Как поставить рендеринг на видеокарту блендера
Обновлено: 21.11.2024
Cycles поддерживает два режима рендеринга графического процессора: CUDA, предпочтительный метод для видеокарт Nvidia; и OpenCL, который поддерживает рендеринг на видеокартах AMD.
Конфигурация¶
Чтобы включить отрисовку с помощью графического процессора, перейдите в «Настройки пользователя» и на вкладке «Система» выберите вычислительные устройства для использования. Затем для каждой сцены можно настроить использование рендеринга ЦП или ГП в свойствах рендеринга.
Cycles требует установки последних драйверов Nvidia во всех операционных системах.
OpenCL¶
Cycles требует установки последних драйверов AMD во всех операционных системах.
Поддерживаемые функции и ограничения¶
Для обзора поддерживаемых функций см. сравнение в разделе "Функции" .
Ограничения CUDA: максимальное количество отдельных текстур ограничено 88 байтовыми текстурами изображения (PNG, JPEG, ..) и 5 текстурами с плавающим изображением (OpenEXR, 16-битный TIFF, ..) на картах GTX 4xx/5xx. . У новых карт этот лимит отсутствует.
Часто задаваемые вопросы¶
Почему Blender не отвечает во время рендеринга?¶
Во время рендеринга видеокарта не может перерисовать пользовательский интерфейс, из-за чего Blender не отвечает. Мы пытаемся избежать этой проблемы, возвращая контроль над графическим процессором как можно чаще, но полностью плавное взаимодействие не может быть гарантировано, особенно в тяжелых сценах. Это ограничение графических карт, для которого не существует реального решения, хотя в будущем мы сможем несколько улучшить его.
Если возможно, лучше установить несколько графических процессоров, используя один для отображения, а другой для рендеринга.
Почему сцена, которая обрабатывается на процессоре, не обрабатывается на графическом процессоре?¶
Причин может быть несколько, но наиболее распространенной является нехватка памяти на вашей видеокарте. В настоящее время мы можем рендерить только те сцены, которые помещаются в память видеокарты, а она обычно меньше памяти ЦП. Обратите внимание, что, например, текстуры изображений 8k, 4k, 2k и 1k занимают соответственно 256 МБ, 64 МБ, 16 МБ и 4 МБ памяти.
Мы намерены добавить систему для поддержки сцен, объем которых превышает объем памяти графического процессора, но это будет сделано не скоро.
Можно ли использовать несколько графических процессоров для рендеринга?¶
Да, перейдите в «Настройки пользователя» ‣ «Система» ‣ «Панель вычислительных устройств» и настройте его по своему усмотрению.
Увеличит ли количество графических процессоров доступную память?¶
Нет, каждый графический процессор может обращаться только к своей памяти.
Что рендерит быстрее: Nvidia или AMD, CUDA или OpenCL?¶
В настоящее время Nvidia с CUDA работает быстрее. Нет фундаментальной причины, по которой это должно быть так, потому что мы не используем никаких специфических функций CUDA, но компилятор выглядит более зрелым и может лучше поддерживать большие ядра. Поддержка OpenCL все еще находится на ранней стадии и еще недостаточно оптимизирована.
Сообщения об ошибках¶
Неподдерживаемая версия GNU! gcc 4.7 и выше не поддерживаются!¶
В Linux, в зависимости от вашей версии GCC, вы можете получить эту ошибку.
Если это так, удалите следующую строку в /usr/local/cuda/include/host_config.h
Ошибка CUDA: неверный образ ядра¶
Если вы получаете эту ошибку в 64-разрядной версии MS-Windows, обязательно используйте 64-разрядную сборку Blender, а не 32-разрядную версию.
Ошибка CUDA: ошибка компиляции ядра¶
Эта ошибка может возникнуть, если у вас новая видеокарта Nvidia, которая еще не поддерживается версией Blender и установленным вами набором инструментов CUDA. В этом случае Blender может попытаться динамически собрать ядро для вашей видеокарты и потерпеть неудачу.
В этом случае вы можете:
- Проверьте, поддерживает ли последняя версия Blender (официальная или экспериментальная сборка) вашу видеокарту.
- Если вы создаете Blender самостоятельно, попробуйте загрузить и установить более новый набор инструментов разработчика CUDA.
Обычно пользователям не нужно устанавливать набор инструментов CUDA, поскольку Blender поставляется с предварительно скомпилированными ядрами.
Ошибка CUDA: недостаточно памяти¶
Обычно это означает, что недостаточно памяти для хранения сцены на графическом процессоре. В настоящее время мы можем рендерить только те сцены, которые помещаются в память видеокарты, а она обычно меньше памяти ЦП. Подробнее см. выше.
Драйвер Nvidia OpenGL потерял соединение с драйвером дисплея¶
Если графический процессор используется как для отображения, так и для рендеринга, в MS-Windows есть ограничение на время, в течение которого графический процессор может выполнять вычисления для рендеринга. Если у вас особенно тяжелая сцена, циклы могут занимать слишком много времени графического процессора. Уменьшение размера плитки на панели «Производительность» может облегчить проблему, но единственное реальное решение — использовать отдельные видеокарты для отображения и рендеринга.
Еще одним решением может быть увеличение времени ожидания, хотя это сделает пользовательский интерфейс менее отзывчивым при рендеринге тяжелых сцен. Узнайте больше здесь.
Ошибка CUDA: неизвестная ошибка в cuCtxSynchronize()¶
Неизвестная ошибка может иметь множество причин, но одна из возможных – тайм-аут.Решения см. в приведенном выше ответе.
Чтобы включить отрисовку с помощью графического процессора, перейдите в меню «Настройки» ‣ Система ‣ Cycles Render Devices и выберите CUDA, OptiX, HIP или Металл. Затем вы должны настроить каждую сцену для использования рендеринга графического процессора в Свойства ‣ Рендеринг ‣ Устройство.
Технологии рендеринга
Blender поддерживает различные технологии рендеринга на графическом процессоре в зависимости от конкретного производителя графического процессора и операционной системы.
Для всех технологий рендеринга с помощью графического процессора Open Shading Language не поддерживается.
CUDA — NVIDIA
OptiX — NVIDIA
OptiX поддерживается в Windows и Linux и требует графических карт Nvidia с вычислительными возможностями 5.0 и выше и версии драйвера не ниже 470. Чтобы убедиться, что ваш графический процессор поддерживается, см. список графических карт Nvidia, на которых лучше всего работает OptiX. Видеокарты RTX с аппаратной поддержкой трассировки лучей (например, Turing и выше).
ХИП – AMD
Поддерживаемые графические процессоры включают:
Серия AMD Radeon RX 5000
Серия AMD Radeon RX 6000
Серия AMD Radeon Pro W6000
Дополнительную информацию о видеокартах AMD и их архитектурах можно найти на веб-сайте AMD.
Режим расширения Clip в узле текстуры изображения не поддерживается.
Металл – Apple (macOS)
Metal поддерживается на компьютерах Apple с графическими картами Apple Silicon или AMD. macOS 12.2 требуется для использования Metal с Apple Silicon, а macOS 12.3 требуется для использования Metal с видеокартами AMD.
Часто задаваемые вопросы
Почему Blender не отвечает во время рендеринга?
Во время рендеринга видеокарта не может перерисовать пользовательский интерфейс, из-за чего Blender не отвечает. Мы пытаемся избежать этой проблемы, возвращая управление графическому процессору как можно чаще, но полностью плавное взаимодействие не может быть гарантировано, особенно в тяжелых сценах. Это ограничение графических карт, для которого не существует реального решения, хотя в будущем мы сможем несколько улучшить его.
Если возможно, лучше установить несколько графических процессоров, используя один для отображения, а другой для рендеринга.
Почему сцена, которая обрабатывается ЦП, не обрабатывается ГП?
Причин может быть несколько, но наиболее распространенной является нехватка памяти на вашей видеокарте. Как правило, графический процессор может использовать только тот объем памяти, который находится на графическом процессоре (дополнительную информацию см. в разделе Увеличивают ли несколько графических процессоров доступную память?). Обычно это намного меньше, чем объем системной памяти, к которому может получить доступ ЦП. С устройствами CUDA, OptiX, HIP и Metal, если память графического процессора заполнена, Blender автоматически попытается использовать системную память. Это влияет на производительность, но обычно приводит к более быстрому рендерингу, чем при использовании рендеринга ЦП.
Можно ли использовать несколько графических процессоров для рендеринга?
Да, перейдите в «Настройки» ‣ «Система» ‣ «Панель вычислительных устройств» и настройте его по своему усмотрению.
Увеличат ли несколько графических процессоров доступную память?
Как правило, нет, каждый графический процессор может обращаться только к своей собственной памяти, однако некоторые графические процессоры могут совместно использовать свою память. Это можно включить с помощью распределенной памяти между устройствами.
Что рендерится быстрее?
Это зависит от используемого оборудования. Различные технологии также имеют разное время вычислений в зависимости от тестируемой сцены. Для получения самой последней информации о производительности различных устройств просмотрите ресурс Blender Open Data.
Сообщения об ошибках
В случае возникновения проблем обязательно установите официальные графические драйверы с веб-сайта производителя графического процессора или через диспетчер пакетов в Linux.
Неподдерживаемая версия GNU
В Linux, в зависимости от вашей версии GCC, вы можете получить эту ошибку. Список поддерживаемых версий GCC см. в Руководстве по установке Nvidia CUDA для Linux. Есть два возможных решения этой ошибки:
Используйте альтернативный компилятор
Если у вас установлена более старая версия GCC, совместимая с установленной версией инструментария CUDA, вы можете использовать ее вместо компилятора по умолчанию. Это делается установкой переменной окружения CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS при запуске Blender.
Запустите Blender из командной строки следующим образом:
(Замените имя или путь совместимого компилятора GCC).
Удалить проверки совместимости
Если вышеуказанное не помогло, удалите следующую строку в /usr/local/cuda/include/host_config.h:
Это позволит Cycles успешно скомпилировать ядро рендеринга CUDA при первой попытке использовать ваш GPU для рендеринга. После успешной сборки ядра вы можете запустить Blender, как обычно, и ядро CUDA по-прежнему будет использоваться для рендеринга.
Ошибка CUDA: ошибка компиляции ядра
Эта ошибка может возникнуть, если у вас новая видеокарта Nvidia, которая еще не поддерживается версией Blender и установленным вами набором инструментов CUDA.В этом случае Blender может попытаться динамически собрать ядро для вашей видеокарты и потерпеть неудачу.
В этом случае вы можете:
Проверьте, поддерживает ли последняя версия Blender (официальная или экспериментальная сборка) вашу видеокарту.
Если вы создаете Blender самостоятельно, попробуйте загрузить и установить более новый набор инструментов разработчика CUDA.
Обычно пользователям не нужно устанавливать набор инструментов CUDA, поскольку Blender поставляется с предварительно скомпилированными ядрами.
Ошибка: недостаточно памяти
Обычно это означает, что недостаточно памяти для хранения сцены для использования графическим процессором.
Один из способов сократить использование памяти — использовать текстуры меньшего разрешения. Например, текстуры изображений 8k, 4k, 2k и 1k занимают соответственно 256 МБ, 64 МБ, 16 МБ и 4 МБ памяти.
Драйвер Nvidia OpenGL потерял соединение с драйвером дисплея
Если графический процессор используется как для отображения, так и для рендеринга, Windows имеет ограничение на время, в течение которого графический процессор может выполнять вычисления для рендеринга. Если у вас особенно тяжелая сцена, циклы могут занимать слишком много времени графического процессора. Уменьшение размера плитки на панели «Производительность» может облегчить проблему, но единственное реальное решение — использовать отдельные видеокарты для отображения и рендеринга.
Другим решением может быть увеличение времени ожидания, хотя это сделает пользовательский интерфейс менее отзывчивым при рендеринге тяжелых сцен. Узнайте больше здесь.
Ошибка CUDA: неизвестная ошибка в cuCtxSynchronize()
Неизвестная ошибка может быть вызвана многими причинами, но одна из возможных заключается в тайм-ауте. Решения см. в приведенном выше ответе.
© Copyright: Эта страница находится под лицензией CC-BY-SA 4.0 Int. Лицензия. Последнее обновление: 21 марта 2022 г.
Я хочу включить рендеринг с помощью графического процессора, но в разделе Настройки пользователя > Система нет такой опции:
Почему это? Как я могу получить циклы для рендеринга с помощью моего графического процессора?
$\begingroup$ Я использую OpenSUSE 13.1 x64 с установленными драйверами официального репозитория Nvidia. Однако, несмотря на то, что я купил nvidia Geforce 650GT, в Blender по-прежнему нет опции графического процессора. Что я упускаю или делаю неправильно? $\endgroup$
$\begingroup$ @user3305984 Без дополнительной информации трудно сказать. Этот сайт на самом деле не предназначен для обмена сообщениями (что, несомненно, будет результатом устранения неполадок и т. д.), поэтому вам, вероятно, повезет больше на форуме, таком как BlenderArtists $\endgroup$
3 ответа 3
Обеспечить поддержку GPU
В настоящее время Cycles поддерживает устройства CUDA (Nvidia) и имеет экспериментальную поддержку устройств OpenCL начиная с версии 2.75 (добавлено в B7f447). Если вы используете видеокарту AMD/ATI, см. раздел OpenCL ниже. Если вы используете более старую карту NVIDIA, например серию Geforce, поддержка крайне ограничена, и они официально не поддерживаются, см. Как включить рендеринг с помощью графического процессора на старых графических процессорах Nvidia?
Cycles поддерживает только графические процессоры CUDA с вычислительной способностью CUDA версии 3.0 или выше. Чтобы использовать CUDA, убедитесь, что ваш графический процессор находится в этом списке графических процессоров с поддержкой CUDA и имеет рейтинг не ниже 3.0.
Установите последние версии драйверов
Если у вашего графического процессора вычислительные возможности CUDA больше или равны 3,0, но у вас по-прежнему нет возможности включить отрисовку с помощью графического процессора, вы можете проверить еще несколько моментов:
Убедитесь, что вы используете проприетарные драйверы, распространяемые Nvidia, и что ваши драйверы графического процессора обновлены.
Если вы компилируете Blender из исходного кода, убедитесь, что у вас установлен набор инструментов разработки CUDA.
Ниже приведены инструкции для различных операционных систем. Если у вас все еще возникают проблемы после выполнения всех шагов, перечисленных в этом посте, попробуйте обратиться за поддержкой в BlenderArtists.
Этот сайт не очень подходит для локализованных дискуссий по устранению неполадок, часто необходимых для решения необычных проблем с оборудованием/драйверами.
Запуск от имени пользователя root
Из-за проблем с некоторыми версиями драйверов nvidia вы должны запустить blender (или любую другую программу, использующую cuda) от имени пользователя root, прежде чем сможете использовать какие-либо функции cuda в качестве обычного пользователя. Подробнее см. в этой ветке.
Дистрибутивы на основе Ubuntu
Откройте диспетчер драйверов, выберите рекомендуемый драйвер и примените изменения.
Вы также можете использовать терминал для установки последней стабильной версии драйвера.
Для вариантов Linux Mint, Ubuntu и Debian (и, возможно, других дистрибутивов) вам потребуется установить пакет nvidia-modprobe, который обнаружит ваше устройство nvidia CUDA и сделает его доступным для блендера. Прочтите этот ответ для дальнейших инструкций
Дебиан Джесси
Обратите внимание, что эти инструкции были составлены в июне 2015 года для Debian Jesse. Хотя Debian является очень стабильным дистрибутивом, вполне вероятно, что он устареет в Debian Stretch. Если у вас есть более свежая информация, отредактируйте ее.
Прежде чем мы сможем установить драйверы, нам нужно установить заголовки ядра из несвободного репозитория contrib. Если этот репозиторий еще не добавлен, откройте /etc/apt/sources.list с помощью nano:
Чтобы Debian распознал репозиторий, нам потребуется обновить список пакетов:
После этого можно установить заголовки:
С некоторой магией sed это установит правильные заголовки для вашей версии ядра.
Теперь нам нужно внести в черный список (отключить) драйвер nouveau с открытым исходным кодом. Для этого мы создадим файл конфигурации Xorg:
И перезагрузите компьютер.
Все, что требуется после этого, это установить cuda:
Арх Linux
Идентификация вашего графического процессора:
Если вы не знаете, какой у вас графический процессор, вы можете узнать это, запустив:
Драйверы и CUDA:
Для Arch Linux установка проприетарных драйверов Nvidia для вашего графического процессора может быть такой же простой, как установка пакета nvidia и последующая перезагрузка:
Если вы компилируете Blender из исходного кода, вам также понадобится набор инструментов CUDA. Вы можете получить его, установив пакет cuda:
Узнайте, какой у вас графический процессор, в диспетчере устройств. Откройте Пуск -> Панель управления -> Система и безопасность -> Система -> Диспетчер устройств), затем откройте дерево Видеоадаптеры.
Чтобы узнать архитектуру вашей установки Windows, откройте командную строку (найдите cmd в меню "Пуск") и запустите wmic os get osarchitecture .
Кроме того, вы можете получить эту информацию из графического интерфейса, выбрав Пуск -> Панель управления -> Система и безопасность -> Система или с помощью сочетания клавиш Windows Key Pause .
Перейдите на веб-сайт Nvidia и выберите свой драйвер.
Наконец, загрузите и установите подходящий драйвер для вашей архитектуры. Я предполагаю, что вы умеете пользоваться установщиками.
Nvidia Optimus:
Если вы используете Blender на ноутбуке с Nvidia Optimus, убедитесь, что он использует выделенный графический процессор. Либо настройте Blender так, чтобы он всегда использовал выделенный, а не встроенный графический процессор в панели управления Nvidia, либо щелкните правой кнопкой мыши Blender.exe (или ярлык Blender) и выберите графический процессор Nvidia в Меню Запуск с графическим процессором:
Установите последнюю версию драйвера Nvidia для вашей видеокарты. Их можно загрузить с веб-сайта Nvidia.
Откройте файл CUDADriver.pkg, дважды щелкнув его.
Выполните установку.
Если он установлен правильно, в Системных настройках должна быть новая опция CUDA (единственный раз, когда вам нужно перейти сюда, это установить обновления):
Наконец, после установки драйверов:
Перезагрузите компьютер
Теперь в настройках Blender должна быть опция, позволяющая выбрать CUDA и ваш GPU:
Затем выберите графический процессор в Настройки рендеринга > Рендеринг > Устройство:
Начиная с версии blender 2.75 официально поддерживаются графические процессоры AMD HD 7xxx+. Другие устройства OpenCL могут работать, и их можно проверить, принудительно включив OpenCL с помощью переменной среды:
Убунту/Дебиан
В Ubuntu/debian вам может потребоваться установить пакет ocl-icd-opencl-dev
АрхЛинукс
Nvidia OpenCL
Чтобы OpenCL работал с графическими процессорами nvidia, убедитесь, что установлен пакет opencl-nvidia:
Затем запустите блендер с переменной среды, установленной на 1:
В разделе Настройки пользователя > Система теперь должна быть опция OpenCL:
Если этот флажок установлен, рендеринг на графическом процессоре теперь будет использовать opencl. Обратите внимание, что при первой попытке рендеринга блендер должен будет сначала скомпилировать необходимые ядра, что может произойти через какое-то время.
Blender 3D — это средство для 3D-моделирования, анимации и визуализации в одном пакете. Геймеры Vidoe знают, что для большинства игр вам потребуется графический процессор, хотя и не всегда, поскольку есть несколько исключений. Нужно ли, чтобы большая металлическая коробка переходила в 3D-приложение, такое как Blender, и если да, то где оно используется.
Для запуска и использования Blender 3D не требуется наличие выделенного графического процессора. Вместо этого все функции могут выполняться с использованием ЦП компьютера. Если у вас есть графический процессор, вы можете назначить его для задач на основе рендеринга, таких как рендеринг изображений и анимации, производительность области просмотра и шумоподавление.
Графический процессор предназначен для повышения производительности блендеров, но так же, как это дополнительное оборудование для любого компьютера, он также является необязательным для 3D-моделирования. Но наверняка есть причины, по которым вам может понадобиться один или два.
Что такое графический процессор?
Термин GPU — это сокращение от Graphics Processing Unit. Это дополнительное оборудование, которое подключается к материнской плате через слот PCI-E. В отличие от центрального процессора, который занимает очень мало места, графический процессор намного больше, поскольку большинство моделей имеют собственное встроенное решение для охлаждения. Это охлаждающее решение называется радиатором.
Основная цель графического процессора в компьютере – предоставить дополнительные возможности для двухмерной и трехмерной компьютерной графики, в частности для видеоигр. Основной чип графического процессора представляет собой одноядерный блок, который действует как графический процессор. Он работает с несколькими другими частями на печатной плате для запуска графики высокого уровня для ПК.
Также на плате графического процессора мы найдем ряд модулей VRAM, которые используются для хранения графической информации для изображений, генерируемых на экране. Чем больше объем видеопамяти видеокарты, тем больше графической информации можно сохранить.
Это важно для использования в 3D-приложениях, таких как Blender, где чем сложнее становится сцена, тем больше памяти требуется. Это верно не только для случаев, когда мы решаем визуализировать изображение, но также влияет на общую производительность в окне 3D-просмотра.
Например, если у вас низкоуровневая видеокарта, такая как NVidia 1060, и вы создали высокополигональную сцену с более чем 5 миллионами треугольников, вы, скорее всего, обнаружите, что навигация в окне просмотра становится прерывистой и не отвечает, особенно в визуализированный вид.
Для сравнения, выбор более современной видеокарты, такой как 3080, значительно поднимет потолок для того, что вы можете иметь в своем окне просмотра, прежде чем производительность начнет ухудшаться.
Что может сделать графический процессор для улучшения Blender?
Основная причина, по которой вы захотите использовать графический процессор с Blender, – сокращение времени рендеринга. При создании сцены вы можете визуализировать либо одно изображение, либо целую анимацию, чтобы добавить ее в свое портфолио или опубликовать в социальных сетях. В зависимости от аппаратного обеспечения рендеринг сцены может занять столько же или даже больше времени, чем процесс фактического создания сцены, поэтому вам следует найти способы сократить это время рендеринга
Первый способ сократить время рендеринга — использовать для рендеринга видеокарту вместо GPU. Однако не всегда есть гарантия, что GPU будет быстрее. Если вы используете процессор высшего уровня с 64 ядрами, такой как AMD Threadripper, и сравните его со старой Nvidia GTX 1050, то процессор, скорее всего, выиграет гонку. Но это не обычная установка, так как если у вас есть мощный процессор, то, вероятно, у вас есть и более мощный графический процессор.
Ниже приведена таблица, в которой сравниваются некоторые доступные в настоящее время графики по времени рендеринга для эталонного теста в классе. Мы выбираем этот тест в качестве предварительного просмотра из-за его более низких требований к памяти и подробного макета, который могут воспроизвести члены сообщества Blender, а также тест fishy cat.
В нижней части этого меню вы найдете метку настроек, и, нажав на нее, вы откроете отдельное окно для панели настроек. Сбоку вы видите список вкладок, которые позволяют вам получить доступ к различным подразделам, опция, которую мы ищем, имеет метку «система».
Когда вы выберете эту вкладку, у вас будет возможность определить, какое оборудование вы хотите использовать для рендеринга на устройствах циклического рендеринга. Вам нужно решить, какой метод вы хотите использовать для рендеринга, поскольку разные видеокарты имеют разные средства обеспечения вычислительной мощности, необходимой для рендеринга.
Первый вариант — «Нет» — для тех, кто может или хочет использовать ЦП только для рендеринга.CUDA доступен для видеокарт Nvidia и является лучшим вариантом, если у вас более старая модель, такая как GTX 1060. Optix также доступен для видеокарт Nvidia и предлагает гораздо лучшее время рендеринга, чем CUDA, в большинстве сценариев. Если у вас есть графический процессор серии 2000 или 3000, вам лучше выбрать Optix, а не CUDA. Последний вариант предназначен для OpenCL, который является вычислительным методом, используемым для видеокарт AMD.
Вы можете выбрать, будет ли выполняться рендеринг на вашем процессоре или графическом процессоре, и даже можете рендерить на обоих, если хотите. Если у вас более одной видеокарты, вы можете выбрать любое количество установленных видеокарт, но можете выбрать только один метод рендеринга (Optix, OpenCL и т. д.). Когда вы будете готовы, закройте панель, чтобы вернуться в сам Blender.
Теперь ваш графический процессор можно использовать с Cycles, но у вас есть еще один шаг. Перейдите на вкладку рендеринга на панели свойств и измените движок рендеринга с Eevee на Cycles. Перейдите туда, где указано устройство, и измените свой процессор на свой графический процессор. Если вы выбрали оба ранее в системных настройках, они оба будут использоваться для рендеринга, если вы выберете GPU в свойствах.
Есть ли в Blender функция автосохранения?
Хороший художник не только знает, как использовать инструменты для создания 3D-моделей, но и использует специальные рабочие процессы, которые позволяют максимально увеличить их эффективность.
Что такое топология сетки в 3D-моделировании?
Когда вы изучаете процесс 3D-моделирования, вам также нужно будет изучить множество терминов, которые могут быть вам незнакомы, если вы этого не сделаете
Что такое узлы геометрии в Blender?
В последние несколько лет было много разговоров о будущем 3D-моделирования. И общий ответ таков: будущее моделирования
Читайте также: