Gp107 400 a1 какая видеокарта
Обновлено: 21.11.2024
Графический процессор основан на совместимой с DX12 архитектуре под названием Pascal. Как и в предыдущих проектах, вы увидите предварительно смоделированные кластеры SMX, содержащие 2x64 шейдерных процессора на кластер. Графические процессоры Pascal состоят из различных конфигураций кластеров обработки графики (GPC), потоковых мультипроцессоров (SM) и контроллеров памяти. Каждый SM связан с PolyMorph Engine, который обрабатывает выборку вершин, тесселяцию, преобразование области просмотра, настройку атрибутов вершин и коррекцию перспективы. GP107 PolyMorph Engine также включает в себя новые блоки одновременной мультипроекции. Имеется 6 активных (SM) кластеров для полностью включенного графического процессора Pascal GP107. GeForce GTX 1050 Ti полностью включена, поэтому модель 1050 без Ti имеет один вырез, который содержит 5 кластеров SM.
- GeForce GTX 1050 (GP107-300) имеет 5 x 128 шейдерных процессоров, что в сумме дает 640 шейдерных процессоров.
- GeForce GTX 1050Ti (GP107-400) имеет 6 x 128 шейдерных процессоров, что в сумме дает 768 шейдерных процессоров.
- GeForce GTX 1060 (3 ГБ) (GP104-400) имеет 9 x 128 шейдерных процессоров, что в сумме составляет 1 152 шейдерных процессора.
- GeForce GTX 1060 (6 ГБ) (GP104-400) имеет 10 шейдерных процессоров x 128, что в сумме дает 1280 шейдерных процессоров.
- GeForce GTX 1070 (GP104-200) имеет 15 шейдерных процессоров x 128, что в сумме дает 1920 шейдерных процессоров.
- GeForce GTX 1080 (GP104-400) имеет 20 шейдерных процессоров x 128, что в сумме составляет 2560 шейдерных процессоров.
Однако каждый SM имеет кластер из 64 шейдерных/потоковых/куда-процессоров, объединенных вдвое. Пусть это вас не смущает, это 128 шейдерных единиц на SM. Каждый GPC поставляется со специальным растровым движком и пятью SM. Каждый SM содержит 128 ядер CUDA, 256 КБ емкости регистрового файла, 96 КБ общей памяти, 48 КБ общей кэш-памяти L1 и восемь текстурных блоков.
Графическая архитектура Pascal
Давайте поместим наиболее важные данные о графическом процессоре в диаграмму, чтобы получить представление и лучше понять изменения с точки зрения архитектуры, такие как шейдеры, ROP и где мы находимся с точки зрения частот:
Полностью включенный графический процессор GP104 будет иметь (GTX 1080):
- 2560 процессоров CUDA/Shader/Stream.
- На каждый кластер (SM) приходится 128 ядер CUDA (шейдерных процессоров).
- 7,1 миллиарда транзисторов (FinFet, 16 нм)
- 160 текстурных блоков
- 64 единицы ROP
- 2 МБ кэш-памяти второго уровня
- 256-битная память GDDR5X
Частично отключенный графический процессор GP104 будет иметь (GTX 1070):
- 1920 процессоров CUDA/Shader/Stream.
- На каждый кластер (SM) приходится 128 ядер CUDA (шейдерных процессоров).
- 7,1 миллиарда транзисторов (FinFet, 16 нм)
- 120 текстурных блоков
- 64 единицы ROP
- 2 МБ кэш-памяти второго уровня
- 256-битная память GDDR5
Полностью включенный графический процессор GP106 будет иметь (GTX 1060):
- 1280 процессоров CUDA/Shader/Stream.
- На каждый кластер (SM) приходится 128 ядер CUDA (шейдерных процессоров).
- 4 миллиарда транзисторов (FinFet, 16 нм)
- 80 единиц текстуры
- 48 единиц ROP
- 2 МБ кэш-памяти второго уровня
- 192-разрядная память GDDR5
Полностью включенный графический процессор GP107 будет иметь (GTX 1050 Ti):
- 768 процессоров CUDA/Shader/Stream.
- На каждый кластер (SM) приходится 128 ядер CUDA (шейдерных процессоров).
- 3,3 миллиарда транзисторов (FinFet, 16 нм)
- 48 текстурных блоков
- 32 единицы ROP
- 1 МБ кэш-памяти второго уровня
- 192-разрядная память GDDR5
В разработке мы запускаем механизм ROP (растровые операции), а в GP107 есть 32 механизма для таких функций, как смешивание пикселей и сглаживание. Графический процессор имеет 64 КБ кэш-памяти L1 для каждого SMX, а также специальную память текстурного блока объемом 48 КБ, которую можно использовать в качестве кэша только для чтения. Текстурные блоки графического процессора являются ценным ресурсом для вычислительных программ, которым необходимо сэмплировать или фильтровать данные изображения. Таким образом, пропускная способность текстуры: каждый блок SMX содержит 8 блоков фильтрации текстур.
- GeForce GTX 960 имеет 8 блоков SMX x 8 текстур = 64
- GeForce GTX 970 имеет 13 SMX x 8 текстурных блоков = 104
- GeForce GTX 980 имеет 16 блоков SMX x 8 текстурных блоков = 128
- GeForce GTX Titan X имеет 24 SMX x 8 текстурных блоков = 192
- GeForce GTX 1050 (2 ГБ) имеет 5 SMX x 8 текстурных блоков = 40
- GeForce GTX 1050 Ti (4 ГБ) имеет 6 SMX x 8 текстурных блоков = 48
- GeForce GTX 1060 (3 ГБ) имеет 9 блоков SMX x 8 текстурных блоков = 72
- GeForce GTX 1060 (6 ГБ) имеет 10 SMX x 8 текстурных блоков = 80
- GeForce GTX 1070 имеет 15 блоков SMX x 8 текстурных блоков = 120
- GeForce GTX 1080 имеет 20 блоков SMX x 8 текстурных блоков = 160
Итак, всего доступно 6 SMX x 8 TU = 48 блоков фильтрации текстур (Ti).
Асинхронные вычисления
Современные игровые рабочие нагрузки становятся все более сложными, с несколькими независимыми или «асинхронными» рабочими нагрузками, которые в конечном итоге работают вместе, чтобы внести свой вклад в окончательное визуализированное изображение. Вот некоторые примеры рабочих нагрузок асинхронных вычислений:
- Физика и обработка звука на основе графического процессора
- Постобработка визуализированных кадров
- Асинхронная временная деформация , метод, используемый в виртуальной реальности для восстановления конечного кадра на основе положения головы непосредственно перед разверткой экрана , прерывая для этого рендеринг следующего кадра.
Эти асинхронные рабочие нагрузки создают два новых сценария для архитектуры графического процессора. Первый сценарий предполагает перекрытие рабочих нагрузок. Некоторые типы рабочих нагрузок сами по себе не полностью заполняют GPU. В этих случаях существует возможность производительности для одновременного запуска двух рабочих нагрузок, совместного использования графического процессора и более эффективной работы — например, рабочая нагрузка PhysX выполняется одновременно с рендерингом графики. Для перекрывающихся рабочих нагрузок Паскаль вводит поддержку «динамической балансировки нагрузки». В графических процессорах поколения Maxwell перекрывающиеся рабочие нагрузки были реализованы посредством статического разделения графического процессора на подмножество, выполняющее графику, и подмножество, выполняющее вычисления. Это эффективно при условии, что баланс работы между двумя нагрузками примерно соответствует коэффициенту разделения. Однако, если вычислительная рабочая нагрузка занимает больше времени, чем графическая рабочая нагрузка, и обе они должны быть завершены, прежде чем можно будет выполнить новую работу, часть графического процессора, сконфигурированная для работы с графикой, будет бездействовать. Это может привести к снижению производительности, которое может превысить любой выигрыш в производительности, который был бы обеспечен при выполнении перекрывающихся рабочих нагрузок. Аппаратная динамическая балансировка нагрузки решает эту проблему, позволяя любой рабочей нагрузке заполнять остальную часть машины, если доступны свободные ресурсы.
Критичные по времени рабочие нагрузки — это второй важный сценарий асинхронных вычислений. Например, асинхронная операция искажения времени должна быть завершена до начала сканирования, иначе кадр будет пропущен. В этом сценарии графический процессор должен поддерживать очень быстрое вытеснение с малой задержкой, чтобы переместить менее важную рабочую нагрузку с графического процессора, чтобы более важная рабочая нагрузка могла выполняться как можно скорее. Поскольку одна команда рендеринга из игрового движка потенциально может содержать сотни вызовов отрисовки, причем каждый вызов отрисовки содержит сотни треугольников, а каждый треугольник содержит сотни пикселей, которые необходимо закрасить и отрисовать. Традиционная реализация графического процессора, реализующая вытеснение на высоком уровне в графическом конвейере, должна была бы завершить всю эту работу до переключения задач, что может привести к очень длительной задержке. Чтобы решить эту проблему, Pascal является первой архитектурой графического процессора, в которой реализовано вытеснение на уровне пикселей. Графические блоки Pascal были улучшены, чтобы отслеживать их промежуточный прогресс в работе по рендерингу, поэтому, когда запрашивается вытеснение, они могут останавливаться там, где они есть, сохранять контекстную информацию о том, где начать снова позже, и быстро вытеснять. На приведенном ниже рисунке показано выполнение запроса на прерывание.
В команде pushbuffer было выполнено три вызова отрисовки, один в процессе и два в ожидании. Текущий вызов отрисовки имеет шесть треугольников, три обработаны, один растрируется и два ожидают. Растрируемый треугольник находится примерно на полпути. При получении запроса на вытеснение растеризатор, затенение треугольников и командный процессор pushbuffer остановятся и сохранят свое текущее положение. Пиксели, которые уже были растеризованы, завершат затенение пикселей, а затем графический процессор будет готов взять на себя новую рабочую нагрузку с высоким приоритетом. Весь процесс переключения на новую рабочую нагрузку может завершиться менее чем за 100 микросекунд (мкс) после завершения работы по затенению пикселей. Паскаль также имеет улучшенную поддержку вытеснения для вычислительных рабочих нагрузок. Вытеснение на уровне потока для вычислений работает аналогично вытеснению на уровне пикселей для графики. Вычислительные рабочие нагрузки состоят из нескольких сеток блоков потоков, каждая из которых содержит множество потоков. При получении запроса на прерывание потоки, которые в настоящее время выполняются на SM, завершаются. Другие устройства сохраняют свою текущую позицию, чтобы быть готовыми вернуться к тому месту, где они остановились позже, а затем графический процессор готов к переключению задач. Весь процесс переключения задач может завершиться менее чем за 100 мкс после завершения текущих запущенных потоков. Для игровых рабочих нагрузок сочетание вытеснения графики на уровне пикселей и вытеснения вычислений на уровне потоков дает Pascal возможность очень быстро переключать рабочие нагрузки с минимальными затратами на вытеснение.
Обзор MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G
Мы анализируем игровую модель GeForce RTX 3050 X 8G от MSI с небольшой задержкой из-за проблем с доставкой. Карта хорошо работает в предполагаемом разрешении Full HD, поддерживает трассировку лучей и DLSS.
Обзор MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12 ГБ
Верно, 12 ГБ!Познакомьтесь с MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12 ГБ и насладитесь тишиной. Присоединяйтесь к нам, чтобы изучить совершенно новую GeForce RTX 3080, обновленную модель с дополнительными функциями.
Обзор MSI GeForce RTX 3070 Ti Suprim X
По горячим следам запуска 3080 Ti мы можем показать вам обзор производительности GeForce RTX 3070 Ti для версии MSI SUPRIM X. Эта карта была максимально усилена печатной платой индивидуального дизайна, c.
Обзор MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X
В этом обзоре мы тестируем MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X, да, это заводская настройка 3080 Ti, которая обеспечивает дополнительную производительность на 5%, в то время как объединена с нестандартная конструкция печатной платы и системы охлаждения.
Итак, эта утечка подтвердила две вещи: кодовое название GTX 1050 Ti и существование графического процессора Pascal GP107.
На просочившихся фотографиях показана полная печатная плата одной из GTX 1050 Ti под китайским брендом. На печатной плате имеется единственный 6-контактный разъем питания, хотя он не является обязательным и был добавлен только для увеличения запаса по разгону. При этом мощность распределяется по 3+1 фазам, как показано на фото. Графический процессор немного меньше, чем GP106. Я думаю, что места достаточно для размещения 6 GPC (кластеров обработки графики), как и предполагалось в предыдущих утечках.
Наклейка, размещенная на другой стороне печатной платы, подтверждает, что GTX 1050 Ti действительно имеет 4 ГБ памяти GDDR5. Запуск GTX 1050 Ti должен состояться примерно через две недели, поэтому мы ожидаем узнать больше об этом новом семействе продуктов GTX в ближайшие дни.
сообщить об этом объявлении
Популярные истории (30 дней)
По слухам, некоторые видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40 с графическим процессором AD102 потребляют более 450 Вт
Неудивительно, что графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti для ноутбуков с TGP 105 Вт оказался медленнее, чем RTX 3070 150 Вт
Предполагается, что NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti выйдет 29 марта, а RTX 3070 Ti с 16 ГБ, как сообщается, будет отменена
сообщить об этом объявлении
Будущее игр
Самый плавный, быстрый и захватывающий игровой процесс благодаря устранению разрывов экрана, затвора дисплея и задержки ввода.
Сверхвысокое разрешение (UHD) обеспечивает разрешение, в 4 раза превышающее разрешение контента 1080p, что обеспечивает гораздо более четкое и четкое изображение с мельчайшими деталями во время игры.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ
Видеокарты на базе процессора Pascal обеспечивают превосходную производительность и энергоэффективность. Они созданы на основе сверхбыстрых транзисторов FinFET и поддерживают функции DirectX ® 12, что обеспечивает максимально быстрый, плавный и энергоэффективный игровой процесс.
ПОСЛЕДНИЕ ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Pascal создан для удовлетворения потребностей дисплеев следующего поколения, в том числе сверхвысокого разрешения и нескольких мониторов. Он оснащен технологиями NVIDIA GameWorks™ для невероятно плавного игрового процесса и кинематографических впечатлений. Кроме того, он включает в себя новый революционный захват изображения на 360 градусов.
Тепловой расчет с двумя вентиляторами
Двойные вентиляторы покрывают большую площадь радиатора, чтобы более эффективно отводить тепло.
Дожигатель
MSI Afterburner — это самая известная и широко используемая в мире утилита для разгона видеокарт, которая дает вам полный контроль над вашими видеокартами. Он также предоставляет невероятно подробный обзор вашего оборудования и поставляется с некоторыми дополнительными функциями, такими как настройка профилей вентиляторов, сравнительный анализ и запись видео.
ЛУЧШАЯ ИГРОВАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ ПК
Подготовьтесь к игре с GeForce® GTX.
Графические карты GeForce GTX — самые передовые из когда-либо созданных. Откройте для себя беспрецедентную производительность, энергоэффективность и игровой опыт нового поколения.
Компоненты военного класса 4
Одним из решающих факторов производительности является качество используемых компонентов. Вот почему MSI использует только сертифицированные компоненты MIL-STD-810G. Только эти компоненты оказались достаточно прочными, чтобы выдержать тяжелые условия экстремальных игр и разгона для длительного использования.
Благодаря конструкции с алюминиевым сердечником, конденсаторы Solid CAP стали основным элементом конструкции компонентов высокого класса и обеспечивают более низкое эквивалентное последовательное сопротивление (ESR), а также срок службы более 10 лет.
Низкопрофильный дизайн
Низкопрофильная конструкция экономит больше места и упрощает сборку тонкой или компактной системы.
© Корпорация NVIDIA, 2022 г. Все права защищены. NVIDIA, логотип NVIDIA, GeForce, GeForce Experience, GeForce GTX, G-SYNC, NVIDIA GPU Boost и NVLink являются зарегистрированными товарными знаками и/или товарными знаками корпорации NVIDIA в США и других странах. Все другие товарные знаки и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев.
Этот раздел применим, если вы видите следующее сообщение об ошибке при запуске Tails:
Укажите название, идентификатор и номер версии (если есть) вашей видеокарты.
Например, если ваше сообщение об ошибке начинается с:
Ошибка запуска GDM с вашей видеокартой: NVIDIA Corporation [10de:0a6c] GT218M [NVS 3100M] (rev a2)
- Название: NVIDIA Corporation GT218M [NVS 3100M].
- Идентификатор: [10de:0a6c]. Идентификатор уникален для модели вашей видеокарты, а не для вашего компьютера.
- Номер версии: a2. У вашей видеокарты может не быть номера версии.
Проверьте, указана ли ваша видеокарта в списке ниже. Например, вы можете найти его имя или идентификатор на этой странице.
Если ваша видеокарта указана в списке, проверьте, задокументирован ли обходной путь, чтобы заставить ее работать на Tails.
Если обходной путь не работает, мы сожалеем, что Tails плохо работает на этом компьютере. Мы надеемся, что будущее обновление драйверов для Linux решит эту проблему.
Если вашей видеокарты нет в списке, свяжитесь с нашей службой поддержки по электронной почте.
Упоминание в письме:
- Версия Tails, которую вы пытаетесь запустить.
- Название, идентификатор и номер версии (если есть) вашей видеокарты.
Вы можете отправить нам фотографию сообщения об ошибке, которое появляется на вашем экране.
Если ваша проблема будет исправлена в будущей версии Tails, сообщите нам об этом, чтобы мы могли обновить эту страницу.
AMD Radeon HD
Затронутые видеокарты
Имя | ID | Номер версии |
---|---|---|
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ ATI] Mars XTX [Radeon HD 8790M] | [1002:6606] | |
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Mars XTX [Radeon HD 8790M] | [1002:6606] | (rev ff) |
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI ] Turks XT [Radeon HD 6670/7670] | [1002:6758] | |
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Seymour LP [ Radeon HD 6430M] | [1002:6761] | |
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350 /8350 Series] | [1002:68f9] | |
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Broadway PRO [Mobility Radeon HD 5850]< /td> | [1002:68a1] | |
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] RV730/M96 [Mobility Radeon HD 4650/5165] | [1002:9480] | |
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] RV630/M76 [Mobility Radeon HD 2600 XT/2700] | [1002:9583] | |
Адва nced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Устройство | [1002:98e4] | (rev da) |
Дополнительно Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Trinity [Radeon HD 7520G] | [1002:9990] | |
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD /ATI] Beavercreek [Radeon HD 6550D] | [1002:9640] | |
Advanced Micro Devices, INC. [AMD/ATI] RX 6800 td> | [1002:73bf] |
Другие видеокарты семейства Radeon HD могут быть затронуты:
Временное решение
Попробуйте запустить Tails, используя следующие параметры загрузки. Вы должны попробовать только один из этих вариантов загрузки за одну попытку запуска.
- radeon.modeset=0
- xorg-driver=настройка режима
Если в компьютере установлена другая встроенная видеокарта, попробуйте настроить компьютер на использование этой видеокарты вместо видеокарты AMD. Например, используя следующий вариант загрузки:
AMD Радеон R5
Затронутые видеокарты
Имя | ID | Номер версии |
---|---|---|
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ ATI] Exo UL/ULT/ULP [Radeon R5 M320] |
Временное решение
Добавление radeon.modeset=0 xorg-driver=modesetting в параметры загрузки устраняет проблему.
AMD Радеон R9
Затронутые видеокарты
Имя | ID | Номер версии |
---|---|---|
Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ ATI] Hawaii PRO [Radeon R9 290/390] | [1002:67b1] |
Временное решение
Добавление radeon.dpm=0 в параметры загрузки устраняет проблему.
Семейство AMD Radeon RX 400
Затронутые видеокарты
Временное решение
Добавление amdgpu.dc=0 в параметры загрузки устраняет проблему.
Другие видеокарты, которые могут быть затронуты
Другие видеокарты серии Radeon RX 400 могут быть затронуты.
Семейство AMD Radeon RX Vega
Затронутые видеокарты
Может быть затронута видеокарта серии Radeon RX Vega, используемая в некоторых процессорах AMD Ryzen.
Временное решение
Семейство AMD Renoir
Затронутые видеокарты
Временное решение
Нам пока неизвестно какое-либо обходное решение. Если вы его найдете, сообщите об этом в нашу службу поддержки.
Другие видеокарты, которые могут быть затронуты
Может быть затронута видеокарта семейства Renoir, используемая в некоторых процессорах AMD Threadripper и Ryzen.
Семейство AMD Radeon RX 5000
Затронутые видеокарты
Название | ID | Номер версии |
---|---|---|
AMD Radeon RX 5500 XT | 1002:7340 |
Временное решение
Нам пока неизвестно какое-либо обходное решение. Если вы его найдете, сообщите об этом в нашу службу поддержки.
Другие видеокарты, которые могут быть затронуты
Может быть затронута видеокарта серии Radeon RX 5000.
Интел
Затронутые видеокарты
Различные видеокарты Intel.
Временное решение
Попробуйте запустить Tails, используя следующие параметры загрузки. Вы должны попробовать только один из этих вариантов загрузки за одну попытку запуска.
- xorg-driver=intel
- номодесет
- nomodeset xorg-driver=vesa
- xorg-driver=настройка режима
В противном случае попробуйте запустить в режиме устранения неполадок.
Intel 855GM
Затронутые видеокарты
Имя | ID | Номер версии |
---|---|---|
Intel Corporation 82852/855GM Integrated Graphics Device< /td> | [8086:3582] | (версия 02) |
Семейство Nvidia NV50 (Tesla)
Затронутые видеокарты
Имя | ID | Номер версии |
---|---|---|
NVIDIA Corporation MCP89 (GeForce 320M) td> | [10de:08a0] | a2 |
Временное решение
Попробуйте запустить Tails, используя следующие параметры загрузки. Вы должны попробовать только один из этих вариантов загрузки за одну попытку запуска.
Другие видеокарты, которые могут быть затронуты
Другие видеокарты семейства NV50 (Tesla) могут быть затронуты:
Кодовое имя | Официальное название |
---|---|
NV50 (G80) | GeForce 8800 (GTS, GTX, Ultra) Quadro FX (4600 (SDI), 5600) |
NV84 (G84) | GeForce 8600 (GT , GTS, M GT, M GS), 8700M GT, GeForce 9500M GS, 9650M GS Quadro FX (370, 570, 570M, 1600M, 1700), NVS 320M |
NV86 (G86) | GeForce 8300 GS, 8400 (GS, MG, M GS, M GT), 8500 GT, GeForce 9300M G Quadro FX 360M, NVS (130M, 135M , 140M, 290) |
NV92 (G92) | GeForce 8800 (GT, GS, GTS 512, M GTS, M GTX) GeForce 9600 GSO, 9800 (GT, GTX, GTX+, GX2, M GT, M GTX) GeForce GTS 150(M), GTS 160M, GTS 240, GTS 250, GTX (260M, 280M, 285M), GT (330, 340) Quadro FX (2800M, 3600M, 3700, 3700M, 3800M, 4700 X2), VX 200 |
NV94 (G94) | GeForce 9600 (GSO 512, GT, S), 9700M GTS, 9800M GTS, GeForce G 110M, GT 130(M), GT 140 Quadro FX (1800, 2700M) |
NV96 (G96) | GeForce 9400 GT, 9500 (GT, MG), 9600 (M GS, M GT), 9650M GT, 9700M GT GeForce G 102M, GT 120 Quadro FX (380, 580, 770M, 1700M) td> |
NV98 (G98) | GeForce 8400 GS, GeForce 9200M GS, 9300 (GE, GS, M GS) GeForce G 100, G 105M Quadro FX (370 LP, 370M), NVS (150M, 160M, 295, 420, 450) |
NVA0 (GT200) | GeForce GTX (260, 275, 280, 285, 295) Quadro CX, FX (3800, 4800, 5800) |
NVA3 (GT215) | GeForce GT (240, 320, 335M), GTS (250M, 260M, 350M, 360M) Quadro FX 1800M |
NVA5 (GT216) td> | GeForce GT (220, 230M, 240M, 325M, 330M), 315 Quadro 400, FX 880M, NVS 5100M |
NVA8 (GT218) | GeForce 8400 GS, ION 2, GeForce 205, 210, G 210M, 305M, 310(M), 405 Quadro FX (380 LP, 380M), NVS (300, 2100M, 3100M ) |
NVAA (MCP77/MCP78) | GeForce 8100, 8200, 8300 mGPU / серия nForce 700a, 8200M G |
NVAC (MCP79/MCP7A) | ION, GeForce 9300, 9400 mGPU / nForce серии 700i, 8200M G, 9100M, 9400M (G) |
Семейство Nvidia NVE0 (Кеплер)
Затронутые видеокарты
Название | ID | Номер версии |
---|---|---|
NVIDIA Corporation GK107 (GeForce GTX 650)< /td> | [10de:0fc6] | a1 |
Корпорация NVIDIA GK208 (Geforce GT 710B) | [10de :128b] |
Другие видеокарты, которые могут быть затронуты
Другие видеокарты семейства NVE0 (Kepler) могут быть затронуты.
Временное решение
Мы пока не знаем никакого обходного пути для этих видеокарт. Сообщите нам, если найдете.
Семейство Nvidia NV110 (Maxwell)
Затронутые видеокарты
Название | ID | Номер версии |
---|---|---|
NVIDIA Corporation GM107 [GeForce GTX 750 Ti] | ? | a2 |
NVIDIA Corporation GM204 [GeForce GTX 970] | [10de:13c2] | |
Корпорация NVIDIA GM204M [GeForce GTX 970M] | [10de:13d8] | |
Корпорация NVIDIA GM204M [GeForce GTX 970M] | [10de:1618] |
Временное решение
Эта проблема была исправлена для некоторых из этих графических карт.
В противном случае попробуйте запустить Tails со следующими параметрами загрузки. Вы должны попробовать только один из этих вариантов загрузки за одну попытку запуска.
- новый.noaccel=1
- новый.modeset=0
- xorg-driver=настройка режима
Другие видеокарты, которые могут быть затронуты
Другие видеокарты семейства NV110 (Maxwell) могут быть затронуты:
Кодовое имя | Официальное название |
---|---|
NV117 (GM107) | GeForce GTX (745, 750, 840М, 845М, 850М, 860М, 950М, 960М) Квадро К620, К1200, К2200, М1000М, М1200М; GRID M30, M40 |
NV118 (GM108) | GeForce 830M, 840M, 930M, 940M[X] |
NV120 (GM200) | GeForce GTX Titan X |
NV124 (GM204) | GeForce GTX (980)< /td> |
NV126 (GM206) | GeForce GTX (950, 960) |
NV12B (GM20B)< /td> | Tegra X1 |
Семейство Nvidia NV130 (Pascal)
Возможно, затронуты видеокарты
Может быть затронута видеокарта семейства NV130 (Pascal):
Кодовое имя | Официальное название |
---|---|
NV132 (GP102) | NVIDIA Titan (X, Xp), GeForce GTX 1080 Ti |
NV134 (GP104) | GeForce GTX (1070, 1080) |
NV136 (GP106) | GeForce GTX 1060 |
NV137 (GP107) | GeForce GTX (1050, 1050 Ti) |
NV138 (GP108) | GeForce GT 1030 |
Временное решение
Эта проблема была исправлена для некоторых из этих графических карт.
В противном случае попробуйте запустить Tails со следующими параметрами загрузки. Вы должны попробовать только один из этих вариантов загрузки за одну попытку запуска.
- модерн.noaccel=0
- новый.noaccel=1
- новый.modeset=0
- xorg-driver=настройка режима
Семейство Nvidia NV160 (Тьюринг)
По состоянию на 19 марта 2020 г. многие из этих видеокарт Nvidia еще не поддерживаются Tails.
Затронутые видеокарты
Кодовое имя | Официальное название | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
NV167 (TU117) | GeForce GTX 1650 td> | GeForce RTX 2060 Mobile | GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 2070 Super | GeForce RTX 2070m | GeForce RTX 2080 Супер |
Возможно, затронуты видеокарты
Может быть затронута видеокарта семейства NV160 (Turing).
Временное решение
Попробуйте запустить Tails, используя следующие параметры загрузки. Вы должны попробовать только один из этих вариантов загрузки за одну попытку запуска.
- новый.noaccel=1
- новый.modeset=0
- xorg-driver=настройка режима
Семейство Nvidia RTX 30X0 (Ampere)
По состоянию на 07.11.2020 эти видеокарты Nvidia еще не поддерживаются Tails из коробки.
Затронутые видеокарты
Затронуты видеокарты семейства Ampere.
Временное решение
Попробуйте запустить Tails, используя следующие параметры загрузки. Вы должны попробовать только один из этих вариантов загрузки за одну попытку запуска.
Черный экран с переключаемой графикой компьютеров
Некоторые компьютеры с переключаемой графикой (например, Optimus) не могут выбрать видеокарту, и в результате отображается черный экран. Сообщалось об этом для MacBook Pro 6,2, MacBook Pro 10,1 Retina, MacBook Pro 15 дюймов (начало 2011 г.) и может затронуть многие другие.
Есть несколько возможных решений этой проблемы:
Явно выберите один из двух графических адаптеров в BIOS вместо того, чтобы позволять системе выбирать его автоматически. Если это не решит проблему, попробуйте выбрать другой графический адаптер.
Опытные пользователи Linux также могут делать следующее:
Добавьте параметр i915.modeset=0 rootpw=pass в загрузчик.
Создайте файл /etc/X11/xorg.conf.d/switchable.conf со следующим содержимым:
Перезапустите X командой:
После запуска сеанса GNOME снова измените пароль root с помощью команды:
Не удается запустить сеанс GNOME на компьютерах с переключаемой графикой
На некоторых компьютерах с переключаемой графикой Tails 2.10 и более поздних версий не может запустить сеанс GNOME и продолжает возвращаться к экрану приветствия.
Попробуйте запустить Tails, используя следующие параметры загрузки. Вы должны попробовать только один из этих вариантов загрузки за одну попытку запуска.
- modprobe.blacklist=новый
- xorg-driver=настройка режима
Intel GM965/GL960
Затронутые видеокарты
Название | ID | Номер версии |
---|---|---|
Интегрированный графический контроллер Intel Corporation Mobile GM965/GL960 (основной) | [8086:2a02] | |
Интегрированный графический контроллер Intel Corporation Mobile GM965/GL960 (вторичный) | [8086 :2a03] |
Во время работы Tails происходит сбой ноутбука.
Временное решение
Добавление video=SVIDEO-1:d в параметры загрузки устраняет проблему.
Виртуальные машины с virt-manager, libvirt и QEMU
См. специальную документацию по устранению неполадок с графикой в Tails, работающем внутри виртуальной машины с помощью virt-manager .
Виртуальные машины с VMware
Чтобы улучшить поддержку Tails, работающего внутри виртуальной машины с VMware, установите программный пакет open-vm-tools-desktop в Tails.
Проверка ошибки EDD
Используйте эти инструкции, если Tails не запускается и отображается следующая ошибка:
Для шага руководства "Измените параметры загрузки по мере необходимости" введите edd=off, чтобы добавить этот параметр в командную строку.
Читайте также: