Что делать, если слабый процессор, но мощная видеокарта

Обновлено: 21.11.2024

Покупка нового ПК одновременно и очень волнительна, и очень напряжена. Когда вы думаете, что наконец-то нашли высококлассную игровую приставку по отличной цене, ваш друг смотрит на характеристики и говорит: «На ней нельзя играть». Есть ли способ определить, является ли ПК, который вы хотите купить, высококлассным игровым монстром или обычным офисным компьютером?

Вот несколько способов узнать, является ли ПК бюджетным или высокопроизводительным:

  1. Проверьте модель видеокарты.
  2. Посмотрите на модель процессора.
  3. Проверьте емкость, скорость и задержку ОЗУ.
  4. Проверьте типы устройств хранения, скорость и емкость.
  5. Проверьте кулер ЦП и вентиляторы корпуса.
  6. Изучите модель блока питания.
  7. Посмотрите на периферийные устройства ПК (монитор, клавиатуру и т. д.).
  8. Проверьте производительность ПК в видеоиграх.
  9. Запустите тест для анализа производительности ПК.

В этой статье будет рассмотрено все, что может помочь вам оценить производительность компьютера, даже не включая его. Я также поделюсь несколькими способами проверки производительности ПК, если у вас есть возможность протестировать его.

1. Проверьте модель видеокарты

Графическая карта является синонимом игр, рендеринга видео и других задач обработки графики.

Люди часто называют его GPU (графическим процессором). Но это только процессорная часть видеокарты.

Как бы вы это ни называли, это самая важная часть вашего компьютера для игр.

Вы часто можете сказать, является ли это видеокартой высокого или низкого уровня только по цене.

Но также полезно ознакомиться с номенклатурой AMD и NVIDIA.

Например, у NVIDIA есть линейки «RTX» и «GTX». Карты RTX поддерживают технологию трассировки лучей, поэтому они, как правило, более дорогие.

Первые две цифры в названии модели указывают на поколение. Новые видеокарты всегда значительно мощнее.

Последние две цифры говорят о том, насколько мощная видеокарта в данном поколении. Вот что они примерно означают:

Примечание: суффикс "Ti" указывает на более мощную версию той же карты.

AMD использует аналогичные названия для своих видеокарт Radeon. Первое число соответствует поколению, а последние три цифры указывают на его мощность. Вот краткое изложение:

Примечание. Как и в случае с «Ti», суффикс «XT» означает, что он более мощный, чем стандартная версия.

При сравнении моделей видеокарт используйте онлайн-тесты. Это хороший способ проверить производительность.

Хотя мощная видеокарта сама по себе не является явным признаком высокопроизводительного ПК, часто это так.

Многие люди устанавливают мощные и дорогие видеокарты в свои пятилетние системы.

Однако это не превращает старую машину в совершенно новый ПК высокого класса. Мы поговорим о том, почему это произошло позже (подсказка: это связано с узким местом процессора).

2. Посмотрите на модель процессора

Процессор, центральный процессор или сокращенно ЦП также очень важен для игр и производительности.

Слабый ЦП не может достаточно быстро отправлять данные на видеокарту для рендеринга.

Остерегайтесь этого, потому что некоторые магазины ПК комбинируют мощные видеокарты с очень старыми и слабыми процессорами, чтобы обмануть своих покупателей. У вас не может быть высокопроизводительного ПК с дешевым процессором.

К счастью, вы можете легко определить разницу между процессорами. Они используют более простые имена по сравнению с графическими картами.

И Intel, и AMD используют схожие номенклатуры. AMD использует «Ryzen» и Intel «i» для обозначения модели:

Числа и буквы, идущие после модели, легко понять.

Первая цифра — это поколение. Более новая версия менее мощной модели примерно соответствует более старой, более мощной (например, новый Ryzen 5 похож на Ryzen 7 предыдущего поколения).

Последние три числа говорят о том, насколько мощным является ЦП данного поколения и модели.

Если в конце имени есть "X", "XT" (только для AMD) или "K" (только для Intel), это более мощная версия.

Тестовые тесты на YouTube могут помочь вам при сравнении двух процессоров.

3. Проверьте емкость, скорость и задержку ОЗУ

После видеокарты и процессора оперативная память оказывает наибольшее влияние на производительность вашего компьютера.

Хотя существуют десятки моделей оперативной памяти, все они очень похожи. Такие вещи, как RGB и радиаторы, улучшают внешний вид, но никак не влияют на производительность.

Вместо этого обратите внимание на такие параметры, как емкость, частота и задержка.

Давайте сначала рассмотрим размер модулей оперативной памяти. Больше всегда лучше. Вот быстрый и простой способ узнать, что означает размер оперативной памяти для ПК:

Существует два основных типа устройств хранения: твердотельные накопители (SSD) и жесткие диски (HDD).

Твердотельные накопители часто в 10–15 раз быстрее жестких дисков, если не больше. Почти во всех компьютерах среднего класса есть SSD того или иного типа.

На высокопроизводительном ПК должен быть как минимум один твердотельный накопитель большой емкости. Точнее, это должен быть твердотельный накопитель NVMe M.2.

NVMe — это тип сверхбыстрой памяти, в которой используется разъем PCIe M.2 на материнской плате для повышения пропускной способности. Обратите внимание, что твердотельный накопитель может использовать слот M.2 без NVMe.

Сборщики ПК редко устанавливают NVMe на недорогие ПК. Обычно у них есть только жесткие диски.

Если у них есть SSD, скорее всего, это более медленный SATA SSD.

Однако наличие твердотельного накопителя не означает, что ПК автоматически считается высокопроизводительным.

5. Проверьте процессорный кулер и вентиляторы корпуса

Бюджетные компьютеры редко оснащаются процессорным кулером. Нет причин платить дополнительные деньги за более низкие временные рамки.

Младший процессор не нагревается на стандартном кулере даже после разгона.

Компьютер среднего класса может обойтись штатным кулером, но не ПК высокого класса.

В высокопроизводительных ПК используются специальные водяные контуры, AIO и мощные воздушные кулеры для охлаждения мощного процессора.

Кейс-вентиляторы — это отдельная история. Некоторые компьютерные магазины устанавливают дешевые недорогие вентиляторы с RGB-подсветкой в ​​недорогие ПК, чтобы сделать их более привлекательными.

Иногда они даже идут еще дальше и помещают слабый ПК в модный компьютерный корпус.

Вот как им удается брать большие деньги за недорогие ПК.

Но вот в чем дело: внешность не всегда имеет значение.

Благодаря относительно стандартным размерам компьютерных деталей вы можете втиснуть компоненты на тысячи долларов в корпус из 1990-х годов.

Если вы видите, что кто-то продает компьютер со «спящей сборкой» в Интернете, это значит, что это так.

6. Исследуйте модель блока питания

Хотя блок питания (блок питания) не влияет на производительность, он немного раскрывает возможности компьютера.

В бюджетный компьютер можно поставить блок питания мощностью 750 Вт. Но это не часто.

В недорогих компьютерах обычно используются блоки питания неизвестных производителей. Их мощность обычно составляет от 400 до 500 Вт.

Компьютеры высокого класса оснащены энергоемкими графическими картами и процессорами, которые могут потреблять более 500 Вт в одиночку.

Вам нужен фирменный (желательно сертифицированный 80 Plus) блок питания мощностью 700 Вт или более для питания оборудования высшего уровня.

7. Посмотрите на периферийные устройства ПК (монитор, клавиатуру и т. д.)

Если вы покупаете ПК целиком, периферийные устройства имеют большое значение.

Монитор — самая важная часть. Это сильно влияет на то, как ваши игры выглядят и ощущаются. На слабом ПК можно запускать игры только с разрешением 1080p (или даже меньше).

Высококачественные компьютеры предназначены для игр с разрешением 1440p и 4K. Компьютер должен поддерживать 60-90 FPS в требовательных играх на разрешении 1440p. Для 4K это должно быть около 40–60 кадров в секунду.

Частота обновления монитора также имеет значение. В двух словах, частота обновления показывает, сколько кадров (изображений) монитор может отображать в секунду.

Большинство недорогих ПК не могут развивать частоту выше 60–70 кадров в секунду, поэтому они редко поставляются в комплекте с монитором с частотой 144 Гц и выше.

На высокопроизводительном ПК можно запускать новейшие игры класса ААА со скоростью более 100 кадров в секунду при разрешении 1080p. Некоторые старые киберспортивные игры должны легко работать со скоростью более 200 кадров в секунду, что оправдывает использование монитора с частотой 240 Гц или 360 Гц.

Если ПК поставляется в комплекте с фирменной игровой клавиатурой, мышью, наушниками, динамиками и т. д., это тоже плюс.

8. Проверьте производительность ПК в видеоиграх

Если вы пытаетесь выяснить, является ли ваш компьютер бюджетным или высокопроизводительным, поиграйте в видеоигры!

Загрузите несколько последних игр класса AAA, включите счетчик кадров в секунду, включите графику и начните играть.

На системе высокого класса не должно возникнуть проблем с запуском любой игры AAA со скоростью выше 60 кадров в секунду при разрешении 1440p. Если у вас монитор с разрешением 1080p, частота кадров должна быть около 80–90 кадров в секунду.

Сверхмощная система не может запускать даже игры класса ААА, не говоря уже о приемлемой частоте кадров. Если это компьютер низкого или среднего уровня, ожидайте около 30 кадров в секунду при низких настройках.

Конечно, вам не обязательно запускать игру с миллионом кадров в секунду и предустановленной графикой Ultra. Важно, чтобы вы были довольны своим компьютером.

9. Запустите тест для анализа производительности ПК

Я уже упоминал, что вы можете легко найти тесты ЦП и ГП в Интернете.

Но вряд ли вы найдете тест с такими же точными характеристиками, как у вас. Так что лучше протестируйте сами!

Если речь идет о высокопроизводительном игровом компьютере, запустите тест в игре после установки настройки графики на Ultra.

Если у вас монитор с разрешением 1080p, вы должны приблизиться к 100 кадрам в секунду или превысить его, независимо от того, в какой игре.

Однако слабый ПК будет испытывать трудности с эталонным тестом. При предустановке «Ультра» частота кадров будет меньше 30 кадров в секунду.

Типичный компьютер среднего уровня окажется где-то посередине.

Что такое бюджетный ПК?

Недорогой ПК — это компьютер с относительно слабым оборудованием и производительностью. Типичный недорогой ПК имеет процессор Ryzen 3 или i3, 8 ГБ или меньше оперативной памяти, а иногда и бюджетную видеокарту. Хотя игры на недорогих ПК возможны, зачастую это не доставляет удовольствия.

На слабом компьютере можно запускать киберспортивные и старые игры. Но это ничто по сравнению с игровым гигантом, высококлассным ПК.

Что такое высокопроизводительный ПК?

О высоком уровне ПК можно сказать только по его характеристикам. Компьютеры высокого класса имеют самое дорогое и самое мощное потребительское оборудование.

Заключительные мысли

Вы можете узнать, является ли ПК бюджетным или высококлассным, посмотрев на его характеристики.

Обычный бюджетный ПК имеет слабый процессор Ryzen 3 или Intel i3, менее 16 ГБ оперативной памяти и иногда даже не имеет видеокарты.

Высококачественный ПК оснащен всеми новейшими наворотами, доступными потребителям. Он оснащен высококачественным воздушным или жидкостным охлаждением, огромной мощной видеокартой, блоком питания с высоким рейтингом и более 32 ГБ оперативной памяти.

Вы когда-нибудь сталкивались с внезапным падением FPS во время игры? В следующую секунду ты мертв..

Если вы пытаетесь наблюдать, эти внезапные падения FPS проявляются, когда вы убиваете сразу целую армию мобов. Возможно, на экране показаны повреждения, нанесенные по крайней мере 1000 мобов с помощью вашего навыка массивного огня AOE. Все, что показывает большое количество текста или большие изменения в графике, обычно падает FPS.

Почему это происходит.

Мы все просто хотим плавного игрового процесса.

Это, мой друг, проблема узкого места ЦП или ГП. Присоединяйтесь, пока мы подробно поговорим об узких местах процессора и графического процессора, а также о способах устранения узких мест.

Определение узкого места, узкого места ЦП и узкого места графического процессора

Узкое место, как оно называется, возникает, когда существует ограничение на количество данных, отправляемых для обработки, или на количество данных, которые могут быть обработаны одновременно. Другими словами, это означает, что возможности вернуть обработанные данные недостаточно по сравнению с тем, сколько данных отправляется на обработку.

Компоненты, которые участвуют в процессе устранения узких мест, – это CPU (процессор) и GPU (видеокарта).

Если они имеют большие различия в скорости обработки, возникнет узкое место. Подробнее о деталях процессов мы поговорим позже.

Узкое место ЦП

Узкое место ЦП возникает, когда процессор недостаточно быстр для обработки и передачи данных.

Хорошим примером этого является процессор AMD A6 5-го поколения в паре с графической картой GTX 1080 Ti.

На бумаге GTX 1080 Ti может легко запускать игры с улучшенной детализацией графики. Однако из-за того, что процессор A6 не может справиться со скоростью обработки графической карты, возникает узкое место ЦП.

ЦП отвечает за обработку игровых действий в реальном времени, физики, пользовательского интерфейса, звука и других сложных процессов, связанных с ЦП. Узкое место возникает, если скорость передачи данных ограничена. На изображении ниже показано, что происходит, когда ЦП перестает работать.

Решение для балансировки скорости обработки может быть найдено путем настройки разрешения — мы подробно рассмотрим это позже.

Узкое место в графическом процессоре

То же самое относится и к узкому месту графического процессора — только это происходит, если вы сочетаете быстрый процессор с видеокартой начального уровня.

Возьмем процессор Intel Core i7-8700K и соединим его с видеокартой GT 1030.

Без сомнения, процессор Core i7 может быстро обрабатывать игры. Он обрабатывается так быстро, что GT 1030 просто не успевает вернуть обработанные данные обратно.

Причины узких мест ЦП и ГП

Теперь давайте поговорим о том, что действительно вызывает узкие места в ЦП и ГП.

С тем, что мы обсуждали до сих пор..

Вы можете подумать, что это вызвано либо медленным процессором, либо плохой видеокартой.

Нет. Сами игры также являются факторами, влияющими на узкие места процессора или графического процессора.

Игры не предназначены для того, чтобы быть похожими. Хотя они меняются в соответствии с установленными внутриигровыми настройками, есть игры, зависящие от ЦП и ГП.

Игры, зависящие от процессора, обычно имеют высокую частоту кадров при низком разрешении графики. Среди этих игр:

Игры, которые демонстрируют более высокую частоту кадров при использовании видеокарты высокого класса, зависят от графического процессора. Вот некоторые игры, которые, как известно, зависят от графического процессора.

В целом причины узких мест ЦП и ГП не ограничиваются только самими компонентами.

Вот почему вам нужно тщательно выбирать конкретную игровую настройку, основываясь на том, в какие игры вы обычно играете. Начав с этого, вам не нужно будет «обновлять» ваши компоненты в ближайшее время.

Способы устранения узких мест ЦП и ГП

Невозможно определить, является ли ваш ЦП или ГП виновником возникновения узкого места. Вы можете сделать это, загрузив программное обеспечение для мониторинга, например MSI Afterburner.

Для вашего удобства мы добавили сюда ссылку для скачивания. Просто перейдите на вкладку «Загрузки» и нажмите кнопку «Загрузить Afterburner».

Мониторинг процессов ЦП и ГП

Открыв и настроив MSI Afterburner, вы можете вести журнал использования ЦП и ГП во время игры или просто открыть окно мониторинга во время игры. Это позволяет вам видеть каждую нагрузку на ваш ЦП и ГП.

Если ваш ЦП отражает высокую загрузку с низкой загрузкой ГП, у вас узкое место ЦП. Точно так же это означает, что игра зависит от процессора.

С другой стороны, если загрузка графического процессора резко возрастает, а загрузка ЦП находится на низком уровне, у вас есть узкое место в графическом процессоре. Это также означает, что игра зависит от графического процессора.

Устранение узких мест

Устранение или устранение узких мест, связанных с вашим процессором или графическим процессором, очень просто. Суть в том, чтобы сбалансировать вычислительную нагрузку обоих компонентов, чтобы играть одинаковый ритм.

Способ 1. Увеличьте разрешение игры

Если у вас есть узкое место в ЦП, увеличение использования вашего графического процессора для обработки должно «сбалансировать» нагрузку. При настройке графики вашей игры на более высокое разрешение (4K) графическому процессору потребуется больше времени для обработки обработанных данных.

Обрабатывайте данные процессора и графического процессора с одинаковой скоростью, чтобы уменьшить вероятность возникновения узких мест.

Способ 2. Остановить ненужный фоновый процесс

Отличный способ уменьшить проблемы с ЦП — закрыть фоновые процессы. Это приводит к неожиданному увеличению количества кадров в секунду.

Способ 3. Разгон оперативной памяти

Оперативная память тесно связана с тем, насколько быстро ЦП может обрабатывать данные. При разгоне оперативной памяти можно увидеть огромный прирост производительности и FPS.

Способ 4. Разгон процессора

Разгон процессора (или заблокированного процессора) дает процессору больше возможностей для дыхания.

Способ 5. Уменьшите нагрузку на ЦП в настройках игры

Снижение внутриигровых настроек, привязанных к ЦП, позволяет значительно увеличить и уменьшить проблемы с ЦП.Эти настройки включают, помимо прочего, уменьшение дальности прорисовки, растительности, плотности населения и другие.

Заключение

Узкое место ЦП и ГП — разные проблемы одной и той же платформы. Неправильная пара процессора и видеокарты обычно является причиной узкого места.

Вот почему геймерам необходимо соединить правильные компоненты, прежде чем получить детали. Выбирайте компоненты в соответствии с играми, в которые вы обычно играете, чтобы избежать необходимости обновления в ближайшее время.

Сочетая правильные компоненты, вероятность возникновения узких мест сводится к минимуму.

Что выбрать: дискретную видеокарту или процессор со встроенной графикой? В этом руководстве мы рассмотрим различия между обоими вариантами, чтобы вы лучше поняли, какой из них лучше всего подходит для вас.


Если вы заметили, в заголовке этого поста я написал ВАС с большой буквы. Это была не опечатка и не попытка создать впечатление, что я кричу слово «ты». Скорее, это было сделано для того, чтобы подчеркнуть тот факт, что самый большой определяющий фактор при выборе дискретной видеокарты или встроенной графики будет зависеть от вас, ваших собственных потребностей и вашего бюджета.

Конечно, выделенные графические процессоры обычно более мощные, чем встроенные графические процессоры, но это не обязательно означает, что выделенный графический процессор будет для вас лучшим вариантом.

Итак, в этом руководстве мы обсудим, что такое выделенная графика, что такое интегрированная графика, различия между ними и для кого подходят оба варианта графического процессора. Итак, если вы хотите собрать или купить новый ПК или ноутбук, это руководство поможет вам определить, стоит ли вам рассматривать «дискретные» видеокарты (другое название «выделенных» видеокарт) или видеокарты, которые интегрирован в процессор (CPU).

Оглавление

Что такое встроенная графика?

ЦП (или центральный процессор) в компьютере отвечает за выполнение процессов (через вычисления), которые необходимы для работы вашего компьютера.

Графический процессор (или графический процессор) работает аналогично центральному процессору, за исключением того, что он в основном занимается обработкой графических данных и инструкций.

Встроенная графика относится к сценарию, в котором вы найдете ЦП и ГП на одном чипе. Так, например, если вы выберете процессор со встроенной графикой, этот процессор сможет обрабатывать как обычные процессы ЦП , так и процессы графического процессора.

Что такое дискретная видеокарта?

Выделенная видеокарта полностью отделена от процессора. Графическая карта содержит графический процессор, который затем может использоваться для обработки графических данных и инструкций отдельно от вашего центрального процессора.

Дискретные видеокарты также поставляются со своей собственной памятью в виде видеопамяти (видео-памяти или видеопамяти с произвольным доступом), которая обеспечивает быстрый доступ выделенного графического процессора к соответствующим данным изображения. Для сравнения, встроенная графика не имеет выделенного набора памяти для извлечения данных изображения, а вместо этого использует системную память для извлечения данных изображения.

Встроенный графический процессор и выделенный графический процессор: в чем разница?

Самый большой недостаток встроенной графики заключается в том, что при размещении ЦП и ГП на одном чипе один (или оба) процессора будут ограничены. Или, другими словами, вы не можете разместить ЦП и ГП на одном чипе, не ограничивая одну (или обе) их потенциальную вычислительную мощность.

И хотя большинство современных процессоров поставляются со встроенной графикой, встроенный графический процессор обычно минимизирован, чтобы не влиять на потенциальную производительность процессора.

Однако дискретная видеокарта имеет собственную плату, память (VRAM) и систему охлаждения, и, как следствие, не настолько ограничена в своей потенциальной мощности. А перенос ответственности за обработку данных, связанных с графикой, с встроенной графики вашего процессора на выделенный графический процессор поможет высвободить ресурсы для использования вашим процессором.

Таким образом, выделенная графическая карта — в зависимости от того, насколько мощный у нее есть графический процессор — не только обеспечит больше мощности графического процессора, но и снизит нагрузку на ваш основной процессор. . И обе эти вещи помогут вашему компьютеру работать лучше.

Конечно, тот факт, что выделенная графическая карта повышает производительность компьютера, не обязательно означает, что каждый пользователь компьютера должен выбирать систему с выделенным графическим процессором. На самом деле встроенная графика становится все более мощной, и для базовых вычислений она может предложить более чем достаточную мощность для среднего пользователя.

Итак, в следующих двух разделах мы обсудим, для кого подходят выделенные видеокарты, а для кого интегрированная графика.

Кому нужна дискретная видеокарта?

  1. Каков ваш общий бюджет для системы, которую вы хотите купить?
  2. Виды задач и программ, которые вы хотите запускать в своей системе

Итак, принимая во внимание эти два фактора, давайте посмотрим, для кого может быть целесообразна дискретная видеокарта…

1. Серьезные геймеры, которым нужен настольный компьютер (купить или собрать) и располагающие приличным бюджетом

Если вы серьезный геймер и хотите играть в свои любимые игры с максимально возможными настройками и частотой кадров, то вам, скорее всего, захочется либо приобрести готовый игровой компьютер с выделенную видеокарту внутри него или соберите новый компьютер и включите выделенную видеокарту в список деталей.

Хорошей новостью является то, что для игр с разрешением 1080P вы можете собрать игровой компьютер всего за 400–500 долларов США, в который можно установить выделенную графическую карту и который превзойдет по производительности систему со встроенной графикой.

Или вы можете купить готовый игровой компьютер примерно за 500–600 долларов США (или выше), который обеспечит аналогичную производительность.

Суть в том, что если производительность в играх для вас важнее всего, и у вас есть не менее 400–500 долларов США, которые вы можете потратить на систему, вам, вероятно, следует выбрать дискретную видеокарту.

2. Серьезные геймеры, которым нужен игровой ноутбук и средний бюджет

Поскольку ноутбуки стоят дороже, чем их настольные аналоги, большинство дешевых игровых ноутбуков поставляются со встроенной графикой. А если у вас не так много денег и вы не играете в более требовательные игры, вам может пригодиться встроенная графика на ноутбуке.

Однако, если вам нужен ноутбук, и вы хотите, чтобы он мог работать с вашими любимыми играми на более высоких настройках и с более высокой частотой кадров, вам следует выбрать игровой ноутбук с выделенная видеокарта в нем.

К счастью, вы можете найти надежный игровой ноутбук стоимостью менее 1000 долларов США, который будет поставляться с выделенной графической картой и сможет играть в большинство современных популярных игр при минимум средних настройках с стабильная частота кадров.

3. Профессионалы, занимающиеся графикой

Если вы профессионал, который занимается графикой (графический дизайн, анимация, монтаж видео и т. д.) или просто занимается этим для развлечения, вам, скорее всего, что вы также получаете выделенную графическую карту, потому что такие задачи и программы могут быть трудны для выполнения на встроенной графике.

Кому следует использовать встроенную графику?

В настоящее время встроенная графика может быть достаточно мощной для некоторых пользователей. Сценарии и варианты использования, в которых встроенная графика имеет смысл, следующие:

1. Не-геймеры, которые ищут новую систему для базовых вычислений

Если все, что вам нужно, — это компьютер или ноутбук, способный работать в Интернете, отправлять электронные письма или просматривать видео, система со встроенной графикой — неплохая идея. На самом деле, если это все, что вы хотите от своей системы, вы в конечном итоге потратите больше денег, чем необходимо, выбрав систему с выделенной видеокартой.

2. Бюджетные геймеры, которым нужен настольный компьютер и ограниченный бюджет

Если вы являетесь геймером, но у вас очень ограниченный бюджет для приобретения новой настольной системы, возможно, вы не сможете позволить себе выделенную видеокарту, и в этом случае вы будете вынуждены использовать встроенную графику вашего процессора.

К счастью, если вы хотите собрать свой собственный компьютер, вы можете собрать систему примерно за 300–400 долларов США с процессором со встроенной графикой, достаточно мощной для игр начального уровня. Это означает, что вы сможете без проблем играть в такие игры, как Leauge of Legends, Dota 2, Rocket League и т. д. А в более ресурсоемкие игры вы хотя бы сможете играть в некоторые из них на более низких настройках.

Если вы не хотите собирать свой собственный компьютер, вы все равно можете найти готовый настольный компьютер по доступной цене с таким же уровнем встроенной графики.

3. Геймеры, которым нужен ноутбук, но у которых нет хотя бы среднего бюджета

Для геймеров, которым нужен ноутбук, но у которых нет большого бюджета, интегрированная графика будет единственным вариантом.К сожалению, не стоит ожидать высокой производительности в играх от дешевого ноутбука со встроенной графикой.

Однако, если все, что вы действительно хотите делать, это играть в нетребовательные игры, такие как League of Legends, Dota 2 или Rocket League, вы, вероятно, сможете обойтись очень бюджетным ноутбуком со встроенной графикой, пока не сможете позволить себе более дорогой вариант.

Встроенная видеокарта или дискретная видеокарта лучше для вас?

Суть в том, что, хотя выделенная графическая карта обычно обеспечивает большую мощность графического процессора, чем встроенная графика, реальность такова, что некоторым пользователям будет лучше использовать встроенную графику, если: а) у них нет бюджета для размещения выделенная видеокарта или Б) они будут использовать свою систему только для задач, не требующих дополнительной мощности графического процессора, которую обеспечивает выделенная видеокарта.

В конечном счете, если вы колеблетесь между тем, нужна ли вам выделенная видеокарта или можно обойтись встроенной видеокартой, пункты, изложенные в этом посте, должны помочь вам определить, какой вариант лучше всего подходит для ваших нужд и бюджета. .

Брент Хейл

Привет, меня зовут Брент. Я собираю компьютеры и пишу о сборке компьютеров уже давно. Я также заядлый геймер и технический энтузиаст. На YouTube я собираю ПК, делаю обзоры ноутбуков, комплектующих и периферийных устройств, а также устраиваю розыгрыши.

Это та тема, к которой мы предпочитаем не возвращаться. Но, к сожалению, цены на графические процессоры были ужасными (опять же), что оставило многих людей без средств к существованию, когда дело доходит до поиска нового графического процессора. В начале прошлого года причиной роста цен стал коронавирус, но во второй половине 2020 года возникла нехватка полупроводников на различных рынках, включая консоли, ПК и автомобильную промышленность.

Ampere запущен год назад, и ситуация лишь немного улучшилась. Криптовалютный бум в конце 2020 — начале 2021 года привел к тому, что рекомендуемая производителем розничная цена (MSRP) достигла 250–300 процентов от нормального уровня. С тех пор цены снизились, но карты по-прежнему стоят в 1,5–1,75 раза дороже, чем предполагалось. Это затрудняет оправдание покупки нового оборудования, поэтому, если вы застряли, пытаясь добиться приемлемой частоты кадров на старом оборудовании, это руководство для вас.

Прежде чем мы начнем, необходимо сделать несколько предостережений. Во-первых, настройки, которые мы рассмотрим, даже в совокупности, безусловно, помогут, но вряд ли сотворят чудо. Настройка производительности может улучшить частоту кадров и превратить игру, которая местами тормозит, в игру, которая работает заметно и значительно лучше, но нет никакого способа превратить R9 290X или GeForce GTX 980 в Radeon 6800 XT или RTX 3080. Во-вторых, потому что каждая игра отличается, некоторые из этих советов могут быть более или менее эффективными в зависимости от заголовка.

Прежде чем мы начнем, три разных совета: во-первых, проверьте, работаете ли вы в оконном или полноэкранном режиме. Если вы находитесь в оконном режиме, попробуйте переключиться в полноэкранный режим, чтобы увидеть, улучшится ли производительность. Оконные режимы иногда медленнее, чем полноэкранные, потому что графический процессор продолжает рисовать рабочий стол за игрой, даже когда вы его не видите. В Windows 10 некоторые игры теперь предлагают только полноэкранный режим без полей, и не каждая игра показывает преимущество в производительности в полноэкранном режиме по сравнению с оконным режимом или без полей, но всегда проверяйте этот параметр, если хотите добиться максимальной производительности.

Во-вторых, убедитесь, что вы очистили от пыли как GPU, так и CPU. Хотя вряд ли это будет серьезной причиной замедления, графический процессор снизит свою производительность, если он перегреется. Пыль — отличный изолятор, а у старых карт вообще нет лишней производительности.

Третье: если вы сомневаетесь, попробуйте более низкое разрешение. 4K — это в 2,25 раза больше пикселей, чем 1440p. 1440p в 1,7xx больше, чем 1080p. 1080p в 2,25 раза больше, чем 720p. В то время как уменьшение настроек детализации также поможет улучшить частоту кадров, уменьшение выходного разрешения снизит нагрузку как на VRAM, так и на само ядро ​​​​графического процессора, уменьшая нагрузку на каждый кадр. Это особенно верно, если вы используете APU или другое встроенное графическое решение.

Цель этой статьи — помочь вам повысить частоту кадров в игре без ущерба для качества. На протяжении всего этого процесса будут идти компромиссы. Вы можете обнаружить, что некоторые решения вам нравятся больше, чем другие, или что некоторые ухудшают качество изображения гораздо больше, чем вы восстанавливаете с точки зрения производительности. Руководство написано в общем виде, потому что ручки и циферблаты различаются от игры к игре, но должна быть возможность улучшить производительность в любой игре, хотя бы немного.

Оптимизация игры

Первое, что мы рекомендуем сделать, чтобы выжать немного производительности из устаревшей карты, — это поэкспериментировать с настройками самой игры.Хотя большинство рецензентов тестируют игры в соответствии с предустановками (Низкий, Средний, Высокий и т. д.), это необходимо для практической экономии времени, а не для достижения максимально возможной производительности на данной карте.

Геймеры обычно знают, что некоторые функции, явно привязанные к графическим процессорам AMD или NV (например, GameWorks), могут привести к серьезному снижению производительности на других архитектурах, но то же самое может быть верно и для других функций. Нет ничего необычного в том, что игровая реализация окклюзии окружающей среды, тесселяции или сглаживания сильнее ударяет по графическому процессору одной компании, чем другой, и это может варьироваться в зависимости от семейства графических процессоров. Да, простое снижение игровых настроек или разрешения может улучшить частоту кадров, но переключение определенных функций может дать почти такие же результаты при меньшем снижении производительности. Например, в Deus Ex: Mankind Divided включение MSAA оказывает феноменальное влияние на производительность — гораздо больше, чем вы обычно ожидаете.

Слайд-шоу ниже показывает влияние различных уровней детализации в Shadow of Mordor 2014 года с установленным дополнительным пакетом текстур HD. Вы можете увидеть различия здесь, но они тонкие. Средняя детализация, безусловно, не так красива, как Ultra, но все равно представляет собой привлекательную и увлекательную игру. Даже отключение таких функций, как окружающее затенение или отключение тесселяции, не сильно ухудшает визуальную привлекательность. Различные игры по-разному справляются со снижением качества изображения. В некоторых играх Medium означает лишь незначительное снижение качества по сравнению с Ultra или High. Иногда преимущества настройки детализации «Очень высокая» или «Ультра» довольно малы по сравнению с их снижением производительности.

Не бойтесь залезть в Дополнительные параметры и начать менять различные ползунки. Поскольку разные графические процессоры по-разному влияют на производительность в зависимости от различных параметров, вам, возможно, придется немного поработать с детективом, но нет ничего необычного в повышении частоты кадров на 5–10 процентов только за счет небольших настроек.

Если вам нужен инструмент для проверки производительности в DX11 и более ранних играх, FRAPS по-прежнему будет хорошим выбором. Если вам нужно что-то более новое и способное проверять DX12 и DX11, мы рекомендуем AMD OCAT.

Рекомендуется использовать предустановки в качестве приблизительных целей. Если вы знаете, что игра работает приемлемо быстро на низком уровне и слишком медленно на среднем, не бойтесь использовать низкий уровень в качестве отправной точки для настройки функций вверх. Вы можете обнаружить, что вам доступно больше глазных конфет, чем вы изначально думали. Относитесь к ситуации как к шведскому столу: если вы не видите большой разницы между текстурами Medium и High в заголовке, проверьте, дает ли переход на Medium достаточно места, чтобы включить настройки, которые вы делаете. заботиться о. Вы можете обнаружить, что дорогие функции мало что добавляют в игру, оставляя вам место для других визуальных улучшений, которые вы хотите.

Запуск с более низким разрешением также является полезным способом выборочной проверки повышения производительности, хотя это зависит от названия. Шутеры от первого лица, как правило, лучше масштабируются при изменении разрешения, чем такие игры, как Civilization VI.

Некоторые игры предлагают параметр «Масштаб рендеринга», который варьируется, скажем, от 0,25x до 2x. Это относится к базовому разрешению игры до изменения ее размера и аналогично установке более низкого разрешения. Например, игра в разрешении 1080p с масштабом рендеринга 50 процентов отображается в разрешении 960 x 540, а затем изменяется размер.

Хотя этот параметр доступен не всегда, геймеры могут столкнуться с тем, что он дает результаты, отличные от манипулирования базовым разрешением с помощью функции повышения резкости изображения Radeon или функции повышения резкости изображения Nvidia.

Настройки драйвера

Давным-давно (в конце 1990-х годов) AMD и Nvidia нередко выпускали драйверы, повышающие производительность игр на 10–20 %, даже в старых играх. Те дни в основном прошли, если вы не устанавливаете обновление для новой игры в день запуска. Но есть еще несколько способов настроить параметры панели драйвера, чтобы выжать немного больше производительности.

Nvidia и AMD реализовали параметры масштабирования, которые можно использовать для улучшения общего качества на новых картах. У AMD есть Radeon Image Sharpening, а у Nvidia есть собственная опция Image Sharpening, показанная ниже.

Смысл включения таких функций, как повышение резкости изображения, заключается в том, что вы можете установить более низкое базовое разрешение и зависеть от фильтра постобработки для улучшения качества изображения. Цель состоит в том, чтобы предоставить что-то близкое к визуальным эффектам 1080p, фактически не беря на себя потери от рендеринга в этом разрешении. То, насколько хорошо эта возможность работает, зависит от игры как для AMD, так и для Nvidia.

На картах Nvidia (AMD имеет аналогичный параметр в собственных настройках драйвера) вы также можете установить качество фильтра текстуры на «Высокая производительность» в отличие от параметра «Качество» по умолчанию, принудительно включить или отключить Ambient Occlusion (если применимо). ) и отключите фильтрацию анизотропной текстуры. Проверьте визуальное влияние этих параметров, прежде чем предположить, что вам понравится конечный результат; влияние отключения анизотропной фильтрации, вероятно, выше, чем производительность, которую вы получите обратно.

Настройка качества изображения в драйвере не даст вам огромного прироста производительности, но должна улучшить ситуацию на несколько процентов. Также полезно проверить, чтобы убедиться, что вы не использовали глобальные настройки для одного заголовка, а затем забыли изменить их для другого.

Включить DLSS/FSR

Несмотря на то, что DLSS от Nvidia и суперразрешение FidelityFX от AMD являются довольно новыми и поддерживаются только в нескольких играх, попробуйте включить любую функцию, если она доступна в игре, которую вы хотите оптимизировать. И DLSS, и FSR отображают игру с более низким разрешением, а затем используют пространственную резкость (AMD) или сеть масштабирования на основе ИИ (Nvidia) для улучшения конечного качества изображения. Это может повысить производительность при заданном целевом разрешении, хотя, как правило, это оказывает хотя бы небольшое влияние на качество изображения.

Проверьте наличие онлайн-твиков, неофициальных исправлений и скрытых настроек

Это, опять же, сильно зависит от игры. Некоторые игры не поддерживают моддинг или имеют небольшие сообщества пользователей. Но в некоторых случаях конечные пользователи берут на себя создание исправлений, которые исправляют различные аспекты игры, в том числе проблемы, влияющие на производительность. Такие игры, как Skyrim и Fallout 4, часто получали неофициальные исправления, повышающие производительность или оптимизирующие игровые текстуры для систем с малым объемом оперативной памяти.

Не бойтесь залезть под капот игры. Проверьте сами файлы конфигурации, чтобы увидеть, что можно настроить. В некоторых случаях вы можете обнаружить, что разработчик игры не предоставил в меню параметры, или что игра поддерживает более широкий набор параметров, чем показано в меню.

В некоторых случаях можно дополнительно уменьшить или отключить эффекты частиц, расстояния прорисовки, тени или другие параметры детализации, отредактировав файл настроек игры вручную, а не полагаясь только на игровые меню. Обязательно сохраняйте резервную копию любого файла настроек, который вы редактируете таким образом, чтобы вы могли восстановить его, если допустите ошибку.

Разгон графического процессора (только для ПК)

Мы только касаемся этой темы, не углубляясь в нее, но разгон вашего графического процессора обычно хорош для повышения производительности как минимум на несколько процентов. Опять же, ваши результаты будут варьироваться в зависимости от того, какая у вас карта и насколько агрессивно производитель настроил ее заранее. Такие инструменты, как MSI Afterburner, можно использовать для разгона большинства графических процессоров.

Что вы можете получить в результате? Разумным ожиданием будет 5-10 процентов в зависимости от карты.

Примечание. Все, что здесь написано, относится к настольным графическим процессорам. ExtremeTech не рекомендует пытаться разогнать графический процессор ноутбука.

Если вы планируете протестировать разгон графического процессора, мы рекомендуем небольшие изменения (увеличение памяти или тактовой частоты графического процессора не более чем на 5 процентов за один раз) и медленные темпы. Воздержитесь от регулировки напряжения графического процессора, пока не изучите тему и допустимый диапазон вашей карты, и не говорите Afterburner автоматически применять настройки при загрузке, пока вы не подтвердите действительно нужные настройки.

Ожидайте, что этот процесс приведет к большому количеству перезагрузок и/или зависаний, если ваша цель состоит в том, чтобы выжать из вашей карты все до последней капли производительности — вам придется провести некоторое тестирование, чтобы выяснить, где на самом деле находятся правильные точки останова. , и вполне возможно иметь десять игр, которые стабильно работают на графическом процессоре за один такт, но 11-я игра будет работать только на штатных скоростях. Такова природа этого метафорического зверя.

Если вы не выполняете разгон, повышая напряжение, шансы повредить карту довольно малы, хотя мы рекомендуем вам убедиться, что вентиляторы очищены от пыли, прежде чем вы начнете повышать напряжение.Большинство графических процессоров обычно без проблем справляются с разгоном на 5–10 процентов.

Включить FreeSync/G-Sync

Это второстепенная идея, потому что у большинства геймеров с дисплеем FreeSync или G-Sync, вероятно, также есть довольно новые графические процессоры, но если вы окажетесь в ситуации, когда ваш монитор, поддерживающий эти возможности, подключен к менее мощному графическому процессору. , вам следует попробовать включить эту функцию и посмотреть, поможет ли она вашему субъективному опыту. FreeSync и G-Sync — это технологии от AMD и Nvidia, которые улучшают плавность частоты кадров за счет синхронизации частоты обновления дисплея с представлением кадров графического процессора. Они имеют наибольшее значение при низкой частоте кадров, на которую более дешевый графический процессор, вероятно, будет тратить большую часть своего времени.

Если ваш дисплей и графический процессор поддерживают эти технологии, а частота кадров составляет 30–40 кадров в секунду, попробуйте включить их. Вы можете обнаружить, что это улучшает игровой процесс, не повышая частоту кадров.

Добавление всего

Ни одно из этих решений не сработает, если вы пытаетесь продлить срок службы карты десятилетней давности, но они могут заметно повысить общую производительность. Если вы можете настроить игровые параметры для увеличения на 7 процентов, поднять 7-процентный разгон и настроить параметры драйвера еще на 3 процента, вы получите 17-процентное улучшение общей производительности. В игре, изо всех сил пытающейся достичь 30 кадров в секунду (назовем это 28 кадров в секунду для удовольствия), улучшение в 1,17 раза дает вам 33 кадра в секунду. Это не тонна, нет, но соответствующее влияние каждого дополнительного FPS тем больше, чем ниже ваша частота кадров. Ощутимая разница между 28 и 33 кадрами в секунду намного больше, чем разница между 60 и 65 кадрами в секунду, хотя оба они на 5 кадров в секунду быстрее, чем другие.

Конечно, это консервативные оценки. В некоторых играх и особенно при наличии неофициальных исправлений, повышающих производительность, вы можете увидеть значительно больший прирост, особенно если вы уже столкнулись с ограничением VRAM вашего текущего графического процессора. В этом случае может очень помочь сокращение разрешения — не бойтесь переходить на более низкие разрешения, если вы наблюдаете сильное заикание, особенно если у вас более старая или младшая карта с ограниченным объемом памяти. Иногда можно написать неофициальные файлы конфигурации, которые сделают игру играбельной, понизив уровень детализации ниже того, что предполагал разработчик. У меня было несколько друзей, игравших в WoW, чью графику я «расстроил» таким образом, позволив им совершать набеги на ноутбуки, которые в противном случае не справились бы с этой задачей. Это было много лет назад, поэтому я не знаю, есть ли еще в игре те же хуки, но такая оптимизация может иметь реальную ценность.

ExtremeTech пересматривает некоторые классические публикации и руководства, каждое из которых было обновлено с учетом современных условий.

Читайте также: