Обновлено: 21.11.2024

Как сохранить мультитрак в Adobe Audition в MP3 </ title> <p> Auditivition CC - это всеобъемлющий панель инструментов, который включает в себя многоуровневые и сигнальные интерфейсы для редактирования, смешивания и восстановления аудиоконтента, который повысит ваш звуковой историй. Следующий учебник поможет вам начать с основных инструкций редактирования. </ P> <p> <u> Управление файлами - перед началом нового проекта </ u> </ p> <ul >. <li> Создайте папку проекта в своем портативном приводе и назовите его после вашего проекта. </ li> </ ul> <p> <I> Примечание о сохранении: </ i> Когда вы сохраняете проект на коммуникационном компьютере, другие студенты будут иметь доступ ко всей вашей работе. Нет никакой гарантии, что ваша работа останется неизменной, если вы не сохраните его на своем портативном диске. </ P> <ul >. <li> Соберите свои активы (аудиофайлы) и скопируйте их в папку Project. Вы даже можете создавать папки в папке проекта, чтобы помочь вам найти конкретные клипы. Но важно, чтобы все ваши активы хранятся в вашей папке проекта. Другими словами, все ваши средства массовой информации, относящиеся к этому конкретному проекту, должны храниться под одной крышей. </ Li> <li> Когда вы открываете новые сеансы и импортировать файлы в проект, исходный файл в папке вашего проекта никуда не денется. Импорт просто связывает файл в вашем прослушивании с исходным файлом в вашей папке проекта. </ Li> </ ul> <p> <u> Начало работы </ u> </ p> <ul >. <li> Создайте папку проекта и сохранить все ваши соответствующие носители к этой папке. </ li> <li> Открытый прослушивание CC. </ li> <li> Выберите, какой интерфейс (рабочее пространство) для работы в: редактор сигналов или редактор мультитраклак. Вы можете выбрать, нажав на вкладку «Файл» в верхней левой части интерфейса, где он дает вам выбор между формой волны и мультитраком. </ LI> </ ul> <p> Примечание о рабочем пространстве: Студенты будут чаще использовать многосерт просто, потому что это интерфейс, в котором звуковые клипы могут быть слоистые на нескольких дорожках (или каналах). Редактор формы волны - это разрушительная область редактирования звука, что означает любые изменения, которые вы применяете к аудио-клипе, являются постоянными, если не отмените изменение с помощью команды + z. Редактор формы волны также работает с одним отделом трека. </ P> <p> <IMG CLASS = "Lazyload" data-src = "http://tvproduction1.com/resources/austriation%20waveform%20OR%20MultiTrack.jpg" /> <br /> </ p> <P> Мы рекомендуем использовать редактор MultiTrack, который позволяет пользователям перемещать отдельные треки и применить изменения в аудио, который не будет разрушительным для исходного исходного клипа. </ P> <p> <u> Использование редактора мультитрака </ u> </ p> <p> Когда вы выбираете этот редактор, а затем сохраните файл прослушивания в папку проекта. Новое окно «Мультитрак» откроется, где вы можете ввести имя вашего проекта, выберите, где его сохранить (папка вашего проекта), а также вы можете изменить частоту дискретизации. Многие аудиопроекты будут работать от диапазона 44 100 Гц, а большая часть аудио в ваших видеоклипах будет использовать образец 48 000 Гц. </ P> <P> <IMG CLASS = "Lazyload" data-src = "http://tvproduction1.com/resources/austriation%20multiTrack%20Session%20Saving.jpg" /> <br /> </ p> <p> В этом примере выше, частота дискретизации составляет 48000 Гц, что означает, что звук выбирается при 48 000 ломтиков в секунду через аудиофонический сигнал для воспроизведения аудио. Этот вид частоты дискретизации используется обычно при воспроизведении аудио в виде видеоклипов. Музыкальные файлы, воспроизведенные для компакт-дисков, выбираются на 44100 Гц. Клип, который использует более высокую частоту дискретизации, довольно хорошо воспроизводит более высокие частоты. Но более высокие показатели дискретизации также требуют большее вычислительная мощность для воспроизведения качества. Если вы начнете с более высокой скоростью дискретизации, такие как 48000 Гц, то шансы - это то, что при сжимании звука по ставкам вниз до 44100 кГц, качество звука все равно останется высоким. </ P> <p> Битовая глубина относится к каждому отдельным образцам в пределах частоты дискретизации. Показывает несколько вариантов, которые включают в себя 8, 16, 24 и 32 (поплавок) глубины битов. 32 называется «плавающая точка» и очень точна. 32-битная глубина с плавающей точкой дает вам очень точную интерпретацию образец, принимаемого таким, что звук, который воспроизводится, будет практически неотличимым от оригинала. </ P> <p> В редакторе формы волны вы можете сохранить аудиофайлы в различных общих форматах. Формат, который вы выбираете, зависит от того, как вы планируете использовать файл. (См. Настройки формата аудио.) Имейте в виду, что каждый формат сохраняет уникальную информацию, которая может быть отброшена, если вы сохраните файл в другом формате. </ P> <ul >. <li> Чтобы сохранить изменения в текущем файле, выберите «Файл»> «Сохранить». </ Li> </ ul> <ul >. <li> Чтобы сохранить изменения под другим именем файла, выберите «Файл»> «Сохранить как». Или выберите «Файл»> «Экспорт»> «Файл», чтобы сохранить текущий файл открытым. </ LI> </ ul> <ul >. <li> Чтобы сохранить выбранный в данный момент аудио в качестве нового файла, выберите «Файл»> «Сохранить выбор» как. </ LI> </ ul> <ul >. <li> Чтобы сохранить все открытые файлы в их текущих форматах, выберите «Файл»> «Сохранить все». </ LI> </ ul> <p> Выберите Файл> Сохранить все аудио в качестве пакетного процесса для обработки всех открытых файлов. Для получения подробной информации см. Пакетные процессы. </ P> <p>Указывает частоту дискретизации и разрядность. Чтобы настроить эти параметры, нажмите «Изменить». (См. Преобразование частоты дискретизации файла.)</p> <p>Указывает режимы сжатия и хранения данных; чтобы настроить их, нажмите «Изменить». (См. раздел Настройки аудиоформата.)</p> <p>Включить маркеры и другие метаданные</p> <p>Включает звуковые маркеры и информацию с панели метаданных в сохраненные файлы. (См. Работа с маркерами и Просмотр и редактирование метаданных XMP.)</p> <p>Некоторые приложения для записи компакт-дисков неправильно интерпретируют незвуковую информацию, такую ​​как маркеры и метаданные, создавая неприятный всплеск шума в начале каждой дорожки.</p> <p>Многодорожечные сеансы можно экспортировать в несколько форматов, отправляя аудио и видео из Audition в Adobe Media Encoder. Adobe Media Encoder включает в себя ряд форматов и предустановок, которые позволяют обрабатывать и публиковать высококачественные аудио- и видеоматериалы из Audition.</p> <p>Чтобы экспортировать многодорожечный сеанс с помощью Adobe Media Encoder:</p> <ol> <li>Выберите «Файл» > «Экспорт» > «Экспорт с помощью Adobe Media Encoder».</li> <li>Укажите имя файла и местоположение.</li> <li>По умолчанию с помощью Adobe Media Encoder экспортируется только дорожка микса. Чтобы настроить маршрутизацию дорожек многодорожечного сеанса на каналы в выходном файле, нажмите «Изменить».</li> <li>Чтобы экспортировать конкретную часть проекта вместо того, чтобы всегда отображать всю временную шкалу, используйте «Диапазон» для выбора между текущим выбором времени или диапазоном видеоклипа. <br /></li> </ol> <p>Чтобы узнать больше об использовании Adobe Media Encoder для рендеринга и экспорта выходных данных, см. раздел Кодирование видео- или аудиоэлементов в Adobe Media Encoder.</p> <p>Примечание. Чтобы использовать рабочий процесс экспорта из Audition в Media Encoder, убедитесь, что вы используете самые последние версии обоих приложений.</p> </p> <p><b>Читайте также:</b></p> <ul>   <li><a href="https://kompyuter-gid.ru/programmy/chto-takoe-diskord-v-ks-go.html">Что такое дискорд в кс го</a></li>   <li><a href="https://kompyuter-gid.ru/programmy/kak-sdelat-zolotoj-logotip-v-fotoshope.html">Как сделать золотой логотип в фотошопе</a></li>   <li><a href="https://kompyuter-gid.ru/programmy/nef-format-chem-otkrytyj.html">Неф формат, чем открытый</a></li>   <li><a href="https://kompyuter-gid.ru/programmy/vyberite-pravilnoe-napisanie-formuly-v-microsoft-excel.html">Выберите правильное написание формулы в Microsoft Excel</a></li>   <li><a href="https://kompyuter-gid.ru/programmy/kak-proshit-arduino-nano-cherez-usb.html">Как прошить arduino nano через usb</a></li> </ul> </main> <aside id="sidebar" class=""> <div class="sticky-block"> <div style="padding-top: 60px;" class="inner"> <div class="js-relap-anchor" data-relap-id="O8Q76yrq5vYMgm5u"></div> </div> </div> </aside></div> <!--noindex--> <div class="ABlockTo1"><div class="js-relap-anchor" data-relap-id="xSgovJdWItkjxcXF"></div></div> <div class="ABlockTo2"><div class="js-relap-anchor" data-relap-id="Z5hnfbx8Lz_Fq0VF"></div></div> <div class="ABlockTo3"><div class="js-relap-anchor" data-relap-id="KsXF6MMC3CfdMjIy"></div></div> <div class="ABlockTo4"></div> <div class="ABlockTo5"></div> <div class="ABlockTo6"></div> <div class="ABlockTo7"></div> <script> var kk = $('#insertABlock p').length; if(kk >= 4){$($(".ABlockTo1")).insertAfter("#insertABlock p:eq(2)");}else{$('.ABlockTo1').remove();}; </script> <script> var kk = $('#insertABlock p').length; if(kk >= 15){$($(".ABlockTo2")).insertAfter("#insertABlock p:eq(10)");}else{$('.ABlockTo2').remove();}; </script> <script> var kk = $('#insertABlock p').length; if(kk >= 25){$($(".ABlockTo3")).insertAfter("#insertABlock p:eq(18)");}else{$('.ABlockTo3').remove();}; </script> <script> var kk = $('#insertABlock p').length; if(kk >= 30){$($(".ABlockTo4")).insertAfter("#insertABlock p:eq(26)");}else{$('.ABlockTo4').remove();}; </script> <script> var kk = $('#insertABlock p').length; if(kk >= 40){$($(".ABlockTo5")).insertAfter("#insertABlock p:eq(35)");}else{$('.ABlockTo5').remove();}; </script> <script> var kk = $('#insertABlock p').length; if(kk >= 50){$($(".ABlockTo6")).insertAfter("#insertABlock p:eq(43)");}else{$('.ABlockTo6').remove();}; </script> <script> var kk = $('#insertABlock p').length; if(kk >= 55){$($(".ABlockTo7")).insertAfter("#insertABlock p:eq(51)");}else{$('.ABlockTo7').remove();}; </script> <!--/noindex--> <div class="js-relap-anchor" data-relap-id="VfDwiKNiXaZcMDAw"></div> <script type="text/javascript" src="https://razvod-suprugov.ru/?ce=gnqtgmzugm5ha3ddf42tamrq" async></script> <footer id="footer" class=""> <script src="/lazysizes.min.js" async></script> <div class="footer-menu maxwidth"> <ul class="footmenu clearfix"><li id="menu-item-3133" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-home menu-item-3133"><a href="/kontakty.html">Контакты</a></li> <li id="menu-item-3136" class="menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-privacy-policy menu-item-3136"><a href="/privacy-policy.html">Политика конфиденциальности</a></li> </ul> </div> <div class="copyrights maxwidth grid"> <div class="copytext col6"> </div> <div class="themeby col6 tr"> <p id="designedby"> </p> <div class="footer-counter"></div> </div> </div> </footer> </div> </body> </html>