На что влияет объем видеопамяти?

Обновлено: 05.07.2024

(*Это сообщение может содержать партнерские ссылки, что означает, что я могу получить небольшую комиссию, если вы решите совершить покупку по предоставленным мной ссылкам (без дополнительной оплаты для вас). Спасибо за поддержку моей работы. на этот сайт!)

Видеопамять или VRAM — это высокоскоростная DRAM (динамическая RAM), используемая в дискретных видеокартах или видеокартах. Это буферная память, такая же, как обычная оперативная память вашего компьютера, но она очень быстра по сравнению с ней. VRAM — это очень быстрая память с высокой пропускной способностью на видеокартах, которая используется для хранения текстур, графической информации и данных (тени, информация о молнии, буфер кадров) для обработки графическим процессором и для рендеринга в играх. VRAM является одним из наиболее важных факторов, которые учитываются при покупке видеокарты для игр. Однако не всегда верно то, что графическая карта с большим объемом видеопамяти также отличается высокой производительностью, потому что по большей части производительность графической карты в большей степени зависит от графического процессора (GPU).

В графических картах чаще всего используется видеопамять GDDR5, где G означает Graphics, а DDR — Double Data RAM. DDR3 использовалась в видеокартах начального уровня предыдущих поколений, но в настоящее время даже бюджетные видеокарты начального уровня поставляются только с памятью GDDR5. GDDR5 — это высокоскоростная память, обеспечивающая высокую производительность и пропускную способность в играх и других задачах, требующих интенсивной работы с графикой. Он используется в видеокартах начального, среднего и высокого класса. Усовершенствованной версией памяти GDDR5 является GDDR5X, которая обеспечивает вдвое большую производительность по сравнению с GDDR5 и используется во флагманских или топовых видеокартах высокого класса. На смену памяти GDDR5 и GDDR5X пришла память GDDR6, которая предлагает гораздо более высокую скорость, пропускную способность и меньшее энергопотребление.

vram-chips

Еще один тип видеопамяти, который используется в видеокартах высокого класса, — это HBM или HBM2. Это память с высокой пропускной способностью, имеющая гораздо более высокую производительность по сравнению с памятью GDDR5. Это многослойный тип памяти, который занимает меньше места на печатной плате видеокарты, а также потребляет меньше энергии. Это предпочтительная память для использования в виртуальной реальности (VR) и для топовых видеокарт для рабочих станций. Вы можете ознакомиться со сравнением видеопамяти различных графических карт, перейдя по ссылке на статью, приведенной ниже.

Факторы, влияющие на использование видеопамяти

Вот наиболее важные факторы, которые могут повлиять на требования к видеопамяти в игре.

Разрешение. Чем выше разрешение в игре, тем больший объем видеопамяти вам потребуется. Например, вам потребуется больше видеопамяти для игр с разрешением 1440p по сравнению с играми с разрешением 1080p. Это связано с тем, что дополнительные пиксели увеличивают размер текстуры и, следовательно, требуют больше видеопамяти для ее хранения и для целей рендеринга.

Сглаживание (AA) — если вы включили настройку сглаживания (AA), потребление видеопамяти должно быть выше. Сглаживание — это графическая технология для устранения или сглаживания неровных краев объектов в игре. Для этого требуются дополнительные пиксели, поэтому потребление видеопамяти увеличивается, когда этот параметр включен. Иногда это также известно как передискретизация. Некоторые из наиболее популярных типов методов сглаживания включают сглаживание супервыборки (SSAA), сглаживание нескольких выборок (MSAA), быстрое приближенное сглаживание (FXAA), сглаживание выборки покрытия (CSAA) и временное сглаживание. (TXAA).

Игра. Для некоторых игр требуется больше видеопамяти, чем для других. Это относится в основном к последним играм AAA и играм, которые не оптимизированы и являются просто плохим портом для ПК. Таким образом, оптимизация игр и игровая графика также играют важную роль в потреблении видеопамяти.

Игровые моды. Сторонние игровые моды или дополнения увеличивают использование видеопамяти, поскольку некоторые моды содержат текстуры и графику высокого разрешения, которые могут съесть вашу видеопамять, как торт.

Проблемы с нехваткой видеопамяти

Вот различные проблемы или проблемы, с которыми вы можете столкнуться из-за нехватки видеопамяти в играх.

Проблемы с текстурами. Если у вас недостаточно видеопамяти в игре, вы можете столкнуться с проблемами с текстурами, такими как выскакивание текстур, искажение изображений, задержка или пропуск кадров, а также разрывы экрана. Вы также можете столкнуться с некоторыми другими графическими проблемами из-за нехватки видеопамяти.

Заикание. Вы также можете столкнуться с заиканием в играх из-за малого объема видеопамяти в ваших играх. Это одна из самых раздражающих проблем, которая действительно портит весь игровой процесс.

Низкая производительность. Наиболее распространенная проблема, которая может возникнуть из-за нехватки видеопамяти, – низкая производительность в играх. Если видеопамяти слишком мало, чем требуется, вы можете столкнуться с серьезными проблемами производительности, включая очень низкую частоту кадров в играх.

Советы по выбору видеопамяти для видеокарты

Большой объем видеопамяти не всегда приводит к более высокой производительности в играх, потому что если вы поместите больше видеопамяти на видеокарту начального уровня с младшим графическим процессором, то это бесполезно, поскольку графический процессор графической карты начального уровня недостаточно мощный для запуска требовательных игр с более высоким разрешением и настройками графики с AA, например если у вас 4 ГБ видеопамяти на видеокарте, такой как GeForce GT 710, то это не будет иметь никакого смысла, и даже 2 ГБ видеопамяти слишком много для таких карт, как GT 710. С другой стороны, если у вас есть высокопроизводительный графический процессор, такой как GTX 1070. имеет только 2 ГБ памяти, то это также абсурдно, потому что графический процессор достаточно мощный для запуска игр с разрешением 1440p и 4K, но в этом случае малая видеопамять снизит игровую производительность. Итак, здесь я перечислил требования к видеопамяти для различного диапазона графических процессоров, начиная с начального уровня и заканчивая высокопроизводительными.

Для графических процессоров начального уровня –> только до 2 ГБ

Для графических процессоров среднего уровня —> от 3 ГБ до 6 ГБ

Для высокопроизводительных графических процессоров —> 8 ГБ и более

Требования к видеопамяти для игр

Вот примерные требования к видеопамяти для игр с разными разрешениями. Следует отметить, что игровые настройки графики и сглаживание также влияют на потребление видеопамяти. Кроме того, у разных игр могут быть разные требования к видеопамяти при одном и том же разрешении, потому что каждая из них оптимизирована по-разному и имеет разный графический движок и графические детали.

Для игр с разрешением 720p и 900p [от 2 ГБ до 3 ГБ]

Что ж, если вы играете с разрешением 720p или 900p при средних и высоких настройках графики без сглаживания, вам потребуется от 2 до 3 ГБ видеопамяти.

Для игр с разрешением 1080p [от 4 ГБ до 6 ГБ]

Для игр в разрешении 1080p с высокими и очень высокими настройками графики с включенным сглаживанием вам потребуется от 4 до 6 ГБ видеопамяти.

Для игр с разрешением 1440p [от 6 ГБ до 8 ГБ]

Для игр в разрешении 1440p с настройками графики от очень высоких до ультра с сглаживанием требуется от 6 ГБ до 8 ГБ видеопамяти.

Для игр с разрешением 4K [8 ГБ или больше]

Для игр в разрешении 4K с настройками Ultra Graphics, когда все включено, вам следует выбрать видеокарту с 8 ГБ или больше видеопамяти.

Как устранить проблемы с нехваткой видеопамяти в играх

Чтобы устранить проблемы с нехваткой видеопамяти в играх, выполните следующие действия:

Уменьшите разрешение игры. Первым шагом к снижению использования видеопамяти в игре является снижение разрешения в игре, например. Если вы играете с разрешением 1080p, но потребление вашей видеопамяти превышает объем памяти вашей видеокарты, вы можете уменьшить его, снизив разрешение игры до 720p или 900p. Это может снизить качество вашей графики в зависимости от того, насколько низко вы опустите, но вы получите лучшую частоту кадров и более плавный игровой процесс. Вы можете проверить системные требования вашей игры с помощью инструментов Can I run it.

Отключить сглаживание и более низкое качество текстур. Вы также можете отключить сглаживание (AA) и другие дополнительные игровые настройки, такие как расстояние рендеринга, тесселяция, окружающее затенение и более низкое качество текстур в играх.

Обновите видеокарту. Если ничего не получится, вам придется обновить видеокарту с более мощным графическим процессором и большим объемом видеопамяти. Вы можете проверить текущую видеопамять видеокарты с помощью инструментов информации о видеокарте.

Важное примечание. В конфигурациях с несколькими графическими процессорами, таких как Nvidia SLI и AMD CrossFire (или mGPU), объем видеопамяти для игр и других приложений не удваивается. Это означает, что если вы используете две графические карты по 4 ГБ в режиме нескольких GPU (SLI/CrossFire), доступная видеопамять для игр или других приложений по-прежнему будет составлять только 4 ГБ, а не 8 ГБ.

См. также:

Заключительные мысли

В заключение я хотел бы сказать, что видеопамять действительно играет важную роль в играх, но не является решающим фактором при оценке производительности видеокарты. Для видеокарт бюджетного или начального уровня видеопамять не так важна, как для видеокарт среднего или высокого класса. Тем не менее, я настоятельно рекомендую для современных игр AAA всегда использовать видеокарту с 4 ГБ или выше VRAM. Если у вас есть какие-либо вопросы или сомнения относительно видеопамяти или видеокарт, вы можете задать их мне, оставив комментарий ниже.

Похожие сообщения

 Сборка бюджетного игрового ПК малого форм-фактора [игровой ПК малого форм-фактора]

Сборка бюджетного игрового ПК малого форм-фактора [игровой ПК малого форм-фактора]

Build Ultimate Игровой ПК AMD Ryzen для игр с разрешением 4K

Создайте идеальный игровой ПК AMD Ryzen для игр с разрешением 4K

Создайте бюджетный игровой ПК стоимостью менее 500 долларов для игр с разрешением 1080p

Создайте бюджетный игровой ПК стоимостью менее 500 долларов США для игр с разрешением 1080p

Об авторе

Акшат Верма

Я компьютерный геймер и энтузиаст аппаратного обеспечения. Я люблю графические карты и копаю их со времен серии GeForce 3. Я сделал M.Tech в области информационных технологий и BE. в области компьютерных наук и инженерии.

21 комментарий

Два гигабайта видеопамяти кажутся оптимальными для большинства из нас, но я могу выбрать 4 на всякий случай.

Да, использование 4 ГБ видеопамяти в наши дни имеет смысл даже для игр с разрешением 1080p.

2 Гб сегодня совершенно недостаточно. Для 1080p 4Gb — это минимум, и его тоже может быть недостаточно, поэтому оптимальное значение для 1080p — 6Gb.

Сколько видеопамяти нам нужно для таких игр, как wwe 2k17 и GTA 5?

Чтобы запускать эти игры с высокими/очень высокими настройками графики при разрешении 1080p, вам потребуется от 3 ГБ до 4 ГБ видеопамяти.

к сожалению, я только что переключился на ПК и получил rx 580. Я получил демо-версию Shadow of Morrodor в качестве теста, и я не могу запустить игру на ультра, потому что у меня недостаточно оперативной памяти, это был облом, и я остался в раздумьях, если Я должен вернуть его сейчас и получить 1060 6 ГБ с архитектурой ryzen 7, или мне следует придерживаться i5 8400 и rx580 4 ГБ

С i5 8400 и RX580 4 ГБ вы сможете играть в большинство игр при высоких/очень высоких настройках графики в разрешении 1080p. С вашим процессором все в порядке, но если вам нужна более мощная видеокарта, выберите GTX 1070, потому что 6 ГБ 1060 не будет большим улучшением по сравнению с RX 580. В каком разрешении вы играете?

Я знаю, что это вроде как старый обзор видеопамяти, но если вы его увидите, я бы хотел играть в большинство игр на очень высоком или ультравысоком уровне, и кажется, что игры в 2018 году превышают 4 ГБ видеопамяти, но я новичок, и, возможно, это случайность, и я должен придерживаться 5 × 580, потому что это лучше? или было бы хорошей идеей немного снизить производительность, поскольку не так много кадров в секунду для дополнительных 2 ГБ видеопамяти? плюс я получу ryzen 7

ультра. так что, по сути, вы говорите, что моя установка подходит для следующих 2-4 лет, если что-нибудь заглянет в видеокарту в течение этого времени? и большое спасибо за ваш ответ, это было очень ценно, так как я буквально собираюсь заказать

Да, у вас все в порядке с этой системой в течение 2-4 лет для игры в предстоящие игры на высоких настройках @ 1080p.

Вы определенно НЕ подходите для игр с разрешением 1080p AAA и объемом памяти 2–3 ГБ. У меня есть GTX 680 2 ГБ, и Battlefield 5 максимально использует мою VRAM при всех низких настройках и ограничении VRAM, что вызывает заикание и серьезные падения кадров. Почти каждая игра, в которую я играю, кроме CS:GO, ограничивает объем видеопамяти 2 ГБ.

Я покупаю RTX 2080, но боюсь, что пожалею об этом, потому что это 8 ГБ видеопамяти против 11 ГБ в GTX 1080 ti.

Вероятно, через 3 года я снова обновлюсь.

Я думаю, что 8 ГБ видеопамяти должно хватить и для предстоящих игр уровня AAA, и вы также выиграете от DLSS, так что это мудрое решение.

Если вы играете с максимальными настройками 1440p, лет 5 у вас все будет хорошо. Однако 4K может превысить 8 ГБ через несколько лет в крупных играх AAA. Используйте 2080, лучшую производительность, трассировку лучей, DLSS и другие новые функции.

О, я пока буду играть в 1080p. Возможно, через год или около того я перейду на 2 тыс.

Вы просто ошиблись с объемом видеопамяти для 1080p. 2-3гб нормально для игр 3-х летней давности. Но любой ААА в наши дни легко съедает 3 Гб памяти даже на низко-средних текстурах. Battlefield 5 максимально использует мои 2 ГБ видеопамяти со всеми низкими настройками в разрешении 1080p и включенным ограничением памяти, что вызывает заикание и внезапные падения кадров. Реальный минимум для больших игр AAA — это 2-3 ГБ для 720p, 4 ГБ для 1080p, 6 ГБ для 1440p и 8 ГБ для 4K. Я бы сказал, что если вы хотите защитить свою карту в будущем на следующие 2-5 лет, вы должны получить не менее 6 ГБ для 1080p, не менее 8 ГБ для 1440p и не менее 12 ГБ для 4K. Я ДУМАЮ, что внезапный рост использования видеопамяти связан с тем, что разработчики наконец использовали всю видеопамять на консолях, PlayStation 4 и 4 Pro имеют 8 ГБ, а XBox One X — 12 ГБ. Если вы увлекаетесь исключительно киберспортивными играми с разрешением 1080p, то вам хватит 2-3 ГБ на долгие годы. В эти игры можно играть на любой системе.

Спасибо за отзыв, и я полностью с тобой согласен, братан. Статья была написана 2 года назад, и я обновил ее в соответствии с игровыми требованиями текущего года. Я также думаю, что 4 ГБ сейчас просто необходимы для игр с разрешением 1080p для любой игры класса ААА.

Обычно я играю в разрешении 4k, мне очень нравится четкое изображение и ультракачественные текстуры на моем телевизоре с разрешением 4k hdr и всеми остальными настройками. Я не возражаю против их уменьшения. купить rtx 2060 на 6 гб? Я думаю, что 6 Гб будут максимальными при игре в игры в 4k с текстурами и сглаживанием, установленными на максимум, как вы думаете?

Нет необходимости переходить с GTX 1070 Ti на RTX 2060, поскольку обе эти карты почти равны по производительности, а в GTX 1070 Ti у вас больше видеопамяти, что является дополнительным преимуществом.

Моего HD7850 емкостью 1 ГБ вполне достаточно для игр с разрешением 1080p даже в более новых играх. АА бесполезен, поэтому его не нужно включать. Большинство новых шутеров являются консольными портами, а на консолях в любом случае не так много оперативной памяти, поэтому в основном достаточно 1 ГБ. Если не считать последних шутеров AAA, моя карта по-прежнему обеспечивает плавный игровой процесс.

Знаете ли вы, что Windows 8 может занимать до 25 % вашей графической памяти? Что ваша видеокарта замедляется при нагревании? Что вы быстрее реагируете на звуки ПК, чем на изображения? Что разгон вашей карты может не сработать? Приготовьтесь удивляться!

Мифы о памяти видеокарт

  • Страница 1. Производительность, которая имеет значение: выход за пределы времени круга видеокарты
  • Страница 2. Развенчание мифов о видеокартах: как мы тестировали
  • Страница 3. Включить или отключить вертикальную синхронизацию: вот в чем вопрос
  • Страница 4. Нужно ли беспокоиться о задержке ввода?
  • Страница 5. Мифы о памяти видеокарт
  • Страница 6: Дополнительные измерения графической памяти
  • Страница 7. Управление температурным режимом в современной видеокарте.
  • Страница 8: Тестирование производительности при постоянном уровне 40 дБ(А)
  • Страница 9. Может ли разгон ухудшить производительность при уровне шума 40 дБ(А)?

Мифы о памяти видеокарт

Видеопамять включает настройки разрешения и качества, но не увеличивает скорость

Графическая память часто используется поставщиками карт в качестве маркетингового инструмента. Поскольку геймеры привыкли верить, что чем больше, тем лучше, часто встречаются платы начального уровня с гораздо большим объемом оперативной памяти, чем им нужно. Но энтузиасты знают, что, как и в случае с каждой подсистемой их ПК, баланс важнее всего.

В целом графическая память предназначена для дискретного графического процессора и рабочих нагрузок, с которыми он работает, отдельно от системной памяти, подключенной к материнской плате. Сегодня в видеокартах используется несколько технологий памяти, наиболее популярными из которых являются DDR3 и GDDR5 SDRAM.

Миф: видеокарты с 2 ГБ памяти быстрее карт с 1 ГБ

Неудивительно, что производители снабжают недорогие карты слишком большим объемом памяти (и получают более высокую прибыль), потому что есть люди, которые считают, что больший объем памяти делает их карты быстрее. Давайте проясним это. Объем памяти, с которым поставляется видеокарта, не влияет на производительность этого продукта, если настройки, которые вы используете для игры, не потребляют ее полностью.

Чем же на самом деле помогает увеличение объема видеопамяти? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно знать, для чего используется графическая память. Это немного упрощает, но помогает:

  • Загрузка текстур
  • Удержание буфера кадров
  • Удержание буфера глубины ("Z Buffer")
  • Хранение других ресурсов, необходимых для визуализации кадра (карты теней и т. д.)

Разумеется, размер загружаемых в память текстур зависит от игры, в которую вы играете, и ее настроек качества. Например, пакет текстур высокого разрешения Skyrim включает 3 ГБ текстур. Однако большинство приложений динамически загружают и выгружают текстуры по мере необходимости, поэтому не все текстуры должны находиться в графической памяти. Однако текстуры, необходимые для рендеринга конкретной сцены, должны находиться в памяти.

Кадровый буфер используется для хранения изображения в процессе его рендеринга, до или во время его отправки на дисплей. Таким образом, его объем памяти зависит от выходного разрешения (изображение с разрешением 1920x1080x32 бит/сек составляет ~8,3 МБ; изображение 4K с разрешением 3840x2160x32 составляет ~33,2 МБ), количества буферов (не менее двух, реже трех и более).

Поскольку определенные режимы сглаживания (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, но не FXAA или MLAA) эффективно увеличивают количество отображаемых пикселей, они пропорционально увеличивают общую требуемую графическую память. . В частности, сглаживание на основе рендеринга оказывает огромное влияние на использование памяти, и оно увеличивается с увеличением размера выборки (2x, 4x, 8x и т. д.). Дополнительные буферы также занимают графическую память.

Итак, видеокарта с большим объемом памяти позволяет:

  1. Воспроизведение с более высоким разрешением
  2. Играть с более высокими настройками качества текстур
  3. Поэкспериментируйте с более высокими настройками сглаживания на основе рендеринга.

Теперь развеем миф.

Миф: для игры требуется 1, 2, 3, 4 или 6 ГБ видеопамяти (вставьте здесь исходное разрешение вашего дисплея).

Наиболее важным фактором, влияющим на объем необходимой вам графической памяти, является разрешение, в котором вы играете. Естественно, более высокие разрешения требуют больше памяти. Второй по важности фактор — используете ли вы одну из упомянутых выше технологий сглаживания. Предполагая, что предустановка качества в вашей любимой игре неизменна, другие факторы оказывают меньшее влияние.

Прежде чем мы перейдем к фактическим измерениям, позвольте мне высказать еще одно предостережение.Существует особый тип высокопроизводительной карты с двумя графическими процессорами (AMD Radeon HD 6990 и 7990, а также Nvidia GeForce GTX 590 и 690), оснащенными определенным объемом встроенной памяти. Но в результате их конструкции с двумя графическими процессорами данные по существу дублируются, что сокращает эффективную память вдвое. Например, GeForce GTX 690 с 4 ГБ ведет себя как две карты по 2 ГБ в SLI. Более того, когда вы добавляете вторую карту в свою игровую конфигурацию в CrossFire или SLI, графическая память массива не удваивается. Каждая карта по-прежнему имеет доступ только к своей памяти.

Эти тесты проводились в системе Windows 7 x64 с отключенным Aero. Если вы используете Aero (или Windows 8/8.1, где Aero отсутствует), вы должны добавить примерно 300 МБ к каждому отдельному показателю, указанному ниже.

Как видно из последнего опроса Steam об оборудовании, большинство геймеров (около половины), как правило, владеют видеокартами с 1 ГБ видеопамяти, примерно 20 % имеют около 2 ГБ, а количество пользователей с 3 ГБ и более составляет менее 2%.

Мы тестировали Skyrim с включенным официальным пакетом текстур высокого разрешения. Как видите, 1 ГБ видеопамяти едва хватает для игры в разрешении 1080p без сглаживания или с включенным MLAA/FXAA. Два гигабайта позволят вам работать в разрешении 1920x1080 с повышенной детализацией и 2160p с уменьшенным уровнем AA. Для включения полной предустановки Ultra и 8xMSAA недостаточно даже карты памяти на 2 ГБ.

Bethesda's Creation Engine — уникальное создание в этом наборе тестов. Его нелегко привязать к графическому процессору, а вместо этого часто ограничивается производительностью платформы. Но в этих тестах мы вновь показываем, как Skyrim может быть узким местом из-за графической памяти при самых высоких настройках качества.

Также стоит отметить, что при включении FXAA вообще не используется память. В тех случаях, когда MSAA не подходит, необходимо найти компромиссное решение.

При покупке новой видеокарты необходимо учитывать множество факторов, и одним из наиболее важных является видеопамять. Но актуален ли VRAM сегодня? Давайте узнаем.

 Сколько видеопамяти для игр

В 2022 году 4 ГБ выделенной видеопамяти должны стать минимальным объемом графических карт.

Однако 8 ГБ в настоящее время являются стандартом для большинства графических процессоров, и именно к этому следует стремиться, если вам нужна перспективная видеокарта и/или если вы собираетесь приобрести монитор с разрешением 1440p или 4K.

VRAM (сокращение от Video RAM) — это выделенная память, которую графический процессор использует для хранения графических данных и доступа к ним. В 2022 году это одна из самых важных характеристик любой видеокарты. Сколько из них вам действительно нужно?

В этом руководстве мы дадим вам простой и ясный ответ на этот вопрос, так что читайте дальше!

сколько оперативной памяти мне нужно

Итак, прежде всего: что такое VRAM и чем она отличается от обычной системной RAM?

Ну, по сути, видеопамять служит той же цели, что и системная ОЗУ: в системной ОЗУ хранятся важные данные, к которым ЦП должен иметь быстрый доступ, чтобы обеспечить бесперебойную работу системы. Видеопамять делает то же самое для графического процессора, сохраняя графические данные.

В настоящее время самым популярным типом видеопамяти является GDDR SDRAM. Она отличается от DDR SDRAM (тип ОЗУ, который обычно используется в большинстве ПК) во многих отношениях, но по сути она разработана специально для обработки графики.

В настоящее время GDDR6 используется в большинстве новейших популярных графических процессоров. Хотя некоторые из них также используют память HBM, в настоящее время она в основном зарезервирована для высокопроизводительных графических процессоров рабочих станций, поскольку она дорога в производстве и в настоящее время не дает столько преимуществ, когда речь идет об играх.

Настройки графики Использование видеопамяти

 RTX 2080 Super GPU

Забудем об этом, давайте посмотрим, какие графические настройки используют больше всего оперативной памяти.

По правде говоря, почти каждый параметр требует определенного объема видеопамяти, но в настоящее время самым требовательным является разрешение. Например, увеличение разрешения рендеринга с 1080p до 1440p заметно увеличивает использование видеопамяти, а 4K увеличивает его еще больше.

Теперь, когда большинство новейших графических карт оснащены 8 ГБ ОЗУ GDDR6, почти не нужно беспокоиться о снижении определенных графических настроек для освобождения видеопамяти.

Однако, если у вас все еще более старый графический процессор или бюджетная модель с меньшим объемом видеопамяти, самым ресурсоемким параметром, помимо разрешения рендеринга, является разрешение текстуры. Таким образом, если вашей видеокарте не хватает памяти, снижение качества текстур — это хороший способ снизить использование VRAM на ступеньку выше и, таким образом, улучшить общую производительность.

Кроме того, расстояние LOD также может иметь значение в играх с открытым миром. Хотя другие настройки, такие как SSAO и некоторые типы сглаживания, занимают меньше видеопамяти, они обычно требуют больше ресурсов графического процессора, чем видеопамяти.

Сколько видеопамяти мне нужно?

 Как увеличить VRAM

Итак, учитывая, что разрешение является самым важным фактором, который следует учитывать при выборе видеопамяти в 2022 году, сколько ее вам действительно нужно?

Ну, мы уже упоминали, что большинство новейших видеокарт поставляются с 8 ГБ видеопамяти, так что это определенно то, к чему вам следует стремиться, если вам нужен более перспективный графический процессор или если вы планируете приобрести монитор с разрешением 1440p. немедленно.

Между тем, 4 ГБ вряд ли хватит для игр в более высоких разрешениях, и единственная причина приобрести видеокарту на 4 ГБ в 2022 году – это если вы сильно экономите и/или не хотите двигаться дальше. Пока 1080p.

Конечно, есть и другие варианты. Например, GTX 1660 Super поставляется с 6 ГБ видеопамяти, а некоторые модели высокого класса, такие как GTX 1080 Ti и RTX 2080 Ti, имеют до 11 ГБ.

Но, естественно, разница в производительности не сводится только к видеопамяти. Может быть сложно определить, какая часть памяти приходится на память, а какая — вычислительную мощность графического процессора.

Заключение

В 2022 году для игр с разрешением 1080p в целом 4 ГБ – это минимум, а 6 - 8 ГБ должны стать целью для большинства людей, которые хотят запускать игры с разрешением 1 440 p или 4 K, или просто для тех, кто хочет чего-то большего. рассчитан на будущее.

Однако это всего лишь обобщения. Вычислительная мощность графического процессора гораздо важнее при выборе идеальной видеокарты.

Тем не менее, если вы покупаете новый графический процессор, лучше всего ознакомиться с нашей подборкой лучших видеокарт 2022 года.

Вам это тоже может понравиться

 Рабочая станция против игрового ПК

Стоит ли SSD для игр

Проводная и беспроводная игровая мышь

Сэмюэл — главный редактор GamingScan. Он описывает себя как увлеченного игрока и программиста. Ему нравится помогать другим открывать для себя радость игр. Самуэль внимательно следит за последними тенденциями в игровой индустрии, чтобы посетители были в курсе событий.

Если вы геймер, видеоредактор или работаете с 3D-моделированием, то вы знаете, что VRAM — одна из самых важных вещей в вашей работе.

Что такое Увеличить Vram Featured

Если вы геймер, видеоредактор или работаете с 3D-моделированием, то вы знаете, что VRAM — одна из самых важных вещей в вашей работе. Большой объем видеопамяти с произвольным доступом (VRAM) позволяет выполнять интенсивную работу с графикой без заиканий, зависаний и других неприятностей.

В этом посте мы обсудим, что такое видеопамять, как ее проверить и можно ли ее увеличить.

Что такое видеопамять?

Как уже отмечалось, видеопамять предназначена для носителя. Она отличается от обычной оперативной памяти тем, что работает с вашей видеокартой, но выполняет аналогичную работу. Обычная оперативная память — это краткосрочное хранилище данных и информации от ЦП. ЦП вычисляет и обрабатывает, ОЗУ хранит. Это очень похоже на отношения между графическим процессором и видеопамятью. Процессы графического процессора, VRAM хранит графические данные, такие как текстуры, между графическим процессором и дисплеем.

VRAM — это лишь один из многих факторов, влияющих на частоту кадров в играх. Он позволяет редактировать видео и выполнять 3D-моделирование или анимацию, не загружая компьютер.

Несмотря на то, что каждая игра нагружает ваш видеопамять в разной степени (Red Dead Redemption 2 нагружает ваш ПК гораздо сильнее, чем Minecraft!), в целом, вот сколько видеопамяти вам нужно для плавного игрового процесса без артефактов и рывков:< /p>

  • 1080p: 4–6 ГБ
  • 1440p: 6–8 ГБ
  • 4K: 8 ГБ+

VRAM — это то, что физически существует на вашем графическом процессоре, поэтому вы не можете увеличить объем видеопамяти без замены графического процессора. Однако вы можете кое-что сделать, чтобы компьютер максимально эффективно использовал доступную ему видеопамять.

Также читайте: Как настроить и использовать Ram Drive в Windows 10

Как проверить видеопамять

Во-первых, возможность увеличения объема видеопамяти зависит от выбора компьютера. Если вы работаете на Mac, ваши возможности ограничены, и во всех смыслах вы не можете этого сделать. В Windows все немного иначе.

Независимо от того, вы можете проверить, сколько видеопамяти у вас есть на любой машине. Вот шаги для Windows:

  1. Откройте «Настройки» -> «Система» -> «Экран».
  2. Прокрутите до раздела "Дополнительные параметры экрана".
  3. Нажмите ссылку "Показать свойства адаптера дисплея".
  4. В диалоговом окне щелкните вкладку "Адаптер". Здесь найдите опцию «Выделенная видеопамять». Это ваша общая доступная видеопамять.

Определение видеопамяти в Windows.

Обратите внимание, что если у вас есть ноутбук с выделенным графическим процессором, описанный выше метод может просто указать вам объем обычной оперативной памяти, выделенной для вашего iGPU. Чтобы увидеть объем видеопамяти, доступный на вашем выделенном графическом процессоре, вам лучше приобрести такой инструмент, как HWiNFO64, и проверить его там.

Что такое Увеличение VRAM Hwinfo64

На Mac вы перейдете на панель «Информация о системе» и найдёте данные о своей VRAM в настройках «Оборудование -> Графика/дисплеи».

Настройки графики VRAM в macOS .

Технически вы не можете увеличить объем видеопамяти, но есть несколько приемов, которые помогут вам немного увеличить объем видеопамяти. Однако управляйте своими ожиданиями,

  • Имитация увеличения VRAM с помощью ключей реестра.
  • Увеличьте объем ОЗУ, выделенного для видеопамяти через BIOS.

Обмануть компьютер, заставив его думать, что у вас больше видеопамяти

В некоторых случаях игра или программа не запустится, если на вашем компьютере недостаточно видеопамяти. Причина этого в том, что разработчики не хотят, чтобы их игры работали с ужасной производительностью, а затем вынуждены иметь дело с жалобами от геймеров с маломощными ПК! Однако, используя небольшой трюк с реестром, вы можете обмануть игру, заставив ее думать, что у вас больше видеопамяти, чем на самом деле, что может помочь запуску некоторых игр.

Вот шаги:

  1. Введите regedit в меню "Пуск" или в строке поиска.
  2. Перейдите к разделу «HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Intel» в редакторе реестра.
  3. Нажмите правой кнопкой мыши и создайте новый ключ с именем "GMM" (без кавычек), затем выберите папку в меню слева.
  4. Снова щелкните правой кнопкой мыши правую панель и на этот раз выберите «Создать -> Параметр DWORD (32-разрядное)».
  5. Назовите его «DedicatedSegmentSize» и присвойте ему десятичное значение, не превышающее 512.

Добавление нового ключа в Реестр Windows». ширина=

На этом этапе перезагрузите компьютер и посмотрите, решена ли проблема, и можете ли вы играть в игру или запускать программу.

VRAM играет центральную роль в играх, редактировании видео и других графически сложных операциях. Он также физически припаян к вашему графическому процессору, поэтому вы не можете увеличить его физически, но вы можете получить некоторые преимущества, следуя нашему руководству выше, чтобы имитировать увеличение VRAM.

Если вы не уверены в разнице между ОЗУ и видеопамятью, у нас есть руководство по этому вопросу. Также ознакомьтесь с нашим руководством по использованию различных игровых контроллеров в Steam.

Если вы покупаете новую видеокарту, вы, должно быть, заметили, что на коробке всегда есть характеристика «Память». Более того, одна модель видеокарты часто поставляется с несколькими объемами памяти. Но зачем графическим картам память, если на вашем компьютере уже много оперативной памяти?

Графические карты имеют память для хранения визуализированных кадров и обеспечивают быстрый доступ графического процессора к важным данным. Изображение на экране всегда удерживается в кадровом буфере, который является частью памяти. Текстуры, тени и буферы глубины также хранятся в памяти видеокарты.

В этой статье объясняется, зачем видеокарте нужна память, как это влияет на производительность, сколько памяти видеокарты нужно для игр, что такое общая память графического процессора и можно ли увеличить память видеокарты.

Зачем видеокартам нужна память

видеокарта со снятым радиатором, показывающая память, расположенную вокруг графического процессора

Есть несколько веских причин, по которым видеокарты не зависят исключительно от системной оперативной памяти.

VRAM часто быстрее, легче доступна, имеет большую пропускную способность, ее легче оптимизировать для работы и т. д.

Давайте подробнее рассмотрим, почему видеокарты поставляются со встроенной памятью.

Видеокарты используют память для хранения графических данных

Ваш графический процессор (GPU) каждую секунду выполняет тысячи вычислений, чтобы вывести на экран кристально чистое изображение.

Данные, необходимые для расчетов, должны где-то храниться. К сожалению, ваше основное хранилище (SSD/HDD) слишком далеко и слишком медленно, чтобы быть полезным.

Все данные, необходимые для рендеринга кадра, передаются с вашего основного диска в ОЗУ. ЦП распознает данные для графики, поэтому они отправляются в вашу видеопамять. Вот где он сидит, пока не понадобится.

Текстуры — прекрасный пример важных графических данных. Без текстур ваши игры выглядели бы как куча случайных геометрических фигур без эффекта погружения.

Все, от травы и камней до различных элементов вашего оружия, представляет собой текстуру, наклеенную на 3D-модель.

Текстуры в видеоиграх можно представить как тысячи изображений с высоким разрешением. Первоначально сохраненные в папке с игрой, текстуры должны оставаться в вашей видеопамяти для быстрого доступа к ним при необходимости.

Вот несколько других примеров данных, хранящихся в вашей видеопамяти:

  • Z-буфер (глубина)
  • Карты теней
  • Векторная графика
  • Сетка
  • Шейдеры

Визуализированные кадры сохраняются в памяти

Ваш GPU берет данные из Z-буфера, добавляет к ним карты теней, выполняет все необходимые затенения и т. д.

После того как кадр полностью готов, он должен куда-то идти. Конечно, вы видите это на своем экране, но на мониторе отображается только изображение.

Кадр хранится в специальной части памяти видеокарты, называемой буфером кадров. Новые кадры постоянно перезаписывают старые для достижения плавного изображения.

Вы даже можете изменить количество предварительно обработанных кадров в настройках драйверов видеокарты.

Обычно это только один кадр, но установка двух или трех может улучшить производительность в некоторых случаях (или ухудшить ее в других).

В графических картах используется специальный тип быстрой памяти (VRAM)

2D-рендеринг графического процессора и графической памяти

Видеопамять с произвольным доступом (VRAM) в самом широком смысле аналогична оперативной памяти вашей системы.

Все данные, хранящиеся в видеопамяти, являются временными, поэтому ваш графический процессор использует этот тип кэша для хранения больших объемов данных, необходимых для графики.

VRAM обычно намного быстрее, чем традиционная RAM.

Что еще более важно, он физически очень близок к графическому процессору. Он припаян непосредственно к печатной плате видеокарты.

Это обеспечивает сверхбыструю передачу данных с минимальными задержками, что делает возможной графику с высоким разрешением.

На современных видеокартах видеопамять различается по размеру, скорости и ширине шины.

Больше видеопамяти означает, что он может хранить больше данных. Более быстрая видеопамять обеспечивает более быструю передачу данных и, следовательно, более высокую производительность.

Наконец, ширина шины определяет максимально доступную пропускную способность. Думайте об этом как о узком месте между памятью видеокарты и графическим процессором.

Существует также особый тип видеопамяти, называемый памятью с высокой пропускной способностью (HBM). Многослойный слой памяти расположен на кристалле контроллера, который передает данные на графический процессор через слой кремния.

HBM позволяет использовать видеокарты малого форм-фактора, более высокую скорость передачи данных, меньшее энергопотребление и т. д.

Имеет ли значение объем памяти видеокарты?

данные об использовании памяти видеокарты в диспетчере задач Windows

Объем памяти видеокарты имеет значение, поскольку влияет на производительность графического процессора. Недостаток памяти на вашей видеокарте ограничивает размер разрешения, текстуры, тени и другие графические настройки.

Давайте воспользуемся простой аналогией, чтобы лучше понять, как работают видеокарты. Ваш графический процессор подобен двигателю автомобиля, а память видеокарты — пассажирскому салону.

Вы можете двигаться только с такой скоростью, как двигатель, но вы можете втиснуть больше пассажиров, если у вас есть машина большего размера. Это повышает эффективность, а значит, вы можете взять с собой в поездку больше людей.

Аналогичным образом производительность вашего графического процессора влияет на количество кадров в секунду, которое вы можете получить при определенных настройках графики.

Если у вас много видеопамяти, вы можете разрешить графическому процессору отображать кадры с более высоким разрешением, повышать качество текстур, увеличивать детализацию и т. д.

Однако вы по-прежнему ограничены мощностью графического процессора. Поэтому лучше сначала смотреть на модель видеокарты, а затем на объем видеопамяти.

Больше видеопамяти означает, что вы не будете сталкиваться с постоянными задержками, когда видеокарта загружает ресурсы из ОЗУ или с жесткого диска.

Предполагая, что ваш графический процессор может с этим справиться, вам потребуется достаточно места в видеопамяти, чтобы увеличить настройки текстур и теней.

Даже самый мощный графический процессор на рынке не сможет обеспечить бесперебойную работу игр, если в нем недостаточно видеопамяти для хранения ресурсов.

Сколько графической памяти мне нужно для игр?

Для игр с разрешением 1080p требуется не менее 4 ГБ видеопамяти. 6 ГБ идеально подходят, если вы хотите установить качество текстур на «Высокое» или «Ультра». Для игр с разрешением 1440p достаточно 8–12 ГБ для запуска игр со средними и высокими настройками. Для игр с разрешением 4K требуется не менее 12 ГБ видеопамяти для достойного качества текстур.

молодой парень играет на игровом компьютере

В целом, чем больше видеопамяти, тем лучше. Если мы говорим о конкретной модели графического процессора, всегда стремитесь к модели с большим объемом видеопамяти, если цена похожа.

Возможно, вы получите более высокий FPS, меньше зависаний и сможете установить для текстур значение Ultra с минимальной потерей производительности.

Если вы играете только в киберспортивные игры, вам может сойти с рук даже видеокарта на 2 ГБ с разрешением 1080p.

Но любая современная игра класса AAA очень быстро занимает 2 ГБ, а использование видеопамяти в некоторых случаях может превысить 6 ГБ.

Игры с разрешением 1440p более требовательны, поскольку на экране больше пикселей. Кадр с более высоким разрешением занимает больше места в буфере кадров.

Разрешение 4K еще более требовательно. Вам уже нужна мощная видеокарта, чтобы играть в игры с разрешением 4K.

Если ваша видеокарта поставляется с менее чем 10–12 ГБ видеопамяти, даже не думайте об играх в формате 4K, если только вы не хотите увеличить разрешение.

Масштабирование позволяет сэкономить много места в видеопамяти, поскольку при этом используются специальные текстуры, которые выглядят так, как будто они имеют высокое разрешение.

Если вы хотите играть в игры с разрешением 8K, вам, вероятно, потребуется более 20 ГБ видеопамяти для хранения огромного кадра.

Можете ли вы обновить память видеокарты?

Память графической карты нельзя обновить, так как она припаяна к печатной плате. Конструкция печатной платы предопределяет максимальный объем памяти видеокарты. Если производитель решает увеличить объем памяти на видеокарте, кристаллы памяти удваиваются.

С технической точки зрения, вы можете выпаять все микросхемы памяти на видеокарте и заменить их микросхемами с вдвое большей памятью.

Однако это чрезвычайно рискованно, дорого и сложно.

Поэтому нет практического способа обновить память вашей видеокарты.

Припаивание памяти к печатной плате позволяет производителям оптимизировать скорость передачи данных между графическим процессором и микросхемами памяти.

Но в первую очередь вам не следует слишком беспокоиться о размере видеопамяти. И AMD, и NVIDIA тщательно планируют, сколько видеопамяти они будут использовать на своих видеокартах.

Было бы бессмысленно комбинировать низкопроизводительный графический процессор с огромным количеством видеопамяти.

Сколько видеопамяти они могут разместить, определяется размером шины памяти.

Например, если графическая карта имеет восемь микросхем по 512 МБ для увеличения объема видеопамяти до 4 ГБ, производитель должен заменить микросхемы по 512 МБ на блоки по 1 ГБ, чтобы увеличить объем видеопамяти до 8 ГБ.

По этой причине они обычно не смешивают и не сопоставляют размеры памяти и скорости.

Что такое общая память графического процессора?

Общая память графического процессора — это виртуальная память, расположенная в оперативной памяти вашей системы. Ваша видеокарта использует общую память графического процессора, когда у нее заканчивается пространство VRAM для хранения ресурсов, необходимых для обработки графики. Общая память графического процессора значительно медленнее, чем видеопамять, поэтому она используется только при необходимости.

крупный план визуализация встроенной интеграции графического процессора и графической памяти

В идеале ваша видеокарта никогда не будет использовать общую память графического процессора. Однако вы можете легко сказать, что ваша видеокарта работает на общей памяти графического процессора. В результате вы получите видимое дрожание, текстуры загружаются очень медленно и т. д.

Вы также можете включить показатели производительности в некоторых играх или через драйвер видеокарты, чтобы отслеживать использование видеопамяти.

Если использование видеопамяти составляет 100 %, ваша видеокарта начнет работать в общей памяти графического процессора.

В этом случае уменьшите разрешение, качество текстур, качество теней или другие графические настройки. В результате вы устраните заикание и различные графические артефакты.

Если вы используете встроенную видеокарту, на вашем компьютере нет видеопамяти.

Вместо этого ваш GPU работает исключительно в общей памяти GPU.

В этом случае вы ничего не можете сделать для повышения производительности, кроме разгона.

Имеет ли значение память графического процессора?

Память графического процессора имеет значение, поскольку больший объем видеопамяти позволяет вашей видеокарте хранить кадры с высоким разрешением, более подробные текстуры и другие ресурсы. Больше памяти графического процессора не всегда означает более высокую частоту кадров, но обеспечивает более плавную и стабильную работу, особенно при высоких настройках графики.

При покупке новой видеокарты обратите внимание на объем видеопамяти. Вы не хотите тратить деньги на дополнительную видеопамять, когда она вам не нужна, потому что ваш монитор поддерживает разрешение 1080p.

С другой стороны, недостаток видеопамяти серьезно повлияет на общую производительность. Это связано с тем, что вам нужно достаточно видеопамяти для хранения исходящего кадра вместе со всеми графическими ресурсами.

В конечном счете, если цена за разные объемы видеопамяти невелика, всегда выбирайте вариант с большим объемом видеопамяти. Это способ сделать ваш компьютер более перспективным.

Даже если современная игра не может занять всю видеопамять сегодня, это не произойдет через пару лет.

Ресурсы, особенно текстуры, постоянно резко увеличиваются в размерах.

Память графического процессора и ОЗУ

Память графического процессора, часто называемая видеопамятью, и системная оперативная память имеют много общего. Во-первых, они оба являются памятью с произвольным доступом, что означает, что вы можете записывать и считывать в них данные любого типа.

Однако видеопамять часто делится на несколько фрагментов, в которых хранятся разные данные. Например, буферы кадров, буферы глубины, карты теней, текстуры, сетки и другие активы хранятся в видеопамяти.

В оперативной памяти вашей системы временно хранятся все данные, которые нужны вашему процессору или могут понадобиться в ближайшее время. Кроме того, используемые программы и файлы хранятся в оперативной памяти.

Например, все вкладки Chrome хранятся в оперативной памяти, что позволяет молниеносно переключаться между вкладками.

Скорость VRAM определяется версией GDDR (или HBM), шириной шины памяти и частотой. Говоря о частоте, VRAM легко достигает скорости 10 000–15 000 МГц.

Оперативная память намного медленнее. Тактовые частоты обычно находятся в диапазоне от 2400 до 6400 МГц в зависимости от версии DDR и тактовой частоты.

Кроме того, максимальная скорость передачи данных намного выше для VRAM.

Заключительные мысли

Графические карты имеют специальный тип оперативной памяти, который называется VRAM. VRAM поставляется в виде чипов памяти, припаянных непосредственно к видеокарте, что обеспечивает высокую скорость передачи данных.

Вашей видеокарте требуется видеопамять для хранения исходящего кадра. Он также содержит текстуры, сетку, карты теней, информацию о трехмерной глубине и другие ресурсы, к которым часто обращается ваш графический процессор.

Наличие памяти на видеокарте вместо системной ОЗУ дает несколько преимуществ.

VRAM намного ближе к графическому процессору, он намного быстрее и оптимизирован для работы с вашим графическим процессором, что повышает общую производительность.

Читайте также: