Как сделать рентген в Mortal Kombat 10 на ПК с помощью клавиатуры

Обновлено: 04.04.2025

Вышла

Mortal Kombat X, и началась новая волна жестоких боев. На этот раз есть разные варианты каждого персонажа, добавляющие больше вариантов боя. Жестокость также вернулась в этом поколении, и некоторые из них очень трудно осуществить.

Ветераны и новички могут воспользоваться помощью, чтобы начать работу с изменениями, внесенными в игру, и я здесь, чтобы помочь вам. Это руководство — только начало, поэтому следите за дальнейшим содержанием Mortal Kombat X.

В этом руководстве рассматриваются основы Mortal Kombat X, в том числе:

  • Игровая механика: основные сведения о том, как работает этот файтинг.
  • Игровые режимы — различные игровые режимы и то, что в них можно делать.
  • Комбо – Советы по заполнению и созданию собственных. Что такое Mortal Kombat без буквы "К"?

Игровая механика

Обучающий режим прекрасно знакомит вас с элементами управления, если вы новичок в Mortal Kombat X; даже опытные игроки должны взглянуть на это. В этом руководстве я не буду описывать основные элементы управления, но дам обзор боевой системы и некоторых продвинутых приемов.

Варианты

У каждого персонажа есть 3 варианта на выбор, которые меняют стиль игры персонажа. Это дает вам еще больше возможностей при выборе персонажа.

  • У каждого персонажа будет много атак, доступных в каждом варианте.
  • Каждый вариант будет иметь уникальные специальные приемы, а иногда и комбинации и атаки.
  • Попробуйте каждый вариант, чтобы найти тот, который вам больше нравится!

Счетчик и счетчик сжигания

В этой игре внизу экрана есть шкала, которую вы используете для разных целей.

  • 1 полоса – улучшение. Это позволяет вам выполнять более сильную версию ваших специальных приемов.
  • 2 такта – прерыватель. Это позволяет остановить или «сломать» комбо противника.
  • 3 такта – рентген. Это очень сильная атака, которую показывает кат-сцена в бою.
    • Рентгеновские снимки каждого персонажа уникальны, и для их использования может потребоваться разное положение.

    Когда вы заполняете шкалы счетчиков, вы можете использовать описанные выше методы. Вы также можете выполнять более низкие техники, если у вас больше метра, чем требуется.

    • Например. Если у вас есть 2 полоски, вы все равно можете использовать Улучшенную суператаку. Он будет использовать 1 бар, и у вас останется 1 бар.

    Хорошо бы сохранить по крайней мере 2 такта, если вы можете, чтобы вы всегда могли вырваться из комбо.

    Расширенные методы

    • Реверсивная атака. Выполните специальный прием сразу после блокировки.
    • Атака пробуждения. Выполните особое движение после того, как вас сбили с ног.
    • Технологический бросок: нажмите любую кнопку удара ногой или ногой при ударе с ног.
      • Это позволяет вам откатиться и создать дистанцию, когда вы встаете.
      • Это задерживает вашего персонажа от того, чтобы встать, чтобы сбросить противника.
      • Fatality: после окончания матча нажмите несколько кнопок, чтобы завершить завершающий прием.
      • Жестокость. У каждой есть особые условия. Они включают в себя использование специального движения определенным образом при последнем ударе в матче. Ознакомьтесь с моими руководствами по жестокости, часть 1 и часть 2, чтобы узнать, как их выполнять.

      Фракции

      Фракции очень важны в Mortal Kombat X. Между всеми 5 фракциями идет постоянная война, и вы получаете очки фракции за игру.

      • Когда вы повышаете уровень своей фракции, вы разблокируете фракционные убийства, специальные добивающие приемы, доступные только для вашей фракции.
      • Вы можете разблокировать специальные награды, если ваша фракция победит, поэтому не забудьте внести свой вклад в свою фракцию, играя вместе.

      В игре есть встроенные видеоролики для каждой фракции, и вы можете изменить их в любое время. Когда вы это сделаете, вы потеряете свой прогресс фракции и начнете заново. Ниже представлены 5 фракций в игре.

      • Лин Куэй — созданные Саб-Зиро, теперь они сосредоточены на защите Земного Царства. Только сильнейшие бойцы могут называть себя Лин Куэй.
      • Черный дракон — очень жестокая преступная организация. Спецназ разыскивает всех членов Black Dragon.
      • Спецназ — военная группа, которая сейчас сражается, чтобы защитить мир. Они используют передовые технологии для нейтрализации угроз.
      • Белый Лотос - Тайный орден, созданный Райденом и Шаолинем для лучших мастеров боевых искусств в мире. Они готовятся к турниру Mortal Kombat.
      • Братство Тени — секретная организация из Преисподней, которая отказывается от свободы воли, чтобы служить Шинноку.Они используют темную магию, чтобы оживлять павших воинов.

      Режимы игры

      Одиночная игра

      • Сюжет. Пройдите кампанию. Вы играете за разных персонажей в зависимости от того, что происходит в истории.
        • Есть быстрые события, поэтому будьте внимательны во время кат-сцен.
        • Завершите историю, чтобы разблокировать Шиннока.
        • В «Живых башнях» есть башни, которые меняются ежечасно, ежедневно и еженедельно.
        • Некоторые модификаторы включают сокращение боевого пространства, добавление льда к вашей атаке и отключение бросков.
        • Вы можете просто попрактиковаться и изменить то, что делает ИИ. делает.
        • Практика фаталити позволяет попрактиковаться в использовании фаталити каждого персонажа.

        Мультиплеер

        • Kustom Kombat – офлайн-режим для двух игроков, аналогичный режиму "Испытай удачу", но с возможностью выбора модификаторов.
        • Испытайте свои силы – еще один режим для двух игроков, в котором вы можете разбивать объекты, сложность которых с каждым разом возрастает.
        • Командный бой. Сразитесь с командой бойцов. Вы можете пригласить друзей для создания собственной команды или найти их в подборе игроков.
          • Они доступны в версиях 3 на 3 или 5 на 5.
          • Битвы фракций — это командные сражения, в которых игроки одной фракции противостоят игрокам другой фракции.
          • Классика сбрасывает здоровье после каждого матча, а Survivor — нет.
          • Это включает в себя фаталити, концепт-арт, скины персонажей и многое другое.

          Комбо

          Вообще, это огромная часть файтингов, поэтому важно заняться этим как можно скорее. Некоторые варианты на самом деле сосредоточены на нанесении «кускового урона» вместо комбо, чтобы вы начали, но если вы серьезно хотите стать лучше, вам все равно нужно научиться комбо.

          Первое, что вы хотите сделать, несмотря ни на что, — это пойти на тренировку. Трудно выучить персонажа за то ограниченное время, которое у вас есть в обычных матчах.

          • Просмотрите список приемов вашего персонажа и попробуйте все. Сюда входят специальные приемы, комбо и базовые атаки.
          • Изучите момент своего персонажа и все его атаки. Это поможет вам узнать, что произойдет, когда вы используете его в реальном бою.
          • Начните с изучения основных комбинаций, доступных вам в игре.

          Это даст вам отличный старт для изучения вашего персонажа, но это только начало. Частью удовольствия в Mortal Kombat X является изучение пользовательских комбо. Это комбинации, которые вы сами связываете.

          • Пользовательские комбинации могут включать в себя объединение двух или более комбинаций, перечисленных в игре, с использованием базовых атак, специальных приемов, рентгеновских лучей и т. д.
          • Вам нужно будет отработать все приемы ваших персонажей, чтобы узнать, какие приемы/комбо можно связать вместе. Вот почему так важна практика.

          Есть много вещей, которые вы можете делать с комбо, поэтому посмотрите видео ниже, чтобы увидеть пример пользовательского комбо, который я нашел при использовании Kitana.


          На этом мое руководство для начинающих по игровым режимам, боям, вариациям и многому другому для Mortal Kombat X завершено. Дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы.

          Синзер

          Привет, ребята, кто-нибудь может сказать мне, как играть в MK10 онлайн на ПК, поскольку я перепробовал все, даже я получил 60+ кадров в секунду, но все еще не могу играть онлайн. Есть ли какой-то специальный патч, который мне нужен, чтобы играть онлайн, или я должен потратить свои реальные деньги, чтобы купить эту игру? Потому что я скачал его дважды (в разных режимах) с торрента, и я застрял, чтобы играть только в одиночку.
          Я могу помочь всем получить лучшую скорость и более высокий FPS, если это необходимо, но я не понимаю, что я только что сказал.
          Я хочу получить помощь по этому вопросу. Спасибо в ожидании. КингРадж

          Я завершил обучение, но по-прежнему не могу играть в сюжетную башню и т. д., и я потерял все свои карты, что мне делать?

          Все ли загружено и на какой платформе вы играете? У меня есть опыт работы с Xbox one, и если вы не закончите установку, вы не сможете играть в другие режимы.

          Я также слышал, что некоторым людям нужно было удалить игру и установить ее заново после выхода последнего патча.

          Я опытный игрок в tekken, SC, SF и MvC. Я только играл в MK в аркаде в театре, ожидая начала своего шоу, когда был моложе.
          Я выбрал эту игру только потому, что это был первый боевик на PS4, если не считать игры с плохой несправедливостью (сюжет был эпическим, драки — не очень). И, к моему сожалению, эта игра очень похожа на несправедливость. не очень люблю взаимодействие с картой.

          В любом случае, помимо этой проблемы (не очень серьезной, поскольку я могу игнорировать ее, если игра идет хорошо), я просто не могу делать дерьмо в этой игре.
          Я начинаю с того, что не знаю ни комбо, ни чего-то подобного.я начинаю как мой НАИМЕНЕЕ любимый, даже самый НЕНАВИСТНЫЙ персонаж в МК. Джонни Кейдж. ВСЁ, что я могу сделать, это средний джеб, так как всё остальное слишком медленно и позволит гребаному NPC катить меня паром. если я получу небольшое комбо из 4 ударов, то чувак полетит на другую сторону карты, а затем я проползу со своей медленной задницей. карту и начните еще одно комбо из 2 ударов..

          Эта игра совсем не подходит для новых игроков. Даже Bloodborne был тортом рядом с этим.

          Я провел 2 часа, просто сидя с одним персонажем на тренировке, изучая их наборы движений и некоторые крошечные комбо, которые даются. но затем я включаю ИИ, и ничто из того, что я только что запомнил, не делает им дерьма. ИИ на очень легком уровне просто бьет по 20 комбо влево и вправо, в то время как мои 4 комбо блокируются.


          Готов к выходу новой научной фантастики.
          Надеюсь на MvC4.
          С нетерпением жду очередной SC.
          Слишком много теккенов. воздержись от этого дерьма.

          Это не весело.

          Может быть, когда я разбужу тебя завтра, тебе будет лучше или через несколько дней... но прямо сейчас я хочу дать пощечину стольким детям. намного больше, чем то, что вызвало у меня желание дать пощечину Bloodborne, и эта игра была не такой уж сложной (проще, чем DaS/DaS2

          Все, что вам нужно знать об элементах управления ПК по умолчанию и сочетаниях клавиш в Mortal Kombat 11.

          Наконец-то вышла Mortal Kombat 11. Доступно для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. Игрокам нужно будет изучить элементы управления в Mortal Kombat 11, если они хотят выжить в бою. В этом руководстве рассматриваются элементы управления ПК по умолчанию, а также основные сочетания клавиш, которые вам необходимо знать, чтобы играть в Mortal Kombat 11.

          Управление и сочетания клавиш Mortal Kombat 11 для ПК

          Если вы планируете играть в Mortal Kombat 11 на ПК, изучение сочетаний клавиш будет немного сложнее, чем на геймпаде или даже на PlayStation 4 или Xbox One. Здесь вы будете использовать клавиатуру и мышь по умолчанию, а элементы управления немного сложнее и разбросаны.

          < td style="width: 50%; height: 18px;">Удар сзади
          Имя перемещения Кнопка по умолчанию
          Вырез спереди J
          I
          Удар ногой вперед K
          Удар ногой назад L
          Выбросить ПРОБЕЛ
          Блок O
          Взаимодействие ;
          Flip Stance U
          Прыжок Ш
          Утка S
          Влево A
          Вправо D
          Вспомогательный персонаж P
          Очистить сцену M

          Как и на других платформах, игроки также найдут параметры для времени окна ввода, проверки удержания сокрушительных ударов, проверки выпуска, альтернативного управления, быстрых клавиш ввода и горячих клавиш. Вы можете изменить эти настройки в соответствии со своими личными предпочтениями. Конечно, как и в любом другом файтинге на ПК, большинство игроков, вероятно, будут играть с геймпадом.Если это так, обязательно ознакомьтесь с элементами управления Xbox One для Mortal Kombat 11, так как эта конфигурация кнопок, скорее всего, будет больше соответствовать тому, что вы собираетесь использовать.

          Игроки могут проверить сочетания клавиш по умолчанию для ПК на изображении выше.

          Теперь, когда вы знакомы с элементами управления и сочетаниями клавиш для ПК в Mortal Kombat 11, обязательно вернитесь в наш центр руководств по Mortal Kombat 11, где вы найдете еще больше материалов по стратегии и помощи. Мы продолжим создавать новые руководства по мере того, как будем узнавать больше о MK11, поэтому следите за обновлениями, чтобы получать самую свежую подробную информацию.

          Джошуа имеет степень бакалавра изящных искусств в области творческого письма и исследует мир видеоигр столько, сколько себя помнит. Ему нравится все: от крупномасштабных ролевых игр до небольших инди-жемчужин и всего, что между ними.

          Как Скорпион и Саб-Зиро получили свои культовые боевые стойки

          Несколько месяцев назад Эд Бун поделился видео о создании культового приема Копья Скорпиона в Mortal Kombat 1 в честь 30-летия серии Mortal Kombat, которое, конечно же, состоится в этом году. Продолжая празднование, Бун поделился еще одним видео, на этот раз показывающим процесс, происходящий с боевыми стойками Скорпиона и Саб-Зиро в MK1, который станет культовым.

          Бун подробно объясняет весь процесс, начиная с того, как и на каком основании Бун и Джон Тобиас должны были принимать решения, какие идеи для стоек вошли в финальную версию игры, как это было с бюджетом и памятью. которые были даны им за создание игры и многое другое.

          Посмотрите видео из твита Буна вместе со всей веткой ниже. Наслаждайтесь.

          В конце Бун сказал, что надеется поделиться подобными закулисными кадрами. Теперь мы все можем разделить эту надежду и увидеть, как серия Mortal Kombat станет культовой франшизой, какой она является сегодня.

          Понравилось ли вам это обновление? Тогда следите за нами на YouTube, Facebook, Twitter и Discord.

          Были ли в Injustice 2 жестокости?

          Как вы знаете, в Mortal Kombat XL бруталити вновь были представлены в качестве финишеров, основанных на условиях в середине матча, а не на основе длинных комбо, как в Ultimate Mortal Kombat 3 и трилогии Mortal Kombat, а затем они были возвращены в Мортал Комбат 11 Ultimate. Однако знаете ли вы, что в Injustice 2 тоже были бруталити, или, по крайней мере, их планировалось включить туда?

          Как обнаружил ютубер по имени Ermaccer, в IJ2 было несколько скрытых и удаленных бруталити для 3 персонажей: Аквамена, Супергёрл и Супермена, которые были включены в список для бета-тестирования IJ2, а это означает, что они изначально планировались быть в игре, но затем вся идея была отвергнута еще до выхода игры, и эти бруталити все время оставались скрытыми в файлах игры.

          Как вы можете видеть на видео ниже, жестокость Аквамена — это всего лишь его остатки, которые включают только победную позу Аквамена и анимацию финального поражения противника. Жестокость Супергёрл, хотя она также остается в форме остатков, может быть снова «вручную» объединена вместе, так как ясно, что финальная анимация поражения противника этой Бруталити, в которой противник остается застрявшим с головой и туловищем в земле, должен быть прикреплен к броску Супергёрл, в котором Супергёрл подбрасывает противника высоко в небо, заставляя его приземлиться на землю головой вперёд. И, наконец, у нас есть Бруталити Супермена, которая является наиболее полной, с противником или, по крайней мере, Дэдшотом (как он показан в видео), имеющим голос реакции на него. В этой жестокости Супермен 3 раза стреляет в противника своим тепловым зрением, в результате чего противник падает на землю, по-видимому, убивая противника.

          Как показано на примере бруталити из Superman и Supergirl, совершенно очевидно, что эти бруталити должны были выглядеть как героические бруталити из Mortal Kombat Vs. Вселенная DC, поскольку они действительно жестокие, но не обязательно фатальные, как Mortal Kombat Fatalities или Brutality. Будет интересно узнать, почему эти бруталити были исключены из финальной версии игры, поскольку идея наличия этой функции в IJ2 довольно важна. По словам Атома из IJ2: «Какое замечательное открытие»!

          Все, что мы можем сейчас сделать, это подождать и посмотреть, дадут ли нам когда-нибудь ответ на этот вопрос NetherRealm Studios и/или WB Games.

          Посмотрите видео от Ermaccer прямо здесь, наслаждайтесь.


          Понравилось ли вам это обновление? Тогда следите за нами на YouTube, Facebook, Twitter и Discord.

          Интервью с Эдом Буном: Injustice 3 официально не подтверждена

          Поскольку приближается введение его в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук (AIAS), Game Informer взял интервью у Эда Буна. В этом интервью Бун рассказывает о том, как он попал в игровую индустрию, о том, как он работал над автоматами для игры в пинбол, о своей работе над играми Mortal Kombat и многом другом.

          В конце интервью, хотя и не говоря об этом прямо, Бун, по сути, лишил Injustice 3 статуса следующей игры, разрабатываемой NetherRealm Studios, поскольку модель игр Mortal Kombat и Injustice была нарушена. И хотя Бун не подтвердил, какой будет следующая игра, он сказал, что как только она будет объявлена, мы все поймем, почему она будет именно такой.

          "Я могу сказать, что в течение 10 лет мы выпускали Mortal Kombat и Injustice, Mortal Kombat и Injustice. Когда мы сломали этот шаблон, было много предположений о том, что мы будем делать дальше. Я могу сказать вам, что для этого была причина, и когда мы объявим о нашей следующей игре, это будет иметь гораздо больше смысла. В этот момент у меня будут большие проблемы, если я скажу что-то еще".

          Вы можете ознакомиться с полным интервью прямо здесь.

          Понравилось ли вам это обновление? Тогда следите за нами на YouTube, Facebook, Twitter и Discord.

          WB Games раскрыла Cyber-Smoke для MK11U?

          На официальной странице WB Games в Великобритании и Ирландии в Твиттере опубликован небольшой забавный твит, в котором они спрашивают подписчиков, какие фаталити Котала Кана в Mortal Kombat 11 Ultimate они считают более жестокими. Тем не менее, что действительно привлекло внимание людей, так это не сами Фаталити, а персонаж, над которым были казнены Фаталити, и этим персонажем был не кто иной, как серый мужчина-ниндзя и воин Лин Куэй, Смоук, особенно в его версии Cyber-Smoke. Как мы все знаем, не только за Смоука нельзя играть в MK11U, но он вообще никогда не появляется в игре в своей версии Cyber-Smoke, но он появляется в своей форме Human-Smoke как через трансформации Шанг Цунга, так и в Смертельный исход из стиральной машины Рейна.

          На момент публикации этой новости твит был удален. Тем не менее, UnCagedGamez вовремя уловил твит и высказал собственное предположение по этому поводу, утверждая, что это либо просто модель Smoke для MK11U, которая так и не была выпущена для публики, либо фанатский мод, созданный NetheRealm Studios и WB. Игры вставили MK11U просто для развлечения, или, может быть, это тизер для Cyber-Smoke, который появится в Mortal Kombat 12. Посмотрите видео ниже:


          Мнение автора: Очевидно, что за Смоука нельзя играть в MK11U, и он не будет играть, так как было подтверждено, что поддержка MK11U реализована, но нет никакой возможности, чтобы эта модель Cyber-Smoke была используется просто для удовольствия. И это также не может быть модом, ведь это был последний раз, когда какой-либо игровой разработчик и/или издатель использовал фанатский мод просто для галочки? И да, я знаю, что это выглядит как перекрашенная версия Сектора (который находится в режиме истории MK11U в качестве NPC) и использует голос Робокопа (которого озвучивает Питер Веллер), но если эта штука действительно была mod, NRS/WB никогда бы его не использовала. Однако у меня есть свое предположение по этому поводу, и что это Cyber-Smoke из нераскрытого секретного боя в MK11U. Как мы сообщали на прошлой неделе, есть еще нераскрытые секреты не только в MK11U, но и в Mortal Kombat XL и Injustice 2, и это вполне может быть одним из тех нераскрытых секретов, секретный бой в MK11U, о котором мы еще не знаем. чтобы открыть для себя, и WB Games только что дразнили нас. И поскольку это используется для секретного боя, повторное использование ресурсов, таких как модель другого персонажа после ее перекраски, плюс голос другого персонажа не будет для них слишком большой проблемой. Я имею в виду, помните все секретные бои в Mortal Kombat 9 (2011) против Рептилии, Нуб-Сайбота, Джейд и Человека-Смоука? Все секретные бои в этой игре ведутся против персонажей, которые, по сути, повторно используют активы и смешивают их все, что означает, что NRS / WB могут легко сделать это и на этот раз, что, на мой взгляд, развенчивает аргумент фанатского мода как хорошо. Как бы то ни было, мы никогда не узнаем наверняка, что это на самом деле, но, возможно, узнаем. Все, что мы можем сделать прямо сейчас, это подождать, и если мы что-то задумаем, то разберемся с этим.

          Понравилось ли вам это обновление? Тогда следите за нами на YouTube, Facebook, Twitter и Discord.

          Еще нераскрытые секреты в MKXL и MK11U?

          Несколько дней назад мы сообщали вам о очень потенциальном пасхальном яйце-рептилии в Mortal Kombat 11 Ultimate, и теперь кажется, что есть еще больше скрытых, нераскрытых секретов, о которых мы, возможно, до сих пор думали.

          Еще в октябре 2020 года разработчик NetherRealm Studios Аарон Дэвис, также известный как Диззи, заявил в Твиттере, что он добавил в Mortal Kombat 11 Ultimate кое-что еще с первого дня, и намекнул, что это должно быть сделано во время совпадение, однако оно не было обнаружено по сей день, или, по крайней мере, не было передано никому, кто его нашел, если оно было найдено. За несколько месяцев до этого Тонкий, участник сообщества Mortal Kombat, известный тем, что занимается датамайнингом, якобы обнаружил, что в режиме Klassic Tower Arcade в MK11U есть секретный бой, который также не был найден в- игра, и, конечно, мы не знаем, если это то же самое, о чем говорил Диззи, или если это две разные вещи. Тем не менее, этот секретный бой предположительно является секретным боем Рептилий, что может еще больше объяснить, почему Рептилии не играбельны в MK11U, если такой бой, конечно, существует. И чтобы сделать ситуацию еще более туманной, даже если вы попытаетесь модифицировать MK11U, вы все равно не сможете активировать эти секреты, какими бы они ни были.

          Это старые новости, но тема снова поднимается. Это потому, что другой разработчик NRS, Стефани Браунбэк, также известная как 16-битная из NRS Kombat Kasts, на прошлой неделе опубликовала в Reset Era сообщение о том, что в MK11U есть скрытые вещи и пасхальные яйца, которые еще никто не обнаружил. Это, конечно, может быть связано не только с потенциальным пасхальным яйцом Рептилии или секретным боем в аркадном режиме, но и с другими вещами, такими как гонг во дворе Шанг Цунга в Крипте MK11U (не путать с гонгом за Храмом Воина, это другой гонг, который используется для вызова метеора в Воина Шарине). Но становится еще лучше. В той же ветке Reset Era 16-Bit упомянул, что есть вещи, которые еще не были обнаружены не только в MK11U, но и в Mortal Kombat XL и даже в Injustice 2. Так что даже после всех этих лет MKXL и IJ2 все еще в них есть нераскрытые секреты, помимо MK11U.

          Полную информацию по этому вопросу от Dynasty смотрите в видео ниже:


          Мнение автора : Особенно больше меня шокирует разоблачение MKXL из 16-бит, тем более, что я сам проделал массу работы, пытаясь разобраться в секретах или даже просто обновлениях/изменениях о них в игре, как для Living Towers, так и для Brutality и Easter Eggs, наиболее заметным из которых является секретная битва Cyber ​​Sub-Zero Triborg в Who's Next Tower. Я понятия не имею, с чего мы вообще можем начать исследование любой из этих игр, но если кто-то сможет найти что-то конкретное и законное, я буду очень признателен.

          Понравилось ли вам это обновление? Тогда следите за нами на YouTube, Facebook, Twitter и Discord.

          Авторское право © 2002-2022 Mortal Kombat Secrets - Все права защищены.
          Этот веб-сайт никоим образом не связан с Warner Bros. Entertainment Inc. или Threshold Entertainment.
          Mortal Kombat, логотип Dragon, все названия персонажей и игр являются зарегистрированными товарными знаками Warner Bros. Entertainment Inc.
          />Работает на E-ExtCMS. Время выполнения скрипта: 0,132 секунды

          Разработчики Mortal Kombat 11 представили в серии новую механику под названием "Смертельные удары". может потребоваться немного практики, чтобы научиться использовать эту систему в своих интересах.

          Мы поможем вам получить общее представление о том, что такое Fatal Blows и как их разумно использовать, играя в Mortal Kombat 11.

          Как использовать Fatal Blow вашего персонажа

          Первый шаг — немного избить вас.

          Вы можете увидеть выпуклую часть полосы здоровья, показывающую, где активируется Fatal Blow NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

          Вы увидите индикатор Fatal Blow, когда уровень здоровья вашего персонажа опустится ниже 30 %. Кроме того, этот индикатор покажет вам, как активировать Fatal Blow. Действие одинаково для всех персонажей в игре: вам нужно только одновременно нажать обе триггерные кнопки, как только полоса здоровья покажет, что ваш Fatal Blow доступен.

          Что делают смертельные удары?

          Несмотря на то, что анимация может быть разной для всех, эффект Fatal Blow всегда будет одинаковым.Вы проведете длинную кинематографическую атаку, которая выглядит так, будто должна убить того, кто находится на ее стороне, но на самом деле «только» нанесет значительный урон вашему противнику, не обязательно заканчивая раунд.

          Думайте об этом как о фаталити, которая происходит в течение раунда, не всегда завершая этот раунд. Fatal Blows — это способ отбиться от проигрыша, своего рода Blue Shell для Mortal Kombat 11. Если у вас мало здоровья и вам нужно быстро наверстать упущенное, Fatal Blow может стать разумным выбором.

          Это кажется слишком мощным, не так ли?

          Вот в чем загвоздка: за матч можно использовать только один Fatal Blow. Всего. Не по одному за раунд, по одному за матч. Так что вам нужно выбрать момент и сделать его важным.

          Использование Fatal Blow в первом раунде оставит вас без него во втором раунде, а применение Fatal Blow, которое не принесет вам победы в раунде, может просто разозлить другого игрока.

          Вы также должны быть осторожны, потому что, конечно же, оба игроки получают один Fatal Blow за матч. Вы можете нанести Fatal Blow только для того, чтобы навредить другому игроку настолько, что его Fatal Blow активируется, что позволит ему, в свою очередь, прикончить вас. Следите за обеими полосками здоровья, так как наличие Fatal Blow наготове может дать вам быстрый выход из плохой ситуации, но враг с готовым Fatal Blow должен изменить ваш подход к ним во время раунд.

          Что делать, если противник приготовил свой Fatal Blow?

          Хорошая новость заключается в том, что только противники, которые потеряли большую часть своего здоровья, смогут использовать свой Fatal Blow, а плохая новость заключается в том, что эта механика меняет способ добивания кого-либо.

          Fatal Blow от Scorpion засветился и готов к работе NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

          Для большинства игроков лучший способ защититься от Fatal Blows — дать противнику пространство. Эти атаки наносятся с относительно близкого расстояния, поэтому вы можете немного отступить, чтобы дать врагу больше места для атаки. Fatal Blow также можно заблокировать, но это не значит, что ваш противник потратил впустую свой единственный выстрел Fatal Blow в этом раунде; они могут повторить попытку после установленного периода восстановления.

          Единственные случаи, когда вам не нужно беспокоиться о фатальном ударе, это когда у вашего противника больше всего здоровья или после того, как он уже нанес удар в течение раунда. Но вы всегда должны держать в голове статус Fatal Blow вашего врага: достаточно ли низка его шкала здоровья, чтобы он был близок к ее активации? Они уже использовали один? Вы уже использовали его?

          Знать, когда вы, скорее всего, столкнетесь со смертельным ударом и есть ли он у вас в запасе, важно, если вы хотите иметь возможность управлять ходом матча.

          Подождите, как персонажи переживают эти движения?

          Понятия не имею, друг. Они называются «фатальными» ударами, и анимация каждого из них определенно не похожа на то, от чего можно было бы отказаться, но вы часто будете видеть, как они используются, не заканчивая раунд, а тем более весь бой.

          Выглядит абсолютно живучим NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

          Удовольствие от чрезмерного насилия важнее реализма, как и должно быть в игре Mortal Kombat.

          Читайте также: