Что такое компьютерная графика

Обновлено: 22.06.2024

Кафедра технологии компьютерной графики готовит студентов, заинтересованных в создании и управлении производством компьютерной графики для широкого спектра отраслей промышленности. Студенты работают в компьютерных классах, развивая свои графические навыки, методы, концепции и управленческие способности в рамках индивидуальных и командных проектов. После успешного завершения предтехнической программы по графике учащиеся могут выбрать одну из нескольких специальностей по технологии компьютерной графики. Или объедините аспекты нескольких специальностей в единую индивидуальную программу обучения.

Анимация

Компьютерная анимация воплощает в жизнь идеи и концепции — от последнего блокбастера до сложнейшего научного анализа. Когда вы специализируетесь на компьютерной анимации, вы можете помочь придать перспективу и контекст сложным идеям, создавая визуальные представления идей новых продуктов, больших данных, раковых клеток и даже танцующих пингвинов. Компьютерная анимация присутствует повсюду, не только в сфере развлечений, но и в образовании, продуктах и ​​упаковке, строительстве, залах судебных заседаний и новых приложениях, которые еще предстоит открыть. Изучение анимации и пространственной графики направлено на развитие и интеграцию навыков в области технологий растровой и векторной графики, построения 3D-моделей, освещения и рендеринга, раскадровки и физического моделирования на основе виртуального движения. Студенты, окончившие программу, готовятся к ролям на уровне производства и управления в качестве моделистов, аниматоров, продюсеров, технических или арт-директоров во всех областях производства анимации и виртуальной среды. Несколько наших выпускников получили «Оскар» за работу над диснеевским фильмом «Большой герой 6». Подробнее об этом читайте здесь.

Строительство — Информационное моделирование зданий

С помощью нескольких нажатий клавиш и знаний в области строительства вы можете создать 3D-модель здания и просмотреть ее изнутри или снаружи, со всех сторон или даже с дополнительным этажом или двумя. Эта компьютерная модель помогает строительной бригаде создайте подробную документацию, и вы станете неотъемлемым членом команды. Когда вы сосредоточите свои таланты на строительной графике (или информационном моделировании зданий — BIM), вы сможете стать частью следующего поколения дизайнеров, революционизирующих строительную отрасль. Эта специальность включает курсы компьютерной графики, компьютерных технологий и программирования, а также строительных материалов и методов. Готовит студентов быть практиками и менеджерами компьютерной графики в области архитектуры, инженерии и строительства. Выпускник сможет освоить 3D-моделирование архитектурных концепций, а также передавать или продавать их с помощью анимации, интерактивных мультимедиа, Интернета и видео.

Техническое руководство по эффектам

Специализация «Техническая режиссура эффектов» (FX TD) — это новое предложение, использующее современные технологические инновации в области технической анимации и технической режиссуры применительно к производству развлекательной компьютерной графики для телевизионных эпизодов, рекламных роликов и игровых роликов. Специальность включает в себя увеличенное количество математики по сравнению со стандартной специальностью технологии компьютерной графики. Хотя степень охватывает некоторые из тех же тем, что и в традиционной научной компьютерной графике, основное внимание в ней уделяется применению этих тем через призму производственных инструментов и методов. Короче говоря, основное внимание уделяется методам производства, а не созданию инструментов компьютерной графики для промышленности.

Исследования игр

Дизайн и разработка, ориентированная на человека

Проектирование и разработка, ориентированная на человека (HCDD), – это процесс создания цифровых продуктов, которыми легко и интересно пользоваться. Помещая пользователя в центр процесса проектирования, мы гарантируем, что создаваемые нами продукты удовлетворяют потребности пользователей, просты в освоении и просты в использовании. Ориентированное на человека проектирование и разработка используются в продуктах любого типа с графическим пользовательским интерфейсом, включая веб-сайты, мобильные приложения, настольные приложения, банкоматы, приборные панели автомобилей, смарт-часы и многое другое. Названия должностей включают дизайнера пользовательского опыта (UX), инженера по удобству использования, информационного архитектора, дизайнера взаимодействия, архитектора пользовательского опыта, исследователя пользовательского опыта. Большинство курсов HCDD преподаются в студии, где студенты активно работают над проектами. У майора есть серия Experience Studios, где студенты работают над клиентскими проектами. К моменту выпуска студенты HCDD будут иметь 3,5 года опыта работы над реальными клиентскими проектами. Вакансии UX входят в число 25 самых востребованных и высокооплачиваемых вакансий в США.

Виртуальная интеграция продукта

Виртуальная интеграция продуктов (VPI) готовит студентов к тому, чтобы стать практиками и менеджерами компьютерной графики для поддержки инженерного проектирования и производственных процессов. Используйте новейшие компьютерные технологии для проектирования чего угодно, от автомобилей и самолетов до тазобедренных суставов и аппаратов искусственного кровообращения.От первоначальных эскизов проекта до производственного процесса вы будете создавать, тестировать и внедрять продукты в виртуальной среде. Вы будете работать в основном с программными инструментами управления жизненным циклом продукта (PLM) для моделирования, автоматизированного проектирования (CAD) и управления данными о продукте (PDM). У вас будет возможность работать в промышленности и быть неотъемлемой частью команд, которые внедряют и используют эти технологии. Специалисты по интеграции PLM обладают знаниями и навыками в области каркасного, поверхностного и параметрического твердотельного трехмерного моделирования, стандартов промышленной графики и стратегий управления базами данных. Учебная программа сочетает в себе технические навыки, полученные в лабораторных условиях, и знания, получаемые в классе, чтобы подготовить выпускников, способных немедленно и эффективно вносить свой вклад в работу тех работодателей, которые занимаются разработкой графического дизайна и пользователями баз данных, поставщиками услуг или консультантами.

Композитинг визуальных эффектов

Композитинг визуальных эффектов (VFX Compositing) фокусируется на применении методов композитинга специально для визуальных эффектов и арен 3D-анимации для рынков эпизодического телевидения, рекламы и игровой кинематографии. Курсовая работа посвящена инструментам для создания визуальных эффектов, а не моушн-графике.

Веб-программирование и дизайн

Перед запуском большинства веб-сайтов и мобильных приложений выполняется огромное количество работ по планированию, программированию и тестированию. От элементов дизайна до баз данных, от бизнес-логики до совместимости с браузерами, веб-программирование и дизайн требуют широкой базы знаний и опыта. Будучи специалистом по веб-программированию и дизайну в Университете Пердью, вы будете работать в команде и индивидуально, чтобы научиться создавать функциональные, безопасные и удобные для пользователя продукты. От PHP и MySQL с открытым исходным кодом до сред Microsoft и ASP вы получите широкий спектр возможностей и концепций программирования, которые позволят вам процветать и адаптироваться в этой постоянно меняющейся отрасли.

Несмотря на то, что были приложены все усилия для соблюдения правил стиля цитирования, могут быть некоторые расхождения. Если у вас есть какие-либо вопросы, обратитесь к соответствующему руководству по стилю или другим источникам.

Наши редакторы рассмотрят то, что вы отправили, и решат, нужно ли пересматривать статью.

 компьютерная графика

компьютерная графика, производство изображений на компьютерах для использования на любом носителе. Изображения, используемые в графическом дизайне печатных материалов, часто создаются на компьютерах, как и неподвижные и движущиеся изображения, которые можно увидеть в комиксах и анимации. Реалистичные изображения, наблюдаемые и управляемые в электронных играх и компьютерных симуляциях, не могут быть созданы или поддерживаться без расширенных возможностей современной компьютерной графики. Компьютерная графика также необходима для научной визуализации, дисциплины, которая использует изображения и цвета для моделирования сложных явлений, таких как воздушные потоки и электрические поля, а также для автоматизированного проектирования и проектирования, в которых объекты рисуются и анализируются в компьютерных программах. Даже графический пользовательский интерфейс на базе Windows, ставший теперь обычным средством взаимодействия с бесчисленным количеством компьютерных программ, является продуктом компьютерной графики.

Отображение изображения

Изображения содержат большое количество информации как с точки зрения теории информации (т. е. количества битов, необходимых для представления изображения), так и с точки зрения семантики (т. е. значения, которое изображения могут передать зрителю). Из-за важности изображений в любой области, в которой отображается сложная информация или обрабатывается, а также из-за высоких ожиданий потребителей в отношении качества изображения компьютерная графика всегда предъявляла высокие требования к компьютерному оборудованию и программному обеспечению.

Техник работает с системной консолью на новом компьютере UNIVAC 1100/83 в Центре анализа флота, Corona Annex, Naval Weapons Station, Seal Beach, CA. 1 июня 1981 г. Приводы или считыватели магнитных лент Univac на заднем плане. Универсальный автоматический компьютер

Как Интернет перемещает информацию между компьютерами? Какая операционная система сделана Microsoft? Войдите в этот тест и проверьте свои знания о компьютерах и операционных системах.

В 1960-х годах ранние системы компьютерной графики использовали векторную графику для создания изображений из сегментов прямых линий, которые объединялись для отображения на специализированных компьютерных видеомониторах. Векторная графика экономична в использовании памяти, так как весь отрезок определяется просто координатами его конечных точек.Однако он не подходит для очень реалистичных изображений, так как большинство изображений имеют по крайней мере несколько изогнутых краев, а использование всех прямых линий для рисования изогнутых объектов приводит к заметному эффекту «ступеньки».

В конце 1970-х и 80-х годах растровая графика, созданная на основе телевизионных технологий, стала более распространенной, хотя по-прежнему ограничивалась дорогостоящими графическими рабочими станциями. Растровая графика представляет изображения в виде растровых изображений, хранящихся в памяти компьютера и отображаемых на экране, состоящем из крошечных пикселей. Каждый пиксель представлен одним или несколькими битами памяти. Одного бита на пиксель достаточно для черно-белых изображений, а четыре бита на пиксель определяют 16-шаговое изображение в оттенках серого. Восемь бит на пиксель задают изображение с 256 уровнями цвета; так называемый «истинный цвет» требует 24 бита на пиксель (определяя более 16 миллионов цветов). При таком разрешении или битовой глубине для полноэкранного изображения требуется несколько мегабайт (миллионов байтов; 8 бит = 1 байт) памяти. С 1990-х растровая графика стала повсеместной. В настоящее время персональные компьютеры обычно оснащены выделенной видеопамятью для хранения растровых изображений с высоким разрешением.

Трехмерная визуализация

Хотя растровые изображения и используются для отображения, они не подходят для большинства вычислительных задач, требующих трехмерного представления объектов, составляющих изображение. Одним из стандартных эталонов для преобразования компьютерных моделей в графические изображения является Чайник Юта, созданный в Университете штата Юта в 1975 году. Представленный скелетно в виде каркасного изображения, Чайник Юта состоит из множества маленьких многоугольников. Однако даже при сотнях полигонов изображение не получается гладким. Кривые Безье могут обеспечить более гладкое представление, у которого есть дополнительное преимущество, заключающееся в том, что требуется меньше компьютерной памяти. Кривые Безье описываются кубическими уравнениями; кубическая кривая определяется четырьмя точками или, что то же самое, двумя точками и наклонами кривой в этих точках. Две кубические кривые можно плавно соединить, придав им одинаковый наклон на стыке. Кривые Безье и связанные с ними кривые, известные как B-сплайны, были введены в программы автоматизированного проектирования для моделирования кузовов автомобилей.

Рендеринг предлагает ряд других вычислительных задач в погоне за реалистичностью. Объекты должны трансформироваться по мере их вращения или перемещения относительно точки обзора наблюдателя. При изменении точки обзора твердые объекты должны закрывать объекты, находящиеся позади них, а их передние поверхности должны закрывать задние. Этот метод «устранения скрытых поверхностей» может быть реализован путем расширения атрибутов пикселя, чтобы включить «глубину» каждого пикселя в сцене, определяемую объектом, частью которого он является. Затем алгоритмы могут вычислить, какие поверхности в сцене видны, а какие скрыты другими. В компьютерах, оснащенных специализированными графическими картами для электронных игр, компьютерных симуляций и других интерактивных компьютерных приложений, эти алгоритмы выполняются настолько быстро, что нет заметной задержки, то есть рендеринг достигается в «реальном времени».


Компьютерная графика относится к довольно широкой области цифрового творчества, которая в первую очередь касается использования компьютеров и программного обеспечения для создания визуальных медиа. Иногда просто называемая CG, компьютерная графика может включать в себя двухмерные (2-D) и трехмерные (3-D) изображения, анимированные части работы, интерактивные медиа, такие как видеоигры, и почти все, что визуально привлекательным и созданным с помощью компьютера. Эти типы графики часто используются в спецэффектах для фильмов и телевизионных программ, а также для персональных компьютеров (ПК) и видеоигр.

Инфографика – это способ визуально представить статистическую информацию.

Инфографика – это способ визуального представления статистической информации.

В широком смысле почти все изображения, созданные и используемые во всех формах медиа, скорее всего, являются компьютерной графикой. В то время как рисованные изображения по-прежнему используются для некоторых целей, большинство законченных произведений искусства, созданных графическими дизайнерами для использования на веб-сайтах, в корпоративных логотипах и рекламе, создаются с помощью компьютера. Преимущества цифровых медиа, такие как простота транспортировки, печати и редактирования, сделали другие формы визуального творчества менее привлекательными для многих профессиональных художников. Даже такие форматы, как комиксы, часто создаются путем сканирования нарисованных от руки изображений в компьютер и использования иллюстрационных программ для рисования, раскрашивания и окончательной обработки готовой страницы.

Компьютерная графика может включать 2D-, 3D- и анимированные фрагменты работай.

Компьютерная графика может включать 2D-, 3D- и анимированные работы.

Большой объем работы с компьютерной графикой делается для спецэффектов в кино и на телевидении. Эти виды графики часто создаются для создания реалистичных или фотореалистичных творений, которые органично вписываются в сцену, которая была снята или записана на пленку. Это могут быть взрывы, гигантские роботы, инопланетные существа и полностью цифровые последовательности действий, в которых на самом деле ничего не снималось, а вся сцена создавалась на компьютере. Эта компьютерная графика, которую часто создают команды из десятков человек, обычно устанавливает высшую отметку для других компаний и форм визуальных медиа. Хотя некоторые критики осуждают использование компьютерной графики, многие кинематографисты считают цифровые изображения просто еще одним творческим инструментом, имеющимся в их распоряжении.

Старые компьютерные мониторы могут не отображать всю графику, используемую актуальное программное обеспечение». /><br /></p>
<p> Старые компьютерные мониторы могут не отображать всю графику, используемую текущим программным обеспечением.</p>
<p>Игры для ПК и видеоигры почти полностью состоят из компьютерной графики. С появлением форматов компакт-дисков (CD) для хранения видеоигр в 1990-х годах в некоторых играх использовались видеозаписи живых людей, смешанные с цифровыми изображениями. Однако они оказались довольно неудачными, и отраслевым стандартом традиционно было использование компьютерной графики для создания персонажей, окружения и действий. Хотя изощренность и сложность изображений, созданных индустрией видеоигр, значительно продвинулись вперед по сравнению с самыми ранними играми, принципы и дизайн, лежащие в основе игр, остались довольно неизменными.</p>
<p><img class=Как подключить станцию ​​Яндекс к другому аккаунту   

  • Как отключить hsts в опере
  •   
  • Как вернуться к старой версии Firefox после обновления
  •   
  • Как подключить планшет к телефону
  •   
  • Что такое УТП в бурении