и воспроизведения мультимедиа, видеокарты для рабочих станций больше ориентированы на такие задачи, как редактирование графики и дизайна, вывод видео на несколько дисплеев, трехмерный рендеринг и многое другое. Ниже NeweggBusiness описывает некоторые из основных аппаратных и программных различий между видеокартами для настольных компьютеров и рабочих станций.
Память
В видеокартах для настольных ПК и рабочих станций память видеокарты (VRAM) используется для хранения данных изображения, чтобы графический процессор мог быстро получить к ним доступ. Больший объем видеопамяти позволит видеокарте хранить больше текстурных данных без необходимости их потоковой передачи с жесткого диска. Для таких задач, как рендеринг трехмерных моделей с текстурами, больший объем видеопамяти позволяет компьютеру выполнять рендеринг быстрее. Некоторые видеокарты для рабочих станций могут иметь до 12 ГБ видеопамяти, в то время как большинство видеокарт для настольных ПК обычно имеют от одного до шести ГБ видеопамяти.
Оптимизация драйверов
Драйверы – это программы, управляющие аппаратными устройствами, например звуковыми картами, сетевыми картами и видеокартами. Они напрямую влияют на производительность видеокарты, стабильность и совместимость программ. По сравнению с драйверами для настольных видеокарт драйверы для графических ускорителей для рабочих станций обычно отдают приоритет стабильности и производительности профессиональных программных приложений, а не игр.
Еще одним преимуществом является то, что драйверы видеокарт для рабочих станций иногда можно оптимизировать для определенных программ. Например, некоторые производители предлагают несколько разных драйверов для одной видеокарты рабочей станции. Один может быть для AutoCAD®, другой для 3ds Max® и третий для Maya®. Между тем, видеокарты для настольных ПК обычно имеют один драйвер для всех приложений.
Поддержка интерфейса прикладного программирования (API)
API – это стандарт, используемый программным обеспечением для связи с другим программным обеспечением. В случае видеокарт API позволяет программам и играм взаимодействовать с программными драйверами. По сравнению со своими аналогами для настольных ПК карты для рабочих станций предлагают поддержку API, которые больше ориентированы на профессиональное программное обеспечение. Поскольку видеокарты для настольных ПК в основном не используются в качестве решений для рабочих станций, поддерживаемые ими API обычно не идеальны для профессионального программного обеспечения.
Заключение
Хотя видеокарты для настольных компьютеров и рабочих станций иногда могут быть основаны на одном и том же оборудовании, упомянутые выше аппаратные различия позволяют им выполнять более сложные задачи. Кроме того, специализированные программные драйверы и поддержка API позволяют видеокартам для рабочих станций больше соответствовать потребностям профессионалов.
Читайте также: