Тип видеопамяти sma что это такое
Обновлено: 21.11.2024
Если вы покупаете что-то по ссылке Verge, Vox Media может получить комиссию. Ознакомьтесь с нашим заявлением об этике.
Поделиться этой историей
Поделиться всеми вариантами обмена для: Nvidia отвечает AMD Smart Access Memory собственным ускорением частоты кадров
BAR Nvidia с изменяемым размером. Изображение: Nvidia
Nvidia официально запускает собственную поддержку BAR с изменяемым размером, которая обещает повышенный прирост производительности в некоторых играх, если у вас есть правильный процессор, материнская плата и видеокарта. Изменяемый размер BAR был частью спецификации PCI Express в течение многих лет, но AMD только недавно сделала его важной функцией для поддержки с введением Smart Access Memory.
Память Smart Access от AMD эффективно предоставляет процессорам Ryzen 5000 прямой доступ к памяти графического процессора, чтобы обойти узкие места ввода-вывода. Это позволяет ЦП получить доступ к полному буферу графических кадров, вместо того, чтобы ограничиваться чтением блоков размером 256 МБ. Ранее AMD обещала до 10 процентов повышения производительности в некоторых играх, если вы соедините новые процессоры Ryzen 5000 с новейшими видеокартами Ryzen RX 6000.
Но Nvidia заявляет, что сейчас работает с Intel и AMD, а также со всеми основными производителями материнских плат, чтобы позднее в этом году реализовать эту функцию на «широком спектре материнских плат».
Художественная интерпретация BAR с изменяемым размером. Анимация: Nvidia
Nvidia обещает, что в своих новых ноутбуках серии RTX 3000 сначала будет использоваться технология Max-Q третьего поколения, но она также появится и на настольных компьютерах, начиная с драйвера, который будет выпущен вместе с новым драйвером за 329 долларов США. Графический процессор RTX 3060 для настольных ПК в конце февраля. Nvidia сообщает, что в марте будут выпущены обновления VBIOS для ваших более ранних графических процессоров RTX 30-й серии.
Intel заявляет, что процессоры 11-го поколения серий H и S, а также «некоторые системы 10-го поколения» будут поддерживать изменяемый размер BAR в сочетании с подходящими видеокартами.
Поддержка AMD Smart Access Memory. Изображение: AMD
Поддержка изменяемого размера BAR на стороне AMD привела к некоторым интересным результатам. Недавно компания TechSpot протестировала множество игр, использующих Smart Access Memory, и обнаружила, что повышение производительности действительно зависит от игр. В некоторых играх производительность при разрешении 1440p и 4K увеличилась почти на 20 %, в то время как в других производительность снизилась.
Если вы покупаете что-то по ссылке Verge, Vox Media может получить комиссию. Ознакомьтесь с нашим заявлением об этике.
Поделиться этой историей
Поделиться всеми вариантами обмена для: Nvidia отвечает AMD Smart Access Memory собственным ускорением частоты кадров
BAR Nvidia с изменяемым размером. Изображение: Nvidia
Nvidia официально запускает собственную поддержку BAR с изменяемым размером, которая обещает повышенный прирост производительности в некоторых играх, если у вас есть правильный процессор, материнская плата и видеокарта. Изменяемый размер BAR был частью спецификации PCI Express в течение многих лет, но AMD только недавно сделала его важной функцией для поддержки с введением Smart Access Memory.
Память Smart Access от AMD эффективно предоставляет процессорам Ryzen 5000 прямой доступ к памяти графического процессора, чтобы обойти узкие места ввода-вывода. Это позволяет ЦП получить доступ к полному буферу графических кадров, вместо того, чтобы ограничиваться чтением блоков размером 256 МБ. Ранее AMD обещала до 10 процентов повышения производительности в некоторых играх, если вы соедините новые процессоры Ryzen 5000 с новейшими видеокартами Ryzen RX 6000.
Но Nvidia заявляет, что сейчас работает с Intel и AMD, а также со всеми основными производителями материнских плат, чтобы позднее в этом году реализовать эту функцию на «широком спектре материнских плат».
Художественная интерпретация BAR с изменяемым размером. Анимация: Nvidia
Nvidia обещает, что в своих новых ноутбуках серии RTX 3000 сначала будет использоваться технология Max-Q третьего поколения, но она также появится и на настольных компьютерах, начиная с драйвера, который будет выпущен вместе с новым драйвером за 329 долларов США. Графический процессор RTX 3060 для настольных ПК в конце февраля. Nvidia сообщает, что в марте будут выпущены обновления VBIOS для ваших более ранних графических процессоров RTX 30-й серии.
Intel заявляет, что процессоры 11-го поколения серий H и S, а также «некоторые системы 10-го поколения» будут поддерживать изменяемый размер BAR в сочетании с подходящими видеокартами.
Поддержка AMD Smart Access Memory. Изображение: AMD
Поддержка изменяемого размера BAR на стороне AMD привела к некоторым интересным результатам. Недавно компания TechSpot протестировала множество игр, использующих Smart Access Memory, и обнаружила, что повышение производительности действительно зависит от игр. В некоторых играх производительность при разрешении 1440p и 4K увеличилась почти на 20 %, в то время как в других производительность снизилась.
Я хотел бы знать, повлияет ли новая функция AMD Smart Memory Access на производительность.
Если у вас есть новый Ryzen серии 5000 и новый графический процессор AMD (также серии 5000), вы можете активировать SMA, и ваш процессор будет использовать ОЗУ вашего графического процессора в качестве быстрого кэша.
В некоторых тестах производительность может достигать 10+%. Поскольку X4 очень требователен к процессору, я думаю, что это тоже может принести пользу, поэтому я хотел бы это знать.
XR Ship Pack (добавляет несколько кораблей из XR) Link
Weapon Pack (добавляет несколько новых видов оружия) Link
Economy Overhaul (расширяет экономику X4 множеством новых зданий) Link
X4 Editor (просмотрите статистику объектов и создайте свой собственный мод в несколько кликов) Ссылка
На данный момент эта функция кажется удачной. И зависит от движка, поддерживается он или нет. В некоторых случаях нагрузка на ЦП несколько выше.
Это может быть полезно.
Но поскольку X4 — это в основном ЦП, я не совсем уверен, что будет значительный прирост производительности. (вероятно, наоборот)
У меня нет аппаратного обеспечения, но просто переходя по этой ссылке, я задаюсь вопросом, действительно ли оно того стоит? в некоторых случаях особого эффекта не наблюдается.
лучше работает в разрешении 1080 или 2k, прирост производительности в 4k невелик.
Но поскольку X4 — это в основном ЦП, я не совсем уверен, что будет значительный прирост производительности. (вероятно, наоборот)
Спасибо. Я прочитаю это.
SMA заберет оперативную память у графического процессора, чтобы заставить ее использовать процессор, поэтому я думаю, что X4 может получить от этого прибыль. Но нам нужны цифры
Редактировать: теперь я понимаю, что вы имеете в виду под более высокой загрузкой процессора. Будем надеяться, что в X4 это не так.
XR Ship Pack (добавляет несколько кораблей из XR) Link
Weapon Pack (добавляет несколько новых видов оружия) Link
Economy Overhaul (расширяет экономику X4 множеством новых зданий) Link
X4 Editor (просмотрите статистику объектов и создайте свой собственный мод в несколько кликов) Ссылка
Но поскольку X4 — это в основном ЦП, я не совсем уверен, что будет значительный прирост производительности. (вероятно, наоборот)
Спасибо. Я прочитаю это.
SMA заберет оперативную память у графического процессора, чтобы заставить ее использовать процессор, поэтому я думаю, что X4 может получить от этого прибыль. Но нам нужны цифры
Редактировать: теперь я понимаю, что вы имеете в виду под более высокой загрузкой процессора. Будем надеяться, что в X4 это не так.
Как уже упоминалось, это также зависит от того, поддерживает ли это игровой движок. Так что это не будет верным способом получить немного FPS. Даже в этом случае количество дополнительных кадров в секунду также зависит от игрового движка. но, судя по некоторым тестам, которые я видел, выигрыш невелик. (но, как уже упоминалось, более низкое разрешение принесет больше пользы), если вы играете с 4K, вы, скорее всего, ничего не заметите. (не без монитора FPS)
Также работает на процессорах Intel как минимум десятого поколения с совместимыми версиями BIOS. Он также может работать на старых HEDT и серверных платформах, которые поддерживают необходимую функцию PCIe, поскольку на данный момент полосе изменения размера уже более десяти лет. Концепция SAM не зависит от платформы, и в конечном итоге что-то подобное будет работать со старыми графическими процессорами Nvidia, на платформах ЦП Intel и даже с PCIe поколения 3.
SAM позволяет ЦП напрямую обращаться ко всей видеопамяти графического процессора. Без него ЦП может в любое время манипулировать частями видеопамяти графического процессора только через окно, которое необходимо переназначить для доступа к другим частям. Предоставление центральному процессору полного доступа к видеопамяти графического процессора позволяет выполнить некоторые оптимизации на уровне драйвера, которые могут повысить производительность некоторых операций.
Это действительно зависит от того, сколько процессорного времени может сэкономить эта функция. Я подозреваю, что большая часть прироста производительности связана с GPU, поскольку SAM может позволить CPU более эффективно отправлять и получать данные с помощью GPU.
SMA заберет оперативную память у графического процессора, чтобы заставить ее использовать процессор, поэтому я думаю, что X4 может получить от этого прибыль. Но нам нужны цифры
SAM не влияет на то, как ЦП использует видеопамять графического процессора. Видеопамять графического процессора по-прежнему используется исключительно графическим процессором, и доступ к ней из ЦП по-прежнему на несколько порядков медленнее, чем к собственной памяти ЦП. SAM позволяет ЦП обращаться ко всей видеопамяти графического процессора в любое время, что может повысить эффективность связи с графическим процессором и обеспечить некоторые оптимизации на уровне драйвера, которые могут быть невозможны при доступе к видеопамяти графического процессора через небольшое адресное окно. р>
Как уже упоминалось, это также зависит от того, поддерживает ли это игровой движок. Так что это не будет верным способом получить немного FPS. Даже в этом случае количество дополнительных кадров в секунду также зависит от игрового движка. но, судя по некоторым тестам, которые я видел, выигрыш невелик. (но, как уже упоминалось, более низкое разрешение принесет больше пользы), если вы играете с 4K, вы, скорее всего, ничего не заметите. (не без монитора FPS)
Высокие разрешения обычно являются узким местом графического процессора настолько, что даже неэффективность между процессором и графическим процессором перестает иметь большое значение из-за объема буферизации. Из того, что я могу понять до сих пор, преимущество в производительности сосредоточено вокруг интенсивного обмена данными с графическим процессором, чего-то, что общеизвестно медленно и поэтому обычно избегается, когда это возможно, и с задержкой связи.Если GPU изо всех сил пытается получить питание вовремя или если CPU ожидает GPU, SAM, скорее всего, даст некоторое ощутимое улучшение производительности. Если графический процессор все время работает на 100 % с большим количеством буферизованных кадров, SAM вряд ли даст значительный прирост производительности.
Если бы вы использовали GPGPU (PhysX?), где данные передаются между ЦП и ГП, тогда SMA показал бы положительный результат?
X4 обеспечивает потоковую передачу ресурсов в режиме реального времени. Теоретически SAM должен помочь сократить время загрузки при переключении телепортации, верно? Или не было чего-то о потоковой передаче ресурсов прямо с диска в память вашего графического процессора?
Также работает на процессорах Intel как минимум десятого поколения с совместимыми версиями BIOS. Он также может работать на старых HEDT и серверных платформах, которые поддерживают необходимую функцию PCIe, поскольку на данный момент полосе изменения размера уже более десяти лет. Концепция SAM не зависит от платформы, и в конечном итоге что-то подобное будет работать со старыми графическими процессорами Nvidia, на платформах ЦП Intel и даже с PCIe поколения 3.
Только что прочитал, что BAR поддерживается Windows и Linux с конца 2017 года. Интересно, сколько времени потребовалось драйверам, производителям материнских плат и им подобным, чтобы внедрить эту функцию, что объясняет, почему эта функция десятилетней давности внезапно появилась? .
Если бы вы использовали GPGPU (PhysX?), где данные передаются между ЦП и ГП, тогда SMA показал бы положительный результат?
В качестве предположения я думаю, что да, поскольку SAM (Smart Access Memory) может позволить ЦП отправлять и считывать данные в ситуации, когда до этого потребовалась бы 1 или более операций переназначения адресного окна. Это сокращение задержки может позволить конвейеру обновлений работать быстрее и, следовательно, достичь немного более высокой частоты кадров. Однако лишь немногие игры делают это, поскольку не только результаты часто не детерминированы между поставщиками графических процессоров, но также это заставляет игровую логику конкурировать со временем графического процессора, что снижает потенциальную визуальную точность. Большинство игр, которые используют GPGPU, используют его для визуальных аспектов, которые могут не требовать полной передачи результатов обратно в ЦП, таких как физика волос, которая также считается частью визуальной точности.
4 имеет потоковую передачу объектов в реальном времени. Теоретически SAM должен помочь сократить время загрузки при переключении телепортации, верно? Или не было чего-то о потоковой передаче ресурсов прямо с диска в память вашего графического процессора?
Это может помочь уменьшить задержку загрузки ресурсов, избегая переназначения окон и позволяя данным перемещаться более прямо и немедленно. Однако то, о чем вы думаете, — это API-интерфейсы, такие как DirectStorage, которые позволят современным графическим процессорам передавать на них активы с твердотельного накопителя NVMe. Такая технология может значительно повысить производительность загрузки ресурсов, не только сократив объем работы, выполняемой ЦП для загрузки ресурсов, но и ускорив загрузку ресурсов.
X4 использует Vulkan, поэтому не может использовать DirectStorage, предназначенный для игр на основе DirectX. В настоящее время я не знаю эквивалента, совместимого с Vulkan. Тем не менее, DirectStorage еще даже не был выпущен для широкой публики, так что это все еще технология будущего.
Только что прочитал, что BAR поддерживается Windows и Linux с конца 2017 года. Интересно, сколько времени потребовалось драйверам, производителям материнских плат и им подобным, чтобы внедрить эту функцию, что объясняет, почему эта функция десятилетней давности внезапно появилась? .
Основная проблема заключалась в том, что включение поддержки полос изменяемого размера и декодирование выше 4G часто приводило к сбоям BSoD из-за несовместимых драйверов. Все драйверы, работающие в системе, должны быть совместимы с этими настройками, что долгое время было невозможно, особенно в Windows, где в пользовательских системах часто было установлено множество устаревших драйверов. Судя по всему, Linux поддерживает это в течение длительного времени, и маловероятно, что SAM вообще подходит для Linux, поскольку драйвер мог бы выполнять всю оптимизацию все это время, если бы ему было позволено.
Я подозреваю, что SAM может быть чем-то большим, чем просто масштабируемая полоса, что может объяснить, почему процессоры Zen2 и более старые процессоры не могут использовать эту функцию. Некоторые люди намекают, что это связано с улучшенной подсистемой памяти процессоров на базе Zen3, обеспечивающей более эффективную связь между памятью и PCIe. Intel поддерживает его так хорошо, возможно, из-за того, что их ранее превосходная подсистема памяти уже удовлетворяет этим требованиям к производительности.
Что мне кажется странным, так это то, что Zen2 не имеет настроек для декодирования выше 4G или полосы изменения размера, хотя, по-видимому, они есть как в старых процессорах Intel, так и в AMD. Есть сообщения многолетней давности, в которых упоминается, что эти параметры должны быть включены, чтобы графические процессоры Quadro работали правильно, но здесь у меня Ryzen 9 3900X и материнская плата X570, и таких параметров в BIOS нет. Даже если в старых процессорах нет «секретного соуса», необходимого для полного прироста производительности, я все равно думаю, что некоторый прирост производительности все же возможен.
Видеопамять – это термин, обычно используемый в компьютерах для описания некоторой формы записываемой памяти, обычно ОЗУ, предназначенной для хранения информации, необходимой графической карте для управления устройством отображения. В современных 3D-видеокартах видеопамять может также содержать 3D-векторные данные, текстуры, резервные буферы, наложения и программы графического процессора.
Эта память иногда представляет собой выделенные микросхемы памяти, интегрированные в буфер кадра, а иногда — архитектуру общей памяти (SMA).
См. также
* GDDR3
* GDDR4
* GDDR5
*Выделенная/общая память
*VRAM
Фонд Викимедиа . 2010 .
Посмотрите в других словарях:
видеопамять — vaizdo atmintis statusas T sritis informatika apibrėžtis ↑Atmintis, kurioje laikomas ekrane matomas vaizdas. Duomenis į ją įrašo ↑centrinis procesorius, o rodymui ekrane juos paima vaizdą formuojantys įrangos komponentai. Pastarieji turi… … Enciklopedinis kompiuterijos žodynas
Технология динамической видеопамяти (DVMT) позволяет динамически выделять системную память для использования в качестве видеопамяти, чтобы обеспечить наиболее эффективное использование доступных ресурсов для максимальной производительности 2D/3D-графики.[1] Как это работает Объем видеопамяти зависит от объема… … Wikipedia
Видеокарта — image = Gpu Connections.jpg Подключается к материнской плате через один из: ISA MCA VLB PCI AGP PCI X PCI Express Другие Дисплей через один из: Разъем VGA Цифровой визуальный интерфейс Композитное видео S Video Компонентное видео … Википедия
Наложение видео — это любой метод, используемый для отображения видеоокна на дисплее компьютера в обход цепочки ЦП > видеокарта > монитор компьютера. Это сделано для того, чтобы ускорить отображение видео, и это обычно используется, например, телевидением… … Википедия
Архитектура памяти — описывает методы, используемые для реализации хранения электронных компьютерных данных таким образом, который представляет собой комбинацию самых быстрых, надежных, долговечных и наименее затратных способов хранения и извлечения информации. В зависимости от конкретного… … Википедия
Memory Seishun no Hikari — Сингл от Morning Musume из альбома Second Morning … Wikipedia
Видеосинтезатор. Видеосинтезатор — это устройство, которое в электронном виде создает видеосигнал. Видеосинтезатор способен генерировать разнообразный визуальный материал без участия камеры за счет использования внутренних генераторов видеопаттернов, как показано на стоп-кадрах … Википедия
video RAM — vaizdo atmintis statusas T sritis informatika apibrėžtis ↑Atmintis, kurioje laikomas ekrane matomas vaizdas. Duomenis į ją įrašo ↑centrinis procesorius, o rodymui ekrane juos paima vaizdą formuojantys įrangos komponentai. Pastarieji turi… … Enciklopedinis kompiuterijos žodynas
Читайте также: