Тип компьютерной программы 13 букв

Обновлено: 21.11.2024

Компьютерная программа представляет собой набор инструкций (также называемых кодом), данных компьютеру для выполнения какой-либо задачи, которая может быть любой: от суммирования чисел от 1 до 10 до моделирования климата. Когда компьютер следует инструкциям, данным в программе, мы говорим, что компьютер выполняет программу. Есть много разных способов написать эти инструкции для компьютера (мы говорим о программировании на разных языках) — в этой статье мы будем использовать язык C++. По его окончанию вы сможете писать свои собственные программы для выполнения основных математических и научных задач.

Наша первая программа на C++

Наша первая программа на C++ скажет компьютеру распечатать текст "Hello world!". Вот он (не волнуйтесь, он будет объяснен построчно).

Чтобы компьютер мог запустить эту программу, она должна быть сначала скомпилирована компилятором (это означает ее перевод с языка C++ на родной язык машинного кода компьютера). Есть полезный онлайн-ресурс codepad.org, который делает для нас шаги по компиляции и запуску программы. Перейдите на этот веб-сайт, выберите параметр «C++» для языка и скопируйте и вставьте (или, что еще лучше, введите) программу выше в текстовое поле, прежде чем нажать кнопку «Отправить». Если вы ввели текст правильно, вы должны увидеть следующее для вывода:

Если этого не произошло, возможно, вы неправильно вошли в программу — попробуйте еще раз.

Чтобы понять, что происходит, давайте рассмотрим структуру программы.

Эти первые две строки сообщают компилятору о ряде доступных функций. Функция — это блок кода, который в данном случае уже существует в памяти компьютера и готов к использованию. Пока вам не нужно точно понимать, что означают эти строки; только то, что они должны быть помещены в начало большинства программ на C++, которые вы будете писать. В этой программе мы хотим использовать функцию cout, которая выводит текст.

Этот тип структуры обозначает функцию в программе, называемую "основной". Это специальная функция; мы можем (и позже будем) определять функции с другими именами, но компьютер будет искать эту функцию для начала выполнения начальных инструкций, которые мы помещаем в скобки (они показывают, где функция начинается и заканчивается). Позже мы подробнее опишем синтаксис функции.

Это строка комментария. Когда компилятор увидит "//", он будет игнорировать все, что идет после этого, до конца строки. Добавление этого текста не влияет на поведение программы, но может быть полезно, когда человек захочет прочитать и понять код позже.

Например, предположим, что мы объявили целочисленную переменную с именем «возраст». Выражение age >= 18 имеет логическое значение и истинно, если возраст $\ge$ 18, и ложно в противном случае. Аналогично, мы могли бы написать возраст > 17. Мы можем сохранить результат этого выражения в логической переменной. Вот пример программы:

Попробуйте запустить программу. Попробуйте изменить значение age, а также попробуйте другие операторы сравнения (например, попробуйте заменить >= одним из , 17 — допустимый фрагмент кода C++, и всегда имеет значение false). Мы также можем комбинировать выражения сравнения так же, как мы комбинировали логические значения вместе с && и ||. Что делает следующий фрагмент кода?

Этот код также показывает, где еще используются скобки < >. Они похожи на круглые скобки ( ) в математическом выражении, таком как (((2+3)*5)-4)*(3-4). Они должны быть вложены друг в друга и должным образом сопоставляться — например, )2+(3*7)+3( не является допустимым математическим выражением. Каждый раз, когда < появляется в коде C++, за ним нужно следовать где-то позже с помощью соответствующего >. Мы можем объединить операторы if таким образом, например:

Мы также можем расширить операторы if до блока кода if-else. Это имеет общую форму if ( expr1 ) < code1 > else if ( expr2 ) < code2 >. else if ( exprN ) < codeN >else (но возможны многие варианты). Компьютер по очереди проверит каждое выражение expr1, expr2, ., чтобы убедиться, что какое-либо из них истинно. Если это правда, то код внутри скобок будет выполнен, и дальнейшие выражения не будут проверяться. Если ни одно из выражений не является истинным, то выполняется код в последних скобках (lastCode выше). Любая из частей else if или else может быть исключена, чтобы также получить корректный код. В следующем примере программы показано их использование.

При запуске программы отображается текст "x меньше y". Мы могли бы удалить последнюю часть else, чтобы создать корректную программу на C++, которая не будет отображать никаких результатов при запуске (поскольку ни одно из выражений x > y или x == y верно), например:

Или мы могли бы удалить среднюю часть "else if", чтобы выполнялся либо первый код, либо второй код.

Упражнение. Напишите программу, определяющую переменную x с некоторым начальным значением и оператор if-else, выводящий, является ли x нечетное или четное.

Циклы

Циклы — это следующая важная концепция в программировании. C++ позволяет многократно выполнять блок кода до тех пор, пока не будет достигнуто какое-либо условие (например, пока значение целочисленного счетчика не достигнет 10).

Первый тип циклов — это цикл while. Чтобы использовать это в программе на C++, мы вставляем код формы

  1. Если выражение ложно, то пропустите код внутри скобок < >и продолжите работу с программой.
  2. В противном случае выполните код в квадратных скобках < >и снова перейдите к шагу 1.

Поэтому код в квадратных скобках < >будет выполняться повторно, пока выражение не станет ложным.

Давайте рассмотрим пример. Попробуйте запустить следующую программу:

Упражнение: напишите программу, которая выводит числа от 0 до 9 по порядку, а затем обратно до 0. Вам понадобятся два цикла while.

На самом деле такое использование цикла while (где мы увеличиваем переменную счетчика каждый раз, пока она не достигнет определенного значения) происходит так часто, что в C++ есть специальный способ записи — цикл for. Общая форма:

Давайте рассмотрим пример цикла for, суммирующего числа от 0 до 10 и выводящего значение:

Упражнение: Измените приведенную выше программу:

  1. Таким образом, он суммирует квадраты от 0 до 10.
  2. Добавьте целочисленную переменную с именем N с некоторым начальным значением (например, 100) и измените код так, чтобы он суммировал квадраты от 0 до N.

Гипотеза Коллатца утверждает, что следующий процесс всегда останавливается для всех начальных значений n:

  1. Возьмите целое число n больше 0.
  2. Если n четное, уменьшите его вдвое. В противном случае установите значение 3n+1.
  3. Если n теперь имеет значение 1, остановитесь. В противном случае перейдите к шагу 2.

Упражнение: напишите программу на C++ для проверки гипотезы Коллатца, которая выводит n на каждой итерации (мы даем программу решения ниже, но попробуйте сначала написать ее!).

Упражнение. Напишите программу на C++, реализующую алгоритм Евклида.

Функции

В простейшем случае функция — это способ группировки набора инструкций, чтобы их можно было многократно выполнять. У каждой функции есть имя (у них те же правила, что и у имен переменных, поэтому они чувствительны к регистру; разрешены буквы, цифры и _, и они не могут начинаться с цифры). В начале программы на C++ мы «объявляем» функцию, которая сообщает компилятору, что она существует (иначе, когда встречается имя функции, компилятор не знал бы, что оно означает). Затем где-то в программе мы «определяем» функцию, т. е. пишем инструкции для функции. Когда мы хотим выполнить инструкции в функции, мы вызываем ее, записывая ее имя (как будет видно).

Давайте рассмотрим пример. Мы пишем функцию countToTen, которая выводит числа от 1 до 9. Во-первых, нам нужно включить следующую строку кода где-то в верхней части программы, чтобы определить функцию:

Ключевое слово void говорит о том, что функция не возвращает значение. Подробнее об этом чуть позже. Вскоре будет объяснено использование символа () и, конечно же, точки с запятой; требуется в конце инструкции.

И чтобы определить функцию, мы включаем следующий блок кода (обратите внимание, что на этот раз мы не ставим точку с запятой в конце первой строки):

Здесь // код заменяется кодом, который будет выполняться при вызове функции. Как видите, форма очень похожа на out int main() — это потому, что «main» на самом деле является специальной функцией, которую вызывает компьютер. Когда мы хотим вызвать функцию, мы пишем countToTen();. Давайте посмотрим на полную программу, которая дважды вызывает эту функцию. Попробуйте запустить его.

Они называются функциями, потому что могут вести себя как математические функции — они могут иметь входные значения и/или выходные значения.

Чтобы объявить функцию с набором входных переменных (которые могут быть любым из типов переменных, которые мы видели до сих пор), мы перечисляем эти типы в скобках ( ) в объявлении, разделенных запятыми (мы также можем включить имена для этих переменных, которые полезны для описательных целей).

Давайте изменим приведенную выше функцию countToNine, чтобы она имела входное значение (которое мы называем N) и печатала числа от 1 до N. Мы объявляем функцию следующим образом (изменив ее имя):

Мы аналогичным образом определяем функцию, заменив 9 в цикле for на N. Чтобы вызвать функцию со значением, скажем, 5, напишем «countToN(5);». Если у нас есть целочисленная переменная с именем x, мы можем использовать значение x в качестве входных данных, написав «countToN(x);». Давайте соберем это вместе, чтобы сформировать полную программу — попробуйте угадать, что делает следующая программа, прежде чем запускать ее!.

Чтобы объявить функцию с выходным значением (которое называется возвращающим значение), мы заменяем ключевое слово void типом значения. Например, если бы мы хотели вернуть десятичное число, мы бы заменили void на float. Внутри функции, когда мы хотим вернуться из функции туда, откуда функция была вызвана, мы пишем "return value;", где value заменяется возвращаемым значением (например, 5 или x).

Давайте создадим функцию с именем gcd, которая имеет два входных значения (которые мы будем называть a и b) и (грубо) вычисляет их наибольший общий делитель и возвращает значение. Как описано выше, мы объявляем функцию как

И для определения функции мы используем аналогичный формат (на этот раз снова без точки с запятой в конце первой строки):

Упражнение: Как и почему работает алгоритм, приведенный в приведенной выше функции?

Для вызова функции мы пишем, например, gcd( 168, 120 ). Затем это обрабатывается как целое число, значением которого является возвращаемое значение, поэтому мы можем рассматривать его как любое другое целое число. Например, мы можем написать «int x = gcd (168, 120);» чтобы создать целое число с этим значением. Или мы могли бы написать "cout

Упражнение: измените код в функции gcd, чтобы она использовала алгоритм Евклида, который более эффективен в вычислительном отношении.

Упражнение. Напишите функцию, которая принимает два целых числа a и b и возвращает значение $a^b$.

Другие математические функции

Мы рассмотрели основные функциональные возможности C++. C++ также поставляется с целым набором предопределенных функций, например, с такими распространенными математическими функциями, как sin, cos и квадратный корень, а также с функциями для генерации случайных чисел.

Общие математические функции

Это содержит новый код — float(rand()) превращает целое число, возвращаемое rand(), в число с плавающей запятой с тем же значением. Это необходимо, так как если мы делим два целых числа, то часть после запятой отбрасывается. Вот пример программы, генерирующей 10 случайных чисел от 0 до 1.

Упражнение. Как бы вы сгенерировали случайное целое число от 1 до 10?

Упражнение. Используйте случайные числа и стрелку Бюффона, чтобы вычислить число Пи.

Проект NRICH направлен на то, чтобы обогатить математический опыт всех учащихся. Чтобы поддержать эту цель, члены команды NRICH работают в самых разных областях, в том числе обеспечивают профессиональное развитие учителей, желающих внедрить сложные математические задачи в повседневную классную практику.

Нажимая "Принять", вы соглашаетесь с этим. Если вы не согласны, вы можете нажать "Управление" ниже, чтобы просмотреть варианты.

Здравствуйте! Мы просто хотели бы воспользоваться моментом, чтобы извиниться за продолжающиеся задержки, которые в настоящее время испытывает сайт. Мы тесно сотрудничаем с нашим поставщиком серверов и постараемся вернуть все в норму как можно скорее. Приносим извинения, и мы надеемся, что вы продолжите использовать The Crossword Solver.

"КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА" – это фраза из 15 букв, начинающаяся с буквы C и заканчивающаяся на M

Синонимы, ответы на кроссворды и другие слова, связанные со словом КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА

Мы надеемся, что следующий список синонимов слова «компьютерная программа» поможет вам закончить кроссворд сегодня. Мы расположили синонимы в порядке длины, чтобы их было легче найти.

Слова из 3 букв

Слова из 4 букв

Слова из 5 букв

Слова из 6 букв

Слова из 7 букв

Слова из 8 букв

Слова из 9 букв

Слова из 10 букв

Слова из 11 букв

Слова из 12 букв

Слова из 13 букв

Слова из 14 букв

Слова из 15 букв

Слова из 16 букв

Слова из 17 букв

Слова из 18 букв

Спасибо, что посетили The Crossword Solver.

Мы перечислили все подсказки из нашей базы данных, соответствующие вашему запросу. Также будет список синонимов для вашего ответа. Синонимы расположены в зависимости от количества символов, чтобы их было легко найти.

Если конкретный ответ вызывает большой интерес на сайте сегодня, он может быть выделен оранжевым цветом.

Если в вашем слове есть какие-либо анаграммы, они также будут перечислены вместе с определением слова, если оно у нас есть.

Мы надеемся, что вы найдете этот сайт полезным.

С уважением, команда разработчиков кроссвордов


Если у вас есть минутка, воспользуйтесь кнопками голосования (зеленая и красная стрелки) в верхней части страницы, чтобы сообщить нам, помогаем ли мы с этой подсказкой. Мы стараемся просмотреть как можно больше таких голосов, чтобы убедиться, что у нас есть правильные ответы. Если вы хотите предложить новый ответ (или даже совершенно новую подсказку), не стесняйтесь использовать контактную страницу.

Если вам нужна дополнительная информация о каком-либо из результатов, воспользуйтесь ссылками Instant Lookup.

Они предоставляют удобные ссылки для поиска дополнительной информации в один клик

< td align="center" >WOD< /tr>< /tr>
РезультатыПримечанияМгновенный поиск
Инструмент редактирования
Блочная графика WOD
Доска объявлений WOD
Клайв Синклер WOD
Совместимость WOD
Целостность данных WOD
Структура данных WOD
Хранилище данных WOD
Динамическая память WOD
Edge Connector WOD
Слот расширения WOD
Гипертекстовая ссылка WOD
Ударный принтер WOD
Струйный принтер WOD
База знаний WOD
Микрокомпьютер WOD
Neural сеть WOD
Часы реального времени WOD
Снимок экрана WOD
Суперкомпьютер WOD
Пользовательский интерфейс WOD
Диспетчер окон WOD
Текстовый процессор WOD

Вернуться к основному указателю CataList Crossword Solver — более 100 категорий слов для разгадывания кроссвордов.

Лучшее для головоломок © 2019 - лучшее для кроссвордов, кодовых слов, судоку и других головоломок, игр и мелочей

Понимание того, как писать и тестировать код, стало основополагающим критерием для технических должностей в большинстве отраслей. В программе сертификации UCSC Silicon Valley Extension Computer Programming вы изучаете передовые и внутренние технологии веб-разработки, получая прочную основу в разработке программного обеспечения. Вы научитесь применять навыки кодирования на разных платформах — от компьютеров и мобильных устройств до веб-разработки и облачных вычислений.

Цели программы сертификации по компьютерному программированию

  • Продемонстрировать способность разрабатывать логически структурированные программные решения с помощью языка программирования высокого уровня.
  • Разработка объектно-ориентированных систем
  • Внедрение оптимальных решений для программных систем с использованием передовых концепций алгоритмов и теории информатики.

Наши студенты, изучающие компьютерное программирование

  • Начинающие программисты или люди, меняющие профессию
  • Разработчики программного обеспечения, которые хотят расширить свои знания в области программирования.
  • Профессионалы, не являющиеся техническими специалистами, которые хотят пройти обучение программированию, чтобы расширить свои карьерные возможности.
  • Любители, которым необходимо изучить программирование для создания собственных приложений
  • Менеджеры проектов, которые хотят более эффективно общаться с программистами и лучше управлять программными проектами.
Ориентировочная стоимость (вы платите только за курсы, на которые вы записались): до 5600 долларов США. | Стоимость международного обучения
Необходимые кредиты: Всего требуется: 5–7 курсов (14 единиц). Пройдите 1 обязательный курс и 1 основной курс (6 единиц) и 3–5 факультативов (8–8,5 единиц). Завершите просмотр сертификата о прохождении.
Продолжительность: Студент дневной формы обучения может получить сертификат за 6–12 месяцев.

Курсы

<р>1. Требуемый(е) курс(ы):

Объектно-ориентированный анализ и проектирование

<р>2. Основной курс(-и): (Выберите 1)

Программирование на C++

Программирование на Java II

Python для программистов

<р>3. Факультативы: Программирование на C

Программирование на C

Программирование на C II

<р>4. Факультативы: Программирование на C++

Программирование на C++

Структуры данных и алгоритмы с использованием C++

<р>5. Факультативы: программирование на Java

Структуры данных и алгоритмы с использованием Java

Программирование на Java

Программирование на Java II

Потоки Java

Среда тестирования JUnit

<р>6. Факультативы: языки сценариев

Структуры данных и алгоритмы с использованием Python

Python для программистов

Python: объектно-ориентированное программирование

Программирование на Python для начинающих

<р>7. Факультативы: Программирование Windows

<р>8. Факультативы: Программирование мобильных устройств

Разработка мобильных приложений — Android и iOS, продвинутый уровень

Разработка мобильных приложений — Android и iOS, введение

<р>9. Факультативы: доп. Программирование и концепции

Вычислительный интеллект

Инженерия данных с помощью Hadoop

Займитесь программированием

Введение в машинное обучение

Освоение структур данных и алгоритмов: практический подход

Плата за получение сертификата компьютерного программирования

Форма запроса сертификата

Поговорите с представителем службы поддержки студентов.

Рекомендуемая последовательность курса

Начать

Курсы лучше всего выбирать в порядке сложности — I, II, III; Начинающие, Комплексные, Продвинутые. Другие курсы можно проходить в любом порядке.

Общие кредиты

Некоторые курсы по инженерии и технологиям могут быть включены более чем в одну программу. Однако только один курс может быть разделен между двумя программами сертификации E&T, если не указано иное.

Замены

Чтобы получить сертификат

Необходимые знания

Пожалуйста, просмотрите описания курсов, чтобы убедиться, что вы прошли необходимые предварительные условия или соответствуете требованиям благодаря опыту работы или предыдущему образованию.

Консультативный совет

Председатель сертификационной программы

БИНЕТ ШАРМА, магистр наук, опытный технолог с более чем 30-летним опытом работы в области технической архитектуры, управления высшего уровня, профессионального обучения и предпринимательства. Он занимал различные руководящие должности во всех аспектах жизненного цикла разработки программного обеспечения, включая должность генерального директора CashonAd, платформы мобильных рекламных приложений; и соучредитель OnTick, инструмента технического анализа позиций данных фондового рынка. Ранее он занимал руководящие и технические должности в компаниях F1Soft International, Soffront Software, Concuity, National Data Corp. и Epiphany. Он также является президентом-основателем Компьютерной ассоциации Непала, которая занимается региональным обучением, образованием и технической поддержкой нуждающихся непальских общин. Шарма имеет степень магистра компьютерных наук и горного дела Университета Южного Иллинойса в Карбондейле и является сертифицированным скрам-мастером. Его страсть к обучению технологиям вдохновила более 100 компьютерных классов в Силиконовой долине и районе Большого залива на самые разные темы, от операционных систем, структур данных и C до Visual C++ и программирования на Java. С 2019 года он возглавлял сертификационную программу UCSC Silicon Valley Extension Computer Programming.

Консультативный комитет программы сертификации

БИНЕТ ШАРМА, M.S.C.S.
Председатель/инструктор программы компьютерного программирования
UCSC Silicon Valley Extension, Санта-Клара, Калифорния

ИГНАСИО ТЕРРИЦЦАНО, MS
Старший архитектор исследовательского программного обеспечения, IBM Research
San Francisco Bay Area, CA

ДЖАГАДИШ ВАСУДЕВАМУРТИ, доктор философии
Главный инженер-программист, Xilinx,
инструктор, программа компьютерного программирования
UCSC Silicon Valley Extension, Санта-Клара, Калифорния

Установить кандидатуру

Установить кандидатуру по сертификату или специализации

После того, как вы создадите учетную запись студента, вы сможете подать заявку на сертификат или программу специализации в любое время во время учебы.

Преимущества ранней регистрации
  • Зафиксируйте требования к сертификату. Это означает, что даже если требования программы изменятся, требования для получения сертификата останутся для вас прежними.
  • Получать обновления программы
  • Сформулируйте свое намерение
  • Это бесплатно

Чтобы завершить программу, вы должны зарегистрироваться в программе сертификации перед регистрацией в проверке завершения сертификата.

У вас есть пять лет, чтобы пройти все необходимые курсы по программе сертификации, или три года, чтобы закончить программу специализации.

Все необходимые разделы сертификата должны быть заполнены в этом окне.* Часы начинаются с первого дня вашего первого курса в программе сертификации. Например, если вы начали курс 5 сентября 2017 года, вам нужно будет пройти все обязательные разделы этого сертификата до 4 сентября 2022 года.

Регистрация в программе сертификации не приводит к началу пятилетнего периода. Он начинается в первый день первого курса, который относится к программе сертификации. Процесс проверки завершения сертификата не обязательно должен происходить в течение пяти лет.

*Студенты, участвующие в специальной программе, например программе рабочей силы, международной программе, программе личного финансового планирования или партнерских учебных программах (Udacity, Microfacturing Institutes), могут иметь более короткие требования к завершению.

В тесте 26 вопросов, на их выполнение у вас будет 25 минут. В конце теста (по истечении 25 минут) вам будет выставлен балл. Пожалуйста, используйте БУМАГУ и КАЛЬКУЛЯТОР для выработки ответов. Обратите внимание, что это довольно сложный тест.

Тест начнется с трех простых примеров вопросов, ответы на которые не будут отмечаться или отсчитываться по времени. Теперь нажмите кнопку «Перейти к первому примеру» ниже, чтобы начать. Нажмите на переключатель рядом с вашим ответом, чтобы ответить на него.Вы можете изменить свой ответ, нажав на другую кнопку. Вы также можете вернуться к предыдущему вопросу, нажав на кнопку предыдущего вопроса. Если вы уверены, что завершили тест, нажмите «Получить оценку».

Как упоминалось ранее, этот тест предназначен только для практики, поэтому вы не должны считать свой результат важным, главным образом потому, что тест не проводился в надлежащих условиях тестирования, например. в тихой комнате без помех. Ваше выступление также может быть искажено, если вы простудились или плохо выспались. Кроме того, данные показывают, что иностранные студенты или представители этнических меньшинств могут оказаться в невыгодном положении при проведении этого типа теста из-за языковых и культурных различий. Если ваш родной язык не английский, ваш результат на таких тестах, скорее всего, будет ниже, чем у носителей английского языка. Зрелые студенты также иногда могут оказаться в невыгодном положении, и вы должны помнить, что ваш предмет на получение степени может повлиять на вашу успеваемость — например, ученые, скорее всего, лучше справятся с математическими тестами, а студенты-гуманитарии — с вербальными тестами. Даже ваше умение пользоваться мышью может повлиять на ваш счет! Сказав все это, вполне естественно, что вы хотите оставить отзыв о своей работе.

Оценка

Для получения дополнительной информации о тестах по программированию нажмите на вкладку "Тесты по программированию" на нашей странице психометрических тестов

  • 19 лет или старше. Это выше среднего балла для выпускников. См. нашу страницу вычислительной техники для некомпьютерных выпускников. Следующим шагом может стать изучение Python.
  • 13–18 лет. Это средняя группа по сравнению с другими выпускниками. Хотя этот тест является лишь приблизительным ориентиром, если вы набрали баллы в этой группе, это говорит о том, что вам может быть нелегко справляться с техническими вычислительными задачами, такими как программирование и разработка программного обеспечения, но вы можете хорошо справиться с менее техническими ИТ-ролями.
  • 12 или меньше. Это ниже типичного балла выпускников, но помните, что ряд факторов мог исказить ваш балл — см. выше некоторые из этих факторов. Вы можете обсудить свои результаты с консультантом по вопросам карьеры. Посетите нашу страницу о том, как улучшить свои навыки работы с компьютером.

Ответы

Пример ответов и работа

Грейс придумала число, прибавила 7, умножила на 3, отняла 5 и разделила на 4, чтобы получить ответ 7. Каким было начальное число?
Действуйте в обратном порядке: умножьте 7 на 4, прибавьте 5, разделите на 3, уберите 7, чтобы получить начальное число.
4 + 7 = 11 х 3 = 33 - 5 = 28 / 4 = 7


Что такое B1 + C2?
B1 = 7 и C2 = 3, поэтому B1 + C2 = 10

Умножьте A1 на B2. Поместите ответ в E1.
Теперь разделите E1 на D4.
Какой ответ?
A1 = 9, B2 = 2, поэтому E1 = 9 x 2 = 18
D4 = 3. 18 разделить на 3 = 6.
6 не входит ни в один из перечисленных ответов, поэтому вы должен ответить "Ни один из этих"

Тестовые ответы плюс работа

Какой процент этой фигуры синий (с точностью до процента)?
Всего 80 треугольников. 50 из которых синие, поэтому 50/80 x 100 = 62,5 % Это округляет до 63 %

Если ADD = 9, BAD = 7 и CAD = 8, какова ценность ADA?
Каждая буква здесь имеет то же значение, что и ее место в алфавите. Итак, A = 1, B = 2 и т. д.
A = 1 D = 4 и A = 1, поэтому ADA = 1 + 4 + 1 = 6

Если BAD = 10, DAC = 11 и CGI = 22, какова ценность OCCAM?
Каждая буква имеет то же значение, что и ее место в алфавите плюс 1. Таким образом, A = 2, B = 3 и т. д.
O = 16 (15-я буква алфавита) и M = 14 (13-я буква) )
Итак, ОККАМ = 16 + 4 + 4 + 2 + 14 = 40

Вы смотрите на север. Поворот на 90 градусов влево = W
Поворот на 180 градусов вправо = E Обратное направление = снова W
Поворот на 45 градусов влево = SW Обратное направление = NE Поворот на 270 градусов вправо. = NW
В каком направлении вы сейчас смотрите?
С З Е З ЮЗ СВ СЗ

Три компьютера были выстроены в ряд. Делл находился слева от Виглена, но не обязательно рядом с ним. Синий компьютер был справа от белого компьютера. Черный компьютер стоял слева от компьютера Hewlett Packard. Hewlett Packard стоял слева от Viglen.
В каком порядке располагались компьютеры?

Тиму дали большой пакет сладостей, и он съел треть конфет, прежде чем остановиться, так как почувствовал себя плохо. На следующий день он съел одну треть оставшихся конфет, а на следующий день он съел одну треть остатка, прежде чем подсчитать оставшиеся у него конфеты, которых в общей сложности было восемь. Сколько конфет ему дали вначале?
2/3 х 2/3 х 2/3 = 8/27

Если код для JAVA — LCXC, то какой код для BASIC?
Каждая буква в JAVA перемещается вперед в алфавите на две буквы:
J + 2 = L , A + 2 = C , V + 2 = X, A + 2 C
Перемещение каждой буква в бейсике вперед на два получаем DCUKE

Если код для FORTRAN — GMUPWUU, то какой код для PASCAL?
Здесь последовательность более сложная: +1, -2, +3, -4, +5, -6
F + 1 = G, O - 2 = M, R +3 = U, T - 4 = P, R + 5 = W, A - 6 = U, N + 7 = U
Применяя тот же процесс к PASCAL, мы получаем QYVYFF, который не является одним из перечисленных решений, поэтому ответ ничего из этого.

Вы начинаете игру в клетке E6 лицом на восток. Переместиться на 3 клетки вперед = H6
Повернуться на 90 градусов по часовой стрелке, переместиться на две клетки вперед = H4.
Повернуться на 180 градусов против часовой стрелки. Переместиться на 5 клеток вперед = H9.
Поверните на 90 градусов против часовой стрелки. Переместиться на 4 клетки вперед = D9.
Поверните на 90 градусов по часовой стрелке. Переместиться на два квадрата назад = D7
Какова КООРДИНАТА Y квадрата, в котором вы сейчас находитесь?
7

Вы начинаете в квадрате E6 лицом на юго-запад. Переместиться на три клетки вперед = B3, лицом к юго-западу
Повернуться на 135 градусов по часовой стрелке. Продвиньтесь на 4 клетки вперед. = B7 Лицом к северу
Повернуть на 45 градусов по часовой стрелке. Переместиться на 2 клетки вперед = D9 лицом на северо-восток
Повернуться на 90 градусов против часовой стрелки и переместиться на 4 клетки назад. H5 Лицом к СЗ
Какова координата X квадрата, в котором вы сейчас находитесь? H
C D E F G H

Что такое A4, умноженный на D3, разделенный на C2?
A4 = 13, D3 = 6, C2 = 3. 13 x 6 = 78 ÷ 3 = 26

Сохраните ответ на вопрос B4 плюс A2 в ячейке F1. Сохраните ответ на A4 минус D2 в F3. Умножьте F1 на F3. Каков окончательный ответ?

Сохраните ответ на вопрос B4 плюс A2 в ячейке F1.
B4 + A2 = 9 + 8 = 17 = F1
Сохраните ответ на A4 минус D2 в F3.
13 - 7 = 6 = F3
Умножьте F1 на F3.
17 x 6 = 102. Ни одно из приведенных решений не равно 102, поэтому ответ "Ни одно из этих"

Добавьте A1 + B3 + C4 + D2 и поместите результат в E2. Сложите A3+B1+C2+D4 и поместите результат в E4. Если значение E4 больше, чем E2, поменяйте их содержимое местами, в противном случае оставьте их как есть. Умножьте E2 на D1, затем отнимите A4 и поместите результат в F2. Каково значение F2?

Добавьте A1 + B3 + C4 + D2 и поместите результат в E2. 9 + 1 + 6 + 7 = 23 = E2
Сложите A3 + B1 + C2 + D4 и поместите результат в E4. 11 + 7 + 3 + 3 = 24 = E4
Если значение E4 больше, чем E2, поменяйте местами их содержимое, иначе оставьте как есть.
E4 = 24, тогда как E2 = 23, поэтому их следует поменять местами, поэтому теперь E2 = 24 и E4 = 23.
Умножьте E2 на D1, затем отнимите A4 24 x 4 = 96 - 13 = 83.
/>Какое значение F2? 83

Служба карьеры и трудоустройства — © Кентский университет

Кентский университет, Кентербери, Кент, CT2 7ND, T: +44 (0)1227 764000 доб. 3299

Читайте также: