Рассчитать необходимый объем видеопамяти для графического режима, если разрешение экрана монитора 1024

Обновлено: 21.11.2024

Эта статья содержит информацию о доступных параметрах конфигурации, которые можно использовать для управления определенными функциями нескольких мониторов в среде Citrix. Сюда входит управление взаимодействием и отображением определенных приложений и окон приложений, а также поведением сеанса ICA.

В большинстве случаев для большинства приложений достаточно настроек по умолчанию. Дополнительные параметры, описанные в этой статье, позволят вам более детально контролировать сеансы с несколькими мониторами, которые могут потребоваться для некоторых пользовательских приложений и/или в некоторых развертываниях.

Целевая аудитория

Разработчики приложений, администраторы серверов Citrix и сотрудники службы поддержки.

Графическая память сеанса

При работе с сеансами ICA с несколькими мониторами очень важно рассчитать объем необходимой графики сеанса ICA. Это память, выделенная каждому сеансу для его графических данных, и по умолчанию она установлена ​​на 5120 КБ и ограничена 8192 КБ в консоли управления доступом (AMC). Можно иметь виртуальный рабочий стол, графическая память сеанса которого превышает максимальный объем, назначенный в AMC. При возникновении такого события либо глубина цвета, либо разрешение автоматически уменьшаются в зависимости от настроек в AMC (также известном как консоль служб доставки).

Таблица расчета памяти графики сеанса

Ширина X окна сеанса ICA

Y — высота окна сеанса ICA

Глубина Z-цвета окна сеанса ICA (1–8 бит, 2–16 бит, 3–24 бит, 4–32 бит)

Требуется графическая память M-Session

Например, для сеанса с разрешением 1024 x 768 x 24 бит M = 1024 * 768 * 3 = 2 359 296 байт.

Изменение реестра, чтобы выделить больше памяти для графики сеанса

Примечание. Настройка этих параметров на вашем сервере может повлиять на масштабируемость сервера, поскольку каждый сеанс потенциально может потреблять больше памяти.

Действия, описанные в следующем разделе, позволяют указать больше памяти для графики сеанса ICA, чем доступно в AMC. Эти шаги требуют изменения реестра Presentation Server. Такие настройки следует выполнять только в том случае, если для увеличения памяти отображения сеанса выше 8 МБ требуется определенный сервер.

Внимание! Перед использованием редактора реестра ознакомьтесь с заявлением об отказе от ответственности в конце этой статьи.

Для XenApp 4.x, 5.x

Запустите AMC и отредактируйте свойства сервера для каждого сервера, который необходимо настроить. Откройте страницу настроек дисплея и снимите флажок Использовать настройки фермы.
Примечание. Без этого шага IMA переопределяет любые изменения, сделанные в параметре MaxLVBMem для thinwire в реестре, с помощью соответствующей настройки фермы.

Если X,Y представляют собой размеры ограничивающего прямоугольника для всех мониторов, а D – это максимальная глубина цвета в пикселях, то MaxLVBMem определяется по формуле:

Настройте параметр SessionPoolSize окна в соответствии с возросшими требованиями к памяти LVB.

MaxLVBMem в идеале должен потреблять не более 35–40 % от выделенного системой SessionPoolSize. Если будет использовано более 40 процентов SessionPoolSize, измените параметр SessionPoolSize вверх в системном реестре и перезапустите систему.

Параметр SessionPoolSize хранится в значении DWORD с именем SessionPoolSize в системном реестре по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management. Выражается в мегабайтах.
Примечание. Microsoft рекомендует увеличивать этот параметр с шагом 16 МБ.

SessionPoolSize по умолчанию для систем x86 составляет 16 МБ или 32 МБ в зависимости от того, сколько памяти настроено для вашей системы.

Размер SessionPoolSize по умолчанию для систем x64 составляет 64 МБ.
Примечание. Чтобы изменения вступили в силу, систему необходимо перезагрузить.

Для XenDesktop 5.x и XenApp 6.x, 7.x

Как рассчитать размер сеанса виртуального ICA

Графическая ось отсчитывается от верхнего левого угла виртуального рабочего стола ICA. Эта точка считается X=0, Y=0, где X горизонтально, а Y вертикально. Графическое расположение рассчитывается путем добавления положительных чисел к X и Y и обратного отсчета вправо от 0,0 местоположения. Таким образом, для монитора 1024 x 768 правый нижний угол будет равен X=1024, Y=768.

Способ настройки виртуального рабочего стола ICA с несколькими мониторами основан на полном прямоугольнике, а не на верхнем левом углу самого левого монитора. Таким образом, площадь виртуального рабочего стола может быть больше, чем площадь, охватываемая мониторами клиента.Например, в следующей конфигурации верхний левый угол виртуального рабочего стола — это верхний левый угол прямоугольника, образованного тремя мониторами. Однако область внутри виртуального рабочего стола, где нет монитора, по-прежнему адресуема, но не может быть показана и поэтому считается серой областью. Важно включить серую область в расчеты размера и местоположения сеанса ICA, а также рассчитать окна сеанса ICA так, чтобы они находились за пределами серой области.

Перечисление мониторов

Windows: в Windows компьютерные мониторы нумеруются слева направо и сверху вниз. Первому монитору присваивается нулевой номер (0), следующему — номер 1 и так далее.

Сеанс ICA. Важно отметить, что перечисление мониторов внутри сеанса ICA относится к монитору, на котором находится окно сеанса. Таким образом, например, если окно сеанса находится на Мониторе 0 и Мониторе 2 из предыдущего примера, тогда перечисление будет следующим: Монитор Windows 0 — это Монитор сеанса 0, а Монитор Windows 2 — это Монитор сеанса 1. Если окно сеанса находится на Мониторах 1 и монитор 2, монитор сеанса 0 — это монитор Windows 1, а монитор сеанса 1 — монитор Windows 2.

Пример 1

Конфигурация с четырьмя мониторами

В следующем примере показано, как вычисляются координаты и нумерация мониторов Windows в конфигурации с четырьмя мониторами. В этом примере каждый клиентский монитор настроен на разрешение 1024 на 768. Вы можете видеть серую область, не закрытую ни одним из мониторов, а также видеть координаты всех углов монитора и, таким образом, иметь возможность рассчитать положение и размер окна сеанса ICA, чтобы оно могло использовать доступные ресурсы экрана.

Диапазон пикселей, содержащихся в мониторе 0, составляет от (0,0) до (1023 767). Обратите внимание, что это на единицу меньше, чем разрешение монитора.

Настройки Citrix Multi-Monitor на стороне клиента

Параметры файлов INI и ICA

По сравнению с предыдущими версиями Presentation Server было сделано несколько усовершенствований, касающихся окон приложений, которые создаются в сеансе ICA. Прежде чем использовать следующие настройки, проверьте поведение приложения в Citrix Presentation Server 4.5 Hotfix Rollup Pack 01 или более поздней версии.

Ниже приведены подробности, описывающие параметры, доступные для настройки окон сеанса ICA. Эти параметры можно применить либо к сохраненным файлам ICA, либо к файлам INI.

Примечание. Для этих параметров необходимо установить параметр DesiredWinType=16 в файлах ICA или INI.

Параметры позиционирования: DesiredVPOS и DesiredHPOS

DesiredVPOS определяет желаемые вертикальные координаты верхнего левого угла окна сеанса ICA.
Примечание. Это число отсчитывается от верхнего левого угла виртуального рабочего стола (позиция 0, 0).

DesiredHPos указывает желаемые горизонтальные координаты верхнего левого угла окна сеанса ICA.
Примечание. Это число считается слева направо от верхнего левого угла виртуального рабочего стола (позиция 0, 0).< бр />

Параметры разрешения: DesiredVRES и DesiredHRES

DesiredVRES указывает желаемую высоту окна сеанса ICA, отсчитывая от местоположения DesiredVPOS.

DesiredHRES указывает желаемую ширину окна сеанса ICA, считая справа от местоположения DesiredHPOS.

Пример использования:

В этой конфигурации в конфигурации клиента с 4 мониторами, показанной на предыдущем снимке экрана, окно сеанса ICA будет начинаться с верхнего левого угла монитора 0 (верхний правый монитор). Окно сеанса ICA будет иметь размеры 1024 в ширину и 1536 в высоту (1024 x 1536) и охватит монитор Windows 0 и монитор 3.

Параметры мониторинга

Предпочтительный лаунчмонитор

Эту настройку рекомендуется использовать только с проблемными приложениями.

PreferredLaunchMonitor указывает, на каком из мониторов сеанса должны запускаться приложения, запускаемые внутри сеанса ICA.
Примечание. Он указывает монитор не для сеанса, а для приложений, запускаемых внутри сеанса ICA.

Важно отметить, что нумерация мониторов для сеанса ICA [Desktop2] отличается, поскольку в нем используются только два монитора (Windows Monitor 0 и Windows Monitor 2); эти мониторы становятся монитором сеанса 0 и монитором сеанса 1 соответственно. Номера монитора сеанса используются с параметром PreferredLaunchMonitor.

В этом примере приложения, запускаемые в окне сеанса ICA рабочего стола 2, будут запускаться на мониторе Windows 2, который также является монитором сеанса 1.

Вернуться к развернутому параметру: DefaultMaximizedPos

Параметр DefaultMaximizedPos указывает расположение и размер окна сеанса ICA, которое возвращается из режима изменения размера или свернутого режима.

Пример использования — в этой конфигурации свернутое или измененное окно сеанса ICA всегда будет максимально увеличено до исходного размера.

Примечание. При необходимости можно указать другое расположение и размеры окна.

DefaultMaximizedPos=

Сопоставление горячих клавиш

Следующие комбинации горячих клавиш были представлены в версии 10.100 Presentation Server for Windows Client.

SHIFT + F2 – из полноэкранного режима в оконный

Команда SHIFT + F2 позволяет переключить окно сеанса ICA из полноэкранного в оконный режим и обратно.

Использование: в окне сеанса ICA нажмите SHIFT + F2 на клавиатуре, и сеанс ICA переключится в оконный режим. Нажмите SHIFT + F2, и окно сеанса ICA вернется в полноэкранный режим.

SHIFT + F11 — свернуть окно сеанса ICA в полноэкранном режиме

Команда быстрого доступа SHIFT + F11 позволяет свернуть окно сеанса ICA в полноэкранном режиме.

Примечание. Это поведение было отменено в версиях 10.214, 10.223, 10.225, 10.230, 11.00 и более поздних версиях, поэтому поведение по умолчанию при нажатии Shift+F11 больше не сворачивает сеанс; вместо этого в сеанс передается последовательность клавиш (дополнительную информацию см. в статье Центра знаний — CTX115230 — Общие сведения о поведении комбинации клавиш Shift+F11

SHIFT + F12 — восстановить полноэкранный сеанс ICA

Команда быстрого доступа SHIFT + F12 восстанавливает свернутое или измененное окно сеанса ICA до заданного размера.

Дополнительная информация

Отказ от ответственности

Внимание! Неправильное использование редактора реестра может вызвать серьезные проблемы, которые могут потребовать переустановки операционной системы. Citrix не может гарантировать решение проблем, возникающих в результате неправильного использования редактора реестра. Используйте Редактор реестра на свой страх и риск. Обязательно сделайте резервную копию реестра, прежде чем редактировать его.

Доступный объем ОЗУ для кадрового буфера может ограничивать разрешение, которое можно получить на цветных или полутоновых дисплеях. Вероятно, это не влияет на дисплеи, которые имеют только два цвета: белый и черный, без промежуточных оттенков серого.

Для 256-цветных дисплеев требуется байт видеопамяти для отображения каждой видимой точки. Этот байт содержит информацию, которая определяет, какое сочетание красного, зеленого и синего генерируется для его точки. Чтобы получить требуемый объем памяти, умножьте количество видимых точек в строке на количество видимых строк. Для дисплея с разрешением 1024x768 это будет 1024x768 = 786432, то есть количество видимых точек на дисплее. Это также, по одному байту на точку, количество байтов видеопамяти, которое потребуется на вашей плате адаптера.

Таким образом, требования к памяти обычно составляют (HR * VR)/1024 Кбайт видеопамяти, округленное в большую сторону (в данном примере это будет 768 Кбайт). Если у вас больше памяти, чем требуется, у вас будет дополнительная память для панорамирования виртуального экрана.

Однако, если на вашей видеокарте установлено только 512 КБ, вы не сможете использовать это разрешение. Даже если у вас хороший монитор, без достаточного количества видеопамяти вы не сможете воспользоваться его потенциалом. С другой стороны, если ваш SVGA имеет один мегабайт, но ваш монитор может отображать не более 800x600, то высокое разрешение в любом случае вам недоступно (возможное решение проблемы см. в разделе Использование чересстрочных режимов).

Не беспокойтесь, если у вас больше памяти, чем требуется; X-сервер будет использовать его, позволяя вам прокручивать область просмотра (см. документацию файла Xconfig о параметре размера виртуального экрана). Помните также, что на карте с 512 КБ памяти на самом деле установлено не 512 000 байт, а 512 x 1024 = 524 288 байт.

Если вы используете X/Inside с картой S3 и готовы работать с 16 цветами (4 бита на пиксель), вы можете установить глубину 4 в Xconfig и фактически удвоить разрешение, которое может поддерживать ваша карта. Карты S3, например, обычно имеют разрешение 1024x768x256. Вы можете сделать их 1280 x 1024 x 16 с глубиной 4.

Диспетчер видеопамяти должен рассчитать общий объем графической памяти, прежде чем он сможет сообщить точный счет графической памяти. Он использует следующее для вычисления количества графической памяти:

Общая системная память

Это общий объем системной памяти, доступной для операционной системы. Память, которую выделяет BIOS, в этом числе не фигурирует. Например, компьютер с модулем DIMM объемом 1 ГБ (то есть 1 024 МБ) и BIOS, который резервирует 1 МБ памяти, будет иметь 1 023 МБ системной памяти.

Общая системная память, доступная для использования графики

Это общий объем системной памяти, выделенной или совместно используемой для графического процессора. Это число рассчитывается следующим образом:

Ограничение фиксации сегмента апертуры

Это объем системной памяти, который диспетчер видеопамяти позволяет выделить драйверам минипорта дисплея (то есть объем системной памяти, который драйверы минипорта могут отображать в память через сегмент апертуры) для использования графическим процессором в любой момент времени. Общий объем системной памяти, выделенной для графического процессора, может значительно превышать предел фиксации; тем не менее, диспетчер видеопамяти гарантирует, что в сегменте апертуры в любой момент времени фактически находится только до предела фиксации.

По умолчанию ограничение фиксации для определенного сегмента апертуры равно размеру этого сегмента. Драйвер минипорта дисплея может указать другой предел фиксации в элементе CommitLimit структуры DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR, когда драйвер описывает сегмент. Указанный таким образом предел фиксации применяется только к конкретному сегменту, описанному драйвером.

В дополнение к лимиту фиксации для каждого сегмента существует глобальный лимит фиксации для всех сегментов апертуры. Этот глобальный предел фиксации также называется общей системной памятью. Это значение вычисляется диспетчером видеопамяти. Однако хотя драйвер минипорта дисплея может уменьшить это значение до более низкого значения в элементе ApertureSegmentCommitLimit структуры DXGK_DRIVERCAPS, мы не рекомендуем эту практику.

Диспетчер видеопамяти не позволяет драйверу минипорта дисплея нарушать ограничение фиксации для каждого сегмента или глобальное ограничение фиксации. Если для конкретного сегмента установлен предел выделения 1 ГБ, но глобальный предел фиксации составляет 256 МБ, диспетчер видеопамяти не позволяет драйверу минипорта дисплея отображать в этом сегменте более 256 МБ системной памяти.

Выделенная видеопамять

Это сумма размеров всех сегментов памяти, для которых драйвер минипорта дисплея не указал элемент PopulatedFromSystemMemory в структуре DXGK_SEGMENTFLAGS для каждого сегмента.

Выделенная системная память

Сумма размера всех сегментов памяти, для которых драйвер минипорта дисплея указывает элемент PopulatedFromSystemMemory в структуре DXGK_SEGMENTFLAGS для каждого сегмента. Это число не может быть больше общего объема системной памяти, доступной для графического использования (TotalSystemMemoryAvailableForGraphics).

Максимальный объем общей системной памяти

Это максимальный объем системной памяти, совместно используемой графическим процессором. Это число рассчитывается следующим образом:

Общая системная память

Это объем системной памяти, совместно используемой графическим процессором. Это число рассчитывается следующим образом:

Общая видеопамять

Это общий объем видеопамяти. Это число рассчитывается следующим образом:

Выделенные графические процессоры (графические процессоры) имеют ОЗУ (оперативную память), используемую только видеокартой. Способ определения объема видеопамяти на карте зависит от используемой операционной системы.

Если у вас есть встроенная (встроенная) графика, например, предоставляемая Intel, ваш компьютер не имеет выделенной видеопамяти. VRAM поставляется только с дискретным графическим процессором (отдельная видеокарта).

Windows 10

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Параметры экрана и нажмите Enter .
  2. В левой части экрана в разделе Система выберите параметр "Отображение".

  1. В нижней части страницы в разделе Несколько дисплеев нажмите Дополнительные параметры дисплея.

  1. На следующем экране нажмите Свойства адаптера дисплея для дисплея 1 или адаптера, который вы хотите просмотреть.
  2. В появившемся окне на вкладке Адаптер рядом с полем Выделенная видеопамять отображается видеопамять вашей видеокарты и ее характеристики.

На приведенном выше рисунке видеокарта имеет 4096 МБ памяти. Чтобы определить, сколько это гигабайт (ГБ) памяти, разделите его на 1024. Другими словами, 4096/1024 = 4 (4 ГБ). Дополнительную информацию о размерах хранилища см. в разделе Сколько стоит 1 байт, килобайт, мегабайт, гигабайт и т. д.?

Windows 8

    .
  1. Выберите Показать.
  2. Выберите разрешение экрана.
  3. Выберите Дополнительные настройки.
  4. Перейдите на вкладку "Адаптер", если она еще не выбрана. Отобразится объем общей доступной графической памяти и выделенной видеопамяти, доступной в вашей системе.

На приведенном выше рисунке видеокарта имеет 2048 МБ памяти. Чтобы определить, сколько гигабайт (ГБ) памяти, разделите его на 1024. Другими словами, 2048/1024 = 2 (2 ГБ). Дополнительную информацию о размерах хранилища см. в разделе Сколько стоит 1 байт, килобайт, мегабайт, гигабайт и т. д.?

Windows Vista и Windows 7

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Панель управления и нажмите клавишу ВВОД .
  2. В разделе "Внешний вид и персонализация" нажмите "Настроить разрешение экрана".
  3. В центре правой части экрана нажмите Дополнительные настройки.
  4. Должно появиться новое окно со свойствами вашего видеоадаптера, похожее на изображение, показанное ниже.
  5. Память вашей видеокарты отображается на вкладке Адаптер рядом с записью Выделенная видеопамять (показана ниже).

Windows XP

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите "Свойства".
  2. Перейдите на вкладку "Настройки".
  3. Нажмите кнопку "Дополнительно".
  4. Перейдите на вкладку "Адаптер".
  5. Память вашего графического процессора отображается рядом с записью "Объем памяти" в разделе "Информация об адаптере".

macOS X

  1. В меню Apple в левом верхнем углу экрана выберите «Об этом Mac».
  2. В строке информации о графике отображаются сведения о графическом оборудовании, включая объем видеопамяти.

Линукс

В системе Linux вы можете увидеть особенности своего графического оборудования с помощью утилиты командной строки lspci. Выполните следующие действия, чтобы узнать, сколько у вас видеопамяти.

    Во-первых, запустите lspci без параметров, чтобы вывести информацию обо всех ваших PCI-устройствах. Строка, которую вы ищете, помечена как VGA-совместимый контроллер.

Вывод команды выглядит так, как показано на снимке экрана ниже. Строка, которую вы ищете, — это память с предварительной выборкой, видеопамять.

Windows и Android, с помощью утилиты CPU-Z

CPU-Z – это бесплатная утилита для Windows и Android, которая предоставляет подробную информацию о системе, включая объем видеопамяти. Выполните следующие действия, чтобы определить объем видеопамяти вашего видеоадаптера.

Раньше разрешение экрана (также называемое разрешением экрана) не было большой проблемой. Windows поставлялась с несколькими предустановленными параметрами, и чтобы получить более высокое разрешение или больше цветов (или и то, и другое), вам нужно было установить драйвер для вашей видеокарты. Со временем вы могли выбирать лучшие видеокарты и лучшие мониторы. Сегодня у нас есть множество вариантов, когда речь идет о дисплеях, их качестве и поддерживаемых разрешениях. В этой статье я хотел бы рассказать вам немного истории и объяснить все важные концепции.

Все началось с IBM и CGA

Технология цветной графики была впервые разработана IBM. Первым был CGA, за ним последовали цветной графический адаптер EGA и VGA, улучшенный графический адаптер, массив видеографики. Независимо от возможностей вашего монитора, вам все равно придется выбирать один из нескольких вариантов, доступных через драйверы вашей видеокарты. Ради ностальгии, вот посмотрите на когда-то хорошо известный дисплей CGA.

С появлением видео высокой четкости и увеличением популярности соотношения сторон 16:9 (подробнее о соотношениях сторон я расскажу чуть позже) выбор разрешения экрана стал не таким простым делом, как раньше. Однако это также означает, что есть гораздо больше вариантов на выбор, и что-то подходит почти всем.

Давайте посмотрим, что такое сегодняшняя терминология и что она означает.

Экран чем чем?

Я уверен, что некоторые из вас уже знают, что термин "разрешение" не является правильным, когда он используется для обозначения количества пикселей на экране. Это ничего не говорит о том, насколько плотно сгруппированы пиксели. «Разрешение» — это количество пикселей на единицу площади, а не общее количество пикселей. Здесь я буду использовать термин в его общепринятом понимании, а не в его абсолютно технологически правильном значении.

С самого начала разрешение описывалось (точно или нет) количеством пикселей, расположенных на мониторе по горизонтали и вертикали, например 640 x 480 = 307 200 пикселей. Доступные варианты определялись возможностями видеокарты и различались от производителя к производителю.

Разрешения, встроенные в Windows, были очень ограниченными, поэтому, если у вас не было драйвера для вашей видеокарты, вы застряли бы на экране с более низким разрешением, которое предоставляет Windows. Если вы смотрели программу установки Windows или устанавливали более новую версию видеодрайвера, возможно, вы видели экран с низким разрешением 640 x 480 на мгновение или два. Это было некрасиво даже на экранах CGA, но это было по умолчанию в Windows.

По мере того, как качество монитора улучшалось, Windows предлагала еще несколько встроенных опций, но основная нагрузка по-прежнему ложилась на производителей графических карт, особенно если вам нужен дисплей с действительно высоким разрешением. Более поздние версии Windows могут определить разрешение экрана по умолчанию для вашего монитора и видеокарты и настроить его соответствующим образом. Это не означает, что то, что выбирает Windows, всегда является лучшим вариантом, но он будет работать, и вы можете изменить его, если хотите, после того, как увидите, как он выглядит. (Я расскажу об этом в следующей статье.)

Не забывайте о своих P и I

Возможно, вы видели, что разрешение экрана описывается как что-то вроде 720p или 1080i. Что это значит?

Начнем с того, что буквы говорят о том, как "рисуется" картинка на мониторе. "p" означает прогрессивную развертку, а "i" – чересстрочную.

Чересстрочная развертка является пережитком телевидения и первых ЭЛТ-мониторов. Экран монитора или телевизора имеет линии пикселей, расположенных горизонтально поперек него. Линии было довольно легко увидеть, если вы подошли близко к старому монитору или телевизору, но в настоящее время пиксели на экране настолько малы, что их очень трудно увидеть даже при увеличении. Электроника монитора «рисует» каждый экран построчно, слишком быстро, чтобы глаз мог это увидеть. При прогрессивном отображении сначала закрашиваются все нечетные строки, а затем все четные.

Поскольку экран рисуется чередующимися строками, мерцание всегда было проблемой при чересстрочной развертке. Производители пытались решить эту проблему различными способами. Самый распространенный способ — увеличить количество раз, которое весь экран закрашивается за секунду, что называется частотой обновления. Чаще всего частота обновления составляла 60 раз в секунду, что было приемлемо для большинства людей, но ее можно было увеличить немного выше, чтобы избавиться от мерцания, которое воспринимали некоторые люди.

По мере того, как люди отказывались от старых ЭЛТ-дисплеев, терминология изменилась с частоты обновления на частоту кадров из-за разницы в том, как работает светодиодный монитор. Частота кадров — это скорость, с которой монитор отображает каждый отдельный кадр данных. В самых последних версиях Windows частота кадров установлена ​​на уровне 60 Гц, или 60 циклов в секунду, а светодиодные экраны не мерцают. И система изменилась с чересстрочной развертки на прогрессивную, потому что новые цифровые дисплеи были намного быстрее. При прогрессивной развертке строки рисуются на экране последовательно, а не сначала нечетные строки, а сначала четные. Например, если вы хотите перевести 1080p, это используется для дисплеев, которые характеризуются 1080 строками по горизонтали, вертикальным разрешением и прогрессивной разверткой.

А как насчет цифр: 720p, 1080i и 1080p?

Когда телевизоры высокой четкости стали нормой, производители придумали условное обозначение разрешения экрана. Наиболее распространенные числа, которые вы увидите, это 720p, 1080p и 1080i. Как мы видели, «p» и «i» говорят вам, является ли это дисплеем с прогрессивной или чересстрочной разверткой. И эти сокращенные числа иногда также используются для описания компьютерных мониторов, хотя в целом монитор способен отображать изображение с более высоким разрешением, чем телевизор. Число всегда относится к количеству горизонтальных строк на дисплее.

Вот как переводится это сокращение:

  • 720p = 1280 x 720 (соотношение сторон 16:9)
  • 1080p = 1920 x 1080 (широкоэкранный дисплей - соотношение сторон 16:9)
  • 1080i = 1920 x 1080 (широкоэкранный дисплей - соотношение сторон 16:9)

Что такое соотношение сторон?

В начале я упомянул термин "соотношение сторон". Первоначально это использовалось в кино, указывая, насколько широким было изображение по отношению к его высоте.Первоначально фильмы были в формате 4: 3, и это было перенесено на телевидение и первые компьютерные дисплеи. Соотношение сторон движущегося изображения менялось намного быстрее в сторону более широкого экрана, а это означало, что при показе фильмов по телевизору их приходилось обрезать или обрабатывать изображение другими способами, чтобы оно соответствовало размеру экрана телевизора.

По мере совершенствования технологии отображения производители телевизоров и мониторов также начали переходить на широкоэкранные дисплеи. Первоначально «широкоэкранный» относился ко всему, что шире, чем обычный дисплей с соотношением сторон 4:3, но вскоре оно стало означать соотношение сторон 16:10, а позже — 16:9. В настоящее время почти все компьютерные мониторы и телевизоры доступны только в широкоэкранном режиме, и телетрансляции и веб-страницы адаптировались к ним.

До 2010 года соотношение сторон 16:10 было самым популярным для широкоэкранных компьютерных мониторов. Но с ростом популярности телевизоров высокой четкости, которые использовали разрешения высокой четкости, такие как 720p и 1080p, и сделали эти термины синонимами высокой четкости, 16:9 стало стандартным соотношением сторон высокой четкости. Сегодня, обнаружив 16: 10 показов практически невозможно.

В зависимости от соотношения сторон вашего дисплея вы можете использовать только разрешения, соответствующие его ширине и высоте. Вот некоторые из наиболее распространенных разрешений, которые можно использовать для каждого соотношения сторон:

  • Разрешения с соотношением сторон 4:3: 640×480, 800×600, 960×720, 1024×768, 1280×960, 1400×1050, 1440×1080, 1600×1200, 1856×1392, 1920×1440, и 2048 × 1536.
  • Разрешения с соотношением сторон 16:10: – 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1200 и 2560 × 1600.
  • Разрешения с соотношением сторон 16:9: 1024 x 576, 1152 x 648, 1280 x 720, 1366 x 768, 1600 x 900, 1920 x 1080, 2560 x 1440 и 3840 x 2160.

Как размер экрана влияет на разрешение?

Хотя дисплей телевизора с соотношением сторон 4:3 можно настроить таким образом, чтобы в верхней и нижней части экрана отображались черные полосы во время показа широкоэкранного фильма или шоу, для монитора это не имеет смысла, поэтому вы обнаружите, что что Windows даже не предложит вам широкоформатный дисплей на выбор. Вы можете смотреть фильмы с черными полосами, как будто вы смотрите на экран телевизора, но это делает ваш медиаплеер.

Самое главное — это не размер монитора, а его способность отображать изображения с более высоким разрешением. Чем выше вы устанавливаете разрешение, тем меньше будут изображения на экране, и наступает момент, когда текст на экране становится настолько мелким, что его невозможно прочитать. На большом мониторе действительно можно поднять разрешение очень высоко, но если плотность пикселей этого монитора не соответствует номиналу, вы не получите максимально возможное разрешение до того, как изображение станет нечитаемым. Во многих случаях монитор вообще ничего не отображает, если вы укажете Windows использовать разрешение, которое монитор не поддерживает. Другими словами, не ждите чудес от дешевого монитора. Когда дело доходит до дисплеев высокой четкости, вы определенно получаете то, за что платите.

Заключение. Все это запутанная мешанина

Если вы не очень разбираетесь в технических вопросах, вполне вероятно, что вас смущает такое количество технических деталей. Надеюсь, эта статья помогла вам понять самые важные характеристики дисплея: соотношение сторон, разрешение или тип. Однако я не остановлюсь здесь. В следующей статье я расскажу о том, как изменить разрешение экрана, чтобы оно работало лучше всего.

Основы компьютерной графики

На вашем компьютере можно настроить различные разрешения экрана и глубину цвета, но то, как вы это сделаете, зависит от того, какой компьютер вы используете (Windows95/NT: Пуск: Настройки/Панель управления/Дисплей/Настройки), (Amiga: Система:Prefs/ScreenMode ), (Mac: 'TheApple' /ControlPanels /Monitors)
Существует простая зависимость между объемом графической памяти и максимальным разрешением/глубиной цвета, которые вы можете использовать. Таким образом, если вы знаете, сколько графической памяти у вас есть на вашем компьютере, вы также можете рассчитать, какое разрешение/глубину цвета вы должны иметь возможность отображать.

Память компьютера "измеряется" в "байтах". например килобайты (кБ), мегабайты (МБ); Один байт = 8 бит.
Это то, что актуально для компьютеров в наши дни. В прошлом, например, были компьютеры, в которых один "байт" составлял всего 4 бита.

Поэтому, если у вас всего 1 мегабайт графической памяти на вашей старой карте GFX, вы сможете отображать 800*600 в 16-битном, но не в 24-битном (16,8 миллионов цветов). Однако в реальной жизни другие факторы могут оказаться решающими, например ваша ОС (операционная система).

Здесь ниже я составил таблицу со всеми наиболее распространенными разрешениями и объемом памяти, который им требуется для соответствующей глубины цвета.
В качестве альтернативы вы можете использовать эту таблицу, чтобы узнать, сколько памяти требуется дисплею из общего объема графической памяти. Если вы, например, играете в 3D-игры, в которых используется много текстур, вы можете рассчитать, сколько памяти у вас осталось для текстур. [общая память]-[память дисплея]=[доступная память для текстур].

Что такое «Частота обновления»?

Большинство людей (пользователей компьютеров) знакомы с термином "частота обновления". Это просто скорость, с которой обновляется ваш экран; обновленный.
Для стабильного изображения без мерцания рекомендуется не менее 70 обновлений в секунду. (При каждом «обновлении» изображение на вашем мониторе перерисовывается) Частота обновления 50 обновлений в секунду дает вам более «мерцающий» дисплей, а чем меньше — тем хуже.. (Помните, однако, что это относится только к тип мониторов, в которых используется технология "электронно-лучевая трубка" (ЭЛТ). В основном это все неплоские мониторы)

Частота обновления измеряется в Гц (Герц); 1 Гц = 1 раз/сек.
В рекламе компьютерных мониторов иногда можно увидеть что-то под названием "Частота горизонтальной развертки". Ниже я объясню, что это такое.

RefreshRate показывает, как часто обновляется экран.
Частота горизонтальной развертки, однако, представляет собой количество горизонтальных «пиксельных линий», которые монитор может выводить за единицу времени. например разрешение 640 (ширина) * 480 (высота) означает, что экран состоит из 480 горизонтальных строк шириной 640 пикселей каждая. Частота горизонтальной развертки (измеряется в кГц = килогерц) говорит вам, сколько из этих горизонтальных линий монитор «рисует» каждую секунду. Эту работу выполняет не ваша видеокарта, а сам монитор, поэтому, даже если в вашем компьютере установлена ​​очень дорогая видеокарта, именно монитор устанавливает верхний предел качества вашего изображения.

Пример из жизни:
Если вы используете разрешение 800*600 пикселей, это означает, что у вас есть 600 линий по горизонтали и 800 пикселей по ширине. Допустим, вы хотите, чтобы частота обновления составляла 76 Гц. (Что дало бы вам хороший дисплей без мерцания).
Для монитора это означает, что он должен "рисовать" 600 горизонтальных линий 76 раз в секунду! 600*76= 45600
45600 по горизонтали -800 пикселей по ширине - линии - это то, что монитор должен «рисовать» каждую секунду. 45600 Гц это то же самое, что и 45,6 кГц.
Подводя итог:
45,6 кГц — это «частота горизонтальной развертки», которой ваш монитор должен «управлять», если вы хотите отображать 800*600 при 76 Гц!

Вот и все, было не очень странно, не так ли?

Здесь ниже вы можете увидеть таблицу, содержащую наиболее распространенные разрешения, частоты обновления и требуемые HSF. (Горизонтально. )
Так, например. если вы покупаете монитор и хотите использовать 1600x1200 @ 85 Гц, убедитесь, что он поддерживает частоту горизонтальной развертки не менее 102 кГц. (Имейте в виду, что это относится только к мониторам с CTR (электронно-лучевой трубкой). Если вы покупаете плоский TFT-экран, это не имеет значения.)

< TR> < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">76,8 кГц < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">102,4 кГц < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">1600*1200
Разрешение Частота обновления H.Частота развертки
640*480 60 Гц 28,8 кГц
640*480 76 Гц 36,5 кГц
640*480 85 Гц 40,8 кГц
640*480 100 Гц 48 кГц
800*600 60 Гц 36 кГц
800*600 76 Гц 45,6 кГц
800*600 85 Гц 51 кГц
800*600 100 Гц 60 кГц
1024*768 60 Гц 46 кГц
1024*768 76 Гц 58,4 кГц
1024*768 85 Гц 65,3 кГц
1024*768 100 Гц
1280*1024 60 Гц 61 ,4 кГц
1280*1024 76 Гц 77,8 кГц
1280*1024 85 Гц 87 кГц
1280*1024 100 Гц
Обратите внимание, что разрешение 1280x1024 не имеет такое же соотношение пикселей, как и в других разрешениях. (Соотношение пикселей = ширина/высота. В данном случае это 1,25 вместо стандартных 1,33). Хотя это не является проблемой само по себе, это может привести к некоторым искажениям на ЖК-экранах, поскольку экран должен масштабироваться неравномерно.
1600*1200 60 Гц 72 кГц
1600*1200 76 Гц 91,2 кГц
1600*1200 85 Гц 102 кГц
100 Гц 120 кГц
2048*1536 60 Гц 92,2 кГц
2048* 1536 76 Гц 116,7 кГц
2048*1536 85 Гц 130,5 кГц
2048*1536 100 Гц 153,6 кГц

Эволюция мегапикселей

Мы говорили о разрешениях экрана, а в первых разделах также обсуждали, как создаются компьютерные изображения. Очевидно, что если вам нужно изображение с мелкими деталями, потребуется огромное количество отдельных элементов изображения (пикселей), чтобы предоставить вам эту точную детальную информацию.
Большинство домашних пользователей не слишком заботятся о технических деталях своего экрана, пока они могут делать все, что хотят, и видеть. Но с тех пор, как цифровые камеры стали дешевым массовым продуктом, почти каждый, кто живет в развитой части мира, видел термин «мегапиксель».
Теперь, Мега, очевидно, является приставкой из метрической системы, означающей Миллион, поэтому нетрудно понять, что «Мегапиксель» относится к разрешению, которое измеряется в миллионах пикселей. Рассматриваемое разрешение, очевидно, является разрешением изображения, которое может захватить цифровая камера. Поскольку нет (химической) пленки для захвата света, как в старых камерах, цифровая камера полагается на качество датчика для «записи» информации. Я не буду подробно описывать, как работают датчики цифровых камер, но позвольте мне кратко сказать, что сегодня на рынке есть два основных типа датчиков. В более дешевых камерах используются датчики CMOS (дополнительный металлоксид-полупроводник), а в более дорогих камерах используются датчики CCD (устройство с зарядовой связью). CCD дороже, но дает лучшее качество с точки зрения светочувствительности и низкой зернистости. Тем не менее, КМОП-сенсоры становятся лучше, потому что существует большой рынок дешевых цифровых камер, а это означает, что в этой области проводится много исследований.
Если вы видели солнечные панели, то знаете, что свет может быть преобразован в электроны (электричество). Возможно, вы также знаете о светочувствительных диодах. Типичным примером может быть дверь, которая открывается, когда вы прерываете луч света, потому что датчик освещенности зафиксировал изменение условий освещения. Во всяком случае, это основной принцип датчиков, используемых в цифровых камерах. Они получают удары фотонами (светом) и преобразуют эту энергию в электрические сигналы, которые заканчиваются как 1 и 0, которые ваш компьютер может понять. Информация о цвете обычно получается с помощью красно-зеленого и синего фильтров (точный способ применения этих фильтров сильно различается в зависимости от производителя и ценового диапазона камер. Если вы видите камеру с этикеткой 3xCCD, это означает, что она имеет специальную ПЗС-матрицу. для каждого из 3 фильтров/цветов (красный, зеленый, синий), что обычно означает превосходные цвета и качество.

Windows выбирает наилучшие настройки дисплея для вашего ПК в зависимости от вашего монитора. Если вы хотите изменить настройки дисплея или если они были изменены, и вы хотите восстановить настройки по умолчанию, вот несколько вещей, которые вы можете попробовать.

Рекомендуется настроить монитор на разрешение, для которого он предназначен (так называемое исходное разрешение). Чтобы увидеть исходное разрешение вашего монитора, проверьте настройки дисплея в настройках ПК.

Проведите пальцем от правого края экрана, коснитесь "Настройки", а затем коснитесь "Изменить настройки ПК".
(Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, переместите мышь наведите указатель вверх, щелкните Параметры, а затем щелкните Изменить параметры ПК.)

Коснитесь или щелкните ПК и устройства, затем коснитесь или щелкните Дисплей.

Нажмите ползунок разрешения и перетащите его, пока не найдете разрешение с пометкой (рекомендуется). Это исходное разрешение вашего монитора — обычно это самое высокое разрешение, которое может поддерживать ваш монитор.

Нажмите или нажмите «Применить».

Мониторы могут поддерживать разрешения, которые ниже их исходных разрешений, но текст не будет выглядеть таким четким, а изображение может быть маленьким, центрироваться на экране, иметь черные края или растягиваться.

Рекомендуемые разрешения экрана

Рекомендуемое разрешение (в пикселях)

19-дюймовый монитор со стандартным соотношением сторон

20-дюймовый монитор со стандартным соотношением сторон

20- и 22-дюймовые широкоэкранные мониторы

24-дюймовый широкоэкранный монитор

Размер экрана ноутбука

Рекомендуемое разрешение (в пикселях)

Экран ноутбука со стандартным соотношением сторон от 13 до 15 дюймов

Широкоэкранный экран ноутбука с диагональю от 13 до 15 дюймов

17-дюймовый широкоформатный экран ноутбука

Вы можете установить яркость и контрастность для большинства мониторов с помощью кнопок или других элементов управления на мониторе. Если вы не знаете, как настроить яркость и контрастность монитора, обратитесь к руководству или на веб-сайт производителя. Вы также можете проверить, есть ли на вашем ПК автоматическая настройка яркости. А если у вас есть ноутбук, вы можете настроить яркость в Windows.

Автоматическая регулировка яркости

Некоторые компьютеры автоматически регулируют яркость экрана в зависимости от освещенности комнаты, в которой вы используете компьютер. Чтобы узнать, есть ли на вашем ПК этот параметр, выполните следующие действия.

Проведите пальцем от правого края экрана, нажмите «Настройки», а затем нажмите «Изменить настройки ПК».
(Если вы используете мышь, наведите указатель на правый нижний угол экрана, переместите указатель мыши вверх, нажмите «Настройки», а затем нажмите «Изменить настройки ПК».)

Коснитесь или щелкните ПК и устройства, затем коснитесь или щелкните Дисплей.

Убедитесь, что ползунок Автоматическая настройка яркости экрана включен.

(Если вы не хотите, чтобы яркость экрана менялась автоматически, коснитесь ползунка Автоматически регулировать яркость экрана, чтобы отключить его.)

Нажмите или нажмите кнопку "Применить".

Примечание. Этот параметр может быть недоступен на некоторых компьютерах.

Чтобы настроить яркость экрана ноутбука

Для большинства экранов ноутбуков яркость можно настроить в параметрах электропитания в Windows.

Откройте «Электропитание», проведя пальцем от правого края экрана, нажав «Поиск» (или, если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый верхний угол экрана, переместите указатель мыши вниз и нажмите «Поиск»). ), введите Параметры электропитания в поле поиска и коснитесь или щелкните Параметры электропитания.

Под планом, который вы хотите изменить, коснитесь или щелкните Изменить настройки плана.

На странице "Изменить настройки плана" выберите параметры яркости, которые вы хотите использовать, когда ваш компьютер работает от батареи (если применимо) и когда он подключен к сети.

Примечание. На ноутбуке вы также можете попробовать отрегулировать яркость, удерживая нажатой клавишу Fn, а затем нажимая соответствующую функциональную клавишу, чтобы увеличить () или уменьшить () яркость дисплея.

Если вы используете более одного монитора, вы можете идентифицировать подключенные мониторы, обнаружить другой монитор, изменить ориентацию экрана, выбрать, что будет отображаться на каждом мониторе, и выбрать, какой из них будет основным.

Идентифицируйте свои мониторы

Проведите пальцем от правого края экрана, коснитесь "Настройки", а затем коснитесь "Изменить настройки ПК".
(Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, переместите мышь наведите указатель вверх, щелкните Параметры, а затем щелкните Изменить параметры ПК.)

Коснитесь или щелкните ПК и устройства, затем коснитесь или щелкните Дисплей.

Нажмите или щелкните "Определить".

Обнаружить другой монитор

Если к вашему ПК подключен другой монитор, но Windows не обнаружила его автоматически, вы можете определить его вручную в настройках ПК.

Проведите пальцем от правого края экрана, коснитесь "Настройки", а затем коснитесь "Изменить настройки ПК".
(Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, переместите мышь указатель вверх, щелкните Параметры, а затем щелкните Изменить параметры ПК.)

Коснитесь или щелкните ПК и устройства, затем коснитесь или щелкните Дисплей.

Нажмите или щелкните "Обнаружить".

Изменить ориентацию экрана

Проведите пальцем от правого края экрана, коснитесь "Настройки", а затем коснитесь "Изменить настройки ПК".
(Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, переместите мышь наведите указатель вверх, щелкните Параметры, а затем щелкните Изменить параметры ПК.)

Коснитесь или щелкните ПК и устройства, затем коснитесь или щелкните Дисплей.

В списке "Ориентация" выберите нужную ориентацию экрана.

Выберите, что будет отображаться на каждом мониторе

Проведите пальцем от правого края экрана, коснитесь "Настройки", а затем коснитесь "Изменить настройки ПК".
(Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, переместите мышь наведите указатель вверх, щелкните Параметры, а затем щелкните Изменить параметры ПК.)

Коснитесь или щелкните ПК и устройства, затем коснитесь или щелкните Дисплей.

В списке Несколько мониторов выберите один из следующих вариантов:

Расширить. Вы увидите одно сплошное изображение, которое растянется на все ваши мониторы.

Дубликат. На каждом из ваших мониторов вы увидите одно и то же изображение.

Показать только на 1. Вы увидите изображение только на первом мониторе.

Показать только на 2. Вы увидите изображение только на втором мониторе.

Выберите основной дисплей

Проведите пальцем от правого края экрана, коснитесь "Настройки", а затем коснитесь "Изменить настройки ПК".
(Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, переместите мышь наведите указатель вверх, щелкните Параметры, а затем щелкните Изменить параметры ПК.)

Коснитесь или щелкните ПК и устройства, затем коснитесь или щелкните Дисплей.

На изображении для предварительного просмотра коснитесь или щелкните монитор, который хотите использовать в качестве основного, чтобы выбрать его.

Установите флажок Сделать это моим основным дисплеем.

Совет. Вы можете использовать четыре угла любого монитора, чтобы открывать начальный экран, чудо-кнопки и последние приложения.

Вы можете одновременно отображать начальный экран и приложения из Магазина Windows только на одном мониторе. Когда вы открываете начальный экран, чудо-кнопки или последние приложения на другом мониторе, приложения из Магазина Windows также перемещаются на этот монитор.

Если текст и другие элементы (например, значки) на рабочем столе слишком малы, их можно увеличить, не меняя разрешение экрана.

Откройте «Разрешение экрана», проведя пальцем от правого края экрана, коснувшись «Поиск» (или, если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый верхний угол экрана, переместите указатель мыши вниз, а затем нажмите «Поиск»). ), введите Увеличить текст в поле поиска, а затем коснитесь или щелкните Увеличить или уменьшить текст и другие элементы.

Перетаскивайте ползунок, пока элементы на изображении для предварительного просмотра не станут нужного размера.

Нажмите или нажмите «Применить».

Вы увидите изменения при следующем входе в Windows.

Примечание. Это может быть недоступно для некоторых дисплеев.

Вы также можете изменить размер текста для определенных элементов в Windows, таких как строки заголовка окна или всплывающие подсказки, не изменяя размер ничего другого на рабочем столе.

Откройте «Разрешение экрана», проведя пальцем от правого края экрана, коснувшись «Поиск» (или, если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый верхний угол экрана, переместите указатель мыши вниз, а затем нажмите «Поиск»). ), введите Увеличить текст в поле поиска, а затем коснитесь или щелкните Увеличить или уменьшить текст и другие элементы.

В разделе "Изменить только размер текста" выберите элемент, который нужно изменить, и выберите размер текста. Если вы хотите, чтобы текст был полужирным, установите флажок Жирный.

Нажмите или нажмите «Применить».

Вы увидите изменения при следующем входе в Windows.

Технология ClearType в Windows помогает сделать текст на экране максимально четким и плавным, а также облегчает чтение текста в течение длительного времени. Если текст на экране выглядит нечетким, убедитесь, что ClearType включен.

Проведите пальцем от правого края экрана, а затем нажмите "Поиск".
(Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, переместите указатель мыши вверх, а затем нажмите "Поиск".)

В поле поиска введите ClearType, затем коснитесь или щелкните «Настроить текст ClearType».

Убедитесь, что установлен флажок Включить ClearType, а затем коснитесь или щелкните Далее. На каждой странице коснитесь или щелкните образец текста, который вам больше всего нравится.

На последней странице тюнера коснитесь или щелкните Готово, чтобы сохранить настройки. Вас могут попросить ввести пароль администратора или подтвердить свой выбор.

Калибровка цвета дисплея помогает улучшить цветопередачу и убедиться, что цвета отображаются на экране точно.


Использование калибровки цвета дисплея

Откройте калибровку цвета дисплея, проведя пальцем от правого края экрана, нажав «Поиск» (или, если вы используете мышь, наведите указатель на правый верхний угол экрана, переместите указатель мыши вниз, а затем нажмите Поиск), введите «Калибровка дисплея» в поле поиска, а затем коснитесь или щелкните «Калибровка цвета дисплея». Вас могут попросить ввести пароль администратора или подтвердить свой выбор.

На странице "Вас приветствует калибровка цвета дисплея" нажмите "Далее", чтобы продолжить.

На странице "Установка основных параметров цвета" нажмите кнопку "Меню" на мониторе (скорее всего, она находится на передней панели). Появится экранное меню. Используйте кнопки монитора для навигации по экранному меню, чтобы проверить (или настроить) один или несколько из следующих параметров:

Найдите меню цвета для выбора цветового режима, а затем установите для дисплея значение sRGB.

Если вы видите вариант выбора цветовой температуры (также называемой точкой белого), а не цветового режима, установите цветовую температуру на D65 (или 6500).

Найдите меню для настройки гаммы. Установите гамму на 2,2, которая является настройкой по умолчанию.

Если вы не можете найти какой-либо из этих параметров, найдите параметр в экранном меню, с помощью которого можно сбросить настройки дисплея до заводских настроек цвета по умолчанию, а затем выберите этот параметр.

Если основные настройки цвета не отображаются в экранном меню вашего монитора, просто коснитесь или щелкните Далее, чтобы продолжить.

Примечание. Кнопки меню и монитора зависят от модели и производителя. Чтобы получить помощь по использованию кнопок вашего монитора, обратитесь к руководству или на веб-сайт производителя.

На каждой странице раздела «Калибровка цвета дисплея» следуйте инструкциям на экране и коснитесь или щелкните «Далее», когда закончите. В следующем списке содержится дополнительная информация о каждой из настроек.

Гамма. Это помогает точно отображать такие детали, как оттенки цветов и тени на экране.

Яркость. Это определяет, как темные цвета и тени появляются на экране.Вы можете отрегулировать яркость так, чтобы темные цвета отображались точно, и чтобы вы могли видеть тени, контуры и другие детали на более темных изображениях. Если яркость установлена ​​слишком высокой, черные цвета выглядят светлыми и серыми. Чтобы настроить параметры яркости, найдите на мониторе кнопку «Яркость» или кнопку «Меню». Если вы используете ноутбук, попробуйте отрегулировать яркость, удерживая нажатой клавишу Fn, а затем нажимая соответствующую функциональную клавишу, чтобы увеличить () или уменьшить () яркость дисплея.

Контраст. Это определяет, как белые и светлые цвета отображаются на экране. Вы можете отрегулировать контраст, чтобы светлые участки изображения отображались точно. Чтобы изменить настройки контрастности, найдите на мониторе кнопку «Контрастность» или кнопку «Меню». (На ноутбуках обычно нет регуляторов контрастности.)

Цветовой баланс. Это улучшает отображение оттенков серого на экране.

На странице Вы успешно создали новую калибровку коснитесь или щелкните Предыдущая калибровка, чтобы просмотреть старую калибровку дисплея. Затем коснитесь или щелкните Текущая калибровка, чтобы просмотреть новую калибровку дисплея.

Выполните одно из следующих действий в зависимости от того, какую калибровку вы хотите использовать:

Чтобы использовать новую калибровку, нажмите "Готово".

Чтобы использовать предыдущую калибровку, коснитесь или нажмите кнопку "Отмена".

Укажите, следует ли использовать ClearType Text Tuner, чтобы убедиться, что текст отображается четко при новой калибровке.

Примечание. Если у вас есть устройство для калибровки дисплея и программное обеспечение, рекомендуется использовать их вместо калибровки цвета дисплея, так как они дадут лучшие результаты калибровки.

Видео – основная техническая информация

Несжатая 24-битная неподвижная графика
640 x 480 пикселей = 307 200 пикселей на кадр
307 200 x 24 бит на пиксель /8 (бит на байт) = 921 600 байт на кадр <>Количество бит -Уменьшение глубины больше для графики с небольшим количеством цветов, такой как штриховые рисунки или иллюстрации. Для фотографических изображений требуется много цветов, поэтому сжатие обычно дает лучшие результаты. Форматы JPEG и GIF работают хорошо. Выберите желаемую степень сжатия. Сжатие и изменение размера цифровых фотографий на 20-75 % для использования на компьютере дает приемлемый компромисс между качеством и размером файла. Тест.

Несжатое 24-битное видео
("разрешенное" видео имеет частоту 29,97 кадров в секунду и, следовательно, меньше; цветовое пространство YUV имеет 16-битное разрешение, поэтому файлы меньше)


Для отображения на мониторе компьютера предпочтительнее уменьшить размер кадра до 320 x 240 (одна четверть размера).
Уменьшение частоты кадров до 24 кадров в секунду допустимо.

Уменьшение частоты кадров до 10 кадров в секунду может привести к прерывистому качеству и оставит скорость передачи данных на уровне 2,3 МБ/с. (Эта скорость передачи данных слишком высока для старых жестких дисков, старых компакт-дисков (2x привод ~ 200 Кбайт/сек) или модемов (модем 28,8 ~2,88 Кбайт/сек; модем 56,6~5,66 Кбайт/сек).

Более сильное сжатие уменьшит это еще больше, но более высокая битовая глубина сделает сжатое видео лучше.

Кодеки (компрессор/декомпрессор):
Cinepak, Indeo и Power Video — лучший выбор кодеков для воспроизведения компакт-дисков с помощью QuickTime или Video For Windows. Эти кодеки в настоящее время не поддерживают потоковую передачу или обеспечивают хорошее качество изображения при низких скоростях передачи данных, необходимых для доставки через Интернет. Решения для этого класса видео включают Real Media, VDOLive, Xing, TrueStream, Vivo, Vosaic и VXtreme.

  • MPEG – 1 — качество компакт-диска.
  • MPEG-2 – качество DVD (файлы в этом формате слишком большие и медленные для Интернета)
  • MPEG–3 – mp3
  • MPEG – 4 -- ACC
    В каждом из них используются разные кодеки (сжатие/распаковка) и работают с разными программами просмотра.

Оборудование, необходимое для создания видеоклипов NTSC:

Для записи одной секунды видео требуется около 15 МБ дискового пространства.
Одна минута отснятого видео (высококачественный формат DV/AVI) потребует 178 Мб дискового пространства. Итак, 3 минуты заполнят CD-ROM.
Один час отснятого видео займет около 13 гигабайт на жестком диске.

Поэтому вам нужен жесткий диск с большим количеством свободного места, желательно непрерывным (используйте дефрагментацию перед захватом фильма) - еще лучше, используйте второй жесткий диск, предназначенный только для работы со звуком/видео, чтобы вы могли полностью стереть его. между проектами.

Для захвата видео с видеомагнитофона требуется карта видеозахвата.
Вам нужна цифровая видеокамера/мини-камера DV. (Mini-DV намного лучше, чем VHS.) Профессиональные модели (5000-6000 долларов) имеют широкоэкранный формат 16:9 и соотношение сторон 4:3, частоту кадров 30 или 24 и 3CCD для отдельной обработки RGB. Более простые модели (от 600 долларов США) имеют один ПЗС-чип для фильтрации основных цветов RGB.

Для захвата видео с камеры mini DV (IEEE 1394, с кабелем FireWire — 4-контактный и 6-контактный) вам потребуется

1) карта видеоввода и FireWire (IEEE 1394) для подключения камеры к ПК; теперь ПК управляет камерой -- у Mac это встроено)
2) плата адаптера PCI или встроенный FireWire для подключения видеокамеры DV
или
3) порт USB или внешний видеоадаптер -- подключите аналоговый видеокабель от видеокамеры или видеомагнитофона
и
4) внешний жесткий диск (128 Гб)
5) быстрый процессор (1,5 Гб и выше ).

Для создания компакт-диска или DVD-диска вам потребуется привод для записи компакт-дисков или DVD-дисков.
В настоящее время максимальная скорость устройства для записи компакт-дисков составляет 32 X. Вам потребуется устройство для записи компакт-дисков со скоростью не менее 12 X; у записывающего устройства DVD — 8 X. Когда вы покупаете носитель, убедитесь, что его скорость соответствует скорости записывающего устройства, или уменьшите его настройки, чтобы оно создавало компакт-диск или DVD со скоростью, для которой предназначен диск.

Необходимое программное обеспечение:

Windows XP поставляется с Windows Movie Maker 2 (в папке Аксессуары), который позволяет записывать видео с видеокамеры или видеомагнитофона. Затем вы можете вносить базовые изменения с помощью NLE (нелинейного редактирования), вырезания и вставки, вставки переходов и эффектов, а также добавления заголовков и титров. Наконец, вы можете сохранить в формате DV/AVI (самое высокое качество для DVD -- 30 секунд = 116 МБ) или в сжатом формате WMV для электронной почты, веб-страницы или компакт-диска (30 секунд = 2 МБ).

Imovie для Mac является эквивалентом. Он имеет очень приятный интерфейс и позволяет сохранять в формате Quicktime .qt или .avi или создавать DVD.

(Для профессиональной работы необходимо приобрести более качественное программное обеспечение для редактирования видео.)

Подключите камеру к компьютеру с помощью FireWire и откройте Windows Movie Maker.
Чтобы захватить пленку с камеры, установите элемент управления в положение «Воспроизвести видеомагнитофон». Таким образом, ПК будет управлять камерой, и вы сможете легко настроить параметры, отображаемые на ПК, запустить и остановить.
Если для элемента управления не установлено значение «Воспроизвести видеомагнитофон», вы можете записывать прямую трансляцию непосредственно на компьютер.

Всегда записывайте в максимальном качестве, экспортируйте/сохраняйте в любом формате, который может использовать ваша целевая аудитория. Для длинного видео создайте CD или DVD диски.

После редактирования видео сохраните его в формате, который может быть использован вашей аудиторией:
Большие файлы должны храниться на веб-сервере, поддерживающем потоковое видео, или на компакт-диске или DVD.
Очень маленькие файлы, сжатые, могут быть загружены на ваш веб-сайт или в Blackboard для просмотра в Интернете или для загрузки на чужой компьютер.

Убедитесь, что они работают с одним из трех или четырех самых популярных в настоящее время плееров/просмотрщиков, которые можно загрузить бесплатно и легко установить:

QuickTime, Real, Windows Media Player, Winamp. Последняя версия QuickTime Pro (v. 7) превосходна.

Ссылки:
Windows Movie Maker 2 (входит в состав Windows XP — убедитесь, что вы загрузили последний пакет обновлений):

Читайте также: