Что такое интерфейс памяти видеокарты

Обновлено: 04.07.2024

В современных ПК и ноутбуках видеокарты являются важным компонентом, поскольку большинству приложений требуется определенный уровень обработки графики.

На настольных ПК у нас есть возможность установить дискретную видеокарту в слоты PCI. Эти видеокарты можно заменить и обновить в будущем.

Для игровых ПК видеокарты абсолютно необходимы, так как они требуются для большинства современных 3D-игр. Для других приложений, основанных на 3D-графике, таких как моделирование, анимация и т. д., также требуется видеокарта.

Помимо конкретных приложений, даже стандартные приложения и операционные системы, такие как Windows и Linux, требуют некоторого уровня графических возможностей для оптимальной производительности.

Графические карты имеют множество технических характеристик, определяющих их производительность. Если вы планируете купить видеокарту, обязательно оцените ключевые характеристики, такие как требования к графическому процессору, памяти и мощности.

Несмотря на то, что более дорогие видеокарты мощнее более дешевых, они не всегда могут иметь лучшее соотношение цены и производительности.

Поэтому, даже если у вас большой бюджет, важно убедиться, что вычислительная мощность видеокарты действительно стоит потраченных денег.

В этой статье мы поговорим об основных функциях и характеристиках видеокарт, которые необходимо знать при покупке.

  • Графический процессор: AMD, Nvidia
  • Количество ядер
  • Тактовая частота ядра
  • Тип памяти
  • Размер памяти
  • Пропускная способность памяти
  • Интерфейс материнской платы
  • Расчетная тепловая мощность
  • Разъемы питания
  • Порты видеовыхода — HDMI, DisplayPort
  • Поддержка API — DirectX, Vulkan
  • Производительность вычислений – TFLOPS

1. Графический процессор

 Nvidia против Radeon

Графические процессоры производятся только двумя брендами, а именно Nvidia и AMD. Затем их графические процессоры используются сторонними производителями для производства видеокарт. Оба бренда предлагают действительно большую коллекцию графических процессоров в различных ценовых категориях и наборах функций. Графический процессор часто называют графическим сопроцессором или графическим чипсетом, что означает одно и то же.

Для любого случая использования — от простых игр до игр с высокой частотой кадров и 3D-моделирования — есть видеокарта. В графических процессорах есть много похожих технологий, реализованных под другим кодовым названием. Например, Nvidia использует термин «ядра CUDA», тогда как AMD называет их «потоковыми процессорами». Точно так же nvidia использует термин SLI для установки с несколькими графическими процессорами, тогда как AMD использует название Crossfire для своего решения с несколькими графическими процессорами.

Выделенные графические карты доступны в виде дискретных карт PCI для настольных ПК и полностью предустановленных внутри ноутбуков. На настольных ПК вы можете заменить видеокарту на более новую, тогда как на ноутбуках это может быть невозможно.

Некоторые из самых популярных графических процессоров включают

  • Radeon RX 5600XT
  • Радеон RX 550
  • Radeon RX 580 GTS
  • Радеон RX 570
  • Radeon RX 6800XT
  • Geforce GTX 1050 Ti
  • Geforce GTX 1650
  • Geforce GTX 1660 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 3080
  • RTX 3090

В целом более дорогие графические процессоры обладают большей производительностью и предоставляют больше возможностей и функций для обработки графики.

2. Потоковые процессоры/ядра CUDA

Эти термины относятся к одному и тому же. Stream Processor — это номенклатура оборудования AMD и ядер CUDA для Nvidia. Эти ядра можно рассматривать как множество отдельных вычислительных блоков в графическом процессоре, которые выполняют графические вычисления и расчеты. Чем больше ядер, тем выше производительность.

Однако сравнение ядер разных производителей может не дать точного представления о разнице в графической мощности, поскольку на производительность графического процессора могут влиять другие переменные, например тактовая частота и архитектура.

Даже в пределах одной марки GPU архитектура (дизайн или процесс, на основе которого был построен GPU) может значительно изменить производительность ядер. Сравнение количества ядер на двух картах с одной и той же архитектурой даст более прямое сравнение.

Пример количества ядер некоторых графических процессоров

  • Потоковые процессоры AMD Radeon RX 5700–2304
  • Nvidia GeForce GTX 1650 — 896 ядер CUDA

3. Тактовая частота ядра

Каждое из вышеупомянутых ядер похоже на ядро ​​ЦП в том смысле, что оно работает с определенной тактовой частотой. Эта тактовая частота указывает количество вычислений, выполняемых ядрами каждую секунду, и измеряется в МГц.

Еще раз повторим, что просто сравнивать тактовые частоты ядер — плохой способ сравнения, поскольку на производительность в целом могут влиять несколько других факторов.Однако, если все остальное идентично, более высокая тактовая частота обычно указывает на лучшую производительность.

Тактовая частота непостоянна. Например, AMD Radeon RX 5700 имеет базовую частоту 1465 МГц и частоту повышения до 1725 МГц. Базовая частота указывает на минимальную стабильную тактовую частоту процессорного ядра, а повышающая частота — это верхний предел частоты, который достигается при большой рабочей нагрузке.

Помимо этого, многие графические процессоры также поддерживают разгон, который позволяет приложениям увеличивать базовую и повышать частоту до гораздо более высоких значений, чем указано в спецификациях.

Следует иметь в виду, что более высокая тактовая частота будет выделять больше тепла и сильно зависит от тепловых условий. Поэтому, если вы планируете разогнать свой графический процессор, убедитесь, что имеется достаточное охлаждение и что температура графического процессора не превышает критические пороговые значения.

4. Тип памяти — GDDR

Память в графических картах работает так же, как и обычная оперативная память. Он временно хранит графические данные для обработки графическим процессором.

Оперативная память в графических картах называется VRAM, и в наши дни вы, вероятно, увидите карты, использующие GDDR5, GDDR5x или GDDR6 VRAM.

GDDR6 обеспечивает лучшую энергоэффективность и производительность, чем GDDR5X, которая, в свою очередь, делает то же самое по сравнению с GDDR5.

В целом графическая память более высокой версии GDDR будет работать лучше, чем более низкая версия.

5. Объем памяти

Как и в случае с обычной оперативной памятью, ее размер измеряется в ГБ. Чем больше оперативной памяти, тем лучше, так как остается больше места для хранения графической информации. Важно отметить, что производительность не может быть повышена за счет увеличения объема ОЗУ сверх определенного уровня, так как это зависит от наличия приложений или игр, которые могут правильно его использовать.

Обычно встречающиеся размеры VRAM: 4 ГБ, 6 ГБ, 8 ГБ. Стоит знать, что VRAM на видеокарте нельзя изменить или обновить, как обычную RAM на материнской плате. Видеопамять встроена в аппаратную часть видеокарты.

Большинство графических процессоров от Nvidia и AMD указывают объем поддерживаемой памяти, поэтому большинство производителей используют одинаковый объем видеопамяти для одного и того же графического процессора в своих картах.

На более мощных графических процессорах доступен больший объем оперативной памяти.

  • AMD Radeon RX 5700 — 8 ГБ
  • Nvidia GTX 1650 — 4 ГБ

6. Пропускная способность памяти

Пропускную способность памяти можно рассматривать как общую оценку производительности видеопамяти видеокарты. Пропускная способность памяти — это просто скорость доступа к видеопамяти на вашей карте и ее использование во время использования.

Пропускная способность памяти является произведением трех переменных: тактовой частоты памяти, ширины шины памяти и количества передач за такт для типа памяти.

7. Интерфейс материнской платы/подключение

Независимо от того, собираете ли вы ПК с нуля или просто обновляете графическую карту на уже имеющемся ПК, вам необходимо убедиться, что приобретаемая видеокарта совместима с материнской платой.

Раньше широко использовался интерфейс, известный как AGP (Accelerated Graphics Port), но с 2004 года его постепенно перестали использовать.

Теперь все видеокарты используют интерфейс PCI Express (PCIe) для подключения к материнской плате.

Версия PCI-E

В настоящее время PCIe 4.0 получает только первые несколько видеокарт, поэтому большинство карт, которые вы видите, будут основаны на PCIe 3.0. Очень важно знать, что PCIe обратно совместим, а это означает, что любая графическая карта PCIe будет работать с любой материнской платой, совместимой с PCIe.

Однако карта PCIe 4 не сможет полностью раскрыть свой потенциал в слоте PCIe 3, а карта PCIe 3 в материнской плате PCIe 4 не сможет реализовать всю емкость материнской платы.

Если вы планируете приобрести видеокарту высокого класса с поддержкой PCI-E 4.0, рекомендуется иметь материнскую плату с поддержкой PCI-E 4.0. Так вы получите максимальную производительность видеокарты.

Интерфейс PCIe имеет значение «x», например, x8 или x16. Это относится к количеству дорожек, которые имеет слот. Думайте об этих полосах как о полосах на скоростной автомагистрали или о водопроводных трубах.

Таким образом, x16 сможет работать с более высокой пропускной способностью, чем x8 или x4. В настоящее время большинство видеокарт x16.

8. Расчетная тепловая мощность (TDP)

Расчетная тепловая мощность или расчетная тепловая точка — это хороший способ оценить энергопотребление и тепловые характеристики графического процессора. Как следует из этого термина, он указывает мощность, необходимую для выработки максимального количества тепла, с которым может справиться система охлаждения.

Это измеряется в ваттах и ​​может повлиять на выбор других компонентов сборки вашего ПК. Вы должны убедиться, что выходная мощность вашего блока питания достаточна не только для видеокарты, но и для всех других компонентов системы.

  • AMD Radeon RX 5700 — 180 Вт
  • GeForce GTX 1650 – 75 Вт

Если ваша графическая карта имеет высокую мощность, например 180 Вт и выше, рекомендуется использовать корпус ПК с хорошей вентиляцией для максимального отвода тепла.

9. Разъемы питания

Слот PCIe может обеспечивать питание для вставленной в него карты, но только 75 Вт. Видеокарты стали настолько энергоемкими, что им не потребовалось много времени, чтобы превзойти этот предел и потребовать больше энергии.

В связи с этим современные графические процессоры имеют разъемы питания, которые позволяют им получать дополнительную мощность непосредственно от блока питания. Эти разъемы могут быть шестиконтактными или восьмиконтактными.

Современная видеокарта может иметь до двух разъемов, которые могут быть любой комбинацией. Поэтому при покупке блока питания, помимо максимальной выходной мощности, обратите внимание на разъемы питания, которые он имеет, и убедитесь, что он сможет питать вашу видеокарту.

10. Показать выходные порты

Видеокарты часто имеют несколько различных типов разъемов видеовыхода.

В зависимости от типа используемого монитора вы, скорее всего, сможете подключиться к карте через HDMI или DisplayPort, которые более распространены, когда речь идет о дисплеях.

Некоторые новые карты поддерживают подключение через порт USB Type-C, хотя мониторы с такой поддержкой встречаются реже, поскольку эта технология все еще развивается. VGA и DVI — это относительно старые порты, которые вы можете увидеть только на старых дисплеях.

Если вы хотите подключить свой компьютер к нескольким мониторам, важно обратить внимание на доступные порты и разъемы, к которым у ваших мониторов есть доступ.

В настоящее время HDMI является наиболее распространенным из доступных портов. Он существует уже давно и на то есть веские причины. Его можно увидеть на ПК, телевизорах, проигрывателях Blu-ray, игровых консолях и телевизионных приставках.

HDMI имеет преимущество, поскольку поддерживает аудио и видео в несжатом виде. Новейшая версия, HDMI 2.0, имеет достаточную пропускную способность для поддержки разрешений до 4K при частоте 60 Гц, что также может обеспечивать разрешение 1080 p при частоте 144 Гц.

HDMI 2.0 также поддерживает 10-битный и 12-битный цвет, что позволяет воспроизводить контент HDR (расширенный динамический диапазон).

ДисплейПорт

На данный момент DisplayPort так же известен, как и HDMI, и его охват приближается к тому же, что и у HDMI. Подобно HDMI, он поддерживает как аудио, так и видеовыход.

Достичь более высоких разрешений на DisplayPort всегда было просто, даже с более ранних версий. DisplayPort 1.4 может отображать до 4K при частоте 144 Гц, в то время как даже версия 1.1, которая относительно устарела, может поддерживать разрешение до 1080 p при частоте 144 Гц.

При более низкой частоте обновления DisplayPort может поддерживать разрешение до 8K, что делает его одним из немногих вариантов вывода, поддерживающих это желанное разрешение.

Новейший из них, USB Type-C, улучшен на базе, которую заложил USB Type-A. Он меньше по размеру, полностью обратим и чрезвычайно универсален. USB Type-C может передавать данные, а также аудио, видео и даже выступать в качестве зарядного устройства.

USB Type-C можно найти на ноутбуках, планшетах и ​​смартфонах, и с ростом его присутствия мониторы начинают поддерживать USB-C.

USB Type-C поддерживает разрешение до 4K с частотой обновления 60 Гц. Одним из недостатков является то, что мониторы USB-C, которые не поддерживают по крайней мере DisplayPort Alt Mode 1.2, в настоящее время не могут поддерживать технологию Adaptive-Sync.

DVI — это относительно старый тип выхода, который постепенно заменяется HDMI и DisplayPort.

Существует 3 типа DVI: DVI-A (аналоговый и фактически устаревший), DVI-D (цифровой) и DVI-I (аналоговые и цифровые сигналы). Для DVI-D и DVI-I существуют одноканальные и двухканальные варианты, последний из которых может поддерживать большую пропускную способность.

Однако DVI-D по-прежнему способен поддерживать максимальное разрешение 1080p при частоте 144 Гц.

VGA — это самый старый метод вывода на дисплей из упомянутых здесь, который в основном использовался во времена ЭЛТ-дисплеев. По мере появления плоских экранов были разработаны новые выходные интерфейсы, и более высокие разрешения стали более заметными, поскольку аналоговые сигналы VGA не могли поддерживать результирующие разрешения.

VGA может поддерживать только разрешение до 1080p при частоте 60 Гц. Порт VGA можно увидеть только на старых видеокартах. Большинство новых и последних видеокарт и материнских плат полностью лишены поддержки VGA.

Большинство новых мониторов от ведущих брендов также отказались от порта VGA и имеют либо HDMI, либо DisplayPort, либо и то, и другое.

11. Поддержка API — DirectX, OpenGL, Vulkan

Видеокарты предназначены для обработки графической информации для вашего ПК, поскольку они специально разработаны для этого. Однако для этого аппаратное и программное обеспечение должны иметь возможность взаимодействовать друг с другом и отправлять инструкции, и именно здесь на помощь приходит Graphics API.

Интерфейс прикладного программирования содержит набор инструкций, которые сообщают графическому процессору, как решать сложные графические задачи.

Существуют разные API, каждый из которых написан по-разному, но каждый из них может выполнять большинство графических задач, необходимых в наше время.

API должны специально поддерживаться видеокартой, а аппаратное обеспечение должно иметь возможность интерпретировать инструкции, предоставленные API.

DirectX 12, OpenGL 4.6 и Vulkan 1.2 — это последние версии самых популярных в настоящее время API. Большинство популярных видеокарт на базе графических процессоров AMD или Nvidia поддерживают Vulkan и DirectX.

Следует отметить, что OpenGL заменяется Vulkan в качестве межплатформенного API для трехмерной графики.

12. GFLOPS/TFLOPS

Гигафлоп или терафлоп — это единица измерения теоретической производительности процессора, которым может быть ЦП или ГП. FLOPS означает количество операций с плавающей запятой в секунду, которое указывает, сколько операций с плавающей запятой может быть выполнено за секунду.

Использование гигафлопс или терафлопс — один из лучших способов оценить относительную производительность одного процессора по сравнению с другим, хотя он не является исчерпывающим. Различия между архитектурами могут не дать точных оценок.

13. Технологии графических процессоров для конкретных поставщиков

Nvidia и AMD были конкурентами в течение многих лет, и помимо грубой графической мощности своих соответствующих предложений каждая из них постоянно разрабатывает новые технологии, чтобы предоставить потребителю лучший опыт при использовании своих видеокарт.

Эти технологии разработаны производителем и могут улучшить игровой процесс для потребителя.

Нвидиа

  • Nvidia G-Sync: это технология адаптивной синхронизации для дисплеев от Nvidia. Как с видеокартой, так и с монитором, поддерживающим G-Sync, частоту обновления дисплея можно адаптировать к частоте графического процессора, что предотвращает разрывы экрана.
  • Nvidia DLSS: DLSS расшифровывается как Deep Learning Super Sampling. Изображения визуализируются с более низким разрешением и масштабируются с помощью ИИ. Это позволяет достичь более высокой графической точности при меньших затратах на производительность.
  • Nvidia Ansel: это дополнение к программному обеспечению, которое позволяет легко делать внутриигровые снимки во время игры, а также регулировать положение и применять фильтры. Затем изображения можно очень легко опубликовать на различных платформах социальных сетей.
  • Nvidia NVLink: это интерфейс, который обеспечивает прямое соединение нескольких графических процессоров Nvidia одновременно с впечатляющей пропускной способностью. Это может позволить улучшить графическую производительность, но обычно только там, где это поддерживается.
  • Ускорение графического процессора Nvidia: во время игры, если графический процессор Nvidia работает прохладно даже на своей базовой тактовой частоте, он может интеллектуально разогнать себя до определенной частоты, чтобы повысить производительность.
  • Nvidia VR Ready: этот тег используется Nvidia, чтобы показать, что соответствующее оборудование имеет технические возможности для поддержки приложений виртуальной реальности.
  • Новости Nvidia: это программное обеспечение может обнаруживать важные моменты во время игры и автоматически записывать их. Этими снимками можно легко поделиться позже.

Заключение

Это был краткий обзор технических характеристик видеокарт. Некоторые характеристики, такие как количество ядер и объем памяти, одинаковы для всех карт с графическим процессором AMD или nvidia.

Кроме того, у каждого производителя графических процессоров есть свои собственные технологии, такие как G-Sync/FreeSync, которые могут выполнять схожие функции, но имеют технические различия в их реализации.

Также имейте в виду, что выбор видеокарты также влияет на блок питания, корпус компьютера, монитор и иногда даже на материнскую плату.

Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, сообщите нам об этом в комментариях ниже.

Технический энтузиаст, блоггер, поклонник Linux и разработчик программного обеспечения. Пишет о компьютерном оборудовании, Linux и программном обеспечении с открытым исходным кодом, а также о программировании на Python, Php и Javascript. С ним можно связаться по адресу [email protected] .

3 мысли о «12 важных характеристиках видеокарт — полное руководство»

Это был лучший краткий обзор технических характеристик видеокарт. спасибо

Отличная статья, она помогает мне понять GPU :))

Вау, это именно то, на что мне нужно было наткнуться.
очень четкое объяснение нескольких переменных GPU.
Спасибо, как человеку, который собирается купить видеокарту, это помогло!

Интерфейс памяти. В компьютерной системе имеется несколько интерфейсов памяти. Что касается графического процессора, интерфейс памяти — это физическая разрядность шины памяти. Каждый тактовый цикл (миллиарды в секунду) данные передаются по шине памяти во встроенную память и обратно.

Какой тип шины обычно используется видеокартами?

PCI: высокоскоростная шина, которая широко используется для подключения видеокарт ПК, звуковых карт, модемов и высокоскоростных сетевых карт. PCI Express: Удваивает скорость исходной шины PCI. PCIe — это новейший стандарт для карт расширения, доступных на основных персональных компьютерах.

Может ли видеокарта использовать системную память?

Любой графический процессор может использовать системную оперативную память при нехватке собственной видеопамяти.Поскольку системная оперативная память в несколько раз медленнее, чем видеопамять, и имеет гораздо большую задержку, нехватка видеопамяти приведет к снижению производительности, а производительность будет также ограничена пропускной способностью PCIe.

Что такое использование шины графического процессора?

использование шины – это объем данных, отправляемых на/от графического процессора. Если загрузка видеокарты 90-100%, то все в порядке. если использование шины достигает 90-100%, а загрузка графического процессора ниже 90%, у вас проблема.

Что такое 256-битная шина?

В компьютерной архитектуре 256-битные целые числа, адреса памяти или другие единицы данных имеют ширину 256 бит (32 октета). Кроме того, 256-разрядные архитектуры ЦП и АЛУ основаны на регистрах, адресных шинах или шинах данных такого размера.

Что такое компьютер с платой PCI?

Peripheral Component Interconnect, или PCI, — наиболее распространенный способ подключения дополнительных плат контроллера и других устройств к материнской плате компьютера. Этот тип разъема появился в начале 1990-х годов и используется до сих пор. В настоящее время существует три основных разъема материнской платы PCI (обычно называемых «слотами»).

Можно ли использовать ОЗУ в качестве видеопамяти?

VRAM (видео RAM) – любой тип оперативной памяти (RAM), специально используемый для хранения данных изображения для дисплея компьютера. Люди обычно используют VRAM для таких приложений, как видеоигры или программы трехмерного графического дизайна. Все типы VRAM представляют собой специальные механизмы динамической RAM (DRAM).

Какая польза от автобуса?

Использование автобуса не имеет большого значения. Он представляет собой объем пропускной способности PCI, которую карта использует в любой момент времени, а поскольку пропускная способность PCI 3.0 намного больше, чем любой объем данных, которые может передать видеокарта, узких мест нет.

Что такое использование FB в MSI Afterburner?

Если кто-то найдет это снова и все еще задается вопросом, использование FB — это использование буфера кадра. Проще говоря, это процент используемой памяти графического процессора. На самом деле не о чем беспокоиться, если вы не работаете очень близко к 100%, и в этот момент ваш графический процессор начинает испытывать узкие места в памяти.

Как шина памяти подключена к графическому процессору?

Шину памяти можно представить буквально как полосу движения. Чем больше полос выделено для движения, тем больше поток. Графический процессор подключен к оперативной памяти на карте через шину памяти. Что касается влияния на шину памяти графического процессора, я видел смешанные результаты. Более широкая шина не просто означает, что карта работает быстрее или будет работать лучше.

Зачем нужна большая ширина шины на видеокарте?

С технической точки зрения ширина шины – это объем данных, к которым видеокарта может получить доступ из памяти за каждый такт. Поэтому, если вы делаете что-то, что использует много видеопамяти, вам нужна большая ширина шины, чтобы эффективно передавать данные в память видеокарты и из нее.

Как объем памяти влияет на видеокарту?

Чем больше полос выделено для движения, тем больше поток. Графический процессор подключен к оперативной памяти на карте через шину памяти. Что касается влияния на шину памяти графического процессора, я видел смешанные результаты. Более широкая шина не просто означает, что карта работает быстрее или будет работать лучше.

Что лучше 256-битная шина или 128-битная шина?

Шина GPU влияет на видеопамять

Я блогер по уму и страстный блогер по душе ❤️. Источник кибербезопасности. Я внештатный писатель и любитель всего, что связано с технологиями, ремеслом и общим гиковством. в настоящее время я живу в Нью-Йорке, США.

Для работы всех графических процессоров требуется видеопамять, наиболее часто используемыми в настоящее время являются память GDDR6 и HBM2e. В этом посте мы объясним, как шина памяти влияет на объем видеопамяти, установленной на видеокарте. Для этого мы собираемся объяснить случай GDDR6 и HBM2.

Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему графические карты низкого и среднего уровня не имеют столько видеопамяти, как видеокарты высокого класса, всему этому есть очень простое объяснение: пропускная способность шины памяти влияет на количество микросхем на пластине. , но если вам нужно более подробное объяснение, пожалуйста. Читать.

Шина и количество VRAM с памятью GDDR6

chips-gddr6

Память GDDR6 является двухканальной памятью, каждый из чипов имеет 32-битную шину, которая фактически представляет собой две 16-битные шины, которые работают параллельно и допускают два одновременных доступа к памяти. Это означает, что каждый интерфейс GDDR6 на графическом процессоре должен быть как минимум 32-разрядным, 2 x 16-разрядным и организованным от 32-разрядного до 32-разрядного.

Шины GDDR6 и GPU

очевидно, что по мере расширения интерфейса памяти GPU будет занимать больше периметра, и он станет больше, поэтому, если мы хотим увеличить объем VRAM, нам придется увеличить шину памяти, а значит, увеличить количество интерфейсов и, следовательно, периферии чипа.

GDDR6 modo x8 и gpu

Однако в случае GDDR6 существует режим, называемый x8, который состоит из двух микросхем, поочередно разделяющих два канала, так что первая микросхема получает первые 8 бит передачи каждого канала, а остальные получают остальные. 8 бит на другой чип. Этот метод уже давно используется в памяти GDDR и позволяет увеличить емкость видеопамяти без усложнения интерфейса памяти, но при этом не увеличивает пропускную способность.

Количество шин и VRAM с памятью HBM

HBM Interposer Render and gpu

Эти модули памяти, поскольку они являются частью конфигурации 2,5DIC с адаптером посередине и переходными отверстиями через кремний, работают по-другому и могут показаться немного сложными.

Прежде всего, мы должны иметь в виду, что каждый интерфейс HBM имеет 1024 бита, но, поскольку он взаимодействует с промежуточным устройством вертикально, его интерфейс не занимает по периметру пространства, которое заняло бы 1024 бит GDDR6 . Разумеется, каждый интерфейс соответствует стеку памяти HBM, а именно:

Автобусы HBM2

Без вставки памяти HBM2 это было бы невозможно, так как именно она отвечает за маршрутизацию сигнала на разные чипы в стеке, а память HBM состоит не из одного чипа, а из нескольких разных чипов в стеке.

Canales HBM

Стандартный HBM использует 4 чипа на стек. для связи с каждым 1024-битным интерфейсом он разделен на 8 каналов по 128 бит каждый, причем каждому чипу в стеке назначено 2 канала. … В настоящее время каждый чип памяти в стеке HBM имеет емкость 2 ГБ, то есть 8 ГБ на стек.

Конечно, шину памяти HBM можно укоротить, например, несколько лет назад был предложен недорогой тип памяти HBM с 512-битным интерфейсом и, следовательно, всего 2 микросхемами в стеке.

Отношение шины памяти к остальным внутренним компонентам графического процессора

Схема Navi 10

Схема Navii14

Еще одна взаимосвязь в графическом процессоре — между кэшем последнего уровня того же самого и интерфейсами с VRAM, поскольку количество разделов L2 увеличивается или уменьшается в зависимости от ширины интерфейса памяти.

Кэш последнего уровня графического процессора является не только клиентом интерфейса памяти, но и предыдущими уровнями кеша, некоторые из которых расположены в вычислительных блоках, а фиксированные функциональные блоки, такие как первый, являются внутри растра. блоки, мозаики или ROPS. Они также являются клиентами кэша последнего уровня, командные процессоры используют кэш L2.

Таким образом, шина памяти влияет на количество разделов кеша последнего уровня, а это влияет на внутреннюю конфигурацию GPU.


Каждый раз, когда люди спорят о 7970 или 680, кто-то поднимает вопрос: "О, 680 не может использовать все 4 ГБ своей памяти, потому что у него 256-битная шина памяти. У 7970 меньше абсолютной памяти (3 ГБ), но он может используйте его, так как он имеет более широкую (384-битную) шину». Кто-нибудь может точно объяснить, что это значит, корреляцию между шириной шины и использованием памяти?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Итак, по общему мнению, абсолютного ограничения производительности не существует, вам нужно учитывать множество факторов, помимо шины и ГБ, и что фанаты, которые говорят выше, полны дерьма.


Я работаю в AMD и занимаюсь маркетингом продуктов в подразделении Radeon. Я могу ответить на ваш вопрос:

Объем памяти изначально выбирается нами и зависит только от двух факторов. Во-первых, сколько стоит оснастить каждый проданный продукт объемом памяти XYZ.Во-вторых, сколько памяти может физически принять плата с учетом емкости каждого чипа и свободного места на плате. Мы позволяем партнерам добавлять больше, если они хотят оплатить счет.

Ширина шины определяет, сколько данных может быть перемещено в память на 1 Гц тактовой частоты памяти. Тактовая частота определяет, сколько раз это может произойти в секунду. При любой заданной тактовой частоте 384-битная шина сможет передать на 50 % больше данных, чем тот же объем ОЗУ на 256-битной шине.

Ширина шины не определяет, сколько ОЗУ можно установить или сколько ОЗУ можно использовать. Кроме того, он действительно определяет, как чипы памяти должны быть установлены на плате (например, группами по 2 или 3). Количество текстур (и их размер) и количество специальных эффектов («шейдеров») определяет объем используемой видеопамяти. Вообще говоря, чем лучше выглядит игра, тем больше видеопамяти она будет использовать.

Приоритет производительности графического процессора: вычислительные шейдеры* > пропускная способность памяти > тактовая частота графического процессора > объем памяти. Важность количества памяти и переворота тактовой частоты графического процессора, если видеопамять не используется

Ну, это было информативно. Как пользователь Eyefinity, дополнительная память, безусловно, является плюсом.

Конечным результатом является то, что при разрешениях, равных или превышающих 2560 x 1440, Radeon работает лучше, поскольку в архитектуре Kepler не хватает видеопамяти и достигается предел шины памяти.

Что произойдет с картой nvidia с 4 ГБ видеопамяти? Будет ли дополнительная оперативная память не полезна, потому что архитектура Kepler достигает предела своей шины памяти?

Я приветствую вас в вашей героической битве против Nvidia. Иногда это действительно ошеломляет:

Серии Radeon 5000 и 6000 Nvidia поддержала интернет-крикунов: «Дело не в играх/W, а в максимальной производительности и GPGPU»

Серия Radeon 7000 "Все дело в играх/W, GPGPU - это то, что используют некоторые умные ученые"

Я думаю, что искажение реальности, как правило, происходит за счет громких и глубоких выступлений, но только в сочетании с их программой TWIMTBP. Думаю, если бы команда разработчиков AMD была такого же масштаба, это оказало бы сильное давление на Nvidia.

P.S. Что делать с медленным внедрением VCE?

Ширина шины определяет, сколько данных может быть перемещено в память на 1 Гц тактовой частоты памяти.

Это было полезно знать.

4) Приоритет производительности графического процессора: вычислительные шейдеры* > пропускная способность памяти > тактовая частота графического процессора > количество памяти. Важность количества памяти и смены тактовой частоты графического процессора, если видеопамять

Я думаю, что это метафорически похоже на ширину. Автобус - это провод. 384-битную шину можно считать шириной 384 бита. И память может посылать по этому проводу 384 бита информации каждый момент. Таким образом, это быстрее, чем 256.

Но есть ли формула для расчета максимального "поддерживаемого" VRAM? Кроме того, есть ли аналог для оперативной памяти, которую вы устанавливаете на свой мобильный телефон? Никогда не слышал, чтобы кто-нибудь говорил об этом.

Просто хочу сказать, что это, вероятно, лучший разговор, который я видел в этом сабреддите. Всем удачной работы и продолжайте в том же духе.

"О, 680 не может использовать все 4 ГБ своей памяти, потому что у него 256-битная шина памяти. У 7970 меньше абсолютной памяти (3 ГБ), но он может ее использовать, так как имеет более широкую (384-битную) шину памяти. ) автобус». Может ли кто-нибудь точно объяснить, что это значит, корреляция между шириной шины и использованием памяти?

Ерунда. Ширина шины практически не имеет отношения к "использованию памяти". Это не похоже на 32-битный или 64-битный регистр процессора (переменные, используемые (в качестве операндов) для хранения информации для всех форм вычислений/команд), ограничения точности и адресного пространства из-за точности (32 бита могут представлять 4,3 миллиарда (4 ГБ) и 64). биты могут представлять 18 квинтиллионов (16 экзабайтов)).

Это довольно простая математика. Умножьте частоту шины на ширину шины, и вы получите теоретическую пропускную способность.

С другой стороны, мы можем взять 256-битную шину с частотой 6 ГГц и получить 192 ГиБ/с для GTX 680.

Но также учитывайте характеристики пропускной способности PCIe 2.0 и 3.0. На линиях x16 возможна скорость от 8 ГиБ/с до 16 ГиБ/с (соответственно, в каждом направлении).

Пропускная способность памяти вашей видеокарты будет в основном использоваться для чтения и записи, в первую очередь. Единственным исключением является загрузка ресурсов (текстур, моделей, шейдеров и т. д.) с диска или из системной памяти.

Читайте также: