Видеопамять 512 кб разрешение экрана 800 600 какое максимальное
Обновлено: 21.11.2024
iLife
Включает iPhoto, iMovie и GarageBand. Подробнее об iLife.
Ограниченная гарантия и обслуживание
При покупке MacBook Pro с дисплеем Retina обеспечивается 90 дней поддержки телефона и право на гарантийное обслуживание в течение одного года. Приобретая план AppleCare Protection Plan, вы расширяете набор поисковых услуг и добавляете срок обслуживания до 3 лет с приобретением компьютеров. Только при приобретении Плана AppleCare Protection Plan вы получаете право на широкую поддержку телефонной технологии специалистами Apple и защитой, что ремонтные работы будут реализованы авторизованными ресурсами Apple с использованием фирменных деталей Apple. План AppleCare Protection Plan недоступен в России. Чтобы получить более подробную информацию, посетите веб-сайт поддержки Apple или позвоните по телефону 800-823-2775.
Комплект поставки
- Макбук Про
- Чистая салфетка для экрана
- 13-дюймовая модель: адаптер питания MagSafe мощностью 60 Вт, штепсельная вилка для разъема тока и кабеля питания
- Печатная и электронная документация
MacBook Pro и окружающая среда
При расчете воздействия на окружающую среду Apple проверяет все этапы цикла жизни устройства.
MacBook Pro имеет уникальные особенности для внешнего вида окружающей среды:
- корпус из алюминия, последствияго для вторичной переработки;
- экран со светодиодной подсветкой не содержит ртуть;
- стеклоэкран не содержит мышьяк;
- не содержит бромированных огнестойких веществ;
- не содержит ПВХ; 6
- уменьшен внутреннюю упаковку;
- отвечает требованиям ENERGY STAR 5.2;
- награждён сертификатом EPEAT Gold. 7
Apple и окружающая среда
Вторичная переработка
Apple придерживается целостного восприятия
к использованию материальных ресурсов
и сокращается объемов производственных отходов. собрать, как сдать отслуживший свой срок Mac на переработку.
Основы компьютерной графики
На вашем компьютере можно настроить различные разрешения экрана и глубину цвета, но то, как вы это сделаете, зависит от того, какой компьютер вы используете (Windows95/NT: Пуск: Настройки/Панель управления/Дисплей/Настройки), (Amiga: Система:Prefs/ScreenMode ), (Mac: 'TheApple' /ControlPanels /Monitors)
Существует простая зависимость между объемом графической памяти и максимальным разрешением/глубиной цвета, которые вы можете использовать. Таким образом, если вы знаете, сколько графической памяти у вас есть на вашем компьютере, вы также можете рассчитать, какое разрешение/глубину цвета вы должны иметь возможность отображать.
Память компьютера "измеряется" в "байтах". например килобайты (кБ), мегабайты (МБ); Один байт = 8 бит.
Это то, что актуально для компьютеров в наши дни. В прошлом, например, были компьютеры, в которых один "байт" составлял всего 4 бита.
Поэтому, если у вас всего 1 мегабайт графической памяти на вашей старой карте GFX, вы сможете отображать 800*600 в 16-битном, но не в 24-битном (16,8 миллионов цветов). Однако в реальной жизни другие факторы могут оказаться решающими, например ваша ОС (операционная система).
Здесь ниже я составил таблицу со всеми наиболее распространенными разрешениями и объемом памяти, который им требуется для соответствующей глубины цвета.
В качестве альтернативы вы можете использовать эту таблицу, чтобы узнать, сколько памяти требуется дисплею из общего объема графической памяти. Если вы, например, играете в 3D-игры, в которых используется много текстур, вы можете рассчитать, сколько памяти у вас осталось для текстур. [общая память]-[память дисплея]=[доступная память для текстур].
Что такое «Частота обновления»?
Большинство людей (пользователей компьютеров) знакомы с термином "частота обновления". Это просто скорость, с которой обновляется ваш экран; обновленный.
Для стабильного изображения без мерцания рекомендуется не менее 70 обновлений в секунду. (При каждом «обновлении» изображение на вашем мониторе перерисовывается) Частота обновления 50 обновлений в секунду дает вам более «мерцающий» дисплей, а чем меньше — тем хуже.. (Помните, однако, что это относится только к тип мониторов, в которых используется технология "электронно-лучевая трубка" (ЭЛТ). В основном это все неплоские мониторы)
Частота обновления измеряется в Гц (Герц); 1 Гц = 1 раз/сек.
В рекламе компьютерных мониторов иногда можно увидеть что-то под названием "Частота горизонтальной развертки". Ниже я объясню, что это такое.
RefreshRate показывает, как часто обновляется экран.
Частота горизонтальной развертки, однако, представляет собой количество горизонтальных «пиксельных линий», которые монитор может выводить за единицу времени. например разрешение 640 (ширина) * 480 (высота) означает, что экран состоит из 480 горизонтальных строк шириной 640 пикселей каждая.Частота горизонтальной развертки (измеряется в кГц = килогерц) говорит вам, сколько из этих горизонтальных линий монитор «рисует» каждую секунду. Эту работу выполняет не ваша видеокарта, а сам монитор, поэтому, даже если в вашем компьютере установлена очень дорогая видеокарта, именно монитор устанавливает верхний предел качества вашего изображения. р>
Пример из жизни:
Если вы используете разрешение 800*600 пикселей, это означает, что у вас есть 600 линий по горизонтали и 800 пикселей по ширине. Допустим, вы хотите, чтобы частота обновления составляла 76 Гц. (Что дало бы вам хороший дисплей без мерцания).
Для монитора это означает, что он должен "рисовать" 600 горизонтальных линий 76 раз в секунду! 600*76= 45600
45600 по горизонтали -800 пикселей по ширине - линии - это то, что монитор должен «рисовать» каждую секунду. 45600 Гц это то же самое, что и 45,6 кГц.
Подводя итог:
45,6 кГц — это «частота горизонтальной развертки», которой ваш монитор должен «управлять», если вы хотите отображать 800*600 при 76 Гц!
Вот и все, было не очень странно, не так ли?
Здесь ниже вы можете увидеть таблицу, содержащую наиболее распространенные разрешения, частоты обновления и требуемые HSF. (Горизонтально. )
Так, например. если вы покупаете монитор и хотите использовать 1600x1200 @ 85 Гц, убедитесь, что он поддерживает частоту горизонтальной развертки не менее 102 кГц. (Имейте в виду, что это относится только к мониторам с CTR (электронно-лучевой трубкой). Если вы покупаете плоский TFT-экран, это не имеет значения.)
Разрешение | Частота обновления | H. Частота развертки |
---|---|---|
640*480 | 60 Гц | 28,8 кГц |
640*480 | 76 Гц | 36,5 кГц |
640*480 TD> | 85 Гц | 40,8 кГц TD> |
640*480 | 100 Гц | 48 кГц |
800*600 | 60 Гц | 36 кГц |
800*600 | 76 Гц | 45,6 кГц |
800*600 | 85 Гц | 51 кГц | 800*600 | 100 Гц | 60 кГц |
1024*768 | 60 Гц | 46 кГц |
1024*768 | 76 Гц | 58,4 кГц |
1024*768 | 85 Гц | 65,3 кГц |
1024*768 | 100 Гц | < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">76,8 кГц|
1280*1024 | 60 Гц | 61 ,4 кГц |
1280*1024 | 76 Гц | 77,8 кГц |
1280*1024 | 85 Гц | 87 кГц |
1280*1024 | 100 Гц | < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">102,4 кГц|
Обратите внимание, что разрешение 1280x1024 не имеет такое же соотношение пикселей, как и в других разрешениях. (Пиксельное соотношение = ширина/высота. В данном случае это 1,25 вместо стандартного 1,33). Хотя это само по себе не является проблемой, оно может вызвать некоторые искажения на ЖК-экранах, поскольку экран должен быть масштабирован неравномерно. | ||
1600*1200 | 60 Гц | 72 кГц |
1600*1200 | 76 Гц | 91,2 кГц |
1600*1200 | 85 Гц | 102 кГц |
1600*1200 | 100 Гц TD> | 120 кГц |
2048*1536 | 60 Гц | 92,2 кГц |
2048*1536 | 76 Гц | 116,7 кГц |
2048*1536 | 85 Гц | 130,5 кГц |
2048*1536 | 100 Гц< /TD> | 153,6 кГц |
Эволюция мегапикселейМы говорили о разрешениях экрана, а в предыдущих разделах также обсуждали, как создаются компьютерные изображения. Очевидно, что если вам нужно изображение с мелкими деталями, потребуется огромное количество отдельных элементов изображения (пикселей), чтобы предоставить вам эту точную детальную информацию. Теперь давайте перейдем к главному. Качество и дизайн сенсора — это верхний предел того, сколько световой информации можно собрать, а затем преобразовать в изображение. Итак, если ваш датчик будет состоять из сетки 4 на 4 блока, то общее разрешение этого изображения будет 16 пикселей (4x4=16). Очевидно, это было бы не очень полезно. Как мы уже обсуждали, термин «мегапиксель» описывает потенциал датчика изображения. Если ваша камера имеет маркировку «1 мегапиксель», то датчик в камере способен захватывать световую информацию для 1 миллиона пикселей. Если у вас есть более дорогая камера, вы можете снимать, например. 7-мегапиксельные изображения и т. д. Ниже приведена таблица, в которой показаны разрешения экрана (Screen Res), соответствующие разным диапазонам мегапикселей (Cam Res).Он также показывает размер изображения, если вы решите распечатать его на принтере фотографического качества (а если вы печатаете с разрешением 600 точек на дюйм, просто сократите эту длину вдвое). Обратите внимание, однако, что разрешение экрана отличается от формата типичной фотографии в старом стиле. Типичный размер фотографии может быть 15x10 см, что означает, что соотношение ширины и высоты составляет 3/2 или 1,5 (15/10 = 1,5). Типичный экран ПК имеет соотношение 4/3 или 1,33 (например, 800/600 = 1,333). Все это означает, что разрешение экрана может не соответствовать, скажем, 1 мегапикселю, а скорее максимально возможному разрешению, соответствующему стандарту ПК с соотношением сторон 1,333 и стандартным доступным разрешениям ПК. Обычно разрешение ПК делится на 16 без остатка. Доступный объем ОЗУ для кадрового буфера может ограничивать разрешение, которое можно получить на цветных или полутоновых дисплеях. Вероятно, это не влияет на дисплеи, которые имеют только два цвета: белый и черный, без промежуточных оттенков серого. Для 256-цветных дисплеев требуется байт видеопамяти для отображения каждой видимой точки. Этот байт содержит информацию, которая определяет, какое сочетание красного, зеленого и синего генерируется для его точки. Чтобы получить требуемый объем памяти, умножьте количество видимых точек в строке на количество видимых строк. Для дисплея с разрешением 1024x768 это будет 1024x768 = 786432, то есть количество видимых точек на дисплее. Это также, по одному байту на точку, количество байтов видеопамяти, которое потребуется на вашей плате адаптера. Таким образом, требования к памяти обычно составляют (HR * VR)/1024 Кбайт видеопамяти, округленное в большую сторону (в данном примере это будет 768 Кбайт). Если у вас больше памяти, чем требуется, у вас будет дополнительная память для панорамирования виртуального экрана. Однако, если на вашей видеокарте установлено только 512 КБ, вы не сможете использовать это разрешение. Даже если у вас хороший монитор, без достаточного количества видеопамяти вы не сможете воспользоваться его потенциалом. С другой стороны, если ваш SVGA имеет один мегабайт, но ваш монитор может отображать не более 800x600, то высокое разрешение в любом случае вам недоступно (возможное решение проблемы см. в разделе Использование чересстрочных режимов). Не беспокойтесь, если у вас больше памяти, чем требуется; X-сервер будет использовать его, позволяя вам прокручивать область просмотра (см. документацию файла Xconfig о параметре размера виртуального экрана). Помните также, что на карте с 512 КБ памяти на самом деле установлено не 512 000 байт, а 512 x 1024 = 524 288 байт. Если вы используете X/Inside с картой S3 и готовы работать с 16 цветами (4 бита на пиксель), вы можете установить глубину 4 в Xconfig и фактически удвоить разрешение, которое может поддерживать ваша карта. Карты S3, например, обычно имеют разрешение 1024x768x256. Вы можете сделать их 1280 x 1024 x 16 с глубиной 4. При покупке видеокарты, несомненно, главной характеристикой карты является объем и тип памяти. Но что это значит? И как тип и объем памяти влияют на производительность видео в вашей системе? Проще говоря, видеокарта использует свою память для рисования изображения. Различные карты предлагают разное количество этой драгоценной памяти. Карты очень низкого уровня часто имеют только 256 КБ, в то время как карты очень высокого класса имеют до 8 МБ памяти или больше. Стандартный размер стандартной SVGA-карты составляет 1 или 2 МБ. Распространенное заблуждение состоит в том, что чем больше, тем лучше. Хотя это отчасти верно, это отличается от ожидаемого. Больше видеопамяти НЕ УСКОРЯЕТ видеосистему на карте. Он влияет только на то, сколько цветов он может отображать при более высоком разрешении. Существует математическое уравнение, которое поможет вам определить, сколько видеопамяти вам нужно. Это зависит от вашего разрешения. Чем выше разрешение, тем больше памяти вам нужно, потому что каждый пиксель на вашем экране должен иметь место в памяти для своих данных. Вот расчет: Допустим, вы хотите отображать 256 цветов на экране с разрешением 640 x 480. В этом разрешении 307 200 точек или пикселей. 256 цветов требуют 8 бит или данных для каждого пикселя. Вы можете понять это, потому что с восьмизначным двоичным кодом существует 256 возможных комбинаций. Для двух цветов вам нужен только 1 бит, либо включенный, либо выключенный. Для 16 цветов нужно 4 бита, 2 в 4-й степени. 256 цветов требуют 8 бит, и оттуда идет вверх. В любом случае, умножьте количество точек на количество битов на пиксель, чтобы получить количество битов для всего экрана. 307 000 x 8 = 2 457 600 бит. 2 457 600 / 8 = 307 200 байт = 300 КБ Поэтому для отображения 256 цветов при разрешении 640 x 480 требуется ровно 300 КБ памяти. Но, подсчитав это, вы должны учитывать имеющиеся суммы. Нельзя купить видеокарту с 300К памяти. Они доступны на 256K или 512K.Итак, чтобы получить такое разрешение и цветовую схему, необходимо купить карту с 512К памяти на борту. Типы видеопамятиБольшинство видеокарт в прошлом использовали тип видеопамяти, называемый динамической ОЗУ или DRAM, для хранения информации об изображении. Этот тип оперативной памяти был прост в изготовлении и, как следствие, был очень дешев. Однако DRAM была слишком медленной, что связано с тем, что DRAM необходимо постоянно обновлять для сохранения информации. DRAM также не может быть прочитана одновременно с записью. Эту медлительность можно продемонстрировать, взглянув на сегодняшние карты. При стандартном разрешении 1024×768 с частотой обновления 72 Гц ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) должен обращаться к информации памяти 72 раза в секунду. При использовании 24-битного цвета это соответствует примерно 170 МБ/с при передаче из DRAM, максимальной передаче DRAM. Сюда не входит запись новой информации, которая не может быть выполнена во время процесса чтения. В ответ на это был разработан ряд новых технологий памяти.
Установка видеопамятиНекоторые соображенияОбновить видеопамять относительно просто. Самое главное, что нужно учитывать, это стоит ли это того для вас. В большинстве систем достаточно 1 МБ видеопамяти. Это позволит отображать 65 000 цветов с разрешением 640×480 или 800×600. Однако, если вы попытаетесь поднять разрешение до 1024×768, вы сможете отобразить только 256 цветов. В случае, когда вам нужно более высокое разрешение и больше цветов, вы можете добавить ОЗУ к вашей видеокарте. Но также, прежде чем решить, что вам нужно большее разрешение, подумайте о своем мониторе. Некоторые мониторы могут поддерживать только 800×600 или ниже. Кроме того, более высокое разрешение может не подходить для экрана вашего размера. Обычно разрешение 1024 x 768 хорошо смотрится только на мониторе с диагональю 17 дюймов или больше. Кроме того, добавление дополнительной видеопамяти не обязательно ускорит работу вашей видеокарты. Это только позволит ему больше цветов в более высоких разрешениях. Если вам не хватает скорости, вам нужно обновить всю видеокарту до графического ускорителя. Многие компании, такие как Matrox и Diamond, производят отличные графические ускорители SVGA.
Двухъядерный процессор Intel Core i5 с тактовой частотой 1,8 ГГц (ускорение Turbo Boost до 2,8 ГГц) и 3 МБ общей кэш-памяти второго уровня. Память4 ГБ встроенной памяти DDR3 1600 МГц Размеры и вес
Поддержка видео и графики
|