Как измеряется длина видеокарты?

Обновлено: 30.06.2024

Изображения, которые вы видите на мониторе своего компьютера, состоят из крошечных точек, называемых пикселями. При наиболее распространенных настройках разрешения на экране отображается более 2 миллионов пикселей, и компьютер должен решить, что делать с каждым из них, чтобы создать изображение. Для этого ему нужен транслятор — что-то, что берет двоичные данные из процессора и превращает их в изображение, которое вы можете видеть. Этот транслятор известен как графический процессор или GPU.

Большинство потребительских ноутбуков и настольных компьютеров начального уровня теперь оснащены дополнительным графическим процессором, встроенным в основной процессор, который называется интегрированной графикой. Однако машины профессионального уровня или нестандартные машины часто также имеют место для выделенной видеокарты. Преимущество графической карты заключается в том, что она обычно может отображать более сложные изображения намного быстрее, чем встроенный чип.

Работа видеокарты сложна, но ее принципы и компоненты легко понять. В этой статье мы рассмотрим основные части видеокарты и то, что они делают. Мы также рассмотрим факторы, которые вместе создают быструю и эффективную видеокарту.

Подумайте о компьютере как о компании с собственным художественным отделом. Когда люди в компании хотят произведение искусства, они отправляют запрос в художественный отдел. Художественный отдел решает, как создать изображение, а затем переносит его на бумагу. Конечным результатом является то, что чья-то идея становится реальным изображением, которое можно увидеть.

Графическая карта работает по тому же принципу. Центральный процессор, работая совместно с программными приложениями, отправляет информацию об изображении на графическую карту. Видеокарта решает, как использовать пиксели на экране для создания изображения. Затем он отправляет эту информацию на монитор по кабелю.

Создание изображения из двоичных данных — сложный процесс. Чтобы создать трехмерное изображение, графическая карта сначала создает каркас из прямых линий. Затем он растрирует изображение (заполняет оставшиеся пиксели). Он также добавляет освещение, текстуру и цвет. Для динамичных игр компьютер должен проходить этот процесс от 60 до 120 раз в секунду. Без видеокарты для выполнения необходимых вычислений нагрузка на компьютер была бы слишком велика.

Видеокарта выполняет эту задачу, используя четыре основных компонента:

  • Подключение материнской платы для передачи данных и питания.
  • Графический процессор (GPU), решающий, что делать с каждым пикселем на экране.
  • Видеопамять (VRAM) для хранения информации о каждом пикселе и временного хранения завершенных изображений.
  • Подключение к монитору, чтобы вы могли видеть конечный результат.

Далее мы более подробно рассмотрим процессор и память.

Графический процессор — это электронная схема, которую ваш компьютер использует для ускорения процесса создания и рендеринга компьютерной графики. ЧАЛЕРМПХОН СРИСАНГ/Shutterstock

Как и материнская плата, видеокарта представляет собой печатную плату, на которой размещены процессор и видеопамять. Он также имеет микросхему системы ввода/вывода (BIOS), которая сохраняет настройки карты и выполняет диагностику памяти, ввода и вывода при запуске.

Процессор видеокарты, называемый графическим процессором (GPU), аналогичен процессору компьютера. Однако GPU разработан специально для выполнения сложных математических и геометрических вычислений, необходимых для рендеринга графики. Некоторые из самых быстрых графических процессоров имеют больше транзисторов, чем средний ЦП.

Графический процессор выделяет много тепла, поэтому его обычно размещают под радиатором или вентилятором. Интегрированные чипы немного отличаются тем, что у них нет собственной видеопамяти, и они должны использовать тот же запас ОЗУ, что и ЦП. Это различие может привести к нехватке памяти в вашей системе во время игры со встроенным графическим процессором.

Помимо своей вычислительной мощности, графический процессор использует специальное программирование, помогающее анализировать и использовать данные. AMD и nVidia производят подавляющее большинство графических процессоров на рынке, и обе компании разработали собственные усовершенствования для повышения производительности графических процессоров. Современные видеопроцессоры могут обеспечить:

  • Сглаживание всей сцены (FSAA), которое сглаживает края трехмерных объектов.
  • Анизотропная фильтрация (AF), которая делает изображения более четкими.
  • Физика в реальном времени и эффекты частиц
  • Многоэкранные дисплеи
  • Видео с высокой частотой кадров
  • Видео сверхвысокой четкости с миллионами пикселей.
  • Вычисления с ускорением GPU

Каждая компания также разработала специальные методы, помогающие графическому процессору применять цвета, тени, текстуры и узоры.

Поскольку графический процессор создает изображения, ему нужно где-то хранить информацию и готовые изображения. Для этого он использует оперативную память карты, сохраняя данные о каждом пикселе, его цвете и расположении на экране. Часть видеопамяти также может выступать в качестве буфера кадров, что означает, что она хранит завершенные изображения до тех пор, пока не придет время их отображать.Как правило, видеопамять работает на очень высоких скоростях и является двухпортовой, что означает, что система может считывать из нее и записывать в нее одновременно.

Современные видеокарты подключаются к слоту расширения PCIe x16. Компьютеры малого форм-фактора со встроенной графикой, такие как ноутбуки и мини-настольные компьютеры, могут не иметь такого слота. Однако видеокарты по-прежнему можно подключать с помощью дорогостоящего обходного устройства, называемого внешним графическим процессором.

Графические карты прошли долгий путь с тех пор, как IBM представила первую из них в 1981 году. Эта карта, получившая название адаптера монохромного дисплея (MDA), обеспечивала отображение только текста зеленого или белого текста на черном экране. Теперь и видеокарты, и встроенные чипы могут легко передавать сигнал HD (1920 x 1080 пикселей) через кабель HDMI или DisplayPort. Автономные карты часто воспроизводят видео в формате Ultra HD 4K (3840 x 2160), а на графических процессорах с более высокими характеристиками доступно еще более высокое разрешение.

Вычисления общего назначения и сложные игры зависят от графических процессоров. Технология графических процессоров продолжает стремительно развиваться из года в год, поэтому может быть трудно решить, какие тесты и показатели имеют наибольшее значение, прежде чем принять решение о покупке. XOTIC PC здесь, чтобы помочь тем из вас, кто является экспертом и новичком. Мы стремимся изучить ключевые показатели видеокарт, чтобы помочь вам определить, какие функции и факторы следует учитывать, прежде чем вкладывать средства и приступать к сборке или обновлению.

Ключевые показатели видеокарт

Высококачественные видеокарты нетрудно отличить, потому что они обычно имеют большой объем памяти и быстродействующие процессоры. Кроме того, графические карты высшего класса обычно более привлекательны визуально благодаря вентиляторам и радиаторам, которые, как правило, красиво смотрятся внутри корпуса компьютера. Люди, которые в основном используют свои компьютеры для электронной почты, Интернета или обработки текстов, могут найти все, что им нужно, на материнской плате со встроенной графикой. Карты среднего класса могут быть достаточными для обычных игроков, но карты высокого класса представляют собой стандарт для ярых любителей игр и графических дизайнеров.

Частота кадров. Одним из лучших показателей производительности любой видеокарты является частота кадров, которая обычно измеряется в кадрах в секунду (FPS). Частота кадров — это, по сути, измерение того, сколько изображений может отображать графический процессор и сколько изображений отображается на мониторе каждую секунду. Если видеоигра работает со скоростью только один кадр в секунду, процесс может больше походить на просмотр презентации в виде слайд-шоу. Одним из компонентов частоты кадров графического процессора являются треугольники или вершины, из которых состоят 3D-изображения, которые вы видите на экране. 3D-изображения создаются полигонами, и важно измерить, насколько быстро графический процессор может вычислить весь полигон, определяющий эти изображения, или построить каркасную модель. Еще одним компонентом частоты кадров графического процессора является скорость заполнения пикселей. Хотя частота пикселей относительно новая, вполне возможно, что это самый важный показатель производительности графического процессора. Скорость заполнения пикселей описывает, сколько пикселей GPU может обработать за секунду. С точки зрения непрофессионала, скорость заполнения определяет, насколько быстро графический процессор может растрировать изображения и записывать их в память. Вы обнаружите, что для большинства динамичных игр требуется частота кадров не менее 60 кадров в секунду.

Помимо частоты кадров и аппаратного обеспечения, процессор и материнская плата вашего ПК могут напрямую влиять на производительность графического процессора. Даже высокопроизводительный графический процессор зависит от способности материнской платы быстро передавать данные. Кроме того, производительность графического процессора зависит от подключения карты к материнской плате и скорости, с которой она может получать инструкции от процессора. Показатели видеокарты могут показаться простыми для одних и запутанными для других, но важно, чтобы сложность терминов или злоупотребление контрольными показателями не мешали тестированию или обновлению графического процессора в соответствии с вашими потребностями.

Гость_1

Выдающийся

У меня есть предварительно собранный Dell Optiplex 7010, и в техническом руководстве для этого ПК указано, что максимальная длина карты для слота PCI-E 16x составляет 6,6 дюйма, но на практике он может поддерживать до 7 дюймов графического процессора.

Теперь я хочу купить MSI GTX 1050, и в спецификациях указано, что ее длина составляет около 7 дюймов. Проблема в том, что эта карта имеет пластиковый кожух, который немного выступает за пределы печатной платы.

Итак, я хочу знать, соответствует ли длина, указанная в спецификациях, только печатной плате или она включает пластиковый кожух?

Темный ветер

Устаревший мод

Все еще трудно дозвониться, но я думаю, что с кабелями SATA под прямым углом вы будете в порядке до того места, где этот USB-кабель подключается к материнской плате. Глядя на три платы, которые у меня есть на моем столе, с линейкой, нижняя часть печатной платы на видеокарте ДОЛЖНА освобождать верхнюю часть кабеля SATA 90 °, подключенного, И если вы не используете эти два конечных порта, которые вы бы использовали на по крайней мере, у вас наверняка будет столько дополнительного места.

Если расположить линейку вровень с верхней частью слота PCIe к задней части, где находятся порты SATA, на этих трех платах остается зазор толщиной примерно в два листа бумаги для принтера.Это будет близко, но меня больше всего беспокоит то, что вы, вероятно, не можете ИСПОЛЬЗОВАТЬ два 90-градусных кабеля рядом в этих портах из-за того, как они ориентированы, а это означает, что если вам НУЖНЫ два из них, их придется расположить в шахматном порядке. и если зазора НЕ достаточно, вы будете где-то ограничены, либо в количестве слотов, которые вы можете использовать, либо в скорости слотов, которую вы можете использовать, либо в том, как долго карта может быть больше, чем ваша текущая карта.

Еще одна возможность — использование дополнительной карты SATA, чтобы полностью исключить необходимость использования этих встроенных портов. Не идеальный ответ, но если в вашем другом слоте PCIe достаточно линий для поддержки дополнительной карты, это, по крайней мере, вариант, и не такой дорогой. вероятно, дешевле, чем два хороших 90-градусных кабеля или близко к этому.


Может, просто пора обновить базовую платформу? ЛОЛ.

Темный ветер

Устаревший мод

Габаритная длина графических карт включает в себя все, от конца до конца, от сопрягаемой поверхности кронштейна PCI до самой дальней точки на конце карты, будь то печатная плата или кожух, который выступает дальше всего.

мазбой

Похвально

Темный ветер

Устаревший мод

Да, наверное, это слишком близко. Хотя почти наверняка есть более короткие версии. Я, вероятно, не предложил бы использовать что-то большее, чем указано в корпусе, которое он может выдержать, то есть 6,6 дюйма, может быть, столько же, сколько 6,8 дюйма, но, конечно, не больше, если вы не сделаете какую-либо модификацию, чтобы удалить один из отсеков для дисков или все, что мешает карте.

Гость_1

Выдающийся

Есть перемычка и несколько портов SATA, которые мешают карте. В настоящее время у меня установлен 7-дюймовый графический процессор, и он работает без каких-либо проблем, поэтому я думаю, что 7-дюймовая GTX 1050 должна подойти. Но это будет плотная посадка, и я хочу быть абсолютно уверенным, что кожух не выйдет за пределы указанной длины, поскольку у меня не будет возможности вернуть карту только потому, что она не подходит.

Единственный доступный мне вариант GTX 1050 меньшего размера — это Zotac GTX 1050 Mini, и я не хочу его использовать, потому что:

<р>1. Я не знаком с маркой Zotac (не знаю, достаточно ли долговечны их графические процессоры).
2. Его производительность несколько ниже, чем у варианта MSI, который слегка разогнан.

Кроме того, почему некоторые производители требуют зазора в конце карты? Это для разъема питания PCI-E? Если да, то для GTX 1050 с одним вентилятором это не проблема.

Темный ветер

Устаревший мод

Карты Zotac очень хороши. Не беспокойтесь. В некоторых странах они доминируют больше, чем в США, как здесь ASUS и EVGA. Я не говорю, что они НАСТОЛЬКО хороши, как карта EVGA, но у меня не было бы проблем с картой Zotac, если бы цена была подходящей, или это было бы то, что мне было доступно, или по размеру это было то, что мне нужно было сделать.

Полностью понимаю, что касается производительности. Мини-карта или низкопрофильная версия никогда не будут работать так же хорошо, как полноразмерная карта, независимо от того, какая это модель. Однако я не уверен, что на этом уровне карт разница будет существенной.

Разъемы PCIe – одна из причин. Некоторые из них фактически перешли к ориентации плагинов в конце карты, а не сверху, что также требует больше места в конце. Могут быть и другие причины, я не знаю, чтобы сталкивался с этим конкретным требованием в прошлом.

Эта карта представляет собой низкопрофильную карту OC 1050, длина которой составляет 167 мм, что немного короче ваших 7-дюймовых требований.


Я полагаю, что вы не уверены в длине, и, к сожалению, в этом случае не так много других вариантов. Я не уверен, что что-то на материнской плате обязательно должно мешать. Карта должна быть выше, чем что-либо на материнской плате, если только это не действительно странная конфигурация OEM-платы. Как правило, высота слота PCI поднимает карту достаточно, чтобы убрать радиаторы или другие препятствия на плате. Дело может быть в другом. Хотя трудно сказать, не видя, что именно происходит. Вы можете быть совершенно правы. Я не могу сказать наверняка.

Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме Arqade.

Закрыт 3 года назад.

Производительность процессора обычно определяется его архитектурой (16-разрядная, 32-разрядная, 64-разрядная и т. д.), количеством ядер и частотой.

Что будет эквивалентно видеокартам? Я всегда задавался вопросом, поскольку большинство игр предъявляют требования типа «Как XYZ или лучше», но как я могу узнать, насколько «хороший» XYZ? Только ценой?

Примечание. Я знаю о бенчмаркинге, но он показывает только FPS в конкретном сценарии, а также включает другие факторы, такие как ЦП и ОЗУ. Это все равно, что сказать: «ЦП XYZ генерирует X хэшей MD5 в секунду» для измерения скорости ЦП (что-то вроде того, как она измеряется, но вопрос не в этом)


В графических картах также есть микросхемы, которые могут измерять их мощность с аппаратной точки зрения. Например, тактовая частота, объем памяти и т. д.

Кажется, это больше вопрос для суперпользователя, чем для нас. Быстрый поиск показывает ряд возможных уже заданных кандидатов.

разрядность очень мало влияет на производительность процессора, тактовая частота, задержка памяти, кеш гораздо важнее

Я голосую за то, чтобы закрыть этот вопрос как не относящийся к теме, поскольку он касается измерения производительности оборудования, а не игр.

2 ответа 2

Графические карты имеют ряд важных статистических данных. Как и процессоры, графические процессоры можно измерить по тактовой частоте, количеству ядер и пропускной способности шины. Кроме того, объем выделенной графической памяти будет влиять на производительность при запуске программного обеспечения, которое загружает в память большое количество текстур или других графических данных. Одна статистика, которую можно рассчитать на основе этих аппаратных атрибутов, – скорость заполнения – количество пикселей, которые карта может отобразить в секунду.

Поскольку на производительность видеокарты влияет очень много различных параметров, эталонные тесты — лучший способ сравнить карты в общем масштабе. Если у вас есть конкретное приложение, для которого вам нужна карта, некоторые статистические данные могут быть более важными, чем другие, но общую производительность, как правило, лучше всего измерять с помощью сравнительного анализа.

Как упомянул @robalan в своем ответе, видеокарты — это действительно сложные устройства, и у них слишком много различных атрибутов, влияющих на их производительность. Портал GPU Boss позволяет сравнивать многие из таких атрибутов, а также предоставляет оценки во многих различных тестах. Моя любимая функция — сравнение двух карт, что косвенно отвечает на вопрос «Как XYZ или лучше» — вы можете легко сравнить XYZ с любой другой картой, которую захотите.

этот вопрос старше 6 лет, на него есть принятый ответ. ИМО, этот ответ ничего не добавляет к уже хорошему ответу Робалана.

Читайте также: