Сколько видеопамяти необходимо для хранения графического изображения, занимающего весь экран

Обновлено: 06.07.2024

Гость

Гость

Правда ли, что (под winXp) полное отсутствие обоев на рабочем столе экономит
видеопамять видеокарты?
А также то, что использование сжатых обоев рабочего стола в формате .jpg экономит видеопамять по сравнению с
использованием обоев в формате .bmp?

Это правда или что?

Означает ли это, что игра без обоев на рабочем столе обеспечивает более
производительность, чем использование огромных обоев 1600*1200*32 bmp?

К вашему сведению, я использую карты 9600SE и M-10 (моб. 9600) Pro со 128 МБ.

Выдающийся

Asestar писал(а):
> Правда ли, что (под winXp) использование вообще без обоев на рабочем столе экономит
> видеопамять видеокарты?
> А также, что использование сжатых обоев рабочего стола в формате .jpg сохраняет видеопамять по сравнению с
> использованием обоев в формате .bmp?
>
> Это правда или как?
>
> Означает ли это, что игра без обоев на рабочем столе дает более
> производительность, чем использование огромных обоев 1600*1200*32 bmp?
>
> К вашему сведению, я использую карты 9600SE и M-10 (моб.9600) Pro с 128 Мб.
>
>

Все, что отображается на экране, занимает часть видеопамяти, но
когда вы играете в игру, рабочий стол не отображается, поэтому
обои не используют видеопамять. И да, файл jpeg намного
меньше файла .bmp, поэтому он использует меньше памяти.

Гость

Гость

Независимо от того, в каком сжатом формате (jpg, gif и т. д.) изображение обоев
хранится локально, изображение, конечно же, в конечном итоге отображается без сжатия
и в виде растрового изображения. Точно так же, как центральный процессор не понимает команду, которую вы
отправляете ему в perl, C, Java, html или любой HLL, пока он не будет скомпилирован
и собран, графическое оборудование не понимает изображение в формате jpeg.
пока он не будет декодирован центральным процессором системы в сочетании с программным
декодером jpeg.

Вы только сэкономите место на жестком диске, ограничив
источники изображений для обоев сжатыми форматами. Вы не сэкономите ни системную
ни видеопамять.

Кроме того, обои не будут использовать дополнительную «видеопамять», т.е.
память на видеокарте. Дополнительная память, используемая при использовании
обоев рабочего стола, — это системная память. При разрешении 1024x768x32bpp буфер кадра составляет
25165824 бита или 3145728 байтов (3,07 МБ) независимо от того, какие пиксели составляют
экран. Все они могут быть желтыми, все черными или могут представлять собой
комбинацию пикселей разного цвета, представляющую прекрасно
детализированный пейзаж. В конце концов, остается то же количество пикселей и
то же количество используемого буфера кадра.

Надеюсь, это поможет.

Гость

Гость

Спасибо. Мне нужна была эта информация.

Означает ли это, что запуск игры не влияет на обои?

Гость

Гость

Верно. Если вы еще не привязаны к системной оперативной памяти

Гость

Гость

А как насчет тем winxp, сине-серебристая олива? Относится ли то же самое
к ним? Я знаю, что эти темы используют около 10-20 Мб системной памяти, но эта оперативная
пространство освобождается при запуске игры или нет?
Если эта оперативная память не освобождена, система на 512 МБ с программным обеспечением A/V, обоями, темой
xp и некоторым брандмауэром/ICS будет вести себя так, как будто у нее около 450 МБ оперативной памяти в
игре?

Гость

Гость

Да. то же самое относится и к темам - вся оперативная память системы. Нет, память не
освобождается при запуске игры. Память "освобождается" только тогда, когда приложение
выгружается, в противном случае оно может быть вытеснено в более медленный дисковый кэш
(подкачка), но оно по-прежнему занимает определенный тип системной памяти.< /p>

>Если эта оперативная память не освобождена, система с 512 МБ с программным обеспечением для аудио/видео, обоями, темой XP
> и некоторым брандмауэром/ICS будет вести себя так, как будто у нее около 450 МБ оперативной памяти
a < бр />> игра?

Гость

Гость

Вт, 04 мая 2004 г., 21:27:38 GMT, "Asestar" .. n o> написал:

>Спасибо.. Мне нужна была эта информация.
>
>Значит ли это, что запуск игры не влияет на обои?
>

Я всегда обнаруживал, что при работе на компьютерах с ресурсами,
достаточно ограниченными, чтобы показать разницу, растровый файл размером
на рабочий стол и сохраненный с наименьшей возможной глубиной цвета делает < br />наименьший расход имеющихся ресурсов. Когда вы уменьшаете
глубину цвета, имеет смысл поэкспериментировать с дизерингом, который вы используете и т. д., поскольку
от этого зависит, насколько плавно
отображаются различия в цвете и тенях.

Черно-белые фотографии отлично подходят для этого — вы не можете
свести их к двум цветам, потому что они не совсем простые
черно-белые, но вы могут добиться довольно низкой глубины цвета,
правильно подобранные цвета могут выглядеть потрясающе.Если вы увлекаетесь джазом,
например, я нашел несколько фотографий Германа Леонарда, которые выглядят превосходно, с
небольшой обрезкой, подходящей для рабочего стола..

Знаете ли вы, что Windows 8 может занимать до 25 % вашей графической памяти? Что ваша видеокарта замедляется при нагревании? Что вы быстрее реагируете на звуки ПК, чем на изображения? Что разгон вашей карты может не сработать? Приготовьтесь удивляться!

Мифы о памяти видеокарт

  • Страница 1. Производительность, которая имеет значение: выход за пределы времени круга видеокарты
  • Страница 2. Развенчание мифов о видеокартах: как мы тестировали
  • Страница 3. Включить или отключить вертикальную синхронизацию: вот в чем вопрос
  • Страница 4. Нужно ли беспокоиться о задержке ввода?
  • Страница 5. Мифы о памяти видеокарт
  • Страница 6: Дополнительные измерения графической памяти
  • Страница 7. Управление температурным режимом в современной видеокарте.
  • Страница 8: Тестирование производительности при постоянном уровне 40 дБ(А)
  • Страница 9. Может ли разгон ухудшить производительность при уровне шума 40 дБ(А)?

Мифы о памяти видеокарт

Видеопамять включает настройки разрешения и качества, но не увеличивает скорость

Графическая память часто используется поставщиками карт в качестве маркетингового инструмента. Поскольку геймеры привыкли верить, что чем больше, тем лучше, часто встречаются платы начального уровня с гораздо большим объемом оперативной памяти, чем им нужно. Но энтузиасты знают, что, как и в случае с каждой подсистемой их ПК, баланс важнее всего.

В целом графическая память предназначена для дискретного графического процессора и рабочих нагрузок, с которыми он работает, отдельно от системной памяти, подключенной к материнской плате. Сегодня в видеокартах используется несколько технологий памяти, наиболее популярными из которых являются DDR3 и GDDR5 SDRAM.

Миф: видеокарты с 2 ГБ памяти быстрее карт с 1 ГБ

Неудивительно, что производители снабжают недорогие карты слишком большим объемом памяти (и получают более высокую прибыль), потому что есть люди, которые считают, что больший объем памяти делает их карты быстрее. Давайте проясним это. Объем памяти, с которым поставляется видеокарта, не влияет на производительность этого продукта, если настройки, которые вы используете для игры, не потребляют весь объем памяти.

Чем же на самом деле помогает увеличение объема видеопамяти? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно знать, для чего используется графическая память. Это немного упрощает, но помогает:

  • Загрузка текстур
  • Удержание буфера кадров
  • Удержание буфера глубины ("Z Buffer")
  • Хранение других ресурсов, необходимых для визуализации кадра (карты теней и т. д.)

Разумеется, размер загружаемых в память текстур зависит от игры, в которую вы играете, и ее настроек качества. Например, пакет текстур высокого разрешения Skyrim включает 3 ГБ текстур. Однако большинство приложений динамически загружают и выгружают текстуры по мере необходимости, поэтому не все текстуры должны находиться в графической памяти. Однако текстуры, необходимые для рендеринга конкретной сцены, должны находиться в памяти.

Кадровый буфер используется для хранения изображения в процессе его рендеринга, до или во время его отправки на дисплей. Таким образом, его объем памяти зависит от выходного разрешения (изображение с разрешением 1920x1080x32 бит/сек составляет ~8,3 МБ; изображение 4K с разрешением 3840x2160x32 составляет ~33,2 МБ), количества буферов (не менее двух, реже трех и более).

Поскольку определенные режимы сглаживания (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, но не FXAA или MLAA) эффективно увеличивают количество отображаемых пикселей, они пропорционально увеличивают общую требуемую графическую память. . В частности, сглаживание на основе рендеринга оказывает огромное влияние на использование памяти, и оно увеличивается с увеличением размера выборки (2x, 4x, 8x и т. д.). Дополнительные буферы также занимают графическую память.

Итак, видеокарта с большим объемом памяти позволяет:

  1. Воспроизведение с более высоким разрешением
  2. Играть с более высокими настройками качества текстур
  3. Поэкспериментируйте с более высокими настройками сглаживания на основе рендеринга.

Теперь развеем миф.

Миф: для игры требуется 1, 2, 3, 4 или 6 ГБ видеопамяти (вставьте здесь исходное разрешение вашего дисплея).

Наиболее важным фактором, влияющим на объем необходимой вам графической памяти, является разрешение, в котором вы играете. Естественно, более высокие разрешения требуют больше памяти. Второй по важности фактор — используете ли вы одну из упомянутых выше технологий сглаживания. Предполагая, что предустановка качества в вашей любимой игре неизменна, другие факторы оказывают меньшее влияние.

Прежде чем мы перейдем к фактическим измерениям, позвольте мне высказать еще одно предостережение. Существует особый тип высокопроизводительной карты с двумя графическими процессорами (AMD Radeon HD 6990 и 7990, а также Nvidia GeForce GTX 590 и 690), оснащенными определенным объемом встроенной памяти.Но в результате их конструкции с двумя графическими процессорами данные по существу дублируются, что сокращает эффективную память вдвое. Например, GeForce GTX 690 с 4 ГБ ведет себя как две карты по 2 ГБ в SLI. Более того, когда вы добавляете вторую карту в свою игровую конфигурацию в CrossFire или SLI, графическая память массива не удваивается. Каждая карта по-прежнему имеет доступ только к своей памяти.

Эти тесты проводились в системе Windows 7 x64 с отключенным Aero. Если вы используете Aero (или Windows 8/8.1, где Aero отсутствует), вы должны добавить примерно 300 МБ к каждому отдельному показателю, указанному ниже.

Как видно из последнего опроса Steam об оборудовании, большинство геймеров (около половины), как правило, владеют видеокартами с 1 ГБ видеопамяти, примерно 20 % имеют около 2 ГБ, а количество пользователей с 3 ГБ и более составляет менее 2%.

Мы тестировали Skyrim с включенным официальным пакетом текстур высокого разрешения. Как видите, 1 ГБ видеопамяти едва хватает для игры в разрешении 1080p без сглаживания или с включенным MLAA/FXAA. Два гигабайта позволят вам работать в разрешении 1920x1080 с повышенной детализацией и 2160p с уменьшенным уровнем AA. Для включения полной предустановки Ultra и 8xMSAA недостаточно даже карты памяти на 2 ГБ.

Bethesda's Creation Engine — уникальное создание в этом наборе тестов. Его нелегко привязать к графическому процессору, а вместо этого часто ограничивается производительностью платформы. Но в этих тестах мы вновь показываем, как Skyrim может быть узким местом из-за графической памяти при самых высоких настройках качества.

Также стоит отметить, что при включении FXAA вообще не используется память. В тех случаях, когда MSAA не подходит, необходимо найти компромиссное решение.

PCIe Video Card

Выделенные графические процессоры (графические процессоры) имеют ОЗУ (оперативную память), используемую только видеокартой. Способ определения объема видеопамяти на карте зависит от используемой операционной системы.

Если у вас есть встроенная (встроенная) графика, например, предоставляемая Intel, ваш компьютер не имеет выделенной видеопамяти. VRAM поставляется только с дискретным графическим процессором (отдельная видеокарта).

Windows 10

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Параметры экрана и нажмите Enter .
  2. В левой части экрана в разделе Система выберите параметр "Отображение".

Отображение вкладки Windows 10.

  1. В нижней части страницы в разделе Несколько дисплеев нажмите Дополнительные параметры дисплея.

Расширенные настройки экрана

  1. На следующем экране нажмите Свойства адаптера дисплея для дисплея 1 или адаптера, который вы хотите просмотреть.
  2. В появившемся окне на вкладке Адаптер рядом с полем Выделенная видеопамять отображается видеопамять вашей видеокарты и ее характеристики.

Окно, показывающее ширину вашей видеокарты

На приведенном выше рисунке видеокарта имеет 4096 МБ памяти. Чтобы определить, сколько это гигабайт (ГБ) памяти, разделите его на 1024. Другими словами, 4096/1024 = 4 (4 ГБ). Дополнительную информацию о размерах хранилища см. в разделе Сколько стоит 1 байт, килобайт, мегабайт, гигабайт и т. д.?

Windows 8

    .
  1. Выберите Показать.
  2. Выберите разрешение экрана.
  3. Выберите Дополнительные настройки.
  4. Перейдите на вкладку "Адаптер", если она еще не выбрана. Отобразится объем общей доступной графической памяти и выделенной видеопамяти, доступной в вашей системе.

Экран видеоадаптера в Windows.

На приведенном выше рисунке видеокарта имеет 2048 МБ памяти. Чтобы определить, сколько гигабайт (ГБ) памяти, разделите его на 1024. Другими словами, 2048/1024 = 2 (2 ГБ). Дополнительную информацию о размерах хранилища см. в разделе Сколько стоит 1 байт, килобайт, мегабайт, гигабайт и т. д.?

Windows Vista и Windows 7

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Панель управления и нажмите клавишу ВВОД .
  2. В разделе "Внешний вид и персонализация" нажмите "Настроить разрешение экрана".
  3. В центре правой части экрана нажмите Дополнительные настройки.
  4. Должно появиться новое окно со свойствами вашего видеоадаптера, похожее на изображение, показанное ниже.
  5. Память вашей видеокарты отображается на вкладке Адаптер рядом с записью Выделенная видеопамять (показана ниже).

Показать дополнительные настройки

Windows XP

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите "Свойства".
  2. Перейдите на вкладку "Настройки".
  3. Нажмите кнопку "Дополнительно".
  4. Перейдите на вкладку "Адаптер".
  5. Память вашего графического процессора отображается рядом с записью "Объем памяти" в разделе "Информация об адаптере".

macOS X

  1. В меню Apple в левом верхнем углу экрана выберите «Об этом Mac».
  2. В строке информации о графике отображаются сведения о графическом оборудовании, включая объем видеопамяти.

Линукс

В системе Linux вы можете увидеть особенности своего графического оборудования с помощью утилиты командной строки lspci. Выполните следующие действия, чтобы узнать, сколько у вас видеопамяти.

    Во-первых, запустите lspci без параметров, чтобы вывести информацию обо всех ваших PCI-устройствах. Строка, которую вы ищете, помечена как VGA-совместимый контроллер.

Вывод команды выглядит так, как показано на снимке экрана ниже. Строка, которую вы ищете, — это память с предварительной выборкой, видеопамять.

lspci вывод, подробный, характерный для контроллера VGA устройство

Windows и Android, с помощью утилиты CPU-Z

CPU-Z – это бесплатная утилита для Windows и Android, которая предоставляет подробную информацию о системе, включая объем видеопамяти. Выполните следующие действия, чтобы определить объем видеопамяти вашего видеоадаптера.

Получите полный доступ к Digital Photography: The Missing Manual и более чем 60 тысячам других книг, воспользовавшись бесплатной 10-дневной пробной версией O'Reilly.

Есть также прямые онлайн-мероприятия, интерактивный контент, материалы для подготовки к сертификации и многое другое.

Первое число, которое вы видите в описании цифровой камеры, — это ее мегапиксельное число. Пиксель (сокращение от picture element) — это одна крошечная цветная точка, одна из тысяч или миллионов, составляющих одну цифровую фотографию. (Один мегапиксель равен одному миллиону пикселей.) Вам не избежать изучения этого термина, поскольку пиксели — это все в компьютерной графике. Количество мегапикселей вашей камеры определяет качество разрешения ваших фотографий (количество отображаемых деталей). Например, 5-мегапиксельная камера имеет лучшее разрешение, чем 3-мегапиксельная. Это также стоит больше. Сколько из этих пикселей вам нужно на самом деле, зависит от того, как вы собираетесь отображать снимаемые изображения.

Разрешение для просмотра на экране

Многие цифровые фотографии никогда не попадают дальше экрана компьютера. После того, как вы перенесете их на свой компьютер, вы можете отправить изображения по электронной почте, опубликовать их на веб-странице или использовать в качестве изображений рабочего стола или экранных заставок.

Если такие действия являются пределом ваших амбиций в области цифровой фотографии, вы можете обойтись очень небольшим количеством мегапикселей. Даже 2-мегапиксельная камера стоимостью 100 долларов США создает изображение размером 1 600 x 1 200 пикселей, которое уже слишком велико для стандартного экрана ноутбука с разрешением 1 024 x 768 пикселей (без масштабирования и прокрутки).

Разрешение для печати

Однако, если вы собираетесь печатать фотографии, вам потребуется значительно больше мегапикселей. Типичный компьютерный экран — это устройство с довольно низким разрешением: большинство из них имеют разрешение от 72 до 96 пикселей на дюйм. Но чтобы распечатанная цифровая фотография выглядела такой же четкой и гладкой, как настоящая фотография, цветные точки должны располагаться на бумаге намного ближе друг к другу — не менее 150 пикселей на дюйм.

Помните 2-мегапиксельную фотографию, которая выходила за края экрана ноутбука? Его разрешение (измеряемое в точках на дюйм) подходит только для печати 5 x 7. Увеличьте его еще больше, и точки станут видимыми пятнышками. Ваша семья и друзья будут выглядеть так, как будто у них какое-то досадное кожное заболевание. Если вы хотите распечатать свои фотографии (как это делает большинство людей), помните о следующей таблице:

0,3 мегапикселя (некоторые телефоны с камерой)

Кстати, это очень грубые рекомендации. Многие факторы влияют на качество печати 8 x 10, в том числе, среди прочего, качество объектива, сжатие файла, экспозиция, дрожание камеры, качество бумаги и количество картриджей различных цветов в вашем принтере. Возможно, вы сможете печатать большие размеры, чем те, которые перечислены здесь, и будете вполне довольны ими. Но эти цифры дают приблизительное представление о том, как получить отпечатки высочайшего качества.

Еще одно важное преимущество, которое дает камера с несколькими мегапикселями, — это возможность создавать высококачественные отпечатки выбранных частей вашей фотографии. Скажем, вы сделали отличный снимок своих детей, но они занимают лишь каплю общей картины. Нет проблем, если у вашей камеры много мегапикселей.Просто обрежьте весь скучный фон и оставьте только самое интересное (вы узнаете об обрезке в главах 9 и 10). Если вы попробуете тот же маневр с изображением, полученным с 2-мегапиксельной камеры, вы получите фотографию, заполненную неприглядными пикселями.

Сколько изображений на карточке?

Вместо рулонов фотопленки вы используете карту памяти – тонкую пластинку многоразового хранилища — для хранения фотографий на цифровой камере. Карта памяти, которая идет в комплекте с большинством камер, — это шутка. Вероятно, он содержит только шесть или восемь изображений самого высокого качества. Это не что иное, как экономный заполнитель, навязанный вам компанией, производящей камеры, которая прекрасно знает, что вам нужно купить камеру большего размера. При покупке камеры обязательно учитывайте стоимость карты большего размера.

Большинство камер поставляются с тремя настройками качества изображения: черновое, нормальное и наилучшее качество (или, как говорят в Starbucks, вы часто видите в инструкции к камере: нормальное, хорошее и сверхвысокое качество). Выберите один из двух параметров самого высокого качества, если вы планируете печатать фотографии.

Невозможно переоценить, как здорово иметь в своей камере огромную карту памяти (или несколько карт меньшего размера в сумке для камеры). Поскольку вы не беспокоитесь постоянно о нехватке места на карте памяти, вы можете снимать более свободно, увеличивая свои шансы на получение отличных снимков. Вы также можете отправляться в более длительные поездки, не таская с собой ноутбук, потому что вам не нужно каждые три часа бегать в свой гостиничный номер, чтобы загрузить свои последние фотографии. Срок службы батареи вашей камеры более чем достаточен, чтобы беспокоиться: последнее, что вам нужно, — это еще одна хроническая головная боль в виде вашей карты памяти. Укусите пулю и купите побольше.

ДО СКОРОСТИФактор формата файла

Почти каждая цифровая камера в мире сохраняет фотографии в виде файлов JPEG . JPEG — самый популярный в мире формат файлов фотографий, потому что, несмотря на то, что он сжат, чтобы занимать гораздо меньше места, визуальное качество остается очень высоким.

Но JPEG — не единственный формат, с которым вы столкнетесь, особенно когда вы начнете редактировать свои фотографии, что рассматривается в части 3 этой книги. Несмотря на то, что компьютерным технологиям известно огромное количество графических форматов, на самом деле есть только два, помимо JPEG, о которых вам, цифровому фотографу, необходимо знать.

ТИФФ . Большинство цифровых камер делают фотографии в формате JPEG. Некоторые камеры, тем не менее, предлагают вам возможность оставить свои фотографии несжатыми на камере в так называемом формате TIFF. Эти файлы огромны — на самом деле, вам повезет, если вы сможете поместить один файл TIFF на карту памяти, прилагаемую к камере.

Преимущество формата TIFF заключается в том, что эти файлы сохраняют 100% исходного качества изображения. Однако обратите внимание, что в тот момент, когда вы редактируете фотографию в формате TIFF, большинство программ для редактирования изображений преобразуют файл в формат JPEG более низкого качества. Это нормально, если вы планируете заказать отпечатки или фотокнигу. Но если вы сделали этот единственный в жизни бесценный снимок в виде файла TIFF, не редактируйте его — даже не поворачивайте — если вы надеетесь сохранить его идеальное первозданное качество. Вместо этого сделайте копию файла и используйте эту копию, когда придет время редактировать. Тогда сохраните файл TIFF, чтобы у вас всегда была мастер-версия исходного снимка.

Формат RAW. Большинство цифровых камер работают следующим образом: когда вы нажимаете кнопку спуска затвора, камера изучает данные, полученные ее датчиками. Затем схема принимает решения, касающиеся уровня резкости, настроек контраста и насыщенности, цветовой «температуры», баланса белого и т. д., а затем сохраняет полученное обработанное изображение в виде сжатого файла JPEG на карте памяти.

Для миллионов людей получающееся качество изображения просто прекрасное, даже потрясающее. Но вся эта обработка в камере сводит с ума профессиональных фотографов.

Они предпочли бы сохранить каждую йоту исходной информации об изображении, независимо от размера полученного файла на карте памяти, а затем обработать файл вручную. как только он будет безопасно перенесен на ПК с помощью такой программы, как Photoshop Elements (описание начинается в главе 8). Это идея формата файла RAW, который доступен во многих более дорогих цифровых камерах. (RAW не означает ничего конкретного, и обычно пишется заглавными буквами только для того, чтобы обозначить, насколько внушительным и важным его считают серьезные фотографы.)

Изображение RAW вообще не обрабатывается; это полная запись всех данных, передаваемых датчиками камеры. В результате каждая фотография в формате RAW занимает гораздо больше места на карте памяти. Например, на 6-мегапиксельной камере размер фотографии в формате JPEG составляет около 2 МБ, но более 8 МБ при сохранении в виде файла RAW. Большинству камер также требуется больше времени для хранения фотографий в формате RAW на карту памяти.

Но для любителей обработки изображений прелесть файлов RAW заключается в том, что после того, как вы откроете их в программе редактирования изображений, поддерживающей формат RAW, вы сможете выполнять с ними поразительные действия по редактированию. Вы действительно можете изменить освещение сцены — задним числом! При этом вы не потеряете ни капли качества изображения.

До недавнего времени большинство людей использовали для редактирования такие программы, как Photoshop или Photoshop Elements. Но, что удивительно, скромные бесплатные программы, такие как Picasa и EasyShare (обе рассматриваются в главе 5), предлагают некоторые возможности формата RAW.

Не каждая камера поддерживает сохранение файлов в формате RAW. Почему только некоторые камеры совместимы? Потому что RAW — это концепция, а не формат файла. Каждая компания-производитель камер хранит свои фотоданные по-своему, поэтому на самом деле в мире RAW существуют десятки различных форматов файлов. Такие программы, как Elements, необходимо периодически обновлять, чтобы приспособить новые модели камер к формату RAW.

Следующая таблица поможет вам рассчитать, какой объем памяти на карте памяти вам понадобится. Найдите столбец, в котором указано разрешение вашей камеры в мегапикселях (МП), а затем прочитайте вниз, чтобы узнать, сколько фотографий наилучшего качества хранится на карте каждого размера.

Читайте также: