Это формат файла, разработанный Apple для хранения видеографики, анимации и 3D

Обновлено: 23.11.2024

В этой статье перечислены типы мультимедийных файлов, поддерживаемые проигрывателем Windows Media 12. (Как определить версию проигрывателя Windows Media).

Примечание. При установке новых кодеков в Windows могут поддерживаться дополнительные форматы файлов. Дополнительные сведения см. в разделе Кодеки: часто задаваемые вопросы.

Форматы Windows Media (.asf, .wma, .wmv, .wm)

Метафайлы Windows Media (.asx, .wax, .wvx, .wmx, wpl)

Цифровая видеозапись Microsoft (.dvr-ms)

Пакет загрузки Windows Media (.wmd)

Аудиовизуальное чередование (.avi)

Группа экспертов по движущимся изображениям (.mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u)

Цифровой интерфейс музыкальных инструментов (.mid, .midi, .rmi)

Формат аудиофайла обмена (.aif, .aifc, .aiff)

Sun Microsystems и NeXT (.au, .snd)

Аудио для Windows (.wav)

Аудиодорожка компакт-диска (.cda)

Indeo Video Technology (.ivf)

Обложки проигрывателя Windows Media (.wmz, .wms)

Файл фильма QuickTime (.mov)

Аудиофайл MP4 (.m4a)

Видеофайл MP4 (.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp)

Аудиофайл Windows (.aac, .adt, .adts)

Видеофайл MPEG-2 TS (.m2ts)

Бесплатный аудиокодек без потерь (.flac)

Подробная информация о поддерживаемых типах файлов

Расширенный системный формат (.asf) Расширенный системный формат (ASF) является предпочтительным форматом файлов Windows Media. С помощью проигрывателя Windows Media, если на вашем компьютере установлены соответствующие кодеки, вы можете воспроизводить аудиоконтент, видеоконтент или и то, и другое, сжатое с помощью самых разных кодеков и сохраненное в файле .asf. Кроме того, вы можете передавать аудио- и видеоконтент с помощью служб Windows Media или упаковывать этот контент с помощью Windows Media Rights Manager.

ASF — это расширяемый формат файлов, в котором хранятся синхронизированные мультимедийные данные. Он поддерживает доставку данных по широкому спектру сетей и протоколов. Он также подходит для локального воспроизведения. ASF поддерживает расширенные мультимедийные возможности, включая расширяемые типы мультимедиа, загрузку компонентов, масштабируемые типы мультимедиа, заданную автором приоритезацию потоков, поддержку нескольких языков и расширенные библиографические возможности, включая управление документами и контентом.

Как правило, файлы ASF, содержащие аудиоконтент, сжатый с помощью кодека Windows Media Audio (WMA), имеют расширение .wma. Точно так же файлы ASF, содержащие аудио-, видео-контент или и то, и другое, сжатые с помощью кодеков Windows Media Audio (WMA) и Windows Media Video (WMV), используют расширение .wmv. Наконец, содержимое, сжатое любым другим кодеком, использует общее расширение .asf. Дополнительные сведения об ASF см. на следующем веб-сайте Microsoft:

Файлы Windows Media Audio (.wma) Windows Media Audio (.wma) представляют собой файлы в формате Advanced Systems Format (.asf), содержащие звук, сжатый с помощью кодека Windows Media Audio (WMA). Используя отдельное расширение, пользователи могут установить на свой компьютер несколько проигрывателей и связать определенные проигрыватели с расширением .wma для воспроизведения только аудиоисточников.

Файлы Windows Media Video (.wmv, .wm) Windows Media Video (.wmv) представляют собой файлы в формате Advanced Systems Format (.asf), содержащие аудио, видео или и то, и другое, сжатые с помощью Windows Media Audio (WMA) и Windows Media Video. (WMV) кодеки. Используя отдельное расширение, вы можете установить на свой компьютер несколько проигрывателей и связать определенные проигрыватели с расширением .wmv для воспроизведения аудио- и видеоисточников.

Advanced Stream Redirector (.asx) Файлы Advanced Stream Redirector (.asx), также известные как метафайлы Windows Media, представляют собой текстовые файлы, содержащие информацию о файловом потоке и его представлении. Файлы ASX выходят за рамки простой задачи определения списков воспроизведения, чтобы предоставить проигрывателю Windows Media информацию о том, как представлять определенные элементы мультимедиа в списке воспроизведения.

Метафайлы Windows Media основаны на синтаксисе XML и могут быть закодированы в формате ANSI или UNICODE (UTF-8). Они состоят из различных элементов со связанными с ними тегами и атрибутами. Каждый элемент в метафайле Windows Media определяет определенный параметр или действие в проигрывателе Windows Media.

Файлы ASX могут указывать на любой тип мультимедийных файлов, который распознает и поддерживает проигрыватель Windows Media.


Для получения дополнительных сведений о метафайлах Windows Media посетите следующий веб-сайт Microsoft:

Файлы Windows Media Audio Redirector (.wax) Windows Media Audio Redirector (.wax) — это метафайлы Windows Media, которые ссылаются на файлы Windows Media Audio (.wma).

Файлы Windows Media Video Redirector (.wvx) Windows Media Video Redirector (.wvx) представляют собой метафайлы Windows Media, которые ссылаются на файлы Windows Media Video (.wmv)

Перенаправитель Windows Media (.wmx) Версии проигрывателя Windows Media, поддерживающие этот тип файлов: Перенаправитель Windows Media (.wmx) — это метафайлы Windows Media, которые ссылаются на файлы Windows Media Audio (.wma), Windows Media Video (.wmv) или на оба файла.

Список воспроизведения проигрывателя Windows Media (.wpl) Файлы списка воспроизведения проигрывателя Windows Media (.wpl) представляют собой списки воспроизведения на стороне клиента, написанные в собственном формате. Microsoft представила этот формат файла в Windows Media Player 9 Series. Формат .wpl может создавать динамические списки воспроизведения, тогда как форматы .asx и .m3u не могут. В проигрывателе Windows Media 9 Series функция автоматического списка воспроизведения использует формат .wpl. Формат .wpl используется по умолчанию для списков воспроизведения, которые вы сохраняете в проигрывателе Windows Media 9 Series.

В Microsoft Windows XP Media Center Edition Microsoft представила файловый формат *.dvr-ms для хранения записанного телевизионного контента. Подобно файлам *.asf, улучшения файла *.dvr-ms позволяют реализовать ключевые функции персонального видеорегистратора (PVR), включая сдвиг во времени, паузу в реальном времени и одновременную запись и воспроизведение. Видео, содержащееся в файле *.dvr-ms, кодируется как видеопоток MPEG-2, а звук, содержащийся в файле *.dvr-ms, кодируется как аудиопоток MPEG-1 Layer II.

Для воспроизведения незащищенных файлов *.dvr-ms на компьютерах под управлением Windows XP необходимо наличие следующих программных и аппаратных компонентов:

Microsoft Windows XP с пакетом обновления 1 (SP1) или более поздней версии.

На компьютере должно быть установлено обновление, описанное в следующей статье базы знаний Майкрософт:
Для получения дополнительных сведений щелкните следующий номер статьи, чтобы просмотреть статью базы знаний Майкрософт:

810243 Поддержка воспроизведения DirectShow для файлов, записанных с помощью Windows XP Media Center Edition

DVD-декодер, совместимый с Windows XP.

Для получения дополнительных сведений о файлах *.dvr-ms посетите следующий веб-сайт Microsoft:

Пакеты загрузки Windows Media (WMD) объединяют границы обложки проигрывателя Windows Media, информацию списка воспроизведения и мультимедийное содержимое в одном загружаемом файле с расширением .wmd. Пакет .wmd может включать в себя целый альбом музыкальных видеоклипов, в котором также отображается реклама в виде графического фирменного стиля и ссылки на веб-сайт музыкального интернет-магазина.

Чтобы загрузить пакет .wmd с веб-сайта, щелкните ссылку на пакет. Когда пакет загружается на ваш компьютер, проигрыватель Windows Media автоматически извлекает файлы, содержащиеся в пакете, добавляет списки воспроизведения в пакет, добавляет содержимое в медиатеку, отображает обложку рамки на панели
Сейчас исполняется проигрывателя Windows Media (в полном режиме), а затем воспроизводит первый элемент в списке воспроизведения. Дополнительные сведения о файлах .wmd см. на следующем веб-сайте Microsoft:

Аудио-видео-чередование (AVI) — это особый случай формата файла обмена ресурсами (RIFF). AVI определяется Microsoft. Формат файла .avi является наиболее распространенным форматом аудио- и видеоданных на компьютере.

Аудиоконтент или видеоконтент, сжатый с помощью самых разных кодеков, можно сохранить в файле .avi и воспроизвести в проигрывателе Windows Media, если на компьютере установлены соответствующие кодеки. Видеокодеки, которые часто используются в файлах .avi, включают следующие кодеки:

Для получения дополнительной информации посетите следующий веб-сайт DivX:

Для получения дополнительной информации посетите следующий веб-сайт Cinepak:

Для получения дополнительной информации посетите следующий веб-сайт Ligos:

Несжатый кодек RGB или YUY2

Аудиокодеки, которые часто используются в файлах .avi, включают следующие аудиокодеки:

Адаптивная дифференциальная импульсно-кодовая модуляция Microsoft (MS ADPCM)

Кодек несжатой импульсно-кодовой модуляции (PCM)

Группа экспертов по движущимся изображениям разрабатывает стандарты Группы экспертов по движущимся изображениям (MPEG). Эти стандарты представляют собой развивающийся набор стандартов для сжатия видео и аудио.

MPEG-1 (.mpeg, .mpg, .m1v) Этот стандарт позволяет кодировать прогрессивное видео со скоростью передачи около 1,5 миллиона бит в секунду (бит/с). Этот формат файла был разработан специально для использования с носителями Video-CD и CD-i. Наиболее распространенные реализации стандарта MPEG-1 обеспечивают разрешение видео 352x240 при 30 кадрах в секунду (fps). При использовании этого стандарта качество видео немного ниже, чем у обычных видеомагнитофонов.

Файлы с расширением .m1v обычно представляют собой элементарные потоки MPEG-1, содержащие только видеоинформацию. Файлы с расширениями .mpg или .mpeg обычно представляют собой системные потоки MPEG-1, содержащие видео в кодировке MPEG-1 и аудио в кодировке MPEG-1 Layer II (MP2).

Однако системные потоки MPEG-1 используют не только расширения .mpg и .mpeg. Потоки программ MPEG-2 также часто используют файлы с расширениями .mpg и .mpeg, но они содержат видео, закодированное в формате MPEG-2. Поскольку операционные системы Microsoft Windows предоставляют только видеодекодер MPEG-1, проигрыватель Windows Media не может воспроизводить программные потоки MPEG-2 без установленного дополнительного видеодекодера MPEG-2 (также известного как пакет декодера DVD).Дополнительные сведения о приобретении пакетов декодера DVD см. на следующем веб-сайте Microsoft:

Загрузки для Windows

MPEG Audio Layer III (.mp3) Этот стандарт также является развитием ранней версии MPEG. Это технология сжатия звука, которая является частью спецификаций MPEG-1 и MPEG-2. Институт Фраунгофера разработал MP3 в Германии в 1991 году. MP3 использует перцептивное кодирование звука для сжатия звука CD-качества почти с такой же точностью.

MPEG Audio Layer II (.mp2, .mpa) MPEG Audio Layer II — это стандарт кодирования звука, который первоначально был разработан как часть спецификации MPEG-1, а затем был обновлен для спецификации MPEG-2.

M3U (.m3u) Файл .m3u представляет собой список воспроизведения метафайлов, который ссылается на файлы .mp3 и предоставляет дополнительные метаданные для элементов в списке воспроизведения.

Цифровой интерфейс музыкальных инструментов (MIDI) – это стандартный протокол для обмена музыкальной информацией между музыкальными инструментами, синтезаторами и компьютерами. Этот стандарт определяет коды для музыкального события, которые включают начало ноты, ее высоту, длину, громкость и музыкальные атрибуты, такие как вибрато. Он также определяет коды для различных настроек кнопок, циферблатов и педалей, которые используются в синтезаторах.

Apple Computer разработала формат аудиофайлов Audio Interchange File Format (AIFF). Этот формат можно использовать для хранения высококачественных сэмплов аудио и информации о музыкальных инструментах.

Файлы Unix Audio (.au) — это звуковые файлы, созданные UNIX.

Звуковой файл (.snd) — это взаимозаменяемый формат звукового файла, который используется на компьютерах Sun, NeXt и Silicon Graphics. Обычно файл содержит необработанные звуковые данные, за которыми следует текстовый идентификатор.

Windows использует формат файлов Wave Form Audio (WAV) для хранения звуков в виде сигналов. Одна минута звука, закодированного с помощью импульсно-кодовой модуляции (PCM), может занимать от 644 килобайт (КБ) до 27 мегабайт (МБ) памяти. Размер места для хранения зависит от частоты дискретизации, типа звука (моно или стерео) и количества битов, используемых для семпла.

Как и форматы AVI и ASF, WAV представляет собой всего лишь файловый контейнер. Аудиоконтент, сжатый с помощью различных кодеков и сохраненный в файле .wav, можно воспроизвести в проигрывателе Windows Media, если на компьютере установлены соответствующие кодеки. Наиболее распространенные аудиокодеки, которые используются в файлах .wav, включают адаптивную дифференциальную импульсно-кодовую модуляцию Microsoft (MS ADPCM) и несжатую импульсно-кодовую модуляцию (PCM).

Дорожки CD Audio (.cda) – это аудиофайлы, которые хранятся на компакт-диске. Вы можете воспроизводить файлы .cda только с компакт-диска. В результате в эту статью нельзя включить образец файла, чтобы вы могли его воспроизвести. Чтобы протестировать файл .cda, попробуйте воспроизвести другой файл .cda с компакт-диска или попробуйте воспроизвести файл .cda с другого компакт-диска. Файлы .cda представляют собой звуковые дорожки компакт-диска и не содержат фактической информации об импульсно-кодовой модуляции (ИКМ). Вы не сможете воспроизвести файл, если скопируете файл .cda с компакт-диска на жесткий диск.

Видеофайлы Indeo (IVF) — это видеофайлы, закодированные с помощью кодека Indeo от Ligos Corporation. Стандарты Indeo могут часто меняться. Чтобы убедиться, что вы можете воспроизводить файлы, закодированные с помощью этого кодека, убедитесь, что у вас установлена ​​самая последняя версия пакета Indeo. Чтобы убедиться, что у вас установлен последний пакет Indeo, обратитесь в корпорацию Ligos. Для этого посетите следующий веб-сайт Ligos:

Корпорация Ligos Чтобы воспроизвести файл .ivf, перед воспроизведением загрузите файл на жесткий диск. Для этого выполните следующие действия:

Щелкните правой кнопкой мыши ссылку на файл .ivf и выберите
Сохранить объект как.

Укажите место на жестком диске, где вы хотите сохранить файл.

Дважды щелкните файл, сохраненный на жестком диске, чтобы воспроизвести его.

Для получения дополнительной информации щелкните следующий номер статьи, чтобы просмотреть статью в базе знаний Майкрософт:

281919 Сообщение «Неизвестная ошибка» при воспроизведении файла Indeo Video Format (IVF)

Файл определения темы оформления проигрывателя Windows Media (.wms) представляет собой текстовый XML-документ, в котором определяются элементы, присутствующие в теме оформления, их взаимосвязи и функциональные возможности. Создатель сценария создает файл определения скина (.wms) и все связанные файлы JScript (.js), которые содержат элементы оформления и добавляют функциональные возможности скину.

Файл .wmz представляет собой сжатый Zip-архив, содержащий файл определения темы оформления проигрывателя Windows Media, связанные файлы Jscript и вспомогательные графические файлы.

Apple Computer разработала формат файлов QuickTime для создания, редактирования, публикации и просмотра мультимедийных файлов. Формат QuickTime может содержать видео, анимацию, графику, 3D и содержимое виртуальной реальности (VR). В проигрывателе Windows Media можно воспроизводить только файлы QuickTime версии 2.0 или более ранней. Для более поздних версий QuickTime требуется проприетарный Apple QuickTime Player.Для получения дополнительной информации посетите следующий веб-сайт Apple:

Поддержка проигрывателя QuickTime

.m4a (только аудио) часто сжимается с использованием кодировки AAC (с потерями), но также может быть в формате Apple Lossless.

MPEG-4 — это спецификация Международной организации по стандартизации (ISO), которая охватывает многие аспекты мультимедийного представления, включая сжатие, создание и доставку. Хотя сжатие видео и определение файлового контейнера являются двумя отдельными и независимыми объектами спецификации MPEG-4, многие люди ошибочно полагают, что они взаимозаменяемы. Вы можете реализовать только часть спецификации MPEG-4 и сохранить соответствие стандарту.

Формат файла MPEG-4, определенный спецификацией MPEG-4, содержит видео, закодированное в формате MPEG-4, и аудиоконтент, закодированный в формате Advanced Audio Coding (AAC). Обычно он использует расширение .mp4. Проигрыватель Windows Media не поддерживает воспроизведение файлов формата .mp4. Вы можете воспроизводить мультимедийные файлы .mp4 в проигрывателе Windows Media при установке пакетов декодера MPEG-4, совместимых с DirectShow. Пакеты декодеров MPEG-4, совместимые с DirectShow, включают Ligos LSX-MPEG Player и EnvivioTV.

Дополнительную информацию о проигрывателе Ligos LSX-MPEG Player можно найти на следующем веб-сайте Ligos:

Корпорация Ligos Для получения дополнительной информации об EnvivioTV посетите следующий веб-сайт Envivio:

Портфолио Ericsson Корпорация Майкрософт решила внедрить компонент сжатия видео стандарта MPEG-4. В настоящее время Microsoft производит следующие видеокодеки на основе MPEG-4:

Майкрософт MPEG-4 v1

Майкрософт MPEG-4 v2

Майкрософт MPEG-4 v3

Видеоконтент MPEG-4 можно закодировать и сохранить в файловом контейнере .asf с помощью инструментов Windows Media Tools и Windows Media Encoder. Затем вы можете воспроизвести эти файлы в проигрывателе Windows Media. Дополнительные сведения о поддержке Microsoft и MPEG-4 см. на следующем веб-сайте Microsoft:

Загрузить Windows Media Player Формат файла .m4v — это формат видеофайла, разработанный Apple и очень близкий к формату MP4. Различия заключаются в дополнительной защите Apple от копирования DRM и обработке звука AC3 (Dolby Digital), которая не стандартизирована для контейнера MP4.

Файл .mp4v — это видеофайл MPEG-4.

.3gp (формат файла 3GPP) — это формат мультимедийного контейнера, определенный Проектом партнерства третьего поколения (3GPP) для мультимедийных услуг 3G UMTS. Он используется на мобильных телефонах 3G, но также может воспроизводиться на некоторых телефонах 2G и 4G.

.3g2 (формат файла 3GPP2) — это формат мультимедийного контейнера, определенный 3GPP2 для мультимедийных услуг 3G CDMA2000. Он очень похож на формат файлов 3GP, но имеет некоторые расширения и ограничения по сравнению с 3GP.

Тип файла .3gp2 в основном связан с '3GPP2' .

Advanced Audio Coding (.aac) – это стандартизированная схема сжатия и кодирования с потерями для цифрового аудио. Разработанный как преемник формата MP3, AAC обычно обеспечивает лучшее качество звука, чем MP3, при той же скорости передачи данных.

Транспортный поток аудиоданных (.adts) используется, если данные должны передаваться в транспортном потоке MPEG-2, состоящем из серии кадров, каждый кадр имеет заголовок, за которым следуют аудиоданные AAC.

.m2ts – это расширение имени файла, используемое для формата файлов-контейнеров Blu-ray Disc Audio-Video (BDAV) MPEG-2 Transport Stream (M2TS). Он используется для мультиплексирования аудио, видео и других потоков. Он основан на контейнере транспортного потока MPEG-2. Этот контейнерный формат обычно используется для видео высокой четкости на дисках Blu-ray и AVCHD.

Обсуждаемые в этой статье сторонние продукты производятся компаниями, независимыми от Microsoft. Microsoft не дает никаких гарантий, подразумеваемых или иных, в отношении производительности или надежности этих продуктов.

Здесь вы найдете полный список форматов медиафайлов, поддерживаемых в After Effects.

В этом документе перечислены форматы файлов, которые Adobe After Effects может импортировать и экспортировать. Вы можете добавить в After Effects поддержку дополнительных форматов файлов, установив сторонний подключаемый модуль. Список разработчиков программного обеспечения, создающих подключаемые модули для After Effects, см. в разделе Подключаемые модули.

Если вы получаете сообщение об ошибке или видео отображается неправильно, вам может потребоваться установить кодек, используемый файлом. Для получения дополнительной информации об используемом кодеке обратитесь к производителю программного или аппаратного обеспечения, используемого для создания файла.

Визуализация файлов большинства форматов выполняется из After Effects путем добавления композиции в очередь рендеринга; см. Рендеринг и экспорт фильма с использованием очереди рендеринга. Некоторые форматы доступны только через меню «Файл» > «Экспорт»; см. раздел Рендеринг и экспорт фильма с использованием компонентов QuickTime.

Выпуск After Effects 15.1 больше не поддерживает устаревшие 32-разрядные операции QuickTime в macOS и Windows.

Формат

Поддержка импорта/экспорта

Сведения о формате

Аудиоуровень MPEG-1 II

Аудиоформат в файле-контейнере WAV

Расширенное кодирование аудио (AAC, M4A)

Импорт и экспорт

Формат аудиообмена (AIF, AIFF)

Импорт и экспорт

MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)

Импорт и экспорт

Импорт и экспорт

Примечание. Вы можете импортировать файлы любого формата неподвижных изображений в виде последовательности. См. Подготовка и импорт неподвижных изображений в справке After Effects.

В поддерживаемых операционных системах After Effects может импортировать файлы HEIF (высокоэффективный формат изображения, .HEIF и .HEIC), например файлы, созданные приложениями камеры на Apple iOS 11 или более поздней версии.

Минимальные поддерживаемые операционные системы для импорта файлов HEIF:

  • macOS 10.13 (High Sierra) или 10.14 (Mojave)
  • Windows 10 (обновление за октябрь 2018 г.) со следующими обязательными расширениями Windows:

Примечание. Расширения изображений HEIF и HEVC не входят в состав Windows 10 и должны устанавливаться отдельно.

Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)

Обработка изображений RED

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 анаморфотный и 6K 3:2 (.mxf)

Формат

Поддержка импорта/экспорта

Сведения о формате

Расширенный авторский формат (AAF)

Импорт и экспорт

Проект Adobe After Effects XML (AEPX)

Импорт и экспорт

Adobe Premiere Pro (PRPROJ)

Импорт и экспорт

Формат

Поддержка импорта/экспорта

Сведения о формате

After Effects 15.1 и более поздние версии используют другой синтаксический анализатор JSON, который является строгим и не позволяет импортировать файл JSON с недопустимым синтаксисом. Вы можете импортировать файл расширения синтаксиса JavaScript (.jsx) в After Effects 15.1. Содержимое файла JSX может совпадать с файлом JSON, импортированным в After Effects 15.0, необходимо изменить расширение файла на .jsx. Если вы открываете существующий проект, содержащий файл JSON, который больше не работает, используйте «Файл» > «Заменить видеоряд», чтобы заменить файл JSON файлом JSX.

Формат

Поддержка импорта/экспорта

Сведения о формате

Импортер Cinema 4D

Импорт и экспорт

Импорт использует эффект Cineware

Данные камеры Maya Scene (MA)

After Effects может импортировать файлы Adobe Photoshop (.PSD), Adobe Illustrator (.AI) и Encapsulated PostScript (.EPS), в которых используется цветовое пространство CMYK. After Effects преобразует значения цвета CMYK в RGB.

Примечание. After Effects не может назначать входной цветовой профиль файлам, в которых используются цветовые пространства, отличные от RGB, например CMYK. Поэтому управление цветом в файлах CMYK ограничено. Для эффективного управления цветом файлов CMYK их следует преобразовать в RGB перед импортом в After Effects. Дополнительные сведения см. в разделе Интерпретация элемента видеоряда путем назначения входного цветового профиля.

Видеокодеки, поддерживающие 10 бит/канал, поставляются с аппаратным обеспечением, например картой захвата, или программным обеспечением, таким как Adobe Premiere Pro. Вы можете импортировать несжатые файлы YUV AVI с 10 битами на канал, созданные в Adobe Premiere Pro, в проекты After Effects RGB с 16 битами на канал. Вы также можете выполнять рендеринг из After Effects со сжатием YUV 10 бит/канал.

Соня Шехтер – директор по маркетингу Marxent. Она работала с несколькими стартапами, финансируемыми венчурным капиталом, и имеет обширный опыт в области 3D-коммерции, дополненной реальности, виртуальной реальности и новых технологий. Соня имеет степень магистра журналистики Северо-западной школы журналистики Медилла.

Как одна из первых компаний, разработавших программное обеспечение для 3D-коммерции, мы видели все это. Мы опираемся на наш многолетний опыт, чтобы объяснить форматы 3D-файлов и основы 3D-коммерции с помощью наглядных примеров и четких объяснений.

В этой статье

Самые популярные форматы 3D-файлов для 3D-коммерции

Количество форматов 3D-файлов продолжает расти по мере развития 3D-коммерции. Шесть основных форматов файлов, которые чаще всего используются:

  • Файлы USDZ. Созданный Apple и Pixar и запущенный в 2018 году, USDZ представляет собой закрытый проприетарный формат файлов, разработанный исключительно для дополненной реальности. Вы можете использовать этот формат с популярными программами Apple, такими как AR Quick Look. Недавно компании объявили об обновлении, которое позволяет разработчикам импортировать объекты, созданные в Photoshop и Dimension, в среды дополненной реальности для Apple iPhone и iPad. Узнайте больше о том, как использовать этот формат, и посмотрите примеры, прочитав все, что вам нужно знать о файлах USDZ.
  • OBJFiles: файл OBJ (.obj) содержит информацию о геометрии 3D-объектов. Разработчики используют формат файла для обмена информацией, а также в приложениях САПР и 3D-печати. Файлы OBJ могут поддерживать неограниченное количество цветов, и один файл может определять несколько объектов. Текущая версия 3.0.Объекты в файле OBJ определяются гранями и нормалями полигонов, кривыми, текстурными картами и поверхностями. OBJ — это векторный файл, который делает определенные объекты масштабируемыми. Узнайте больше о том, как использовать файлы OBJ.
  • FBXFiles. Файл FBX (.fbx) — это формат, используемый для обмена данными 3D-геометрии и анимации. Вы можете использовать различные программы для открытия, редактирования и экспорта высококачественных 2D- и 3D-файлов. Файлы FBX используются при разработке фильмов, игр и дополненной и виртуальной реальности (AR/VR). В файлах FBX хранятся все данные для полных анимационных сцен. Эти данные включают кости, сетки, освещение, камеру и геометрию. Прочтите все, что вам нужно знать об использовании файлов FBX, чтобы узнать больше об этом формате.
  • Файлы glTF и glTF 2.0. Формат передачи GL (glTF) — это открытый и бесплатный 3D-файл, поддерживающий статические модели, анимацию и движущиеся сцены. Разработчики используют glTF в нативных веб-приложениях, AR, VR, играх и 3D-рекламе. glTF 2.0 был обновлением формата файла, которое включало рендеринг на физической основе (PBR) и улучшения скорости. Узнайте больше о форматах файлов gITF и gITF.
  • GLBFiles. GLB – это формат 3D-файлов, который используется в виртуальной и дополненной реальности, играх и веб-приложениях, поскольку он поддерживает движение и анимацию. Еще одним преимуществом формата является его небольшой размер и быстрое время загрузки. Файлы GLB представляют собой двоичную версию glTF с JSON. Один файл содержит вспомогательные данные, такие как текстуры, шейдеры и геометрия/анимация. Прочтите наше руководство по формату файла GLB, чтобы узнать больше.

В 2015 году Khronos Group разработала форматы GLB и glTF. Они увидели потребность в форматах, которые разработчики могли бы открывать и редактировать во многих графических и 3D-приложениях. В версии 2.0 спецификации (выпущенной в 2017 г.) добавлен физический рендеринг (PBR), который позволяет теням и свету выглядеть более реалистично, а также обновлены коды для повышения скорости и улучшения анимации.

Существуют и другие форматы 3D-файлов для специализированных целей, таких как 3D-печать, фильмы, видеоигры, архитектура и образовательные приложения. К ним относятся:

  • Файлы САПР
  • BLEND-файлы
  • Файлы STL
  • Файлы COLLADA
  • Файлы 3DS
  • Файлы IGES
  • Файлы STEP
  • Файлы VRML/X3D
Чтобы получить более подробную информацию о типах медиафайлов, воспользуйтесь некоторыми полезными ресурсами:

Полный список файловой 3D-графики

Все форматы файлов 3D-графики, о которых вы когда-либо слышали (и некоторые из которых вы не слышали), составили полный список (насколько нам известно) всех существующих форматов файлов 3D-графики. Некоторые из этих типов форматов 3D-моделей позволяют создавать модели в реальном времени, а другие предназначены для запекания или рендеринга 3D-моделей не в реальном времени.

Мы что-то пропустили? Свяжитесь с нами, чтобы сообщить нам.

Проприетарные и открытые форматы 3D-файлов

Важно понимать разницу между проприетарными и открытыми форматами 3D-файлов. В зависимости от аудитории контента, проприетарные форматы 3D-файлов могут стать отличной инвестицией. Однако использование проприетарных форматов может привести к увеличению затрат и ограничению возможности переноса контента на другие платформы.

Проприетарные форматы 3D-файлов

Проприетарные форматы запатентованы или обозначены как коммерческая тайна и создаются компаниями для принуждения к покупке определенного оборудования или программного обеспечения и ограничения совместимости. Преобразование проприетарных форматов в форматы с открытым исходным кодом затруднено, поскольку формат кодирования данных часто блокируется для предотвращения обратного проектирования. Например, USDZ — это проприетарный формат 3D-файлов, предназначенный исключительно для устройств iOS.

Форматы 3D-файлов с открытым исходным кодом

До того, как появились закрытые операционные системы, такие как iOS и Windows, в разработке программного обеспечения существовала традиция делать инновации в разработке программного обеспечения общедоступными. Сегодня форматы 3D-файлов с открытым исходным кодом предназначены для переноса данных и файлов между устройствами и приложениями.

Khronos Group — это организация по стандартизации многих форматов 3D-файлов. GLB и glTF являются примерами форматов 3D-файлов с открытым исходным кодом, которые были разработаны и управляются Khronos Group. Формат с открытым исходным кодом существует в общественном достоянии и может использоваться как для проприетарного, так и для бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом, следуя стандартному лицензионному соглашению. Как правило, плата или лицензионный сбор за использование стандартов программного обеспечения с открытым исходным кодом не взимается.

Функции в формате 3D-файла

Формат файла — это стандартный метод кодирования и сжатия цифровой информации, чтобы компьютер мог ее прочитать. Форматы файлов могут быть лицензионными или бесплатными, проприетарными или открытыми. Примеры форматов файлов, отличных от 3D, с которыми знакомо большинство людей, включают файлы PDF, TXT, JPG, PNG, HTML, XLS и DOC.

В 3D-искусстве формы отличаются от их покрытий. В этом разделе мы раскроем, что входит в типичный 3D-файл, и как различные форматы 3D-файлов обрабатывают это.

Демистификация форматов 3D-файлов

Геометрия — это форма 3D-модели.Любая 3D-модель представляет собой набор точек, линий и плоскостей. В 3D-графике они называются вершинами, ребрами и многоугольниками (или гранями).

Формат 3D-файла может ссылаться или хранить информацию о сцене, в которой появляется 3D-объект. Эти данные включают в себя кодирование информации об источнике света, такой как местоположение и интенсивность.

Как выбрать правильный формат для вашего 3D-проекта

Лучший способ выяснить, какой тип 3D-файла лучше всего подходит для вашего проекта, — это потратить несколько минут на размышления о конечном продукте и требуемой переносимости.

Каков ваш вариант использования?

Как вы собираетесь использовать свои 3D-модели? Существуют специальные типы файлов для конкретных целей. Например, рассмотрим разницу между 3D-печатью и приложениями дополненной реальности. 3ds и STL — это форматы файлов, которые используются для 3D-печати и быстрого прототипирования, но не подходят для приложений дополненной реальности. Лучшим выбором для приложения дополненной реальности будет glTF для Android или USDZ для iOS.

Какой конечный продукт вы ожидаете?

Рассмотрите преимущества и недостатки форматов с открытым исходным кодом и проприетарных. Например, если вы не хотите публиковать только на iOS, не начинайте с USDZ. Легче перевести конвейер игрового искусства из glTF или GLB в USDZ, чем наоборот. Обязательно изучите требования вашей окончательной платформы для публикации (например, iOS, Android, визуальный поиск Google, игровые платформы, гарнитуры виртуальной реальности), прежде чем выбрать тип файла.

Какое программное обеспечение вы используете?

Убедитесь, что выбранный вами тип файла доступен для чтения и записи в используемом вами программном обеспечении. Некоторые форматы более доступны, чем другие. Использование доступных форматов или форматов с открытым исходным кодом облегчит редактирование, чтение и получение максимальной отдачи от ваших 3D-моделей с течением времени.

3D-моделирование для 3D-коммерции

Создание 3D-файлов — это первый шаг к тому, чтобы сделать 3D-изображения доступными. Крайне важно иметь инструмент, который позволит вам сделать полный каталог продуктов доступным в 3D, экспортировать активы в большинство форматов файлов и доставлять клиентам приложения. Облако 3D от Marxent способно хранить активы в общем, предоставляя доступ членам команды, когда и где они им нужны. Используйте это решение для создания типов используемых форматов для многих других платформ и поисковых систем, включая USDZ, glTF, OBJ и Google 3D Visual Search.

Услуги Marxent по 3D-моделированию предназначены для многократного использования и быстрой визуализации 3D-объектов для приложений электронной коммерции корпоративного уровня. Мы стремимся к тому, чтобы ваши инвестиции в контент обеспечивали реалистичность, согласованность и скорость, а также оптимизировали масштаб и повторное использование ресурсов. Обладая почти десятилетним опытом создания многоразового 3D-контента для коммерческих целей, Marxent является поставщиком услуг 3D-моделирования, которого выбирают крупные многоканальные розничные продавцы и производители мебели и товаров для дома.

Итак, вы собираетесь построить или купить машину для анимации — отлично! Единственная проблема заключается в том, что анимация включает в себя создание и управление сложными 2D- и 3D-изображениями, что ставит большинство компьютеров под такую ​​нагрузку, что им хочется сдохнуть.

Мы уже говорили о том, что вам нужно для начала работы с анимацией с точки зрения программного обеспечения, а на этой неделе мы сообщим вам, какие системные требования к аппаратному обеспечению вам необходимо выполнить, прежде чем вы купите свой первый компьютер для анимации. .

Что нужно хорошему компьютеру для анимации?

Это самая важная часть вашей машины. Рендеринг вашего готового проекта всегда будет задачей, которая заставляет ваш компьютер потеть больше всего. Во время выполнения этой задачи всю работу будет выполнять ваш процессор.

Вы хотите, чтобы мощный и эффективный процессор справлялся с интенсивным рендерингом за разумное время. Приличный процессор превратит ваш рендеринг из однодневной работы в считанные часы.

В идеале четырехъядерный процессор с частотой не менее 2 ГГц. Тот, который также способен работать с 64-разрядной операционной системой.

Мощный графический процессор жизненно важен, особенно если вы настроены на 3D. Хороший графический процессор позволит вашему компьютеру выполнять моделирование, картографирование и анимацию в трехмерных пространствах плавно и с большей стабильностью.

Обязательно проверьте, какую марку предпочитаете выбранное вами программное обеспечение, часто несовместимость приводит к сбоям и отключению функций.

Используйте выделенные, а не интегрированные устройства (в основном это означает, что у вас будет достаточно мощности). Вы также хотите, чтобы у графического процессора было не менее 2 ГБ ОЗУ.

Больше оперативной памяти в вашей системе позволяет компьютеру хранить информацию о том, над чем вы сейчас работаете. По сути, он позволяет выполнять несколько задач одновременно и повышает производительность процессора, ускоряя рабочий процесс.

Существует множество брендов на выбор, но для надежного и доступного варианта лучше всего подойдет Kingston. Вы действительно хотите минимум 8 ГБ. 16 ГБ вам вполне подойдет.

Здесь вы будете хранить свои проекты и другие файлы.Как и в случае с большинством перечисленных здесь элементов, чем больше, тем лучше.

Необходимо иметь не менее 1 ТБ свободного места. Звучит много, если вы никогда раньше не занимались анимацией, но высококачественные проекты со звуком — довольно громоздкие файлы. Если у вас меньше места для хранения, вы обнаружите, что место заканчивается быстрее, чем вы думаете!

Итак, что мне нужно для выбранного мной программного обеспечения?

Если вы хотите узнать системные требования для выбранного вами инструмента анимации, не ищите дальше. Вот некоторые из стандартных и наиболее широко используемых анимационных программ, а также рекомендуемые характеристики, предоставленные самими разработчиками.

  • Microsoft Windows 7 (SP1), 10 Профессиональная
  • Apple Mac OS X 10.10.5 и 10.11.x
  • Red Hat Enterprise Linux 6.5 и 7.2 WS
  • CentOS 6.5 и 7.2 Linux

Полный список системных требований для Autodesk Maya и его различных версий можно найти здесь.

< td>Память (ОЗУ)
Аппаратное обеспечение
Процессор (ЦП) 64-разрядный Intel или четырехъядерный процессор AMD
Графика (GPU) Графика, совместимая с OpenGL 3.2, с 2 ГБ оперативной памяти
8 ГБ ОЗУ (рекомендуется 16 ГБ или больше)

  • Microsoft Windows 7 (64-разрядная), 8.1 (64-разрядная), 10 (64-разрядная)
  • Apple Mac OS X 10.10 (64-разрядная), 10.11 (64-разрядная) или 10.12 (64-разрядная)

  • Рекомендуется Microsoft Windows 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия) Windows 10
  • Apple Mac OS X 10.10, 10.11
  • CentOS 6.6, 6.7, 6.8. Красная шляпа 6.6, 6.7, 6.8. Fedora Core 23 или новее. Другие дистрибутивы Linux могут работать, но требуется некоторая ручная настройка.
  • Минимум Intel 4000
  • NVIDIA Geforce GTX 780 средней производительности
  • Рекомендуется NVIDIA Geforce GTX 970
  • Microsoft Windows 7 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия)
  • Apple Mac OS 10.8+
  • 64-разрядная версия Ubuntu 12+ или Fedora 20+ (рекомендуется Ubuntu)

Несколько дополнительных советов при покупке ПК для анимации:

  • Что касается аппаратного обеспечения, вам понадобится планшет с n-анимацией. Нам в студии нравятся планшеты Wacom, у них есть и недорогие планшеты начального уровня!
  • Два монитора почти необходимы. Когда вы анимируете на одном экране, вам почти всегда нужны эталонные фрагменты на другом. Убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает работу с двумя экранами.
  • Windows, Linux или Mac? Любые действительно хороши. В Windows обычно большинство инструментов анимации работает немного дольше, поэтому это первый выбор, но в нем не должно быть многого. Если вы делаете курс анимации, для которого требуется компьютер, проверьте, что он использует, вы же не хотите столкнуться с проблемами совместимости или преобразования.
  • Если вы читаете эти спецификации с растущим страхом и пустым кошельком, не паникуйте. Не нужно много денег, чтобы начать играть с покадровой анимацией. Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как начать работу здесь. Все, что вам нужно, это камера и обычный старый компьютер.
  • Все еще не знаете, какую программу выбрать? Вот список наиболее распространенных и часто используемых вариантов.

Чарли

Цифровой маркетинг. Член Чартерного института маркетинга (CIM), Чарли отвечает за цифровой маркетинг Fudge, а также за разработку контент-стратегии для студии и наших клиентов. У Чарли богатый опыт в области цифрового маркетинга, и он особенно любит и любит контент-маркетинг в социальных сетях.

Читайте также:

Аппаратное обеспечение
Процессор (ЦП) 64-разрядный четырехъядерный -ядерный процессор — Intel Pentium 4 или Intel Centrino, Intel Xeon или Intel Core Duo (или совместимый)
Графика (GPU) Совместимость с OpenGL 3.2 графика с 2 ГБ ОЗУ
Память (RAM) 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)