Fsr и какие видеокарты он поддерживает
Обновлено: 21.11.2024
Компании AMD потребовалось много времени, чтобы выпустить FidelityFX Super Resolution (FSR). Но теперь, когда эта технология масштабирования хорошо зарекомендовала себя в руках разработчиков, AMD пользуется возможностью с гордостью объявить, что в настоящее время уже выпущена или находится в разработке 71 поддерживающая игра. AMD дошла до того, что заявила, что FSR стала «самой быстро внедряемой игровой технологией в истории AMD».
Как купить видеокарту: советы по покупке видеокарты в пустынном кремниевом ландшафте 2021 года
Список текущих и будущих игр, поддерживающих FSR, включает некоторые основные игры, такие как Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop и God of War. Это лишь некоторые из названий в списке, который быстро растет, и это, безусловно, впечатляет, учитывая, что FSR был выпущен всего шесть месяцев назад.
FSR от AMD нацелен на достижение того же результата, что и конкурирующая, но функционально другая технология DLSS от Nvidia, которая заключается в повышении разрешения игровых изображений до более высокого разрешения. Основное различие между ними заключается в том, что в то время как Nvidia использует метод временного масштабирования на основе ИИ, AMD FSR использует пространственное масштабирование без ИИ. Это упрощает реализацию решения AMD. Также есть встроенная поддержка Unity и Unreal Engine
FSR также является технологией с открытым исходным кодом и поддерживается некоторыми старыми картами и даже многими картами Nvidia. Напротив, DLSS ограничен только картами RTX.
Наш опыт работы с FSR в целом положительный, с стабильной производительностью и качеством изображения, что указывает на то, что FSR является зрелой и стабильной технологией, хотя и не идеальной. Последние заголовки DLSS 2.x действительно выглядят потрясающе, а в некоторых случаях могут быть почти неотличимы от родного разрешения. Таким образом, хотя DLSS имеет преимущество в качестве изображения, FSR является жизнеспособной альтернативой, которую разработчикам проще реализовать, и она менее требовательна к оборудованию.
AMD и Nvidia явно глубоко привержены своей технологии масштабирования. Мы часто получаем PR-сообщения от обеих компаний, рекламирующие поддержку новых игр. Не забывайте, скоро в игре с апскейлингом появится третий игрок. Технология Intel XeSS также основана на расширении ИИ, что делает ее более сопоставимой с DLSS, чем с FSR. Однако, в отличие от DLSS, XeSS будет работать на некоторых конкурирующих графических процессорах, что может усложнить жизнь как для FSR, так и для DLSS.
Есть ли на рынке место для трех различных технологий масштабирования изображения? Возможно, AMD разработает собственную технологию на основе искусственного интеллекта, но пока, если у вас есть игра, поддерживающая FSR, попробуйте ее. Результаты могут вас удивить!
Игровой опыт Криса уходит корнями в середину девяностых, когда он обманом заставил своих родителей купить «учебный компьютер», который был достаточно мощным, чтобы играть в Doom и Tie Fighter. У него появилась любовь к экстремальному разгону, которая уничтожила его сбережения, несмотря на более дешевое оборудование, предлагаемое благодаря его работе в магазине ПК. Чтобы позволить себе больше LN2, он начал подрабатывать обозревателем VR-Zone, прежде чем перепрыгнуть через забор и работать в MSI Australia. С тех пор он вернулся к журналистике, с энтузиазмом рецензируя новейшие и лучшие компоненты для PC & Tech Authority, PC Powerplay, а в настоящее время — для австралийского журнала Personal Computer и PC Gamer. Крис по-прежнему слишком много времени проводит в Borderlands 3, всегда стремясь стать более эффективным убийцей.
AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) – это технология рендеринга, призванная повысить частоту кадров в играх и обеспечить качество игр с высоким разрешением. Он также является конкурентом DLSS от Nvidia, хотя они немного отличаются по принципу работы. FSR работает путем рендеринга кадров с более низким разрешением, а затем использует алгоритм пространственного масштабирования с открытым исходным кодом, чтобы игра выглядела так, как будто она работает с более высоким разрешением. DLSS использует алгоритм искусственного интеллекта для достижения аналогичных результатов, но он работает только с графическими процессорами Nvidia RTX, которые на данный момент являются одними из лучших видеокарт. FSR, напротив, будет работать практически на любом графическом процессоре — например, мы подтвердили, что он работает даже на встроенной графике Intel.
AMD не продвигает FSR напрямую как конкурента DLSS, в основном потому, что считает FSR применимым для более широкого круга игр. Хотя FSR определенно может помочь в требовательных к производительности играх и играх с обширными эффектами, такими как трассировка лучей, он также может работать как алгоритм общего назначения для простого повышения производительности даже в играх, которые уже работают нормально. Это может оказаться полезным для дисплеев с высокой частотой обновления 1440p, некоторых из лучших игровых мониторов, но также может помочь сгладить частоту кадров на старых графических процессорах и игровых ноутбуках.
Например, игра может не очень хорошо работать при собственном рендеринге 4K. FSR позволяет пользователю выполнять рендеринг с разрешением от 1440p (FSR Ultra Quality) до 1080p (FSR Performance), что упрощает достижение более высокой частоты кадров. хорошо.Полученное изображение затем масштабируется до целевого разрешения, что обеспечивает более высокую производительность, чем 4K, и более четкую детализацию, чем 1080p. Затем элементы пользовательского интерфейса и текст применяются к конечному результату.
AMD утверждает, что FSR предлагает улучшение по сравнению с другими типами методов пространственного масштабирования, такими как билинейное масштабирование. Помимо предложения разных уровней производительности и поддержки разных игр и приложений, самая большая разница между ними заключается в том, что AMD FSR не зависит от графического процессора, поэтому он может работать с видеокартами AMD, а также с видеокартами Nvidia и Intel. Напротив, DLSS работает только с графическими процессорами Nvidia.
Поскольку в PlayStation 5 (PS5) используется графический процессор на базе AMD RDNA 2, она также поддерживает FSR. Первой игрой для PS5 с поддержкой FSR стала Arcadegeddon. Xbox Series X/S, которые также используют графические процессоры на базе RDNA 2, также получат поддержку FSR. Это ключевое преимущество для FSR в долгосрочной перспективе, поддержка не только ПК, но и консолей и, возможно, даже оборудования для смартфонов.
AMD FSR имеет четыре разных режима: «Ультра качество», «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». AMD утверждает, что при самом высоком уровне режима производительности, показанном на приведенной выше диаграмме, вы увидите средний прирост производительности в 2,4 раза при разрешении 4K. Но большее масштабирование приводит к большему количеству визуальных артефактов. И, как и в случае с высочайшим уровнем производительности Nvidia DLSS, вы можете ожидать заметных артефактов в режиме производительности FSR.
Четыре режима работают с разными уровнями масштабирования. Ultra Quality использует коэффициент масштабирования 1,3x, в то время как Quality использует масштабирование 1,5x, Balanced использует масштабирование 1,7x, а Performance использует масштабирование 2,0x. Этот коэффициент масштабирования применяется к каждому измерению, поэтому, например, 3840 x 2160 с режимом "Качество" будет отображаться с разрешением 2560 x 1440 — 44,4 % от общего количества пикселей по сравнению с 4K.
AMD также планирует динамические коэффициенты масштабирования, хотя это еще не реализовано. Динамическое масштабирование позволит играм воспроизводиться в любом разрешении — от исходного до 50 % от исходного разрешения и во всех промежуточных значениях, как правило, с целевой частотой кадров, указанной в игре.
Игры AMD FSR
Чтобы использовать AMD FSR, вам понадобится игра, которая поддерживает FSR. Вот список игр, которые в настоящее время поддерживают FSR, а также игр, которые, как ожидается, получат поддержку FSR в будущем, согласно AMD.
Текущие игры AMD FSR
Предстоящие игры AMD FSR
Модераторы также добавили FSR в SteamVR и большинство игр, совместимых с Vulkan. Однако есть некоторые предостережения: если игра напрямую не включает поддержку FSR, это означает, что ко всему, включая элементы пользовательского интерфейса и текст, будет применяться коэффициент масштабирования. Масштабирование и повышение резкости данных кадра обычно работает намного лучше, чем масштабирование текста.
FSR не требует специального обучения для отдельных игр или временных данных из предыдущих кадров. Это одна из причин, по которой AMD заявляет, что разработчикам легко внедрить FSR. Технология с открытым исходным кодом уже работает со многими операционными системами и API, включая DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan.
AMD FSR и Nvidia DLSS
Подход Nvidia к апскейлингу, DLSS, появился более чем за два года до того, как AMD выпустила FSR в июне 2021 года. В настоящее время DLSS находится в версии 2.2.1, а FSR находится на первой итерации. Между FSR и DLSS есть несколько существенных различий.
Во-первых, AMD FSR не зависит от графического процессора, что позволяет ему работать с графическими процессорами других производителей, кроме AMD. Между тем DLSS работает только с графическими процессорами Nvidia. FSR также является технологией с открытым исходным кодом и не требует специального графического оборудования. AMD полагает, что это «ускорит внедрение FSR во многие другие игры для большего числа геймеров, чем другие решения для масштабирования». Между тем для DLSS требуются ядра Tensor карт Nvidia RTX.
Производительность сложно сравнивать напрямую. Во-первых, не так много игр, которые поддерживают как FSR, так и DLSS. В настоящее время существует больше игр, поддерживающих DLSS, но DLSS также отсутствует на два с половиной года дольше, чем FSR. Кроме того, игры с DLSS 1.0 выглядят не так хорошо, как игры с DLSS 2.0 и более поздних версий. Вообще говоря, мы обнаружили, что DLSS обеспечивает лучшее качество изображения, но FSR позволяет увеличить частоту кадров, потому что не так требователен к вычислениям, как DLSS.
Наши тесты производительности FSR и качества изображения показали, что частота кадров увеличивается пропорционально тому, насколько вы уменьшаете разрешение рендеринга. Например, и FSR, и DLSS могут помочь вам достичь стандарта 60 кадров в секунду (fps), но история меняется, когда вы пытаетесь заставить игру, работающую со 120 кадрами в секунду, достигать 240 кадров в секунду — например, для размещения 240 кадров в секунду. Дисплей Гц. Мы обнаружили, что DLSS обычно не масштабируется так высоко, в то время как FSR в его самом быстром режиме производительности может, хотя и с явной потерей качества изображения.
Эти два метода рендеринга также работают по-разному.FSR использует пространственное масштабирование, используя только исходное изображение, в то время как DLSS передает нейронной сети несколько входных данных: исходное изображение, векторы движения, временную обратную связь от предыдущих кадров и результаты алгоритма обучения. Из-за этой дополнительной вычислительной работы Nvidia утверждает, что для DLSS требуются ядра Tensor, и пока нет способа заставить алгоритм работать на чем-либо, кроме карт RTX.
Графические карты с поддержкой AMD FSR
AMD FSR сильно отличается от Nvidia DLSS тем, что работает с видеокартами собственного бренда, а также с видеокартами конкурентов. В общей сложности более 100 графических процессоров и процессоров AMD со встроенной графикой, начиная с 2016 года, поддерживают AMD FSR, по данным AMD, а также множество графических карт Nvidia. Ниже приведен официальный список видеокарт, поддерживающих AMD FSR, хотя могут работать и другие графические процессоры:
- Серия AMD Radeon 6000
- Серия AMD Radeon 6000M
- Серия AMD Radeon 5000
- Серия AMD Radeon 5000M
- Серия AMD Radeon RX Vega
- Серия AMD Radeon 600
- Серия AMD Radeon RX 500
- AMD Radeon RX 480, 470 и 460
- Процессоры AMD Ryzen для настольных ПК с графикой AMD Radeon
- Мобильные процессоры AMD Ryzen с графикой Radeon.
- Nvidia GeForce RTX 30-й серии
- Nvidia GeForce RTX 20 серии
- Серия Nvidia GeForce 16
- Nvidia GeForce серии 10
FSR требует, чтобы ваша система соответствовала минимальным требованиям поддерживаемой игры. AMD также отметила, что не предоставляет техническую или гарантийную поддержку для включения AMD FSR на видеокартах Nvidia. Мы также смогли протестировать FSR даже на старых интегрированных графических решениях Intel, и в некоторых случаях это означало разницу между играбельными (> 30 кадров в секунду) играми и вообще неиграбельными (
Режим FSR | Масштаб | Входное разрешение для 1440p FSR | Входное разрешение для 4K FSR |
---|---|---|---|
Ультра качество | 1,3x на размер | 1970 x 1108 | 2954 x 1662 |
Качество | 1,5x на размер | 1706 x 960 | 2560 x 1440 |
Сбалансированный | 1,7x на размер | 1506 x 847 | 2259 x 1270 |
Производительность | 2,0x на размер | 1280 x 720 | 1920 x 1080 |
В процессе апскейлинга используется компонент обнаружения краев, который находит края, а затем воссоздает их с более высоким выходным разрешением. FSR также использует фильтр повышения резкости на изображении, вероятно, AMD Contrast Aware Charpening (CAS), который потребляет мало вычислительной мощности, чтобы повысить детализацию пикселей. Эти два шага происходят «за один шаг» в графическом конвейере игры, как выразилась AMD, упрощая интеграцию игры.
В конечном счете, ваши результаты будут зависеть от нескольких факторов, в том числе от игры, используемого вами четырех режимов FSR и используемой видеокарты.
После долгих ожиданий AMD наконец-то приоткрыла завесу над FidelityFX Super Resolution на Computex 2021. Его функция масштабирования призвана бросить вызов суперсэмплингу Nvidia с глубоким обучением (DLSS), повышая частоту кадров более чем на 200 % в некоторых играх на 4K с включенной трассировкой лучей.
Суперразрешение — это большой шаг для AMD, предлагающий графическим картам RX 6000 столь необходимое ускорение с трассировкой лучей и помогающий геймерам со старыми картами в то время, когда покупка новых графических процессоров так затруднена. Тем не менее, Super Resolution — это не просто копия DLSS. В дополнение к поддержке аппаратного обеспечения от AMD и Nvidia, Super Resolution использует другую технику масштабирования, которая может свергнуть DLSS как наиболее популярный вариант масштабирования.
Теперь, когда FidelityFX Super Resolution широко доступен, вот все, что вам нужно знать о том, что такое FSR и как его использовать.
Что такое суперразрешение AMD FidelityFX?
FidelityFX Super Resolution (FSR) — это ответ AMD на технологию Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Как и DLSS, FSR — это функция масштабирования изображения, благодаря которой игра выглядит так, как будто она воспроизводится с более высоким разрешением, чем оно есть на самом деле. Таким образом, движок может отображать игру в разрешении 1080p, а затем вмешивается FSR, чтобы заполнить недостающие пиксели, чтобы игра выглядела как вывод 1440p.
Однако FSR — это не просто копия DLSS. Технология Nvidia работает путем обучения модели искусственного интеллекта (ИИ) высококачественному сканированию в автономном режиме (скажем, неподвижному кадру 16K). Затем DLSS может заполнить дополнительную информацию в кадре с помощью алгоритма искусственного интеллекта. модель. FSR работает немного по-другому, не использует машинное обучение и не требует обучения для каждой игры. Разработчики могут внедрить его независимо от AMD, не требуя специальных драйверов или аппаратного обеспечения.
Кроме того, в отличие от DLSS, AMD использует открытый подход к FSR.Весь пакет FidelityFX работает со многими поколениями графических процессоров AMD и Nvidia, включая FSR. На момент запуска эта функция поддерживается на графических процессорах RX 6000, RX 5000, RX 500 и 400, а также на картах Nvidia GTX серий 10 и 16 и RTX 2000 и 3000. Также поддерживаются процессоры Ryzen с графикой Radeon.
Кроме того, исходный код доступен разработчикам бесплатно на платформе AMD GPUOpen, а также через игровые движки Unreal Engine 4 и Unity. По сути, любой разработчик, независимо от его бюджета или связей, может заставить FSR работать в своих играх.
FSR предлагает четыре режима качества: «Ультракачество», «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». Ультра качество повышает частоту кадров, сохраняя при этом как можно больше деталей. Далее каждый режим производительности предлагает более высокую частоту кадров за счет качества изображения за счет рендеринга с более низким разрешением и использования для компенсации более высокой резкости.
Как работает суперразрешение FidelityFX?
Суперразрешение FidelityFX – это метод масштабирования на основе теней, который применяется ближе к концу конвейера рендеринга. Он берет изображение, отображаемое с более низким разрешением, чем собственное разрешение, установленное игроком, и выполняет два прохода, чтобы улучшить его визуальное качество, чтобы оно больше соответствовало собственному разрешению. Первый — это алгоритм масштабирования с реконструкцией краев, который пытается воссоздать изображение так, как будто оно имеет более высокое разрешение, чем оно есть на самом деле. Затем дополнительный проход повышения резкости добавляет изображению дополнительную четкость.
Входное разрешение, с которым будет работать алгоритм, зависит от режима качества FSR, выбранного пользователем. Для вывода 4K, где исходное значение составляет 3840 x 2160, FSR Ultra Quality будет отображать с разрешением 2954 x 1662. Он использует 2560 x 1440 для режима качества, 2259 x 1270 для сбалансированного режима и 1920 x 1080 для режима производительности.
В режимах более низкого качества разработчики могут использовать более агрессивную резкость, чтобы компенсировать более низкое входное разрешение. Это может привести к появлению артефактов повышения резкости, как мы заметили в ходе тестирования.
Как и DLSS, этот метод наиболее эффективен, когда алгоритм масштабирования имеет больше информации для работы с более высокими исходными разрешениями. Однако FSR может хорошо работать в разрешении 1080p или даже в более низком разрешении, потенциально позволяя некоторым из тех старых графических процессоров, которые он поддерживает, играть в игры, которые в противном случае было бы невозможно запустить.
Когда можно использовать FidelityFX Super Resolution?
AMD представила FSR во время выступления на Computex 2021, а затем 22 июня выпустила общий релиз. Все, что вам нужно, чтобы воспользоваться этим преимуществом, — это один из многих поддерживаемых графических процессоров, новейший драйвер Radeon и одна из игр, в которых параметр FSR.
В настоящее время эта функция доступна только на ПК, хотя мы ожидаем, что AMD в какой-то момент представит ее на PlayStation 5 на базе RDNA 2. Вскоре после анонса Microsoft Windows 11 компания объявила, что FSR появится и на Xbox. Разработчики могут получить доступ к предварительной версии FSR в Microsoft Game Development Kit (GDK) для использования в Windows, Xbox Series X и даже Xbox One.
Что касается консолей, FSR станет важной частью конвейера разработки игр. Консольные игры уже расширяют пределы производительности своих машин, поэтому мощная техника масштабирования станет необходимой, когда консоли начнут стареть. Будем надеяться, что это означает широкое распространение, что также является хорошей новостью для геймеров на ПК.
Какие игры поддерживают сверхвысокое разрешение FidelityFX?
Текущий список игр FidelityFX Super Resolution включает:
Однако скоро появятся новые игры, для некоторых из которых у нас есть период выпуска. Хотя у них нет точной даты выпуска, предстоящие подтвержденные игры FSR включают:
- Астеригос
- Врата Балдура III
- ДОТА 2
- Грань вечности (июль 2021 г.)
- FarCry 6
- Фермерский симулятор 22
- Запрещено
- Мист
- Resident Evil: Village (июль 2021 г.)
- Ремейк Мечника
- Маскарад вампиров: кровавая охота
Сообщается, что AMD сотрудничает с более чем 40 крупными студиями, чтобы внедрить FSR в будущем, включая EA Frostbite, Obsidian Entertainment, Focus Home Interactive, Capcom, Larian Studios, Turtle Rock и многие другие.
Если вы хотите увидеть FSR в своей любимой игре, вы можете запросить его через список желаний AMD FSR.
Убийца DLSS?
АМД
Между DLSS и FSR уже существуют значительные различия в качестве и поддержке. DLSS 2.0 — это, безусловно, более впечатляющая технология масштабирования, обеспечивающая потрясающее повышение производительности с ограниченным количеством визуальных артефактов. Он также имеет широкий спектр вспомогательных игр: более 55 существующих игр поддерживают DLSS 1.0 или 2.0 в той или иной форме, а еще 10 запланированы на следующий год.
Однако DLSS ограничен графическими картами Nvidia RTX, которые невероятно дороги и дефицитны. FSR поддерживается почти всеми видеокартами, выпущенными за последние пять лет, и его масштабирование эффективно и имеет ограниченное визуальное воздействие при более высоких настройках качества. Это может кардинально изменить правила игры для тех, кто использует старые или более слабые видеокарты, а поклонникам AMD с высокопроизводительными графическими процессорами повысить производительность при использовании трассировки лучей.
Единственная проблема заключается в ограниченном количестве игр, в которых он доступен прямо сейчас. Однако с его более открытой позицией и более широкой базой аппаратной поддержки это, похоже, изменится. Учтите также, что FSR подходит к домашним консолям, и у нее есть все шансы стать более популярной — если не такой эффективной — технологией масштабирования.
В начале этого месяца на выставке Computex 2021 компания AMD представила FidelityFX Super Resolution, новую технологию пространственного масштабирования, предназначенную для обеспечения высококачественного игрового процесса с высоким разрешением. Рекламируемая как конкурент NVIDIA DLSS 2.0, AMD привлекла внимание многих своей будущей технологией. Теперь наконец-то запущен AMD FSR, и, судя по текущим тестам, он выглядит весьма впечатляюще. Однако, прежде чем мы углубимся в детали того, соответствует ли AMD FSR DLSS, давайте расскажем вам все, что вам нужно знать о AMD FSR.
AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): объяснение!
В этой статье мы подробно расскажем, что такое AMD FSR, как работает FidelityFX Super Resolution и как включить его для улучшения работы в поддерживаемых играх. Поэтому не стесняйтесь читать все целиком или используйте таблицу ниже, чтобы перейти к нужному разделу.
Что такое AMD FSR?
AMD FidelityFX Super Resolution – это версия технологии повышения масштаба изображения от AMD, цель которой – улучшить общее впечатление от игры. Запущенный в качестве последнего эффекта в AMD Fidelity FX Suite, наборе инструментов компании с открытым исходным кодом для улучшения качества изображения для разработчиков игр, AMD FSR будет четко масштабировать края игровых объектов, чтобы создать иллюзию более высокого разрешения рендеринга, когда вы играете на высокой скорости. нижний.
Согласно официальному блогу AMD, «Благодаря FidelityFX Super Resolution геймеры могут рассчитывать на увеличение производительности в среднем в 2,4 раза при работе в режиме 4K в режиме FSR Performance в некоторых играх». Кроме того, вам будет приятно узнать, что AMD FSR будет доступен на ПК, а также на консолях следующего поколения, включая Xbox Series S/X и PS5.
AMD FSR является прямым конкурентом NVIDIA DLSS, еще одной популярной технологии масштабирования, которая использует собственный набор методов для достижения аналогичных результатов. Однако, хотя технологии кажутся похожими, между ними есть некоторые различия (подробнее об этом ниже).
Улучшит ли AMD FSR мой игровой процесс?
Определенно. Поскольку AMD FSR нацелена на предоставление текстур с более высоким разрешением и более высокой частотой кадров без большой нагрузки на графический процессор игрока, игроки заметят увеличение производительности в играх с поддержкой FSR (ознакомьтесь со списком ниже). Компания протестировала технологию FSR в популярных играх, таких как Godfall, The Riftbreaker и других, на Radeon RX 6900 XT. Вы можете проверить сравнение производительности при выключении и включении AMD FSR, используя приведенную ниже диаграмму:
Давайте рассмотрим пример. Допустим, вы играете в игру на мониторе 4K с выходным разрешением 4K и включенным FSR. В зависимости от выбранного вами режима технология гарантирует, что игра будет работать с более низким внутренним разрешением (например, 1080p), а FSR реконструирует и масштабирует выходное изображение, близкое к 4K.
Таким образом, вы получите игру, похожую на 4K, с более высокой частотой кадров, и вашей видеокарте не придется работать так сильно.Точно так же, если вы играете с разрешением 1080p, вы можете получить качество выше 1440p, не нагружая свой графический процессор.
Что касается настройки, AMD FSR позволяет выбрать один из четырех режимов качества в зависимости от ваших потребностей. Это режимы Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance.
Режим Ultra Quality повысит частоту кадров в игре, обеспечив при этом разрешение и максимальную детализацию, максимально приближенную к исходному разрешению. Однако выходное разрешение будет немного ниже по сравнению с тем, что вы установили. Таким образом, в случае разрешения 4K, то есть 3840 x 2160, FSR будет отображать изображение с разрешением 2954 x 1662 и качеством Ultra.
Разрешение будет снижаться по мере выбора других режимов, таких как «Сбалансированный» и «Производительность». Вы по-прежнему будете получать более высокую частоту кадров, но более низкое качество изображения, поскольку FSR имеет меньше входных данных для работы. Тем не менее, FSR будет хорошо работать с более низкими разрешениями, что станет благом для пользователей со старыми графическими процессорами (особенно во время продолжающейся глобальной нехватки чипов).
Теперь, когда вы поняли, что такое AMD FidelityFX Super Resolution, давайте поговорим о том, как это работает.
Как работает AMD FSR?
AMD FSR использует «передовой алгоритм», который берет изображение, визуализируемое с более низким разрешением, чем исходное разрешение, установленное игроком, и подвергает его двум проходам (поясняется ниже). Это гарантирует, что вывод будет отшлифован и выглядит идентично исходному разрешению.
Первый этап называется Edge-Adaptive-Spatial Upsampling (EASU). EASU – это алгоритм реконструкции границ, который пытается воссоздать и масштабировать входное изображение до более высокого разрешения.
Второй проход называется "Надежная контрастная адаптивная резкость" (RCAS). Он извлекает детали пикселей из увеличенного изображения и дополнительно повышает его резкость, тем самым повышая четкость. Оба процесса происходят одновременно во время графического конвейера игры, поэтому результаты мгновенны.
Чем AMD FSR отличается от NVIDIA DLSS?
Одним из самых больших различий между NVIDIA DLSS и AMD FSR является совместимость. DLSS использует метод Temporal Upscaling, основанный на искусственном интеллекте (ИИ) и нейронных сетях. DLSS собирает данные из нескольких кадров и объединяет их в один с помощью искусственного интеллекта на выделенных тензорных ядрах, присутствующих на его графических процессорах RTX. Однако эти выделенные ядра присутствуют только в графических процессорах NVIDIA RTX и, следовательно, являются проприетарными. Это означает, что DLSS ограничен видеокартами NVIDIA RTX серий 20 и 30.
AMD FSR, с другой стороны, будет доступен на множестве совместимых графических карт, начиная от старой Radeon RX 460 и заканчивая новейшей серией AMD Radeon RX 6000. Но самым большим сюрпризом здесь является то, что FSR также будет совместим с картами NVIDIA, начиная с серии 10/16 и заканчивая новейшей серией RTX 30. Так что владельцы видеокарт GeForce GTX 1070, которые были недовольны отсутствием DLSS, теперь могут рассчитывать на новую технологию масштабирования от AMD.
Совместимость с графическими процессорами NVIDIA стала возможной благодаря тому, что FSR работает на уровне шейдеров процесса. AMD FSR не собирает данные из нескольких кадров и не полагается на искусственный интеллект, а вместо этого фокусируется на пространственном масштабировании. Кроме того, это означает, что разработчикам будет намного проще внедрять FSR в игры из-за меньшего количества входных данных.
AMD FSR против NVIDIA DLSS 2.0: что лучше?
Хотя AMD FSR улучшает визуальное качество и общую производительность, ранние результаты тестов показывают, что это не совсем убийца DLSS, как его рекламировали, и на то есть веские причины. Как мы объяснили выше, NVIDIA DLSS 2.0 — это совершенно другая технология, использующая гораздо более сложные средства для повышения качества контента.
В то время как FSR использует исходное изображение, которое он получает, для увеличения масштаба контента, DLSS имеет целый арсенал различных методов, таких как векторы движения и временная обратная связь от предыдущих кадров. У NVIDIA также есть обученный искусственный интеллект, который использует изображения 16K, чтобы предоставить геймерам высококачественный опыт. DLSS обеспечивает лучшее разрешение изображения, почти неотличимое от AMD FSR. Кроме того, с выпуском графических процессоров для ноутбуков Nvidia RTX 3050 и RTX 3050Ti все больше продуктов на рынке теперь поддерживают технологию DLSS.
Недавние тесты таких игр, как Godfall и Riftbreaker, показывают, что FSR делает выходное изображение более четким и четким, что легко заметно во время игры.Время от времени в играх возникает размытость и мягкость, когда FSR действительно доводит FSR до предела производительности, чего нет в DLSS. Имейте в виду, что FSR был недавно представлен, поэтому пройдет некоторое время, прежде чем станут доступны подробные эталонные тесты.
На первый взгляд, хотя AMD FSR определенно является дополнительным бонусом к существующим настройкам суперсэмплинга в играх, он не представляет серьезной проблемы для конкурентов, таких как DLSS от NVIDIA. Однако, учитывая природу FSR с открытым исходным кодом, разработчикам игр будет легко внедрить эту технологию. Геймеры без DLSS, которые хотят найти идеальный баланс между плавной игрой и улучшенными текстурами, должны использовать FSR на своем ПК.
Как включить AMD FSR?
Чтобы включить AMD FSR, ничего делать не нужно. Вам не нужно настраивать какие-либо параметры программного обеспечения Radeon Graphics на вашем ПК. Просто убедитесь, что установлены последние версии драйверов для вашего совместимого графического процессора.
Затем откройте любую поддерживаемую игру и перейдите к настройкам графики или видео. Здесь вы найдете новую настройку «AMD FidelityFX Super Resolution». Выберите один из четырех режимов, перечисленных выше, и наслаждайтесь невероятно плавным и реалистичным игровым процессом.
Список игр, поддерживающих AMD FSR (текущие и будущие)
- 1800 года
- Богопад
- Злой гений 2
- Кингшунт
- Сопротивление Терминатору
- Разрушитель разломов
- Гоночная серия 22
- Астеригос
- Врата Балдура 3
- ДОТА 2
- Грань вечности
- Far Cry 6 (посмотрите трейлер геймплея вместе с другими играми, анонсированными на E3 2021)
- Фермерский симулятор 22
- Предсказуемо
- Мист
- Некромунда: наемник
- Деревня зла
- Ремейк Мечника
- Вампир-маскарад: кровавая охота
Кроме того, AMD сотрудничает с более чем 40 разработчиками игр, поэтому ожидайте, что в ближайшее время все больше игр будут поддерживать FidelityFX Super Resolution.
- Серии Radeon RX 6000/6000M
- Серия Radeon RX 5000/5000M
- Серия Radeon RX Vega
- Серия Radeon RX 500
- Radeon RX 480/470/460
- ЦП Ryzen серии 2000 с графическими процессорами Radeon
- Nvidia RTX 30 серии
- Nvidia RTX 20 серии
- Nvidia GTX серии 10/16
Помимо видеокарт Radeon и Nvidia, AMD FSR также будет доступна на консолях следующего поколения, в том числе
Бонус: запросите поддержку AMD FSR для своей любимой игры
Тем, кто в восторге от AMD FSR, но не может найти свою любимую игру в приведенном выше списке, не беспокойтесь. AMD начала небольшой опрос, в котором вы можете заполнить короткую форму с просьбой о поддержке FSR для трех игр. Если достаточное количество людей отправит одну и ту же игру, AMD переместит ее вверх по списку и добавит FSR к ней быстрее, чем к другим играм. Так что заполните эту официальную форму и добавьте свои любимые игры, чтобы улучшить игровой процесс.
Расширьте свои игровые возможности с помощью AMD FSR прямо сейчас!
Мы надеемся, что это руководство помогло вам познакомиться с новой технологией AMD FSR. AMD была в ударе, когда дело доходит до аппаратного обеспечения. От новых графических процессоров Ryzen серии 5000 до грядущего чипа Exynos с AMD GP — компания привлекает внимание каждого геймера. Со временем мы увидим больше онлайн-тестов, и у нас должно быть еще лучшее представление о том, как AMD FSR будет конкурировать с DLSS. А пока дайте нам знать, что вы думаете о FSR, и если мы что-то упустили в комментариях ниже.
Читайте также: