Rdr 2 другие приложения занимают видеопамять

Обновлено: 28.06.2024

Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой? Я не могу быть единственным, верно?

Есть ли у вас моды для rdr2?
Это свежая установка rdr 2?
какой у тебя антивирус?
извините за этот вопрос, но вы «модифицировали» свой rtx 3090, чтобы иметь более крутые модули видеопамяти?

кстати, у меня все работает нормально со следующей настройкой

valve index
w10 20h2 с последними обновлениями
5900x
rtx 3090 FE
32 gb 3600
msi afterburner на
avast.

Спасибо за ответ!

У меня не установлены моды.
Это не новая установка. (Вы рекомендуете это?)
Я просто использую Windows 10, встроенную в AV
Я не модифицировал свой 3090. Но я установил обновление прошивки «полоса с изменяемым размером».
Я попробовал Dark Souls 3, и она правильно зацепила

Это версия Rockstar? стим версия? эпичная версия? попробовать проверить целостность файлов игры?
может быть, если у вас быстрый интернет, попробуйте полностью переустановить игру.
попробовать другой драйвер nvidia?

Я не специалист, но сейчас у меня игра работает нормально с драйверами nvidia 461.92.

Я не знаю, откуда взялась ваша проблема, но, может быть, переустановив игру, вы ее исправите? кто знает, странно, что игра говорит, что у вас закончилась оперативная память с 24 ГБ…

на основе этой ветки Reddit

Я использую эпическую версию.

Спасибо за ссылку, но она не решила мою проблему.

Игра отлично работает в режиме, отличном от Vorpx. Я также смог без проблем играть в Cyberpunk в Vorpx.

Да, я понимаю, что с vram проблем быть не должно. Я в нем плаваю! :Р

Я использую драйвер Nvidia 466.11. Может быть, я попробую тот же, который вы используете, если вы думаете, что это может помочь. Если не получится, скачаю еще раз. Спасибо!

о, подожди, посмотри сюда

Может быть, вы используете rdr 2 в режиме вулкана? вы должны запустить его в режиме dx12 для vorpx.

Похоже на какой-то странный конфликт. Пожалуйста, удвойте и утройте и проверьте, действительно ли нет других активных оверлеев, например. из какого-нибудь чата/мессенджера. На всякий случай.

Также стоит попробовать удалить файлы кэша игрового конвейера D3D12. Перейдите в [Документы]\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings и удалите два файла, начинающиеся с sga_win32_60.

После этого сначала запустите игру с помощью vorpX, пока эти файлы кеша не существуют. Если это не поможет, запустите игру без vorpX и загрузите сохранение, чтобы он пересоздал файл кеша, а затем повторите попытку с vorpX.

Если что-то из этого поможет решить вашу проблему, было бы здорово, если бы вы сообщили мне об этом.

Я понимаю, что его нужно запускать в DX12. Я дважды проверил файл system.xml, и он установлен на DX12. Я также удалил кеш DirectX на каждом диске.

Я удалил Gforce Experience, и это не помогло. Единственные другие программы, которые у меня есть, это Steam VR. Никаких чат-программ и т. д. Я много раз удалял файлы sga_win32_60 и несколько раз удалял все файлы в этом каталоге.

Единственное, что я не пробовал, это удалить всю игру и загрузить ее заново. Похоже, это может быть следующим шагом.

Я хочу отметить, что Vorpx работал в других играх, которые я пробовал. Cyberpunk и Dark Souls 3 загружаются без проблем. Также стоит отметить, что я считаю эту программу совершенно потрясающей и уже стоящей своих денег. Я просто очень хотел попробовать RDR2.

Интересно, это как-то связано с обновлением Resizable Bar? понятия не имею.

Спасибо за предложения!

Мне это тоже очень нравится. Примерно в 75% случаев при первом запуске выдается эта ошибка.
Это сделало RDR2 практически неиграбельным для меня на данный момент. Однако я не уверен, что это на 100% вина VorpX или нет. Я получил его один раз без VorpX. В Интернете есть и другие упоминания об этой ошибке, но ничто не помогло понять, что это такое. Я предположил, что, возможно, vorpX занимает дополнительную зарезервированную память или что-то в этом роде. И памяти точно не хватит.
Я пробовал все вышеперечисленное.
Я устал от этой ошибки, поэтому больше не играю, но просто решил упомянуть об этом, чтобы вы не чувствовали себя одинокими.

Переустановка тоже не помогла. Я также попытался загрузить игру без Vorpx, создал новое сохранение, а затем загрузил его с помощью Vorpx, как предложил Ральф. Пока ничего.

Спасибо, что поделились своим опытом dborosev!

Было бы здорово, если бы вы оба могли отправить архив данных по устранению неполадок в службу поддержки на vorpx com. Учитывая, что игра поддерживается практически с первого дня и форум не то чтобы переполнен сообщениями об этой проблеме, вероятно, это какой-то странный и редкий конфликт. Если повезет, перекрестная проверка обеих конфигураций вашей системы может дать подсказку.

@ dborosov: как обычно, сначала удалите все моды и проверьте, возникает ли проблема без них.Как и в случае с вашим модом клавиатуры в прошлый раз, моды-ловушки скриптов любого типа могут вызвать непредсказуемое поведение, поскольку они могут подключаться к функциям, которые также перехватывает vorpX.

Я отправил архив данных по устранению неполадок по электронной почте в службу поддержки vorpx com.

Я просто хотел бы сказать, что только что купил VorpX специально для RDR2 и получаю точно такую ​​же ошибку при первом запуске.

Я попытался очистить кеш DX и убедился, что работаю в режиме DX12, и это не радует.

Системные характеристики: 5800X, 32 ГБ ОЗУ, RTX 3080, так что проблем быть не должно.

Мне бы очень хотелось получить решение по этому вопросу, поскольку это единственная цель, для которой я купил программное обеспечение.

Хорошо, это выстрел в темноту, но я только что решил аналогичную проблему, когда недавно выдавалось похожее сообщение об ошибке для другой игры. Это - не - решение, одобренное Vorpx, я хочу прояснить это; но это довольно простая и типичная вещь для изменения в Windows и «возврата», если хотите.

Похоже, что из-за множества ваших приложений у вас фактически не хватает оперативной памяти для того, что вы пытаетесь сделать. Есть потенциальное исправление, которое мы можем рассмотреть, если у вас есть немного свободного места на жестком диске.

Итак, существует такая штука, как размер файла подкачки. По сути, насколько я понимаю, это «слабая» форма оперативной памяти, которую вы можете использовать на жестком диске, чтобы получить немного дополнительной памяти, которая может помочь вам справиться с этими сообщениями об ошибках.

вот как получить к нему доступ и изменить его в Windows 10:

1. Перейдите на панель запуска и введите это в
дополнительных настройках системы

.

2.Выберите дополнительные системные настройки, как только они появятся.

<р>3. Теперь вы должны быть в окне под названием «Свойства системы» и на вкладке «Дополнительно». Должен быть раздел под названием «Производительность». Нажмите «Настройки» в разделе «Производительность».

<р>4. Теперь вы находитесь в окне «Параметры производительности»; нажмите на вкладку "Дополнительно".

<р>5. Теперь во вкладке «Дополнительно» должен быть раздел «Виртуальная память», нажмите «Изменить».

<р>6. Теперь вы находитесь в окне под названием «Виртуальная память». В 99% случаев это - хорошо - и правильно просто позволить Windows оставить эти настройки такими, какие они есть, но в некоторых крайних случаях, помогая ей дополнительными гигабайтами места на жестком диске, может запуститься программа, которая много ест. ресурсов (например, продвинутая игра, такая как RDR2 + VR + фоновые задачи + Vorpx)

<р>7. Выберите опцию «Нестандартный размер» — и вперед, немного поэкспериментируйте с ней. Если у вас свободно 20 гигабайт, установите для параметра «Начальный размер» значение «3000»; «Максимальный размер» «15000».

<р>8. Убедитесь, что выбран «нестандартный размер» с вашими новыми числами (они не обязательно должны точно совпадать с тем, что я ввел, но эти числа должны позволить вам узнать, является ли это вашей проблемой)… поэтому выберите «Установить» после ввода ваших значений , тогда хорошо. Выберите "ОК" во всех возможных окнах и закройте их.

<р>9. Возможно, вам придется перезагрузить компьютер, это займет место на жестком диске, поэтому, если вы хотите вернуть это пространство, просто следуйте этому руководству и введите меньшие числа или скажите системе, чтобы она позаботилась об этом, это не вредно, просто способ дать вашему компьютеру дополнительную «медленную» память.

Надеюсь, это поможет, но в прошлом я использовал его для решения нескольких проблем с памятью. Удачи.

RDR 2 — одна из самых любимых игр с момента ее выхода. Но сколько ГБ занимает Red Dead Redemption 2? Приобретение нового жесткого диска может быть хорошим вариантом перед игрой.

сколько ГБ занимает Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 – это приключенческая игра, впервые выпущенная в 2018 году для игровых систем PlayStation и Xbox. Вскоре после этого была выпущена версия для ПК. В настоящее время RDR2 можно приобрести в Steam, Epic Games Store и на других платформах. Итак, сколько ГБ занимает Red Dead Redemption 2? Продолжайте читать, чтобы узнать все, что нужно знать об обновлении Red Dead Redemption 2.

Сколько ГБ занимает Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 способна обеспечить самые высокие графические настройки и эстетически сложные сюжеты, что приводит к гигантскому размеру файла 150 ГБ. Это примерно столько же, сколько 175 ГБ требуется для Call of Duty: Modern Warfare на ПК. Приобретение нового жесткого диска или твердотельного накопителя с достаточным объемом памяти перед покупкой игры было бы разумной идеей. Хотя всегда лучше использовать SSD, потому что он может загружать игры экспоненциально быстрее, чем механический жесткий диск. Кроме того, это также помогает быстрее загружать графические ресурсы во время игры. Для игр с разрешением 4K игре также требуется восьмипоточный процессор и 6 ГБ графической памяти.

Требования RDR 2 — минимум

  • Операционная система: Windows 7.
  • ЦП: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 2 ГБ / AMD Radeon R9 280
  • Дисковое пространство: 150 ГБ
  • Выделенная видеопамять: 2 ГБ

Требования RDR 2 – рекомендуется

  • Операционная система: Windows 10
  • ЦП: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
  • Оперативная память: 12 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon RX 480 4 ГБ.
  • Необходимое место для хранения: 150 ГБ
  • Выделенная видеопамять: 4–6 ГБ

RDR 2 Скачать

  • Сначала откройте Rockstar Games Launcher.
  • Теперь войдите в систему, используя данные своей учетной записи Rockstar. Создайте новую учетную запись, если у вас ее еще нет.
  • Нажмите Red Dead Redemption 2 в левой части библиотеки игр.
  • Далее нажмите "Предварительная загрузка".
  • Наконец, вам просто нужно выбрать место для установки, в котором будет достаточно места для файлов.
  • Для установки предварительной загрузки должно быть свободно как минимум 110 ГБ свободного места на диске.
  • Нажмите "УСТАНОВИТЬ".
  • Теперь Rockstar Launcher начнет загрузку данных игры.
  • После установки вы сможете запустить игру, перейдя в свою библиотеку.

RDR 2 Скачать

Сначала откройте Rockstar Games Launcher. Теперь используйте данные своей учетной записи Rockstar для входа в систему. Если у вас еще нет учетной записи, создайте ее. В левой части игровой библиотеки выберите Red Dead Redemption 2. После этого выберите Предварительная загрузка. Наконец, выберите место установки с достаточным дисковым пространством для файлов. Для установки предварительной загрузки должно быть доступно не менее 110 ГБ дискового пространства. Выберите «УСТАНОВИТЬ» из выпадающего меню. Игровые данные теперь будут загружены Rockstar Launcher. Вы можете запустить игру после ее установки, перейдя в свою библиотеку.


Майкл Крайдер


Майкл Крайдер
Писатель

Майкл Крайдер – опытный журналист в области технологий с десятилетним стажем. Пять лет он писал для Android Police, и его работы публиковались в Digital Trends и Lifehacker. Он лично освещал такие отраслевые мероприятия, как Consumer Electronics Show (CES) и Mobile World Congress. Подробнее.


Red Dead Redemption 2: требуется 105 ГБ дискового пространства. Shadow of War: 98 ГБ. Final Fantasy 15: почти 150 ГБ. Какого черта эти игры занимают так много места на жестком диске?

Здесь действуют несколько различных факторов. И если быть точным, мы говорим о больших 3D-играх ААА, а не о таких, как Minecraft или Stardew Valley. Но, говоря простым языком, есть три основные причины: игровые файлы становятся больше, игровые миры становятся больше, а доступное место для хранения дешевеет. Давайте рассмотрим их.

Игровые файлы с высоким разрешением больше

Перенеситесь на 20 лет назад, в первые дни трехмерных игр. В то время и персонажи, и окружение в 3D-играх были простыми, поскольку разработчики только осваивали инструменты новой формы искусства. Вот как выглядел Солид Снейк из легендарной франшизы Metal Gear в Metal Gear Solid в 1998 году.

metal gear solid, playstation, графика, 3d,

Metal Gear Solid, 1998 г.

Metal Gear Solid была передовой в то время, предлагая одну из самых впечатляющих 3D-график, доступных на любой консоли. Но сегодня Снейк выглядит блочным и простым: вы можете практически сосчитать полигоны, из которых состоит его голова, а текстуры (двумерные изображения, наложенные на полигональные модели, как обои, чтобы придать им четкость) блочные и пиксельные.

Это потому, что у оригинальной PlayStation была лишь часть мощности современных ПК. Эти старые консоли были не только неспособны отображать более сложных персонажей и окружение, но и не нуждались в этом: PS1 могла выводить видео только с разрешением 320×240 для большинства игр. Если вы читаете эту статью на новом мобильном телефоне, то это меньше одного квадратного дюйма его небольшого экрана с высоким разрешением.

Это была почти вся точность, необходимая для максимального использования возможностей телевизора 1990-х годов.Соответственно, размеры игр с более простыми 3D-моделями и 2D-текстурами низкого разрешения были меньше: на двух компакт-дисках Metal Gear Solid занимало около 1,5 ГБ дискового пространства. Игры для ПК могли быть больше и отображать графику с более высоким разрешением, но они все равно были в несколько раз меньше, чем современные игры.

Теперь давайте для сравнения посмотрим на современную версию этого персонажа: Солида Снейка из Metal Gear Solid 5, выпущенного в 2015 году.


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, 2015 г.

Лицо Снейка почти фотореалистично: если не считать нескольких ракурсов на повязке на глазу и волосах, трудно сказать, что это набор полигонов и текстур, а не реальный человек. Эти текстуры также важны: теперь они имеют достаточное разрешение, поэтому игроки, просматривающие их на телевизоре с разрешением 1080p или 4K, не увидят пиксельные блоки (кроме случаев, когда они приближаются к чему-либо).

Еще больше визуальной информации, такой как измененные поверхности для световых эффектов, различные материалы, которые по-разному ведут себя в физическом движке, и такие вещи, как плавающие частицы для дыма или огня, добавляют слои к сложности графики. И все это происходит в реальном времени, в игровом движке, с которым может взаимодействовать игрок, а не в предварительно отрендеренном ролике, как в фильме компьютерной графики. Стоит ли удивляться, что MGS5 занимает в двадцать раз больше места, чем оригинальная игра?


Более сложные 3D-модели и 2D-текстуры — не единственная часть этого уравнения. Звуковые данные также стали более сложными. В саундтреках к играм на картриджах использовалось всего несколько элементарных нот, и хотя они воспроизводили впечатляющие музыкальные диапазоны, они должны были помещаться в файлы меньшего размера, чем любое изображение на странице, которую вы сейчас читаете.

Для сравнения, высококачественная музыка и звуковые эффекты современных игр огромны, не говоря уже о файлах для каждой строки диалога и каждого случайного ворчания или вздоха персонажа. Иногда эти звуковые файлы также несжатые, больше похожие на музыку на компакт-диске, чем на MP3, поэтому процессор консоли или ПК не обременяется дополнительным уровнем обработки в дополнение к запущенной игре. В версии Titanfall для ПК от 2014 года в игре было 35 ГБ свободного места, предназначенного только для несжатого аудио.

Игровые миры становятся больше

Помимо того, что графика и звук в современных играх усложняются, сами игры становятся массовыми. Взгляните на эту сравнительную таблицу для серии Grand Theft Auto. GTA III 2001 года считалась одной из крупнейших игр со свободным перемещением, когда-либо созданных на момент ее выпуска, но всего три года спустя разработчики увеличили размер игровой карты втрое, выпустив GTA: San Андреас. В последней игре серии, GTA V, карта увеличена более чем в десять раз, что позволяет охватить гораздо больше типов местности и сред.

gta, игровая карта, размер игры, gtaiii, gtav, san andreas,

Игровые карты Grand Theft Auto, 1997–2013 годы.

Это не жесткое правило: в некоторых более структурированных играх, таких как Overwatch или Street Fighter, всего несколько этапов. Соответственно, они намного меньше по размеру файла. Но стремительное развитие игр с открытым миром за последние десять лет привело к своего рода гонке между разработчиками и издателями, стремящимися создать как можно более крупные бесшовные игровые карты.

Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout и Ведьмак: одни из самых популярных игры на рынке имеют огромные игровые миры, которые экспоненциально увеличивают требования к размеру. Just Cause 3 может похвастаться игровой зоной, которая, если масштабировать ее до реального мира, составит 20 миль с каждой стороны. Многие из этих миров используют связанные активы — например, одну и ту же текстуру для участка скалы или бетонной стены можно использовать снова и снова. Но для больших карт и областей просто требуется больше данных.


Кредо убийцы: Одиссея, 2018 г.

Даже игры с более традиционным подходом, основанным на уровнях, такие как Doom, становятся намного больше просто потому, что уровни стали больше, чем раньше, а графические и звуковые файлы должны масштабироваться. Для уникальных визуальных элементов требуются специальные файлы в хранилище игры.Чем больше у вас уровней и чем они больше, тем больше места для хранения требуется.

Хранилище становится дешевле; Интернет становится быстрее

У моего первого компьютера в середине 90-х был жесткий диск на 40 ГБ. (И в то время мой отец восхищался избытком, отмечая, что суперкомпьютеры размером с комнату, которые он использовал в Lockheed в 70-х и 80-х годах, имели примерно десятую часть этого объема.) Настольный ПК, на котором я печатаю, имеет четыре терабайта пространства. между SSD и одним жестким диском — в 100 раз больше емкости, чем у моего старого Compaq. И вряд ли это явление ограничивается ПК: в этом году Apple продала свой первый телефон с 512 ГБ памяти, а некоторые телефоны Android могут иметь более терабайта благодаря картам MicroSD.


4 ТБ места на моем основном настольном ПК.

Емкость хранилища не только увеличивается, но и становится быстрее благодаря твердотельной памяти, которая все чаще заменяет вращающиеся жесткие диски. Но даже если вы хотите больше места на обычном жестком диске, это хранилище также становится дешевле. Жесткий диск для ПК объемом 4 ТБ — достаточно, чтобы превзойти старый суперкомпьютер моего отца буквально в тысячу раз — можно купить примерно за 100 долларов. Предварительно установить такое пространство на новый компьютер или консоль не так уж и дешево, поскольку производители любят получать прибыль с каждого обновления, но это все еще невероятно дешево по сравнению с тем, что было раньше. Самые дешевые модели Xbox и PlayStation теперь поставляются с жесткими дисками емкостью 1 ТБ, несмотря на то, что вся машина стоит всего 300 долларов. По сравнению с ним «революционный» жесткий диск оригинальной Xbox выглядит ничтожно.


Для геймеров это неоднозначное благо. Теперь, для более быстрой обработки игр, каждая крупная игра настаивает на установке на жесткий диск, даже если она поставляется в виде старомодного диска, который вы покупаете в магазине. На жестком диске емкостью 1 ТБ можно разместить от 20 до 30 основных игр категории AA, а то и десять, если они такие классные, как Final Fantasy 15. Место на жестком диске быстро заполняется, и вам приходится удалять старые игры, если вы хотите играть в новые.

Ничего страшного, вы можете загрузить их в любое время, верно? Это правда. А современные интернет-соединения намного быстрее, по крайней мере, для большинства людей, живущих недалеко от большого города. Но даже при очень хорошем соединении со скоростью 100 Мбит/с игра объемом 50 ГБ загружается более часа. Вам понадобится около пяти часов при обычном соединении со скоростью 25 Мбит/с, и это при условии, что вы сможете получить идеальную загрузку с сервера — серверы PlayStation печально известны своей медленностью даже при самом лучшем интернете. Добавьте к этому беспорядку ограничения данных, и это приведет к большому количеству головной боли.


Вот иллюстрация. На изображении выше показан мой текущий основной накопитель ПК, заполненный чуть менее 900 ГБ. Красная область — это игры от Steam, Origin и Blizzard, почти 500 ГБ для нескольких современных игр. Зеленая зона — это моя коллекция ПЗУ, сотни и сотни консольных игр 80-х, 90-х и 2000-х годов — чуть больше одной десятой размера моих современных игр. Синяя область — это файлы, необходимые для работы ОС Windows.

Благодаря большим дискам и более быстрому подключению разработчики стали небрежно относиться к размерам файлов. В конце концов, если у вашего плеера 1 ТБ памяти, в чем проблема с игрой на 100 ГБ, которая занимает только десятую часть? Двадцать или тридцать лет назад ограничения среды вынуждали разработчиков экономить на размерах файлов — причина, по которой Scorpion и Sub Zero выглядят так похоже в оригинальной Mortal Kombat, заключается в том, что у них одинаковая текстура. файлы, немного измененные, чтобы сделать их разными цветами. Теперь разработчикам не нужно беспокоиться об оптимизации игр для хранения — хотя, возможно, они должны хотя бы избавить своих игроков от постоянных установок и удалений.

Будет ли это лучше?

Вероятно, нет, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Игры будут становиться больше и сложнее, и они, вероятно, будут делать это гораздо быстрее, чем расширение доступного пространства для хранения. Это аспект современных игр, с которым нам придется какое-то время жить.

Есть одна вещь, которая может изменить это уравнение: потоковая передача игр. Такие компании, как NVIDIA и Sony, уже предлагают полноценные игры в стиле AAA, транслируемые по высокоскоростному соединению. Эта настройка выполняет всю тяжелую работу с графикой и хранилищем на удаленном сервере, поэтому все, что вам нужно для локальной игры, — это контроллер, экран и небольшая программа для отображения удаленной игры.Google, Nintendo и Microsoft изучают одну и ту же технологию для будущих сервисов.


Но это не идеальное решение. Как и сервисы потокового видео, такие как Netflix и Hulu, сервисы потоковых игр ограничены с точки зрения библиотек, привлекая только те игры, права на которые были согласованы. Вполне вероятно, что какой бы сервис вы ни выбрали, найдется несколько нужных вам игр, которых нет в нем. А для потоковых игр требуется гораздо более широкое и стабильное интернет-соединение, чем для потокового видео. В дополнение к широкой «трубе» для большого количества данных вам необходимо соединение с малой задержкой, которое позволяет отправлять вам изображения и звук за крошечную долю секунды и передавать команды вашего контроллера обратно на ваш сервер. 25 Мбит/с — это минимум для хороших потоковых игр с разрешением 1080 p, а для более сложных 4K-игр потребуется примерно в четыре раза больше.

Если вы работаете на настольном ПК и чувствуете нехватку памяти, я рекомендую купить недорогой диск расширения. Вы можете перемещать игровые файлы с основного диска или SSD и восстанавливать их только тогда, когда они вам нужны. Варианты ноутбуков более ограничены, особенно с более новыми тонкими и легкими моделями, которые не позволяют пользователям получить доступ к жесткому диску. И Xbox One, и PlayStation 4 поддерживают внешние жесткие диски, на которых могут храниться игровые файлы, а самодельные модели могут заменить внутренний накопитель (как и на ПК), если они хотят аннулировать гарантию на консоль.

  • › Новые инструменты управления хранилищем Steam выглядят потрясающе
  • › Действительно ли онлайн-игры потребляют много трафика?
  • › Худшее, что есть в телефонах Samsung, — это программное обеспечение Samsung.
  • › Как установить Google Play Маркет в Windows 11
  • › Что означает XD и как вы его используете?
  • ›5 шрифтов, которые следует прекратить использовать (и лучшие альтернативы)
  • › Почему прозрачные чехлы для телефонов желтеют?
  • › Как восстановить метки панели задач в Windows 11

График размера установки

Прошел год с тех пор, как я в последний раз смотрел на самых мощных накопителей на рынке, но я вернулся, и эти игры больше, чем когда-либо. В 2021 году к этому списку неизбежно добавляются новые игры, которые просто не могут не высосать весь SSD, и их нужно собирать и регистрировать во имя науки.

Я долго искал самые большие игры на планете, которые разбивают байты на сегодняшний день. В моем путешествии я прошел по земле и лаунчеру, чтобы найти самые обширные, подробные или просто огромные каталоги установки игр, которые вы можете найти на своем игровом ПК, — некоторые из них настолько громоздки, что часто не помещаются на твердотельных накопителях емкостью 128 ГБ. Черт, да некоторые из них слишком плотные даже для дисков емкостью 256 ГБ.

Должен признать, что в первый раз я немного сжульничал, написав в Твиттере "Какая игра сейчас занимает больше всего места на вашем ПК?" в аккаунте PC Gamer в Твиттере. Спасибо всем, кто ответил мне, кроме вас, человека, назвавшего вызов Чипа. В этом году я сделал что-то подобное, и я побеспокоил сотрудников PC Gamer и проверил комментарии, чтобы узнать, что вы все предложили.

И, конечно же, я проверил множество библиотек своего собственного игрового ПК, хотя оказалось, что детективные игры типа "укажи и щелкни" на самом деле не занимают много места.

Маловероятно, что вы ищете самые большие игры, которыми можно загрузить свой игровой ПК, но, учитывая, что некоторые из современных игр, требующих большого объема памяти, также являются самыми популярными — например, Call of Duty и Forza Horizon 5. может быть трудно избежать того, чтобы приложения, требовательные к байтам, поедали ваш новый SSD.

Если вы должны быть осторожны, где и на что вы выделяете свои драгоценные биты, то, вероятно, есть некоторая польза в том, чтобы знать, какие игры занимают много места, прежде чем вы потратите 50 долларов на одну из них. В конце концов, это государственная услуга.

Лучший процессор для игр: лучшие чипы от Intel и AMD
Лучшая видеокарта: ваш идеальный процессор для обработки пикселей ждет вас
Лучший твердотельный накопитель для игр: вперед в игру

Все размеры установки игры верны на момент проверки и относятся только к ПК. Скорее всего, в течение года они могут измениться, особенно если учесть, как некоторые разработчики игр осваивают искусство темной магии и каким-то образом сокращают размер установки до небольшой части того, что было раньше.

Например, Fortnite сократила общий размер установки игры на 60 ГБ до 30 ГБ. Тим Суини, вероятно, пробудил какое-то великое зло и обрек нас всех на Седьмой круг ада, чтобы сделать это, но в то же время это отличный ход для бюджетных сборок Fortnite для ПК. Похоже, что и в Battlefield, и в Call of Duty в 2021 году тоже были похожие подвиги.

Список, который вы видите, не является исчерпывающим из всех, что нужно для хранения, но он должен дать вам чертовски хорошую идею. Есть также куча игр с модами, картами и DLC, которые действительно могут помочь увеличить эти цифры, так что даже некоторые из этих колоссальных вещей не так велики, как кажется.

Самый большой размер установки игры (в порядке возрастания)

64 ГБ — Death Stranding
В основном только для точного воспроизведения лица Нормана Ридуса, что Kojima Productions обязано сделать по контракту.

64 ГБ — Hitman 3.
Учитывая, что Hitman 2 – первоклассная игра, тот факт, что мастерски созданные уровни Hitman 3 занимают всего 64 ГБ, – это настоящий подвиг.

67 ГБ – World of Warcraft
В нынешнем виде World of Warcraft – довольно массивный зверь, весящий 67 ГБ. Это число, вероятно, увеличится, когда Shadowlands выйдет позже в этом году.

68 ГБ — Half-Life: Alyx
Это просто: это игра в виртуальной реальности, Valve пришлось позаботиться о том, чтобы визуализировать днища объектов и под столами на всякий случай, вы надоедливы геймеры заглянули за кулисы.

70 ГБ — Metro Exodus
Несмотря на то, что предыдущие игры серии Metro происходили в основном в тоннеле метро, ​​в этой игре есть нечто большее. Это также великолепно в этом запутанном, грубом виде.

73 ГБ — Destiny 2
Bungie фактически уменьшила размер файла Destiny 2 с тех пор, как
я последний раз обновлял этот список, что означает, что он потерял некоторые учетные данные для свиней.

77 ГБ — Forza Horizon 4
Никогда не удивляйтесь, что автомобильная игра занимает много места на диске. Существует целый поджанр гоночных игр, посвященных просто посмотрению на модные автомобили, поэтому они должны соответствовать высоким стандартам.

78 ГБ – Call of Duty: Warzone
Одна по себе Warzone не так уж и велика, но в сочетании с хитом этого года наложенным платежом она может выглядеть довольно неприглядно.

82 ГБ — Baldur's Gate 3
Мы только в одном акте, а игра уже 82 ГБ. К тому времени, когда он покинет ранний доступ, он наверняка возглавит этот список.

86 ГБ — Final Fantasy XV
Большая часть этих 86 ГБ занята прическами для этих четырех угрюмых парней.

86 ГБ – Gears 5
Возможно, Microsoft отказалась от "Войны", но при этом осталось много больших и тяжелых шестерен — на 86 ГБ.

89 ГБ – Battlefield V
Грандиозные операции значительно увеличили масштаб и без того крупного многопользовательского режима Battlefield, а размер установки увеличился вместе со всеми новыми крутыми игровыми режимами и функциями.

90GB - Grand Theft Auto 5
Что еще можно сказать о GTA 5 на данный момент? О ничего. Идем дальше.

94 ГБ — Vermintide 2.
По сути, это Destiny, но с крысами, поэтому неудивительно, что она почти не уступает Destiny 2 по размеру установки игры.

102 ГБ — Forza Horizon 5
Он не только на единицу лучше, чем Forza Horizon 4, но и на 25 ГБ больше.

108 ГБ - Dirt Rally 2.0
Вся эта грязь занимает много места. Больше ничего.

110 ГБ — Assassin's Creed: Odyssey
Вы можете посетить Грецию во время глобальной пандемии или сыграть в Assassin's Creed: Odyssey и получить почти такие же впечатления. Это ложь, но игра красивая и огромная.

112 ГБ — ARK: Survival Evolved
Я не ожидал, что это произойдет, но, видимо, ARK больше не ограничивается деревянными лачугами и друзьями-динозаврами. Сейчас доступно более 100 ГБ различного островного контента и даже больше, если вам это нравится.

116GB — Borderlands 3
Все эти несжатые шутки о Железяке делают установку мощной. Извините, "шутки".

116GB — Borderlands 3
Все эти несжатые шутки о Железяке делают установку мощной. Извините, "шутки".

116 ГБ — Red Dead Redemption 2
Почти каждый аспект Red Dead Redemption 2, вплоть до яиц лошадей, имеет ошеломляющий уровень детализации. Могу ли я говорить «лошадиные яйца»?

127 ГБ – Microsoft Flight Simulator
Планета Земля в масштабе 1:1, достаточно слов.

131 ГБ — Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (с пакетами HD-текстур)
R6 Siege — полусредний вес эпических масштабов, с пакетами HD-текстур или без них. Но давайте добавим их на всякий случай.

133GB — Assassin's Creed: Valhalla
Вы думали, что Odyssey — это что-то грандиозное? Ах ты дурак. В Valhalla гораздо больше байтов, но разве это не здорово для этого.

149 ГБ — Hitman 2
Нет, правда. Вместе со всеми загружаемыми материалами Hitman 2 по существу включает в себя Hitman, а это означает, что текстуры и другие сложные в цифровом отношении вещи стоят совершенно другой игры. Наряды и тому подобное.

170 ГБ — Medal of Honor: Above and Beyond
Невероятно, но эта VR-игра требует 170 ГБ дискового пространства. Это делает ее одной из самых содержательных игр, не говоря уже об играх виртуальной реальности.

120–250 ГБ — DCS World
Вы думали, что игра о другом самолете будет большой? Подумайте еще раз. Даже без всех дополнений этот цифровой боевой симулятор большой. С ними это массово. Самый могучий кабан.

Почетные упоминания

Несмотря на то, что базовые игры всех четырех названий не так уж и велики, в любом случае вы можете сделать их такими в мгновение ока. Все, что для этого нужно, — это менеджер модов и указательный палец.

  • Скайрим
  • Мод Гэри
  • Ассетто Корса
  • Фоллаут 4

В 2017 году Джейкоб впервые написал для собственного технического блога в своем родном городе в Уэльсе. После этого он перешел на профессиональную работу в PCGamesN, где позже получил должность редактора оборудования. В настоящее время, будучи старшим редактором аппаратного обеспечения в PC Gamer, он целыми днями пишет о последних разработках в области технологий и игровой индустрии. Когда он не пишет о графических процессорах и процессорах, вы обнаружите, что он пытается уйти как можно дальше от современного мира в диком кемпинге.

Читайте также: