О какой части компьютера идет речь, о клавиатуре, мыши, игровом джойстике и т. д.

Обновлено: 07.07.2024

Теперь, когда у нас есть элементы управления для мобильных устройств и в игру можно играть на устройствах с сенсорным экраном, было бы неплохо добавить поддержку мыши и клавиатуры, чтобы в игру можно было играть и на компьютере. Таким образом, мы можем расширить список поддерживаемых платформ. Мы рассмотрим это ниже.

Кроме того, легче тестировать независимые от управления функции, такие как игровой процесс, на настольном компьютере, если вы разрабатываете его там, поэтому вам не нужно отправлять файлы на мобильное устройство каждый раз, когда вы вносите изменения в исходный код.

Примечание: игра Captain Rogers: Battle at Andromeda создана с помощью Phaser, и управление элементами управления основано на Phaser, но это также можно сделать на чистом JavaScript. Преимущество использования Phaser заключается в том, что он предлагает вспомогательные переменные и функции для упрощения и ускорения разработки, но выбор подхода полностью зависит от вас.

Подход на чистом JavaScript

Давайте сначала подумаем о реализации элементов управления клавиатурой/мышью на чистом JavaScript в игре, чтобы посмотреть, как это будет работать. Во-первых, нам понадобится прослушиватель событий для прослушивания нажатых клавиш:

Всякий раз, когда нажата какая-либо клавиша, мы выполняем функцию keyDownHandler, а когда нажатие завершается, мы выполняем функцию keyUpHandler, поэтому мы знаем, когда она больше не нажата. Для этого мы будем хранить информацию о том, нажаты ли интересующие нас клавиши или нет:

Затем мы будем прослушивать события keydown и keyup и действовать соответствующим образом в обеих функциях-обработчиках. Внутри них мы можем получить код нажатой клавиши из свойства keyCode объекта события, посмотреть, какая это клавиша, а затем установить соответствующую переменную. Помощников нет, поэтому вам нужно помнить, что представляют собой данные коды (или искать их); 37 — стрелка влево:

keyUpHandler выглядит почти так же, как keyDownHandler выше, но вместо того, чтобы устанавливать для нажатых переменных значение true , мы должны установить для них значение false . Если нажата стрелка влево ( ⬅︎ ; код клавиши 37), мы можем установить переменную leftPressed в true и в функции отрисовки выполнить назначенное ей действие — переместить корабль влево:

Функция рисования сначала очищает весь холст — мы рисуем все с нуля в каждом отдельном кадре. Затем проверяются нажатые ключевые переменные, а переменные playerX и playerY (которые мы определяем ранее сразу после leftPressed и других), содержащие положение корабля, корректируются на заданную величину, скажем, на 5 пикселей. Затем на экране отрисовывается корабль игрока, а следующая отрисовка вызывается из requestAnimationFrame.

Мы могли бы написать собственный объект KeyCode, содержащий коды клавиш. Например:

Таким образом, вместо того, чтобы использовать коды для сравнения входных данных в функциях-обработчиках, мы могли бы сделать что-то вроде этого, что, возможно, легче запомнить:

Примечание. Вы также можете найти список различных кодов клавиш и того, к каким клавишам они относятся, на справочной странице keyCode.

Pure JavaScript демо, содержащее плеер

Поэтапный подход

Как я упоминал ранее, вы можете написать все самостоятельно, но вы также можете воспользоваться встроенными функциями таких фреймворков, как Phaser. Это облегчит вам жизнь и ускорит развитие. Все крайние случаи — различия между реализациями браузеров и т. д. — обрабатываются фреймворком, поэтому вы можете сосредоточиться на реальной задаче, которую хотите выполнить.

Мышь

Взаимодействия с мышью в игре сосредоточены на нажатии кнопок. В Phaser кнопки, которые вы создаете, будут принимать любой тип ввода, будь то касание на мобильном телефоне или щелчок на рабочем столе. Таким образом, если вы уже реализовали кнопки, как показано в статье «Сенсорное управление для мобильных устройств», они будут сразу работать и на рабочем столе:

Кнопка будет размещена в десяти пикселях от верхнего левого угла экрана, будет использовать изображение анклава логотипа и будет выполнять функцию clickEnclave() при нажатии. Мы можем назначать действия непосредственно кнопкам:

Кнопка, используемая для съемки, прекрасно работает как на мобильных устройствах, так и на настольных компьютерах.

Если вы хотите использовать положение курсора мыши на экране, вы можете сделать это с помощью this.game.input.mousePointer . Предположим, вы хотите выстрелить пулей, когда правая половина экрана щелкнута мышью, это будет сделано примерно так:

Если вы хотите различать нажимаемые кнопки мыши, вы можете выбрать один из трех вариантов по умолчанию:

Имейте в виду, что вместо mousePointer лучше использовать activePointer для независимого от платформы ввода, если вы хотите сохранить поддержку мобильных сенсорных взаимодействий.

Клавиатура

Всей игрой можно управлять только с помощью клавиатуры и ничего больше. Встроенное это.Объект game.input.keyboard управляет вводом с клавиатуры и имеет несколько полезных методов, таких как addKey() и isDown(). Также есть объект Phaser.KeyCode, содержащий все доступные клавиши клавиатуры:

Полный список кодов Phaser Key, доступных в игре». ширина =

В главное меню игры мы можем добавить дополнительный способ начать игру. Для этого можно нажать кнопку «Пуск», но мы можем использовать клавишу «Ввод», чтобы сделать то же самое:

Вы можете использовать addKey(), чтобы добавить любой ключ, который может предложить объект Phaser.KeyCode. Функция onDown() выполняется всякий раз, когда нажимается клавиша Enter. Она запускает метод clickStart(), который запускает новую игру.

Полезно предоставить возможность играть в игру на рабочем столе без использования мыши, чтобы вам не приходилось отрывать руки от клавиатуры.

Управление игрой

Мы можем поддерживать ввод с клавиатуры в играх, созданных с помощью Phaser, включив основные клавиши управления курсором в функции create() с помощью функции createCursorKeys():

Это создает для нас четыре клавиши со стрелками:

Вы также можете определить ключи самостоятельно и предложить альтернативный механизм управления W A S D. Например:

Чтобы поддерживать как курсор, так и клавиши W A S D, нам нужно сделать следующее:

В функции update() теперь мы можем перемещать корабль игрока в любом направлении, используя один из двух наборов параметров клавиш перемещения.

Мы также можем предложить альтернативные варианты управления стрельбой. Для клавиш курсора естественная кнопка стрельбы будет на другой стороне клавиатуры, поэтому игрок может использовать другую руку — например, клавишу X. Для клавиш W A S D это может быть пробел:

В функции update() мы можем легко проверить, были ли какие-либо из этих двух нажаты в каждом кадре:

Если да, то пора стрелять!

Мы даже можем определить секретную чит-кнопку:

А затем в функции update() при каждом нажатии C мы будем делать следующее:

Мы можем установить здоровье игрока на максимум. Помните: это секрет, поэтому никому не говорите!

Как играть

Мы реализовали элементы управления, и теперь мы должны сообщить игроку об их вариантах управления игрой. Иначе бы они о них не узнали! При отображении экрана «Как играть», где показаны различные способы управления кораблем в игре, вместо того, чтобы показывать их всем всем, мы можем определить, запущена ли игра на настольном или мобильном устройстве, и просто показать соответствующие элементы управления для устройства. :

Если игра запущена на рабочем столе, появится сообщение о курсоре и клавишах W A S D. В противном случае появится сообщение о сенсорном управлении мобильным устройством.

Как экран воспроизведения плеера

Чтобы пропустить экран воспроизведения, мы можем прослушать нажатие любой клавиши и двигаться дальше:

Это скрывает вступление и запускает настоящую игру, и нам не нужно настраивать для этого еще одну новую клавишу управления.

Пауза и игра поверх экранов

Чтобы в игру можно было полностью играть с помощью клавиатуры, должна быть возможность вернуться в главное меню, продолжить игру или перезапустить игру с экранов паузы и окончания игры. Это можно сделать точно так же, как и раньше, перехватив коды клавиш и выполнив действия. Например, указав Phaser.KeyCode.Backspace или Phaser.KeyCode.Delete, вы можете подключить действие, которое будет запускаться при нажатии кнопки Delete/Backspace.

Обзор

Хорошо, мы разобрались с сенсорным управлением, клавиатурой и мышью. Теперь давайте перейдем к тому, как настроить управление игрой с помощью консольного геймпада, используя Gamepad API.

GCFGlobal Logo

поиск меню

Логотип Goodwill

Урок 4. Кнопки и порты на компьютере

Введение

Взгляните на переднюю и заднюю часть корпуса компьютера и сосчитайте количество кнопок, портов и слотов, которые вы видите. Теперь посмотрите на свой монитор и посчитайте все, что найдете там. Вероятно, вы насчитали как минимум 10, а может и больше.

Все компьютеры разные, поэтому кнопки, порты и разъемы на разных компьютерах будут разными. Тем не менее, есть определенные, которые вы можете найти на большинстве настольных компьютеров. Изучение того, как используются эти порты, поможет вам при подключении чего-либо к компьютеру, например нового принтера, клавиатуры или мыши.

Посмотрите видео ниже, чтобы узнать о кнопках, портах и ​​слотах на настольном компьютере.

Ищете старую версию этого видео? Вы все еще можете просмотреть его здесь.

Передняя часть корпуса компьютера

Нажимайте кнопки в интерактивном ниже, чтобы ознакомиться с передней панелью компьютера.

готово изменить активные области

Привод оптических дисков

Часто называемый дисководом CD-ROM или DVD-ROM, он позволяет вашему компьютеру читать компакт-диски и DVD-диски.

Кнопка питания

Кнопка питания используется для включения и выключения компьютера.

Аудиовход/Аудиовыход

Многие компьютеры имеют аудиопорты на передней панели корпуса, что позволяет легко подключать динамики, микрофоны и гарнитуры, не возясь с задней панелью компьютера.

Порт USB (универсальная последовательная шина)

Большинство настольных компьютеров имеют несколько портов USB. Их можно использовать для подключения практически любого типа устройств, включая мыши, клавиатуры, принтеры и цифровые камеры. Они часто появляются на передней и задней панелях компьютера.

Задняя часть корпуса компьютера

Задняя часть корпуса компьютера имеет порты подключения, предназначенные для определенных устройств. Размещение будет варьироваться от компьютера к компьютеру, и у многих компаний есть свои специальные разъемы для определенных устройств. Некоторые порты могут иметь цветовую маркировку, чтобы помочь вам определить, какой порт используется с конкретным устройством.

Нажимайте кнопки в интерактивном ниже, чтобы ознакомиться с задней панелью компьютера.

готово готово редактировать активные области

Разъем питания

Здесь вы будете подключать шнур питания к компьютеру.

Аудиовход/Аудиовыход

Почти на каждом компьютере есть два или более аудиопорта, к которым можно подключать различные устройства, в том числе динамики, микрофоны и наушники.

Порт Ethernet

Этот порт очень похож на порт модема или телефона, но немного шире. Вы можете использовать этот порт для работы в сети и подключения к Интернету.

USB-порты

На большинстве настольных компьютеров большинство портов USB находятся на задней панели корпуса компьютера. Как правило, к этим портам следует подключать мышь и клавиатуру, а передние порты USB оставить свободными, чтобы их можно было использовать для цифровых камер и других устройств.

Порт монитора

Здесь вы будете подключать кабель монитора. В этом примере компьютер имеет порт DisplayPort и порт VGA. Другие компьютеры могут иметь другие типы портов монитора, например DVI (цифровой визуальный интерфейс) или HDMI (мультимедийный интерфейс высокой четкости).

Последовательный порт

Этот порт менее распространен на современных компьютерах. Он часто использовался для подключения периферийных устройств, таких как цифровые камеры, но был заменен портами USB и другими типами.

Эти порты иногда используются для подключения мыши и клавиатуры. Как правило, порт для мыши имеет зеленый цвет, а порт для клавиатуры — фиолетовый. На новых компьютерах эти порты заменены на USB.

Слоты расширения

В эти пустые слоты к компьютерам добавляются платы расширения. Например, если в комплект поставки вашего компьютера не входила видеокарта, вы можете приобрести ее и установить здесь.

Другие типы портов

Существует много других типов портов, таких как FireWire, Thunderbolt и HDMI. Если на вашем компьютере есть незнакомые вам порты, вам следует обратиться к руководству для получения дополнительной информации.

Теперь ты попробуй! Потренируйтесь подключать кабели в интерактивной игре ниже.

Периферийные устройства, которые можно использовать с компьютером

Самая базовая конфигурация компьютера обычно включает в себя корпус компьютера, монитор, клавиатуру и мышь, но к дополнительным портам компьютера можно подключать множество различных типов устройств. Эти устройства называются периферийными устройствами. Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространенных.

    Принтеры. Принтер используется для печати документов, фотографий и всего остального, что появляется на экране. Существует множество типов принтеров, включая струйные, лазерные и фотопринтеры. Есть даже многофункциональные принтеры, которые также могут сканировать и копировать документы.

Периферийное устройство — это «устройство, которое используется для ввода информации в компьютер или получения информации из него». [1]

Существует три различных типа периферийных устройств:

  • Ввод, используемый для взаимодействия или отправки данных на компьютер (мышь, клавиатура и т. д.)
  • Вывод, обеспечивающий вывод пользователю данных с компьютера (мониторы, принтеры и т. д.)
  • Хранилище, в котором хранятся данные, обрабатываемые компьютером (жесткие диски, флешки и т. д.)

Как человеческое познание и чувства взаимодействуют с аппаратным и программным обеспечением.Наши глаза, уши и руки получают информацию от мониторов, телевизоров, динамиков, наушников и геймпадов. Наши руки и голоса обеспечивают ввод с помощью клавиатуры, мыши, геймпада, джойстика и микрофона. Программное обеспечение обеспечивает ввод и вывод для оборудования.

Периферийные устройства человеко-машинного интерфейса (HMI).

Обзор

Периферийное устройство обычно определяется как любое вспомогательное устройство, такое как компьютерная мышь или клавиатура, которое каким-либо образом подключается к компьютеру и работает с ним. Другими примерами периферийных устройств являются карты расширения, графические карты, сканеры изображений, ленточные накопители, микрофоны, громкоговорители, веб-камеры и цифровые камеры. ОЗУ — оперативная память — занимает грань между периферийным и основным компонентом; технически это периферийное устройство для хранения данных, но оно требуется для каждой основной функции современного компьютера, и удаление ОЗУ эффективно отключит любую современную машину. Многие новые устройства, такие как цифровые часы, смартфоны и планшетные компьютеры, имеют интерфейсы, которые позволяют использовать их в качестве периферийных устройств на полном компьютере, хотя они не зависят от хоста, как другие периферийные устройства. Согласно наиболее техническому определению, единственными частями компьютера, которые не считаются периферийными устройствами, являются центральный процессор, блок питания, материнская плата и корпус компьютера.

В системе на чипе периферийные устройства встроены в ту же интегральную схему, что и центральный процессор. Их по-прежнему называют «периферийными устройствами», несмотря на то, что они постоянно подключены к своему хост-процессору (и в некотором смысле являются его частью).

Общие периферийные устройства

  • Ввод
    • Клавиатура
    • Компьютерная мышь
    • Графический планшет
    • Сенсорный экран
    • Сканер штрих-кода
    • Сканер изображений
    • Микрофон
    • Веб-камера
    • Игровой контроллер
    • Световое перо
    • Сканер
    • Цифровая камера
    • Дисплей компьютера
    • Принтер
    • Проектор
    • Динамик
    • Диск для гибких дисков
    • Флэш-накопитель
    • Диск
    • Интерфейс для хранения данных на смартфоне или планшете.
    • CD/DVD-привод
    • Модем
    • Контроллер сетевого интерфейса (NIC)

    Устройства ввода

    В вычислительной технике устройство ввода – это периферийное устройство (часть аппаратного компьютерного оборудования), используемое для передачи данных и управляющих сигналов в систему обработки информации, такую ​​как компьютер или другое информационное устройство. К устройствам ввода относятся клавиатуры, мыши, сканеры, цифровые камеры и джойстики.

    Многие устройства ввода можно классифицировать по следующим признакам:

    • модальность ввода (например, механическое движение, звук, изображение и т. д.)
    • ввод является дискретным (например, нажатия клавиш) или непрерывным (например, положение мыши, хотя и оцифровано в дискретную величину, достаточно быстро, чтобы считаться непрерывным)

    Указывающие устройства, которые представляют собой устройства ввода, используемые для указания положения в пространстве, можно дополнительно классифицировать в соответствии с:

    • Прямой или косвенный вход. При прямом вводе пространство ввода совпадает с пространством отображения, т. е. указание производится в пространстве, где появляется визуальная обратная связь или указатель. Сенсорные экраны и световые перья предполагают прямой ввод. Примеры непрямого ввода включают мышь и шаровой манипулятор.
    • Является ли информация о местоположении абсолютной (например, на сенсорном экране) или относительной (например, с помощью мыши, которую можно поднять и изменить положение)

    Прямой ввод почти всегда является абсолютным, но косвенный ввод может быть как абсолютным, так и относительным. Например, оцифровывающие графические планшеты, которые не имеют встроенного экрана, включают непрямой ввод и определяют абсолютные положения и часто работают в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации режима относительного ввода, такого как сенсорная панель, где стилус или шайбу можно поднять и переместить.

    Устройства ввода и вывода составляют аппаратный интерфейс между компьютером и сканером или контроллером 6DOF.

    Клавиатуры

    Клавиатура – это устройство взаимодействия с пользователем, представленное в виде набора кнопок. Каждая кнопка или клавиша может использоваться либо для ввода лингвистического символа в компьютер, либо для вызова определенной функции компьютера. Они действуют как основной интерфейс ввода текста для большинства пользователей. В традиционных клавиатурах используются пружинные кнопки, хотя в более новых вариантах используются виртуальные клавиши или даже проекционные клавиатуры. Это похожее на пишущую машинку устройство, состоящее из матрицы переключателей.

    Примеры типов клавиатур включают:

    • Кейер
    • Клавиатура
    • Подсвеченная программная функциональная клавиатура (LPFK)

    Указывающие устройства

    Мышь сидит на столе.

    Компьютерная мышь

    Указывающие устройства – наиболее часто используемые сегодня устройства ввода. Указывающее устройство — это любое устройство интерфейса пользователя, которое позволяет пользователю вводить пространственные данные в компьютер. В случае с мышами и сенсорными панелями это обычно достигается путем обнаружения движения по физической поверхности. Аналоговые устройства, такие как 3D-мыши, джойстики или джойстики, работают, сообщая об угле отклонения. Движения указывающего устройства отражаются на экране движениями указателя, создавая простой и интуитивно понятный способ навигации по графическому пользовательскому интерфейсу компьютера (GUI).

    Композитные устройства

    Wii Remote

    Пульт Wii с прикрепленным ремешком

    Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики, можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют такие контроллеры. Технически мыши являются составными устройствами, так как они отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но обычно считается, что составные устройства имеют более двух различных форм ввода.

    • Игровой контроллер
    • Геймпад (или джойстик)
    • Пэддл (игровой контроллер)
    • Поворотный переключатель/манипулятор (или ручка)
    • Пульт Wii

    Устройства обработки изображений и ввода

    Датчик виден здесь на телевизоре. Он работает путем визуального обнаружения движения человека.

    Датчик Microsoft Kinect

    Устройства ввода видео используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер. Информация может храниться в различных форматах в зависимости от требований пользователя.

    • Цифровая камера
    • Цифровая видеокамера
    • Портативный медиаплеер
    • Веб-камера
    • Сенсор Microsoft Kinect
    • Сканер изображений
    • Сканер отпечатков пальцев
    • Сканер штрих-кода
    • 3D-сканер
    • Лазерный дальномер
    • Отслеживание взгляда
    • Компьютерная томография
    • Магнитно-резонансная томография
    • Позитронно-эмиссионная томография
    • Медицинское УЗИ

    Устройства ввода звука

    Устройства ввода звука используются для захвата звука. В некоторых случаях устройство вывода звука можно использовать в качестве устройства ввода для захвата производимого звука.

    • Микрофоны
    • MIDI-клавиатура или другой цифровой музыкальный инструмент

    Устройства вывода

    Устройство вывода — это любая часть компьютерного оборудования, используемая для передачи результатов обработки данных, выполняемой системой обработки информации (например, компьютером), которая преобразует информацию, сгенерированную электронным способом, в удобочитаемую форму. [3] [4]

    Устройства отображения

    Устройство отображения – это устройство вывода, которое визуально передает текст, графику и видеоинформацию. Информация, отображаемая на устройстве отображения, называется электронной копией, поскольку эта информация существует в электронном виде и отображается в течение временного периода. Устройства отображения включают ЭЛТ-мониторы, ЖК-мониторы и дисплеи, газовые плазменные мониторы и телевизоры. [5]

    Ввод/вывод

    Входные данные обрабатываются и становятся выходными данными

    Входные данные – это сигналы или данные, полученные системой, а выходные – сигналы или данные, отправленные из нее.

    Существует множество устройств ввода и вывода, таких как многофункциональные принтеры и компьютерные навигационные системы, которые используются для специализированных или уникальных приложений. [6] В вычислительной технике ввод/вывод относится к связи между системой обработки информации (например, компьютером) и внешним миром. Входы — это сигналы или данные, полученные системой, а выходы — это сигналы или данные, отправленные из нее.

    Примеры

    Эти примеры устройств вывода также включают устройства ввода/вывода. [7] [8] Принтеры и визуальные дисплеи являются наиболее распространенным типом устройств вывода для взаимодействия с людьми, но голосовая связь становится все более доступной. [9]

    • Динамики
    • Наушники
    • Экран (монитор)
    • Принтер
    • Помощь в голосовом общении
    • Автомобильная навигационная система
    • Тиснение Брайля
    • Проектор
    • Плоттер
    • Телевидение
    • Радио

    Память компьютера

    В вычислительной технике под памятью понимаются устройства, используемые для хранения информации для использования в компьютере. Термин «первичная память» используется для систем хранения данных, которые функционируют на высокой скорости (т. е. ОЗУ), в отличие от вторичной памяти, которая обеспечивает хранение программ и данных, доступ к которым медленный, но обеспечивает большую емкость памяти. При необходимости первичная память может быть сохранена во вторичной памяти с помощью метода управления памятью, называемого «виртуальной памятью». Архаичным синонимом памяти является хранилище. [10]

    Энергозависимая память

    Четыре разных RAM

    DDR-SD-RAM, SD-RAM и две старые формы RAM.

    Энергозависимая память – это компьютерная память, для хранения которой требуется питание. Большая часть современной полупроводниковой энергозависимой памяти представляет собой статическое ОЗУ (см. SRAM) или динамическое ОЗУ (см. DRAM). SRAM сохраняет свое содержимое до тех пор, пока подключено питание, и к ней легко подключиться, но она использует шесть транзисторов на бит. Динамическое ОЗУ сложнее в интерфейсе и управлении и требует регулярных циклов обновления, чтобы предотвратить потерю его содержимого. Однако DRAM использует только один транзистор и конденсатор на бит, что позволяет достичь гораздо более высокой плотности и, с большим количеством битов на микросхеме памяти, быть намного дешевле в расчете на бит. SRAM не подходит для системной памяти настольных компьютеров, где преобладает DRAM, но используется для их кэш-памяти. SRAM является обычным явлением в небольших встроенных системах, которым может потребоваться всего несколько десятков килобайт или меньше. Будущие технологии энергозависимой памяти, которые надеются заменить или конкурировать с SRAM и DRAM, включают Z-RAM, TTRAM, A-RAM и ETA RAM.

    Существует множество способов упростить использование устройств, которые вы используете для взаимодействия с компьютером, таких как мышь или клавиатура.

    Упростить использование мыши

    Управляйте мышью с помощью цифровой клавиатуры

    Чтобы перейти к настройкам специальных возможностей на компьютере, нажмите клавишу с логотипом Windows+U или выберите Пуск > Настройки > Специальные возможности.

    В разделе "Взаимодействие" выберите "Мышь".

    Включите переключатель Клавиши мыши.

    Изменить основную кнопку мыши, задать параметры прокрутки или отобразить следы указателя

    Чтобы открыть Настройки на компьютере, нажмите клавишу с логотипом Windows+I или выберите Пуск > Настройки .

    Выберите Bluetooth и устройства > Мышь.

    Чтобы изменить основную кнопку мыши, разверните меню Основная кнопка мыши и выберите нужный параметр.

    Чтобы задать параметры прокрутки, выберите подходящие параметры в разделе "Прокрутка".

    Если вы хотите, чтобы при перемещении указателя по экрану отображался след, выберите Дополнительные параметры мыши, перейдите на вкладку Параметры указателя и установите флажок Отображать следы указателя.

    Сделайте указатель мыши более заметным

    Сделайте указатель мыши более заметным, увеличив его или изменив цвет.

    Чтобы перейти к настройкам специальных возможностей на компьютере, нажмите клавишу с логотипом Windows+U или выберите Пуск > Настройки > Специальные возможности.

    Выберите указатель мыши и коснитесь.

    В разделе "Указатель мыши" отрегулируйте ползунок "Размер", пока указатель мыши не станет нужного размера.

    В разделе Стиль указателя мыши выберите параметр, чтобы изменить цвет указателя мыши на белый, черный, инвертированный или любой из рекомендуемых ярких цветов. Чтобы настроить цвет указателя, выберите Выбрать другой цвет.

    Сделайте текстовый курсор более заметным

    Windows 11 позволяет изменять толщину текстового курсора и добавлять цветной индикатор, чтобы сделать его более заметным.

    Изменить толщину текстового курсора

    Чтобы перейти к настройкам специальных возможностей на компьютере, нажмите клавишу с логотипом Windows+U или выберите Пуск > Настройки > Специальные возможности.

    Выберите текстовый курсор.

    В разделе Толщина текстового курсора отрегулируйте ползунок Толщина текстового курсора, пока толщина в предварительном просмотре не станет нужной.

    Использовать индикатор текстового курсора

    Чтобы перейти к настройкам специальных возможностей на компьютере, нажмите клавишу с логотипом Windows+U или выберите Пуск > Настройки > Специальные возможности.

    Выберите текстовый курсор.

    Включите переключатель индикатора текстового курсора.

    Настраивайте ползунок Размер, пока размер не будет выглядеть так, как вы хотите в предварительном просмотре.

    Чтобы изменить цвет индикатора, выберите его в меню "Рекомендуемые цвета" или выберите "Выбрать другой цвет", чтобы выбрать пользовательский цвет.

    Упростить использование клавиатуры

    Чтобы перейти к настройкам специальных возможностей на компьютере, нажмите клавишу с логотипом Windows+U или выберите Пуск > Настройки > Специальные возможности.

    Выберите «Клавиатура» и попробуйте один из следующих вариантов:

    Включите переключатель экранной клавиатуры, чтобы выбирать клавиши с помощью мыши или другого указывающего устройства (например, джойстика) или использовать один переключатель для переключения между клавишами на экране.

    Включите переключатель «Залипание клавиш», если у вас возникают проблемы с нажатием двух клавиш одновременно.Залипание клавиш позволяет нажимать команды, использующие несколько клавиш (например, Ctrl + S), по одной клавише за раз.

    Включите переключатель "Клавиши-переключатель", чтобы воспроизводить звук при каждом нажатии клавиш Caps Lock, Num Lock или Scroll Lock.

    Включите переключатель "Фильтрация клавиш", чтобы настроить чувствительность клавиатуры таким образом, чтобы она могла игнорировать короткие или повторяющиеся нажатия клавиш.

    Включите переключатель Подчеркивание клавиш доступа, чтобы подчеркивать клавиши доступа, когда они доступны.

    Включите переключатель Использовать кнопку "Печать экрана", чтобы открыть фрагмент экрана, чтобы использовать кнопку Prt Scr, чтобы открыть фрагмент экрана.

    Совет. Вы также можете управлять своим компьютером с помощью голоса, используя распознавание речи Windows. Дополнительные сведения см. в разделе Использование распознавания голоса в Windows.

    Упростить использование мыши

    Чтобы получить доступ к настройкам мыши, нажмите кнопку «Пуск», затем выберите «Настройки» > «Специальные возможности» > «Мышь».

    Включите переключатель в разделе Управление мышью с помощью клавиатуры, если вы хотите управлять мышью с помощью цифровой клавиатуры.

    Выберите Изменить другие параметры мыши, чтобы изменить основную кнопку мыши, задать параметры прокрутки и т. д.

    Если вы хотите, чтобы при перемещении указателя по экрану отображался след, выберите Дополнительные параметры мыши и установите флажок рядом с параметром Отображать следы указателя на вкладке Параметры указателя.

    Сделайте указатель мыши более заметным

    Сделайте указатель мыши более заметным, увеличив его или изменив цвет.

    Выберите «Пуск» > «Настройки» > «Специальные возможности» > «Указатель мыши».

    Настройте ползунок в разделе "Изменить размер указателя", пока указатель мыши не станет нужного размера.

    Измените цвет указателя мыши на белый, черный, инвертированный или любой из предлагаемых ярких цветов. Чтобы выбрать любой цвет из цветового круга, выберите Выбрать цвет указателя клиента.

    Сделайте текстовый курсор более заметным

    Windows 10 позволяет изменять толщину текстового курсора и добавлять цветной индикатор, чтобы сделать его более заметным.

    Изменить толщину текстового курсора

    Выберите «Пуск» > «Настройки» > «Специальные возможности» > «Текстовый курсор».

    Настройте ползунок "Изменить толщину текстового курсора", пока он не будет выглядеть так, как вы хотите в предварительном просмотре.

    Использовать индикатор текстового курсора

    Выберите «Пуск» > «Настройки» > «Специальные возможности» > «Текстовый курсор».

    Выберите Включить индикатор текстового курсора.

    Настройте ползунок Изменить размер индикатора текстового курсора, пока он не будет выглядеть так, как вы хотите в предварительном просмотре.

    Выберите один из предложенных цветов индикатора текстового курсора или выберите «Выбрать пользовательский цвет», чтобы выбрать свой собственный.

    Упростить использование клавиатуры

    Если вы хотите упростить использование клавиатуры, выберите Настройки клавиатуры ниже или нажмите кнопку Пуск, затем выберите Настройки > Специальные возможности > Клавиатура и попробуйте некоторые из следующих вариантов:

    Включите переключатель в разделе «Использовать экранную клавиатуру», чтобы выбирать клавиши с помощью мыши или другого указывающего устройства (например, джойстика) или использовать один переключатель для переключения между клавишами на экране.

    Включите переключатель в разделе «Залипание клавиш», если у вас возникают проблемы с нажатием двух клавиш одновременно. Залипание клавиш позволяет нажимать команды, использующие несколько клавиш (например, Ctrl + S), по одной клавише за раз.

    Включите переключатель в разделе "Клавиши переключения", чтобы воспроизводить звук при каждом нажатии клавиш Caps Lock, Num Lock или Scroll Lock.

    Включите переключатель под фильтром клавиш, чтобы настроить чувствительность клавиатуры, чтобы она могла игнорировать короткие или повторяющиеся нажатия клавиш.

    Включите переключатель в разделе Изменение способа работы сочетаний клавиш, чтобы подчеркивать клавиши быстрого доступа, когда они доступны.

    Включите переключатель под ярлыком Print Screen, чтобы использовать кнопку Prt Scr, чтобы открыть фрагмент экрана.

    Совет. Вы также можете управлять своим компьютером с помощью голоса, используя распознавание речи Windows. Дополнительные сведения см. в разделе Использование распознавания голоса в Windows.

    Читайте также: