Как повернуть видео в After Effects
Обновлено: 21.11.2024
Многие примеры в этом разделе основаны на выражениях, предоставленных Дэном Эббертсом.
Вы можете создать выражение, не используя свойства других слоев. Например, вы можете заставить слой вращаться вокруг центра композиции.
Выберите слой. Нажмите P, чтобы отобразить его свойство «Положение» на панели «Таймлайн». Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (macOS), щелкните секундомер слева от имени свойства.
Введите следующий фрагмент кода в поле выражения:
Выражение покачивания — одно из наиболее распространенных выражений After Effects. Он перемещает объект по случайным значениям. Это выражение можно использовать, чтобы сделать вашу сцену более естественной. Вы добавляете это выражение к свойству положения слоя.
Например, покачивание (частота, количество), где первое число — это количество покачиваний в секунду, а второе — значение покачивания. Таким образом, использование wiggle(2,30) заставит слой покачиваться 2 раза в секунду до 30 пикселей в любом направлении.
Выражения можно создавать по ключевым кадрам, заменяя значения ссылками на элементы управления выражением, например элемент управления "Ползунок". Заменив второй аргумент выражения wiggle() ссылкой на элемент управления «Ползунок», вы можете задать ключевые кадры для запуска и остановки поведения в определенное время.
- Добавьте эффект «Ползунок» к любому слою и назовите его «Количество покачивания».
- Примените следующее выражение к положению того же слоя:
Это выражение, широко известное как инерционный отскок, использует анимацию собственных ключевых кадров слоя для создания естественного выброса. Он создает скачкообразное движение любого параметра от одного ключевого кадра к другому в зависимости от его скорости. Отскок происходит в любом направлении, в котором движется объект. Чтобы получить эту анимацию: · Создайте или импортируйте свою графику в After Effects.
Добавьте ключевые кадры к свойству «Положение» слоя, который вы хотите анимировать. · Добавьте следующее выражение к свойству Position слоя:
Можно использовать кисть, чтобы связать значения поворота между слоями для анимации объектов. Как работают часы, рассмотрите эти три круга как три стрелки часов - часовая стрелка движется от часа к часу, минутная стрелка вращается по всей окружности циферблата.
- Импортируйте или создайте три сплошных слоя с кругами. Предположим, что один из них работает как часовая стрелка, другой как минутная стрелка, а третий как секундная стрелка. (См. Слои сплошного цвета и элементы видеоряда сплошного цвета.)
- Установите опорные точки на концах слоев. (См. Точки привязки слоя.)
- Переместите слои так, чтобы опорные точки оказались в центре композиции. (См. раздел Перемещение слоев в пространстве.)
- Установите ключевые кадры вращения для часовой стрелки. (См. Установка или добавление ключевых кадров). Выберите свойство «Поворот» для минутной стрелки и выберите «Анимация» > «Добавить выражение».
- Перетащите рычажок к свойству "Поворот" для наибольшего круга. Появится следующее выражение: thisComp.layer("circle").rotation.
- Чтобы второй круг вращался в 12 раз быстрее первого, добавьте *12 в конце выражения следующим образом: thisComp.layer("circle").rotation*12.
- Повторите то же самое с третьим кругом и добавьте *24 в конце выражения: thisComp.layer("circle").rotation*24.
Выражение позволяет зацикливать анимацию без необходимости постоянного добавления ключевых кадров. Например, несколько фигур, вращающихся до конца композиции. Здесь вы можете установить начальный ключевой кадр для начального вращения и еще один для конечного вращения. Затем, когда вы добавите выражение loopOut к параметру вращения, вращение продолжится.
Переменные в приведенном ниже выражении относятся к типу цикла и количеству ключевых кадров, включаемых в цикл.
Давайте сначала обсудим тип цикла. В приведенном ниже выражении мы установили тип «цикл».
типы можно использовать с выражениями loopOut. Цикл, Продолжение, Смещение и Пинг-понг. Этот тип цикла заканчивается на последнем ключевом кадре, а затем снова начинается с первого ключевого кадра в выбранном диапазоне. Вторая переменная — это количество ключевых кадров для включения. LoopOut основан на перемещении последнего ключевого кадра назад. По умолчанию 0 учитывает все ключевые кадры в наборе от начала до конца. Если вы не хотите использовать все ключевые кадры для цикла, установите число, отсчитываемое в обратном направлении от конца. Установка переменной в 1 включает 1 ключевой кадр перед последним, 2 возвращает на 2 ключевых кадра назад и т. д.
Когда слой является родительским, значение, отображаемое в его свойстве «Позиция», не является его «истинным» местоположением в композиции, а вместо этого относится к местоположению его родительского слоя. Чтобы найти истинное местоположение родительского слоя, необходимо использовать выражение для преобразования координатного пространства родительского слоя в координатное пространство композиции.Примените следующее выражение к положению неродительского слоя, чтобы связать его с расположением родительского слоя:
Задержка и смещение — отличный способ сделать анимацию более динамичной и естественной. Вы можете создавать и контролировать эти типы смещений, связывая множество слоев с одним родительским слоем, а затем применяя выражение к положению каждого дочернего элемента, чтобы задержать движение, унаследованное от родителя.
Примечание: это работает только с родительскими слоями
Вы также можете задать величину задержки на основе индекса дочернего слоя по отношению к родительскому слою. Это позволит вам легко изменить порядок анимации дочерних слоев, переупорядочив их на временной шкале ниже родительского (или выше, если вы хотите, чтобы их анимация происходила до родительского):
В этом примере выражение указывает, что слой должен находиться в том же положении, что и следующий более высокий слой на панели «Таймлайн», но с задержкой на указанное время (в данном случае 0,5 секунды). Аналогичные выражения можно задать и для других геометрических свойств.
Adobe After Effects обычно не называют «видеоредактором», но он предоставляет некоторые очень простые возможности редактирования видео. Если вы ищете советы по использованию After Effects для поворота видео, эта статья может быть вам очень полезна. Продолжайте читать, так как здесь вы узнаете о двух разных способах сделать это.
Те, кому After Effects кажется несложным в использовании, могут перейти на другие удобные для начинающих программы для редактирования видео. Мы рекомендуем использовать Wondershare Filmora из-за его интерактивного дизайна и широких возможностей редактирования.
Как повернуть видео в Wondershare Filmora?
- Запустите программу и перетащите или импортируйте видеофайлы на временную шкалу.
- Также можно выбрать, хотите ли вы повернуть отдельный сегмент видео или весь клип.
- Теперь дважды щелкните свое видео и откройте панель редактирования. Перейдите к параметрам поворота и примените нужный поворот из списка.
- Проверьте предварительный просмотр и, когда все будет в порядке, нажмите "Возврат", и ваше видео будет повернуто.
- Сохраните проект. Обратите внимание, что Wondershare Filmora не приводит к потере качества повернутых видео.
Два способа повернуть видео в After Effects
Способ 1. Введите "W"
Во-первых, вы должны перенести нужный видеофайл на временную шкалу. Когда оно будет добавлено, просто нажмите на это видео и нажмите W. Теперь вам нужно двигать мышь, и вы будете наблюдать вращение видео в соответствии с движениями мыши.
Если вы хотите повернуть видео в определенной точке, выберите инструмент Pan Behind Tool. После этого попробуйте переместить опорную точку в том направлении, в котором вы хотите повернуть видео.
Посмотрите это видео, чтобы узнать, как повернуть видео в After Effects с помощью инструмента "Панорамирование позади"
Способ 2. Наберите «R»
Второй способ повернуть видеоклип в After Effects – использовать клавишу «R». Здесь вам просто нужно выполнить следующие шаги:
1. Запустите программу After Effects и перейдите к новому проекту.
2. Пришло время импортировать видеофайлы, которые вы хотите повернуть в этом программном обеспечении.
3. Теперь вам нужно перетащить видео на панель временной шкалы.
4. Просто нажмите на это видео и удерживайте. Теперь нажмите клавишу «R» на клавиатуре. Скоро в ваше окно будет добавлен инструмент поворота.
5. Вы найдете значок секундомера рядом с инструментом вращения, нажмите на него.
6. Перейдите в окно выражения и введите time*x. Здесь x представляет градус, на который вы хотите повернуть видео в секунду.Вы можете увеличивать этот градус до тех пор, пока не найдете идеальное вращение для вашего приложения.
7. Наконец, отрегулируйте размер видео и просто нажмите кнопку "Сохранить".
Обратите внимание, что проблема сдвига очень распространена в After Effects, и люди часто спрашивают, как избавиться от нее после поворота видео. На самом деле эту проблему можно решить, выполнив несколько простых действий:
- Прежде всего вам нужно открыть окно композиции; убедитесь, что он находится в активном состоянии.
- Теперь вам нужно проверить соотношение сторон для пикселей.
- Пришло время заблокировать значения масштаба и установить его на 100%.
Посмотрите это видео, чтобы узнать подробности.
Простой способ поворота видео в Filmora
Filmora Video Editor предлагает чрезвычайно удобный интерфейс, которым смогут пользоваться даже новички. Инструмент разработан таким образом, что вы можете сразу приступить к редактированию фильмов без необходимости проходить учебные пособия. Всего за несколько кликов вы можете легко создать необходимые эффекты и титры для вашего фильма. Его возможности редактирования достаточны для профессионального использования, оставаясь при этом простыми в освоении.
Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы повернуть и изменить размер короткого видео (клипа):
Шаг 1. Сначала откройте видеоредактор Filmora. Выберите «Файл» > «Открыть проект» или перейдите в меню «Главная» и выберите «Открыть проект». Выберите файл *.AVI или *.MP4 сейчас.
Шаг 2. Дважды щелкните видеоклип на временной шкале, чтобы открыть окно редактирования видео. В меню «Преобразование» найдите параметр «Повернуть». Перемещая ползунок или вводя определенную точку, вы можете изменить значение поворота. Объект можно вращать на 360 градусов. Введите «180» в поле, чтобы преобразовать видеоклип, например, на 180 °.
Шаг 3. Внесите необходимые изменения в поворот, прежде чем нажать «Экспорт», чтобы сохранить видео.
Научитесь использовать эффект «Движение» для позиционирования, масштабирования или поворота клипов в видеокадре. Улучшите анимацию клипа, установив ключевые кадры для свойств движения.
Используйте эффект "Движение" для позиционирования, масштабирования или поворота клипа в видеокадре. По умолчанию к каждому клипу, добавляемому на панель «Таймлайн», применяется фиксированный эффект «Движение». Вы можете просмотреть и настроить свойства эффекта «Движение» на панели «Элементы управления эффектами», щелкнув треугольник рядом с названием «Движение».
Вы также можете анимировать клипы, задав ключевые кадры для свойств движения. Дополнительные сведения см. в разделе Анимация движения в программном мониторе.
Стандартные эффекты, которые позволяют напрямую манипулировать клипами в программном мониторе, включают в себя все эффекты «Создать», «Угловая булавка», «Кадрирование», «Эффекты освещения», «Зеркало», «Трансформация», «Вращение» и другие.
Чтобы настроить клип в программном мониторе, сделайте следующее:
Выберите клип на панели «Таймлайн» и переместите индикатор текущего времени в положение кадра внутри клипа. Убедитесь, что флажок «Единый масштаб» для эффекта «Движение» снят.
Только световые эффекты
На панели «Эффекты» примените к клипу эффекты освещения. Вы замечаете, что на клипе появляется блик. Вы можете отрегулировать положение источника света с помощью параметров, доступных на панели управления эффектами.
Перед добавлением световых эффектов
После добавления световых эффектов
Только эффект движения
Выберите клип в программном мониторе. Маркеры и опорная точка клипа отображаются в программном мониторе, что позволяет вам регулировать положение клипа.
Чтобы масштабировать клип в программном мониторе, выполните любое из следующих действий:
- Для размещения клипа или светового эффекта дважды щелкните клип. На клипе появятся маркеры и точка привязки клипа. Перетащите клип, чтобы переместить его. Не перетаскивайте маркер, чтобы изменить положение клипа или светового эффекта.
- Чтобы изменить масштаб, перетащите угловой маркер.
- Чтобы масштабировать только по одному измерению, перетащите боковой (не угловой) маркер.
- Для пропорционального масштабирования перетащите угловой маркер, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
Масштабировать объекты вручную
Масштабированный кадр
При использовании эффекта «Движение» для масштабирования клипа масштабирование изображений более 100 % может привести к тому, что они будут выглядеть блочными или пикселизированными.
Масштабировать объекты
При перетаскивании ресурса в эпизод Premiere Pro по умолчанию сохраняет размер кадра и центрирует ресурс в кадре программы. Вы можете изменить масштаб объекта без искажений, если соотношение сторон в пикселях было правильно интерпретировано.
Масштабировать ресурсы вручную
Перетащите объект с панели проектов в последовательность и выберите объект.
Откройте панель «Элементы управления эффектами».
Чтобы открыть элементы управления движением под эффектом "Движение", нажмите треугольник рядом с ним.
Нажмите треугольник рядом с элементом управления "Масштаб" в эффекте "Движение", чтобы открыть ползунок "Масштаб".
Переместите ползунок "Масштаб" влево или вправо, чтобы уменьшить или увеличить размер кадра.
Масштабировать ресурсы по размеру кадра
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите, удерживая клавишу Control (macOs), на ресурсе на временной шкале.
Выберите Масштабировать по размеру кадра .
Функция «Масштабировать по размеру кадра» изменяет размер изображения, чтобы оно соответствовало размеру последовательности. Параметр «Установить размер кадра» не изменяет размер изображения. Он задает масштаб, чтобы он помещался внутри рамки изображения.
Автоматическое масштабирование
Выберите «Правка» > «Установки» > «Мультимедиа» (Windows) или «Premiere Pro» > «Установки» > «Медиа» (macOs) .
Выберите «Масштабировать по размеру кадра» в разделе «Масштабирование мультимедиа по умолчанию».
Масштабировать до кадра
- Чтобы повернуть клип или эффект, поместите указатель немного вне любого из маркеров, чтобы указатель принял вид значка поворота, и перетащите его.
- На панели управления эффектами щелкните треугольник рядом с элементом «Движение», чтобы открыть элементы управления движением. Чтобы повернуть клип, введите значение в поле «Поворот».
- Чтобы перевернуть клип, введите отрицательное значение в поле "Поворот".
Выберите кадр
Повернутый клип
Чтобы анимировать движение, масштабирование или вращение с течением времени, задайте ключевые кадры при работе с клипом или эффектом в программном мониторе. Дополнительные сведения см. в разделе Анимация клипа в программном мониторе.
Несколько важных моментов
- По умолчанию клип отображается в масштабе 100 % от исходного размера в центре программного монитора. Значения положения, масштаба и поворота рассчитываются на основе опорной точки клипа, которая по умолчанию находится в центре клипа.
- Свойства «Положение», «Масштаб» и «Вращение» являются пространственными по своей природе, поэтому их проще всего настроить непосредственно в программном мониторе.
Можно создавать анимацию, вставки и разделенные экраны, управляя клипом непосредственно в программном мониторе и устанавливая ключевые кадры для эффекта движения. Настраивая положение и масштаб клипа в программном мониторе, вы показываете клипы на дорожках под ним и можете создавать интересные композиции.
Когда вы анимируете положение клипа, путь движения представляет движение клипа в программном мониторе.Маленькие синие прямоугольники представляют позиции ключевых кадров, пунктирные линии представляют позиции в интерполированных кадрах, а круглый символ точки привязки клипа представляет точку в клипе, по умолчанию центральную, в текущем кадре. Интервал между точками указывает скорость между ключевыми кадрами: широкий интервал указывает на быстрое движение, а близко расположенные точки показывают более медленное движение.
Клип, показывающий траекторию движения
Клип, показывающий изменение скорости на траектории движения
Чтобы быстро применить изменения эффекта движения к клипу последовательности, можно щелкнуть изображение на программном мониторе и начать манипуляции. Если вы отрегулируете положение изображения, вы сможете уточнить его движение, используя ключевые кадры Безье.
Анимация клипа в программном мониторе
Если на панели «Элементы управления эффектами» выбран эффект «Движение», вы можете манипулировать клипом для создания анимации в программном мониторе. Чтобы анимировать клип в программном мониторе, выполните следующие действия:
Содержимое этой статьи в целом относится к классическому модулю 3D-рендеринга. Дополнительную информацию о 3D-рендерере с трассировкой лучей см. в разделе Выдавливание текста и слоев-фигур, а также в этом видеоруководстве.
Когда вы делаете слой 3D-слоем, сам слой остается плоским, но он получает дополнительные свойства: положение (z), опорная точка (z), масштаб (z), ориентация, вращение по оси X, вращение по Y, вращение по Z. и свойства материалов. Свойства параметров материала определяют, как слой взаимодействует со светом и тенями. Только 3D-слои взаимодействуют с тенями, светом и камерами.
2D-слои (слева) и слои с 3D-свойствами (справа)
Отдельные символы в текстовых слоях могут быть 3D-подслоями, каждый со своими 3D-свойствами. Текстовый слой с выбранным параметром «Включить посимвольное 3D» ведет себя точно так же, как предварительная композиция, состоящая из 3D-слоя для каждого символа. Все слои камеры и света имеют свойства 3D.
По умолчанию слои находятся на глубине (положение по оси Z), равной 0. В After Effects начало системы координат находится в верхнем левом углу; x (ширина) увеличивается слева направо, y (высота) увеличивается сверху вниз, а z (глубина) увеличивается от ближнего к дальнему. Некоторые видео- и 3D-приложения используют систему координат, которая поворачивается на 180 градусов вокруг оси X; в этих системах y увеличивается снизу вверх, а z увеличивается от дальнего к ближнему.
Вы можете преобразовать 3D-слой относительно координатного пространства композиции, координатного пространства слоя или пользовательского пространства, выбрав режим оси.
Вы можете добавлять эффекты и маски к 3D-слоям, объединять 3D-слои с 2D-слоями, а также создавать и анимировать слои камеры и света для просмотра или освещения 3D-слоев под любым углом. При рендеринге для окончательного вывода 3D-слои визуализируются с точки зрения активной камеры. (См. раздел Создание слоя камеры и изменение настроек камеры.)
Все эффекты двухмерные, включая эффекты, имитирующие трехмерные искажения. Например, при просмотре слоя с эффектом «Выпуклость» сбоку выступ не отображается.
Как и для всех масок, координаты маски в 3D-слое находятся в пространстве 2D-координат слоя.
При преобразовании слоя в 3D к его свойствам «Положение», «Опорная точка» и «Масштаб» добавляется значение глубины (z), а слой получает свойства «Ориентация», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси X» и «Параметры материала». Единственное свойство Rotation переименовано в Z Rotation.
При преобразовании 3D-слоя обратно в 2D свойства «Поворот Y», «Поворот X», «Ориентация» и «Параметры материала» удаляются, включая все значения, ключевые кадры и выражения. (Эти значения нельзя восстановить путем обратного преобразования слоя в 3D-слой.) Свойства опорной точки, положения и масштаба сохраняются вместе с их ключевыми кадрами и выражениями, но их значения z скрыты и игнорируются.
Преобразование слоя в 3D-слой
Выберите переключатель «3D-слой» для слоя на панели «Таймлайн» или выберите слой и выберите «Слой» > «3D-слой».
Читайте также: