Тип информации, вводимый в компьютер с помощью сканера

Обновлено: 06.07.2024

Прежде чем компьютер сможет обработать ваши данные, вам нужно каким-то образом ввести данные в машину. Устройство, которое вы используете, будет зависеть от того, какую форму принимают эти данные (будь то текст, звук, изображение и т. д.).

Аналогичным образом после того, как компьютер обработает ваши данные, вам часто потребуется вывести результаты. Этим выводом может быть изображение на экране компьютера, печатная копия на печатных страницах или даже аудиовоспроизведение музыки, которую вы сочинили на компьютере.

Термины «ввод» и «вывод» используются как глаголы для описания процесса ввода или отображения данных, так и существительные, относящиеся к самим данным, введенным или отображаемым компьютером.

Ниже мы обсудим различные периферийные устройства, используемые для компьютерного ввода и вывода.

Устройства ввода

Клавиатура

Клавиатура компьютера используется для ввода текстовой информации в компьютер, например, при вводе содержимого отчета. Клавиатуру также можно использовать для ввода команд, предписывающих компьютеру выполнять определенные действия. Команды обычно выбираются из экранного меню с помощью мыши, но часто есть сочетания клавиш для ввода тех же самых команд.

Помимо клавиш основной клавиатуры (используемых для ввода текста), клавиатуры обычно также имеют цифровую клавиатуру (для эффективного ввода числовых данных), набор клавиш редактирования (используемых в операциях редактирования текста) и строку функциональных клавиш вверху (чтобы легко вызывать определенные функции программы). Ноутбуки, в которых нет места для больших клавиатур, часто имеют клавишу «fn», чтобы другие клавиши могли выполнять двойную функцию (например, иметь функцию цифровой клавиатуры, встроенную в основные клавиши клавиатуры).

Неправильное использование или расположение клавиатуры может привести к повторяющимся стрессовым травмам. Некоторые эргономичные клавиатуры имеют расположенные под углом клавиши и встроенные упоры для запястий, которые могут свести к минимуму риск RSI.

Большинство клавиатур подключаются к ПК через разъем PS/2 или порт USB (новее). В старых компьютерах Macintosh использовался разъем ABD, но уже несколько лет все клавиатуры Mac подключаются через USB.

Указывающие устройства

Указывающие устройства, такие как мышь, подключенные к ПК через последовательный порт (старый), порт мыши PS/2 (более новый) или порт USB (новейший). Старые компьютеры Mac использовали ADB для подключения мышей, но все современные компьютеры Mac используют USB (обычно к USB-порту прямо на USB-клавиатуре).

Мышь


Клавиатура ПК (у вас есть одна перед вами, которую вы можете рассмотреть поближе)

Указательное устройство мыши располагается на рабочей поверхности и перемещается рукой. В более старых мышах шарик в нижней части мыши катится по поверхности, когда вы двигаете мышь, а внутренние ролики воспринимают движение шарика и передают информацию на компьютер через шнур мыши.

В новой оптической мыши не используется катящийся шарик, вместо этого используется свет и небольшой оптический датчик для обнаружения движения мыши путем отслеживания крошечного изображения поверхности стола. Оптические мыши позволяют избежать проблемы с грязным шариком мыши, из-за которого обычные мыши неравномерно катятся, если шарик мыши и внутренние ролики не очищаются часто.

Беспроводная или беспроводная мышь связывается с компьютером с помощью радиоволн (часто с использованием оборудования и протокола BlueTooth), поэтому шнур не нужен (но таким мышам нужны внутренние батареи).

Мышь также включает одну или несколько кнопок (и, возможно, колесо прокрутки), чтобы пользователи могли взаимодействовать с графическим интерфейсом. Традиционная мышь для ПК имеет две кнопки, а традиционная мышь для Macintosh — одну. На любом типе компьютера вы также можете использовать мышь с тремя или более кнопками и небольшим колесиком прокрутки (которое также обычно можно нажимать как кнопку).

Сенсорная панель


Двухкнопочная мышь с колесиком прокрутки


Беспроводная мышь для Macintosh

Сегодня большинство портативных компьютеров имеют указывающее устройство с сенсорной панелью. Вы перемещаете экранный курсор, проводя пальцем по поверхности сенсорной панели. Кнопки расположены под панелью, но большинство сенсорных панелей позволяют выполнять «щелчки мышью», нажимая на саму панель.

Преимущество сенсорных панелей перед мышами в том, что они занимают гораздо меньше места. Их преимущество перед трекболами (которые использовались на первых ноутбуках) заключается в том, что в них нет движущихся частей, которые могли бы загрязняться и приводили к прерывистому управлению курсором.

Точка отслеживания


Сенсорная панель ноутбука

Некоторые субноутбуки (например, IBM ThinkPad), в которых нет места даже для сенсорной панели, оснащены трекпойнтом , небольшим резиновым выступом, встроенным между клавишами клавиатуры. Трекпойнт действует как небольшой джойстик, с помощью которого можно управлять положением курсора на экране.

Трекбол


Трекбол похож на перевернутую мышь с шариком, расположенным сверху. Вы используете пальцы, чтобы вращать трекбол, а внутренние ролики (похожие на то, что внутри мыши) воспринимают движение, которое передается на компьютер. Трекболы имеют преимущество перед мышами в том, что корпус трекбола остается неподвижным на вашем столе, поэтому вам не нужно много места для использования трекбола. Ранние портативные компьютеры часто использовали трекболы (до того, как появились более совершенные сенсорные панели).

У трекболов традиционно была та же проблема, что и у мышей: грязные ролики могут сделать их управление курсором дерганым и неплавным. Но есть современные оптические трекболы, у которых нет этой проблемы, поскольку в их конструкции отсутствуют ролики.

Джойстики


Джойстики и другие игровые контроллеры также можно подключать к компьютеру в качестве указывающих устройств. Обычно они используются для игр, а не для управления курсором на экране в программном обеспечении для повышения производительности.

Сенсорный экран

Некоторые компьютеры, особенно небольшие портативные КПК, оснащены сенсорными экранами. Пользователь может делать выбор и нажимать кнопки изображения на экране. Вы часто используете стилус, который держите как ручку, чтобы «писать» на поверхности небольшого сенсорного экрана.

Графический планшет

Графический планшет состоит из электронной области для письма и специальной «ручки», которая с ней работает. Графические планшеты позволяют художникам создавать графические изображения с движениями и действиями, аналогичными использованию более традиционных инструментов рисования. Перо графического планшета чувствительно к давлению, поэтому нажатие сильнее или мягче может привести к тому, что мазки кисти будут разной ширины (в соответствующей графической программе).

Сканеры

Сканер – это устройство, которое отображает печатную страницу или графику путем ее оцифровки, создавая изображение, состоящее из крошечных пикселей с разной яркостью и цветовыми значениями, которые представляются в числовом виде и отправляются на компьютер. Сканеры сканируют графику, но они также могут сканировать страницы текста, которые затем обрабатываются программным обеспечением OCR (оптическое распознавание символов), которое идентифицирует отдельные формы букв и создает текстовый файл содержимого страницы.

Микрофон

Микрофон можно подключить к компьютеру для записи звука (обычно через вход звуковой карты или схему, встроенную в материнскую плату). Звук оцифровывается — преобразуется в числа, представляющие исходные аналоговые звуковые волны, — и сохраняется в компьютере для последующей обработки и воспроизведения.

MIDI-устройства

MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов) — это система, предназначенная для передачи информации между электронными музыкальными инструментами. Музыкальная MIDI-клавиатура может быть подключена к компьютеру и позволяет исполнителю воспроизводить музыку, записанную компьютерной системой, в виде последовательности нот с соответствующей синхронизацией (вместо записи оцифрованных звуковых волн).


Устройства вывода

ЭЛТ-монитор

Традиционным устройством вывода для персонального компьютера является ЭЛТ-монитор (электронно-лучевая трубка). Подобно телевизору (во всяком случае, более старому), ЭЛТ-монитор содержит большую электронно-лучевую трубку, которая использует электронный луч различной силы для «рисования» изображения на цветных фосфоресцирующих точках на внутренней стороне экрана. ЭЛТ-мониторы тяжелые и потребляют больше электроэнергии, чем плоские дисплеи, но некоторые художники-графики предпочитают их за точную цветопередачу, а некоторые геймеры предпочитают более быструю реакцию на быстро меняющуюся графику.

Размер экрана монитора измеряется по диагонали экрана в дюймах. Не вся площадь экрана может быть использована для отображения изображения, поэтому также указывается видимая область. Разрешение монитора — это максимальное количество пикселей, которое он может отображать по горизонтали и вертикали (например, 800 x 600, 1024 x 768 или 1600 x 1200). Большинство мониторов могут отображать разрешение на несколько значений ниже максимального значения. Пиксели (сокращение от «элементы изображения») — это маленькие точки, из которых состоит изображение, отображаемое на экране. Расстояние между крошечными точками люминофора на экране называется шагом точки (dp), обычно оно составляет 0,28 или 0,26 (измеряется в миллиметрах). Экран с меньшим шагом точек дает более четкое изображение.

Ваш компьютер должен воспроизводить видеосигнал, который может отображать монитор.Это может выполняться схемой на материнской плате, но обычно обрабатывается видеокартой в одном из слотов расширения компьютера; часто это специальный слот, предназначенный для использования видео, например, слот AGP (ускоренный графический порт). Видеокарты также называют видеоадаптерами и графическими картами. Многие видеокарты содержат отдельные процессоры и выделенную видеопамять для быстрого создания сложной графики без нагрузки на ЦП. Эти графические карты с ускорением нравятся геймерам.

Плоский монитор


Плоский дисплей обычно использует ЖК-экран (жидкокристаллический дисплей) для отображения выходных данных с компьютера. ЖК-дисплей состоит из нескольких тонких слоев, которые поляризуют проходящий через них свет. Поляризация одного слоя, содержащего длинные тонкие молекулы, называемые жидкими кристаллами, может контролироваться электронным способом для каждого пикселя, блокируя различное количество света, чтобы сделать пиксель светлее или темнее. Существуют и другие типы плоскопанельных технологий (например, плазменные дисплеи), но ЖК-дисплеи чаще всего используются в компьютерах, особенно в ноутбуках.

Старые ЖК-дисплеи имели медленное время отклика и низкую контрастность, но ЖК-экраны с активной матрицей имеют прозрачный тонкопленочный транзистор ( TFT ), управляющий каждым пикселем, поэтому отклик, контрастность и угол обзора значительно улучшились.

Плоские дисплеи намного легче и менее громоздки, чем ЭЛТ-мониторы, и потребляют гораздо меньше энергии. В прошлом они были дороже, чем ЭЛТ, но разрыв в цене сокращается. В будущем вы увидите гораздо больше плоских панелей.

Как и в случае ЭЛТ, размер дисплея плоской панели выражается в дюймах, а разрешение — это количество пикселей по горизонтали и вертикали на дисплее.

Струйный принтер


Плоский дисплей (ЖК-дисплей)

Для печатного (печатного) вывода вам потребуется какой-либо принтер, подключенный к вашему компьютеру (или доступный по сети). Наиболее распространенным типом принтера для домашних систем является цветной струйный принтер. Эти принтеры формируют изображение на странице, распыляя крошечные капельки чернил из печатающей головки. Для создания цветных изображений принтеру требуются чернила нескольких цветов (голубой, желтый, пурпурный и черный). Некоторые струйные принтеры фотографического качества содержат больше цветов чернил.

Струйные принтеры недороги, но стоимость расходных материалов (струйных картриджей и специальной бумаги) делает их эксплуатацию дорогостоящей в долгосрочной перспективе для многих целей.

Лазерный принтер


Лазерный принтер печатает изображения хорошего качества по той же технологии, что и копировальные аппараты. Барабан, покрытый светочувствительным материалом, заряжается, затем с помощью лазера (или светодиодов) на него записывается изображение, в результате чего эти участки теряют заряд. Затем барабан перекатывается через тонер (крошечные пластиковые частицы пигмента), которые притягиваются к заряженным участкам барабана. Затем тонер наносится на бумагу, а затем нагревается.

Большинство лазерных принтеров являются монохромными (только один цвет, обычно черный), но более дорогие лазерные принтеры с многоцветными картриджами с тонером могут печатать в цвете.

Лазерные принтеры работают быстрее струйных принтеров. Их скорость оценивается в страницах в минуту (ppm). Лазерные принтеры дороже струйных, но в долгосрочной перспективе они дешевле в эксплуатации, если вам нужны только черно-белые страницы хорошего качества.

Другие принтеры


Доступны многофункциональные принтеры, которые не только работают как компьютерный принтер, но также включают оборудование, необходимое для работы в качестве сканера, копировального аппарата и факсимильного аппарата.

В матричных принтерах используются небольшие активируемые электромагнитным полем штифты в печатающей головке и красящая лента для создания изображений путем удара. Эти принтеры медленные и шумные, и обычно больше не используются для персональных компьютеров (но они могут печатать многослойные формы, чего не могут ни струйные, ни лазерные принтеры).

Вывод звука

Компьютеры также воспроизводят звук: от простых звуковых сигналов, предупреждающих пользователя, до впечатляющих игровых звуковых эффектов и музыки концертного качества. Схема для воспроизведения звука может быть встроена в материнскую плату, но для высококачественного вывода звука с ПК обычно требуется звуковая карта в одном из слотов расширения, подключенная к комплекту внешних динамиков или наушников хорошего качества.

Мультимедиа – это термин, описывающий вывод компьютера, включающий звук, текст, графику, фильмы и анимацию. Звуковая карта является примером устройства вывода мультимедиа (как и монитор, который может отображать графику).

Ввод исходных данных по сравнению с вводом с клавиатуры [ edit | изменить источник ]

Общество постоянно пытается повысить скорость и эффективность. Это также относится к методам ввода данных в компьютерные системы. Зачем сохранять старые, более медленные, устаревшие и менее эффективные системы ввода данных, если есть альтернативы?

Ввод данных с клавиатуры в той или иной форме когда-то был единственным средством ввода данных в компьютер. Человек вводит данные, вводя информацию или данные с помощью клавиатуры. Сегодня это значительно изменилось.

Промежуточный этап ввода данных часто исключается из процесса, а цифровые или «машиночитаемые данные» могут создаваться «исходными устройствами ввода данных» и, как следствие, вводиться непосредственно в процессор. В качестве альтернативы данные могут быть созданы и помещены на магнитные носители или выведены непосредственно на бумагу. Это достигается за счет использования устройств ввода исходных данных (Williams & Sawyer, 2007, Использование информационных технологий: практическое введение в компьютеры и коммуникации, 7-е изд., Монреаль: McGraw-Hill Irwin, стр. 265). Хотя для ввода данных может потребоваться небольшое количество нажатий клавиш (в зависимости от приложения и оборудования), в целом процесс ввода с клавиатуры исключается, и информация автоматически вводится в цифровой форме из самого «источника» — будь то документ, штрих-код и т. д.

В следующих разделах более подробно рассматриваются сканеры, считыватели штрих-кодов, факсимильные аппараты, устройства распознавания меток и символов, а также преимущества экономии времени и труда этих «устройств ввода исходных данных».

Сканеры и считыватели: обзор типов [ редактировать | изменить источник ]

Сканирующие и считывающие устройства – это устройства для ввода исходных данных, предназначенные для автоматического ввода данных (например, цен, кодов и т. д.) в цифровом виде из внешних источников, таких как штрих-коды, в компьютер. Эти типы машиночитаемых данных отличаются от ввода данных с клавиатуры. Основное различие между вводом с клавиатуры и вводом исходных данных заключается в форме ввода данных, в то время как сканирующие устройства сканируют данные автоматически, на клавиатуре нужно набирать или вводить цены или данные на клавиатуре.

Другими сканирующими устройствами (исходными устройствами ввода данных), отличными от сканеров, являются считыватели штрих-кодов, устройства распознавания знаков и символов, сканеры отпечатков пальцев и факсимильные аппараты.

Факсы — первые шаги [ редактировать | изменить источник ]

Сканеры — более пристальный взгляд [ edit | изменить источник ]

Сканер – это устройство, которое позволяет считывать данные и информацию, напечатанные на бумаге, например текст, изображения, рисунки и фотографии, с помощью оптической (светочувствительной) технологии. Эти данные могут быть преобразованы в цифровую форму на компьютере. Сканер обычно подключается к компьютеру через USB, Firewire, параллельный или SCSI-порт. Электронная технология обработки изображений используется сканером для оцифровки изображений.

Пользователи могут сохранять на запоминающем устройстве, отображать на мониторе, передавать на другой компьютер и обрабатывать на компьютере. Файлы, созданные сканером, представляют собой изображения в виде растровых изображений, поэтому вы не можете напрямую редактировать отсканированный текст, если сканер имеет систему оптического распознавания символов (OCR) для преобразования изображения в символы ASCII.

Сканер отличается друг от друга в следующих отношениях:

Точка и растровое изображение. Изображения представляют собой сочетание светлых, темных или цветных точек. Точка — это наименьшая идентифицируемая часть изображения. Сетка точек, сохраненная в виде цифрового кода, называется растровым изображением. Растровое изображение определяет пространство отображения и цвет для каждого пикселя.

Типы сканеров. Существуют более крупные сканеры с полистовой и планшетной подачей, а также сканеры на половину страницы. Кроме того, существуют другие доступные сканеры, такие как сканеры визитных карточек, слайдов, фотосканеры и DocuPen, которые могут сканировать текст из книг и статей.

Считыватели штрих-кода — чтение между строк [ редактировать | изменить источник ]

Потребители привыкли к использованию штрих-кодов на продуктах в сфере розничной торговли. Хотя часто это вызывает разочарование, особенно когда штрих-коды отсутствуют или не читаются, использование штрих-кодов на потребительских товарах является обычным явлением.

Это вертикальные метки на большинстве продуктов. Хотя существуют различные системы штрих-кодов, система, наиболее часто используемая в Северной Америке, называется UPC или Универсальным кодом продукта, установленным UCC (Советом по единому коду).

Также существуют различные типы кодов, в том числе 1D, 2D и 3D.

  • 1D — это обычный или обычный вертикальный штрих-код, который большинство из нас узнает при большинстве покупок.
  • Штрих-коды 2D менее известны и существуют в двух формах (1) в виде ряда шестиугольников и (2) в виде прямоугольников разного размера. Эти штрих-коды можно найти на наших флаконах/контейнерах с лекарствами или использовать такие компании, как UPS. Прямоугольный формат двумерных штрих-кодов больше подходит для товаров с ограниченным пространством, поскольку данные могут храниться или записываться как по высоте, так и по длине прямоугольников.

На сегодняшний день одним из наиболее часто используемых 2D-штрих-кодов является QR-код (быстрый отклик). Это код, который потребитель может отсканировать на своем мобильном телефоне, который связывает потребителя и этот конкретный бренд. Потребители могут найти больше информации об этом бренде, просто используя камеру мобильного телефона для сканирования QR-кода. Потребители также могут получить купоны для этого бренда или даже купить билеты на мероприятие, отсканировав QR-код.


  • Трехмерные штрих-коды имеют разную высоту поверхности и больше всего подходят для «…металла, твердой резины и других поверхностей, к которым обычные штрих-коды не прилипают» (Williams & Sawyer, стр. 266–268).

Чтобы сделать эти штрих-коды пригодными для использования, необходимо прочитать их с помощью считывателя штрих-кодов. «Фотоэлектрические или оптические сканеры… переводят символы штрих-кода в цифровой код — систему ввода исходных данных — тем самым устраняя — в большинстве случаев — необходимость в том, чтобы кассиры или контролеры запасов вводили цены или количества в компьютерную систему с помощью клавиатуры" (Williams & Sawyer, стр. 267).

Как это работает? [править | изменить источник ]

Штрих-код товара и соответствующая информация (цена, описание и т. д.) хранятся на компьютере компании. Когда штрих-код сканируется, данные, сохраненные в этом штрих-коде, извлекаются терминалом торговой точки. Эти данные будут сжаты и напечатаны на квитанции. Детали продажи записываются в компьютер для учета, инвентаризации и помогают в принятии управленческих решений в отношении продуктовых линеек (Williams & Sawyer, стр. 267).

Использование штрих-кодов и считывателей позволило компаниям, особенно предприятиям розничной торговли, перейти к более автоматизированному процессу — самосканирующей кассе. Это будет рассмотрено более подробно ниже.

Устройства распознавания знаков и символов [ edit | изменить источник ]

Устройства оптического распознавания символов


Оптическое распознавание меток

Нью Эйдж [ редактировать | изменить источник ]

IRIS Pen — Вы СКАНИРУЕТЕ ТИПЫ

Сканер ручки, который распознает различные шрифты, начиная от машинописных учебников, журналов, факсов, электронных таблиц и заканчивая рукописными заметками. Работает как хайлайтер

Как вы используете эту технологию?

<р>1. Просто проведите пальцем по тексту, данным или изображению.

<р>2. Перо подключается через USB-порт, и информация передается в Microsoft Word, Excel и т. д.

Экономия времени и труда — система самообслуживания [ edit | изменить источник ]

Вы ненавидите эти длинные очереди у кассы? Вы недовольны работой кассира, который занимает слишком много времени… по вашему мнению? Что ж, возможно, ответ кроется во все более широком использовании касс самообслуживания или самосканирующих касс.

Использование систем самообслуживания становится все более распространенным, особенно в свете снижения доступности и увеличения стоимости рабочей силы.

В газовом баре самообслуживания вы можете столкнуться с возможностью оплаты кредитной или дебетовой картой, а в более крупном местном розничном заведении вы можете сканировать и оплачивать свои покупки с помощью системы сканирования самообслуживания NCR FastLane. Последняя система использует штрих-коды и связанные с ними считыватели в дополнение к средствам проверки или взвешивания товаров для подтверждения покупки(ий) по штрих-коду и цене (Williams & Sawyer, стр. 268).

3D-сканеры [ редактировать | изменить источник ]

3D-принтеры способны физически создавать модели с очевидным применением в отраслях разработки продуктов. Принтеры можно изготовить в магазине за несколько минут (в зависимости от размера). Сам принтер выглядит как увеличенная версия обычного офисного принтера для документов.

Типы сканеров [ редактировать | изменить источник ]


Планшетные сканеры сканируют плоские объекты по одной странице за раз. Они являются наиболее распространенным типом сканера. Планшетные сканеры работают как фотокопировальные устройства, а это означает, что то, что сканируется, должно оставаться совершенно неподвижным, чтобы позволить механизму сканирования выполнять свою работу и захватывать изображение. Они также могут сканировать слайды и снимать негативы. Сканеры, используемые в крупных компаниях, оснащены автоматическими податчиками документов, позволяющими сканировать большие объемы бумажных документов с помощью всего одной команды.

Портативные сканеры захватывают текст и другие данные в дороге. Существуют портативные полностраничные сканеры, которые позволяют сканировать документы целиком, и ручные сканеры, которые сканируют текст построчно. Эти сканеры питаются от батареек, а хранящийся в них контент передается на компьютер с помощью кабеля или беспроводного соединения.

KeyScan "Imaging Keyboard" со встроенным сканером документов [ edit | изменить источник ]

Сканер клавиатуры KeyScan сканирует различные бумажные документы и пластиковые карты толщиной до 1 мм. Уникальное программное обеспечение «No-Touch AutoScan» позволяет поместить документ на лоток подачи клавиатуры, не нажимая никаких кнопок. Этот многофункциональный сканер с полистовой подачей имеет одно USB-соединение для клавиатуры и встроенного сканера. Оптическое разрешение 600 dpi обеспечивает высокое качество изображений, высокую скорость сканирования и исключительную монохромную производительность. Этот встроенный сканер клавиатуры KeyScan экономит много места на вашем рабочем месте. Функциональные клавиши упрощают доступ к Интернету. Тип сканирования: сканер с полистовой подачей.

Планшет [ редактировать | изменить источник ]

Сканеры берут изображения, такие как текст, фотографии или даже небольшие объекты, и преобразуют их в цифровые изображения. Сканер, который, вероятно, использовало большинство из нас, — планшетный. Для офиса это, безусловно, самый экономичный и надежный сканер.

Ручной сканер — это тип сканера, работа которого в значительной степени зависит от устойчивости рук при сканировании. Нетвердые руки, перетаскивающие устройство, могут привести к искажению изображения. Изображения с портативных устройств обычно воспроизводятся в монохромном режиме. Из-за своей неэффективности популярность ручного управления в 90-е годы снизилась.

Барабан [ редактировать | изменить источник ]


Одно из самых ранних, но все еще полезных воплощений сканера называется Drum. Сканирование выполняется путем сначала замачивания изображения в масле, затем наматывания его на барабан и вращения перед трубкой фотоумножителя. Хотя барабан может создавать изображения с более высоким разрешением и формировать изображения, он не используется так широко, как планшет, из-за стоимости и размера. Тем не менее, он по-прежнему используется для высококлассных задач сканирования, таких как архивирование фотографий в музее.

3D [ редактировать | изменить источник ]

3D-сканер записывает "точки" на поверхности объекта для создания трехмерного эффекта, похожего на тот, что встречается в видеоиграх. 3D-сканирование часто требует многочисленных сканирований под разными углами. Подобно фотоаппарату, он не может записывать нечеткие изображения.

Научно-фантастические сканеры [ редактировать | изменить источник ]


И, конечно же, есть «Сканеры» с телепатическими и телекинетическими способностями, как в печально известном фильме Дэвида Кроненбурга «Сканеры», где люди, способные сканировать разум, используются для получения конфиденциальной информации о системах безопасности. . Фильм начинается с того, что голова сканера взрывается, предположительно из-за попытки просканировать мозг человека, в котором слишком много информации.

Компьютеры требуют устройства ввода для фиксации ваших идей». /><br /></p>
<p>Ваши команды, идеи, требования и концепции формируют данные, которые ваша система обрабатывает и хранит. Без вмешательства пользователя компьютер просто занимает место на рабочем столе и ждет указаний, как заблудившийся автомобилист со сломанной машиной. Без методов и устройств ввода ваша переписка, отчеты, изображения и цифры остаются в вашей голове, а не становятся незавершенной работой. Ваш компьютер может принимать данные от множества типов периферийных устройств, каждое из которых предназначено для работы с определенными типами данных.</p>
<h2>Клавиатуры</h2>
<p>Проводные и беспроводные клавиатуры разбивают лингвистический ввод и программные команды на отдельные смысловые единицы. Вы можете ввести одну букву, комбинировать буквенно-цифровые клавиши с командными клавишами для создания акцентированных или специальных символов, а также вводить простые или сложные инструкции для управления программными процессами. От традиционной клавиатуры QWERTY, адаптированной от пишущей машинки, до таких раскладок, как клавиатура Дворака, которая способствует более быстрому набору текста, и адаптированных вариантов с дополнительными клавишами, эти устройства преобразуют нажатия клавиш пальцами в ввод данных.</p>
<h2>Указывающие устройства</h2>
<p>Указывающие устройства преобразуют прикосновения, жесты и вводимые данные через проводные или беспроводные интерфейсы. От нажатия на меню с помощью мыши или трекбола до касания сенсорной панели или сенсорного экрана или рисования на графическом планшете — эти устройства инициируют команды и помогают ретушировать фотографии, создавать иллюстрации и имитировать поведение других устройств, включая кисти и аэрографы. Шайбы CAD позволяют установить точные точки отсчета на архитектурном плане или 3D-рендеринге. С точки зрения развлечения, мир компьютерных игр опирается на устройства, которые переводят трехмерные жесты в мир авиасимулятора, боевой сцены или гоночной трассы, включая джойстики, игровые планшеты и симуляторы вождения.</p>
<h2>Диски данных</h2>
<p>На флэш-памяти, оптических и жестких дисках хранятся выходные данные компьютерных процессов, но они также обеспечивают ввод данных для других функций. От файлов, содержащих данные, которыми нужно манипулировать, до временного хранилища данных, обеспечивающего ввод данных из буфера обмена или программы, эти устройства упрощают и ускоряют процесс предоставления информации программным процессам.Некоторые из этих устройств содержат подвижные пластины, в то время как другие используют твердотельные флэш-чипы NAND или вставленные перезаписываемые оптические диски с возможностью записи. Их можно установить как внутренние компоненты компьютера или подключить к порту USB, FireWire или Thunderbolt.</p>
<h2>Аудио/видеоустройства</h2>
<p>Компьютеры принимают широкий спектр входных аудиоданных. Вы можете диктовать аудиовход в гарнитуру для использования в программе преобразования текста в речь, которая преобразует ваши слова в текстовую обработку, петь или играть на музыкальном инструменте в микрофон для записи в аудиофайл, подключать электронный инструмент к компьютеру для прямой ввод синтезированных звуков или передача звука с записывающего устройства. Для внесения визуальной информации в новый или существующий документ можно оцифровать объекты или распечатанную информацию на двух- или трехмерном сканере, передать файлы с цифровой камеры или комбинированный аудио/видео ввод с видеокамеры, записать отдельное или целое сцена наблюдения, снятая на веб-камеру или камеру безопасности.</p>
<h2>MIDI-устройства</h2>
<p>Клавиатуры, синтезаторы и другие музыкальные технологии обеспечивают компьютерный ввод в виде MIDI-данных. Спецификация цифрового интерфейса музыкальных инструментов включает три типа путей передачи данных, принимаемых и передаваемых через порты MIDI IN, MIDI OUT и MIDI THRU. Инструменты подключаются к разъему MIDI IN на компьютерном интерфейсе, который подключается к USB или другому стандартному порту данных. Инструменты подключаются к последовательно подключенным устройствам с помощью своих разъемов MIDI THRU, что позволяет выходу одного устройства управлять или влиять на поведение другого.</p>
<h2>Специализированное оборудование</h2>
<p>От испытательного и диагностического оборудования, лабораторных измерительных устройств и производственного оборудования до вспомогательных технологий, которые делают компьютеры доступными для людей с ограниченными возможностями, специализированное оборудование ввода решает столь же специализированные проблемы или преодолевает определенные проблемы. Наряду с устройствами, предназначенными для медицинского, научного, инженерного и производственного использования, эти устройства ввода специального назначения включают оборудование для жестов, которое преобразует трехмерное движение рук или тела в движение персонажа для анимации или заменяет обычные указательные устройства.</ р>
<p>Периферийное устройство — это «устройство, которое используется для ввода информации в компьютер или получения информации из него». [1] </p>
<p>Существует три различных типа периферийных устройств:</p>
<ul>
  <li>Ввод, используемый для взаимодействия или отправки данных на компьютер (мышь, клавиатура и т. д.)</li>
  <li>Вывод, обеспечивающий вывод пользователю данных с компьютера (мониторы, принтеры и т. д.)</li>
  <li>Хранилище, в котором хранятся данные, обрабатываемые компьютером (жесткие диски, флешки и т. д.)</li>
</ul>
<p><img class=

Периферийные устройства человеко-машинного интерфейса (HMI).

Обзор

Периферийное устройство обычно определяется как любое вспомогательное устройство, такое как компьютерная мышь или клавиатура, которое каким-либо образом подключается к компьютеру и работает с ним. Другими примерами периферийных устройств являются карты расширения, графические карты, сканеры изображений, ленточные накопители, микрофоны, громкоговорители, веб-камеры и цифровые камеры. ОЗУ — оперативная память — занимает грань между периферийным и основным компонентом; технически это периферийное устройство для хранения данных, но оно требуется для каждой основной функции современного компьютера, и удаление ОЗУ эффективно отключит любую современную машину. Многие новые устройства, такие как цифровые часы, смартфоны и планшетные компьютеры, имеют интерфейсы, которые позволяют использовать их в качестве периферийных устройств на полном компьютере, хотя они не зависят от хоста, как другие периферийные устройства. Согласно наиболее техническому определению, единственными частями компьютера, которые не считаются периферийными устройствами, являются центральный процессор, блок питания, материнская плата и корпус компьютера.

В системе на чипе периферийные устройства встроены в ту же интегральную схему, что и центральный процессор. Их по-прежнему называют «периферийными устройствами», несмотря на то, что они постоянно подключены к своему хост-процессору (и в некотором смысле являются его частью).

Общие периферийные устройства

  • Ввод
    • Клавиатура
    • Компьютерная мышь
    • Графический планшет
    • Сенсорный экран
    • Сканер штрих-кода
    • Сканер изображений
    • Микрофон
    • Веб-камера
    • Игровой контроллер
    • Световое перо
    • Сканер
    • Цифровая камера
    • Дисплей компьютера
    • Принтер
    • Проектор
    • Динамик
    • Диск для гибких дисков
    • Флэш-накопитель
    • Диск
    • Интерфейс для хранения данных на смартфоне или планшете.
    • CD/DVD-привод
    • Модем
    • Контроллер сетевого интерфейса (NIC)

    Устройства ввода

    В вычислительной технике устройство ввода – это периферийное устройство (часть аппаратного компьютерного оборудования), используемое для передачи данных и управляющих сигналов в систему обработки информации, такую ​​как компьютер или другое информационное устройство. К устройствам ввода относятся клавиатуры, мыши, сканеры, цифровые камеры и джойстики.

    Многие устройства ввода можно классифицировать по следующим признакам:

    • модальность ввода (например, механическое движение, звук, изображение и т. д.)
    • ввод является дискретным (например, нажатия клавиш) или непрерывным (например, положение мыши, хотя и оцифровано в дискретную величину, достаточно быстро, чтобы считаться непрерывным)

    Указывающие устройства, которые представляют собой устройства ввода, используемые для указания положения в пространстве, можно дополнительно классифицировать в соответствии с:

    • Прямой или косвенный вход. При прямом вводе пространство ввода совпадает с пространством отображения, т. е. указание производится в пространстве, где появляется визуальная обратная связь или указатель. Сенсорные экраны и световые перья предполагают прямой ввод. Примеры непрямого ввода включают мышь и шаровой манипулятор.
    • Является ли информация о местоположении абсолютной (например, на сенсорном экране) или относительной (например, с помощью мыши, которую можно поднять и изменить положение)

    Прямой ввод почти всегда является абсолютным, но косвенный ввод может быть как абсолютным, так и относительным. Например, оцифровывающие графические планшеты, которые не имеют встроенного экрана, включают непрямой ввод и определяют абсолютные положения и часто работают в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации режима относительного ввода, такого как сенсорная панель, где стилус или шайбу можно поднять и переместить.

    Устройства ввода и вывода составляют аппаратный интерфейс между компьютером и сканером или контроллером 6DOF.

    Клавиатуры

    Клавиатура – это устройство взаимодействия с пользователем, представленное в виде набора кнопок. Каждая кнопка или клавиша может использоваться либо для ввода лингвистического символа в компьютер, либо для вызова определенной функции компьютера. Они действуют как основной интерфейс ввода текста для большинства пользователей. В традиционных клавиатурах используются пружинные кнопки, хотя в более новых вариантах используются виртуальные клавиши или даже проекционные клавиатуры. Это похожее на пишущую машинку устройство, состоящее из матрицы переключателей.

    Примеры типов клавиатур включают:

    • Кейер
    • Клавиатура
    • Подсвеченная программная функциональная клавиатура (LPFK)

    Указывающие устройства

    Мышь сидит на столе.

    Компьютерная мышь

    Указывающие устройства – наиболее часто используемые сегодня устройства ввода. Указывающее устройство — это любое устройство интерфейса пользователя, которое позволяет пользователю вводить пространственные данные в компьютер. В случае с мышами и сенсорными панелями это обычно достигается путем обнаружения движения по физической поверхности. Аналоговые устройства, такие как 3D-мыши, джойстики или джойстики, работают, сообщая об угле отклонения. Движения указывающего устройства повторяются на экране движениями указателя, создавая простой и интуитивно понятный способ навигации по графическому пользовательскому интерфейсу компьютера (GUI).

    Композитные устройства

    Wii Remote

    Пульт Wii с прикрепленным ремешком

    Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики, можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют такие контроллеры. Технически мыши являются составными устройствами, так как они отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но обычно считается, что составные устройства имеют более двух различных форм ввода.

    • Игровой контроллер
    • Геймпад (или джойстик)
    • Пэддл (игровой контроллер)
    • Поворотный переключатель/манипулятор (или ручка)
    • Пульт Wii

    Устройства обработки изображений и ввода

    Датчик виден здесь на телевизоре. Он работает путем визуального обнаружения движения человека.

    Датчик Microsoft Kinect

    Устройства ввода видео используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер.Информация может храниться в различных форматах в зависимости от требований пользователя.

    • Цифровая камера
    • Цифровая видеокамера
    • Портативный медиаплеер
    • Веб-камера
    • Сенсор Microsoft Kinect
    • Сканер изображений
    • Сканер отпечатков пальцев
    • Сканер штрих-кода
    • 3D-сканер
    • Лазерный дальномер
    • Отслеживание взгляда
    • Компьютерная томография
    • Магнитно-резонансная томография
    • Позитронно-эмиссионная томография
    • Медицинское УЗИ

    Устройства ввода звука

    Устройства ввода звука используются для захвата звука. В некоторых случаях устройство вывода звука можно использовать в качестве устройства ввода для захвата производимого звука.

    • Микрофоны
    • MIDI-клавиатура или другой цифровой музыкальный инструмент

    Устройства вывода

    Устройство вывода – это любая часть аппаратного компьютерного оборудования, используемая для передачи результатов обработки данных, выполняемой системой обработки информации (например, компьютером), которая преобразует сгенерированную электронным способом информацию в удобочитаемую форму. [3] [4]

    Устройства отображения

    Устройство отображения – это устройство вывода, которое визуально передает текст, графику и видеоинформацию. Информация, отображаемая на устройстве отображения, называется электронной копией, поскольку эта информация существует в электронном виде и отображается в течение временного периода. Устройства отображения включают ЭЛТ-мониторы, ЖК-мониторы и дисплеи, газовые плазменные мониторы и телевизоры. [5]

    Ввод/вывод

    Входные данные обрабатываются и становятся выходными данными

    Входные данные – это сигналы или данные, полученные системой, а выходные – сигналы или данные, отправленные из нее.

    Существует множество устройств ввода и вывода, таких как многофункциональные принтеры и компьютерные навигационные системы, которые используются для специализированных или уникальных приложений. [6] В вычислительной технике ввод/вывод относится к связи между системой обработки информации (например, компьютером) и внешним миром. Входы — это сигналы или данные, полученные системой, а выходы — это сигналы или данные, отправленные из нее.

    Примеры

    Эти примеры устройств вывода также включают устройства ввода/вывода. [7] [8] Принтеры и визуальные дисплеи являются наиболее распространенным типом устройств вывода для взаимодействия с людьми, но голосовая связь становится все более доступной. [9]

    • Динамики
    • Наушники
    • Экран (монитор)
    • Принтер
    • Помощь в голосовом общении
    • Автомобильная навигационная система
    • Тиснение Брайля
    • Проектор
    • Плоттер
    • Телевидение
    • Радио

    Память компьютера

    В вычислительной технике под памятью понимаются устройства, используемые для хранения информации для использования в компьютере. Термин «первичная память» используется для систем хранения данных, которые функционируют на высокой скорости (т. е. ОЗУ), в отличие от вторичной памяти, которая обеспечивает хранение программ и данных, доступ к которым медленный, но обеспечивает большую емкость памяти. При необходимости первичная память может быть сохранена во вторичной памяти с помощью метода управления памятью, называемого «виртуальной памятью». Архаичным синонимом памяти является хранилище. [10]

    Энергозависимая память

    Четыре разных RAM

    DDR-SD-RAM, SD-RAM и две старые формы RAM.

    Энергозависимая память – это компьютерная память, для хранения которой требуется питание. Большая часть современной полупроводниковой энергозависимой памяти представляет собой статическое ОЗУ (см. SRAM) или динамическое ОЗУ (см. DRAM). SRAM сохраняет свое содержимое до тех пор, пока подключено питание, и к ней легко подключиться, но она использует шесть транзисторов на бит. Динамическое ОЗУ сложнее в интерфейсе и управлении и требует регулярных циклов обновления, чтобы предотвратить потерю его содержимого. Однако DRAM использует только один транзистор и конденсатор на бит, что позволяет достичь гораздо более высокой плотности и, с большим количеством битов на микросхеме памяти, быть намного дешевле в расчете на бит. SRAM не подходит для системной памяти настольных компьютеров, где преобладает DRAM, но используется для их кэш-памяти. SRAM является обычным явлением в небольших встроенных системах, которым может потребоваться всего несколько десятков килобайт или меньше. Будущие технологии энергозависимой памяти, которые надеются заменить или конкурировать с SRAM и DRAM, включают Z-RAM, TTRAM, A-RAM и ETA RAM.

    Имея это в виду, какие существуют способы ввода информации в компьютер?

    В вычислительной технике устройство ввода – это часть аппаратного компьютерного оборудования, используемого для передачи данных и управляющих сигналов в систему обработки информации, такую ​​как компьютер или информационное устройство. К устройствам ввода относятся клавиатуры, мыши, сканеры, цифровые камеры, джойстики и микрофоны.

    Можно также спросить, что является вводом с точки зрения компьютера? 1. Любая информация или данные, отправленные на компьютер для обработки, считаются входными данными. Ввод или пользовательский ввод отправляется на компьютер с помощью устройства ввода. Пример ввода (вверху) показывает, как данные отправляются с клавиатуры на компьютер.

    Также спросили, что используется для ввода текста в компьютер?

    По сути, сканер — это устройство ввода, использующее оптическую технологию для передачи изображений (или иногда текста) в компьютер, где сигнал преобразуется в цифровое изображение. Затем цифровое изображение можно просмотреть на экране монитора, сохранить, отредактировать, отправить по электронной почте или распечатать.

    Как компьютеры преобразуют данные в информацию?

    Компьютер — это машина, которую можно запрограммировать на прием данных (ввод), преобразование их в полезную информацию (вывод) и их сохранение (во вторичном запоминающем устройстве) для безопасного хранения или последующего повторного использования. Устройства ввода принимают данные в форме, которую может использовать компьютер; затем они отправляют данные в процессор.

    Что такое входной пример?

    существительное. Определение ввода - это что-то, введенное в машину или другую систему, акт ввода данных или другой информации, или ввод может также описывать помощь, совет или мысли. Примером ввода является текст, который вы вводите на своем компьютере. Примером ввода является ввод данных в компьютер.

    Что выводится на компьютер?

    <р>1. Любая информация, которая обрабатывается и отправляется с компьютера или другого электронного устройства, считается выходной. Примером вывода является все, что отображается на экране монитора вашего компьютера, например слова, которые вы печатаете на клавиатуре.

    Какова функция ввода?

    Функция устройства ввода заключается в передаче информации на компьютер или другое оборудование для обработки информации. Устройства ввода — это типы периферийных устройств, которые взаимодействуют с процессорами. Наиболее распространенными формами устройств ввода для персональных компьютеров являются клавиатуры и мыши.

    Как информация хранится в компьютере?

    Все данные на компьютере хранятся в виде числа. Устройство состоит из вращающегося диска (или дисков) с магнитным покрытием и головок, которые могут как считывать, так и записывать информацию в виде магнитных узоров. Помимо жестких дисков, гибкие диски и ленты также хранят данные на магнитных носителях.

    Какие есть 7 типов компьютеров?

    Содержание Суперкомпьютер. Мейнфрейм. Серверный компьютер. Рабочая станция Компьютер. Персональный компьютер или ПК. Микроконтроллер. Смартфон.

    Какие существуют типы компьютерной периферии?

    Существует множество различных периферийных устройств, но их можно разделить на три основные категории. Устройства ввода, такие как мышь и клавиатура. Устройства вывода, такие как монитор и принтер. Устройства хранения, такие как жесткий диск или флэш-накопитель.

    Как вы описываете процессор?

    Процессор — это интегральная электронная схема, выполняющая вычисления, необходимые для работы компьютера. Процессор выполняет арифметические, логические, ввод-вывод (I/O) и другие основные инструкции, которые передаются от операционной системы (ОС). Большинство других процессов зависят от операций процессора.

    Какие бывают компьютеры?

    Четыре основных типа компьютеров: 1? Суперкомпьютер. 2? Центральный компьютер. 3?Мини-компьютер.

    Какие 10 устройств вывода?

    10 устройств вывода компьютера и их функции Монитор компьютера. Компьютерные колонки. Наушники. Принтеры. Проекторы. Плоттеры. Видеокарты. Звуковые карты.

    Является ли принтер устройством ввода?

    Принтер — это устройство вывода. Он принимает ввод от пользователя и выдает результат в виде текстового документа. Это называется печатной копией нашего документа.

    Что такое 10 устройств ввода и их функции?

    10 УСТРОЙСТВ ВВОДА И ИХ ФУНКЦИИ КЛАВИАТУРА. Клавиатура состоит из набора клавиш, которые можно нажимать. МЫШЬ. Мышь состоит из шарика или лазера, который отслеживает движение. ТРЕКБОЛ. Эти устройства работают как стандартная мышь, за исключением пользователей. СЕНСОРНАЯ ПАНЕЛЬ. Это устройство обычно встречается на портативных компьютерах. ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ. СЕНСОРНЫЙ МОНИТОР.

    Что такое устройство ввода и вывода?

    Устройство ввода отправляет информацию в компьютерную систему для обработки, а устройство вывода воспроизводит или отображает результаты этой обработки. Большинство устройств являются только устройствами ввода или вывода, поскольку они могут принимать только данные, вводимые пользователем, или выходные данные, сгенерированные компьютером.

    Какие три части компьютера могут принимать ввод?

    Ключ ответа: как работают компьютеры Клавиатура, мышь и модем являются устройствами ввода.Монитор, принтер и модем являются устройствами вывода. Жесткий диск компьютера предназначен для длительного хранения.

    Что такое 5 устройств ввода?

    К устройствам ввода в основном относятся: клавиатура, мышь, камера, сканер, световое перо, панель рукописного ввода, игровая панель, устройство голосового ввода (микрофон) и т. д.

    Читайте также: