Край зеркала не может открыть файл сохранения

Обновлено: 03.07.2024

Несколько лет назад здание EA в Великобритании было номером Foster and Partners в Чертси. И у него было несколько интересных особенностей. Там был ров. Были вовлечены утки или, может быть, лебеди. Передняя часть конструкции оторвалась (намеренно) и протекла (ненамеренно). С воздуха все это выглядело немного как буква Е. Электронная!

Внутри это было, конечно, чистое логово Бонда, это была эпоха, которая также дала нам мрачные бетонные раскопки станции Вестминстерского метро, ​​моего любимого здания в Лондоне, потому что я большой ребенок, бродящий по миру без ничего. мой череп, но перья. (Вестминстерский метро — определенно Бонд, но определенно и Броснан Бонд.) В любом случае, место EA: со странными углами окон, из-за которых вы никогда не знаете, в каком направлении собираются спуститься автоматические жалюзи, скелетные лестницы и множество темные поверхности. Вы можете увидеть это сами в таких фильмах, как «Начало», и телешоу, таких как «Джекилл». Что-нибудь с оттенком ужаса или беспокойства. Насколько я понимаю, люди из Бонда никогда его не использовали. Высота была не совсем подходящей для того, чтобы быть по-настоящему смертоносной, но она неплохо справилась с ролью Deathly Junior. Мавзолей, построенный в соответствии со спецификациями кондоминиума. EA там больше не живет.

Однако последние несколько дней я провел в очередном столкновении EA и архитектуры. И опять же, хотя Фостер и партнеры не были вовлечены, это также тревожно, абстрактно злодейски и наполнено странными чертами. Многие люди могут возразить, что он тоже протекает или, по крайней мере, не совсем подходит для этой цели. Независимо от того. Mirror's Edge Catalyst наконец-то появился в Steam, и я бегал и прыгал, нырял и парил по его скрипучему миру. Я влюблен.

Эмад уже доказал, что эта игра политически и социально намного интереснее и прогрессивнее, чем большинство сиквелов видеоигр. Если сегодня вы прочитали только одну статью о Mirror's Edge, перечитайте его! А пока я собираюсь посмотреть исключительно на игровой ландшафт — как он влияет на атмосферу игры и как формирует ощущение от игры.

Помните, когда они объявили о продолжении Mirror's Edge, нетронутой паркурной экшн-игры от Dice, пронизанной проволочной энергией и удивительной массой, и они сказали, что на этот раз это будет открытый мир? Я помню, как подумал: это должен быть совсем другой открытый мир. Первая игра была категорически не с открытым миром, и трудно понять, как бы она работала в таком случае. Вместо этого каждый уровень был чем-то вроде бело-коробочной Змейки Рубика городского дизайна, великолепно солнечно и выбелено снаружи, поверхности какие-то меловые, а мел — это всего лишь останки мертвых, не так ли? А потом грязно, суетливо и немного с мигренью в помещении.

Эти места были великолепны, если вы спросите меня. Мне даже нравилось заблудиться в офисных зданиях, когда кнопка подсказки бездумно указывала мне на собственные ноги, когда мне действительно нужен был выход. Но это было не для всех, и эта фраза не должна радовать такую ​​компанию, как EA. И идея взорвать эти пространства наружу, сохранив их сложность, позволив им стать областями открытого мира, пригодными для исследований, повторных путешествий и множества целей — я могу себе представить, какие головные боли вызовет этот дизайн. Первый Mirror's Edge изобиловал местами, создававшими впечатление, будто они связаны с другими местами. Но это сильно отличается от тех мест, где действительно есть связь.

Как бы то ни было, гениальность Catalyst — и это гениальность; несмотря на вполне понятный холодный прием, который игра получила, я нахожу ее время от времени более чем захватывающей — это то, что ее открытые пространства действительно соединяются, но также все еще создают впечатление, что есть еще более глубокие связи, к которым нет доступа. Крыши, переулки и лестницы! Воздуховоды и бизнес-люксы под открытым небом — стиль жизни в помещении и на открытом воздухе, который нравится всем в Долине. Все это. Водосточные трубы, ящики для серверов, охлаждающие вентиляторы, которые вы научитесь останавливать, чтобы пройти сквозь них. Это Город Стекла, почти лишенный жизни, с горизонтом, который выглядит так, будто он сделан из догадок с консолей следующего поколения. Это город тропинок и маршрутов, но, как следует из названия, это также и город поверхностей.

ss_09ac42923a444f9220fd62b44992e66c88d55da0

Я имею в виду, что меня ослепляет огромное количество раз, когда я смотрю сквозь поверхность, которая находится передо мной. Очевидно, что есть окна, из которых открывается вид на стерильные рабочие места или бесконечные итерации корпоративного искусства. Но есть и вентиляционные отверстия с решетчатыми поверхностями, дающие отблеск того, что находится за их пределами. И полы! Таких полов вы еще не видели.Бывают моменты, когда вы смотрите вниз и видите сквозь пол, сквозь решетки или тонкий металлический дребезг с дырками, сквозь скрипучий прозрачный материал, который не является ни стеклом, ни пластиком, но, кажется, был импортирован из J.J. Предприятие Абрама. Посмотрите вниз на комнаты, в которые вы, возможно, можете или не можете попасть. Дополнительные пространства для сканирования, которые могут быть предназначены или не предназначены для вашего использования.

Тогда посмотрите вверх. Опять же, в этом городе правят угнетающе выбеленные поверхности и чистый свет. Город - это история здесь - такой холодный, недобрый и деспотичный. Но чем дальше вы идете, тем больше вы находите миссий, в которых вы покидаете сам город позади и внизу без особого предупреждения и обнаруживаете, что карабкаетесь по внутренностям гигантских компьютеров. Возможно, дело в том, что сам город — это компьютер, в котором электроны движутся с большей силой, чем люди. Конечно, с этими прямыми линиями и крутыми поворотами они чувствуют себя как дома, чем те редкие люди, которых вы иногда видите, глядя вниз куда-то сквозь стеклянный потолок, и все они заперты в комнатах, из которых, кажется, нет очевидных входов и выходов.

Что дает это место? Это действительно удивительно интересно. Это похоже на день у дантиста, но это поощряет молнию и поток. В лучшей миссии вы поднимаетесь на небоскреб, чтобы удалить что-то очень важное для его дизайна наверху. Это момент в игре, когда вы изучаете ход с быстрым поворотом, который вы, возможно, пренебрегали покупкой до сих пор, потому что он выглядел как чепуха. Внезапно все, что вы можете делать с набором движений, связывается вместе из-за этого быстрого поворота. Это полностью напоминает мне о Burnout Paradise, на самом деле, это чувство прокладывания идеального канала через мир, который мчится вокруг вас, но волшебным образом никогда не соединяется, когда вы больше всего боитесь, что это произойдет. Трубы, используемые для лазания, внезапно появляются, чтобы вы могли делать быстрые движения на четверть круга. Красные элементы зрения бегуна выстраиваются в линию так красиво, что вы можете забыть, что это еще одна игра о восстании, созданная путем следования по линии от начала до конца. Спешка.

И когда вы падаете на землю, это стоит чего-то. Я люблю момент удара, когда тебя трясет и трясет, и ты смотришь на свои руки на красиво нарисованном полу, и видишь все эти возможные места под ним. Они необходимы, эти тяжелые остановки. Это взвешенная цена, которую вы платите за то, чтобы все это скольжение и рывок казались справедливыми, реальными. Они оплачивают счет. И они тоже встроены в город.

ss_2dc81dfd38eac438c9ed16b3c716bdab1ac201d7

Подобные изображения напоминают о том, что EA не знала, как продвигать эту игру в мире, где они явно опасались, что все остальные играют в Assassin's Creed.

Между тем, когда поток прерывается, эта игра оказывается ближе всего к тем мечтам, где нужно сделать что-то простое, но не получается. Для меня это всегда набор номера телефона, нажатие не на те кнопки, удаление, начало заново, невозможность наткнуться на код города. Это кажется холодным местом, даже раздражающим местом. Но в промежутках между миссиями я обнаружил, что Стеклянный Город на удивление забавен, чтобы бродить по нему, собирать безделушки и заниматься побочными вещами. Заблудиться, застрять в этих кошмарных петлях весело. Весело просто мчаться по этому беспорядку, постоянно двигаясь вверх и вниз, по городу, определяемому схемой управления, которая на самом деле хочет, чтобы вы думали только о том, двигаться ли вверх или вниз в первую очередь.

Как ни странно, он продолжает напоминать мне о реальных местах, гораздо больше, чем многие другие города из видеоигр. Может быть, это сужение конкретики, но россыпь конкретики. Сан-Андреас — это Лос-Анджелес и только Лос-Анджелес. Crackdown 3 — это чистый Кройдон холодной фильтрации без добавления сахара. Пустота Стеклянного Города напоминает мне древние выходные, когда я исследовал опустевший лондонский Сити, или одну давнюю ночь, когда мы с подругой шли по одинокой танцующей дорожке белой домашней краски, которая была забрызгана вдоль Южного Берега. . Но он не остается в Лондоне. На самом деле весело бродить по Городу Стекла и размышлять о возможных влияниях. Я удивляюсь тому, что невидимые дизайнеры (которые, кажется, прячутся, как всегда делают дизайнеры открытого мира, высоко над головой, глядя вниз, не совсем доброжелательны) читали, что я тоже, возможно, читал, как старый план Ллойда Райта-младшего превратить Банкер-Хилл в Лос-Анджелесе в подобие некрополя, обнесенного стеной, где разные виды транспорта были разделены на дорожки разной высоты и разной ширины. Быть окруженным дорожными зверинцами, которые вы чувствовали, но никогда не видели полностью. Это очень похоже на Mirror's Edge.

Однако то, что есть в этом городе, является его собственным, и я думаю, что это будет моим долгим воспоминанием об этой игре, так это эти слои за слоями: не стекло, не решетка, не пластик, все они. слайды, дающие проблески миров, запертых под ними. И поверх всего этого эта уникальная текстура, которая, как я теперь понимаю, объединяет все, оставляя все едва уловимым нечитаемым. Этот глянцевый гладкий и скрипучий - визуальный и звуковой шум.

Все в городе покрыто этим веществом, этим глянцем, так что вы никогда не узнаете, что это такое. Пластик, бетон, пенопласт? Зачатки материалов всегда красиво сделаны. Но тогда всегда есть ощущение микрослоя сверху, канди. И, как и многое другое здесь, мне это нравится.

Поддержите ли вы Eurogamer?

Мы хотим сделать Eurogamer лучше для наших читателей, а не для алгоритмов. Вы можете помочь! Станьте сторонником Eurogamer, и вы сможете просматривать сайт полностью без рекламы, а также получите эксклюзивный доступ к статьям, подкастам и разговорам, которые сблизят вас с командой, историями и играми, которые мы все любим. Стоимость подписки начинается с 3,99 фунта стерлингов / 4,99 доллара США в месяц.

Иногда мы добавляем ссылки на розничные интернет-магазины. Если вы нажмете на один из них и совершите покупку, мы можем получить небольшую комиссию. Ознакомьтесь с нашей политикой.

Присоединитесь к Фейт, бесстрашной паркурщице, сражающейся за свободу в Городе Зеркал. За обманчивым обликом этого изящного техногенного мегаполиса скрываются ужасные тайны. Исследуйте каждый уголок частного города - от залитых солнцем крыш небоскребов до темных и грязных подземных туннелей - для Фейт не существует доступных мест. используйте все преимущества вида от первого лица и сочетайте плавные движения героини и ее искусные боевые навыки с удовольствием, которые дают ее окружение, чтобы покорить городские джунгли и раскрыть заговор. Mirror's Edge устанавливает новые стандарты жанра приключенческого боевика для игр нового поколения.

Катализатор Mirror's Edge™
Катализатор Mirror's Edge™
Катализатор Mirror's Edge™

Особенности игры

ТИПЫ АТАК

Проводит большую атаку на ходу, чтобы отбрасывать атаки в стену, через перила и друг на друга. использовать набранную скорость, чтобы проскальзывать через ограничения, выполняя легкие скорости потока, собирая при этом потребление и не теряя скорости. Заходите врагам за спину с помощью сдвига, чтобы ударить их сзади. Как вариант - используя тем, что враг оглушен, и следует серия быстрых ударов, прежде чем с помощью сдвига уйти от ответных атак. Подробнее

Фейт не нужно оружие - она ​​использует в бою элементы окружения, набранную скорость и скорость развития. Набрав инерцию, она может положить ее в мощный удар - или в стремительный рывок мимо врага, если вступит с ним в бой необязательно. Движение - ее защита, инерция - ее сила. Подробнее

КОНЦЕНТРАЦИЯ

Фейт быстрая, ловка и легкая; чтобы выжить в непростых привычках, ей необходимо наследственность и все время двигаться. Концентрация накапливается во время бега. Когда Фейт набрала совокупность, враги не могут попасть по ней. Концентрация бросается от низкой скорости и атак нападения, что вам необходимо будет решить, когда лучше проскочить мимо врага на скорости, а когда вступите с ним в бой. Подробнее

ГАДЖЕТЫ

Навыки бегуна и бойца, а также решимость Подробнее

МАГНИТНЫЙ ТРОС И ИСКАЖАТЕЛЬ

Магнитный трос зацепляется за выявление камер, захватывающее оборудование Конгломерат против самого большого и большого размаха высоких площадей. Перчатка Фейт питается от батареи для магнитного троса и снабжена армейским модом для дешифровки, что позволяет ей нарушать работу систем "КрюгерСек" и даже уничтожать их ИИ. Подробнее

СКОРОСТЬ

Набирайте скорость и прыгайте на чувственном пересечении с крышей или быстро проскальзывайте через узкие проходы. Новый прием "Сдвиг" даст вам экспортное ускорение в изменении. Чтобы быстро изменить направление движения, завершите любой прием быстрым разворотом на 180 или 90 градусов. Подробнее

ДВИЖЕНИЕ

Ключевые элементы Mirror's Edge™ Catalyst - это плавность движения, это совместная работа вашего разума, рук и контроллера. Подробнее

СОЦИАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Выходите на связь с друзьями-Бегущими. Предложите пройти ваш запрос на время или поставьте где-нибудь в Городе Зеркал Маячок - пусть они его ищут. Социальный контент Mirror’s Edge Catalyst по нраву новичкам, так и опытным бегущим. Подробнее

РЫВКИ И ЗАБЕГИ НА ВРЕМЯ

Сможете стать самым быстрым в Городе Зеркал? Давайте забежим на время и делитесь ими с друзьями.Команда DICE создала непростые рывки, чтобы избежать их по уникальному маршруту. Устройте в городе поиск клада - разместите Маячок в труднодоступном месте, и пусть ваши друзья его ищут. Подробнее

ПРЕОДОЛЕНИЕ ПРЕПЯТСТВИЙ

Быстро набирайте скорость, перемещаясь по тросам. Сбалансируйте затем на трубах, а плавно выполните в висении и залезайте под лаборатории. Бегайте по любой стене, по вертикали и по горизонтали, використовуйте элементы окружения, чтобы заворачивать с хватом за угол или с маху перепрыгивать пропасти. Подробнее

Снимки экрана

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Снимок экрана Mirrors-Edge-Catalyst

Расширение Microsoft Edge DevTools для Visual Studio Code позволяет использовать браузерный инструмент Elements и Network из Visual Studio Code. Не выходя из Visual Studio Code, используйте Microsoft Edge DevTools для подключения к экземпляру Microsoft Edge со следующими функциями:

  • Просмотр структуры HTML во время выполнения.
  • Изменить макет.
  • Изменить стили (CSS).
  • Читать сообщения консоли.
  • Просмотр сетевых запросов.

Для расширения Microsoft Edge DevTools требуется Microsoft Edge. Это расширение поддерживается в Microsoft Edge версии 80.0.361.48 и более поздних.

В Visual Studio Code есть несколько способов открыть расширение Microsoft Edge DevTools:

  • На панели действий.
  • Из отладчика JavaScript.

В Visual Studio Code это расширение упоминается в нескольких вариантах:

  • Инструменты разработчика Microsoft Edge для Visual Studio Code — полное название, указанное в подробной информации на сайте Extensions Marketplace.
  • Microsoft Edge Tools для VS Code — расширение, указанное при поиске на рынке расширений.
  • Инструменты Microsoft Edge — всплывающая подсказка со значком на панели действий.
  • Edge DevTools — название вкладки.

В этой статье используется название «расширение Microsoft Edge DevTools», за исключением текста пользовательского интерфейса.

Установка расширения Microsoft Edge DevTools

Чтобы установить расширение из Visual Studio Code, см. раздел Расширение Microsoft Edge DevTools для Visual Studio Code в разделе Visual Studio Code для веб-разработки.

Или вы можете загрузить расширение Microsoft Edge DevTools из Visual Studio Marketplace. Вы можете просмотреть исходный код на GitHub.

Обновление расширения

Microsoft Visual Studio Code автоматически обновляет расширения. Чтобы обновить расширение вручную, см. статью Обновление расширения вручную.

Открытие Microsoft Edge DevTools в Visual Studio Code

Чтобы открыть панель инструментов, на панели действий выберите значок Microsoft Edge Tools.

Расширение Microsoft Edge DevTools позволяет легко запускать экземпляр Edge или создавать файл launch.json для автоматизации рабочего процесса отладки:

При выборе параметра Launch Instance открывается окно браузера, а также открывается вкладка Edge DevTools в Visual Studio Code:

Выберите

Используйте расширение Microsoft Edge DevTools в Visual Studio Code для проверки элемента HTML в Microsoft Edge. Например, щелкните Успех! заголовок в браузере, и откроется инструмент Элементы с развернутым деревом DOM:

Инструмент

Режимы использования Microsoft Edge DevTools в Visual Studio Code

Вы можете использовать это расширение в одном из трех режимов:

  • Запустите Microsoft Edge в новом окне и перейдите в свое веб-приложение.
  • Подключиться к запущенному экземпляру Microsoft Edge.
  • Откройте новый экземпляр Microsoft Edge в Visual Studio Code.

Каждый режим требует, чтобы вы обслуживали свое веб-приложение с локального веб-сервера, который запускается либо из задачи Visual Studio Code, либо из командной строки. Используйте параметр URL в файле launch.json, чтобы указать Visual Studio Code, какой URL открывать.

Открытие нового экземпляра браузера

Чтобы открыть экземпляр браузера из Visual Studio Code:

На панели действий выберите Инструменты Microsoft Edge.

На панели Microsoft Edge Tools: Targets выберите Launch Instance. Откроется Microsoft Edge, отобразив страницу по умолчанию с инструкциями для получения дополнительной информации.Кроме того, в Visual Studio Code отображается вкладка и панель Edge DevTools, содержащие инструменты приветствия, элементы и сеть:

Панель Microsoft Edge и DevTools открыта в Visual Studio Code.

В адресной строке Microsoft Edge перейдите по URL-адресу проекта, который вы хотите отладить.

Изменение страницы по умолчанию на веб-сайт вашего проекта

Для отладки проекта может потребоваться изменить страницу по умолчанию, которая открывается в Microsoft Edge в Visual Studio Code. Чтобы изменить страницу по умолчанию на веб-сайт вашего проекта:

В Visual Studio Code выберите «Файл» > «Новое окно». Обратите внимание, что ни одна папка не открыта.

На панели действий выберите Инструменты Microsoft Edge.

На панели Microsoft Edge Tools: Targets выберите ссылку открытия папки.

Выберите папку проекта с новой страницей по умолчанию, которая будет отображаться при начале отладки в Visual Studio Code.

При первом открытии папки необходимо подтвердить, что вы доверяете авторам файлов в этой папке. Вы также можете установить флажок Доверять авторам всех файлов в родительской папке:

Доверяете ли вы авторам файлов этой папки?

При первом выполнении этого процесса необходимо также снова выбрать Инструменты Microsoft Edge.

На панели Microsoft Edge Tools: Targets теперь отображаются две кнопки: Launch Instance и Generate launch.json:

Выберите Generate launch.json, чтобы создать файл launch.json в своем проекте.

В файле launch.json добавьте URL своего проекта. Если оставить URL пустым, отображается страница по умолчанию.

Выберите «Запустить проект», чтобы убедиться, что Microsoft Edge открывается и отображает введенный вами URL-адрес. Кроме того, DevTools открывается в Visual Studio Code.

Изменение настроек расширения

Вы можете настроить DevTools в расширении Visual Studio Code.

Чтобы настроить параметры:

В Visual Studio Code на панели действий выберите Инструменты Microsoft Edge.

В Microsoft Edge Tools > Targets выберите Дополнительные действия (. ) справа от слова TARGETS, а затем выберите Открыть настройки.

Если вы используете мышь, чтобы получить доступ к дополнительным действиям (. ), выберите панель «Цели» или наведите указатель мыши на нее:

Перезагрузка расширения после изменения настроек

Некоторые настройки имеют примечание, которое гласит (требуется перезагрузка после изменения). Чтобы такая настройка вступила в силу:

Закройте браузер, открытый расширением, или в области Инструменты Microsoft Edge > Цели выберите Закрыть экземпляр ( X ). Это действие также автоматически закрывает вкладку Edge DevTools.

На панели «Инструменты Microsoft Edge» > «Цели» нажмите кнопку «Запустить экземпляр». Откроется Microsoft Edge и отобразится вкладка Edge DevTools.

Просмотр журнала изменений для изменений, внесенных в расширение

Вы можете просмотреть изменения, внесенные в расширение.

Чтобы просмотреть журнал изменений:

В Visual Studio Code на панели действий выберите Инструменты Microsoft Edge.

В Microsoft Edge Tools > Targets выберите Дополнительные действия (. ) справа от слова TARGETS, а затем выберите View Changelog:

Элемент меню

Или в браузере перейдите к файлу журнала изменений в репозитории vscode-edge-devtools.

Переход в автономный режим

По умолчанию расширение запускает Microsoft Edge в новом окне, которое отображает другой значок браузера на панели задач.

Чтобы отобразить браузер в редакторе кода или скрыть браузер, если он уже отображается:

Нажмите кнопку "Переключить скринкаст":

Переключить скринкаст для просмотра браузера внутри редактора.

Чтобы использовать только браузер скринкаста внутри Visual Studio Code:


Открытие исходных файлов с помощью инструмента «Элементы»

Одна из функций инструмента "Элементы" заключается в том, что он отображает исходный файл, в котором стили и обработчики событий применены к выбранному узлу в дереве DOM. Исходные файлы отображаются в виде ссылок на URL. При выборе ссылки этот файл открывается в редакторе Visual Studio Code:

Открытие исходных файлов с помощью инструмента Elements.

Настройка вашего проекта для отображения текущих изменений в расширении

По умолчанию расширение Microsoft Edge DevTools не отслеживает динамические изменения в коде по мере его написания. Если вы хотите, чтобы браузер автоматически обновлялся при изменении файла, настройте среду живой перезагрузки следующим образом.

В этом примере показана папка с производственными файлами на жестком диске с именем my-project . В следующих шагах измените my-project на имя вашей папки, если оно отличается.

Установите Node.js и перезагрузите пакет npm следующим образом:

Загрузите и установите Node.js.

Чтобы установить пакет reload npm, откройте командную строку и запустите npm install reload -g для глобальной установки пакета.

Далее прикрепите расширение к вашему проекту динамической перезагрузки:

Перейдите в папку my-project в окне терминала и запустите перезагрузку, чтобы запустить локальный сервер.

В Visual Studio Code откройте папку my-project.

Перейдите к расширению и запустите экземпляр браузера Microsoft Edge.

В Microsoft Edge перейдите по адресу localhost:8080/ .

Все изменения, сохраненные в этой папке, теперь вызывают обновление браузера.

Синхронизация текущих изменений из инструмента «Стили» с помощью CSS Mirror Editing

Инструмент «Стили» в Microsoft Edge DevTools отлично подходит для отладки и настройки стилей свойств CSS. Одна из проблем заключается в том, что хотя эти изменения и отображаются в браузере, они не отражаются в ваших исходных файлах. Это означает, что в конце сеанса отладки CSS вам необходимо скопировать и вставить изменения обратно в исходные файлы.

Редактирование зеркального отображения CSS — это экспериментальная функция расширения Microsoft Edge DevTools, позволяющая решить эту проблему. Когда вы включаете зеркальное редактирование, любые изменения, сделанные в инструменте «Стили» DevTools, также изменяют файл в вашей рабочей области.

В следующем примере у нас есть файл index.html, открытый в Visual Studio Code, и открыто расширение Microsoft Edge DevTools. Когда мы выбираем значок flexbox в селекторе CSS .searchbar и меняем flex-direction на column , мы не только видим изменение в браузере и в DevTools, но также Visual Studio Code автоматически переходит к правильному файлу таблицы стилей и соответствующему файлу. номер строки и вставляет CSS-код столбца flex-direction::

Выбор значка flexbox в инструменте

Изменение настройки CSS привело к созданию новой строки кода в правильном исходном файле CSS:

Изменение параметра CSS привело к созданию новой строки кода в правильном исходном файле CSS.

Вы можете изменить любой селектор или создать новый в инструменте "Стили", и все изменения будут отражены в правильном исходном файле CSS. Расширение только изменяет файл, оно не сохраняет изменения автоматически обратно на ваш жесткий диск. Это мера безопасности, чтобы вы случайно не перезаписали свой код.

Вы можете включить и отключить зеркальное редактирование CSS, нажав кнопку на панели «Цели» расширения или используя командное меню и выполнив поиск зеркала:

Использование командного меню для включения или выключения зеркального редактирования CSS:

Использование меню команд, чтобы сфокусировать представление редактирования зеркала CSS и включить или выключить редактирование зеркала CSS.

Мы продолжаем улучшать эту функцию и создали проблему с отслеживанием на GitHub, Зеркальное редактирование CSS, где будем рады вашим отзывам.

Эмуляция устройства в скринкасте

Эмуляция устройства — это функция браузера скринкастов в редакторе. Это позволяет вам эмулировать устройство, такое как телефон или планшет. Это полезно для тестирования макета вашего веб-сайта на разных устройствах:

Раскрывающийся список устройств в

Вы можете выбрать из списка различные устройства для эмуляции в скринкасте рядом с адресной строкой:

Список устройств, которые можно эмулировать, открывается в скринкасте расширения.

Устройством по умолчанию является настольный компьютер. Если устройство, которое вы выбрали для эмуляции, является сенсорным, скринкаст автоматически переключается в режим сенсорного экрана.Вы можете изменить ориентацию моделируемого устройства, нажав кнопку рядом со списком:

Скринкаст, показывающий текущий документ на эмулированном iPhone 5 в правильном размере и с эмулированным сенсорным интерфейсом.

Встроенный и оперативный анализ проблем

Ошибки в исходном коде подчеркнуты волнистой линией. Вы можете проверить проблему и получить подробную информацию о том, в чем проблема, как ее исправить и где найти дополнительную информацию. Чтобы проверить проблему, выберите код, подчеркнутый волнистой линией:

О проблеме со специальными возможностями сообщается внутри фрагмента кода, показывающего, как решить проблему и где найти дополнительную информацию.

Чтобы просмотреть все проблемы в файле, выберите Просмотреть проблему:

Выделенная проблема в исходном коде с панелью навигации, объясняющей проблему, и кнопками для перехода к следующей и предыдущей проблемам.

На вкладке "Проблемы" на нижней панели перечислены все проблемы, обнаруженные в текущем проекте:

Вкладка

Проблемы оцениваются в реальном времени, пока вы редактируете свой код. По мере ввода вы получаете отзывы обо всех обнаруженных проблемах и о том, как их исправить:

Возможная проблема объясняется в элементе вывода.

Отладка браузера с интеграцией Microsoft Edge DevTools в Visual Studio Code

Отладка JavaScript встроена в Visual Studio Code. Вы можете выполнять отладку в Chrome, Microsoft Edge или Node.js, не устанавливая никаких других расширений. Если вы выполняете отладку с помощью Microsoft Edge, вы можете запустить Microsoft Edge DevTools из отладчика JavaScript.

Чтобы начать отладку, выполните одно из следующих действий:

  • Нажмите F5 или в строке меню выберите значок "Отладка", а затем выберите "Выполнить и отладить".
  • Откройте палитру команд Visual Studio Code и выберите "Отладка: открыть ссылку".

Запустите Microsoft Edge DevTools из отладчика JavaScript.

Выберите Край. Обратите внимание на кнопку Inspect на панели инструментов отладки:

Выберите «Проверить», чтобы открыть Microsoft Edge DevTools внутри Visual Studio Code.

При первом выборе "Проверить" редактор предложит установить расширение "Инструменты разработчика Microsoft Edge для Visual Studio Code".

После установки расширения Microsoft Edge DevTools, когда вы выбираете Inspect, Microsoft Edge DevTools открывается внутри Visual Studio Code:

Кнопка

Теперь вы можете проверять модель DOM, изменять CSS и видеть, как сетевые запросы вашего проекта выполняются в браузере, не выходя из Visual Studio Code.

Вы также можете использовать консоль отладки в редакторе для взаимодействия с документом в браузере. У вас есть полный доступ к объекту окна и вы можете использовать Console Utilities API:

Консоль отладки в редакторе взаимодействует с документом, который

Автоматическое подключение к Microsoft Edge и запуск DevTools в Visual Studio Code

Если вы хотите автоматически подключиться к Microsoft Edge и запустить Microsoft Edge DevTools в Visual Studio Code, выполните описанные выше действия, а затем создайте файл launch.json, как показано ниже.

Выберите Microsoft Edge в качестве типа отладки. В файле launch.json укажите pwa-msedge в качестве типа:

Выберите значок проверки. Если вы не установили расширение Microsoft Edge DevTools для Visual Studio Code, откроется вкладка "Расширения" и автоматически отобразится расширение для установки.

См. также

Интеграция с консолью

Если вы запустите расширение из рабочего процесса «Выполнение и отладка», консоль отладки Visual Studio Code предоставит вам все функции консоли DevTools. У вас есть прямой доступ к объекту Window экземпляра Edge и вы можете использовать все консольные утилиты:

Консоль DevTools доступна, когда расширение запускается из рабочего процесса запуска и отладки.

Связь с командой Microsoft Edge DevTools Extension

Отправьте отзыв, заполнив сообщение о проблеме в репозитории vscode-edge-devtools.

Мы приветствуем ваш вклад в улучшение расширения Microsoft Edge DevTools. Найдите все необходимое для начала работы в репозитории vscode-edge-devtools.

Игрок следует за другим персонажем, паркурящимся по крыше в Dying Light 2

Всего на секунду, когда вы достигаете вершины особенно дерзкого прыжка, нижняя часть звука Dying Light 2 пропадает. Как если бы бас был приземленной концепцией, которую вы на мгновение оставили позади, — земным комфортом для смертных. Затем начинается падение, и вам лучше уже выбрать красивое и безопасное место для приземления. Это непреодолимая дихотомия паркур-игры, впервые описанная в Mirror’s Edge в 2008 году — приглашение воспарить с пониманием того, что настоящая свобода не дается бесплатно. Высота зарабатывается, импульс контролируется, а ошибки наказываются 30-футовым прыжком.

Возможно, вы видели кадры бегущей по крыше Dying Light 2 и задавались вопросом: «Насколько это я?» В среде, где системы лазания обычно автоматизированы, а не симулированы, а управление от первого лица имеет тенденцию заканчиваться на уровне талии, естественно подозревать, что то, что вы видите, представляет собой причудливый набор анимаций, запускаемых при указании вашего персонажа в заданной точке. направлении и удерживая нажатой клавишу паркура. Я здесь, чтобы сказать вам, что Dying Light 2 — это не та игра: это настоящая сделка. Среди прочего, это Mirror’s Edge.

Также есть несколько забавных дополнений, которые вы можете использовать или не использовать в зависимости от вашей приверженности реальности: поворот на 180 градусов в воздухе и «рывок», сравнимый со «сдвигом» в Mirror's Edge Catalyst, который дает вам короткое второе дыхание при активации на длинной прямой. Здесь, однако, это более сложно — вытягивание энергии из вашего бара выносливости, которую лучше сохранить для предстоящего восхождения. Хотя ощущение потока является переносным, даже медитативным, это паркур как пространственная головоломка, постоянно задействующая ваш мозг как своего рода сканер окружающей среды.

Игрок летит на параплане по покрытой травой крыше в Dying Light 2

Как игрок, потративший десятки часов на Dying Light 2 и Mirror’s Edge, я считаю, что этот процесс более творческий, чем простое решение проблем. Игра может задавать темп и тональность, определяя границы пространства и отмечая ваш забег контрольными точками, в которые нужно попасть. Но ты солист. Вы выбираете, идти ли вверх или вниз, подпрыгивать или скользить вниз. Вы сами решаете, когда пойти не так, открывая парашют, чтобы срезать угол, а когда выбрать неожиданный маршрут вокруг выбранных для вас аккордов. Пока вы находите обратный путь к концу фразы, все в порядке. Это джаз, детка.

Игрок смотрит вниз на заросшую травой городскую крышу в Dying Light 2
< /p>

Лучшее место для такого композиционного бега в Dying Light 2 — чтобы стать Майлзом Уокедом Дэвисом — это паркурные испытания в игре. Там Techland на несколько минут удаляет зомби с карты и, давайте не будем обижаться, полностью срывает лучший формат жанра бега.

Это то, что в оригинальной Mirror’s Edge называлось «Испытания на время», а в Catalyst — «Рывки». Большинство из них длятся максимум полторы минуты после освоения; некоторые, такие как грозное испытание Nightrunner Trial X, представляют собой перчатки с 45 контрольными точками, которые проверяют выносливость и последовательность.Последнее стало возможным только благодаря приторной арке в стиле Titanfall для ваших прыжков — значительная гравитационная разница между Dying Light 2 и Mirror’s Edge, которая дает вам лишь небольшую свободу действий, чтобы направить себя домой. Тем не менее, эти перчатки проверяют вас, как и отсутствие кнопки мгновенного сброса. В конце концов вы достигаете формы виртуозности, находя путь через каждую крышу, который является одновременно функциональным и выразительным.

Игрок прыгает в воздухе на заброшенной эстакаде в Dying Light 2

Медленная разблокировка Dying Light 2 — это немного неудобно для тех, кто хочет играть в нее как в паркур-симулятор. Мой совет: настройте все свое снаряжение на бонусный паркур XP. Хорошая новость заключается в том, что действуют правила Elder Scrolls: чем больше вы прыгаете, тем больше связанного опыта вы получаете.

Конечно, Dying Light 2 — это не только паркур-триал. Это игра «Все», наполненная неисчислимыми механиками, почерпнутыми из индустрии ААА в целом. Некоторые из этих систем оказывают существенное влияние на бег. Параплан — один из примеров; крюк другой. Вы можете сказать, что они вычитают из паркура, поскольку побуждают вас тратить меньше времени на бег и не позволяют вам отказаться; во многие испытания можно попасть только с небольшим количеством эфирного времени.

Но я считаю, что инструменты обхода Techland дополняют друг друга, поскольку они построены на знакомой философии заработанного импульса, свободы с угрозой долгого падения. Параплан — непростое средство увидеть Вилледора через разблокированную камеру. Вместо этого это воздушный змей, с которым нужно бороться, его использование ограничено тем же запасом выносливости, который необходим для всего остального. Для его эффективного развертывания требуется такая же предусмотрительность, как и для того, чтобы взобраться на стену собора.

Хакон прислоняется к травянистому зданию в Dying Light 2

Хакона из Dying Light 2 играет настоящий мастер паркура Дэвид Белль.

Очень приятно интегрировать эти инструменты в существующий каталог, где каждый из них дополняет другой. Устойчивый импульс от прыжка может продвинуть параплан через большие промежутки, а на другом конце вашего полета плавное приземление может снова заставить вас двигаться вперед. Нет ничего лучше, чем разрезать свой навес, когда вы проходите через зияющее окно десятого этажа в центральном районе Вилледора и врезаетесь в пыльный офисный пол на спринте. Сделайте это правильно, и главный герой Эйден радостно захохотает. Я знаю, приятель. Постапокалипсис прекрасен.

Первый персонаж, с которым вы познакомитесь в Dying Light 2, — это Хакон, бегун, которого играет Дэвид Белль, также известный как пионер паркура. И первый персонаж, с которым вы познакомитесь в Mirror’s Edge Catalyst, — это коллега-курьер по имени Икар. Это подходящее прозвище — напоминание о том, что хотя вас и приглашают парить в этих играх, настоящая свобода не дается бесплатно.

Читайте также: