Типы рефератов компьютерной графики

Обновлено: 21.11.2024

Для конкретной статьи введите идентификатор в правом верхнем поле поиска.

Категории компьютерных наук

Охватывает все области искусственного интеллекта, кроме машинного зрения, робототехники, машинного обучения, многоагентных систем и вычислений и языка (обработка естественного языка), которые имеют отдельные предметные области. В частности, включает экспертные системы, доказательство теорем (хотя это может пересекаться с логикой в ​​​​компьютерных науках), представление знаний, планирование и неопределенность в ИИ. Примерно включает материалы предметных классов ACM I.2.0, I.2.1, I.2.3, I.2.4, I.2.8 и I.2.11.

Охватывает обработку естественного языка. Примерно включает материалы предметного класса ACM I.2.7. Обратите внимание, что работа над искусственными языками (языками программирования, логикой, формальными системами), которая явно не решает проблемы естественного языка в широком смысле (обработка естественного языка, компьютерная лингвистика, речь, поиск текста и т. д.), не подходит для этой области.

Охватывает модели вычислений, классы сложности, структурную сложность, компромиссы сложности, верхние и нижние границы. Примерно включает материалы предметных классов ACM F.1 (вычисления с помощью абстрактных устройств), F.2.3 (компромисс между мерами сложности) и F.4.3 (формальные языки), хотя некоторые материалы на формальных языках могут быть более подходящими для Logic in Computer. Наука. Некоторый материал в F.2.1 и F.2.2 также может быть уместным здесь, но, скорее всего, он будет посвящен структурам данных и алгоритмам в качестве основной предметной области.

Охватывает применение компьютерных наук для математического моделирования сложных систем в области науки, техники и финансов. Статьи здесь носят междисциплинарный характер и ориентированы на приложения, в них основное внимание уделяется методам и инструментам, позволяющим выполнять сложные вычислительные симуляции, для которых часто требуется использование суперкомпьютеров или распределенных вычислительных платформ. Включает материалы предметных классов ACM J.2, J.3 и J.4 (экономика).

Охватывает все теоретические и прикладные аспекты на стыке информатики и теории игр, включая работу по проектированию механизмов, обучение в играх (которые могут пересекаться с обучением), основы моделирования агентов в играх (которые могут пересекаться с многоагентными системами). , координация, спецификация и формальные методы для некооперативных вычислительных сред. В этой области также рассматриваются приложения теории игр в таких областях, как электронная коммерция.

Охватывает обработку изображений, компьютерное зрение, распознавание образов и понимание сцены. Примерно включает материалы предметных классов ACM I.2.10, I.4 и I.5.

Охватывает влияние компьютеров на общество, компьютерную этику, информационные технологии и государственную политику, правовые аспекты компьютеров, компьютеры и образование. Примерно включает материалы предметных классов ACM K.0, K.2, K.3, K.4, K.5 и K.7.

Охватывает все области криптографии и безопасности, включая аутентификацию, криптосистемы с открытым ключом, код подтверждения и т. д. Примерно включает материалы предметных классов ACM D.4.6 и E.3.

Охватывает структуры данных и анализ алгоритмов. Примерно включает материалы предметных классов ACM E.1, E.2, F.2.1 и F.2.2.

Охватывает управление базами данных, сбор данных и обработку данных. Примерно включает материалы предметных классов ACM E.2, E.5, H.0, H.2 и J.1.

Охватывает все аспекты дизайна цифровой библиотеки и создания документов и текстов. Обратите внимание, что будет некоторое совпадение с информационным поиском (который является отдельной предметной областью). Примерно включает материалы предметных классов ACM H.3.5, H.3.6, H.3.7, I.7.

Охватывает комбинаторику, теорию графов, приложения вероятности. Примерно включает материалы предметных классов ACM G.2 и G.3.

Охватывает отказоустойчивость, распределенные алгоритмы, стабильность, параллельные вычисления и кластерные вычисления. Примерно включает материалы предметных классов ACM C.1.2, C.1.4, C.2.4, D.1.3, D.4.5, D.4.7, E.1.

Охватывает подходы к обработке информации (вычисления, связь, восприятие) и биохимическому анализу, основанные на технологиях, альтернативных кремниевым КМОП, таких как наноразмерные электронные, фотонные, спиновые, сверхпроводящие, механические, биохимические и квантовые технологии. технологии (этот список не является исчерпывающим). Интересующие темы включают (1) строительные блоки для новых технологий, их масштабируемость и внедрение в более крупные системы, включая интеграцию с традиционными технологиями, (2) моделирование, проектирование и оптимизацию новых устройств и систем, (3) модели вычислений, разработку алгоритмов и программирование для новых технологий.

Охватывает теорию автоматов, формальную теорию языка, грамматику и комбинаторику слов. Это примерно соответствует предметным классам ACM F.1.1 и F.4.3. Статьи, касающиеся вычислительной сложности, следует отправлять в cs.CC; документы, касающиеся логики, следует отправлять на cs.LO.

Включает вводные материалы, материалы опросов, прогнозы будущих тенденций, биографии и другие материалы, связанные с информатикой. Приблизительно включает все предметы класса A ACM, за исключением того, что он не включает материалы конференции (которые будут перечислены в соответствующей предметной области).

Охватывает все аспекты компьютерной графики. Примерно включает материалы по всем предметам класса I.3 ACM, за исключением того, что I.3.5, вероятно, будет иметь вычислительную геометрию в качестве основной предметной области.

Охватывает организацию систем и аппаратную архитектуру. Примерно включает материалы предметных классов ACM C.0, C.1 и C.5.

Охватывает человеческий фактор, пользовательские интерфейсы и совместные вычисления. Приблизительно включает материалы предметных классов ACM H.1.2 и всех предметных классов H.5, за исключением H.5.1, в котором мультимедиа является основной предметной областью.

Охватывает индексирование, словари, поиск, содержание и анализ. Примерно включает материалы предметных классов ACM H.3.0, H.3.1, H.3.2, H.3.3 и H.3.4.

Охватывает теоретические и экспериментальные аспекты теории информации и кодирования. Включает материалы предметного класса ACM E.4 и пересекается с H.1.1.

Охватывает все аспекты логики в информатике, включая теорию конечных моделей, логику программ, модальную логику и проверку программ. Семантика языков программирования должна иметь языки программирования в качестве основной предметной области. Примерно включает материалы предметных классов ACM D.2.4, F.3.1, F.4.0, F.4.1 и F.4.2; некоторый материал в F.4.3 (формальные языки) также может быть уместным здесь, хотя вычислительная сложность обычно является более подходящей предметной областью.

Документы по всем аспектам исследований в области машинного обучения (контролируемое и неконтролируемое обучение, обучение с подкреплением, бандитские проблемы и т. д.), включая надежность, объяснение, справедливость и методологию. cs.LG также является подходящей основной категорией для приложений методов машинного обучения.

Охватывает многоагентные системы, распределенный искусственный интеллект, интеллектуальных агентов, скоординированные взаимодействия. и практических приложений. Примерно охватывает предметный класс ACM I.2.11.

Охватывает все аспекты компьютерных коммуникационных сетей, включая сетевую архитектуру и дизайн, сетевые протоколы и межсетевые стандарты (например, TCP/IP). Также включает темы, такие как веб-кеширование, которые имеют непосредственное отношение к архитектуре и производительности Интернета. Приблизительно включает в себя все предметы класса ACM C.2, кроме C.2.4, в котором, скорее всего, в качестве основной предметной области будут распределенные, параллельные и кластерные вычисления.

Охватывает нейронные сети, коннекционизм, генетические алгоритмы, искусственную жизнь, адаптивное поведение. Примерно включает некоторые материалы предметного класса ACM C.1.3, I.2.6, I.5.

Примерно включает материалы предметных классов ACM D.4.1, D.4.2., D.4.3, D.4.4, D.4.5, D.4.7 и D.4.9.

Охватывает измерение и оценку производительности, организацию очередей и моделирование. Примерно включает материалы предметных классов ACM D.4.8 и K.6.2.

Охватывает семантику языка программирования, особенности языка, подходы к программированию (например, объектно-ориентированное программирование, функциональное программирование, логическое программирование). Также включает материалы по компиляторам, ориентированным на языки программирования; другой материал по компиляторам может быть более подходящим для Архитектуры (AR). Примерно включает материалы предметных классов ACM D.1 и D.3.

Охватывает проектирование, анализ и моделирование социальных и информационных сетей, включая их приложения для доступа к информации в Интернете, общения и взаимодействия, а также их роль в качестве наборов данных при изучении вопросов в этих и других областях, включая связи. к общественным и биологическим наукам. Анализ и моделирование таких сетей включает темы предметных классов ACM F.2, G.2, G.3, H.2 и I.2; приложения в вычислительной технике включают темы в H.3, H.4 и H.5; и приложения на стыке вычислений и других дисциплин включают темы в J.1--J.7. Статьи по компьютерным коммуникационным системам и сетевым протоколам (например, TCP/IP), как правило, ближе подходят к категории «Архитектура сети и Интернета» (cs.NI).

Охватывает инструменты проектирования, метрики программного обеспечения, тестирование и отладку, среды программирования и т. д. Примерно включает материалы всех предметных классов ACM D.2, за исключением того, что D.2.4 (верификация программы), вероятно, должен иметь логику в компьютерных науках в качестве предмета. основная предметная область.

Охватывает все аспекты вычислений со звуком и звуком как информационным каналом. Включает в себя модели звука, анализ и синтез, пользовательские аудиоинтерфейсы, озвучивание данных, компьютерную музыку и обработку звуковых сигналов. Включает предметный класс ACM H.5.5 и пересекается с H.1.2, H.5.1, H.5.2, I.2.7, I.5.4, I.6.3, J.5, K.4.2.

В этой статье мы знакомим с концепцией компьютерной графики и графическим приложением C.a.R (Компасы и линейки), его основными командами и несколькими примерами, связанными с геометрией.Этот предмет находится на всех уровнях познания на различных стадиях развития. Мы представим возможности C.a.R., которые можно использовать в средних школах, старших классах и колледжах. Мы показываем графики функций разной степени сложности, которые слишком сложны для человеческого воображения.

Откройте для себя мировые исследования

  • 20 миллионов участников
  • 135 миллионов публикаций
  • Более 700 тыс. исследовательских проектов

Полный текст недоступен

Чтобы ознакомиться с полным текстом этого исследования,
вы можете запросить копию непосредственно у авторов.

Рекомендуемые публикации

Примеры в классе: классификация шаблонов с использованием языка R

На многих курсах с сильной математической подготовкой учащиеся часто испытывают трудности, когда концепции применяются на практике для решения задач. По нашему опыту преподавания язык R для статистических вычислений является мощным инструментом для демонстрации алгоритмов, решения числовых задач и иллюстрации концепций с помощью сложной графики. В этой статье представлены некоторые нетривиальные примеры . [Показать полную аннотацию] применение языка R из нашего руководства по курсу классификации шаблонов в нашей инженерной школе.

На пути к графике: изучение систем графического представления

В данной статье рассматривается усвоение разных видов графической информации испытуемыми с разным уровнем образования и знания представляемого содержания. Были выделены три уровня обучения графической информации (явная, неявная и концептуальная обработка информации), и были проведены два эксперимента, посвященные обучению графу и географической карте. Исследование графа. [Показать полный текст аннотации] (Эксперимент 1) изучали влияние структуры числовых отношений переменных на студентов-подростков с разным уровнем образования и знаний в области социальных наук, а также оценивали их способности к пропорциональному мышлению. Изучение карты (Эксперимент 2) рассматривало изучение географической карты, которую изучали спонтанно студенты средних школ и университетов с разными географическими знаниями (эксперты и новички), а также оценивались их пространственные навыки. Результаты обоих исследований показывают, что эффективность обучения графам и картам улучшается с уровнем образования испытуемых. Дифференциальная производительность групп варьировалась в зависимости от типа используемой информации (явной, неявной или концептуальной). Знания испытуемых в рассматриваемой области определяли уровень, на котором они обрабатывали информацию. Выявлено также преобладание вербальной и поверхностной обработки графической информации. Это имеет важные образовательные последствия, указывая на необходимость дифференцированного подхода при обучении различным типам информации. В результатах исследования также поднимаются интересные вопросы, касающиеся вида знаний, задействованных в изучении графической информации: знаний, связанных с представляемым содержанием, со знанием синтаксиса (изобразительности) и/или системы знаний, изображаемых графически – пространственных в случае карт, числовых в случае графиков.

Вычисления с графикой в ​​инициативе по обучению математике

Проект «Вычислительные средства для обучения в университетах» Кентского университета в Кентербери направлен на разработку прикладного программного обеспечения для обучения. Были разработаны два учебных пакета по численному анализу, обеспечивающие хорошие графические возможности. Вычисления с графикой в ​​инициативе по обучению математике Г. Дж. МАКИНСОНА и Школы математических исследований Х. Л. МОРАРДЖИ, Университет штата Калифорния. [Показать полный реферат] Кент в Кентербери, Кентербери, Кент, Англия (Получена 23 июля 1985 г.) Проект вычислительных средств для обучения в университетах Кентского университета в Кентербери направлен на разработку прикладного программного обеспечения для обучения. Были разработаны два учебных пакета по численному анализу, обеспечивающие хорошие графические возможности.

КОМБИНИРОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ И ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ПРЕЗЕНТАЦИИ: ПРИМЕР ОТКРЫТОГО УНИВЕРСИТЕТА МАТЕМА.

В этой главе представлен пример курса математики Открытого университета. Открытый университет — мультимедийная организация дистанционного обучения. В нем рассказывается о сотрудничестве, которое оказалось очень успешным. Был извлечен ряд интересных уроков о требованиях для успешной интеграции, проектирования и построения изображений. Одна часть его многообразия - это .[Показать полный текст] Телевизионная программа. С годами выработалась особая стратегия преподавания математики, в которой эффективно используются все средства массовой информации; в телевизионных программах одной из тактик, доказавшей свою эффективность, является компьютерная генерация графических изображений. Точность графика, нарисованного на компьютере, более убедительна, чем графика, нарисованного от руки. Точность устройства записи микрофильмов передается на экран телевизора и воспринимается зрителями. Образовательный потенциал компьютерной анимации огромен, но важно понимать, что компьютерная графика для Открытого университета должна быть заказана и произведена в очень короткие сроки, которые могут варьироваться от 2 месяцев до 2 недель.

中学校技術科「情報基礎」教育に向けての一試行(第4報)―グラフィックスの画面制御によ3

Построение девятиточечной квадратичной поверхности

Фундаментальный вопрос о построении квадрики из девяти точек часто обсуждался математиками XIX века. Им не удалось найти простую линейную геометрическую зависимость, соединяющую десять точек квадрики (аналогично теореме Паскаля, соединяющей шесть точек конического сечения). Тем не менее, они нашли различные алгоритмы для геометрически точного построения (с использованием линейки и циркуля или даже с помощью одной линейки) квадрики, проходящей через девять заданных точек. Хотя алгоритмы достаточно сложны, реализовать их можно только с помощью компьютерной графики. В статье предлагается упрощенная компьютерная реализация известного алгоритма Дж. Х. Энгеля, позволяющая определять девятиточечную квадрику и ее оси симметрии. Предлагаемый графический алгоритм можно считать альтернативой алгебраическому решению поставленной задачи.

Интерактивная графика с использованием OpenGL и Graphix Windowing Toolkit

OpenGL и GLUT — две из наиболее часто используемых платформ для обучения интерактивной компьютерной графике. GLUT предоставляет базовые инструменты, необходимые для создания простых пользовательских интерактивных программ на основе OpenGL, но не предоставляет пользовательские элементы управления и виджеты, которые ожидают учащиеся. Мы представляем Graphix Windowing Toolkit в качестве альтернативы использованию GLUT во вводном . [Показать полный тезис] Курс компьютерной графики. Использование этого инструментария, который предоставляет кроссплатформенную структуру графического интерфейса пользователя со знакомыми элементами управления, расширило интересы и воображение учащихся нашего вводного курса по графике и привело к ряду очень успешных проектов по программированию.

Исследование реформы преподавания курсов инженерной графики и компьютерного черчения для заявл.

В статье проанализированы взаимосвязи между двумя курсами инженерной графики и компьютерного черчения прикладного бакалавриата, а также предложены меры по реформированию образования в рамках органического синтеза двух учебных планов. Практика показала, что учебная программа по инженерной графике и компьютерному рисованию объединяет образовательную реформу, является более выгодной у школьника, стимулирует интерес к учебе и успеваемость. [Показать полный текст аннотации] Повышение эффективности обучения способствует развитию пространственного воображения учащихся, способности к чтению и рисованию. Знание комплексных прикладных способностей. Эффект обучения хороший.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ НЕВИЗУАЛЬНОЙ ПРИРОДЫ АРХИТЕКТУРЫ (опубликовано в CAADRIA 2005 Proceedings, Volume 2.

За последние несколько лет наша архитектурная школа полностью оцифровала студии. Мы, как преподаватели, многое узнаем о преимуществах и трудностях обучения архитектурному дизайну в этой новой электронной среде. Эти знания были включены в нашу разработку начального курса по дизайн-коммуникациям, который предлагает важные улучшения в отношении . [Показать полный текст аннотации] к нашей изменяющейся ситуации с преподаванием. В этой статье представлен один проект из этого курса, который знакомит наших студентов с использованием цифровых медиа для работы с невизуальным и субъективным контентом, что совершенно противоречит тому, что обычно ассоциируется с преподаванием цифровой графики. Мы считаем, что этот проект открывает новые возможности для обучения и изучения природы компьютерной графики, а через нее и самой сути нашего опыта и понимания архитектуры.

Группа компьютерной графики и визуализации состоит из исследователей в области обработки изображений, компьютерной графики, визуализации, визуальной аналитики, программирования графических процессоров, моделирования и обработки геометрии.Основными задачами этой группы являются анализ, синтез, понимание и обработка визуальных данных, таких как изображения, видеофрагменты и трехмерное геометрическое содержимое.

Области применения очень разнообразны: от искусства и развлечений до науки и техники, биологии и медицины. Группа активно занимается редактированием и улучшением изображений и видео, спецэффектами, созданием интерактивного 3D-контента, распознаванием образов и распознаванием объектов. В этот исследовательский кластер входят исследователи из Лаборатории графических и графических технологий, а также исследователи из групп по науке о данных, теоретической информатике и искусственному интеллекту.


Достижения в области 3D-графики сделали фильмы и видеоигры более реалистичными, но они также могут оказать влияние на науку. В этом подкасте адъюнкт-профессор Юджин Чжан и адъюнкт-профессор (старший научный сотрудник) Юэ Чжан рассказывают о своем исследовании, которое помогает врачам лучше лечить раковые опухоли с помощью 3D-моделирования и симуляции.

Подобласти

  • Визуализация
  • Геометрическое моделирование
  • Анимация и моделирование
  • Программирование графического процессора
  • Научная визуализация
  • Визуализация информации
  • Виртуальная реальность

Похожие курсы

  • CS 419/519: Численное моделирование и симуляция
  • CS 419/519: Визуализация векторного и тензорного поля
  • CS 419/519 Виртуальная и дополненная реальность
  • CS 450/550: Введение в компьютерную графику
  • CS 453/553: Научная визуализация
  • CS 457/557: шейдеры
  • CS 475/575: Параллельное программирование
  • CS 458/519: визуализация информации
  • CS 551: компьютерная графика
  • CS 552: компьютерная анимация
  • CS 554: геометрическое моделирование
  • CS 557: шейдеры компьютерной графики

Факультет

Майк Бейли
Визуализация; Программирование графического процессора; высокопроизводительная компьютерная графика; стереографика

Raffaele de Amicis
Виртуальная и дополненная реальность; виртуальная инженерия; геовизуализация; геометрическое моделирование; взаимодействие на основе эскизов и жестов; цифровое наследие

Юджин Чжан
Компьютерная графика; визуализация; обработка геометрии; вычислительная топология

Юэ Чжан
Моделирование и имитация биологических и физических задач; математическая оптимизация; визуализация

Аффилированный факультет

Синди Гримм
Взаимосвязь между формой и биологической функцией; разработка интерфейсов для манипулирования и аннотирования 3D-изображений; художественное моделирование и визуализация


Компьютерная графика — это искусство рисования изображений, линий, диаграмм и т. д. с использованием компьютеров с помощью программирования. Компьютерная графика состоит из количества пикселей. Компьютерная графика занимается изучением технологий и методов создания и отображения изображений природных и синтетических объектов. Это захватывающая область с широким спектром приложений, включая развлечения, графические пользовательские интерфейсы, промышленное моделирование, молекулярное моделирование, планирование операций, виртуальную реальность,

Времяпролетные датчики в компьютерной графике.
бесплатная загрузка
Аннотация Все большее число приложений зависит от точного и быстрого анализа трехмерных сцен. Примерами являются получение модели и светового поля, предотвращение столкновений, смешанная реальность и распознавание жестов. Оценка карты дальности с помощью анализа изображения или лазерного сканирования

Компьютерная графика на основе пирамид
скачать бесплатно
Аннотация: В этой статье описываются пирамидальные решения графических задач, которые оказались сложными в других представлениях изображений. Подход к физическому моделированию вырастает из традиций физического и математического моделирования. Большего реализма можно добиться,

Кватернионы: от классической механики к компьютерной графике и не только
скачать бесплатно
Аннотация: Теория кватернионов была введена в середине девятнадцатого века и нашла множество приложений в классической механике, квантовой механике и теория относительности. Позже кватернионы также использовались в аэрокосмических приложениях и авиасимуляторах,

Физически обоснованные расчеты освещения для компьютерной графики
скачать бесплатно
РЕФЕРАТ Генерация реалистичных изображений представлена ​​в теоретической формулировке, основанной на предыдущей работе над уравнением рендеринга. Предыдущие и новые методы решения для глобального освещения обсуждаются в контексте этой формулировки. Основная физика re

Обратный рендеринг для компьютерной графики
скачать бесплатно
На протяжении большей части своей истории создание реалистичных изображений было основным направлением изучения компьютерной графики. Эта попытка была первоначально мотивирована стремлением к фотореалистичным изображениям, которые воспроизводят все аспекты изображения, необходимые для того, чтобы сделать его неотличимым от обычного.

Основы трехмерной компьютерной графики
бесплатная загрузка
Ватт представляет всестороннее введение в методы, необходимые для создания затененных изображений трехмерных тел на мониторе компьютерной графики. Сильно основано на понимании алгоритмов основ трехмерной компьютерной графики< /p>

Проективная геометрия и ее приложения в компьютерной графике
скачать бесплатно
архитектура для быстрого создания стереоскопических изображений. Материалы десятой конференции еврографики по графическому оборудованию, 28 августа.

Компьютерная графика и геометрическое моделирование
скачать бесплатно
Предполагаемая аудитория этой книги (и особенно объединенных двух томов) весьма широка. Он может быть использован на различных курсах компьютерной графики или теми, кто пытается самостоятельно изучить графику и геометрическое моделирование. В частности, для тех, кто

Внешние алгоритмы для научной визуализации и компьютерной графики
бесплатная загрузка
Аннотация Этот курс будет посвящен описанию методов обработки наборов данных, превышающих размер основной памяти, в научной визуализации и компьютерной графике. Недавно было разработано несколько методов внешней памяти для широкого спектра графики и визуализации

Математика для компьютерной графики
бесплатная загрузка
Эта книга первоначально вышла как часть отличной серии Essentials и была переработана, чтобы включить главы по аналитической геометрии, барицентрическим координатам и рабочим примерам. Третье издание включало новую главу по геометрической алгебре, которую я сделал

Точечная компьютерная графика
скачать бесплатно
Аннотация Этот курс знакомит с точками как с мощным и универсальным графическим примитивом. Спикеры представляют свои новейшие концепции сбора, представления, моделирования, обработки и рендеринга точечной выборки геометрии, а также приложения и исследования.

3DComputer Graphics
бесплатная загрузка
Эндрю С. Д-р Гласснер: 3DComputer Graphicstemplatecleanup date переписывание этой статьи разрабатывается в talk3dcomputer Graphicsтрехмерная компьютерная графика3d компьютерная графикав отличие от 2dcomputer Graphicsявляется графикой, которая использует три< /p>

Новые перспективы компьютерной графики
бесплатная загрузка
Поскольку стоимость оборудования снизилась, а необходимое программное обеспечение стало более доступным, менеджеры открывают для себя особые достоинства компьютерной графики. По мнению этих авторов, компьютерная графика не только позволяет менеджерам увидеть на одной картинке, что

Введение в физически обоснованное моделирование: введение в динамику непрерывной среды для компьютерной графики
бесплатная загрузка
Системы масс-пружины широко используются в компьютерной графике, поскольку они обеспечивают простые средства создания физически реалистичного движения для широкого круга задач. ряд интересных ситуаций. Несмотря на то, что реальная масса реального физического тела распределена через

Компьютерная графика с использованием Java 2D и 3D
скачать бесплатно
создание и представление простых графических элементов и изображений, а также современные методы визуализации виртуальной компьютерной графики с использованием Java 2D и 3D 12компьютерная графикасистемы и смежные области 13 java программирование язык 14 java 2d и java 3d

Краткая личная история компьютерной графики .
скачать бесплатно
Формальная история компьютерной графики должна быть написана так, чтобы ее признали люди. компании и события, которые привели к сегодняшней индустрии с оборотом в 1,5 миллиарда долларов. Историю надо изучать. iootcnoted1 завершен. и точно. Эта статья не та история.

Алгоритмы рендеринга эффектов глубины резкости в компьютерной графике
скачать бесплатно
Аннотация: Созданные компьютером изображения по умолчанию отображают всю сцену в идеальном фокусе.И оптика камеры, и зрительная система человека имеют ограниченную глубину резкости из-за конечной апертуры или зрачка оптической системы. Для более реалистичной компьютерной графики, а также для

Эффективный рендеринг анизотропных поверхностей с использованием аппаратных средств компьютерной графики
скачать бесплатно
Аннотация В реальном мире на удивление много анизотропно отражающих объектов. Некоторые примеры: матовый металл, ткань, компакт-диски и даже бумага многих марок. Несмотря на важность анизотропных отражений в реальном мире, большая часть современной компьютерной графики

Геометрические структуры данных для компьютерной графики
скачать бесплатно
В последние годы методы вычислительной геометрии получили широкое распространение в сообществе компьютерной графики. Элегантность и эффективность многих решений обусловлены взаимообогащающим сочетанием таких геометрических структур данных с компьютерной графикой

Кубизм и камеры: оптика произвольной формы для компьютерной графики
скачать бесплатно
Введение в синтетическую 3D-компьютерную графику для создания изображения требуются три основных элемента: объекты, источники света и камера. Исторически сложилось так, что камере уделялось наименьшее внимание из трех. Ранняя компьютерная графика использовала самую простую модель камеры из всех: пинхол. Прошло 10 лет с момента публикации второго издания. Язык программирования Java в настоящее время достиг своей зрелости и является предпочтительным языком во многих областях промышленности и бизнеса. Тем не менее, навыки разработки приложений для компьютерной графики

Теория трехмерной компьютерной графики
скачать бесплатно
Предположим, что человек сидит перед компьютером и вычисляет функцию в своей области. В своей простейшей реализации программа продолжает распечатывать выборки домена с соответствующим значением функции в буквенно-цифровой форме. Пользователь программы, в основном

Позиционно-ориентированные методы моделирования твердотельных объектов в компьютерной графике.
скачать бесплатно
Аннотация Динамическое моделирование твердых тел имеет давнюю историю в компьютерной графике. Классические методы в этой области основаны на использовании сил или импульсов для моделирования соединений между твердыми телами, а также жесткости на растяжение, сдвиг и изгиб деформируемых тел.

Призмы и радуги: модель рассеяния для компьютерной графики
скачать бесплатно
Abstract Рассеивание — это распространение преломленного света на составляющие его цвета или спектр. Модель рефракции, включающая дисперсию, разработана с использованием методов распределенной трассировки лучей. Две модели радуги, одна эмпирическая или импрессионистическая, другая чисто

Виртуальная лаборатория: интерактивная программная среда для компьютерной графики.
скачать бесплатно
Аннотация Многие действия в компьютерной графике можно рассматривать как эксперименты над виртуальными объектами или моделями. В процессе экспериментирования существующие модели постепенно совершенствуются и появляются новые категории моделей. Виртуальная лаборатория (vlab) — это программное обеспечение

Точечная компьютерная графика
скачать бесплатно
Гибкий точечный рендеринг на мобильных устройствах Дюге и Дреттакис демонстрирует, что относительно сложные объекты и сцены можно эффективно обрабатывать

Портал телеиммерсии: на пути к окончательному синтезу систем компьютерной графики и компьютерного зрения
скачать бесплатно
Аннотация Мы описываем новый подход к объединению систем компьютерной графики и компьютерного зрения, а также наши первые результаты по созданию и использованию прототипа система. Этот подход имеет три важных характеристики: объединение реального и виртуального миров как для ввода, так и для

Точечная компьютерная графика
бесплатная загрузка
Последовательные деревья точек (Карстен Даксбахер) Эффективное упрощение геометрии с точечной выборкой (Марк Паули) Спектральная обработка геометрии с точечной выборкой (Маркус Гросс) Pointshop3D: платформа для Интерактивное редактирование поверхностей с точечной выборкой (Маркус Гросс) Моделирование формы

Компьютерная графика на потоковой архитектуре
бесплатная загрузка
Медиа-приложения, такие как обработка сигналов, обработка изображений и видео, а также графика, становятся все более важной частью использования компьютеров людьми сегодня. Однако современные микропроцессоры не могут обеспечить производительность, необходимую для удовлетворения

Обобщенное представление внешнего вида поверхности для компьютерной графики
бесплатная загрузка
Для синтеза изображений в компьютерной графике есть два основных подхода к представлению внешнего вида поверхностей: наложение текстуры, которое обеспечивает пространственные детали, такие как обои или текстура дерева; и функция двунаправленного распределения отражательной способности 4D (BRDF), которая РЕЗЮМЕ. Предлагается определение живописного стиля с точки зрения своеобразных сочетаний изобразительных приемов, характерных для той или иной культуры или периода либо творчества отдельного художника. Описаны четыре вида изобразительной структуры: рисуночные (пространственные) системы,

Компьютерная графика в медицине: обзор
бесплатная загрузка
Почти все физические процессы в настоящее время используются для визуализации анатомии человека с помощью рентгеновской компьютерной томографии (КТ), ультразвукового исследования в режиме B, ангиографии и позитронно-эмиссионной томографии (ПЭТ). ) до ядерного магнитного резонанса (ЯМР). Эти медицинские изображения

Компьютерная графика: вводный курс растет
скачать бесплатно
1. Резюме Область компьютерной графики значительно расширилась с тех пор, как официальное изложение вводного курса бакалавриата было создано для учебного плана 91, и курсы должны измениться соответствующим образом. На этой панели будет описана философская основа изменений, и эта книга будет представлять собой сборник статей, представленных на конференции в Университете Иллинойса в ноябре 1967 года. так долго, а издатели снимают с себя всякую ответственность

Основа решения уравнений в частных производных для поверхности для приложений компьютерной графики
скачать бесплатно
Аннотация В этой статье представлена ​​новая основа для решения вариационных задач и уравнений в частных производных для скалярных и векторнозначных данных, заданных на поверхностях. . Основная идея состоит в том, чтобы неявно представить поверхность как набор уровней функции более высокого измерения,

Вейвлеты для компьютерной графики. Часть 1 для начинающих
скачать бесплатно
Вейвлеты — это математический инструмент для иерархического разложения функций. Они позволяют описать функцию в терминах грубой общей формы, а также деталей, которые варьируются от широких до узких. Независимо от того, является ли интересующая функция изображением, кривой или объектом

Статистика изображений и ее приложения в компьютерной графике.
скачать бесплатно
Аннотация Статистика естественных изображений привлекла внимание исследователей в различных областях и использовалась как средство для лучшего понимания человеческого Зрительная система и ее процессы. Ряд алгоритмов компьютерного графического зрения и изображения

Анализ и синтез движений человека с использованием методов компьютерного зрения и графики. Современные технологии и приложения
бесплатная загрузка
Анализ движения человекаСинтез с использованием компьютерного зрения и графических методов. Современное состояние техники и приложений. * Доктор философии DFJ Perales, группа компьютерной графики и визуализации, факультет компьютерных наук, Universitat de les Illes Balears (UIB), электронная почта: paco.perales@uib.es

Наложение текстур и передискретизация для компьютерной графики.
бесплатная загрузка
Abstract Наложение текстур — популярный метод визуализации, используемый в трехмерной компьютерной графике. Он позволяет накладывать текстуры, представленные в виде цифровых изображений, на поверхности в 3D-сцене, предоставляя простой метод добавления реалистичных деталей на компьютер

Три применения интервального анализа в компьютерной графике
скачать бесплатно
РЕФЕРАТ Интервальная арифметика и автоматическое дифференцирование являются простыми и надежными методами, которые часто используются вместе для решения сложных численных задач. После обсуждения этих методов рассматриваются три приложения компьютерной графики:

Интеграция синтетической компьютерной графики в живые видеосцены в режиме реального времени
скачать бесплатно
Аннотация В рекламных роликах и кинофильмах компьютерная графика часто используется для достижения специальных эффектов, например, для добавления синтетических динозавров в «Парк Юрского периода». Этот процесс обычно включает в себя специальное оборудование для фотосъемки и тщательную и трудоемкую постобработку

Компьютерная графика в медицине: последнее десятилетие
скачать бесплатно
Ф. Применение компьютерной графики соответствует ощущению безотлагательности и открытости, столь заразительному в клинической и исследовательской медицине. За последние 10 лет компьютерная графика в медицине превратилась из средства случайного представления данных в рутинную работу

Виртуальный тазобедренный сустав: от компьютерной графики к компьютерной диагностике.
скачать бесплатно
Аннотация Остеоартрит (ОА) — серьезное заболевание опорно-двигательного аппарата, причины которого не всегда до конца понятны. Бедренно-вертлужные импинджменты, такие как кулачковый/клещевой, не всегда могут объяснить наблюдаемый ОА в тазобедренных суставах с нормальной морфологией. В этой статье исследуется

Новые возможности вводного курса по компьютерной графике для студентов, изучающих компьютерные науки
бесплатная загрузка
Эта колонка является третьей в серии, в которой пересматривается вводный курс по компьютерной графике для студентов, изучающих компьютерные науки. За десять лет, прошедших с момента последней дискуссии формата на эту тему, многое изменилось в технологии и практике проведения

Стереоскопические приемы в компьютерной графике
скачать бесплатно
Аннотация В данной статье описаны наиболее важные приемы создания стереоскопии. В начале излагается краткий обзор истории стереоскопического просмотра. Классические методы стереоскопии, такие как анаглиф или поляризованные изображения, и более современные медицинские изображения держат нас в плену.Рентгеновские снимки сломанной ноги вашей дочери М или магнитно-резонансное сканирование опухоли мозга вашего отца испускают притягивающий луч, который привлекает ваше внимание. Благодаря этим изображениям мы ясно видим то, что иначе было бы скрыто от нас и потенциально смертельно опасно

Обзор цвета для компьютерной графики
бесплатная загрузка
Целью этого курса является предоставление широкого обзора цветовых дисциплин, связанных с компьютерной графикой. Цвет — это огромная область, находящая применение почти во всех сферах жизни. Таксономия, которую я представляю, предназначена для соответствия обычным приложениям в графике. Это,

Интеллектуальное планирование камеры для компьютерной графики
бесплатная загрузка
Аннотация Виртуальные камеры, используемые в компьютерной графике, обычно управляются пользовательским вводом или генерируются по простому правилу, которое может потребовать, чтобы они оставались в положении относительно движущийся объект. В данной диссертации предлагается альтернативный метод контроля в

Учебное пособие по цифровой фильтрации для компьютерной графики
скачать бесплатно
Представлено в виде учебных заметок на SIGGRAPH 1983 г., июль 1983 г., и SIGGRAPH 1984 г., июль 1984 г. Этот документ был повторно введен в Microsoft Word 8 февраля 2000 г. Орфография и пунктуация в целом сохраняются, но исправляются незначительные орфографические ошибки.

Введение в эталонную модель компьютерной графики
скачать бесплатно
Это окончательная версия введения. Он был подготовлен редактором документа Эталонной модели компьютерной графики (CGRM) на основе комментариев к предыдущей версии, полученных от национальных органов, и решений, принятых на редактировании CGRM, состоявшемся в мае 1992 года.

Интерактивная трехмерная компьютерная графика
бесплатная загрузка
Обсуждаются возможности доступного программного обеспечения, а также способы использования и модификации различных программ. Рассматриваемые методы включают трехмерные вращения, пространственные кривые, платоновы тела, несколько способов аппроксимации сферы, B-сплайн, подгонка поверхности. и устранение скрытых линий

Визуализация математических понятий более высокого уровня с помощью компьютерной графики
скачать бесплатно
РЕФЕРАТ Компьютер произведет революцию в математическом образовании, не в последнюю очередь благодаря своей способности быстро вычислять и отображать движущуюся графику. Эти средства были использованы в интерактивных программах для демонстрации идей дифференциации и интеграции, развивающихся

Читайте также: