Нелегальный патч 3ds max что это такое

Обновлено: 01.05.2024

Cables Spline — это подключаемый модуль формы для 3ds Max, который дает пользователям возможность создавать подвесные кабели вдоль цилиндрических путей. В этом видео ниже вы увидите, как использовать плагин и способы создания различных жгутов кабелей.

Подходит для 3ds Max 2016 (Service Pack 2), 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 или более поздних версий.

В настройках по умолчанию используется алгоритм Catenary Curve для правильного управления формой драпирующих тросов, имитирующих реальную подвеску.

Хасан Джабер (подтвержденный владелец) – 28 марта 2017 г.

Здравствуйте, я установил плагин на 3dsmax 2016 SP2. / в папке с плагинами, но не могу найти его в своем решении 3dmax?

админ – 28 марта 2017 г.

nonpapat (подтвержденный владелец) – 17 апреля 2017 г.

Когда я открываю 3dsmax . . .

"Ошибка компиляции: нераспознанный суперкласс плагина: simplespline"

админ – 23 апреля 2017 г.

Требуется 3ds Max 2016 и все пакеты обновлений.

Кори, 4 мая 2017 г.

Здравствуйте, я купил этот продукт, как мне его загрузить?

админ – 13 мая 2017 г.

Вы должны были получить электронное письмо с покупкой.

Барри (подтвержденный владелец) – 30 мая 2017 г.

Привет! Только что купил и запустил. Вроде все хорошо, но не могу понять, как создать новый сплайн на существующем цилиндре в сцене, как в начале видео? Пробовал включать и выключать привязку, а также включать и выключать автоматическую сетку — похоже, ничего не работает, чтобы новый сплайн автоматически привязывался к геометрии сцены. Есть идеи?

admin – 12 июня 2017 г.

Добавьте меня в скайп, и я расскажу вам об этом 🙂

Адриан (подтвержденный владелец) – 7 июня 2017 г.

Поместил скрипт в /scripts/srartup… Но он все равно не работает… Не могу найти скрипт в Max 2017.

admin – 12 июня 2017 г.

Вы хотите сделать это по скайпу, чтобы нам было проще решить проблему?

Стивен, 9 июня 2017 г.

Есть ли шанс, что он будет работать с max 2014?

admin – 12 июня 2017 г.

К сожалению, это невозможно из-за ограничений 3ds Max в 2014 году.

Барри (подтвержденный владелец) – 6 июля 2017 г.

админ – 6 июля 2017 г.

Я отправил вам ответ по электронной почте. Я могу помочь вам настроить вашу сцену и заставить ее работать.

rf.romainfaure (подтвержденный владелец) – 4 октября 2017 г.

Поместил скрипт в /scripts/startup… Не могу найти скрипт в Max 2017.

админ – 3 ноября 2017 г.

Должен появиться в Splines > JokerMartini на панели создания.

abvirino (подтвержденный владелец) – 6 октября 2017 г.

То, как вы показываете плагин, заставило меня подумать, что он создает кабели по сплайну. как создать такой же эффект на картинке? если у меня есть сплайн, как я могу создать кабели, следующие за сплайном?

админ – 3 ноября 2017 г.

Обязательно используйте модификатор WS.

abvirino (подтвержденный владелец) – 6 октября 2017 г.

Я использовал деформацию пути (wsm), и это работает. Сейчас идеально подходит для меня

Идальго (подтвержденный владелец) – 8 октября 2017 г.

Здравствуйте, я отправил вам электронное письмо, так как у меня та же проблема, что и у других пользователей, я не могу выровнять кабели или пройти по какому-либо пути, не могли бы вы прислать мне несколько инструкций о том, как заставить это работать правильно?
спасибо

админ – 3 ноября 2017 г.

Перед деформацией траектории необходимо свернуть в редактируемый сплайн.

rcrampton1 (подтвержденный владелец) – 29 октября 2017 г.

Отличный плагин для того, для чего он мне нужен. Я надеюсь, что JM немного разовьет это и добавит некоторые другие функции.

ToddD (подтвержденный владелец) – 31 декабря 2017 г.

Я думаю, что это действительно хороший плагин с потенциалом стать отличным 1. Лично для меня он нуждается в доработке. Я чувствую, что возможность выбрать целевой объект, по которому будут следовать кабели, прямо из меню сплайнов, была бы отличным дополнением. Я посмотрел видео и сначала подумал, что именно так это и будет работать, но как только я начал использовать, я понял, что сплайны создаются в начале координат вдоль определенной оси. Я могу оценить использование pathdeform wsm, но думаю, что если бы я использовал его в сцене разработки среды, которая требует большого количества пучков кабелей во многих местах, этот метод не был бы оптимальным рабочим процессом.

админ – 22 января 2018 г.

Я был бы более чем рад продолжить разработку этого. Хотели бы вы продолжить обсуждение своих идей по улучшению инструмента?

ToddD (подтвержденный владелец) – 31 декабря 2017 г.

О, кроме того, было бы здорово, если бы вы могли создать несколько проводов с вариациями, похожими на тот старый сценарий Нила Блевинса.

daniel.p.quinn (подтвержденный владелец) – 10 марта 2018 г.

Есть ли простой способ подогнать это, скажем, к длинному кубу, а не к цилиндру? Например, деревянная балка.

админ – 30 марта 2021 г.

Мне нравится идея обтекания балки.Возможно, мне придется придумать решение для этого.

e.ov (подтвержденный владелец) – 17 июля 2018 г.

Очень классный плагин! Большое спасибо. (3dsmax 2016 SP2)

Блю Мюррей — 29 января 2019 г.

Это работает для 3DS MAX 2019?

neverhide.95 (подтвержденный владелец) – 11 апреля 2019 г.

К сожалению, после использования модификатора PathDeform форма поперечного сечения кабеля резко меняется, поэтому это не совсем решение для создания кабелей, следующих по пути. Я бы предложил использовать этот скрипт только для цилиндрических форм. Очень разочарован.

админ – 24 апреля 2019 г.

Вы хотите написать мне по электронной почте и сказать мне, чтобы я мог помочь.

baguilarleon (подтвержденный владелец) – 17 апреля 2020 г.

когда я пытался выбрать путь, я получаю сообщение "незаконный патч", кто-нибудь может помочь мне решить эту проблему?

админ – 29 сентября 2020 г.

Вы должны выбрать путь сплайна

araujo.bba – 8 июля 2020 г.

при попытке приобрести этот скрипт невозможно принять условия использования!

админ – 9 июля 2020 г.

Приносим извинения за проблему. Он был представлен во время обновления. С тех пор это было исправлено, теперь вы можете продолжить без каких-либо проблем. Спасибо, что сообщили нам.

thea.drgn (подтвержденный владелец) – 12 октября 2020 г.

привет! Мне нравится ваш инструмент, но, к сожалению, я пытался установить его и использовать в версии max 2021, но ничего не происходит, когда я запускаю плагин. У вас есть какие-либо предложения или какое-либо решение проблемы?
спасибо!

админ – 17 октября 2020 г.

Завтра я опубликую исправление в выпуске 2021 года. извините за это.

ilya.zakharovsky.gd (подтвержденный владелец) – 8 ноября 2020 г.

Привет, похоже, что это не работает, просто когда я пытаюсь запустить скрипт, ничего не происходит.
Честно говоря, просто короткое видео по установке может избавить вас от большинства этих вопросов

админ – 12 ноября 2020 г.

На эту страницу добавлены инструкции по установке. Тебе пора идти

ilya.zakharovsky.gd (подтвержденный владелец) – 14 ноября 2020 г.

Спасибо, теперь все хорошо

Николя Пелуэн (подтвержденный владелец) – 10 мая 2021 г.

Я только что купил этот скрипт для 3ds Max 2020, все почти работает, за исключением одного: я не могу создать кабели вдоль существующего сплайна или формы. Не могли бы вы помочь мне, пожалуйста?


d_alex


[FONT=Courier]
Пожалуста, помогите ! Некорректно работают Patch Deform и Path Deform.
Я хочу изогнуть по волнообразной поверхности объемную надпись с помощью Patch Deform. Название Illegal Patch.
С Path Deform тоже проблема - задаю путь деформации, и линия Gizmo вообще "улетает" в другую сторону .


игрок


Глюки при таком способе изгиба объемного текста будут обязательно, сам не раз пробовал, чтобы линия не улетала, поиграйся с поворотами и осями, когда у тебя пойдет текст так, как надо, последующий гемор, его так ломает этот модификатор, что ты после этого забудешь о его подчинении :-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))


БУЛЬДОзер


Еще многоважна при таком виде модификаторов(Path Deform, Bend) частоты сетки. Чем плотнее сетка тем лучше. Они гнуты пополигонно, одинокий полик не согнуть.


игрок



Ханс667


У меня та же ерунда. Я только осваиваю, делаю по книге, нарисовал цилиндр и нарисовал сплайном букву и c помощью Path Defom/Add при выборе сплайна пишет незаконный Path. Подозреваю, что из-за разницы в количестве сегментов (для цилиндра было указано 100, а сплайн получил 8 сегментов).Помогите советом.

Уроки 3ds Max + Corona/V-Ray. Школа Ильи Изотова

Уроки 3ds Max + Corona/V-Ray. Школа Ильи Изотова

Уроки 3ds Max + Corona/V-Ray. Школа Ильи Изотова запись закреплена

Чтобы смотреть гифку в максимальном качестве - открывайте ее в другой вкладке (клик правой кнопкой).

Павел Ишутин

Насколько я помню, как то пользовался модификатором, но после того, как не удалось его в поликратном переводе с сохранением геометрии, введите меня, если не прав.

Николай Денисов
< /p>

Павел Ишутин

Пробовал, но почему то сохраняется изначальная форма применения, которая была до модификатора, применял вот здесь, буквы на штурвале подгонял, нужно было именно так, как делалось для 3D печати

Павел Ишутин

Mohamed /><Moawed / ></p>
<p><img class=

Алексей Крол

Кто подскажет, возможно ли в максе вращать камеру вьюпорта вокруг места, где находится указатель мыши, не вокруг центра объекта. Как в збраше, навелся мышкой на конец ощущения, приближается к нему камера вьюпорта, вращаешься вокруг него

Евгений Дубовой<Евгений Дубовой" >

Евгений Дубовой<Евгений Дубовой" >

😊

Спасибо Александр, так и есть не тот модификатор, все получилось

Евгений Дубовой<Евгений Дубовой" >

Александр можно еще задать вопрос по модификатору MassFX, вообщем у меня из урока с яблоками и корзиной ничего не получилось, вроде все сделал как в уроке, но объекты не падают в коробку, может какие еще нужны?

Евгений Дубовой<Евгений Дубовой" >

><льминев

У меня вопрос по этому модификатору. Делаю швейные швы. Всё просто. Есть сплайн и есть прямая стежка (шов прямой) Мне надо шов пустить по сплайну. Когда применяю модификтор ,выбираю план Выбрать путь затем перейти к пути , нужной ось. Обьект деформируется но далеко от плана.Задача пропустить обьект по сплайну не получается. В чем может быть проблема?

Я просто смотрю, незаконная прямоугольная нашивка | Artistshot

Я просто смотрю, незаконная прямоугольная нашивка | Artistshot

Я просто смотрю, незаконная прямоугольная нашивка | Artistshot

Я просто смотрю незаконный прямоугольный патч | Артистшот

Я просто смотрю, незаконный прямоугольный патч | Артистшот

От f1tri

Если вы хотите увидеть больше таких замечательных работ, перейдите в профиль художника "f1tri" и найдите свою новую покупку!

Возможности

Прямоугольный сублимируемый пластырь с клеем и черной каймой (3 1/2" x 2 1/2"), изготовленный из полиэстера. Забавный аксессуар, который можно надеть на шапку, куртку, рубашку и т. д. С гордостью изготовлен и напечатан в США.

  • Полиэстер
  • Прямоугольный сублимируемый пластырь
  • Черная рамка

Таблица размеров

< бр />

Размер прямоугольника:

product_image_promotion

я просто выгляжу незаконным прямоугольным патчем

product_image_promotion

я просто выгляжу незаконно Маска для лица

Купить сейчас

Общая стоимость: 19,99 долларов США

я просто выгляжу нелегально | Artistshot

ID 897963 Этот я просто выгляжу незаконным, доступен в широком спектре цветов и предлагает упрощенный, но привлекательный дизайн спереди. Если вы поклонник того, что я просто выгляжу незаконно, то этот дизайн определенно для вас! Этот дизайн можно найти в любом стиле: от женской облегающей рубашки до мужской толстовки с круглым вырезом.

Техника печати

Сублимация – это химический процесс, при котором твердые вещества превращаются в газ, минуя жидкую стадию. Сублимация – самый передовой метод переноса изображений.

  • Он сопоставляет искусство с чехлами, которые уже есть на рынке. Печать на всех поверхностях и кромках, а также на изделиях различной формы. В качестве 3D-технологии она может передавать изображения на не совсем плоские поверхности.
  • Наилучшее качество печати при использовании современных технологий.
  • Изображение, напечатанное на футляре, является постоянным.

Все на Artistshot Marketplace распечатывается специально для вас, поэтому много внимания уделяется тому, как каждый предмет изготавливается и доставляется. Мы работаем с глобальной командой производителей и партнеров по доставке, чтобы доставить ваш заказ с сайта до вашей двери.

Производственный процесс

Купить | Artistshot

Следующий шаг | Artistshot

Production | Artistshot

Следующий шаг | Artistshot

Доставлено | Artistshot

следующий шаг | Artistshot

Наслаждайтесь | Artistshot

Купить новую вещь.

Купить | Artistshot

Вы создали или нашли для себя замечательный продукт. Поздравляем

Если вы хотите знать, когда ваша новая вещь дойдет до вас. Ориентировочную дату доставки можно найти на странице товара или в разделе "Добавить в корзину".

После того как вы купите, мы отправим вам электронное письмо с подтверждением заказа, содержащее некоторые важные сведения, такие как номер заказа, сводка заказа, общая стоимость и выбранный адрес доставки.

Произведите идею.

Production | Artistshot

Ваш заказ отправлен одному из наших партнеров по печати

Мы сотрудничаем с производителями по всему миру, которые являются мастерами своего дела. Тип продукта, который вы заказываете, и ваш адрес доставки влияют на то, где продукт сделан. Из-за этого ваш заказ иногда может быть в разных упаковках и доставлен в разные дни.

Печать обычно занимает 1–3 рабочих дня. Каждый товар, который вы заказываете, изготавливается специально для вас, а это означает, что мы не храним запасы где-то на складе.

Отправлено.

Отправлено | Artistshot

Ваш заказ будет доставлен к вашей двери. Или свой офис. Или где угодно. Это все-таки твое.

Когда товар будет в пути, вы должны получить электронное письмо с подтверждением доставки.

Сроки доставки зависят от того, какой продукт вы выберете, будь то стандартная или роскошная доставка, а также от того, куда он направляется. Помните, что мы отправляем только в рабочие дни, за исключением государственных праздников.

Наслаждайтесь своим продуктом.

Наслаждайтесь | Artistshot

Вы получаете то, что любите. Художник получает деньги. Что не нравится?

Даже если вы не на 100 % довольны своей покупкой, вы все равно можете обменять свой товар на более подходящий по размеру или по стилю. Или вы можете отправить возврат.

Стандартные условия покупки/возврата продукта на Artist Shot

Предложения, предлагаемые на Artist Shot и в магазинах-партнерах на веб-сайте, служат необязательным запросом клиента на покупку заказа с помощью Artist Shot.

Заполнив заявку на заказ и отправив запрос на покупку «продукта» на веб-сайте Artist Shot, покупатель делает обязывающее предложение о заключении договора купли-продажи контента, предлагаемого на веб-сайте. Затем покупатель получит электронное письмо с подтверждением заказа. Это электронное письмо подтверждает и только информирует покупателя о том, что его заказ был получен Artist Shot, и не предполагает одобрения предложения. Контракт принимается и становится активным только тогда, когда Artist Shot отправляет заказанный продукт покупателю и подтверждает отправку продукта покупателю во втором электронном письме.

Контракт прекращается с полной доставкой по адресу, указанному покупателем Artist Shot. Artist Shot попытается заменить продукт идентичной замещающей сделкой, если произойдет какое-либо нарушение доставки продукта. Если Artist Shot не включает недоступный продукт в установленные сроки, покупатель должен быть немедленно проинформирован о недоступности продукта и услуги. Если покупатель уже произвел платеж, платеж подлежит возврату.

Artist Shot оставляет за собой право отклонить любые заказы по любой причине с уведомлением клиента. Artist Shot также может отменить заказ, если считается, что он нарушает настоящее соглашение или нарушает права любого лица или любого закона. Заказ на купленный продукт может быть отменен, даже если он был подтвержден и покупатель произвел оплату. Мы сохраняем это право до тех пор, пока клиент не получит заказанный товар. Если такое аннулирование произойдет после того, как клиент оплатил продукт, списанная сумма будет возвращена обратно на счет клиента.

Покупатели/пользователи могут приобретать товары на веб-сайте Artist Shot, используя действующую кредитную карту или систему PayPal, и им не обязательно быть участником, чтобы приобрести продукт. Цена приобретаемого товара фиксируется на момент оформления заказа. Стоимость продукта будет снята в момент размещения заказа.

Artist Shot имеет право полагаться на надежные сторонние службы для обработки платежа. В случае просрочки платежа со стороны клиента Artist Shot имеет право передать претензии агентству по взысканию долгов вместе с личной информацией, необходимой для обработки платежей, третьим лицам.

Покупатели/пользователи/клиенты обязаны предоставить правильный адрес доставки. Artist Shot не несет ответственности за любой продукт, который клиент не получил из-за неправильного адреса, указанного для отправки в Artist Shot.

Вы не можете отменить заказ после того, как он был отправлен, если не указано иное. Как только начинается печать продукта, отмена не может быть выполнена. Заказы поступают в процесс печати уже в тот же или на следующий рабочий день после размещения заказа на веб-сайте.

Отмена заказов до начала печати может быть произведена с уплатой сбора за отмену до пятнадцати процентов (15%) от общей суммы заказа. Пятнадцатипроцентный сбор за отмену включает в себя расходы, связанные с подготовкой заказа, включая обработку художественных работ, допечатную подготовку и расходы на подготовку материалов. Заказы обрабатываются уже через несколько минут после их размещения на Artist Shot.

Возврат или обмен после того, как заказ был напечатан и/или отправлен, невозможен ни при каких обстоятельствах. Как только покупатель получает купленный товар с нашего веб-сайта, а полученный товар не соответствует заказанному товару или физически поврежден из-за ошибки с нашей стороны или продавцов, Artist Shot свяжется с продавцом, чтобы решить вопрос о замене товара. после получения разумных доказательств вопроса от покупателя. Если вы получили поврежденный продукт, вы должны связаться со службой поддержки Artist Shot в течение 14 дней с момента получения, сообщить характер повреждения и договориться о бесплатной отправке вам нового продукта.

Покупатели/клиенты должны знать, что опубликованные продавцом продукты регулируются и контролируются продавцом, а Artist Shot не проверяет весь контент на веб-сайте. Поэтому обязанностью клиентов является проверка качества контента, включая, помимо прочего, грамматические ошибки, опечатки в словах или наличие продукта в целом перед совершением покупки. Политика Exchange распространяется не на контент, а только на физический продукт.

Вы понимаете, что, хотя у нас есть законные предупреждения в отношении продуктов на нашем веб-сайте, контент может быть размещен с неверной ценой или информацией или может отсутствовать. Вы понимаете и признаете, что мы не можем выполнить заказ, в котором существует такая ошибка, и настоящим сообщаете нам об отмене такого заказа, когда мы можем предпринять другие необходимые действия.

Заказанный продукт будет доставлен по адресу, указанному покупателем, поставщиком почтовых/доставочных услуг, выбранным Artist Shot, и будет оплачен покупателем во время покупки. Стоимость доставки будет варьироваться в зависимости от размера, веса, цены и места доставки заказанного товара. Заказанный товар будет отправлен в течение нескольких дней. В зависимости от места доставки время прибытия заказанного товара может варьироваться. Доставка доступна в США и других странах мира.

Кроме того, вы уполномочиваете Artist Shot выбрасывать и утилизировать любые продукты, которые становятся излишними из-за возмещения, перепечатки, мошенничества, образцов продукции или рекламных мероприятий любым способом.


    1) Зайти в меню настроек (Customize)
    2) Войти раскрывающийся список настроек (Customization)
    3) Выбрать "Пользовательские" (Customize User Interface)
    4) Выбрать "Управление Мышью" (Mose)
    5) Выбрать пункт "Вращение" (ArcRotate)
    6) Перейти в поле "Горячая клавиша" (Shortcut). Зажать на клавиатуре обнаружение ALT и использование колесико-мыши. Отпустить обе клавиатуры. В окне появится надпись ALT+ММВ. В поле "Присвоено" (Назначено:) назначается выполнение действия - Вращение (ArcRotate).
    7) Подтвердить достижение высокой температуры (набрать Назначить)
    8) Сохранить действие (Сохранить)

Полный список "Горячих клавиш" Вы можете посмотреть здесь.

И если делать все в максе то как правильней рисунок моделировать обратно и сворачивать или как то накладывать сразу по цилиндру? Простите за сумбур.

Я создал в CorelDraw простой объект - клетчатку. Затем экспортировал его в формат dwg. Затем импортировал в 3ds Max 2012. Объясните, пожалуйста, если можно пошагово, как теперь из этого 2d объект сделать 3d модель? И как потом сделать полусферу с прямоугольным основанием?

Подскажите, пожалуйста, попросили сделать скалку для пряников. Решил сделать модель в 3dMax саму скалку, вернувшуюся из линии лофтом, рисунок какой будет тоже вроде понятно как делать(пока взял типовые арткамские рельефы для пробы, не пойму как обернуть теперь мою скалку этим мешем. потом просто взял бендом повернул в цилиндр. и сворачивать или как накладывать сразу по цилиндру?


Вот ссылка на файл в формате макс 12 (модификаторы по идее не должны погибнуть из 15 макса.
05_12max
Разверните стек модификаторов и пройдитесь по дереву в обратном порядке. Поймете принцип, как это строится я. < br />Добавлю, что такие (арткам, триангулированные) нельзя использовать в принципе - слишком тяжело с этим работать. Резать это нельзя.
Надеюсь, если разберетесь - напишите треть другой. Т.к. у меня нет времени этим заниматься.
И еще скачайте файл - его отпишитесь я у себя удаляю. Сами перевыложили :-).

Читайте также: