Сколько видеопамяти необходимо для хранения изображения при разрешении монитора 640
Обновлено: 21.11.2024
Мы рекомендуем вам перейти на ПК с Windows 11, чтобы продолжать получать обновления безопасности от Microsoft.
Разрешение экрана означает четкость текста и изображений, отображаемых на экране. При более высоких разрешениях, например 1600 x 1200 пикселей, объекты выглядят более четкими. Они также кажутся меньше, поэтому на экране может поместиться больше элементов. При более низких разрешениях, например 800 x 600 пикселей, на экране помещается меньше элементов, но они кажутся больше.
Разрешение, которое вы можете использовать, зависит от разрешения, которое поддерживает ваш монитор. ЭЛТ-мониторы обычно имеют разрешение 800 × 600 или 1024 × 768 пикселей и могут хорошо работать при разных разрешениях. ЖК-мониторы, также называемые плоскими дисплеями, и экраны ноутбуков часто поддерживают более высокие разрешения и лучше всего работают при определенном разрешении.
Чем больше монитор, тем более высокое разрешение он поддерживает. Возможность увеличения разрешения экрана зависит от размера и возможностей вашего монитора, а также от типа вашей видеокарты.
Чтобы изменить разрешение экрана
Откройте «Разрешение экрана». Для этого нажмите кнопку «Пуск» , выберите «Панель управления», а затем в разделе «Внешний вид и персонализация» нажмите «Настроить разрешение экрана».
Нажмите раскрывающийся список рядом с пунктом «Разрешение», переместите ползунок на нужное разрешение и нажмите «Применить».
Нажмите "Сохранить", чтобы использовать новое разрешение, или "Вернуть", чтобы вернуться к предыдущему разрешению.
Исходное разрешение
ЖК-мониторы, в том числе экраны ноутбуков, обычно лучше всего работают при исходном разрешении. Вам не нужно настраивать монитор для работы с этим разрешением, но обычно это рекомендуется для того, чтобы вы могли видеть максимально четкий текст и изображения. ЖК-мониторы обычно бывают двух видов: стандартное соотношение ширины и высоты 4:3 или широкоэкранное соотношение 16:9 или 16:10. Широкоэкранный монитор имеет более широкую форму и разрешение, чем монитор со стандартным соотношением сторон.
Если вы не уверены в собственном разрешении вашего монитора, обратитесь к руководству по продукту или посетите веб-сайт производителя. Вот типичные разрешения для некоторых популярных размеров экрана:
19-дюймовый экран (стандартное соотношение): 1280 x 1024 пикселей
20-дюймовый экран (стандартное соотношение): 1600 x 1200 пикселей
22-дюймовый экран (широкоформатный): 1680 x 1050 пикселей
24-дюймовый экран (широкоформатный): 1900 x 1200 пикселей
Когда вы меняете разрешение экрана, это влияет на всех пользователей, которые входят в систему.
Когда вы устанавливаете для монитора разрешение экрана, которое он не поддерживает, экран становится черным на несколько секунд, пока монитор не вернется к исходному разрешению.
Основы компьютерной графики
На вашем компьютере можно настроить различные разрешения экрана и глубину цвета, но то, как вы это сделаете, зависит от того, какой компьютер вы используете (Windows95/NT: Пуск: Настройки/Панель управления/Дисплей/Настройки), (Amiga: Система:Prefs/ScreenMode ), (Mac: 'TheApple' /ControlPanels /Monitors)
Существует простая зависимость между объемом графической памяти и максимальным разрешением/глубиной цвета, которые вы можете использовать. Таким образом, если вы знаете, сколько графической памяти у вас есть на вашем компьютере, вы также можете рассчитать, какое разрешение/глубину цвета вы должны иметь возможность отображать.
Память компьютера "измеряется" в "байтах". например килобайты (кБ), мегабайты (МБ); Один байт = 8 бит.
Это то, что актуально для компьютеров в наши дни. В прошлом, например, были компьютеры, в которых один "байт" составлял всего 4 бита.
Поэтому, если у вас всего 1 мегабайт графической памяти на вашей старой карте GFX, вы сможете отображать 800*600 в 16-битном, но не в 24-битном (16,8 миллионов цветов). Однако в реальной жизни другие факторы могут оказаться решающими, например ваша ОС (операционная система).
Здесь ниже я составил таблицу со всеми наиболее распространенными разрешениями и объемом памяти, который им требуется для соответствующей глубины цвета.
В качестве альтернативы вы можете использовать эту таблицу, чтобы узнать, сколько памяти требуется дисплею из общего объема графической памяти. Если вы, например, играете в 3D-игры, в которых используется много текстур, вы можете рассчитать, сколько памяти у вас осталось для текстур. [общая память]-[память дисплея]=[доступная память для текстур].
Что такое «Частота обновления»?
Большинство людей (пользователей компьютеров) знакомы с термином "частота обновления". Это просто скорость, с которой обновляется ваш экран; обновленный.
Для стабильного изображения без мерцания рекомендуется не менее 70 обновлений в секунду. (При каждом «обновлении» изображение на вашем мониторе перерисовывается) Частота обновления 50 обновлений в секунду дает вам более «мерцающий» дисплей, чем меньше, тем хуже.(Помните, однако, что это относится только к типу мониторов, в которых используется технология "электронно-лучевая трубка" (ЭЛТ). Это практически все мониторы, которые не являются плоскими)
Частота обновления измеряется в Гц (Герц); 1 Гц = 1 раз/сек.
В рекламе компьютерных мониторов иногда можно увидеть что-то под названием "Частота горизонтальной развертки". Ниже я объясню, что это такое.
RefreshRate показывает, как часто обновляется экран.
Частота горизонтальной развертки, однако, представляет собой количество горизонтальных «пиксельных линий», которые монитор может выводить за единицу времени. например разрешение 640 (ширина) * 480 (высота) означает, что экран состоит из 480 горизонтальных строк шириной 640 пикселей каждая. Частота горизонтальной развертки (измеряется в кГц = килогерц) говорит вам, сколько из этих горизонтальных линий монитор «рисует» каждую секунду. Эту работу выполняет не ваша видеокарта, а сам монитор, поэтому, даже если в вашем компьютере установлена очень дорогая видеокарта, именно монитор устанавливает верхний предел качества вашего изображения. р>
Пример из жизни:
Если вы используете разрешение 800*600 пикселей, это означает, что у вас есть 600 линий по горизонтали и 800 пикселей по ширине. Допустим, вы хотите, чтобы частота обновления составляла 76 Гц. (Что дало бы вам хороший дисплей без мерцания).
Для монитора это означает, что он должен "рисовать" 600 горизонтальных линий 76 раз в секунду! 600*76= 45600
45600 по горизонтали -800 пикселей по ширине - линии - это то, что монитор должен «рисовать» каждую секунду. 45600 Гц это то же самое, что и 45,6 кГц.
Подводя итог:
45,6 кГц — это «частота горизонтальной развертки», которой ваш монитор должен «управлять», если вы хотите отображать 800*600 при 76 Гц!
Вот и все, было не очень странно, не так ли?
Здесь ниже вы можете увидеть таблицу, содержащую наиболее распространенные разрешения, частоты обновления и требуемые HSF. (Горизонтально. )
Так, например. если вы покупаете монитор и хотите использовать 1600x1200 @ 85 Гц, убедитесь, что он поддерживает частоту горизонтальной развертки не менее 102 кГц. (Имейте в виду, что это относится только к мониторам с CTR (электронно-лучевой трубкой). Если вы покупаете плоский TFT-экран, это не имеет значения.)
Разрешение | Частота обновления | H.Частота развертки |
---|---|---|
640*480 | 60 Гц | 28,8 кГц |
640*480 | 76 Гц | 36,5 кГц |
640*480 TD> | 85 Гц | 40,8 кГц TD> |
640*480 | 100 Гц | 48 кГц |
800*600 | 60 Гц | 36 кГц |
800*600 | 76 Гц | 45,6 кГц |
800*600 | 85 Гц | 51 кГц | 800*600 | 100 Гц | 60 кГц |
1024*768 | 60 Гц | 46 кГц |
1024*768 | 76 Гц | 58,4 кГц |
1024*768 | 85 Гц | 65,3 кГц |
1024*768 | 100 Гц | < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">76,8 кГц|
1280*1024 | 60 Гц | 61 ,4 кГц |
1280*1024 | 76 Гц | 77,8 кГц |
1280*1024 | 85 Гц | 87 кГц |
1280*1024 | 100 Гц | < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">102,4 кГц|
Обратите внимание, что разрешение 1280x1024 не имеет такое же соотношение пикселей, как и в других разрешениях. (Соотношение пикселей = ширина/высота. В данном случае это 1,25 вместо стандартных 1,33). Хотя это не является проблемой само по себе, это может привести к некоторым искажениям на ЖК-экранах, поскольку экран должен масштабироваться неравномерно. | ||
1600*1200 | 60 Гц | 72 кГц |
1600*1200 | 76 Гц | 91,2 кГц |
1600*1200 | 85 Гц | 102 кГц |
100 Гц | 120 кГц | |
2048*1536 | 60 Гц | 92,2 кГц |
2048* 1536 | 76 Гц | 116,7 кГц |
2048*1536 | 85 Гц | 130,5 кГц |
2048*1536 | 100 Гц | 153,6 кГц |
Эволюция мегапикселейМы говорили о разрешениях экрана, а в первых разделах также обсуждали, как создаются компьютерные изображения. Очевидно, что если вам нужно изображение с мелкими деталями, потребуется огромное количество отдельных элементов изображения (пикселей), чтобы предоставить вам эту точную детальную информацию. Растровое изображение сохраняется так же, как содержимое монитора компьютера хранится в видеопамяти. Изображение на экране монитора состоит из пикселей, подобно точкам на фотографии в газете. Количество пикселей, составляющих изображение на мониторе, определяет качество изображения (разрешение). Чем больше пикселей (например, 640 X 480; указано как число по горизонтали X по вертикали), тем выше разрешение. Пиксели изображения на экране представлены по-разному в зависимости от типа изображения/дисплея монитора. Растровые монохромные изображенияВ монохромном (черно-белом) изображении (как в примере слева) обычно требуется, чтобы каждый пиксель сохранялся как значение от 0 до 255 (байт). Где значение представляет оттенок серого пикселя. Для изображения в градациях серого 640 x 480 потребуется 307,2 КБ дискового пространства. Артефакты растрового изображения Одна из главных проблем представления растрового изображения заключается в том, что изображение нельзя легко масштабировать без появления артефактов изображения. Наиболее заметным артефактом является зубчатый эффект «вырезания печенья» или «ступенчатости» по краям объектов на изображениях. Этот побочный эффект, возникающий при масштабировании растровых изображений, называется алиасингом или ступенчатостью. Чтобы увидеть применение этих эффектов (зубчатость, сглаживание и дизеринг), щелкните правой кнопкой мыши изображение в градациях серого выше и выберите "Сохранить изображение как" из всплывающее меню для сохранения изображения на жесткий диск. [Загрузите и установите условно-бесплатную программу Paint Shop Pro, если она у вас еще не установлена.] Найдите приложение для обработки изображений Paint Shop Pro в меню Программа. Откройте сохраненный файл изображения в градациях серого в Paint Shop Pro. В меню Масштаб (расположенном под меню Файл) выберите коэффициент масштабирования 3:1. Изучите края, чтобы увидеть влияние неровностей, сглаживания и дизеринга, которое произошло из-за масштабирования. (Если вы не можете найти Paint Shop Pro, нажмите здесь, чтобы просмотреть изображение в масштабе 250% в новом окне браузера.) Растровые изображения в градациях серогоВ цветном изображении каждый пиксель представлен тремя значениями, по одному для каждого из основных цветов (красного, зеленого и синего — R G B ). На самом деле это аддитивные основные цвета; в то время как другие системы представления цвета действительно существуют, это обсуждение будет касаться только системы RGB.> Размер цветного изображения зависит от количества сохраненных оттенков каждого основного цвета. 24-битные растровые цветные изображения Еще один полустандарт, обеспечивающий фотографическое качество цвета, — это 24-битный цвет. Каждое значение пикселя представлено тремя байтами (по одному для каждого основного цвета RGB). Таким образом, для каждого пикселя возможно 256 различных оттенков красного, зеленого и синего; что дает 256 X 256 X 256 возможных комбинированных цветов (16 777 216). Для 24-битного цветного изображения с разрешением 640 X 480 потребуется 921,6 КБ памяти. (На самом деле большинство 24-битных изображений являются 32-битными. Дополнительный байт данных для каждого пикселя используется для хранения значения альфа-канала, представляющего информацию о специальном эффекте.)
|