Виктория 2 как увеличить население

Обновлено: 21.11.2024

Этот мод предназначен для тестирования функций мода или просто для игры в стиле песочницы. Первоначально разработан для тестирования функций моего ныне покойного Rome 2 Victoria Mod. Любые вопросы или пожелания можно задавать в этом Discord:

CheatPack: снова вернулся! Версии 2.0 и 2.01

Обновление о том, что происходит с будущими выпусками мода:

Из-за обстоятельств IRL Cheat Pack официально прекращен. Я не верю, что смогу поддерживать основные обновления или исправления ошибок. Поэтому Cheat Pack предлагается как есть. Приносим извинения за задержку с этим объявлением, но я больше не могу этого выносить.

Это текущий временный журнал изменений. Исправления ошибок и незначительные обновления контента можно ожидать в течение следующих нескольких недель!

Более подробную информацию можно найти на сервере Discord для моддинга Victoria 2 ниже, я активен здесь, если у вас есть какие-либо вопросы о моде:

Ссылка на моддинг CheatPack/Victoria 2: Discord.gg

Обновление 2.01 исправляет некорректную работу некоторых команд локализации и независимости.

CheatPack V2.01

Возможные цели:

Сам
Вассал
Враги
Союзники
Великие державы
Вторичные державы
Малые нации
Нецивилизованные нации
Сам/TAG (Для переключения тегов консоли)

Примечания:

За несколькими исключениями следующие эффекты могут быть применены к любой комбинации вышеуказанных целей.

Если вы не сделаете выбор, все эффекты будут применены к вам.

У всех событий также есть возможность ничего не делать.

Большинство эффектов имеют дополнительные параметры, перечисленные ниже;

Возможные целевые эффекты:

Престиж:
+100,
+10,
-10
-100

Цивилизация:
вестернизация
невестернизация

Казначейство:
+1000000
-1000000

Усталость от войны:
-50
-5
+5
+50

Сознание:
+10
+2,5
-2,5
-10

Рыжество:
Значительное увеличение
Умеренное увеличение
Умеренное снижение
Значительное снижение

Иммиграция:
Применить модификатор для повышения иммиграции

Генерация CB:
Примените модификатор, чтобы повысить генерацию CB и удалить любые отрицательные модификаторы CB

Лабораторный ресурс:
Увеличивает жизненный рейтинг на 10 во всех провинциях
Уменьшает жизненный рейтинг на 10 во всех провинциях
Увеличивает жизненный рейтинг на 10 во всех неколониальных провинциях
Увеличивает жизненный рейтинг на 10 в все колониальные провинции
Увеличьте уровень жизни на 5 во всех неколониальных провинциях с максимальным значением 45
Увеличьте уровень жизни на 5 во всех колониальных провинциях с максимальным значением 45

Ядра:
Присоединить все ядра
Добавить ядра во все текущие провинции
Удалены ядра [целевых] наций из текущих провинций
Удалить все чужие ядра из текущих провинций

Реформы:
Полная экономическая реформа
Полная экономическая откатка
Полная социальная реформа
Полная социальная откатка
Полная реформа образования и здравоохранения
Полная реформа образования и здравоохранения Откат
Полный демократический откат
Полный демократический откат
Разрешить выборы
Запретить выборы
Разрешить рабство
Запретить рабство

Генералы:
Создайте генералов

Отношения:
Максимальное количество отношений с [целевыми] странами
Минимальное количество отношений с [целевыми] странами

Правительство:
Пролетарская диктатура
Президентская диктатура
Буржуазная диктатура
Фашистская диктатура
Абсолютная монархия
Прусский конституционализм
Правительство ГМС
Демократия

Идеология:
Открыть все идеологии
Открыть фашистскую идеологию
Открыть реакционную идеологию
Открыть консервативную идеологию
Открыть социалистическую идеологию
Открыть коммунистическую идеологию
Откройте либеральную идеологию

Правящая партия и Верхняя палата:
Верхняя палата сменилась фашистами
Верхняя палата сменилась на реакционеров
Верхняя палата сменилась на консерваторов
Верхняя палата сменилась на социалистов
Верхняя палата сменилась на коммунистов< br />Апперхаус сменился на либералов

Идеология большинства населения:
Население превратилось в фашистов
Население превратилось в реакционеров
Население превратилось в консерваторов
Население превратилось в социалистов
Население превратилось в коммунистов
Население изменилось на либералов

Аннексия:
[Целевая] нация аннексируется
[Целевая] нация становится вассалом

Гражданская война:
Создайте CSA и активируйте Гражданскую войну

Размер населения:
x2
x1,25
x0,75
x0,5

Мировые войны:
Включить Великие войны
Включить мировые варды
Отключить Великие войны
Отключить мировые войны

Основные союзы:
Формируют Общий культурный союз
Формируют Великую Германию
Формируют Малую Германию
Формируют Северогерманскую федерацию
Формируют Южногерманскую федерацию
Формируют Италию
От Скандинавии
От Австро-Венгрии

Малые союзы:
Форма Общекультурного Союза
Форма Великая Колумбия
Форма Аравия
Форма Румыния
Форма Чехословакия
Форма Югославия
Форма Византийская империя

Технологии:
Разблокировать все технологии
Разблокировать ранние военные технологии
Разблокировать последние военные технологии
Разблокировать ранние гражданские технологии
Разблокировать поздние гражданские технологии
Разблокировать колонизацию Технология

Типы популяции:
Богатая Страда удвоена
Богатая Страда уменьшена вдвое
Непринятые/неосновные Богатая Страда удалена
Средняя Страда удвоена
Средняя Страда уменьшена вдвое
Непринятая/неосновная средняя страда удалена
Плохая страда удвоена
Плохая страда уменьшена вдвое
Непринятая/неосновная бедная страда удалена

Изначально этот мод предназначался исключительно для тестирования других модов, которые я делал. Поэтому я стараюсь сделать этот мод максимально легким. Чтобы установить мод, поместите содержимое ZIP-файла (файл мода и файл .mod) в папку мода в файле игры Victoria 2. Активируйте мод в лаунчере. Можно запустить с другими модами. Рекомендовать Greater Flavor Mod (GFM) (ранее HFMe) для лучшей игры.

Это также всегда будет 11/10 лучшим чит-модом для HPM ;)

CheatPack: Техно-Союз (версия 1.5, версия 1.54 — версия 1.58)

V1.5 Of Cheat Pack содержит долгожданные технологические опции, а также новые союзы для vanilla и HFM/HPM, а также кое-что еще!

Cheat Pack: Anarchy Mode (V1.4)

Это обновление чит-пака добавляет новые параметры модов, занятий, населения и идеологии.

Cheat Pack: Popular Party (V1.3, V1.34 и V1.35)

Это обновление чит-пака добавляет новые параметры населения, профессии, политики и идеологии.

Чит-пак возвращается! (Версии 1.2 и 1.21)

В третий раз за три года Cheat Pack получает обновление!

Разместить статью | Еще статьи >>

Статьи, соответствующие указанным критериям, не найдены. Мы предлагаем вам попробовать список статей без применения фильтров, чтобы просмотреть все доступные. Разместите статью и помогите нам выполнить нашу миссию по демонстрации лучшего контента от всех разработчиков. Присоединяйтесь, чтобы поделиться своим контентом. Мы приветствуем авторов и потребителей и с нетерпением ждем ваших комментариев.

Читпак версии 2.03

Незначительное исправление для удаления технических опций. Они непрактичны в установке и использовании. Также исправили сломанную локализацию. Это не очередной запланированный майор.

Читпак версии 2.01

БЫСТРОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК: 2.01 Исправлены некоторые незначительные локализации и команда Независимости, которая работала некорректно. Это БОЛЬШОЕ обновление для CheatPack.

Читпак версии 2.0

Это БОЛЬШОЕ обновление для CheatPack версии 2.0. Мод был переработан с нуля, чтобы добавить больше команд и улучшить взаимодействие с пользователем.

Читпак версии 1.58

Эта версия включает некоторые новые команды из версии 1.6. Я делаю этот релиз, так как давно ничего не выпускал, а версия 1.6 еще не совсем готова.

Читпак версии 1.57

Этот файл теперь содержит файл .mod, которого раньше не было. Это сделало бы невозможным запуск из панели запуска после моей собственной установки.

Читпак версии 1.56

Это CheatPack V1.56. Краткий список изменений: создайте сильного генерала: создайте опытного и прирожденного лидера. Хорошие отношения: отношения со всеми нациями максимальны. Плохие.

Добавить файл | Еще файлы >>

Файлы, соответствующие указанным критериям, не найдены. Мы предлагаем вам попробовать список файлов без применения фильтров, чтобы просмотреть все доступные. Добавьте файл и помогите нам выполнить нашу миссию по демонстрации лучшего контента от всех разработчиков. Присоединяйтесь, чтобы поделиться своим контентом. Мы приветствуем авторов и потребителей и с нетерпением ждем ваших комментариев.

Единицы населения называются POP. Это способ Victoria 2 имитировать постоянно меняющееся население и формировать основу всей экономики и политической системы.

Каждое POP представляет собой группу людей одинакового происхождения, работы, убеждений и местонахождения (обычно интерпретируется как нуклеарная семья). Вместо сотен миллионов людей, которые меняются, как в реальном мире, просто тысячи POP увеличиваются или уменьшаются в размерах в зависимости от обстоятельств. В каждой провинции есть свои СОЗ; вместо того, чтобы перемещать СОЗ между провинциями, СОЗ растут или сокращаются из-за факторов иммиграции и эмиграции (потенциально полностью исчезают или создаются вновь).

ПОЗ бывают двенадцати различных типов в зависимости от выполняемой ими работы и их положения в обществе. ПОП разделены по профессиям, культуре и религии. Каждое ПОП также имеет свои потребности, богатство, грамотность, отношение, идеологию, мнения и желания.

ПОЗН представляют собой только здоровых взрослых мужчин из населения, поскольку в XIX – начале XX века именно они работали, голосовали и участвовали в боевых действиях.Таким образом, только 25 % всего населения страны фактически представлено в виде СОЗ.

Содержание

Расчет

Потребности рассчитываются следующим образом:

Потребности = (1 + Множественность) * (1 + 2 * CON / PDEF_BASE_CON[Defines.lua) * (1 + изобретения * INVENTION_IMPACT_ON_DEMAND[Defines.lua]) * base[всплывающий файл] * BASE_GOODS_DEMAND[Defines.lua] * размер всплывающего окна / 200000

  • Базовый спрос – 1 единица в день на 200 000 человек населения, умноженная на BASE_GOODS_DEMAND (в ванили это 0,8).
  • Множественность увеличивает спрос на столько же, сколько и в процентах. (100% множественность означает 100% дополнительных потребностей.)
  • Сознание увеличивает спрос в зависимости от PDEF_BASE_CON (по умолчанию 20). Сознание 2,94 и PDEF_BASE_CON 20 приведут к 1 + 2 * 2,94/20 = 1,294, поэтому спрос +29,4%.
  • Каждое изобретение в совокупности увеличивает спрос на INVENTION_IMPACT_ON_DEMAND (в оригинальной версии: 0,5%).

Жизнь требует игнорировать изобретения. Модификаторы не влияют на потребности.

Никакой поп-музыке не нужно ничего хорошего, чего еще никто не изобрел. Например, в 1836 году радио никому не нужно.

Я заметил, что в некоторых странах естественно очень высокий естественный прирост, например в Германии и Украине. Но когда вы играете за нацию с небольшим начальным населением и средним ростом (Швеция, Португалия), можно ли сделать что-то еще, чтобы максимизировать рост населения? Я знаю, что такие вещи, как медицина, всегда важны, и вы всегда хотите иметь достаточно рабочих мест, чтобы люди не эмигрировали. Я помню два раза, когда я играл за Швецию-Скандинавию (оба раза у меня не было Финляндии). Когда я добрался до 1890-х годов, я заметил, что в одном прохождении я принял 1,8 миллиона поселений, а в другой игре у меня было 2,2 миллиона принятых поселений. Оба раза у меня было почти одно и то же исследование. Я не уверен, что я сделал, чтобы вызвать такую ​​огромную разницу в популярности. В качестве крайнего примера я видел AAR Исландии, где игрок утроил свое население всего за 50 лет.

Подожди, подожди, я запутался. Что касается чешского скриншота, вы их аннексировали или просто оккупируете, ожидая восстания?

Вы аннексировали Прагу или нет? Скриншот 1910 года выглядит так, как будто вы этого не сделали, но скриншот 1855 года говорит об обратном.

Что касается медицины, будьте либеральны, демократичны, а не в Европе. Америка получает естественный бонус к иммиграции и росту. США получают дополнительный бонус со Статуей Свободы.

Говорить, что Америка получает естественный бонус к иммиграции, немного неправильно, учитывая, что только они и Австралия могут принимать иммигрантов. Однако рост населения в Америке не выше.

Каждая нация обладает одинаковым потенциалом роста, в Германии нет ничего, что могло бы способствовать ее большему росту, кроме того, что у нее изначально больше населения.
Единственный способ увеличить прирост населения — это медицина и электричество. как реформа здравоохранения

Германия получает Рурский бум

В Пруссии прирост населения увеличится на 10 %, стоимость владения фабрикой снизится на 50 %, а производительность фабрики возрастет на 50 %.

Разве в Германии рейтинг жизни тоже не выше, чем во Франции?

Хорошо, если вы строго спрашиваете о том, как сделать новое население правильной культурой, вот что может сделать каждая страна для улучшения:

Провести все реформы здравоохранения как можно скорее (можно сделать до 1850 года вместе со всеми реформами образования)

Получите технологии, которые помогают росту населения, такие как медицина и электричество (иногда моды меняют их, чтобы другие технологии давали рост населения, эти 2 почти всегда делают это)

Теперь, если вы хотите ассимилировать больше людей, есть еще несколько вариантов.

Возьмите вещи в новом мире. Жители Америки и Океании ассимилируются гораздо быстрее.

По возможности удаляйте ядра, которые вам не принадлежат. Ядра удаляются, когда вы освобождаете страну от другой страны. Используя Китай в качестве примера, если бы вы освободили Китай от Гуанси, Гуанси потерял бы свои ядра. Поскольку в Китае не принято гуанси-поп, вы можете ассимилировать гуанси.

Для иммигрантов: будьте в новом мире. Страны, не входящие в новый мир, не могут иммигрировать. Получите реформы, это ускорит иммиграцию. Если вы не получаете достаточно реформ, вы можете объявить войну и целенаправленно проиграть ее, чтобы бесконечно повышать воинственность (вражеский ИИ будет спамить вас мирными просьбами, которые повышают воинственность и военное истощение, если вы не оккупируете цель войны. Вы можете отложите предложения в угол, если вы слишком быстро начинаете получать слишком много воинственности)

Это руководство посвящено тому, как наилучшим образом использовать национальные особенности вашей страны, чтобы добиться наилучшего состава СОЗ. Чтобы увидеть механику поп-типов и национальной направленности, см. национальную направленность и население соответственно.

В этом руководстве рассматривается только эффективность, а ролевая игра не рассматривается в перспективе.

Содержание

Понимание механизма

Идеальный состав СОЗ

Не существует абсолютно объективного идеального состава, но многие типы населения имеют идеальные количества.

    Рабочие/фермеры: в каждом RGO может работать максимальное количество POP. Из-за потребности в других типах POP, как правило, идеально подходит количество занятых меньше максимального. Ремесленники: Количество фабрик определяет, сколько ремесленников может работать. Идеально, чтобы ремесленники составляли 80% доступных рабочих мест на фабриках и ни одной больше. Однако, если у кого-то не хватает клерков, лучше заполнить фабрику мастерами, чем оставить ее пустой. Клерки: Как и у мастеров, количество фабрик определяет, сколько вам нужно. 20% от объема рабочего пространства – идеальный вариант. Священнослужители: Священнослужители влияют на повышение грамотности до 4% в каждом штате, а исследования указывают до 2% от общей численности населения. Любая попса более 4% пр. состояние полностью утеряно. Бюрократы: идеально 1% населения в каждом штате. Обратите внимание, что некоторые социальные реформы увеличивают потребность в бюрократах (максимум до 1,4%). Любой поп более 1% (возможно 1,4%) пр. состояние полностью утеряно. Офицеры: 0,2% от всего населения идеально подходит для максимизации очков лидерства. Любое количество населения более 0,2% полностью теряется. Солдаты: Идеального количества не существует, кроме того, что чем больше, тем лучше. Аристократы: идеальное количество аристократов составляет 2% в каждом штате для увеличения производства RGO, но это, безусловно, наименее важный тип населения, и идеальное количество составляет менее 2%. Капиталисты: Капиталисты могут инвестировать в фабрики, поэтому трудно сказать, сколько в идеале. В условиях плановой экономики они не могут инвестировать, а в идеале их не должно быть вообще. Рабы: рабы, по сути, менее эффективные фермеры, и идеальное количество — ни одного. Ремесленники: Ремесленники дают некоторый налоговый доход, но, с другой стороны, могут помешать индустриализации, поэтому трудно назвать идеальную сумму, но идеальная сумма уменьшается по ходу игры.

Следует думать о составе так, что каждый POP в определенной роли не помогает нации каким-либо другим образом. Офицер в стране с более чем 0,2% офицеров может вместо этого быть либо клерком, либо священнослужителем и так далее.

Как работают национальные фокусы

Национальный фокус используется в одном штате, чтобы дать процентный модификатор продвижения. Это означает, что, например. поощрение солдат без расходов на их заработную плату ни к чему не приведет. Национальные фокусы лишь поддерживают тенденцию продвижения, они не могут ее создать сами.

Некоторые типы POP, такие как офицеры, мастера и клерки, требуют определенного рейтинга грамотности, поэтому повышение грамотности является ключом к получению важных повышений.

У страны есть 1 национальный фокус pr. 400 000 СОЗ принятой культуры с минимумом 1. Кроме того, это дополнительно ограничено технологией культивирования. Также нельзя использовать больше национальных фокусов, чем штатов. Сама по себе технология не имеет никакого другого содержания, кроме дополнительной национальной направленности, но, возможно, ее стоит принимать только за изобретения. Например. У государства и правительства есть важная миссия по цивилизованному изобретению.

Стратегия

Первые шаги

Всегда следует использовать все доступные NF, предпочтительно в максимально возможных состояниях, чтобы добиться наибольшего эффекта.

Самым важным фактором для населения является его грамотность. Его начальный уровень сильно варьируется: от 80 % в Скандинавии до 1 % в большей части Азии.

Это важно по двум причинам:

  • Увеличивает очки исследования.
  • Увеличивает скорость продвижения POP, что помогает национальным фокусам достигать намеченной цели.

Следует ли поощрять священнослужителей до 4% или 2%, зависит от уровня начальной грамотности в провинции. Начальный уровень грамотности выше/ниже 60 % – хороший показатель, следует ли повышать уровень грамотности до 2 % или до 4 %.

Бюрократия быстро влияет на бюджет и, таким образом, относительно легко увеличивает сумму денег, которую затем можно инвестировать в бюрократию и образование. Следовательно, в большинстве стран сначала следует использовать фокусы для поощрения либо бюрократов, либо священнослужителей, пока они не достигнут (или очень близко) 1% и 2% (опционально 4%) соответственно во всех штатах.

После

Что делать дальше, зависит от потребностей страны.

Промышленность

Если население относительно велико и относительно хорошо образовано (+40%), ремесленники появятся автоматически, когда будут построены фабрики. Если это так, то поощрение капиталистов может быть хорошей идеей. Если ремесленники и капиталисты еще не продвигаются сами по себе, их может быть очень трудно заставить. Если у вас много наемных рабочих и хорошая грамотность (+60%), но меньше 20% клерков на фабриках, следует подумать о поощрении клерков.

Военные

Если у кого-то нет сильной армии по сравнению с размером их страны, солдаты могут быть хорошей идеей. Чем больше солдат, тем лучше, но каждый POP, который является солдатом, не является чем-то другим. Если у кого-то уже есть достаточное количество военных, они могут быть более полезными в качестве ремесленников или фермеров.

Если у вас много солдат, но мало генералов, а процент офицеров ниже 0,2%, то поощрение офицеров может быть хорошей идеей. Однако не следует поощрять офицеров, если у вас уже достаточно лидеров.

Другое

Ремесленники и аристократы помогают экономике до индустриализации, но в целом никогда не стоят того, чтобы ее активно продвигать. Рабов нельзя повышать в должности, и все они будут немедленно повышены до фермеров/рабочих, если рабство будет отменено.

Заключительные замечания

Промышленная, идеологическая и колониальная миграционная национальная направленность работают не так эффективно, как можно было бы надеяться. Кризис (и колонизация в ваниле) — хорошие альтернативы продвижению СОЗ, но другие потенциальные варианты, к сожалению, блеклые со стратегической точки зрения.

Несмотря на то, что стратегическая игра в реальном времени Victoria 2 была выпущена в 2010 году, она до сих пор популярна. Это означает, что консольные команды в Victoria 2 все еще широко используются и нужны тем, кто в нее играет. Игра позволяет игрокам направить своего внутреннего благожелательного монарха и мирно присматривать за своими подданными или стать жестоким диктатором, стремящимся к мировому господству и подчинению всего, чем они правят.

Независимо от стиля игры, консольные команды в Victoria 2 помогают игрокам прогрессировать и управлять игрой так, как они хотят. Используя консольные команды, игроки Victoria 2 могут заставить свое население полюбить их или заручиться поддержкой политических противников и соседних народов в своих завоеваниях. Вот все, что вам нужно знать об использовании консольных команд в Victoria 2, и их полный список.

Содержание

Виктория 2 вышла в 2010 году, но до сих пор пользуется большой популярностью.

Как вводить консольные команды Victoria 2

Чтобы ввести консольные команды в Victoria 2, нажмите клавишу ~ или тильду. Это вызовет консоль в игре и позволит вам ввести любой код из приведенных ниже списков.

Стоит отметить, что игра продолжает работать, пока отображается консоль, и не останавливается.

Victoria 2 все консольные команды

Вот список консольных команд и читов Victoria 2:

Victoria 2 отличается захватывающим геймплеем.

Мероприятия Виктории 2

События в Victoria 2 также можно запускать с помощью консольных команд. Это специально созданные изменения игрового процесса, которые разработчики выпустили в виде кода, чтобы игроки могли адаптировать игровой процесс в любой момент времени. Сначала они зависели от времени, но теперь все консольные команды для событий работают так же, как и обычные консольные команды, что позволяет игрокам почувствовать преимущества в любое время.

Вот все команды консоли событий в Victoria 2:

Правительственное мероприятие

Вы можете найти коды команд консоли Victoria 2 для государственных мероприятий ниже:

События Casus Beli

Вы можете найти коды консольных команд Victoria 2 для событий Casus Beli ниже:

Реформы

Вы можете найти коды консольных команд Victoria 2 для событий политической реформы ниже:

Мероприятия предвыборной кампании

Вы можете найти коды команд консоли Victoria 2 для событий предвыборной кампании ниже:

Политические события

Вы можете найти коды команд консоли Victoria 2 для политических событий ниже:

Команды консоли Victoria 2 могут помочь игрокам пропустить часть игры или гринда.

Криминальные события

Вы можете найти коды команд консоли Victoria 2 для криминальных событий ниже:

Лидерские мероприятия

Вы можете найти коды команд консоли Victoria 2 для лидерских событий ниже:

Геноцид

Вы можете найти коды консольных команд Victoria 2 для событий геноцида ниже:

События ассимиляции

Вы можете найти коды консольных команд Victoria 2 для событий ассимиляции ниже:

Военные события

Вы можете найти коды команд консоли Victoria 2 для военных событий ниже:

Консольные команды помогут настроить игровой процесс Victoria 2 по своему вкусу.

Разные события

Вы можете найти все остальные коды консольных команд Victoria 2 ниже:

Вот и все консольные команды Victoria 2! Ищете больше консольных команд или читов? Ознакомьтесь с этими руководствами:

Читайте также: