Magicavoxel как сделать светящиеся пиксели
Обновлено: 21.11.2024
В этом видеоруководстве вы узнаете, как начать создавать воксельные рисунки с помощью MagicaVoxel. БЕСПЛАТНЫЕ файлы проекта включены.
Минималистичная красота воксельного искусства популярна как никогда. Это забавная среда между 2D-пиксельным искусством и более реалистичными 3D-творениями. MagicaVoxel — одно из самых популярных приложений для воксельной графики, которое может БЕСПЛАТНО загрузить и использовать любой желающий. В этом руководстве для начинающих я расскажу обо всех основах, которые помогут вам начать работу с MagicaVoxel.
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО ФАЙЛ ПРОЕКТА ЗДЕСЬ
Как скачать и установить MagicaVoxel
Разархивируйте загрузку и скопируйте папку MagicaVoxel в папку «Документы».
Просто дважды щелкните приложение MagicaVoxel, чтобы запустить его. Я рекомендую скопировать всю разархивированную папку и поместить ее в папку «Документы», чтобы ее было легко найти. Создателем MagicaVoxel является эфтраси.
Строить из Lego?
Что мне нравится в воксельном искусстве, так это то, что новичку легко понять его концепцию. Во многих отношениях это похоже на сборку из конструктора Lego, что может быть очень увлекательно, поскольку вы можете больше сосредоточиться на творческой стороне вещей и меньше искать настройки или элементы управления в обширной 3D-программе.
Это не значит, что вы освоите все, что может предложить MagicaVoxel, за один день, но, скорее всего, после первого использования приложения вы почувствуете воодушевление, а не разочарование.
Удивительные параметры рендеринга
MagicaVoxel предлагает средство визуализации с отслеживанием пути на основе графического процессора, которое позволяет быстро создавать красивые визуализации. Он также имеет несколько потрясающих вариантов материалов, таких как стекло, металл, облака и материалы излучения. С ними очень интересно поэкспериментировать, и вы сможете создать великолепное стилизованное освещение.
Поэкспериментируйте с разными типами материалов.
У вас также есть длинный список типов камер и элементов управления, которые вы можете настроить, например проекцию камеры, фокусное расстояние, глубину резкости, боке и свечение на излучающих материалах.
Пример фигур Lego, доступных в MagicaVoxel.
Еще один интересный вариант рендеринга — возможность изменять форму вокселей в сцене. Всего на выбор шесть форм, включая Сферу и Лего!
Параметры экспорта
Помимо простого экспорта неподвижных изображений, MagicaVoxel также позволяет экспортировать в файлы двенадцати различных типов. Некоторые из наиболее заметных — OBJ, изометрические спрайты и 2D-спрайты. По этой причине многие создатели игр используют MagicaVoxel для создания своих игровых моделей и спрайтов.
Изометрический спрайт экспортирован из MagicaVoxel.
Дополнительные советы
Вот несколько дополнительных советов, которые должны помочь, когда вы начинаете создавать с помощью MagicaVoxel. Во-первых, ищите отображаемый текст подсказки внизу посередине пользовательского интерфейса всякий раз, когда вы наводите указатель мыши на функцию. На многих кнопках в MagicaVoxel просто есть значок, поэтому это может быть чрезвычайно полезно для лучшего понимания того, что делает функция.
Наведите указатель мыши на функцию и найдите текст подсказки в нижней средней части пользовательского интерфейса.
Во-вторых, если вы забыли, какой цвет вы использовали для своей модели, просто, удерживая клавишу Alt, нажмите на цвет своей модели. Это автоматически выберет этот цвет на панели «Палитра». Наконец, зайдите на канал epphtracy на YouTube, чтобы увидеть анонсы новейших функций, добавляемых в MagicaVoxel с каждым выпуском.
Заинтересованы в бесплатных треках, которые мы использовали для создания этого видео? Послушайте их еще раз:
В этой статье Софи объяснит, каково это работать с вокселями — застывшим средством, которое может вывести ваше творчество на новый уровень.
Привет всем! Меня зовут Софи, я игровой художник, и в этой статье я постараюсь рассказать вам о моем подходе к воксельному искусству и о том, как я продумываю свои проекты.
Вы можете спросить, что такое воксельное искусство?
Воксельный рисунок похож на пиксель-арт, но в 3D. Слово воксель состоит из объема и пикселя, что, по сути, и означает представление об этом типе рабочего процесса.
В начале своей карьеры я сосредоточился на пиксельной графике, но влюбился в концепцию создания 3D-графики, что привело меня к работе с вокселями.
Пиксельное искусство Софи Алисии Х.
Каждая идея где-то начинается.
Обычно, когда мне что-то приходит в голову — скажем, небольшая чайная с причудливым названием или игровая приставка в стиле ретро, — я первым делом ищу визуальные отсылки. Это один из самых важных шагов при воспроизведении чего-либо на холсте.
Что касается GameBoy, мне повезло, что физический объект находился прямо передо мной, поэтому я мог видеть и чувствовать его форму со всех сторон. В других случаях я просто собираю изображения из Интернета и изучаю их во время вокселинга.
Еще одна интересная часть подготовки к съемкам — поиск цветовых палитр. Это помогает иметь определенное количество оттенков, которые работают вместе и/или даже конкретизируют идею в вашей голове.
При создании цветовых палитр я чаще всего использую список палитр Lospec. Это часто спасало меня, когда я выбирал классные палитры! Мне также нравится сходить с ума и выбирать палитру по ссылкам на изображения.
Все вышеперечисленное круто, но как начать с воксельного искусства?
Самая распространенная программа для Voxelart называется Magicavoxel. Это бесплатно, это весело, это замечательно. Мне было легко войти, когда я только начинал. Я настоятельно рекомендую эту программу всем художникам, которые хотят начать создавать искусство с помощью вокселей, особенно если вы увлекаетесь пиксельной графикой и хотите исследовать глубины 3D.
Одной из сложных частей моего рабочего процесса является определение наилучшего размера холста, подходящего для проекта. Должен ли он быть маленьким и ограничивать уровень детализации, или он должен расширяться до максимума и давать вам пространство для маневра для более подробной информации об объекте?
Magica Voxel имеет ограниченный размер холста для каждого объекта, поэтому мне нравится экспериментировать и смотреть, что выглядит круче и что лучше всего соответствует моей концепции.
Выбор правильной камеры и освещения также является важным шагом. Я часто использую ортогональную линзу, но в зависимости от сцены можно использовать другие перспективы для более динамичного рендеринга.
Ситуация с освещением сама по себе является игровой площадкой. Его можно адаптировать по цвету, направлению и т. д., и даже добавить сияния вашим цветам и материалам! Очень помогает переключение режимов с редактирования на визуализацию, чтобы проверить, как будет выглядеть конечный результат.
Излишне говорить, что каждый стиль имеет свое очарование и может привести к отличным результатам. Вам, художнику, решать, какой из стилей лучше всего подходит для вашего проекта!
В качестве дополнения вот таймлапс для GameBoy.
Несколько примечаний к этому видео:
Поскольку воксельная графика представляет собой пиксельную графику в 3D, она ограничивает плавность моделей. У мешей четкие края, и они могут выглядеть блочными, поэтому я решил оставить монитор GameBoy прямо, а не наклонять его назад, как обычно.
Это, среди прочего, те жертвы, на которые вам нужно пойти, чтобы модели выглядели правильно в воксельном искусстве.
Когда модель была почти готова, я начал думать об экране. Он должен быть включен и что-то проецировать.
Я думал об играх, в которые мне нравилось играть, но ни одна из них не пришла мне в голову из-за того, что я хотел реализовать здесь. Поэтому я подошла к своей книжной полке, еще одному большому источнику вдохновения и отсылок к моему творчеству.
В итоге я выбрал Филипа К. Дикса "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" он же «Бегущий по лезвию», и попробовал. Шрифт Movie очень хорошо подходил к экрану и настроению рендера, и проект был почти завершен.
Я добавил картридж как отдельный объект и поместил его в слот GameBoy.It didn't fit 100%, but I was pretty happy with the overall result, and that's the most important part.
An artwork doesn't have to be perfect to show through your passion for it.
Failure is an option tho. Don't be afraid to make mistakes. You're probably sick of hearing it, but it's true - it's part of the process.
Sometimes it all happens to fit right away. Other times, I struggle and start questioning my existence, but generally, when I notice something isn't working, I'll just go back a few steps and try a different approach.
It also helps to just let it sit for a while and come back to it later or continue with a different part. Many times I go back to my references and adapt the idea in my head.
If nothing seems to help, I just discontinue the project and start something new, as maybe I just have to practice some more to try again in the future!
Often I don't over plan my projects and start with the basics. My chain of thoughts ends up looking like this:
I want to model a retro console. That's established. Great. But what ends up making it more.. me? How can I make it more unique and not just a neutral prop?
In the case of the GameBoy, I had modeled a NES and Amiga Computer beforehand, and the color palette was still in the project. So the idea of using old-school-GameBoy colors came to mind.
Most of my ideas come from input from all over the place. I get a lot of inspiration from what's already out there. I take ideas from other great artists, and my brain mixes them all up.
I don't have much more to say for this one. I started with small blobs of voxels and am still trying out new methods to improve my art.
Some advice I can give is that you keep an open mind and ear. Criticism is an important aspect of your journey as an artist, and I think this journey never ends.
Just keep going, meditate and be kind to yourself and others.
So what do you think, friends? I personally can't wait to get my hands on something like Voxel Art when my schedule frees up!
Thank you so much, Sophie, for putting this together. It was amazing to get you on board!
タニタ 活動量計 PD-645-WH●サイズ:縦37×横65×厚28mm●重量:約30g(電池含む)●歩数:1~99999歩●使用電池:リチウム電池CR2032●材質:ABS●お試し用リチウム電池CR2032付■当店の都合上、"納品書は同梱せずに"商品をお送りしております。ご希望の方はお手数ではございますが注文時の要望欄にお願い致します。■当店では【メール便】、【宅配便】などの配送方法は商品ごとに指定させていただいております。あらかじめご了承下さいませ。■商品によっては普通郵便でのお届けとなり、その場合"追跡番号無し"になることをご了承くださいませ。■当店では代引き決済は導入してございません。ご希望のお客様におかれましては、大変恐れ入りますが別の決済方法をご選択いただきますよう宜しくお願い申し上げます。
Pタイル用ステンレス製フロアハッチです。 ホーコス フロアハッチ TS-1P 350サイズ ステンレス製 Pタイル用 歩行用荷重 送料無料成長に嬉しい!お子様のための1滴 キッズ スーパーデイリー D3 400IU 10.3ml (0.35fl oz) Carlson Labs(カールソンラボ)サプリメント 育児 健やか 健康 成長 丈夫 赤ちゃん【NAKATA HANGER(ナカタハンガー)】 SET-04S/w360/小さめ木製レディスシャツハンガー/5本組/ナチュラル【国産木製ハンガー/中田工芸製/中田ハンガー】オールハンドメイド 安心の日本製 上履き入れ シューズ入れ シューズケース 上靴袋 キッズ シューズバッグ 送料無料 シューズバッグ カーキチェック HOPPE(ホッペ)【日本製 手作り 入園入学グッズ 入園入学準備 通園通学 保育園 幼稚園 小学校 上履き入れ シューズ入れ シューズケース 上靴袋 シューズバッグ キッズ 男の子 女の子 かっこいい かわいい おしゃれ キルティング 人気】あさひのお店で受取りなら自転車送料無料 【ママ割会員限定エントリーでポイント3倍】【送料無料】キャットアイ HL-EL551RC GVOLT70(ジーボルト70)バッテリーライト USB充電式 明るさ:260ルーメン英国製靴べらアビーホーン60cmアップ 英国製 アビーホーン 最長寸60cmアップ靴べら 本水牛角 Withタッセル LH60/A N022Gショック 電波ソーラー CASIO G-SHOCK ジーショック 電波ソーラー 黒 ブラック ゴールド デジタル アナログ ブランド メンズ 腕時計 AWG-M100SBG-1A G-SHOCK岐阜県山県市ふるさと納税 返礼品! 【ふるさと納税】No.116 ボリーナ リザイア(シルバー) 【TK-7150-SL】 / シャワーヘッド バスグッズ 便利 岐阜県
強い/安定/収納/つっぱり棒/白/落ちにくい/落ちない/トイレ 【公式】 平安伸銅工業 超強力突っ張り棚 ワイド メッシュ ホワイト 耐荷重60~40kg 取付寸法75~120cm RB-11バイオリン 指板 シール フレット フィンガー マーカー 初心者におすすめ【1枚】(1/2)◎ダッピー★ベビーフット ピーリングパック♪フルーツのちからで足裏ツルツル◎ 3枚セット●メール便●送料無料●ベビーフット フルーツの力で足裏ツルツル ピーリングパック 角質ケア 【ダッピー ペロリン】【即日●国内発送】大きさ約1.5倍!機能も更に追加! 明和電機 オタマトーンDX (ホワイト) OtamatoneDX【ONLINE STORE】ステンレス台キッチンテーブル作業台簡易作業台作業用机作業台万能作業台作業机作業テーブル厨房作業台作業用テーブル作業台業務用調理台 ステンレス 作業台 キャスター付き 業務用 調理台 900×450×800 板厚1.2mmモデル 【90】【ワゴン作業台厨房作業台作業テーブル業務用作業台業務用ステンレス作業台キッチンワゴンステンレス調理台業務用キッチン作業台テーブル】アンティーク調 ブレード 巾約6mm 50m巻| つくる楽しみ アンティーク調 ブレード 巾約6mm 50m巻| つくる楽しみ【19日~超Pバック祭!Pバック最大7倍!】NWB グラファイトデザイン雪用ワイパー 650mm トヨタ ヴィッツ 1本ワイパー D65W *ワイパーブレード*佐賀県産野菜だけで作る「佐賀野菜のスープ」(8袋)冷凍食品 【ふるさと納税】D-085.KUREHAの【人に優しいスープ】8袋
Hi!Меня зовут Габриэль де Лаубье, или Эльбрига, здесь, в Sketchfab. В настоящее время я работаю ведущим художником в Vida Systems для Google Expeditions, а также внештатным 3D-художником и художником по вокселям.
В этом руководстве мы рассмотрим различные варианты экспорта модели из MagicaVoxel в Sketchfab.
Итак, вы создали великолепную модель MagicaVoxel и визуализировали ее в средстве визуализации MagicaVoxel: выглядит потрясающе!
Однако при импорте в Sketchfab он выглядит не так, как вы ожидали…
К счастью, есть несколько очень простых способов улучшить визуализацию вашей модели в Sketchfab и даже добавить такие эффекты, как освещение и прозрачность, без необходимости использования каких-либо других 3D-приложений.
В этом уроке мы рассмотрим все методы, позволяющие максимально эффективно использовать вашу модель, используя только MagicaVoxel, Sketchfab и программу 2D-редактирования, такую как Krita, Gimp (оба бесплатны) или Photoshop. Никаких специальных навыков не требуется!
Мы также обсудим другие методы экспорта вашей модели, такие как запекание MagicaVoxel или запекание в 3D-программе, такой как Blender, и что ожидать от каждого метода. Тем не менее, редактирование или запекание в Blender не будет подробно рассматриваться, вы можете узнать больше об этом в моем предыдущем уроке «Создание 3D-сцены Звездных войн в вокселах с использованием MagicaVoxel, Blender и VoxelShop».
Об экспорте MagicaVoxel
Итак, вы много слышали об экспорте, форматах, запекании MagicVoxel… может возникнуть путаница, чтобы понять, как лучше всего экспортировать вашу модель в Sketchfab с минимальными хлопотами: в конце концов, только MagicaVoxel имеет девять различных экспортов. форматы, и не всегда легко понять, что за что делает.
К сожалению, здесь нет единого решения. Хорошая новость в том, что это не должно быть так сложно. На самом деле существует 3 решения для экспорта вашей модели.
Экспорт прямо из MagicaVoxel в формате .obj.
Этот метод экспортирует два элемента: вашу модель и текстуру, содержащую все цвета вашей палитры. Все настройки, которые вы могли установить в средстве визуализации MagicaVoxel, НЕ будут экспортированы (освещение, излучающие материалы, прозрачность, металл...).
Модель (сетка), экспортируемая этим методом, не совсем является воксельной моделью: это просто «оболочка», и все воксели, которые находятся внутри, не учитываются. Сетка и текстура работают вместе следующим образом: каждая грань сетки «разворачивается» в определенном месте текстуры, и именно так Sketchfab извлекает информацию о цвете и может отображать цвета вашей модели так, как вы ожидаете. .
Вот модель, открытая в Blender, программе для редактирования 3D. Каждая точка на текстуре представляет грани, которые «развернуты», чтобы программа знала, где применить текстуру.
Запекание модели в MagicaVoxel и экспорт в формате .ply.
Если вы обнаружите, что экспорт прямо в .obj не дает достаточно хороших результатов, вы можете перейти на следующий уровень: запекание. Запекание — это процесс, при котором информация об освещении модели сохраняется в самом меше. Хотя запекание обычно выполняется с текстурой, MagicaVoxel фактически сохраняет информацию об освещении в каждой вершине (точке) модели. При экспорте запеченной модели из MagicaVoxel вы получаете не сетку и текстуру, а только очень плотную сетку, содержащую всю информацию о цвете.
У этого метода есть несколько недостатков: во-первых, сетка может быть тяжелой, если ваша модель большая и сложная. Во-вторых, MagicaVoxel запекает в рендерере MagicaVoxel только освещение от неба и солнца, а освещение от излучающих материалов и прозрачность учитываться не будут. Также будет сложнее добавить эффекты освещения и прозрачности в Sketchfab без использования 3D-программы, такой как Blender.
Вот запеченная модель .ply, открытая в Blender. Текстура не нужна, но обратите внимание на плотность сетки.
Экспорт из MagicaVoxel в формате .obj, запекание и редактирование в сторонней программе.
Если вы действительно хотите пройти весь путь и получить самое передовое освещение и эффекты в своей сцене, лучшим решением будет импортировать их в ваше любимое 3D-программное обеспечение, такое как Blender, Maya, Cinema4d... И настроить все освещение, прозрачность и материалы, затем запечь их в текстуры и снова импортировать в Sketchfab (подробнее об этом читайте здесь).
Хотя это часто дает наилучшие результаты, это самый трудоемкий и сложный метод, особенно если вы не привыкли использовать 3D-программы.
Вот пример запеченной воксельной модели:
Прохождение
Импорт прямо из MagicaVoxel
Это наша воксельная модель в редакторе MagicaVoxel:
(Вывы можете загрузить эту модель в виде файла .vox по лицензии CC-BY здесь)
А это наша воксельная модель в рендерере MagicaVoxel, мы попытаемся воспроизвести ее в Sketchfab. Как видите, испускаемый свет и прозрачность — ключ к сцене:
Прежде чем мы экспортируем нашу сцену, нам нужно решить одну проблему. Как упоминалось ранее, MagicaVoxel экспортирует не воксельную модель, а сетку, то есть внешнюю оболочку вашей модели. Это проблема при использовании прозрачности, потому что некоторые грани внутри вашей модели будут иметь отверстия, например:
Чтобы решить эту проблему, мы немного адаптируем нашу модель. Здесь мы просто переместили стеклянные окна так, чтобы они были снаружи и не имели общих граней с другими вокселями. А при импорте в Sketchfab больше никаких дыр!:
Теперь наша модель готова:
Чтобы экспортировать сетку, просто нажмите «obj» на вкладке «Экспорт» в правом нижнем углу MagicaVoxel и выберите папку на своем компьютере. Вы заметите, что MagicaVoxel выводит файл .obj, файл .jpg (текстура) и файл .mtl (файл .mtl содержит информацию о материале, которая связывает .obj с текстурой).
Чтобы импортировать нашу модель, просто нажмите «Загрузить» в правом верхнем углу Sketchfab и перетащите наши три файла:
Если все пойдет хорошо, вы должны увидеть свою модель с примененной текстурой. Если текстура не применяется, просто проверьте настройки материала:
Теперь наша модель выглядит немного скучно. Во-первых, нам нужны световые эффекты. Излучающие материалы в Sketchfab не освещают сцену и не отбрасывают тени, но мы по-прежнему сможем имитировать свечение этих материалов с помощью эффекта «цветения».
Для этого нам понадобится текстура, посвященная излучению. Помните, что наша сетка «развернута», и каждая грань соответствует своему цвету на текстуре png.
Откроем текстуру в Krita, Gimp или любом 2D-редакторе:
Затем закрасьте всю текстуру черным цветом, за исключением тех цветов, которые вы хотите сделать излучающими. Здесь у нас есть оранжевый и желтый для огня, зеленый для экрана, неоновый цвет и т. д.
Сохраните текстуру как отдельный файл и импортируйте ее на вкладку эмиссии вашего материала:
По-прежнему выглядит не очень. Нам нужно включить фильтр постобработки Блума. Намного лучше! Вы можете настроить параметры свечения и интенсивность излучения в вашем материале по своему вкусу.
Далее нам нужна прозрачность. Как и в случае с излучением, нам нужно подготовить текстуру, поэтому снова откройте текстуру .jpg:
Давайте закрасим его черным, за исключением цветов, которые мы хотим сделать прозрачными, и сохраним его как отдельное изображение .jpg:
Далее импортируем его на вкладку «Прозрачность» нашего материала. НЕ ЗАБУДЬТЕ установить для параметра «Формат» значение «Яркость». Гм, кажется, это делает прямо противоположное тому, что мы хотим…
… поэтому нам нужно отметить «инвертировать» и та-да:
Прежде чем двигаться дальше, давайте настроим несколько параметров на вкладке "Общие". Мы установим фон на плоский цвет и уменьшим поле зрения:
Настало время добавить немного освещения. На вкладке освещения вы можете отключить среду и включить освещение. Для начала мы включим только первый свет и выберем «точечный» свет, чтобы имитировать освещение от неонов:
Затем мы смоделируем окружающее освещение в комнате с помощью точечного источника света:
И, наконец, мы добавим направленный свет:
С освещением покончено!
Наконец, Sketchfab предлагает широкий спектр эффектов постобработки, которые вы можете использовать. Мой единственный совет: не переусердствуйте. Однако для этой сцены мы использовали почти все фильтры:
- Анимированный шум добавит приятный эффект нашим светящимся огням.
- Небольшая глубина резкости будет отлично смотреться, если люди будут увеличивать вашу модель.
- Небольшая резкость может выглядеть великолепно, если ее использовать умеренно.
- Хроматическая аберрация имитирует искажение света через объектив камеры, опять же, использовать ее следует умеренно.
- Эффект виньетки немного выделяет центр изображения, но не переусердствуйте.
- Установка тонального сопоставления на «кинематографический» сделает сцену намного более драматичной. Вы также можете поиграть с ползунком экспозиции, чтобы отрегулировать яркость сцены.
Теперь ваша модель готова к публикации и публикации!
Запекание модели в MagicaVoxel
Если вашей модели не нужны эмиссионное освещение или прозрачность, возможно, стоит использовать запекание MagicaVoxel, так как оно добавляет в сцену красивые тени. Однако учитываются только настройки «небо» и «свет»:
Чтобы запечь модель, нажмите «выпечь»:
При этом экспортируется файл .ply, содержащий всю информацию о цвете. Ниже сравнивается одна и та же модель с запеканием и без него, обратите внимание на тени на левой модели:
Чтобы импортировать в Sketchfab, нам просто нужно перетащить файл .ply так же, как мы сделали для .obj. Модель уже должна отображаться со всеми цветами и тенями, однако она выглядит немного скучно:
Поскольку наша модель запекается, нам не нужно использовать «освещенный» рендерер, давайте вместо этого переключимся на «бесцветный» и выберем цвет фона и соответствующее поле зрения:
Наконец, мы настроим фильтры постобработки, как мы делали это для предыдущей модели:
Если вам нужны некоторые настройки эмиссии и прозрачности, вам потребуется отредактировать модель в программе для 3D-моделирования, например в Blender. Однако это немного сложнее, и мы не будем подробно рассматривать это в этом уроке. Если вы знакомы с программным обеспечением для 3D-моделирования, все, что вам нужно сделать, это выбрать грани, которые вы хотите сделать излучающими/прозрачными, и разделить их на другую сетку. Затем при импорте в Sketchfab вы сможете установить значения параметров эмиссии и прозрачности для каждой отдельной сетки. Этот учебник может быть полезен, чтобы узнать больше об использовании Blender для импорта моделей MagicaVoxel в Sketchfab.
Наша готовая модель Sketchfab:
Надеюсь, этот урок был полезен. Если у вас есть какие-либо вопросы, оставьте комментарий ниже!
Не стесняйтесь спрашивать меня о чем-либо или запрашивать дополнительные учебные пособия в Твиттере, и вы можете увидеть больше моих работ здесь, в Sketchfab, на моем веб-сайте, в Facebook или на ArtStation.
Спасибо, что прочитали!
Об авторе
Эльбрига
Меня зовут Габриэль, я художник-график из Парижа. Я мастер Sketchfab. Мои основные интересы — воксели и модели NPR.
Читайте также: