Видеопамять 512 кб разрешение экрана 800 600 какое максимальное

Обновлено: 30.06.2024

iLife
Включает iPhoto, iMovie и GarageBand. Подробнее об iLife.

Ограниченная гарантия и обслуживание

При покупке MacBook Pro с дисплеем Retina обеспечивается 90 дней поддержки телефона и право на гарантийное обслуживание в течение одного года. Приобретая план AppleCare Protection Plan, вы расширяете набор поисковых услуг и добавляете срок обслуживания до 3 лет с приобретением компьютеров. Только при приобретении Плана AppleCare Protection Plan вы получаете право на широкую поддержку телефонной технологии специалистами Apple и защитой, что ремонтные работы будут реализованы авторизованными ресурсами Apple с использованием фирменных деталей Apple. План AppleCare Protection Plan недоступен в России. Чтобы получить более подробную информацию, посетите веб-сайт поддержки Apple или позвоните по телефону 800-823-2775.

Комплект поставки

  • Макбук Про
  • Чистая салфетка для экрана
  • 13-дюймовая модель: адаптер питания MagSafe мощностью 60 Вт, штепсельная вилка для разъема тока и кабеля питания
  • Печатная и электронная документация

MacBook Pro и окружающая среда

При расчете воздействия на окружающую среду Apple проверяет все этапы цикла жизни устройства.

MacBook Pro имеет уникальные особенности для внешнего вида окружающей среды:

  • корпус из алюминия, последствияго для вторичной переработки;
  • экран со светодиодной подсветкой не содержит ртуть;
  • стеклоэкран не содержит мышьяк;
  • не содержит бромированных огнестойких веществ;
  • не содержит ПВХ; 6
  • уменьшен внутреннюю упаковку;
  • отвечает требованиям ENERGY STAR 5.2;
  • награждён сертификатом EPEAT Gold. 7

Apple и окружающая среда

Вторичная переработка

Apple придерживается целостного восприятия
к использованию материальных ресурсов
и сокращается объемов производственных отходов. собрать, как сдать отслуживший свой срок Mac на переработку.

Основы компьютерной графики

На вашем компьютере можно настроить различные разрешения экрана и глубину цвета, но то, как вы это сделаете, зависит от того, какой компьютер вы используете (Windows95/NT: Пуск: Настройки/Панель управления/Дисплей/Настройки), (Amiga: Система:Prefs/ScreenMode ), (Mac: 'TheApple' /ControlPanels /Monitors)
Существует простая зависимость между объемом графической памяти и максимальным разрешением/глубиной цвета, которые вы можете использовать. Таким образом, если вы знаете, сколько графической памяти у вас есть на вашем компьютере, вы также можете рассчитать, какое разрешение/глубину цвета вы должны иметь возможность отображать.

Память компьютера "измеряется" в "байтах". например килобайты (кБ), мегабайты (МБ); Один байт = 8 бит.
Это то, что актуально для компьютеров в наши дни. В прошлом, например, были компьютеры, в которых один "байт" составлял всего 4 бита.

Поэтому, если у вас всего 1 мегабайт графической памяти на вашей старой карте GFX, вы сможете отображать 800*600 в 16-битном, но не в 24-битном (16,8 миллионов цветов). Однако в реальной жизни другие факторы могут оказаться решающими, например ваша ОС (операционная система).

Здесь ниже я составил таблицу со всеми наиболее распространенными разрешениями и объемом памяти, который им требуется для соответствующей глубины цвета.
В качестве альтернативы вы можете использовать эту таблицу, чтобы узнать, сколько памяти требуется дисплею из общего объема графической памяти. Если вы, например, играете в 3D-игры, в которых используется много текстур, вы можете рассчитать, сколько памяти у вас осталось для текстур. [общая память]-[память дисплея]=[доступная память для текстур].

Что такое «Частота обновления»?

Большинство людей (пользователей компьютеров) знакомы с термином "частота обновления". Это просто скорость, с которой обновляется ваш экран; обновленный.
Для стабильного изображения без мерцания рекомендуется не менее 70 обновлений в секунду. (При каждом «обновлении» изображение на вашем мониторе перерисовывается) Частота обновления 50 обновлений в секунду дает вам более «мерцающий» дисплей, а чем меньше — тем хуже.. (Помните, однако, что это относится только к тип мониторов, в которых используется технология "электронно-лучевая трубка" (ЭЛТ). В основном это все неплоские мониторы)

Частота обновления измеряется в Гц (Герц); 1 Гц = 1 раз/сек.
В рекламе компьютерных мониторов иногда можно увидеть что-то под названием "Частота горизонтальной развертки". Ниже я объясню, что это такое.

RefreshRate показывает, как часто обновляется экран.
Частота горизонтальной развертки, однако, представляет собой количество горизонтальных «пиксельных линий», которые монитор может выводить за единицу времени. например разрешение 640 (ширина) * 480 (высота) означает, что экран состоит из 480 горизонтальных строк шириной 640 пикселей каждая.Частота горизонтальной развертки (измеряется в кГц = килогерц) говорит вам, сколько из этих горизонтальных линий монитор «рисует» каждую секунду. Эту работу выполняет не ваша видеокарта, а сам монитор, поэтому, даже если в вашем компьютере установлена ​​очень дорогая видеокарта, именно монитор устанавливает верхний предел качества вашего изображения.

Пример из жизни:
Если вы используете разрешение 800*600 пикселей, это означает, что у вас есть 600 линий по горизонтали и 800 пикселей по ширине. Допустим, вы хотите, чтобы частота обновления составляла 76 Гц. (Что дало бы вам хороший дисплей без мерцания).
Для монитора это означает, что он должен "рисовать" 600 горизонтальных линий 76 раз в секунду! 600*76= 45600
45600 по горизонтали -800 пикселей по ширине - линии - это то, что монитор должен «рисовать» каждую секунду. 45600 Гц это то же самое, что и 45,6 кГц.
Подводя итог:
45,6 кГц — это «частота горизонтальной развертки», которой ваш монитор должен «управлять», если вы хотите отображать 800*600 при 76 Гц!

Вот и все, было не очень странно, не так ли?

Здесь ниже вы можете увидеть таблицу, содержащую наиболее распространенные разрешения, частоты обновления и требуемые HSF. (Горизонтально. )
Так, например. если вы покупаете монитор и хотите использовать 1600x1200 @ 85 Гц, убедитесь, что он поддерживает частоту горизонтальной развертки не менее 102 кГц. (Имейте в виду, что это относится только к мониторам с CTR (электронно-лучевой трубкой). Если вы покупаете плоский TFT-экран, это не имеет значения.)

< TR> < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">76,8 кГц < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">102,4 кГц
Разрешение Частота обновления H. Частота развертки
640*480 60 Гц 28,8 кГц
640*480 76 Гц 36,5 кГц
640*480 85 Гц 40,8 кГц
640*480 100 Гц 48 кГц
800*600 60 Гц 36 кГц
800*600 76 Гц 45,6 кГц
800*600 85 Гц 51 кГц
800*600 100 Гц 60 кГц
1024*768 60 Гц 46 кГц
1024*768 76 Гц 58,4 кГц
1024*768 85 Гц 65,3 кГц
1024*768 100 Гц
1280*1024 60 Гц 61 ,4 кГц
1280*1024 76 Гц 77,8 кГц
1280*1024 85 Гц 87 кГц
1280*1024 100 Гц
Обратите внимание, что разрешение 1280x1024 не имеет такое же соотношение пикселей, как и в других разрешениях. (Пиксельное соотношение = ширина/высота. В данном случае это 1,25 вместо стандартного 1,33). Хотя это само по себе не является проблемой, оно может вызвать некоторые искажения на ЖК-экранах, поскольку экран должен быть масштабирован неравномерно.
1600*1200 60 Гц 72 кГц
1600*1200 76 Гц 91,2 кГц
1600*1200 85 Гц 102 кГц
1600*1200 100 Гц 120 кГц
2048*1536 60 Гц 92,2 кГц
2048*1536 76 Гц 116,7 кГц
2048*1536 85 Гц 130,5 кГц
2048*1536 100 Гц< /TD> 153,6 кГц

Эволюция мегапикселей

Мы говорили о разрешениях экрана, а в предыдущих разделах также обсуждали, как создаются компьютерные изображения. Очевидно, что если вам нужно изображение с мелкими деталями, потребуется огромное количество отдельных элементов изображения (пикселей), чтобы предоставить вам эту точную детальную информацию.
Большинство домашних пользователей не слишком заботятся о технических деталях своего экрана, пока они могут делать все, что хотят, и видеть. Но с тех пор, как цифровые камеры стали дешевым массовым продуктом, почти каждый, кто живет в развитой части мира, видел термин «мегапиксель».
Теперь, Мега, очевидно, является приставкой из метрической системы, означающей Миллион, поэтому нетрудно понять, что «Мегапиксель» относится к разрешению, которое измеряется в миллионах пикселей. Рассматриваемое разрешение, очевидно, является разрешением изображения, которое может захватить цифровая камера. Поскольку нет (химической) пленки для захвата света, как в старых камерах, цифровая камера полагается на качество датчика для «записи» информации. Я не буду подробно описывать, как работают датчики цифровых камер, но позвольте мне кратко сказать, что сегодня на рынке есть два основных типа датчиков. В более дешевых камерах используются датчики CMOS (дополнительный металлоксид-полупроводник), а в более дорогих камерах используются датчики CCD (устройство с зарядовой связью). CCD дороже, но дает лучшее качество с точки зрения светочувствительности и низкой зернистости. Тем не менее, КМОП-сенсоры становятся лучше, потому что существует большой рынок дешевых цифровых камер, а это означает, что в этой области проводится много исследований.
Если вы видели солнечные панели, то знаете, что свет может быть преобразован в электроны (электричество). Возможно, вы также знаете о светочувствительных диодах. Типичным примером может быть дверь, которая открывается, когда вы прерываете луч света, потому что датчик освещенности зафиксировал изменение условий освещения. Во всяком случае, это основной принцип датчиков, используемых в цифровых камерах. Они получают удары фотонами (светом) и преобразуют эту энергию в электрические сигналы, которые заканчиваются как 1 и 0, которые ваш компьютер может понять. Информация о цвете обычно получается с помощью красно-зеленого и синего фильтров (точный способ применения этих фильтров сильно различается в зависимости от производителя и ценового диапазона камер. Если вы видите камеру с этикеткой 3xCCD, это означает, что она имеет специальную ПЗС-матрицу. для каждого из 3 фильтров/цветов (красный, зеленый, синий), что обычно означает превосходные цвета и качество.

Теперь давайте перейдем к главному. Качество и дизайн сенсора — это верхний предел того, сколько световой информации можно собрать, а затем преобразовать в изображение. Итак, если ваш датчик будет состоять из сетки 4 на 4 блока, то общее разрешение этого изображения будет 16 пикселей (4x4=16). Очевидно, это было бы не очень полезно. Как мы уже обсуждали, термин «мегапиксель» описывает потенциал датчика изображения. Если ваша камера имеет маркировку «1 мегапиксель», то датчик в камере способен захватывать световую информацию для 1 миллиона пикселей. Если у вас есть более дорогая камера, вы можете снимать, например. 7-мегапиксельные изображения и т. д.

Ниже приведена таблица, в которой показаны разрешения экрана (Screen Res), соответствующие разным диапазонам мегапикселей (Cam Res).Он также показывает размер изображения, если вы решите распечатать его на принтере фотографического качества (а если вы печатаете с разрешением 600 точек на дюйм, просто сократите эту длину вдвое). Обратите внимание, однако, что разрешение экрана отличается от формата типичной фотографии в старом стиле. Типичный размер фотографии может быть 15x10 см, что означает, что соотношение ширины и высоты составляет 3/2 или 1,5 (15/10 = 1,5). Типичный экран ПК имеет соотношение 4/3 или 1,33 (например, 800/600 = 1,333). Все это означает, что разрешение экрана может не соответствовать, скажем, 1 мегапикселю, а скорее максимально возможному разрешению, соответствующему стандарту ПК с соотношением сторон 1,333 и стандартным доступным разрешениям ПК. Обычно разрешение ПК делится на 16 без остатка.

Доступный объем ОЗУ для кадрового буфера может ограничивать разрешение, которое можно получить на цветных или полутоновых дисплеях. Вероятно, это не влияет на дисплеи, которые имеют только два цвета: белый и черный, без промежуточных оттенков серого.

Для 256-цветных дисплеев требуется байт видеопамяти для отображения каждой видимой точки. Этот байт содержит информацию, которая определяет, какое сочетание красного, зеленого и синего генерируется для его точки. Чтобы получить требуемый объем памяти, умножьте количество видимых точек в строке на количество видимых строк. Для дисплея с разрешением 1024x768 это будет 1024x768 = 786432, то есть количество видимых точек на дисплее. Это также, по одному байту на точку, количество байтов видеопамяти, которое потребуется на вашей плате адаптера.

Таким образом, требования к памяти обычно составляют (HR * VR)/1024 Кбайт видеопамяти, округленное в большую сторону (в данном примере это будет 768 Кбайт). Если у вас больше памяти, чем требуется, у вас будет дополнительная память для панорамирования виртуального экрана.

Однако, если на вашей видеокарте установлено только 512 КБ, вы не сможете использовать это разрешение. Даже если у вас хороший монитор, без достаточного количества видеопамяти вы не сможете воспользоваться его потенциалом. С другой стороны, если ваш SVGA имеет один мегабайт, но ваш монитор может отображать не более 800x600, то высокое разрешение в любом случае вам недоступно (возможное решение проблемы см. в разделе Использование чересстрочных режимов).

Не беспокойтесь, если у вас больше памяти, чем требуется; X-сервер будет использовать его, позволяя вам прокручивать область просмотра (см. документацию файла Xconfig о параметре размера виртуального экрана). Помните также, что на карте с 512 КБ памяти на самом деле установлено не 512 000 байт, а 512 x 1024 = 524 288 байт.

Если вы используете X/Inside с картой S3 и готовы работать с 16 цветами (4 бита на пиксель), вы можете установить глубину 4 в Xconfig и фактически удвоить разрешение, которое может поддерживать ваша карта. Карты S3, например, обычно имеют разрешение 1024x768x256. Вы можете сделать их 1280 x 1024 x 16 с глубиной 4.

При покупке видеокарты, несомненно, главной характеристикой карты является объем и тип памяти. Но что это значит? И как тип и объем памяти влияют на производительность видео в вашей системе?

Проще говоря, видеокарта использует свою память для рисования изображения. Различные карты предлагают разное количество этой драгоценной памяти. Карты очень низкого уровня часто имеют только 256 КБ, в то время как карты очень высокого класса имеют до 8 МБ памяти или больше. Стандартный размер стандартной SVGA-карты составляет 1 или 2 МБ.

Распространенное заблуждение состоит в том, что чем больше, тем лучше. Хотя это отчасти верно, это отличается от ожидаемого. Больше видеопамяти НЕ УСКОРЯЕТ видеосистему на карте. Он влияет только на то, сколько цветов он может отображать при более высоком разрешении.

Существует математическое уравнение, которое поможет вам определить, сколько видеопамяти вам нужно. Это зависит от вашего разрешения. Чем выше разрешение, тем больше памяти вам нужно, потому что каждый пиксель на вашем экране должен иметь место в памяти для своих данных. Вот расчет:

Допустим, вы хотите отображать 256 цветов на экране с разрешением 640 x 480. В этом разрешении 307 200 точек или пикселей. 256 цветов требуют 8 бит или данных для каждого пикселя. Вы можете понять это, потому что с восьмизначным двоичным кодом существует 256 возможных комбинаций. Для двух цветов вам нужен только 1 бит, либо включенный, либо выключенный. Для 16 цветов нужно 4 бита, 2 в 4-й степени. 256 цветов требуют 8 бит, и оттуда идет вверх. В любом случае, умножьте количество точек на количество битов на пиксель, чтобы получить количество битов для всего экрана.

307 000 x 8 = 2 457 600 бит.
Есть восемь бит на байт и 1024 байта на килобайт. Итак…

2 457 600 / 8 = 307 200 байт = 300 КБ

Поэтому для отображения 256 цветов при разрешении 640 x 480 требуется ровно 300 КБ памяти. Но, подсчитав это, вы должны учитывать имеющиеся суммы. Нельзя купить видеокарту с 300К памяти. Они доступны на 256K или 512K.Итак, чтобы получить такое разрешение и цветовую схему, необходимо купить карту с 512К памяти на борту.
Очевидно, однако, что большинство пользователей больше не имеют дело с небольшим объемом памяти, подобным этому. У большинства пользователей есть карта с объемом памяти не менее 2 МБ. При этом вы можете отображать практически любое разрешение, какое захотите. При самом распространенном разрешении 800×600 карта объемом 2 МБ может отображать 16 777 216 цветов. Когда вы получаете карты размером до 4 МБ, вы можете отображать столько цветов при разрешении 1280 × 1024. С картами высокого класса иногда можно увидеть 8 МБ или память. Как видите, такой объем памяти абсолютно бесполезен, если только вы не хотите отображать 24-битный цвет с разрешением 1600 x 1200, что редко делается, за исключением самых больших мониторов высокого класса.

Типы видеопамяти

Большинство видеокарт в прошлом использовали тип видеопамяти, называемый динамической ОЗУ или DRAM, для хранения информации об изображении. Этот тип оперативной памяти был прост в изготовлении и, как следствие, был очень дешев. Однако DRAM была слишком медленной, что связано с тем, что DRAM необходимо постоянно обновлять для сохранения информации. DRAM также не может быть прочитана одновременно с записью. Эту медлительность можно продемонстрировать, взглянув на сегодняшние карты. При стандартном разрешении 1024×768 с частотой обновления 72 Гц ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) должен обращаться к информации памяти 72 раза в секунду. При использовании 24-битного цвета это соответствует примерно 170 МБ/с при передаче из DRAM, максимальной передаче DRAM. Сюда не входит запись новой информации, которая не может быть выполнена во время процесса чтения.

В ответ на это был разработан ряд новых технологий памяти.

  • Оперативная память EDO была использована первой. Оперативная память EDO также часто используется в основной системной памяти. EDO RAM при использовании для видео лишь немного быстрее, чем DRAM, но стоимость была примерно такой же. Он работает, разгружая свое содержимое в отдельные цепи, что позволяет ему получать новые данные одновременно с завершением последнего цикла данных. EDO RAM архитектурно одинакова. Единственная разница заключается в подключении к плате.
  • Видео-память или VRAM уже некоторое время используется в видеокартах. VRAM является двухпортовой, что означает, что она позволяет всему аппаратному обеспечению одновременно обращаться к памяти, включая основной процессор, видеопроцессор и ЦАП. Это дороже, чем EDO, но прирост производительности заметен.
  • Оперативная память Windows или WRAM — это модифицированная VRAM. Он может похвастаться немного лучшей производительностью, чем VRAM, и стоит дешевле. По этой причине он часто используется вместо видеопамяти на многих видеокартах.
  • MultiBank DRAM (MDRAM) — это более новая технология. Он предназначен для чувствительных к стоимости пользователей, которым требуется хорошая производительность. Недостатком является то, что это довольно редко. Основное отличие заключается в его организации. В то время как стандартная память была ограничена размером 256 КБ, 512 КБ, 1 МБ, 2 МБ, 4 МБ и так далее, MDRAM можно было добавлять с шагом 32 КБ. Это позволяет пользователю рассчитать, сколько памяти ему действительно нужно, используя приведенное выше уравнение, и увеличить свою видеопамять до очень близкого значения. С точки зрения производительности MDRAM намного быстрее, чем VRAM или WRAM.
  • Synchronous Graphics RAM, или SGRAM, – это новая разработка для пользователей графических процессоров высокого класса. Он работает на частоте 66 МГц и может работать на частоте до 80 МГц. Несмотря на высокую скорость, вы не сможете воспользоваться ею, пока частота шины PCI не будет увеличена до 66 МГц для основной материнской платы.

Установка видеопамяти

Некоторые соображения

Обновить видеопамять относительно просто. Самое главное, что нужно учитывать, это стоит ли это того для вас. В большинстве систем достаточно 1 МБ видеопамяти. Это позволит отображать 65 000 цветов с разрешением 640×480 или 800×600. Однако, если вы попытаетесь поднять разрешение до 1024×768, вы сможете отобразить только 256 цветов. В случае, когда вам нужно более высокое разрешение и больше цветов, вы можете добавить ОЗУ к вашей видеокарте. Но также, прежде чем решить, что вам нужно большее разрешение, подумайте о своем мониторе. Некоторые мониторы могут поддерживать только 800×600 или ниже. Кроме того, более высокое разрешение может не подходить для экрана вашего размера. Обычно разрешение 1024 x 768 хорошо смотрится только на мониторе с диагональю 17 дюймов или больше.

Кроме того, добавление дополнительной видеопамяти не обязательно ускорит работу вашей видеокарты. Это только позволит ему больше цветов в более высоких разрешениях. Если вам не хватает скорости, вам нужно обновить всю видеокарту до графического ускорителя. Многие компании, такие как Matrox и Diamond, производят отличные графические ускорители SVGA.


Двухъядерный процессор Intel Core i5 с тактовой частотой 1,8 ГГц (ускорение Turbo Boost до 2,8 ГГц) и 3 МБ общей кэш-памяти второго уровня.

Память

4 ГБ встроенной памяти DDR3 1600 МГц

Размеры и вес

  • Толщина: 0,3–1,7 см
  • Длина: 32,5 см
  • Ширина: 22,7 см
  • Вес: 1,35 кг 2

Поддержка видео и графики

  • Графический процессор Intel HD Graphics 4000
  • Режимы двух экранов и дублирования видеоизображения:
    одновременная поддержка полного штатного разрешения на встроенном экране и до 2560 x 1600 эффектов — на внешнем мониторе; Высокое качество цветопередачи в упаковках (миллионы цветов)
  • Цифровой видеовыход Thunderbolt
    • Штатный выход Mini DisplayPort
    • Выход DVI через адаптер Mini DisplayPort-DVI (продается отдельно)
    • Выход VGA через адаптер Mini DisplayPort-VGA (продается отдельно)
    • Двухканальный выход DVI через адаптер Mini DisplayPort–двухканальный DVI (продается отдельно)
    • Выход HDMI для аудио и видео через адаптер Mini DisplayPort-HDMI внешних производителей (продается отдельно)

    Камера

    HD-камера FaceTime с разрешением 720p

    Соединения и возможности расширения


    • Два порта USB 3 (до 5 Гбит/с)
    • Порт Thunderbolt (до 10 Гбит/с)
    • Разъём питания MagSafe 2
    • Разъём для карт SD

    Беспроводная сеть

    • Подключение к сети Wi-Fi стандарта 802.11n 3 ; совместимость со стандартом IEEE 802.11a/b/g
    • Беспроводная технология Bluetooth 4.0

    Аудио

    • Стереодинамики
    • Всенаправленный микрофон
    • Порт для наушников
    • Поддержка гарнитуры Apple iPhone с пультом дистанционного управления и микрофоном

    Клавиатура и трекпад

    Аккумулятор и питание 4

    • До 7 часов работы с подключенным беспроводным доступом
    • До 30 дней работы в режиме ожидания
    • Встроенный литиевый аккумулятор с полимерным электролитом емкостью 50 Вт-ч
    • Адаптер питания MagSafe 2 мощностью 45 Вт с включением системы приема; разъём питания MagSafe

    Требования к электросети и эксплуатации предприятий

    • Линейное напряжение: 100–240 В ~
    • Частота: от 50 до 60 Гц
    • Температура при эксплуатации: от 10 до 35 °C
    • Температура при хранении: от –24 до 45 °C
    • Отрицательная инфекция: от 0 до 90% без конденсации
    • Максимальная высота эксплуатации: 3000 м
    • Максимальная высота хранения: 4500 м
    • Максимальная высота над уровнем моря при транспортировке: 10 500 м

    Ограниченная гарантия и обслуживание

    При покупке MacBook Air предусмотрена 90-дневная поддержка по телефону и право на гарантийное обслуживание в течение одного года. Приобретая план AppleCare Protection Plan, вы расширяете набор поисковых услуг и добавляете срок обслуживания до 3 лет с приобретением компьютеров. Только в случае приобретения плана AppleCare Protection Plan вы оцените право на широкую поддержку телефона специалистами Apple и безопасностью, что ремонтные работы будут реализованы с использованием авторизованных компонентов Apple
    с использованием фирменных деталей Apple. План AppleCare Protection Plan недоступен в России. Для получения более подробной информации посетителя веб-сайта поддержки Apple или позвоните по телефону 0844 209 0611.

    Комплект поставки

    • Макбук Эйр
    • Адаптер питания MagSafe 2 мощностью 45 Вт, штепсельная вилка для розетки тока и кабеля питания
    • Печатная и электронная документация

    MacBook Air и окружающая среда

    При расчете воздействия на окружающую среду Apple проверяет все этапы цикла жизни устройства.

    MacBook Air имеет такие особенности для внешнего вида окружающей среды:

    • не содержит бромированных огнестойких веществ;
    • не содержит ПВХ; 6
    • корпус из алюминия, последствияго для вторичной переработки;
    • отвечает ENERGY STAR 5.2;
    • награждён сертификатом EPEAT Gold. 7

    Apple и окружающая среда

    Вторичная переработка

    Apple придерживается целостного восприятия
    к использованию материальных ресурсов
    и сокращается объемов производственных отходов. собрать, как сдать отслуживший свой срок Mac на переработку.

    Читайте также: