Объем видеопамяти 1 мб разрешение дисплея 800 600 какое максимальное количество
Обновлено: 21.11.2024
Графика Intel® не имеет выделенной памяти, она использует часть системной памяти. Объем памяти, используемый для графики, может быть фиксированным или динамическим (в зависимости от максимального объема). Графическая память зависит от того, настроил ли производитель вашего компьютера использование фиксированного объема, динамического объема или их комбинации.
Метод адаптера дисплея
Чтобы просмотреть максимальный объем графической памяти:
Альтернативные методы определения графической памяти
Из списка ниже выберите версию Панели управления, настроенную в настоящее время в вашей системе.
-
Панель управления HD-графикой Intel®
Панель управления не отображает информацию о графической памяти. Чтобы узнать информацию о графической памяти, обратитесь к приведенному выше методу с адаптером дисплея.
- Нажмите Ctrl + Alt + F12, чтобы открыть панель управления.
- Выберите «Параметры и поддержка» на левой вкладке.
- Выберите Информационный центр.
- Обратите внимание на объем графической памяти, указанный в информации о системе. ол>
- Нажмите Ctrl + Alt + F12, чтобы открыть панель управления графикой Intel®.
- Нажмите кнопку "Информация" в левом нижнем углу. Либо нажмите кнопку i в правом верхнем углу окна.
- Обратите внимание на объем графической памяти, указанный в поле Максимальный объем графической памяти.
- Метод выделения графической памяти, установленный производителем вашего компьютера.
- Объем доступной системной памяти.
- Объем предварительно выделенной памяти.
- Операционная система.
- MPEG – 1 — качество компакт-диска.
- MPEG-2 – качество DVD (файлы в этом формате слишком большие и медленные для Интернета)
- MPEG–3 – mp3
- MPEG – 4 -- ACC
В каждом из них используются разные кодеки (сжатие/распаковка) и работают с разными программами просмотра. - Переключиться на рабочий стол Windows*
- Щелкните правой кнопкой мыши пустую область рабочего стола и выберите "Параметры экрана".
- Как называется библиотека Python, предназначенная для работы с файлами в различных кодировках
- При нажатии клавиши Shift компьютер выключается, что делать
- Что такое qr-код в свидетельстве о рождении
- Oracle как разблокировать пользователя
- Isb файл что это такое
Технология динамической видеопамяти (DVMT) – это метод динамического выделения системной памяти для использования в качестве графической памяти. DVMT уравновешивает 2-D/3-D графику и производительность системы. Графическая память выделяется в зависимости от требований системы и приложений (вплоть до настроенного максимального объема). Когда приложению больше не требуется память, динамически выделенная часть возвращается в операционную систему для других целей.
Многим графическим приложениям (особенно играм) требуется минимальный объем видеопамяти для правильной работы или вообще для работы. Видеопамять выделяется исходя из объема, запрошенного операционной системой. Когда память больше не требуется, она возвращается в операционную систему для других приложений или системных функций.
DVMT выделяет память в зависимости от потребностей системы. Некоторые более новые системы имеют параметр в системном BIOS, который регулирует объем памяти, доступный для DVMT. Память может выделяться до максимального предела, установленного графическим драйвером. В отличие от предыдущих операционных систем, Windows Vista* и Windows 7* обеспечивают больший контроль над управлением памятью. Они определяют объем графической памяти с помощью графического драйвера Intel®.
1 ГБ общего объема ОЗУ дает 247 МБ максимального объема видеопамяти 1 ;
Всего 2 ГБ ОЗУ дает максимальный объем видеопамяти 1 759 МБ ;
Всего 4 ГБ ОЗУ дает максимальный объем видеопамяти 1399 МБ 1
1 Фактический объем максимальной графической памяти на вашем компьютере может быть меньше, чем объем, указанный в таблице выше. Реальные суммы сильно зависят от конкретной конфигурации модели вашего компьютера. Факторы конфигурации могут включать, но не ограничиваться следующим:
Сведения о конфигурации компьютера лучше всего получать у производителя компьютера. Производитель вашего компьютера может изменять функции, включать настройки или вносить другие изменения. Эти изменения могут ограничивать или уменьшать максимально возможную графическую память вашего компьютера.
Можно ли увеличить объем графической памяти до максимального объема, поддерживаемого чипсетом?
В большинстве случаев производитель вашего компьютера настроил ваш компьютер на использование максимального объема графической памяти, возможного для вашей конкретной модели компьютера. Это максимальное количество может быть меньше, чем максимальное количество, поддерживаемое самим интегрированным графическим продуктом Intel®. Узнайте у производителя вашего компьютера, какой максимальный объем графической памяти поддерживает ваш компьютер. Проверьте, можете ли вы увеличить объем графической памяти вашего компьютера.
Если вы используете Windows XP* или Windows 2000*, в BIOS вашей системы может быть параметр, позволяющий максимально увеличить объем графической памяти. Максимальную сумму часто называют максимальным DVMT. Этот параметр обычно не доступен на ноутбуках. Производитель вашего компьютера может сообщить вам, доступен ли этот параметр.
Можно ли добавить больше физической памяти, увеличив объем графической памяти?
Добавление дополнительной физической памяти может увеличить или не увеличить объем графической памяти. Например, добавление дополнительной памяти не имеет значения, если ваш компьютер использует метод фиксированного распределения графической памяти. Уточните у производителя вашего компьютера варианты увеличения объема графической памяти. Проверьте, можете ли вы добавить больше системной памяти.
Я обновил свой компьютер с Windows XP*/Windows 2000* до Windows Vista*/Windows 7*, и теперь мой максимальный объем видеопамяти меньше. Как мне переключить его обратно на более высокую максимальную сумму?
При обновлении до Windows Vista* или Windows 7* максимальный объем памяти уменьшается. Обе операционные системы обрабатывают память по-разному, и им требуется больше системной памяти, чем Windows XP и Windows 2000. В Windows Vista и Windows 7 есть новые требования к памяти, такие как поддержка пользовательского интерфейса Aero*.
В отличие от предыдущих операционных систем, Windows Vista и Windows 7 обеспечивают больший контроль над управлением памятью. Оба определяют объем графической памяти вместе с графическим драйвером Intel®. Уточните у производителя компьютера максимальный объем графической памяти, ожидаемый при использовании Windows Vista или Windows 7.
Могу ли я контролировать, сколько графической памяти использует одно приложение?
В окне свойств графического драйвера Intel® нет настраиваемых пользователем параметров для управления или увеличения объема графической памяти, используемой одним приложением. Объем используемой графической памяти динамически распределяется, чтобы сбалансировать потребности операционной системы и всех запущенных приложений.
Основы компьютерной графики
На вашем компьютере можно настроить различные разрешения экрана и глубину цвета, но то, как вы это сделаете, зависит от того, какой компьютер вы используете (Windows95/NT: Пуск: Настройки/Панель управления/Дисплей/Настройки), (Amiga: Система:Prefs/ScreenMode ), (Mac: 'TheApple' /ControlPanels /Monitors)
Существует простая зависимость между объемом графической памяти и максимальным разрешением/глубиной цвета, которые вы можете использовать. Таким образом, если вы знаете, сколько графической памяти у вас есть на вашем компьютере, вы также можете рассчитать, какое разрешение/глубину цвета вы должны иметь возможность отображать.
Память компьютера "измеряется" в "байтах". например килобайты (кБ), мегабайты (МБ); Один байт = 8 бит.
Это то, что актуально для компьютеров в наши дни. В прошлом, например, были компьютеры, в которых один "байт" составлял всего 4 бита.
Поэтому, если у вас всего 1 мегабайт графической памяти на вашей старой карте GFX, вы сможете отображать 800*600 в 16-битном, но не в 24-битном (16,8 миллионов цветов). Однако в реальной жизни другие факторы могут оказаться решающими, например ваша ОС (операционная система).
Здесь ниже я составил таблицу со всеми наиболее распространенными разрешениями и объемом памяти, который им требуется для соответствующей глубины цвета.
В качестве альтернативы вы можете использовать эту таблицу, чтобы узнать, сколько памяти требуется дисплею из общего объема графической памяти. Если вы, например, играете в 3D-игры, в которых используется много текстур, вы можете рассчитать, сколько памяти у вас осталось для текстур. [общая память]-[память дисплея]=[доступная память для текстур].
Что такое «Частота обновления»?
Большинство людей (пользователей компьютеров) знакомы с термином "частота обновления". Это просто скорость, с которой обновляется ваш экран; обновленный.
Для стабильного изображения без мерцания рекомендуется не менее 70 обновлений в секунду. (При каждом «обновлении» изображение на вашем мониторе перерисовывается) Частота обновления 50 обновлений в секунду дает вам более «мерцающий» дисплей, а чем меньше — тем хуже.. (Помните, однако, что это относится только к тип мониторов, в которых используется технология "электронно-лучевая трубка" (ЭЛТ). В основном это все неплоские мониторы)
Частота обновления измеряется в Гц (Герц); 1 Гц = 1 раз/сек.
В рекламе компьютерных мониторов иногда можно увидеть что-то под названием "Частота горизонтальной развертки". Ниже я объясню, что это такое.
RefreshRate показывает, как часто обновляется экран.
Частота горизонтальной развертки, однако, представляет собой количество горизонтальных «пиксельных линий», которые монитор может выводить за единицу времени. например разрешение 640 (ширина) * 480 (высота) означает, что экран состоит из 480 горизонтальных строк шириной 640 пикселей каждая. Частота горизонтальной развертки (измеряется в кГц = килогерц) говорит вам, сколько из этих горизонтальных линий монитор «рисует» каждую секунду. Эту работу выполняет не ваша видеокарта, а сам монитор, поэтому, даже если в вашем компьютере установлена очень дорогая видеокарта, именно монитор устанавливает верхний предел качества вашего изображения. р>
Пример из жизни:
Если вы используете разрешение 800*600 пикселей, это означает, что у вас есть 600 линий по горизонтали и 800 пикселей по ширине. Допустим, вы хотите, чтобы частота обновления составляла 76 Гц. (Что дало бы вам хороший дисплей без мерцания).
Для монитора это означает, что он должен "рисовать" 600 горизонтальных линий 76 раз в секунду! 600*76= 45600
45600 по горизонтали -800 пикселей по ширине - линии - это то, что монитор должен «рисовать» каждую секунду. 45600 Гц это то же самое, что и 45,6 кГц.
Подводя итог:
45,6 кГц — это «частота горизонтальной развертки», которой ваш монитор должен «управлять», если вы хотите отображать 800*600 при 76 Гц!
Вот и все, было не очень странно, не так ли?
Здесь ниже вы можете увидеть таблицу, содержащую наиболее распространенные разрешения, частоты обновления и требуемые HSF. (Горизонтально. )
Так, например. если вы покупаете монитор и хотите использовать 1600x1200 @ 85 Гц, убедитесь, что он поддерживает частоту горизонтальной развертки не менее 102 кГц. (Имейте в виду, что это относится только к мониторам с CTR (электронно-лучевой трубкой). Если вы покупаете плоский TFT-экран, это не имеет значения.)
Разрешение | Частота обновления | H. Частота развертки |
---|---|---|
640*480 | 60 Гц | 28,8 кГц |
640*480 | 76 Гц | 36,5 кГц |
640*480 TD> | 85 Гц | 40,8 кГц TD> |
640*480 | 100 Гц | 48 кГц |
800*600 | 60 Гц | 36 кГц |
800*600 | 76 Гц | 45,6 кГц |
800*600 | 85 Гц | 51 кГц | 800*600 | 100 Гц | 60 кГц |
1024*768 | 60 Гц | 46 кГц |
1024*768 | 76 Гц | 58,4 кГц |
1024*768 | 85 Гц | 65,3 кГц |
1024*768 | 100 Гц | < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">76,8 кГц|
1280*1024 | 60 Гц | 61 ,4 кГц |
1280*1024 | 76 Гц | 77,8 кГц |
1280*1024 | 85 Гц | 87 кГц |
1280*1024 | 100 Гц | < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">102,4 кГц|
Обратите внимание, что разрешение 1280x1024 не имеет такое же соотношение пикселей, как и в других разрешениях. (Пиксельное соотношение = ширина/высота. В данном случае это 1,25 вместо стандартного 1,33). Хотя это само по себе не является проблемой, оно может вызвать некоторые искажения на ЖК-экранах, поскольку экран должен быть масштабирован неравномерно. | ||
1600*1200 | 60 Гц | 72 кГц |
1600*1200 | 76 Гц | 91,2 кГц |
1600*1200 | 85 Гц | 102 кГц |
1600*1200 | 100 Гц TD> | 120 кГц |
2048*1536 | 60 Гц | 92,2 кГц |
2048*1536 | 76 Гц | 116,7 кГц |
2048*1536 | 85 Гц | 130,5 кГц |
2048*1536 | 100 Гц< /TD> | 153,6 кГц |
Эволюция мегапикселейМы говорили о разрешениях экрана, а в предыдущих разделах также обсуждали, как создаются компьютерные изображения. Очевидно, что если вам нужно изображение с мелкими деталями, потребуется огромное количество отдельных элементов изображения (пикселей), чтобы предоставить вам эту точную детальную информацию. Теперь давайте перейдем к главному. Качество и дизайн сенсора — это верхний предел того, сколько световой информации можно собрать, а затем преобразовать в изображение. Итак, если ваш датчик будет состоять из сетки 4 на 4 блока, то общее разрешение этого изображения будет 16 пикселей (4x4=16). Очевидно, это было бы не очень полезно. Как мы уже обсуждали, термин «мегапиксель» описывает потенциал датчика изображения. Если ваша камера имеет маркировку «1 мегапиксель», то датчик в камере способен захватывать световую информацию для 1 миллиона пикселей. Если у вас есть более дорогая камера, вы можете снимать, например. 7-мегапиксельные изображения и т. д. Ниже приведена таблица, в которой показаны разрешения экрана (Screen Res), соответствующие разным диапазонам мегапикселей (Cam Res).Он также показывает размер изображения, если вы решите распечатать его на принтере фотографического качества (а если вы печатаете с разрешением 600 точек на дюйм, просто сократите эту длину вдвое). Обратите внимание, однако, что разрешение экрана отличается от формата типичной фотографии в старом стиле. Типичный размер фотографии может быть 15x10 см, что означает, что соотношение ширины и высоты составляет 3/2 или 1,5 (15/10 = 1,5). Типичный экран ПК имеет соотношение 4/3 или 1,33 (например, 800/600 = 1,333). Все это означает, что разрешение экрана может не соответствовать, скажем, 1 мегапикселю, а скорее максимально возможному разрешению, соответствующему стандарту ПК с соотношением сторон 1,333 и стандартным доступным разрешениям ПК. Обычно разрешение ПК делится на 16 без остатка. Доступный объем ОЗУ для кадрового буфера может ограничивать разрешение, которое можно получить на цветных или полутоновых дисплеях. Вероятно, это не влияет на дисплеи, которые имеют только два цвета: белый и черный, без промежуточных оттенков серого. Для 256-цветных дисплеев требуется байт видеопамяти для отображения каждой видимой точки. Этот байт содержит информацию, которая определяет, какое сочетание красного, зеленого и синего генерируется для его точки. Чтобы получить требуемый объем памяти, умножьте количество видимых точек в строке на количество видимых строк. Для дисплея с разрешением 1024x768 это будет 1024x768 = 786432, то есть количество видимых точек на дисплее. Это также, по одному байту на точку, количество байтов видеопамяти, которое потребуется на вашей плате адаптера. Таким образом, требования к памяти обычно составляют (HR * VR)/1024 Кбайт видеопамяти, округленное в большую сторону (в данном примере это будет 768 Кбайт). Если у вас больше памяти, чем требуется, у вас будет дополнительная память для панорамирования виртуального экрана. Однако, если на вашей видеокарте установлено только 512 КБ, вы не сможете использовать это разрешение. Даже если у вас хороший монитор, без достаточного количества видеопамяти вы не сможете воспользоваться его потенциалом. С другой стороны, если ваш SVGA имеет один мегабайт, но ваш монитор может отображать не более 800x600, то высокое разрешение в любом случае вам недоступно (возможное решение проблемы см. в разделе Использование чересстрочных режимов). Не беспокойтесь, если у вас больше памяти, чем требуется; X-сервер будет использовать его, позволяя вам прокручивать область просмотра (см. документацию файла Xconfig о параметре размера виртуального экрана). Помните также, что на карте с 512 КБ памяти на самом деле установлено не 512 000 байт, а 512 x 1024 = 524 288 байт. Если вы используете X/Inside с картой S3 и готовы работать с 16 цветами (4 бита на пиксель), вы можете установить глубину 4 в Xconfig и фактически удвоить разрешение, которое может поддерживать ваша карта. Карты S3, например, обычно имеют разрешение 1024x768x256. Вы можете сделать их 1280 x 1024 x 16 с глубиной 4. Видео – основная техническая информация Несжатая 24-битная неподвижная графика Несжатое 24-битное видео
Уменьшение частоты кадров до 10 кадров в секунду может привести к прерывистому качеству и оставит скорость передачи данных на уровне 2,3 МБ/с. (Эта скорость передачи данных слишком высока для старых жестких дисков, старых компакт-дисков (2x привод ~ 200 Кбайт/сек) или модемов (модем 28,8 ~2,88 Кбайт/сек; модем 56,6~5,66 Кбайт/сек). Более сильное сжатие уменьшит это еще больше, но более высокая битовая глубина сделает сжатое видео лучше. Кодеки (компрессор/декомпрессор): Оборудование, необходимое для создания видеоклипов NTSC:Для записи одной секунды видео требуется около 15 МБ дискового пространства. Поэтому вам нужен жесткий диск с большим количеством свободного места, желательно непрерывным (используйте дефрагментацию перед захватом фильма) - еще лучше, используйте второй жесткий диск, предназначенный только для работы со звуком/видео, чтобы вы могли полностью стереть его. между проектами. Для захвата видео с видеомагнитофона требуется карта видеозахвата. Для захвата видео с камеры mini DV (IEEE 1394, с кабелем FireWire — 4-контактный и 6-контактный) вам потребуется 1) карта видеоввода и FireWire (IEEE 1394) для подключения камеры к ПК; теперь ПК управляет камерой -- у Mac это встроено) Для создания компакт-диска или DVD-диска вам потребуется привод для записи компакт-дисков или DVD-дисков. Необходимое программное обеспечение:Windows XP поставляется с Windows Movie Maker 2 (в папке Аксессуары), который позволяет записывать видео с видеокамеры или видеомагнитофона. Затем вы можете вносить основные изменения с помощью NLE (нелинейного редактирования), вырезания и вставки, вставки переходов и эффектов, а также добавления заголовков и титров. Наконец, вы можете сохранить в формате DV/AVI (самое высокое качество для DVD -- 30 секунд = 116 МБ) или в сжатом формате WMV для электронной почты, веб-страницы или компакт-диска (30 секунд = 2 МБ). р> Imovie для Mac является эквивалентом. Он имеет очень приятный интерфейс и позволяет сохранять в формате Quicktime .qt или .avi или создавать DVD. (Для профессиональной работы необходимо приобрести более качественное программное обеспечение для редактирования видео.) Подключите камеру к компьютеру с помощью FireWire и откройте Windows Movie Maker. Всегда записывайте в максимальном качестве, экспортируйте/сохраняйте в любом формате, который может использовать ваша целевая аудитория. Для длинного видео создайте CD или DVD диски. После редактирования видео сохраните его в формате, который может быть использован вашей аудиторией: Убедитесь, что они работают с одним из трех или четырех самых популярных в настоящее время плееров/просмотрщиков, которые можно загрузить бесплатно и легко установить: QuickTime, Real, Windows Media Player, Winamp. Последняя версия QuickTime Pro (v. 7) превосходна. Ссылки: Сколько графической памяти у моего компьютера? Встроенное графическое оборудование процессора Intel® не использует отдельный банк памяти для графики/видео. Вместо этого графический процессор (GPU) использует системную память. Графический драйвер Intel® работает с операционной системой (ОС), чтобы наилучшим образом использовать системную память центральных процессоров (ЦП) и графического процессора для текущей рабочей нагрузки компьютера. Следующие шаги можно использовать для просмотра конфигурации графической памяти компьютера с Windows® 10:
1 Фактический объем максимальной графической памяти на вашем компьютере может быть меньше, чем объем, указанный в таблице. Фактические суммы сильно зависят от конфигурации вашего компьютера. Лучше всего получить информацию о конфигурации вашего компьютера у производителя компьютера. Производитель вашего компьютера может изменять функции, включать настройки или вносить другие изменения, которые ограничивают или уменьшают фактический максимальный объем графической памяти. Увеличится ли объем графической памяти при добавлении дополнительной физической памяти? Да, для процессорной графики на процессорах Intel® Core™ 5-го поколения и более поздних версиях. См. таблицу из предыдущего вопроса. Однако оборудование более раннего поколения имело архитектурные ограничения, так что графическая память обычно достигала своего потолка с 4 ГБ системной памяти. Увеличивает ли обновление до Windows® 10 или Windows 11 объем графической памяти? В некоторых случаях это возможно, как видно из сравнения таблицы «Максимальный объем графической памяти» на этой странице с аналогичными таблицами для более старых версий ОС по ссылкам «Сопутствующие темы» ниже. Но это зависит от конфигурации вашего оборудования и программного обеспечения, установленной производителем вашего компьютера. Узнайте у производителя вашего компьютера фактический максимальный объем графической памяти, поддерживаемый вашим компьютером с Windows 10 или Windows 11. Могу ли я контролировать объем графической памяти, используемый одним приложением? Нет. Объем используемой графической памяти распределяется динамически, чтобы сбалансировать потребности операционной системы и всех запущенных приложений. Читайте также: |