Как называется архитектура новых видеокарт AMD Radeon серии 6000
Обновлено: 21.11.2024
Архитектура AMD Big Navi/RDNA 2 используется в новейших консолях и высокопроизводительных видеокартах.
AMD Big Navi, RX 6000, Navi 2x, RDNA 2. Как бы ни назывались новейшие графические процессоры AMD, они обещают значительный прирост производительности и эффективности, а также аналогичную с Nvidia функциональность в плане поддержки трассировки лучей. Team Red наконец-то составляет серьезную конкуренцию в нашей иерархии тестов графических процессоров и предлагает несколько лучших видеокарт, конкурирующих с архитектурой Ampere от Nvidia. у>.
AMD официально представила Big Navi 28 октября 2020 г., включая характеристики RX 6900 XT, RTX 6800 XT и RTX 6800. Сначала были выпущены Radeon RX 6800 XT и RX 6800, а затем Radeon RX 6900 XT. В марте 2021 года AMD выпустила Radeon RX 6700 XT, а совсем недавно — Radeon RX 6600 XT. До сих пор мы не видели урезанного варианта Navi 22 (за исключением мобильных устройств), и вместо этого AMD решила создать Navi 23, самый маленький графический процессор «Big Navi» на сегодняшний день, размер которого составляет менее половины размера Navi 21. Мы обновили эту статью, включив в нее исправленные детали, хотя еще не раскрыты будущие продукты RDNA2.
Исходя из того, что мы видели, Big Navi наконец-то избавился от высокого энергопотребления видеокарты AMD. Или, по крайней мере, Big Navi не хуже, чем карты Nvidia RTX 30-й серии, учитывая, что 3080 и 3090 имеют самые высокие TDP Nvidia для отдельных графических процессоров. Начнем сверху, с новой архитектуры RDNA2, на которой работают RX 6000 / Big Navi / Navi 2x. Вот все, что мы знаем об AMD Big Navi, включая архитектуру RDNA 2, технические характеристики, производительность, цены и доступность.
Краткий обзор Big Navi/RDNA2
- До 80 CU/5120 шейдеров
- Увеличение производительности на ватт на 50 %
- Запущен 18 ноября (серия RX 6800) и 8 декабря (RX 6900 XT).
- Цена от 379 до 999 долларов США за модели RX 6600 XT – RX 6900 XT.
- Полная поддержка DirectX 12 Ultimate
Архитектура RDNA2 в Big Navi
Графические процессоры каждого поколения основаны на базовой архитектуре, и каждая архитектура предлагает улучшения по сравнению с предыдущим поколением. Это итеративный и аддитивный процесс, который никогда не заканчивается. Архитектура AMD GCN прошла путь от первого поколения для карт HD 7000 в 2012 году до пятого поколения для карт Vega и Radeon VII в 2017–2019 годах. Архитектура RDNA, которая лежит в основе графических процессоров AMD серии RX 5000, появилась в середине 2019 года, что значительно повысило эффективность и общую производительность. В конце 2020 года RDNA2 удвоила эти улучшения.
Во-первых, необходимо кратко рассказать о RDNA 1. Самые большие изменения в RDNA 1 по сравнению с GCN связаны с перераспределением ресурсов и изменением способа обработки инструкций. В некотором смысле RDNA не сильно отличается от GCN. Набор инструкций тот же, но способы отправки и выполнения этих инструкций были улучшены. RDNA также добавила рабочую поддержку примитивных шейдеров, что-то, что присутствовало в архитектуре Vega GCN, но так и не было включено из-за сложностей.
Возможно, наиболее примечательным обновлением является то, что волновые фронты — основная единица выполняемой работы — были изменены с ширины 64 потоков с четырьмя исполнительными модулями SIMD16 на ширину 32 потоков с одним исполнительным модулем SIMD32. SIMD расшифровывается как Single Instruction, Multiple Data; это элемент векторной обработки, который оптимизирует рабочие нагрузки, когда одна и та же инструкция должна выполняться для больших блоков данных, что часто встречается в графических рабочих нагрузках.
Соответствие размера волнового фронта размеру SIMD помогает повысить эффективность. GCN выдавал одну инструкцию на волну каждые четыре цикла; RDNA выдает инструкцию каждый цикл. GCN использовал волновой фронт из 64 потоков (рабочих элементов); RDNA поддерживает 32- и 64-поточные волновые фронты. GCN имеет вычислительный блок (CU) с 64 ядрами графического процессора, 4 TMU (модули наложения текстур) и логику доступа к памяти. RDNA реализует новый процессор рабочей группы (WGP), состоящий из двух CU, каждый из которых по-прежнему предоставляет те же 64 ядра GPU и 4 TMU, а также логику доступа к памяти.
Насколько важны эти изменения для реальной производительности и эффективности? Лучше всего это можно проиллюстрировать, взглянув на Radeon VII, последний графический процессор AMD GCN, и сравнив его с RX 5700 XT. Radeon VII имеет 60 CU, 3840 ядер графического процессора, 16 ГБ памяти HBM2 с пропускной способностью 1 ТБ/с, тактовую частоту графического процессора до 1750 МГц и теоретическую оценку максимальной производительности 13,8 терафлопс. RX 5700 XT имеет 40 CU, 2560 ядер графического процессора, 8 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 448 Гбит/с и тактовую частоту до 1 905 МГц с пиковой производительностью 9,75 TFLOPS.
На бумаге Radeon VII выглядит так, будто должна одержать легкую победу.На практике в дюжине игр, которые мы тестировали, RX 5700 XT немного быстрее в играх с разрешением 1080p и немного медленнее в играх с разрешением 1440p. Только в 4K Radeon VII может опережать 7%, чему, несомненно, способствует пропускная способность памяти. В целом Radeon VII имеет преимущество в производительности всего на 1-2%, но потребляет 300 Вт по сравнению с 225 Вт у RX 5700 XT.
Короче говоря, AMD смогла обеспечить примерно ту же производительность, что и предыдущее поколение, с на треть меньшим числом ядер, менее чем вдвое меньшей пропускной способностью памяти и меньшим энергопотреблением на 25 %. Это очень впечатляющий показатель, и хотя 7-нанометровый производственный процесс TSMC FinFET, безусловно, заслуживает некоторой похвалы (особенно в отношении мощности), повышение производительности в основном связано с архитектурой RDNA.
Это много обсуждается RDNA, но это важно, потому что RDNA2 продвигает все это вперед с несколькими важными новыми дополнениями. Во-первых, это поддержка трассировки лучей, затенения с переменной скоростью (VRS) и всего остального, что является частью спецификации DirectX 12 Ultimate. Другое большое дополнение, буквально, большое: 128 МБ Infinity Cache, который помогает оптимизировать пропускную способность памяти и задержку. (Navi 22 имеет 96 МБ Infinity Cache, а Navi 23 — 32 МБ Infinity Cache.)
Есть и другие изменения в архитектуре, но AMD сделала большие заявления о Big Navi / RDNA2 / Navi 2x, когда речь идет о производительности на ватт. В частности, AMD заявила, что RDNA2 будет предлагать на 50% больше производительности на ватт, чем RDNA 1, что, откровенно говоря, является огромным скачком — такой же большой скачок наблюдался в RDNA 1 по сравнению с GCN. Что еще более важно, AMD в основном преуспела. В итоге RX 6600 XT показал немного более высокую общую производительность, чем RX 5700 XT, при этом потребляя на 30% меньше энергии. В качестве альтернативы, RX 6700 XT имеет те же 40 CU, что и RX 5700 XT, и примерно на 30 % быстрее, чем старая карта, при таком же энергопотреблении.
Другое важное изменение в RDNA2 связано с настройкой всего конвейера графического процессора для достижения значительно более высоких тактовых частот. Графические процессоры AMD предыдущего поколения, как правило, работали на значительно более низких тактовых частотах, чем их аналоги Nvidia, и хотя RDNA начала сокращать разрыв, RDNA2 переворачивает таблицы и опережает Nvidia с самыми высокими тактовыми частотами, которые мы когда-либо видели на графическом процессоре. Игровые часы для всего диапазона RX 6000 превышают 2,1 ГГц, а такие карты, как RX 6700 XT и RX 6600 XT, могут работать на средней частоте около 2,5 ГГц во время игр. Тактовая частота — это еще не все, но при прочих равных более высокая тактовая частота лучше, а повышение типичной тактовой частоты более чем на 20 % объясняет большую часть улучшений производительности, которые мы наблюдаем при использовании RDNA2 по сравнению с графическими процессорами RDNA.
Новая архитектура AMD RDNA 2 обеспечивает трассировку лучей, инновационную кэш-память Infinity и многое другое для графических процессоров Radeon RX серии 6000. Вот все, что вам нужно знать.
RDNA 2. Графическая архитектура, лежащая в основе новых потрясающих видеокарт AMD Radeon RX 6000, может показаться простой итерацией исходных графических процессоров RDNA, которые были до нее, но RDNA 2, которая также лежит в основе следующего -gen Xbox Series X и консоли PlayStation 5 — это гораздо больше, чем просто обновление. Значительная настройка привела к ошеломляющему увеличению мощности на ватт на 54% по сравнению с графическими процессорами AMD Radeon RX 5000 последнего поколения. Возможно, более примечательно то, что Radeon RX представляет новую инновационную технологию «Infinity Cache», которая переосмысливает поведение памяти в видеокартах. О, и трассировка лучей? AMD делает это и сейчас.
Упоминается в этой статье
Радеон RX 6800
Сложите все это вместе, и представленная сегодня графика Radeon RX серии 6800 сможет бросить вызов игровым флагманам Nvidia для энтузиастов впервые за долгое время. Перейдите к нашему обзору Radeon RX 6800 и RX 6800 XT, чтобы увидеть, что это означает на практике. Этот общий обзор архитектуры RDNA 2 поможет вам объяснить, как AMD добилась всего этого.
Изменения архитектуры RDNA 2
Инженеры AMD подошли к RDNA 2, ориентируясь на высокую эффективность. Первоначальная архитектура RDNA обеспечивала 50-процентное увеличение производительности на ватт по сравнению с ее предшественниками на основе «GCN», что, наконец, соответствовало хваленой энергоэффективности Nvidia, и руководители компании хотели, чтобы RDNA 2 сохранила этот темп. Спойлер: они это сделали. Однако потребовалось много тяжелой работы, а также тесное сотрудничество с командой разработчиков архитектуры ЦП Ryzen, потому что RDNA 2 построен с использованием того же 7-нм производственного процесса TSMC, что и RDNA 1.Большая часть прироста эффективности исходной RDNA была связана с увеличением количества узлов с 14 до 7 нм, но улучшения RDNA 2 потребовали более существенной настройки.
Несмотря на интенсивное переоснащение, основные строительные блоки RDNA 2 в общих чертах остаются во многом схожими с RDNA 1 – за исключением добавления специального аппаратного ускорителя лучей, о котором мы поговорим позже – только намного< /em> далее.
AMD оставалась скромной в отношении продуктов RDNA 1 последнего поколения. Его флагман, Radeon RX 5700 XT, имел 40 вычислительных блоков и 10,3 миллиарда транзисторов внутри кристалла площадью 251 мм² — сюрприз, учитывая, что предыдущие архитектуры AMD GCN масштабировались до 64 конструкций CU. (Мы также узнаем, почему это произошло позже.) RDNA 2 намного превосходит это. Radeon RX 6800 за 579 долларов включает 60 CU, Radeon RX 6800 XT за 649 долларов увеличивает это число до 72 CU, а флагманский Radeon RX 6900 XT за 999 долларов полностью удваивает RX 5700 XT предыдущего поколения с колоссальными 80 CU внутри массивного кристалла площадью 519 мм² с более 26 миллиардов транзисторов. Напротив, кристалл графического процессора Ampere внутри конкурента Nvidia GeForce RTX 3090 за 1500 долларов содержит более 28 миллиардов транзисторов на гораздо большем кристалле площадью 628 мм².
Упоминается в этой статье
AMD Ryzen 9 5900X, 12-ядерный, 24-поточный разблокированный процессор для настольных ПК без кулера
По аналогии с фантастическими процессорами AMD Ryzen 5000, RDNA 2 реализует повсеместную точную регулировку тактовой частоты, позволяющую замедлять части графического процессора, если они не используются, что повышает энергоэффективность. RDNA 2 дополнительно имеет более надежное разделение дерева тактовых импульсов и стробирование (как серверные ЦП) по той же причине, но более распараллелено для достижения более высокой пропускной способности, обеспечиваемой графическими процессорами. Инженеры компании также «агрессивно» перебалансировали конвейеры данных и даже перепроектировали целые пути данных, отточив архитектуру до максимальной эффективности. На эти оптимизации приходится около трети увеличения производительности на ватт до 54%, достигнутого в Radeon RX 6800 и 6800 XT (и колоссальное увеличение на 65%, обещанное для флагмана Radeon RX 6900 XT, которое выйдет 8 декабря).
Однако производительность на ватт — это не только энергоэффективность. Отсюда и слово "производительность". Еще одна треть улучшения производительности на ватт RDNA 2 связана с еще более сильным нажатием на педаль до упора. В очередной раз инженеры AMD оптимизировали микроархитектуру, логику и библиотеки производительности с упором на скорость. Самым ощутимым результатом их усилий должны стать безумные тактовые частоты графических процессоров Radeon RX 6000. К этому моменту инженеры процессоров AMD уже давно оттачивали скорость 7-нанометрового техпроцесса и с большим успехом поделились своим опытом с командой Radeon.
Видеокарты Radeon RX серии 6000 преодолевают барьер в 2 ГГц. Представители компании в беседах с прессой активно рекламировали «беспрецедентные» скорости. Они должны быть. Все три высокопроизводительных варианта — Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT — имеют ускоренную тактовую частоту, превышающую колоссальные 2,1 ГГц. Две модели XT работают на частоте до 2250 МГц. Это в идеальных условиях, но AMD заявляет, что карты XT работают на частоте 2015 МГц даже в игровых рабочих нагрузках, не отставая от невероятно мощных графических процессоров Ampere от Nvidia, которые во время игры могут разгоняться примерно до 2 ГГц.
AMD не смогла бы достичь таких высоких скоростей или достичь своих целей в области энергоэффективности, если бы не представила революционную кэш-память Infinity Cache RDNA 2.
Объяснение RDNA 2 Infinity Cache
Выдающаяся функция RDNA 2 также отличается от дизайна процессора — в данном случае серверных процессоров Epyc. Традиционные графические процессоры включают кэши L1 и L2 разного размера. Видеокарты Radeon RX 6000 добавляют «Infinity Cache», который ведет себя аналогично «Game Cache» и помогает современным процессорам Ryzen играть намного лучше, чем более ранние модели. Вдохновленный серверными процессорами Epyc, Infinity Cache представляет собой массивный кэш L3 объемом 128 МБ, который был тщательно оптимизирован для игровых рабочих нагрузок. Она в четыре раза плотнее, чем L3 SRAM в процессорах Epyc, что также способствует повышению энергоэффективности.
Оборудование графического процессора таким большим высокоскоростным кешем позволяет ему хранить большую часть рабочих данных для любого заданного кадра на кристалле. Это избавляет графический процессор от необходимости постоянно отправлять сигналы по всему пакету в 16 ГБ встроенной памяти GDDR6 во многих случаях, особенно потому, что кэш содержит много временных и пространственных данных, которые можно повторно использовать в последующих кадрах. Это делает Infinity Cache намного быстрее и намного более энергоэффективным по сравнению с простым увеличением ширины шины для модулей памяти.
Сэм Наффзигер, разработчик технологии продуктов AMD, говорит, что хотя графические процессоры Radeon RX 6000 используют скромную 256-битную шину, кэш Infinity Cache помогает RDNA 2 обеспечивать гораздо большую пропускную способность на ватт, чем традиционная GDDR6, оснащенная даже огромная 512-битная шина. Для сравнения, конкурирующие высокопроизводительные видеокарты Nvidia RTX 3080 и 3090 используют более широкие 320-битные и 384-битные шины соответственно в сочетании с передовой памятью GDDR6X, использующей сигнальную технологию «PAM4», которая позволяет им отправлять четыре возможных значения в секунду. цикла, по сравнению с традиционными двумя. Это позволяет GDDR6X передавать данные в два раза быстрее, чем GDDR6, но с большей задержкой и энергопотреблением.
Кэш-память Infinity также помогает обеспечить невероятно высокую тактовую частоту RDNA 2. По словам Наффцигера, если бы AMD попыталась принудительно использовать исходную подсистему памяти RDNA в RDNA 2, потребовалась бы значительно большая конфигурация памяти, чтобы не истощать пропускную способность графического процессора. Это потребовало бы перехода на огромные 512-битные шины и более быструю память, что привело бы к резкому увеличению энергопотребления, что было бы невозможно, учитывая цели разработки RDNA 2.
Подавляющая пропускная способность, обеспечиваемая Infinity Cache, обеспечивает достаточную подпитку CU RDNA 2, как вы можете видеть на диаграмме выше. Когда инженеры AMD отключают Infinity Cache в своих лабораториях и возвращаются к стандартной схеме кэш-памяти с 16 ГБ памяти GDDR6 по 256-битной шине, тактовые частоты графического процессора резко падают.
Храня так много данных о кадрах на кристалле, Infinity Cache помогает Radeon RX 6800 в среднем на 34% меньше задержки, чем более старая Radeon RX 5700 XT. Когда сцена полностью «попадает» в Infinity Cache, задержка еще больше сокращается. Наффзигер говорит, что коммуникационная технология AMD Infinity Fabric может повышать и понижать скорость для оптимизации эффективности, увеличивая скорость до 550 ГБ/с, когда кэш-память Infinity оказывается особенно загруженной. Но даже когда графическому процессору требуется доступ к фактической видеопамяти вашей карты, задержка также уменьшается по сравнению с картами Radeon последнего поколения благодаря общему увеличению скорости для Infinity Fabric.
Компания AMD настроила кэш-память Infinity Cache на этих первых трех картах энтузиастского класса для игр в разрешении 4K, поэтому в ее конфигурации установлено впечатляющее значение 128 МБ. Наффцигер говорит, что большой размер позволяет Infinity Cache достигать 56-процентной «скорости попадания» в широком диапазоне заголовков при разрешении 4K и более высокой скорости попадания при уменьшении разрешения. По словам Лоры Смит из AMD, одна из причин, по которой эти карты работают лучше, чем их конкуренты Nvidia, в играх с разрешением 1440p, связана с высокой частотой обращений к Infinity Cache.
Но производительность Infinity Cache не увеличивается линейно при уменьшении разрешения, предупредил Наффзигер. Когда вы опускаетесь до 1080p, игры часто больше зависят от процессора или движка, чем от памяти. (Я не удивлюсь, если более доступные предложения Radeon RX 6000 в будущем уменьшат размер Infinity Cache из-за этого.)
Точно так же Infinity Cache лучше всего раскрывает свои возможности в приложениях, которые в большей степени привязаны к памяти, хотя его преимущества можно ощутить, даже когда игре требуется более частый доступ к традиционной VRAM. Наффцигер говорит, что в таких случаях общая система памяти RDNA 2 ведет себя примерно так же, как если бы вы оснастили эти карты 512-битной шиной.
Infinity Cache также очень помогает при трассировке лучей.
Трассировка лучей с помощью RDNA 2
Да, графические процессоры AMD Radeon теперь поддерживают трассировку лучей в реальном времени. Nvidia начала вечеринку по трассировке лучей, добавив выделенные «RT-ядра» для обработки трассировки лучей к своим старым графическим процессорам RTX 20-й серии. Теперь AMD присоединяется к веселью, добавляя один выделенный «ускоритель лучей» к каждому вычислительному блоку RDNA 2. Это означает, что по мере того, как вы продвигаетесь вверх по стеку Radeon RX 6000, более мощные видеокарты с большим количеством вычислительных блоков также будут лучше справляться с трассировкой лучей, поскольку у них будет больше специализированного оборудования для трассировки лучей.
Как видно из нашего обзора Radeon RX 6800 и 6800 XT, RDNA 2 не совсем соответствует реализации трассировки лучей Nvidia второго поколения. Он по-прежнему обеспечивает удивительно хорошую производительность трассировки лучей, достигая очень воспроизводимой частоты кадров как в разрешении 1440p, так и в разрешении 1080p. Однако вы не сможете играть в игры с разрешением 4K с включенными технологиями интенсивного освещения, и AMD заявляет, что нацелена на игры с разрешением 1440p в качестве цели трассировки лучей. В общем, получилось.
Infinity Cache здесь тоже пригодится. Мы углубились в то, как работает трассировка лучей, в нашем первоначальном глубоком погружении в архитектуру Turing от Nvidia, где технология дебютировала, но в основном она работает за счет того, что специальное оборудование для трассировки лучей выполняет расчеты того, как ведут себя световые лучи, используя технику, известную как ограничивающий объем. обход иерархии (BVH). Выполнение этой задачи очень интенсивно использует память, поэтому требования к VRAM резко возрастают, когда вы включаете трассировку лучей в игре.
Алгоритм Nvidia BVH для трассировки лучей
AMD заявляет, что может хранить «очень высокий процент рабочего набора BVH» непосредственно в Infinity Cache, уменьшая задержку и повышая общую производительность.Ускоритель лучей обрабатывает пересечения в BVH, в то время как RDNA 2 использует стандартный код шейдера в вычислительных единицах для пересечения лучей и затенения фактической сцены.
Тем не менее, у AMD нет ответа на вопрос о технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. Трассировка лучей невероятно затратна в вычислительном отношении, и ее активация оказывает поразительное влияние на производительность. Чтобы компенсировать потерю частоты кадров, DLSS рендерит игры с более низким разрешением, а затем масштабирует финальное изображение до разрешения вашей игры, используя машинное обучение, чтобы улучшить изображение, и все это на базе специализированных тензорных ядер Nvidia, ориентированных на ИИ.
Ранние версии DLSS могли выглядеть как размазанные по экрану вазелином, но технология DLSS 2.0, внедренная в новые игры, работает как черная магия. Это замечательно и действительно делает переключение трассировки лучей менее болезненным. Тензорные ядра также обрабатывают «шумоподавление» при включенной трассировке лучей, чтобы избежать грубого вида, характерного для старых, менее продвинутых реализаций трассировки лучей.
Здесь можно увидеть таинственное «Суперразрешение».
AMD не включает в RDNA 2 специальное аппаратное обеспечение для масштабирования ИИ. Шумоподавлением занимаются обычные вычислительные блоки, и, на мой взгляд, оно работает очень хорошо, но в нем нет функции, похожей на DLSS, для восстановления потерянных кадров. Во время презентации Radeon RX 6000 AMD дразнила своего конкурента DLSS, получившего название «Super Resolution», как часть своего набора инструментов с открытым исходным кодом FidelityFX, не вдаваясь в подробности. Представители отказались сообщить что-то еще, за исключением того, что Super Resolution не будет доступна сразу. Тем не менее, поскольку AMD RDNA 2 также работает на обеих консолях следующего поколения, компания надеется, что ее альтернатива с открытым исходным кодом завоюет популярность у разработчиков, когда она появится. Набор инструментов FidelityFX компании также включает решение для шумоподавления, которое могут реализовать разработчики.
Функции DirectX 12 Ultimate и многое другое
Но подождите, это еще не все. Как и недавние графические процессоры Nvidia под брендом RTX, RDNA 2 полностью совместим с DirectX 12 Ultimate. Microsoft называет DX12 «множителем силы для всей игровой экосистемы», объединяя множество новых функций — в основном те, которые были представлены в серии RTX 20 от Nvidia на базе Turing, но в значительной степени игнорируются разработчиками — на всех современных ПК и Xbox Series следующего поколения. оборудование X.
Это означает, что видеокарты Radeon RX 6000-й серии также используют изящные трюки, такие как затенение сетки, затенение с переменной скоростью и обратная связь сэмплера, которые мы рассмотрели в нашем обзоре DirectX 12 Ultimate. Все функции обладают большим потенциалом для улучшения как производительности, так и визуальной точности. AMD оптимизировала различные части RDNA 2 вокруг них, например, улучшила сжатие цветов и добавила специальную логику обратной связи сэмплера.
Видеокарты AMD Radeon RX 6000-й серии — лучшее, что может предложить компания на данный момент. В настоящее время линейка включает в себя RX 6900 XT, 6800 XT, 6800, 6700 XT и RX 6600 XT, и все они основаны на архитектуре RDNA 2 внутри Xbox Series X и PlayStation 5. Они также конкурируют с графическими процессорами Nvidia Ampere. самые требовательные игры, доступные сегодня.
Графические карты RX 6000 не только мощнее, чем серия RX 5000, но и оснащены такими функциями, как трассировка лучей с аппаратным ускорением и сверхвысокое разрешение FidelityFX. Они также появились в мобильных конфигурациях, и мы ожидаем увидеть их вместе с гибридными процессорами где-то в следующем году.
В графических картах RX 6000 особое внимание уделяется подразделению AMD Radeon. Здесь есть все, что вам нужно знать о них, включая цены и наличие.
Цена и доступность
RX 6800 и 6800 XT поступили в продажу 18 ноября 2020 г. по цене 579 и 649 долларов США соответственно. 6900 XT прибыл чуть позже, 8 декабря, за 999 долларов. Модель 6700 XT поступила в продажу 18 марта 2021 года по цене 479 долларов США, а RX 6600 XT — 11 августа по цене 379 долларов США.
За исключением RX 6700 XT и RX 6600 XT, каждая карта использует конструкцию с тремя вентиляторами. Вместо этого в 6700 XT используется конструкция с двумя вентиляторами. Две верхние карты, 6900 XT и 6800 XT, занимают 2,5 слота, а 6800, 6700 XT и RX 6600 XT используют двухслотовую конструкцию. Важно отметить, что AMD не выпустила эталонную модель для RX 6600 XT, поэтому все платы партнеров немного различаются.
По сравнению с конкурирующими графическими процессорами Ampere от Nvidia, 6800 соответствует RTX 3070 (499 долларов США), а 6800 XT приближается к 3080 (699 долларов США). Точно так же 6900 XT позиционируется как конкурент 3090 (1500 долларов), в то время как 6700 XT должен работать немного лучше, чем 3060 Ti, но хуже, чем 3070. RX 6600 XT конкурирует с RTX 3060, хотя его цена ближе к RTX 3060 Ti.
Большой проблемой является доступность.Несмотря на высмеивание проблем с акциями Nvidia во время анонса серии 6000, AMD испытывает собственные проблемы. В 2021 году весь рынок графических процессоров находится в состоянии ажиотажа. Вы не найдете в наличии карты текущего поколения более чем на несколько минут, и даже большинство вариантов последнего поколения распроданы в Интернете. На это есть ряд причин — тарифы в США, проблемы с производством, добыча криптовалюты и просто старый добрый скальпинг, и это лишь некоторые из них, — но конечный результат один и тот же: прямо сейчас трудно достать GPU.
И розничная цена не соответствует рекомендованной розничной цене. 6800 и его вариант XT почти вдвое дороже, чем рекомендованная производителем розничная цена в таких розничных магазинах, как Newegg, а на вторичном рынке еще хуже. К счастью, ситуация начинает улучшаться, но карты по-прежнему намного дороже, чем их прейскурантная цена.
Цены также могут не улучшиться в ближайшее время. Ходящий в ноябре слух предполагает, что AMD повышает цены на 10% для своих партнеров по плате, что может сделать видеокарты RX 6000 более дорогими, чем они уже есть.
Производительность
Четыре из пяти карт RX 6000 превосходят свою весовую категорию, хотя у них могут возникнуть проблемы с визуальными функциями, такими как трассировка лучей. С картой AMD в 2021 году вы не сильно пожертвуете, и в некоторых играх Team Red действительно побеждает. К сожалению, производительность этих карт не имеет большого значения, учитывая постоянную нехватку графических процессоров.
Самый дешевый RX 6600 XT на самом деле представляет собой худшее значение в диапазоне. Согласно нашим тестам, в среднем он примерно на 10% медленнее, чем RTX 3060 Ti, и всего на 20 долларов дешевле. В 3DMark Time Spy, например, RX 6600 XT набрала 9 644 балла, а RTX 3060 Ti — 11 706 баллов.
RX 6700 XT начинает диапазон, и он призван конкурировать с RTX 3070. Согласно нашим тестам, 3070 была на 13% быстрее в 3DMark Time Spy, хотя 6700 XT превзошла 3070 в более раннем 3DMark Fire. Наносить удар. В реальных условиях 6700 XT смогла набрать 75 кадров в секунду в Assassin’s Creed Valhalla при разрешении 1440p, опередив RTX 3070.
Трассировка лучей — вот где линейка RX 6000 начинает разваливаться. В Fortnite мы набрали в среднем всего 33 кадра в секунду с низким уровнем эффектов трассировки лучей и включенным глобальным освещением при разрешении 1080p. В таких ситуациях помогает FSR, хотя он не всегда доступен вместе с трассировкой лучей.
Без трассировки лучей флагманская видеокарта 6800 XT уступает RTX 3080 в некоторых играх с разрешением 1440p и 4K. Однако есть некоторые игры, которые отдают предпочтение карте AMD, например Borderlands 3 и Dirt 5. Растровая производительность 6800 XT примерно равна 3080, а разница в частоте кадров между ними действительно колоссальная. Синтетические тесты, такие как 3DMark Fire Strike, на самом деле определяют 6800 XT как более мощную карту по сравнению с 3080.
И снова различия заключаются в трассировке лучей. По результатам тестирования, проведенного Forbes, 3080 показал 97 кадров в секунду при разрешении 1440p в Shadow of the Tomb Raider с включенной трассировкой лучей. Конкурирующий 6800 XT показал только 77 кадров в секунду с теми же настройками. Сравните это с растеризованной производительностью, и разница очевидна. 3080 достиг 151 кадра в секунду без трассировки лучей, а 6800 XT — 146 кадров в секунду. Это незначительная разница.
Предполагается, что RX 6900 XT составит конкуренцию RTX 3090, но занимает на рынке отдельное место. На стандартных частотах он работает немного выше, чем RTX 3080. Однако при разгоне RX 6900 XT может достичь уровня производительности на уровне RTX 3090 в 4K. Фактически, RX 6900 XT является мировым рекордсменом по разгону графического процессора.
Важной причиной, по которой карты RX 6000 можно разогнать, является их уникальная кэш-память Infinity. Карты RX 6000 используют 128 МБ кэш-памяти L3 для расширения эффективной пропускной способности vRAM. По сравнению с использованием только более быстрой памяти — как это сделала Nvidia со своими картами RTX 3000 — Infinity Cache обеспечивает значительно более высокую эффективную пропускную способность при меньшем энергопотреблении. В сочетании с 7-нм производственным процессом (по сравнению с 8-нм у Nvidia) карты RX 6000 способны работать на безумно высоких тактовых частотах.
Благодаря режиму Rage Mode одним нажатием на картах RX 6000 вы можете увидеть эти тактовые частоты в действии. Режим Rage автоматически разгоняет вашу видеокарту, позволяя вам выжать из нее дополнительную производительность, не зная, как разогнать видеокарту.
Карты серии 6000 хорошо справляются с лучшими картами Nvidia без трассировки лучей. Трассировка лучей по-прежнему отдает предпочтение Nvidia, но это не умаляет того, насколько мощными являются последние карты AMD. Например, переход с 5700 XT на 6800 XT может привести к увеличению производительности на 100 %.
Хотя AMD больше не анонсировала карты для линейки RX 6000, по слухам, скоро в линейке могут появиться бюджетные карты. Ходят слухи, что RX 6500 XT и RX 6400 являются бюджетными вариантами, выход которых намечен на 2022 год.
RX 6000M и APU
Во время выступления на Computex 2021 компания AMD анонсировала мобильные видеокарты RX 6000M. Хотя по названию они повторяют названия своих настольных аналогов, дизайн немного отличается для ноутбуков (аналогично тому, как Nvidia обрабатывает графические процессоры для настольных компьютеров и мобильных устройств). На данный момент доступны три карты: RX 6800M, RX 6700M и RX 6600M.
У нас была возможность протестировать флагманский RX 6800M. AMD заявила, что может победить мобильную RTX 3080 в таких играх, как Assassin’s Creed Valhalla и Resident Evil: Village, но результаты немного сложнее. RX 6800M действительно может превзойти лучшие решения Nvidia в играх, оптимизированных для RDNA2, но, судя по результатам нашего тестирования, в некоторых конфигурациях может возникнуть проблема.
Хотя изначально мы надеялись услышать о гибридных процессорах Ryzen 5000 с ядрами RDNA 2 в 2021 году, со временем это выглядит все менее вероятным. AMD анонсировала два новых гибридных процессора Ryzen 5000 во время своего выступления на Computex 2021, оба из которых по-прежнему используют устаревшие графические ядра Vega. Что касается APU RDNA 2, мы должны смотреть в будущее.
Мы ожидаем увидеть графику RDNA 2 на гибридных процессорах Ryzen 6000 следующего поколения. Сообщается, что эти APU будут использовать архитектуру Zen 3+ или Zen 3 XT, основанную на существующей конструкции, используемой в APU Ryzen 5000. Также ходят слухи, что в них может быть до 12 вычислительных блоков на базе RDNA 2. Это на четыре больше, чем у нынешнего Ryzen 5700G, что может означать увеличение графической производительности до 50%.
Надеюсь, прирост производительности будет еще больше. APU следующего поколения будут иметь больше вычислительных блоков, но более того, они будут иметь гораздо более совершенную архитектуру RDNA 2. Поскольку такая же архитектура используется в видеокартах RX 6000, мы ожидаем значительного прироста от APU Ryzen 6000, как только AMD будет готова их выпустить.
Трассировка лучей и функции FidelityFX
С помощью RDNA2 AMD теперь предлагает полностью аппаратно-ускоренную трассировку лучей, хотя и делает это немного иначе, чем Nvidia. Он не имеет выделенных ядер RT, как карты RTX 2000 и 3000, но включает ускоритель лучей в стандартные вычислительные блоки Radeon.
AMD также расширила свою библиотеку функций Fidelity FX, чтобы они работали рука об руку с вычислениями трассировки лучей и шейдерными эффектами, чтобы улучшить визуальную точность игр. По словам AMD, алгоритмы шумоподавления и затенения с переменной скоростью помогают адаптировать качество изображения на основе яркости и движения, а разработчикам также доступен набор эффектов на основе вычислений.
Одним из таких эффектов является суперразрешение FidelityFX (FSR). FSR — это метод суперсэмплинга, который может повысить производительность без существенной потери качества изображения. Он работает, передавая алгоритму внутреннюю визуализацию с низким разрешением. Затем алгоритм берет эту информацию и расширяет пиксели в более крупную сетку, что приводит к тому, что выглядит как изображение с высоким разрешением.
FSR позиционировался как функция, бросающая вызов DLSS от Nvidia, но теперь ясно, что она работает совсем по-другому. AMD выбрала открытый подход с FSR, позволяя как можно большему количеству устройств использовать эту функцию (включая видеокарты RX 6000 и Xbox Series X). DLSS, с другой стороны, использует некий секретный ИИ. соус от Nvidia и требует выделенных ядер Tensor, представленных на видеокартах RTX.
Как и ее конкурент Nvidia, AMD также будет использовать Microsoft Direct Storage API, чтобы сократить время загрузки игр.
Возможно, AMD готовит обновление своих видеокарт серии Radeon RX 6000 на базе архитектуры RDNA 2.
По слухам, обновление видеокарт AMD Radeon RX 6000 RDNA 2 для настольных ПК может повысить скорость памяти до 18 Гбит/с
Линейка AMD Radeon RX серии 6000 уже получила мягкое обновление на платформе для мобильных устройств и настольных компьютеров. Мы увидели новые Radeon RX 6000M XT, Radeon RX 6000S и 6-нм графические процессоры, анонсированные для обеих платформ на выставке CES 2022. Теперь похоже, что AMD также планирует выпустить совершенно новые обновления для настольных ПК своей существующей линейки RX 6000.
Согласно Greymon55 (через Videocardz), сообщается, что AMD может подготовить новую версию серии Radeon RX 6000 на основе архитектуры RDNA 2. Никаких подробностей не упоминается, кроме того, что эти новые видеокарты могут иметь модули памяти 18 Гбит/с. В настоящее время все карты, кроме грядущей RX 6500 XT и флагманской RX 6900 XT LC, оснащены кристаллами памяти 16 Гбит/с. Повышение скорости до 18 Гбит/с может обеспечить более высокую пропускную способность и повысить производительность на 2–5 %, но это не значит, что разница с обновленной серией невелика.
Было бы полезно, если бы AMD переработала свои существующие графические процессоры для настольных ПК на 6-нанометровом техпроцессе и смогла добиться от них большей производительности, но этого не происходит, однако ходили слухи о том, что такая линейка будет запущена позже. этот год. Похоже, что это мягкое обновление будет очень тихим релизом и будет осуществляться только через карты AIB. Также будет небольшая разница в цене, и ожидается, что показатели TGP немного вырастут с добавлением более быстрых чипов памяти. Эти графические процессоры, вероятно, будут конкурировать с высокопроизводительными графическими процессорами Intel ARC Alchemist, которые будут выпущены через несколько месяцев. В следующей таблице показаны все видеокарты RDNA 2, предлагаемые AMD в настоящее время:
Читайте также: