Пакет Windows без редактора, что это такое
Обновлено: 21.11.2024
Последние достижения
Если в простом.
Я не знаю, как это работает.
Несколько раз пытался сделать репак, не получилось.
Затем я распаковываю оригинальный PAK-файл. На этом шаге были созданы лог и другие файлы со смещениями и настройками. Заменил нужные файлы. А я запаковал только список необходимых файлов.
Я добавил свой файл в игру и теперь она работает!
list.txt (пустой)
<р>4. Скопируйте исходный файл PAK из \SteamLibrary\steamapps\common\Deadside\Deadside\Content\Paks\Deadside-WindowsNoEditor.pakв s:\cheat\Deadside-WindowsNoEditor.pak <р>6. Выполните unpack.cmd с правами администратора (запускать от имени администратора).
Вы получите две папки:
"s:\cheat\Deadside" и "s:\cheat\Engine" <р>6. Ваш шаг по редактированию файлов в "s:\cheat\Deadside". <р>7. Отредактируйте свой «list.txt» и составьте список файлов, которые необходимо упаковать.
Пример того, как это должно выглядеть:
<р>8. Выполните pack.cmd с правами администратора (запускать от имени администратора).
Вы получите новый перепакованный файл: "s:\cheat\Deadside-WindowsNoEditor1.pak" <р>8. Добавьте новый файл в \SteamLibrary\steamapps\common\Deadside\Deadside\Content\Paks\
Последние достижения
Если в простом.
Я не знаю, как это работает.
Несколько раз пытался сделать репак, не получилось.
Затем я распаковываю оригинальный PAK-файл. На этом шаге были созданы лог и другие файлы со смещениями и настройками. Заменил нужные файлы. А я запаковал только список необходимых файлов.
Я добавил свой файл в игру и теперь она работает!
list.txt (пустой)
<р>4. Скопируйте исходный файл PAK из \SteamLibrary\steamapps\common\Deadside\Deadside\Content\Paks\Deadside-WindowsNoEditor.pakв s:\cheat\Deadside-WindowsNoEditor.pak <р>6. Выполните unpack.cmd
Вы получите две папки:
"s:\cheat\Deadside" и "s:\cheat\Engine" <р>6. Ваш шаг по редактированию файлов в "s:\cheat\Deadside". <р>7. Отредактируйте свой «list.txt» и составьте список файлов, которые необходимо упаковать.
Пример того, как это должно выглядеть:
<р>8. Выполните pack.cmd
Вы получите новый перепакованный файл: "s:\cheat\Deadside-WindowsNoEditor1.pak" <р>8. Добавьте новый файл в \SteamLibrary\steamapps\common\Deadside\Deadside\Content\Paks\
" смещение имени файла в размере файла
----------------------------------------------------- < br />00000000 0 BendGame\Content\Maps\ORWorld\LostLake\12-12\12-12.umap
+ 00000f19 65536 BendGame\Content\Maps\ORWorld\LostLake\12-12\12-12.umap
Информация: алгоритм 250
смещение 00000f19
размер ввода 0x00003643 13891
размер вывода 0x00010000 65536
результат 0xffffffff -1
Ошибка: несжатые данные (-1) больше выделенного буфера (65536)
Обычно это означает, что данные не сжаты или используют другой алгоритм
Последняя строка скрипта перед ошибкой или вызвавшая ошибку:
233 clog NAME CHUNK_OFFSET CHUNK_ZSIZE CHUNK_SIZE 0 CHUNK_XSIZE
- OFFSET 0x00000f19
- ZSIZE 0x00003643
- SIZE 0x00010000
файл покрытия 0 0% 17883 1295846424 . смещение 0000455c
Нажмите ENTER или закройте окно, чтобы выйти"
Всем любопытным:
Есть дискорд-сервер для моддинга Days Gone со всей информацией, необходимой для извлечения файлов этой игры.
У него есть другая версия unrealtournament4.bms, совместимая с игрой. .
Отвечайте на все вопросы, связанные с UE4, в этой теме: viewtopic.php?f=9&t=1005 , она почему-то застряла в этом разделе.
Кроме того, самые последние скрипты UE4 доступны через мою подпись. Например, «latest_UE4_bms-script» отлично работает с Days Gone.
_________________
Вы можете запросить ключи AES на форумах rin (список с ключами там же)
Поиск ключей AES и последние скрипты UE4 bms: в этом посте
Отвечайте на все вопросы, связанные с UE4, в этой теме: viewtopic.php?f=9&t=1005 , она почему-то застряла в этом разделе.
Кроме того, самые последние скрипты UE4 доступны через мою подпись. Например, «latest_UE4_bms-script» отлично работает с Days Gone.
Я попробовал всю свою смекалку и попробовал unreal_tournament_4.bms, это просто не сработало, потом попробовал. unreal_tournament_4_0.4.25b.bms Не игры давно прошли
@porton007: Все сценарии UE4 недействительны для режима повторного импорта (вы используете его на первом снимке экрана «discord»). Если вы хотите упаковать что-то обратно, вы можете начать с чтения некоторых связанных сообщений, ссылки на которые приведены внизу моего базового сообщения. При этом ванильный скрипт (показан на прикрепленном скриншоте) не совместим с игрой.
Также все будущие посты вне темы UE4 будут игнорироваться. Я уважаю желание Алуиджи хранить их в одном месте, а не в нескольких похожих темах с одинаковыми проблемами для каждой другой игры.
_________________
Вы можете запросить ключи AES на форумах rin (список с ключами там же)
Поиск ключей AES и последние скрипты UE4 bms: в этом посте
@porton007: Все сценарии UE4 недействительны для режима повторного импорта (вы используете его на первом снимке экрана «discord»). Если вы хотите упаковать что-то обратно, вы можете начать с чтения некоторых связанных сообщений, ссылки на которые приведены внизу моего базового сообщения. При этом ванильный скрипт (показан на прикрепленном скриншоте) не совместим с игрой.
Также все будущие посты вне темы UE4 будут игнорироваться. Я уважаю желание Алуиджи хранить их в одном месте, а не в нескольких похожих темах с одинаковыми проблемами для каждой другой игры.
Просто хочу распаковать, все перепробовал с .bms, у него его нет
Статьи, которые вы мне дали, я читал много раз. Столько часов Но он вообще не может распаковать файлы, что мне делать дальше?
@porton007: Просто запустите quickbms_4gb_files.exe -> выберите unreal_tournament_4_0.4.25b.bms -> выберите BendGame-WindowsNoEditor.pak -> выберите выходную папку. Не используйте никакие другие параметры, bat-файлы или что-то еще. Если сложно, то ничем помочь не могу - сам скрипт прекрасно работает как с PS4, так и с Steam версиями игры.
_________________
Вы можете запросить ключи AES на форумах rin (список с ключами там же)
Поиск ключей AES и последние скрипты UE4 bms: в этом посте
@porton007: Просто запустите quickbms_4gb_files.exe -> выберите unreal_tournament_4_0.4.25b.bms -> выберите BendGame-WindowsNoEditor.pak -> выберите выходную папку. Не используйте никакие другие параметры, bat-файлы или что-то еще. Если сложно, то ничем помочь не могу - сам скрипт прекрасно работает как с PS4, так и с Steam версиями игры.
После того, как вы сказали, посмотрите картинку из прикрепленного файла
Я просто хочу перевести ее на тайский язык. Наряду с редактированием шрифтов, поддерживающих тайский язык. Вы можете распаковывать эти файлы редактирования или нет.
Я могу распаковать с помощью скрипта sf5.bms
Но я не могу конвертировать файлы *.locres в файлы *.txt. Я не могу попробовать много редакторов. Можете ли вы проверить это для меня? Боюсь, он будет придерживаться шифрования
@porton007: Просто запустите quickbms_4gb_files.exe -> выберите unreal_tournament_4_0.4.25b.bms -> выберите BendGame-WindowsNoEditor.pak -> выберите выходную папку. Не используйте никакие другие параметры, bat-файлы или что-то еще. Если сложно, то ничем помочь не могу - сам скрипт прекрасно работает как с PS4, так и с Steam версиями игры.
После того, как вы сказали, посмотрите картинку из прикрепленного файла
Я просто хочу перевести ее на тайский язык. Наряду с редактированием шрифтов, поддерживающих тайский язык. Вы можете распаковывать эти файлы редактирования или нет.
Я могу распаковать с помощью скрипта sf5.bms
Но я не могу конвертировать файлы *.locres в файлы *.txt. Я не могу попробовать много редакторов. Можете ли вы проверить это для меня? Боюсь, он будет придерживаться шифрования
Используйте это. Вы можете извлечь в текстовый файл
Версия 1.01 игры на ПК прошла, для извлечения и повторного импорта требуется ключ. У кого-нибудь есть ключ к этой игре, пожалуйста?
@porton007: Просто запустите quickbms_4gb_files.exe -> выберите unreal_tournament_4_0.4.25b.bms -> выберите BendGame-WindowsNoEditor.pak -> выберите выходную папку. Не используйте никакие другие параметры, bat-файлы или что-то еще. Если сложно, то ничем помочь не могу - сам скрипт прекрасно работает как с PS4, так и с Steam версиями игры.
У меня отлично работало с unreal_tournament_4_0.4.25b.bms из last_UE4_bms-script.zip (используя quickbms_4gb_files.exe) — без проблем распаковал BendGame-WindowsNoEditor.pak и BendGame-WindowsNoEditor_P.pak, большое спасибо spiritovod, aluigi & другие, которые работали над этим!
(после распаковки объем данных достигает примерно 42 ГБ, размер пакета составляет всего около 25 ГБ, неплохое сжатие! Интересно, может ли его удаление вообще помочь с заиканием загрузки. )
Автопредложение помогает быстро сузить результаты поиска, предлагая возможные совпадения по мере ввода.
- Сообщество
- Поддержка
- Огромные файлы PAK в каталоге Oculus
- Отметить как новое
- Добавить в закладки
- Подписаться
- Отключить звук
- Отправить сообщение другу
14 февраля 2018 г., 09:32
Недавно у меня закончилось место на жестком диске, и я обнаружил очень большой файл .pak в каталоге Oculus. "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-worlds\Home2\Content\Paks\Home2-WindowsNoEditor.pak" - 6 ГБ. Любая идея, что это такое, или если его можно переместить на другой диск? Я предполагаю, что это связано с домашним приложением, но да ладно, 6gb! Это микки.
- Отметить как новое
- Добавить в закладки
- Подписаться
- Отключить звук
- Отправить сообщение другу
14 февраля 2018 г., 09:39
Это похоже на PAK-файл Unreal Engine. Он содержит все 3D-ресурсы, текстуры и т. д. для нового дома.
Core i7-7700k @ 4,9 ГГц | 32 ГБ DDR4 Corsair Vengeance @ 3000 МГц | 2x 1 ТБ Samsung Evo | 2x 4 ГБ WD Black
ASUS MAXIMUS IX HERO | MSI AERO GTX 1080 OC @ 2000 МГц | Corsair Carbide Series 400C, белый (RGB FTW!)
Будьте добры друг к другу 🙂
- Отметить как новое
- Добавить в закладки
- Подписаться
- Отключить звук
- Отправить сообщение другу
14 февраля 2018 г., 09:48
- Отметить как новое
- Добавить в закладки
- Подписаться
- Отключить звук
- Отправить сообщение другу
15.02.2018 16:27
- Отметить как новое
- Добавить в закладки
- Подписаться
- Отключить звук
- Отправить сообщение другу
16 февраля 2018 г., 04:47
- Отметить как новое
- Добавить в закладки
- Подписаться
- Отключить звук
- Отправить сообщение другу
16 02 2018, 04:54
Отчасти проблема заключается в том, что у меня маленький твердотельный накопитель, на котором работает моя ОС, но я обычно устанавливаю игры на магнитный жесткий диск большего размера. Вы не можете выбрать, куда поместить этот pak-файл. Думаю, я мог бы установить приложение Oculus на другой жесткий диск.
- Отметить как новое
- Добавить в закладки
- Подписаться
- Отключить звук
- Отправить сообщение другу
16 февраля 2018 г., 05:18
Это разумное замечание @oh_cripes. Когда дело доходит до больших файлов, всегда полезно иметь выбор, куда их поместить.
Мой M.2 заполнялся быстрее, чем я думал, мне нравится, что файлы часто доступны (но не часто записываются) там, а также в ОС, но в последнее время я все больше и больше переключаюсь на обычные жесткие диски. Кроме того, мне нравится оставлять разумный объем неиспользуемого пространства на SSD, чтобы продлить срок его службы.
Intel 5820K OC@4Ghz, Titan X (Maxwell), 32 ГБ Corsair Vengeance DDR4, ASRock X99 Taichi, Samsung 500 ГБ 960 Evo M.2, кулер Corsair H100i v2, карта Inateck KTU3FR-4P USB 3, Windows 10 Pro v21H1 ( 19044.1387)
- Отметить как новое
- Добавить в закладки
- Подписаться
- Отключить звук
- Отправить сообщение другу
16 02 2018, 05:22
Это разумное замечание @oh_cripes. Когда дело доходит до больших файлов, всегда хорошо иметь выбор, куда их поместить.
Мой M.2 заполнялся быстрее, чем я думал, записанные в) файлы там, а также в ОС, но в последнее время все больше и больше переходят на обычные жесткие диски. Кроме того, мне нравится оставлять разумный объем неиспользуемого пространства на SSD, чтобы продлить срок его службы.
Core i7-7700k @ 4,9 ГГц | 32 ГБ DDR4 Corsair Vengeance @ 3000 МГц | 2x 1 ТБ Samsung Evo | 2x 4 ГБ WD Black
ASUS MAXIMUS IX HERO | MSI AERO GTX 1080 OC @ 2000 МГц | Corsair Carbide Series 400C, белый (RGB FTW!)
В приложении можно создать любое количество настраиваемых окон. Они ведут себя так же, как окно Inspector A Unity, в котором отображается информация о текущем выбранном игровом объекте, активе или настройках проекта, что позволяет вам проверять и редактировать значения. Дополнительная информация
См. в Глоссарии, Сцена Сцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Глоссарии или любых других встроенных. Это отличный способ добавить пользовательский интерфейс в подсистему вашей игры.
Пользовательский интерфейс редактора от Serious Games Interactive, используемый для создания скриптов для кат-сцен
Создание пользовательского окна редактора включает следующие простые шаги:
- Создайте сценарий, производный от EditorWindow.
- Используйте код, чтобы активировать отображение окна.
- Внедрите код графического интерфейса для своего инструмента.
Производный от EditorWindow
Чтобы создать окно редактора, ваш сценарий должен храниться в папке под названием «Редактор». Создайте в этом скрипте класс, производный от EditorWindow. Затем напишите элементы управления графическим интерфейсом во внутренней функции OnGUI.
MyWindow.js — помещается в папку под названием «Редактор» в вашем проекте.
Отображение окна
Чтобы отобразить окно на экране, создайте пункт меню, который его отображает.Это делается путем создания функции, которая активируется свойством MenuItem.
Поведение по умолчанию в Unity заключается в повторном использовании окон (поэтому при повторном выборе пункта меню будут отображаться существующие окна. Это делается с помощью функции EditorWindow.GetWindow). Вот так:
Отображение MyWindow
При этом будет создано стандартное прикрепляемое окно редактора, которое сохраняет свою позицию между вызовами, может использоваться в пользовательских макетах и т. д. Чтобы иметь больший контроль над тем, что создается, вы можете использовать GetWindowWithRect
Реализация графического интерфейса вашего окна
Фактическое содержимое окна визуализируется путем реализации функции OnGUI. Вы можете использовать те же классы UnityGUI, которые вы используете для игрового графического интерфейса (GUI и GUILayout). Кроме того, мы предоставляем некоторые дополнительные элементы управления графическим интерфейсом, расположенные в классах только для редактора EditorGUI и EditorGUILayout. Эти классы добавляются к элементам управления, уже доступным в обычных классах, поэтому вы можете смешивать и сочетать их по своему усмотрению.
В этом примере окно выглядит следующим образом:
Пользовательское окно редактора, созданное с использованием предоставленного примера.
Для получения дополнительной информации взгляните на пример и документацию на странице EditorWindow.
Читайте также: